Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GekkePrutser
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
RobV schreef op dinsdag 15 november 2016 @ 18:29:
@gekkeprutser, als je het FDev forum even doorscant is dit inderdaad de algemene mening over de laatste 'gameplay adjustments'. Volgens velen daar is het sinds 2.0 alleen maar bergafwaards gegaan. Echter je weet ook dat mensen die tevreden zijn zelden posten op een forum. Ik gebruik de tijd niet mee om geld te verdienen (ik heb 500M cash) dus ben ik mijn combat skills aan het verdiepen..
Bedankt, ik ben dus niet de enige.. Overigens vond ik het in 2.1 (en met name daarvoor, voordat ze het missie systeem ingrijpend veranderden) ook nog goed te doen. Je had niet altijd een zwaar verdienende missie maar wel vaak genoeg om het interessant te houden.

Ik zit zelf rond de 7M vrije cash nu, en ik heb iets aan 120M aan assets (inclusief die clipper en een paar kleine scheepjes die ik niet op wilde geven, bijv. een goed uitgeruste Asp Explorer voor missies naar outposts). Dus er is nog een hoop te bereiken. Ik wil sowieso nog richting de Cutter natuurlijk.

captain_ghost: Ik vond het zelf juist leuk vanwege het risico: Als je iets van 15M aan smokkel missies mee had, dan een half uur moest vliegen (300LY) en dan het risico van gescand worden en al je missies kwijtraken.. Ik bereidde het altijd heel goed voor, de outposts eerst (minder risico) en daarna de stations, dan recht aanvliegen en keihard door het slot boosten om de scans te omzeilen.. Echt spannend was dat. Ook omdat je tijdens die 300LY ook vaak geinterdict werd (en die kans werd groter naarmate je meer missies gestackt had)

En ja, je komt dan gauwer aan de grote schepen maar die vond ik juist minder geschikt voor de smokkel runs. Die Asp ging nog het beste (en de Cobra als het echt snel moest qua boost speed)

[ Voor 24% gewijzigd door GekkePrutser op 15-11-2016 18:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Looney11
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 08-10 09:02
Je kan Nomobium niet ejecten als cargo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Looney11 schreef op dinsdag 15 november 2016 @ 20:55:
Je kan Nomobium niet ejecten als cargo?
Nee, engineering mats die je discard zijn meteen weg, je kunt ze zelf niet meer oppikken en een ander ook niet.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • +1 Henk 'm!
stefijn schreef op maandag 14 november 2016 @ 17:42:
Dus....wat gooide ik gisteren zo onhandig overboord:
- Energy Grid Assembly
- Emergency Power Cells
- Platinum
- Power Convertor
- Magnetic Emitter Coil
- Samarium
- Modular Terminals
Platinum en Samarium had ik er nog niet zoveel, van de rest 5-10. Modular Terminals heb ik niet meer nodig.

Als iemand iets over heeft, graag, anders ga ik het iig opnieuw verzamelen. Is niet zo erg, wel jammer van de bak tijd die ik er ingestoken had. Ik kan dan iig weer even ervaring opdoen met mn nieuwe controls...
Sommige kan ik gewoon kopen (uit mijn hoofd Power Convertors, Emergency Power Cells en Magn. Emitter Coils)
De rewards zijn volgens mij bugged, dit is de buit tot noch toe:
32 stuks Neofabric Insulation
12 stuks Modular Terminals
28 stuks Telemetry suite
28 stuks Nanobreakers
28 stuