SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Daarbij draagt hij geen vest. Dus full armor was die niet. 3 schoten scarL in de chest kan je wel downen denk ik. EasyTsurany schreef op maandag 26 juni 2017 @ 10:15:
[...]
Hacks? Hij raakt jou drie keer met de Scar-L en killed daarna jouw partner met de Uzi. Jij verloor omdat jij miste en hij wel raak schoot. Waarom jouw partner verloor is niet te zien maar een Uzi op korte afstand kan heel veel damage doen.
Ik zou toch de naam van die video aanpassen, dit is een aardige beschuldiging terwijl je zelf het spel niet helemaal lijkt te begrijpen.
PSN/Steam: FlyLighter Origin: FlyLight3r Uplay: FlyLight3r
Inderdaad.Lipst3r schreef op maandag 26 juni 2017 @ 10:21:
[...]
Daarbij draagt hij geen vest. Dus full armor was die niet. 3 schoten scarL in de chest kan je wel downen denk ik. Easy
@gertjanvdheuvel Kijk ook eens op deze website: https://www.pubgdmgstats.com. Hier kan je zelf invullen welke wapens betrokken waren en welke armor aanwezig was. Dan zie je duidelijk dat drie Scar-L schoten tegen een persoon zonder body armor betekent dat er in totaal 123 damage is gedaan. Dat is genoeg voor een kill.
Wat trouwens goed is om te weten is dat kogels in armen/benen slechts 50% van de normale schade doen. Echter beschermen vesten niet je armen en benen dus met een level 3 vest is het zo dat een kogel in een arm of been meer schade doet dan een kogel in je torso.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
nieuws: PlayerUnknown's Battlegrounds is vier miljoen keer verkocht
En dat voor early acces... Not bad!
Default blanke hetero
En ik was gisteren al blij met 4 kills...Ebayzo schreef op maandag 26 juni 2017 @ 11:32:
Gister 4 wins achter elkaar in squad op Asia server. WTF?! We zaten allemaal echt
Was wel mijn wtf van de dag:
Drop relatief ver van vliegtuig -> Pier town.
2 man squads... Genoeg loot voor ons beiden.
Droppen er 6 andere squads... Shit..
Die ronde 4 kills gehaald, en een hoop lol gehad (no scope headshot met KAR, puur uit reflex en schrik omdat er iemand een hoekje om kwam zetten en ik al 50% van mijn HP kwijt was voordat ik reageerde)(die gast zal mij wel als cheater uitgemaakt hebben
Je had zelf geeneens body armor aan, en er staat duidelijk dat je met een scar-l werd gekilled, wat dus zonder armor in 3 bodyshots kan zoals hier boven is gezegd.gertjanvdheuvel schreef op maandag 26 juni 2017 @ 08:16:
Hacks ?
De laatste 30 seconden zijn het meest relevant ...
Zowel ikzelf als DutchSpartacus met 1 kort salvo van een micro uzi uitgeschakeld met full-gear & armor.
DutchSpartacus bevond zich 2 verdiepingen onder deze gast en ik was semi-knockedout kruipend zonder direct line of sight.
[video]
En een uzi is heel effectief op korte afstand, zelfs als je vriend level 3 armour had komt er nog genoeg lood uit een uzi om je in iets onder een halve seconde te killen met alleen bodyshots.
Wel jammer dat als je soms helemaal packed bent met loot je uit het niets neergeknald wordt.. Zijn toch wel van die momenten dat je ff hard je best moet doen om niet te gaan schelden
Basement Bios ---- Exo-S
Hij heeft inmiddels 450 uur in het spel zitten, en was redelijk goed in cs:go, dus niet meteen denken dat je zo slecht bent...
Ik denk het overigens niet, ik weet dat ik slecht ben
YouTube: 5 PUBG Statistics You Need To Know
Met een handgun loop je sneller dan zonder wapen in je handen... 0.3% sneller. Niet veel sneller dus, maar wel een stuk veiliger....
Heb het filmpje nog niet eens af en het zit al zo vol met foute en incomplete data.cmegens schreef op maandag 26 juni 2017 @ 15:04:
Oke, dit zijn dan weer interessante feiten:
YouTube: 5 PUBG Statistics You Need To Know
Met een handgun loop je sneller dan zonder wapen in je handen... 0.3% sneller. Niet veel sneller dus, maar wel een stuk veiliger....
De manier waarop hij de damage reduction van armor berekent klopt niet. Hij telt de damage reduction van armor op bij de modifier van armor, terwijl je moet vermenigvuldigen. Level 3 helmets met headshot vangen niet 195% damage maar 112,5%.
Pistolen lopen niet 0.3% sneller
Heeft incomplete en verouderde wapen stats, is zoals hij zegt niet geupdate sinds de VSS is toegevoegd, dus die staat er niet tussen, en in de tussentijd zijn shotguns flink generfed dus die info klopt ook niet.
Kloppende en up-to-date informatie is al een tijd makkelijk beschikbaar op websites zoals pubg.me
[ Voor 4% gewijzigd door Flamesz op 26-06-2017 15:22 ]
Ik had dat van die pistolen al eerder gehoord, dus even erbij gezocht:Flamesz schreef op maandag 26 juni 2017 @ 15:21:
[...]
Heb het filmpje nog niet eens af en het zit al zo vol met foute en incomplete data.
De manier waarop hij de damage reduction van armor berekent klopt niet. Hij telt de damage reduction van armor op bij de modifier van armor, terwijl je moet vermenigvuldigen. Level 3 helmets met headshot vangen niet 195% damage maar 112,5%.
Pistolen lopen niet 0.3% sneller
Heeft incomplete en verouderde wapen stats, is zoals hij zegt niet geupdate sinds de VSS is toegevoegd, dus die staat er niet tussen, en in de tussentijd zijn shotguns flink generfed dus die info klopt ook niet.
Kloppende en up-to-date informatie is al een tijd makkelijk beschikbaar op websites zoals pubg.me
Overigens vindt ik het nog steeds een kleine WTF dat een utility belt echt +50 capacity lijkt te geven.
Waarom zou je hem dan niet dragen?
En hier de bron video waar je screenshot van is:IdieEasy schreef op maandag 26 juni 2017 @ 15:30:
[...]
Ik had dat van die pistolen al eerder gehoord, dus even erbij gezocht:
YouTube: OCD - PUBG Player Movement
De maker van de video zelf zegt dat het waarschijnlijk een fout in het meten/opnemen is.
Weer iemand die een hele video moet maken van wat simpele statistieken... er moet vast weer geld binnen komen? Ik snap niet waarom mensen video's gebruiken om statistische informatie te delen. Daarvoor is een website veel praktischer.cmegens schreef op maandag 26 juni 2017 @ 15:04:
Oke, dit zijn dan weer interessante feiten:
YouTube: 5 PUBG Statistics You Need To Know
Met een handgun loop je sneller dan zonder wapen in je handen... 0.3% sneller. Niet veel sneller dus, maar wel een stuk veiliger....
Ik zou willen refereren naar een aantal sites (allemaal al eerder gepost).
www.pubg.me
www.pubgdmgstats.com
En de eerder geposts screenshots mbt snelheden bijvoorbeeld. Dat werkt een stuk makkelijker dan video's bekijken. Maar neem altijd met een korrel zout, tenzij de data echt datamined is vertrouw ik er niet te veel op. Statistische sheets in afbeelding formaat vertrouw ik sowieso niet bij een spel dat constant in ontwikkeling is.
Je ziet het bij elke shooter, mensen hebben mening X over een wapen die niet statistisch onderbouwd is of die gebaseerd is op versie 0.5 terwijl we nu aan 2.3 zitten.
Dat is een goede vraag, ik zou hem inderdaad altijd dragen.IdieEasy schreef op maandag 26 juni 2017 @ 15:30:
Overigens vindt ik het nog steeds een kleine WTF dat een utility belt echt +50 capacity lijkt te geven.
Waarom zou je hem dan niet dragen?
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
"Ja maar hij matcht niet bij mijn outfit "IdieEasy schreef op maandag 26 juni 2017 @ 15:30:
[...]
Overigens vindt ik het nog steeds een kleine WTF dat een utility belt echt +50 capacity lijkt te geven.
Waarom zou je hem dan niet dragen?
LiquidBunny.nl. Voor en door gamers.
Natuurlijk heeft veel te maken met persoonlijke voorkeur, maar ook in pubg zal er een bepaalde range zijn die goed te noemen is. In CSGO is dat bijvoorbeeld op 400 dpi alles tussen 1 en 3.5 (is niet te vergelijken met pubg, andere waardes, maar is bedoeld om een voorbeeld te geven).
Ik vind het vooral lastig omdat dit mijn eerste FPS is met een ADS optie. Waarbij ook de sensitivity anders is. Ook vind ik het lastig om op lage sensitivity in deze game bijvoorbeeld single shots te spammen met een 4x scope, terwijl het weer ok is om op lange afstand headshots te schieten.
Ik ben niet aan de sens in PUBG geweest maar als ik begin verlaag ik mijn DPI naar die van CS GO. Gaat goed zo voor mijgotfurrr schreef op maandag 26 juni 2017 @ 16:09:
welke sensitivity settings gebruiken jullie (en dpi)? Ik raak genoeg en sta ook in de top200, maar heb nog steeds niet het gevoel zoals ik dat met CSGO heb, namelijk totale controle mbt richten.
Natuurlijk heeft veel te maken met persoonlijke voorkeur, maar ook in pubg zal er een bepaalde range zijn die goed te noemen is. In CSGO is dat bijvoorbeeld op 400 dpi alles tussen 1 en 3.5 (is niet te vergelijken met pubg, andere waardes, maar is bedoeld om een voorbeeld te geven).
Ik vind het vooral lastig omdat dit mijn eerste FPS is met een ADS optie. Waarbij ook de sensitivity anders is. Ook vind ik het wennen om op lage sensitivity in deze game bijvoorbeeld single shots te spammen met een 4x scope, terwijl het weer ok is om op lange afstand headshots te schieten.
https://www.reddit.com/r/...le_mouse_smoothing_it_is/
nee, dit is niet waar. playerunknown heeft zelf aangegeven dat smoothing standaard UIT staat.418O2 schreef op maandag 26 juni 2017 @ 16:15:
Er zit blijkbaar iets van muis-smoothing in PUBG wat uit kan
https://www.reddit.com/r/...le_mouse_smoothing_it_is/
Klopt. workaround van Catch22 was ik ook tegen gekomen,heb ik al getest en doet niets. Dat gezegd hebbende, ik heb het gevoel dat er iets mis is met het muizen. Soms voelt het zeer inconsistent aan. Kan me vinger echter niet goed op leggen.gotfurrr schreef op maandag 26 juni 2017 @ 16:17:
[...]
nee, dit is niet waar. playerunknown heeft zelf aangegeven dat smoothing standaard UIT staat.
Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640
wat mij is opgevallen is dat horizontale recoil lijkt op extra input lag. Verticale recoil voelt ok aan en is makkelijk te compenseren. Bij horizontale recoil lijkt er echter een vertraging in te zitten (crosshair "zweeft" even), iets wat in een eerdere versie van pubg nog niet zat, schieten voelde toen beter imho omdat je makkelijker kon compenseren omdat het minder rng was en minder vertraagd.ChojinZ schreef op maandag 26 juni 2017 @ 16:27:
[...]
Klopt. workaround van Catch22 was ik ook tegen gekomen,heb ik al getest en doet niets. Dat gezegd hebbende, ik heb het gevoel dat er iets mis is met het muizen. Soms voelt het zeer inconsistent aan. Kan me vinger echter niet goed op leggen.
Is dat echt zo? Lijkt mij sterk namelijk. Ja dusIdieEasy schreef op maandag 26 juni 2017 @ 15:30:
[...]
Overigens vindt ik het nog steeds een kleine WTF dat een utility belt echt +50 capacity lijkt te geven.
Waarom zou je hem dan niet dragen?
[ Voor 8% gewijzigd door Angeloonie op 27-06-2017 09:50 ]
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Never ever financial advice...
Dat is zo, zonder belt heb je een capaciteit van 20. Met belt een capaciteit van 50. Dat ding is dus essentieel early game.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Interessant. Deze post is wel al 2 maanden oud, dus de vraag is hoe het nu is na alle updates.418O2 schreef op maandag 26 juni 2017 @ 16:15:
Er zit blijkbaar iets van muis-smoothing in PUBG wat uit kan
https://www.reddit.com/r/...le_mouse_smoothing_it_is/
fookin mad fer it
Hi @Flamesz en @Tsurany. Ik heb inmiddels bericht terug van PUBG admins, en inderdaad, ik kreeg headshots, dus knocked down en omdat DutchSpartacus doorzeeft werd met de Micro Uzi werd mijn lijden beeindigd om een onnodige tijdverspilling te besparen.Flamesz schreef op maandag 26 juni 2017 @ 11:39:
[...]
Je had zelf geeneens body armor aan, en er staat duidelijk dat je met een scar-l werd gekilled, wat dus zonder armor in 3 bodyshots kan zoals hier boven is gezegd.
En een uzi is heel effectief op korte afstand, zelfs als je vriend level 3 armour had komt er nog genoeg lood uit een uzi om je in iets onder een halve seconde te killen met alleen bodyshots.
You were right
Je kreeg niet enkel headshots. Als je de video bekijkt zie je dat je 3x geraakt werd. Met een level twee helm zijn twee headshots van een Scar-L genoeg voor een knock down dus er moet op z'n minst ook een body shot tussen gezeten hebben. Je kreeg waarschijnlijk gewoon drie body shots en dat was genoeg omdat je geen vest aan had.gertjanvdheuvel schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 08:30:
[...]
Hi @Flamesz en @Tsurany. Ik heb inmiddels bericht terug van PUBG admins, en inderdaad, ik kreeg headshots, dus knocked down en omdat DutchSpartacus doorzeeft werd met de Micro Uzi werd mijn lijden beeindigd om een onnodige tijdverspilling te besparen.
You were right
Misschien moet je echt even die video zelf bekijken. Je ziet dat je geen vest hebt, je ziet dat je drie keer geraakt wordt en je ziet dat de Scar-L voor een knock down zorgde. Dan weet je toch meer dan genoeg?
Zou op z'n minst even de naam van die video wijzigen, je hebt namelijk helemaal geen cheater betrapt dus iemand publiekelijk aan de schandpaal nagelen is nergens voor nodig.
[ Voor 8% gewijzigd door Tsurany op 27-06-2017 08:43 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Helaas maar 3 (?) van de aaneengesloten 5 wins van die dag, maar erg leuke potjes gehad. Gelukkig inclusief de faals wat het spel ook leuk maakt
Default blanke hetero
Players,
We will have our monthly patch notes tomorrow, but today we look at the changes we will be making to the loot system with this months update.
This is our first real pass at adjusting the loot balance in the game after the data science team started their analysis. We will most likely be making several more of these passes during the course of Early Access, so please don't take this week's upcoming change to the balance as final!
Now down to what we have changed.
Due to a bug, we’ve been experiencing an issue where some items either spawned more or less than intended. This was discovered in the process of modifying the spawn table internal structure for developing custom games, and after following and testing the issue, we discovered that a similar issue was present throughout all spawn tables.
Not all items had issues, but we decided it was necessary to adjust some of the items that were spawned too much or too little for their tiers.
Even though it’s not bug-related, we also hope to improve the item looting experience for items that we’ve received a lot of user feedback on. Such improvements and adjustments will be made on a regular basis based on various data analysis and feedback.
Loot Balance - First Pass - Changelog
Care PackageWorld Spawn
- New weapon, the Groza, was added. This weapon may only be acquired in Care Packages.
- VSS will no longer be found in Care Packages. It will remain to be spawned in the map.
- At a low probability, you will be able to acquire AR Silencers and SR Silencers in Care Packages.
- At a low probability, you will be able to acquire 4x Scopes in Care Packages.
See you in-game.
- New weapon, a 9mm pistol with full auto mode, the P18C, was added.
- Spawn rate of SCAR-L was decreased to better fit the weapon’s tier.
- Spawn rate of UMP was slightly decreased.
- Spawn rate of UZI was slightly increased.
- Level 1 Helmet was being spawned at a much higher rate than the Level 1 Vest, and the spawn rate was adjusted so that both items will be spawned at a similar rate.
[ Voor 92% gewijzigd door Rappa1985 op 27-06-2017 09:23 ]
LiquidBunny.nl. Voor en door gamers.
Eerste pot een zonder al te veel verzet een chicken dinner te pakken. Eerst een sausje gehaald bij het restaurant in Serverny gehaald en uiteindelijk net beneden watertown geëindigd,
tweede pot in Yasna geland met een ander Squad. Daardoor geen hele goeie loot omdat we deels werden opgejaagd. uiteindelijk had iedereen vrijwel alles level 1 gear. We hadden wat AR's met red dots en niet veel attachements. Toch de eind cirkel weten te halen door vooral tactisch verplaatsen.
Niet veel later is iedereen dood. 1 vs 1. Ik tegen een andere gast met full gear level 3, een AWM en dacht een UMP. Ik zit uiteindelijk in de cirkel, hij niet. Hij gooit een smoke naar de boom waar ik achter schuil.
Hij rent de cirkel binnen. Ik switch naar me UMP. omdat daar geen sight op zit dacht ik, ''laat ik hem in third preson beschieten zodra bij binnenloopt..........
Schiet ik dus me halve UMP leeg in de boom
en hij knalt me zo neer.
Wat was dat frustrerend zeg.
een beginners fout van jewelste ,
Maarja wel weer een mooi leermoment.
Op een gegeven moment ga je wel steeds beter met de druk op het einde om.
Steam/Origin: BobbLeeSwaggr BF V stats
Loot Balance - First Pass - Changelog
Care Package
- New weapon, the Groza, was added. This weapon may only be acquired in Care Packages.
- VSS will no longer be found in Care Packages. It will remain to be spawned in the map.
- At a low probability, you will be able to acquire AR Silencers and SR Silencers in Care Packages.
- At a low probability, you will be able to acquire 4x Scopes in Care Packages.
- New weapon, a 9mm pistol with full auto mode, the P18C, was added.
- Spawn rate of SCAR-L was decreased to better fit the weapon’s tier.
- Spawn rate of UMP was slightly decreased.
- Spawn rate of UZI was slightly increased.
- Level 1 Helmet was being spawned at a much higher rate than the Level 1 Vest, and the spawn rate was adjusted so that both items will be spawned at a similar rate.

See you in-game,
PLAYERUNKNOWN
grappig, je mmr op europa was zo brak dat je maar op AS bent gaan spelen tegen noobs?Ebayzo schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 08:57:
Toch even delen.
[video]
Helaas maar 3 (?) van de aaneengesloten 5 wins van die dag, maar erg leuke potjes gehad. Gelukkig inclusief de faals wat het spel ook leuk maakt
ik zie bijvoorbeeld ook een aculite op andere servers spelen, doet men dit om interessante youtube stomp fimpjes te maken?
[ Voor 13% gewijzigd door gotfurrr op 27-06-2017 12:56 ]
Hahaha inderdaad, 81 games en maar 2 wins op europa, dan maar op asia gaan spelen...gotfurrr schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 12:55:
[...]
grappig, je mmr op europa was zo brak dat je maar op AS bent gaan spelen tegen noobs?![]()
ik zie bijvoorbeeld ook een aculite op andere servers spelen, doet men dit om interessante youtube stomp fimpjes te maken?
Maar zie je filmpjes van alleen maar wins op AS servers graag tegemoet! We leren graag van pro gamers als jou. Vertel anders nog meer over je horizontale inputlag.
[ Voor 28% gewijzigd door Ebayzo op 27-06-2017 13:43 ]
Default blanke hetero
Dan zit je tegen dezelfde te spelen als op EU die ook op de AS komen...
Never ever financial advice...
Mijn ervaring is dat er gemiddeld veel meer 'noobs' op NA servers rondlopen tov van EU, ook spelen ze daar veel minder campy gemiddeld gezien.Dartillus schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 13:54:
Even serieus, zijn er goede redenen om op US of AS servers te spelen? Lees soms dat op piektijden in EU je vanwege drukte NA kan pakken maar heb zelf niks gelezen over speelwijzes en zo.
Niet dat er geen goede spelers zijn want dat is uiteraard niet zo maar het in door de grotere groep spelers wel minder vaak dat je goede spelers tegenkomt dan op EU.
De lag is een beetje half om half, de ene keer helpt het met corner peeken en de shotty, andere keer ga je dood achter cover erdoor.
De andere servers weet ik niet hoe die spelen, naar het schijnt is azië ook nogal campy.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
https://pubg.disquse.ru/
NA zit rond de 100ms en Azia bij mij in de 200ms (vanaf me werk)
je zou zeggen dat ieder normaal spel met +200ms onspeelbaar moet zijn.
wellicht geeft een hogere ping een voordeel in de spel? blijft een beetje de eeuwige client hit registration server verification discussie.
Steam/Origin: BobbLeeSwaggr BF V stats
Bij ons is het al troll ontstaan. Opeens Aziatisch sprekende mensen, hoge ping etc. Maar tegenwoordig zijn de servers qua ping juist prima. Qua speelwijze, sjah, ze springen op dezelfde locaties en schieten ook met lood.Dartillus schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 13:54:
Even serieus, zijn er goede redenen om op US of AS servers te spelen? Lees soms dat op piektijden in EU je vanwege drukte NA kan pakken maar heb zelf niks gelezen over speelwijzes en zo.
Default blanke hetero
Maar je kan je ping ingame toch niet zien?Ebayzo schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 14:33:
[...]
Bij ons is het al troll ontstaan. Opeens Aziatisch sprekende mensen, hoge ping etc. Maar tegenwoordig zijn de servers qua ping juist prima. Qua speelwijze, sjah, ze springen op dezelfde locaties en schieten ook met lood.
In ieder geval, die (halve) maatregel hebben ze volgens stiekem aangepast. Voorheen kon je bij hoge ping niet spelen. Die regions moeten ze naar mijn mening uit zetten. Gewoon lekker automatisch connecten naar server met de beste ping.
Uiteraard heb ik dit ook 'getest', overigens alleen op NA. Kan me zo voorstellen dat op AS onspeelbaar is vanwege de ping.
True, maar dit is gedeeltelijk waar. Je kan hier slim gebruik van maken door zelf meer te corner peeken. De tegenstander weet dit uiteraard niet.SouLLeSSportal schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 14:30:
[...]
De lag is een beetje half om half, de ene keer helpt het met corner peeken en de shotty, andere keer ga je dood achter cover erdoor.
Nog even ontopic dan:
Hopelijk voegen ze sneller dan release de 1st person mode toe. Enige waar ik me nog aan kan irriteren is die 3d person campers. Heb ook het idee dat op hogere mmr er meer campers zijn (wat wel logisch is uiteraard maar maakt het spel niet leuker)
Wanbeleid is ook beleid.
Ik zeg toch vrijwel letterlijk hetzelfde? Het kan je helpen maar soms denk je al in cover te zijn maar ziet je tegenstander je alsnog, met corner peeken kan je dat gebruiken maar kan soms ook averechts werken als die niet meteen dood is.oViechiel schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 14:58:
[...]
True, maar dit is gedeeltelijk waar. Je kan hier slim gebruik van maken door zelf meer te corner peeken. De tegenstander weet dit uiteraard niet.
Nog even ontopic dan:
Hopelijk voegen ze sneller dan release de 1st person mode toe. Enige waar ik me nog aan kan irriteren is die 3d person campers. Heb ook het idee dat op hogere mmr er meer campers zijn (wat wel logisch is uiteraard maar maakt het spel niet leuker)
Je zal vooral betere campers tegenkomen, die je minder snel zal zien en niet op de meeste achterlijke plaatsen campen. Bij hoger niveau kun je vaak beter beoordelen wat de ander zal doen, al is het hier natuurlijk tot een beperkt niveau. De kippen zonder koppen kom je logischerwijze niet zoveel meer tegen, tenzij men echt moet rennen ivm cirkel.
[ Voor 32% gewijzigd door SouLLeSSportal op 27-06-2017 15:39 ]
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Hoop ook dat dit snel komt (incl. custom modes). 3rth person is fijn, maar denk dat 1st person het interssanter maakt.oViechiel schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 14:58:
[...]Hopelijk voegen ze sneller dan release de 1st person mode toe. Enige waar ik me nog aan kan irriteren is die 3d person campers. Heb ook het idee dat op hogere mmr er meer campers zijn (wat wel logisch is uiteraard maar maakt het spel niet leuker)
Het maakt vooral de eind cirkel leuker denk ik. 3th person in het gras stil liggen is redelijk simpel nu. Maar als je vervolgens 1st person zelf ook niks ziet moet je wel bewegen.
[ Voor 16% gewijzigd door Ebayzo op 27-06-2017 17:04 ]
Default blanke hetero
Is er op dit moment al een ranking? Als ik solo speel kom ik toch gewoon tegen random spelers uit?True, maar dit is gedeeltelijk waar. Je kan hier slim gebruik van maken door zelf meer te corner peeken. De tegenstander weet dit uiteraard niet.
Nog even ontopic dan:
Hopelijk voegen ze sneller dan release de 1st person mode toe. Enige waar ik me nog aan kan irriteren is die 3d person campers. Heb ook het idee dat op hogere mmr er meer campers zijn (wat wel logisch is uiteraard maar maakt het spel niet leuker)
Steam: Nutella | Tweakers: Nutellaah
i7-9700K | MSI Z390-A PRO | MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio | 16GB DDR4 @ 3200 Mhz
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Reddots op pistolen
Players
Server performance has improved a lot over the course of the past few weekly patches. We will continue to work on improving server and client performance over the coming weeks and months.
We have also been working hard to tackle down cheating players. This is an ongoing battle, but one we are committed to fighting! We have banned 25,000+ users in the last 3 months, and work daily with BattlEye to add new protections and detections for cheats appearing on the market.
We are currently monitoring gameplay very carefully, and our data science team is spending much of their time preparing reports on how you play the game. We plan to make continuing changes to improve play area size & speed, loot balance, and gunplay properties in order to provide an exciting and fair gaming experience to everyone.
In case you missed it yesterday, we are also adjusting the loot balance this month.
This is our first real pass at adjusting the loot balance in the game after the data science team started their analysis. We will most likely be making several more of these passes during Early Access, so please don't take this week's upcoming change to the balance as final!
Due to a bug, we’ve been experiencing an issue where some items either spawned more or less than intended. This was discovered in the process of modifying the spawn table internal structure for developing custom games, and after following and testing the issue, we discovered that a similar issue was present throughout all spawn tables.
Not all items had issues, but we decided it was necessary to adjust some of the items that were spawned too much or too little for their tiers.
Even though it’s not bug-related, we also hope to improve the item looting experience for items that we’ve received a lot of user feedback on. Such improvements and adjustments will be made on a regular basis based on various data analysis and feedback.
Now onto what we have changed and fixed in this, our third monthly update.
This patch will be deployed to the Test Servers on Wednesday, June 28, and if everything is stable, to the Live Servers on Thursday.
Early Access - Month 3 - Patch Notes
Server Performance
- Improved network performance by reducing the amount of data being sent from the server to the client.
- Reduced network lag by preventing a large amount of data being sent from the server to the client simultaneously.
- Fixed an issue of frame drop when other characters were around by optimizing nearby characters.
- Fixed an issue of frame drop when vehicles were around by optimizing vehicles.
- Optimized the starting airplane and Care Package airplanes.
- Improved rendering performance of weapons from far-off.
- Made improvements to the weapon animations.
- Optimized many in-game effects, including the red zone bombing effect.
- Improved many UI features.
- Improved features regarding rainy weather.
- Added Groza. Groza is an AR chambered for 7.62mm ammo, and can only be acquired in Care Packages.
- Added P18C. P18C is a pistol chambered for 9mm ammo with a full auto fire-mode.
- Vector and UMP now support burst mode.
- You can now pick up items while moving. The interaction animation will not force you to stop anymore, but make you walk slowly.
- You may interact with doors, items, or vehicles while reloading. Reloads will be canceled with such interactions.
- The screen will be gradually desaturated based on remaining health during the REVIVE state.
- Blood effect does not appear during the REVIVE state anymore.
- Adjusted kill count system in Duo and Squad modes. A person knocking an opponent out will receive a kill count regardless of the actual killer.
- Adjusted F key (interaction) to prioritize the REVIVE action in certain cases
- You can now pull out pistols faster.
- Fire mode can no longer be switched during reload.
- Adjusted the play area to spawn more evenly within a circle, so that the play area does not appear in the center so frequently.
- Adjusted default quantity to be selected at 1 when pressing CTRL key at inventory to partially drop or pick up items.
- Adjusted motorcycle and motorcycle with sidecar to move more smoothly.
- You can no longer switch to/from prone while picking up items.
- Red Dot Sight is now attachable to pistols, except for the revolver.
- Increased the recoil on UMP.
- Added two new weather settings: Sunset and Clear Skies.
- Added destructible cabins.
- Added new animation for when a character is at the speed of taking fall damage.
- Adjusted vehicles to face random directions at spawn.
- Adjusted loot balance for certain items.
- VSS will no longer be found in Care Packages. It will remain to be spawned in the map.
- At a low probability, you will be able to acquire AR Silencers, SR Silencers, and 4x Scopes in Care Packages.
- Spawn rate of UMP was slightly decreased.
- Spawn rate of UZI was slightly increased.
- Level 1 Helmet was being spawned at a much higher rate than the Level 1 Vest, and the spawn rate was adjusted so that both items will be spawned at a similar rate.
- Increased spawn rate of items in regions and buildings with relatively low spawn rate.
- Changed the names of certain weapon attachments.
- Adjusted the spawn time of vehicles and speedboats, so that they can be seen from farther away.
- Improved the starting airplanes.
- Cargo door opens when participants get ejected from the airplane.
- Optimized lighting inside and outside of the airplane.
- Adjusted the direction of teammate icons to the direction the teammate faces.
- Added teammate list on World Map.
- Improved character’s recoil animation.
- Removed death marks of teammates after a certain period of time or distance away from the place of death.
- Added three new languages: Thai, Indonesian, and Vietnamese.
- Fixed an issue when the voice chat volume blasted momentarily after getting on an airplane.
- Fixed an issue where the character was not at the center of the screen while on a parachute.
- If you reload into game while in a parachute, you will still be in the parachute.
- Prevented users from removing outer walls of buildings by deleting certain files.
- Partially fixed a bug that caused a character to be stuck in terrain.
- Fixed a bug that caused a character to be misplaced after getting in a vehicle.
- Fixed a bug that caused effects to look identical underwater and outside of water.
- Fixed a bug that caused a character to make an interaction motion trying to pick up an item when there is no inventory space.
- Fixed a client crash that occurred when fences were destroyed.
- Fixed an issue of invisible fences even after destruction
See you in-game,
PLAYERUNKNOWN
[ Voor 0% gewijzigd door gertjanvdheuvel op 27-06-2017 19:00 . Reden: Aanpassing layout read-ability ]
Verwijderd
Destructible sheds... Eindelijk van die HUTBOIIS afgertjanvdheuvel schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 18:51:
En de volledige Month 3 update ...
Reddots op pistolen![]()
Players
Server performance has improved a lot over the course of the past few weekly patches. We will continue to work on improving server and client performance over the coming weeks and months.
We have also been working hard to tackle down cheating players. This is an ongoing battle, but one we are committed to fighting! We have banned 25,000+ users in the last 3 months, and work daily with BattlEye to add new protections and detections for cheats appearing on the market.
We are currently monitoring gameplay very carefully, and our data science team is spending much of their time preparing reports on how you play the game. We plan to make continuing changes to improve play area size & speed, loot balance, and gunplay properties in order to provide an exciting and fair gaming experience to everyone.
In case you missed it yesterday, we are also adjusting the loot balance this month.
This is our first real pass at adjusting the loot balance in the game after the data science team started their analysis. We will most likely be making several more of these passes during Early Access, so please don't take this week's upcoming change to the balance as final!
Due to a bug, we’ve been experiencing an issue where some items either spawned more or less than intended. This was discovered in the process of modifying the spawn table internal structure for developing custom games, and after following and testing the issue, we discovered that a similar issue was present throughout all spawn tables.
Not all items had issues, but we decided it was necessary to adjust some of the items that were spawned too much or too little for their tiers.
Even though it’s not bug-related, we also hope to improve the item looting experience for items that we’ve received a lot of user feedback on. Such improvements and adjustments will be made on a regular basis based on various data analysis and feedback.
Now onto what we have changed and fixed in this, our third monthly update.
This patch will be deployed to the Test Servers on Wednesday, June 28, and if everything is stable, to the Live Servers on Thursday.
Early Access - Month 3 - Patch Notes
Server PerformanceClient Performance
- Improved network performance by reducing the amount of data being sent from the server to the client.
- Reduced network lag by preventing a large amount of data being sent from the server to the client simultaneously.
New Items
- Fixed an issue of frame drop when other characters were around by optimizing nearby characters.
- Fixed an issue of frame drop when vehicles were around by optimizing vehicles.
- Optimized the starting airplane and Care Package airplanes.
- Improved rendering performance of weapons from far-off.
- Made improvements to the weapon animations.
- Optimized many in-game effects, including the red zone bombing effect.
- Improved many UI features.
- Improved features regarding rainy weather.
Gameplay
- Added Groza. Groza is an AR chambered for 7.62mm ammo, and can only be acquired in Care Packages.
- Added P18C. P18C is a pistol chambered for 9mm ammo with a full auto fire-mode.
World
- Vector and UMP now support burst mode.
- You can now pick up items while moving. The interaction animation will not force you to stop anymore, but make you walk slowly.
- You may interact with doors, items, or vehicles while reloading. Reloads will be canceled with such interactions.
- The screen will be gradually desaturated based on remaining health during the REVIVE state.
- Blood effect does not appear during the REVIVE state anymore.
- Adjusted kill count system in Duo and Squad modes. A person knocking an opponent out will receive a kill count regardless of the actual killer.
- Adjusted F key (interaction) to prioritize the REVIVE action in certain cases
- You can now pull out pistols faster.
- Fire mode can no longer be switched during reload.
- Adjusted the play area to spawn more evenly within a circle, so that the play area does not appear in the center so frequently.
- Adjusted default quantity to be selected at 1 when pressing CTRL key at inventory to partially drop or pick up items.
- Adjusted motorcycle and motorcycle with sidecar to move more smoothly.
- You can no longer switch to/from prone while picking up items.
- Red Dot Sight is now attachable to pistols, except for the revolver.
- Increased the recoil on UMP.
Items & Vehicles
- Added two new weather settings: Sunset and Clear Skies.
- Added destructible cabins.
- Added new animation for when a character is at the speed of taking fall damage.
UI
- Adjusted vehicles to face random directions at spawn.
- Adjusted loot balance for certain items.
- VSS will no longer be found in Care Packages. It will remain to be spawned in the map.
- At a low probability, you will be able to acquire AR Silencers, SR Silencers, and 4x Scopes in Care Packages.
- Spawn rate of UMP was slightly decreased.
- Spawn rate of UZI was slightly increased.
- Level 1 Helmet was being spawned at a much higher rate than the Level 1 Vest, and the spawn rate was adjusted so that both items will be spawned at a similar rate.
- Increased spawn rate of items in regions and buildings with relatively low spawn rate.
- Changed the names of certain weapon attachments.
- Adjusted the spawn time of vehicles and speedboats, so that they can be seen from farther away.
- Improved the starting airplanes.
- Cargo door opens when participants get ejected from the airplane.
- Optimized lighting inside and outside of the airplane.
Bug Fixes
- Adjusted the direction of teammate icons to the direction the teammate faces.
- Added teammate list on World Map.
- Improved character’s recoil animation.
- Removed death marks of teammates after a certain period of time or distance away from the place of death.
- Added three new languages: Thai, Indonesian, and Vietnamese.
.
- Fixed an issue when the voice chat volume blasted momentarily after getting on an airplane.
- Fixed an issue where the character was not at the center of the screen while on a parachute.
- If you reload into game while in a parachute, you will still be in the parachute.
- Prevented users from removing outer walls of buildings by deleting certain files.
- Partially fixed a bug that caused a character to be stuck in terrain.
- Fixed a bug that caused a character to be misplaced after getting in a vehicle.
- Fixed a bug that caused effects to look identical underwater and outside of water.
- Fixed a bug that caused a character to make an interaction motion trying to pick up an item when there is no inventory space.
- Fixed a client crash that occurred when fences were destroyed.
- Fixed an issue of invisible fences even after destruction
See you in-game,
PLAYERUNKNOWN
nade kills incomingVerwijderd schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 19:11:
[...]
Destructible sheds... Eindelijk van die HUTBOIIS af
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Yesss, met een UAZ vanavond proberen om jachthutkampers plat te foempenSouLLeSSportal schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 19:26:
[...]
nade kills incomingwellicht ook met auto kapot te rijden
Is pas donderdag egertjanvdheuvel schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 19:47:
[...]
Yesss, met een UAZ vanavond proberen om jachthutkampers plat te foempen
Never ever financial advice...
LordKnox schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 22:31:
WWCD met @ErA die in zijn vijfde potje gelijk een WWCD behaalde. ErA wilde perse de locatie kiezen nadat ik als "ervaren rot" de eerste paar locaties koos. Uiteindelijk vanuit het zuiden helemaal naar het oosten gelopen, daar een voertuig gevonden en weer naar het noorden totdat de cirkel zich centreerde rondom de ruines. ErA werd knocked down met 5 levend, ik kon hem nog reviven maar we wisten niet waar de rest zat. De cirkel erna zat op een kerkje bij de ruines die vrij hoog laag dus dat betekende veel klimmen en klauteren. Ik kom de hoek om, zit daar iemand met een sniper. Gelukkig had ik al mijn shotgun in de aanslag. Daarna wilde ik zijn lichaam looten totdat ineens mijn beeld veranderde. Ik dacht "shit, ik ben gesniped." maar het bleek dat ErA de laatste kill maakte waardoor we de pot wonnen. LEKKER!
[afbeelding]
Alhoewel ik nog wel wat aan mijn strategie mag werken, merk ik wel net als met vele andere games dat jarenlange shooter ervaring een flinke headstart kunnen geven.
Alle credits naar LordKnox die mij gerived heeft natuurlijk, spannend potje !!
Tafel is wel erg groot + stoelen418O2 schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 23:41:
[...]
Die tafel staat daar altijd zo toch? Of mis ik iets?
zucht. het was alleen een vraag (wel een met lichte verbazing, dat wel) van me waarom je daar speelt en het daarna op youtube gooit. Als ik je een ding mag meegeven, als pro gamer zijndeEbayzo schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 13:40:
Goh, de pro gamers melden zich weer. Ja, we hebben inderdaad even gekeken naar onze stats en kwamen erachter dat we beter op Asia konden spelen. We hebben tenslotte geen lol in het spel als we niet kunnen winnen.
Maar zie je filmpjes van alleen maar wins op AS servers graag tegemoet! We leren graag van pro gamers als jou. Vertel anders nog meer over je horizontale inputlag.
Ga nou niet doen of je het allemaal niet zo bedoelde. Je probeert me/ons gewoon te kleineren omdat we als noobs op een AS server speelde. Dat we het vervolgens op Youtube gooien doet helemaal pijn in je pro hart. Als jij je frustratie over het normale volk in de toekomst nou ook even voor je houdt en gewoon lekker niet reageert op mijn filmpje. Heb ik meer tijd om te proberen net zo goed te worden als de grote jongens, en kan jij je concentreren op zaken als horizontale en verticale sensitiviteit.gotfurrr schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 00:25:
[...]
zucht. het was alleen een vraag (wel een met lichte verbazing, dat wel) van me waarom je daar speelt en het daarna op youtube gooit. Als ik je een ding mag meegeven, als pro gamer zijnde-> neem het allemaal niet zo serieus. Als je het een rare vraag vond, negeer het dan of meld het dan even op een manier waarbij je niet alle opgekropte frustratie over pro gamers op mij projecteert ok?
[sub]Btw, jij nam het serieus, als je het filmpje had gezien waren wij degene die het niet serieus namen.[/btw]
Edit Grotman: Ik wil jullie beiden vragen het hier nu bij te houden
[ Voor 8% gewijzigd door Grotman op 28-06-2017 13:29 ]
Default blanke hetero
Ging lekker ja dat potje
Daarvoor ook nog wat mooie potjes gehad.
Hier een squad wipe waarmee ik mijzelf kon transformeren in bushwooki:
Kwamen toevallig langs rijden en er zat een heel squad te looten. Tja, die moesten toch dood. Helaas verloren we wel een speler nadat we er al eerder een hadden verloren aan een stroomuitval
Daarna wel gebruik gemaakt van de bushwooki outfit, helaas niet gewonnen.
Dus de chicken dinner moest dan maar een match later
Edit: @mouzetc Zie nu pas in de video, de kerel die wij aan het opwachten waren vanaf die shack in het begin blies zichzelf op rond 0:50. Dus voor niks zitten wachten
[ Voor 8% gewijzigd door Tsurany op 28-06-2017 09:48 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
LiquidBunny.nl. Voor en door gamers.
Prevented users from removing outer walls of buildings by deleting certain files.
Dat zoiets uberhaupt mogelijk is
Tja er kan altijd iets tussendoor sluipen waarvan je achteraf verbaasd bent dat het heeft kunnen gebeuren. In principe is het vrij normaal om game files te hashen maar wellicht hebben ze er net een paar overgeslagen? Of per ongeluk een bepaalde directory niet meegenomen?LordKnox schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 09:51:
Overigens vind ik dit wel creepy (uit de patch notes).
Prevented users from removing outer walls of buildings by deleting certain files.
Dat zoiets uberhaupt mogelijk is
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Mijn vraag was zeker wel met verbazing gesteld, dat zei ik al. Ik heb alleen nergens geprobeerd om je te kleineren of je uit te maken voor noobs. dit zijn allemaal door jou zelf bedachte zaken, bovendien vind ik het erg opvallend dat je het nodig vind om jezelf zo aangevallen te voelen.Ebayzo schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 08:41:
[...]
Ga nou niet doen of je het allemaal niet zo bedoelde. Je probeert me/ons gewoon te kleineren omdat we als noobs op een AS server speelde.
Wederom een waterval aan frustraties die je kwijt moet en nog meer zaken waar je me van beschuldigd die ik nergens heb genoemd, ik heb je nergens persoonlijk over aangevallen.Ebayzo schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 08:41:
[...]
Dat we het vervolgens op Youtube gooien doet helemaal pijn in je pro hart. Als jij je frustratie over het normale volk in de toekomst nou ook even voor je houdt en gewoon lekker niet reageert op mijn filmpje. Heb ik meer tijd om te proberen net zo goed te worden als de grote jongens, en kan jij je concentreren op zaken als horizontale en verticale sensitiviteit.
[sub]Btw, jij nam het serieus, als je het filmpje had gezien waren wij degene die het niet serieus namen.[/btw]
Edit Grotman: Ik wil jullie beiden vragen het hier nu bij te houden
en nog even een nuttige toevoeging op deze verder zinloze post:
er zijn een aantal redenen om op andere servers te spelen.Dartillus schreef op dinsdag 27 juni 2017 @ 13:54:
Even serieus, zijn er goede redenen om op US of AS servers te spelen? Lees soms dat op piektijden in EU je vanwege drukte NA kan pakken maar heb zelf niks gelezen over speelwijzes en zo.
* als je je druk maakt om je rating, dan heeft het spelen op een andere server geen invloed op je rating van je "main" server. Je kan dus gewoon wat vrijer spelen, dingen proberen, full yolo gaan etc.
* server performance LIJKT soms beter op NA, deuren gaan sneller open, looten gaat sneller etc. Echter ben je zowel in het voordeel als nadeel in gevechten vanwege je hogere ping, je gaat dus vaker achter een muurtje dood, maar je bent zelf soms ook lastiger te raken ivm je hogere ping.
* men zegt dat de speelstijl anders is op NA dan op EU, minder campy op NA. Dat lijkt me vooral te maken hebben met de ratings waar je in speelt, en omdat je op NA vaak speelt op een hele lage rating (in het begin iig), kom je dus ook automatisch veel mensen tegen die net beginnen en niet weten dat de meest efficiënte (maar ook meest boring) manier om in de top10 te komen in de game, het campen van een huis is in het midden van de cirkel.
* aim practice/noob stompmodus. Zodra het seizoen iets ouder is, en de top ratings ergens richting de 2.3k+ gaan, betekent dit dat je op andere servers alleen maar tegen slechte of nieuwe spelers speelt. In het begin van het seizoen merk je dat soms minder, omdat dan iedereen tegen iedereen speelt vanwege te weinig verschil in ratings die er dan zijn. Het is dus een leuke manier om te droppen in hotzones en een beetje rambo mode te gaan
Laatste reden vind ik zelf de meest leuke, heeft dus eigenlijk vooral zin als de ratings al wat meer gespreid zijn.
[ Voor 43% gewijzigd door Grotman op 28-06-2017 13:29 ]
Verwijderd
Gisteren een chicken dinner gehad en wil hem graag nog eens bekijken
Nope, nog niet. Er wordt naar gekeken om het te implementeren, maar op dit moment is er nog geen concreet plan/datum voor.Verwijderd schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 11:01:
Is het trouwens mogelijk om je game ergens terug te bekijken en zo ja hoe moet dat?
Gisteren een chicken dinner gehad en wil hem graag nog eens bekijken
Verwijderd
Oke zal dan echt de games moeten gaan capturen als ik dat zou willen.IdieEasy schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 11:01:
[...]
Nope, nog niet. Er wordt naar gekeken om het te implementeren, maar op dit moment is er nog geen concreet plan/datum voor.
installeer gewoon OBS-studioVerwijderd schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 11:01:
Is het trouwens mogelijk om je game ergens terug te bekijken en zo ja hoe moet dat?
Gisteren een chicken dinner gehad en wil hem graag nog eens bekijken
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ik doe dat niet omdat ik net met alles op low tussen de 50-70 fps krijg.
Ik ben bang dat met een opname programma zo 20 fps kwijt ben
Ja ik weet het.... Oude pc
ShadowPlay heeft amper een performance hit, moet je wel een Nvidia kaart hebben. AMD heeft toch ook wel een alternatief? Of software die de iGPU kan benutten?IdieEasy schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 11:14:
[...]
Ik doe dat niet omdat ik net met alles op low tussen de 50-70 fps krijg.
Ik ben bang dat met een opname programma zo 20 fps kwijt ben
Ja ik weet het.... Oude pc
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Neemt ShadowPlay audio van zelf en anderen gesproken van discord mee in de opname?Tsurany schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 11:36:
[...]
ShadowPlay heeft amper een performance hit, moet je wel een Nvidia kaart hebben. AMD heeft toch ook wel een alternatief? Of software die de iGPU kan benutten?
[ Voor 3% gewijzigd door Tijgertje op 28-06-2017 11:38 ]
Bij mij wel.Tijgertje schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 11:37:
[...]
Neemt ShadowPlay audio van zelf en anderen gesproken van discord mee in de opname?
Eerst even goed instellen, maar dat moet gewoon kunnen.Tijgertje schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 11:37:
[...]
Neemt ShadowPlay audio van zelf en anderen gesproken van discord mee in de opname?
Wanbeleid is ook beleid.
Kan je aanpassen...Tijgertje schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 11:37:
[...]
Neemt ShadowPlay audio van zelf en anderen gesproken van discord mee in de opname?
Never ever financial advice...
Yes, je moet alleen even checken of microfoon standaard aan staat in Shadowplay.Tijgertje schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 11:37:
[...]
Neemt ShadowPlay audio van zelf en anderen gesproken van discord mee in de opname?
LiquidBunny.nl. Voor en door gamers.
Je kan instellen of hij de microfoon wel of niet moet opnemen. Van Discord neemt hij al het geluid op. Zal wel omheen te werken zijn als je dat wilt.Tijgertje schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 11:37:
[...]
Neemt ShadowPlay audio van zelf en anderen gesproken van discord mee in de opname?
Edit: ShadowPlay neemt op vanaf een bepaald output device. Al het geluid wat over dit device gaat wordt opgenomen. Pas als je Discord op een ander device zet kan je heir dus omheen werken.
[ Voor 21% gewijzigd door Tsurany op 28-06-2017 11:45 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
[ Voor 3% gewijzigd door Tijgertje op 28-06-2017 11:42 ]
Ik draai momenteel het volgende:Tsurany schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 11:36:
[...]
ShadowPlay heeft amper een performance hit, moet je wel een Nvidia kaart hebben. AMD heeft toch ook wel een alternatief? Of software die de iGPU kan benutten?
reviews: Desktop best buy guide: editie november 2012
(minus de kleine ssd en + 500gb ssd voor OS en games)
Moet zeggen dan ik er ook niet veel naar gezocht heb, spelen vindt ik veel leuker dan een video maken. Maar soms wil je de laatste 10-20 seconde nog wel even terug kijken of je echt iemand gemist hebt, of dat hij gewoon achter een boom zat...
Zo'n video maken kost mij een minuut, doe het vaak in de lobby als we op de countdown wachten. Even naar YouTube uploaden en voila
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ik heb wel het probleem dat de functionaliteit van het continu opnemen en alleen opslaan als je een bepaalde hotkey gebruikt bij mij niet werkt, maar als je gewoon de record functionaliteit gebruikt werkt het prima. Moet je wel de schijfruimte hebben en/of regelmatig de video's van games die je niet wilt bewaren weggooien.
Dit zou een probleem aan mijn kant kunnen zijn, maar als iemand er een oplossing voor weet hoor ik het graag.
ALT-Z naar ALT-³ aangepast. Ik drukte te vaak op de Z tijdens ALT om om me heen te kijkenTsurany schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 11:49:
Zelf vind ik ShadowPlay ideaal omdat je er niet over na hoeft te denken. Even Alt+Z en op save drukken en de laatste 20 minuten staan opgeslagen.
Die 20 min kan je ook naar 5 min of anders veranderen.
Ik sla meer de highlights op.. Meestal duren die niet langer dan 7 min.
Never ever financial advice...
Klopt, kan ook minder. Maar met 1,5TB aan schijfopslag puur voor video materiaal sla ik liever standaard meer op en knip ik het dan uitkazzzdafke schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 12:15:
[...]
ALT-Z naar ALT-³ aangepast. Ik drukte te vaak op de Z tijdens ALT om om me heen te kijken
Die 20 min kan je ook naar 5 min of anders veranderen.
Ik sla meer de highlights op.. Meestal duren die niet langer dan 7 min.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Wordt ReLive standaard meegeleverd? Ik gebruikte Plays.tv, in de veronderstelling dat dit van AMD was (heb de R9 290). Alleen dat Plays.tv vind ik eigenlijk maar niks. OBS record standaard heel de game toch? Iemand die met OBS opneemt die kan vertellen hoe groot de bestanden worden bij een gemiddelde game van ca 20min?Flamesz schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 11:54:
AMD heeft ReLive in de driver geïmplementeerd. Dit bied de zelfde functionaliteiten aan als Shadowplay en ongeveer net zo'n kleine performance hit. Ik draai zelf PUBG op een r9 280x op een resolutie van 1440p, en als ik het met ReLive opneem merk ik geen significante performance hit.
Ik heb wel het probleem dat de functionaliteit van het continu opnemen en alleen opslaan als je een bepaalde hotkey gebruikt bij mij niet werkt, maar als je gewoon de record functionaliteit gebruikt werkt het prima. Moet je wel de schijfruimte hebben en/of regelmatig de video's van games die je niet wilt bewaren weggooien.
Dit zou een probleem aan mijn kant kunnen zijn, maar als iemand er een oplossing voor weet hoor ik het graag.
Vier kills gemaakt die pot, waarvan twee ter nauwe nood overleefd. Laatste 10 minuten alleen maar aan het kruipen geweest en me telkens vol gegooid met energydrinks en pijnstillers om niet dood te gaan door de cirkel en dan eindigt het zo.
Dan ben ik er ook wel weer even klaar mee.
Ryzen 7 9800X3D | ROG STRIX B650E-F | RTX 5080 AMP | 32GB G.Skill 6000Mhz C30 | Noctua NH-U12A | Samsung 990 Pro 1TB | Samsung 990 Pro 2TB | WD Red Plus 6TB | O11 Dynamic Evo | Corsair RM1000x
die worden zo groot als je zelf configureert. dat ligt aan de bitrate die je gebruikt, stel dat je 6k bitrate gebruikt dan ben je volgens mij rond de 900 mb kwijt na 20 minuten.Hemical schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 13:33:
[...]
Wordt ReLive standaard meegeleverd? Ik gebruikte Plays.tv, in de veronderstelling dat dit van AMD was (heb de R9 290). Alleen dat Plays.tv vind ik eigenlijk maar niks. OBS record standaard heel de game toch? Iemand die met OBS opneemt die kan vertellen hoe groot de bestanden worden bij een gemiddelde game van ca 20min?
Of 6k bitrate wel goed genoeg is, moet je zelf bepalen
Bij de nieuwe AMD drivers "zit" ReLive. Ik gebruik het af en toe ook om wat op te nemen en het werkt erg goed (kost weinig FPS). Het is wel afhankelijk van de driver die voor je hardware beschikbaar is maar ik denk dat je met een R9 290(x) wel goed zitHemical schreef op woensdag 28 juni 2017 @ 13:33:
[...]
Wordt ReLive standaard meegeleverd? Ik gebruikte Plays.tv, in de veronderstelling dat dit van AMD was (heb de R9 290). Alleen dat Plays.tv vind ik eigenlijk maar niks. OBS record standaard heel de game toch? Iemand die met OBS opneemt die kan vertellen hoe groot de bestanden worden bij een gemiddelde game van ca 20min?
Dan zal die wel niet live zijn gok ik.Verwijderd schreef op donderdag 29 juni 2017 @ 08:26:
Patch al live? Mijn steam heeft nog niks geupdate..
https://twitter.com/PUBAT...status/880311658568077313
Dat is 10 uur dus.
[ Voor 17% gewijzigd door Tsurany op 29-06-2017 08:31 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
De patch komt live over 1.5 uur, om 10 uur dus
Gebaseerd op 1 solo match was de lag met het oprapen van items/openen van deuren. ook een stuk minder
Buffalo77 | Pokemon Unite
van minuut 15-16.30 ga ik lekker met 3 kills zonder scope
Begreep alleen niet waarom die laatste gast bij de WWCD een granaat ging gooien. Dacht hij sserieus dat we zo dichtbij waren?
Het 2e potje daarna had meer in gezeten maar toch te weinig op de cirkel gelet.
Wel mooie potjes. Ik heb ook weleens een WWCD gehaald die niet leuk was. 1 schot gelost ofzo waardoor de laatste speler dood ging. Maar deze zijn veel leuker waarbij je op het einde toch nog actie hebt.
ben benieuwd naar de patch van vandaag. Gister ook een carepackage open gemaakt: een VSS en een injectienaald. Thats it. ik dacht echt gvd daarvoor zoveel moeite gedaan grrrrr
maar goed, dat kan dus straks niet meer. Geen VSS in de package. Ik zou dan wel weer balen als ik een 4x scope erin heb denk ik.
| Zoek je andere Tweakers om mee te spelen? Vergezel ons op de Officiele Tweakers Discord |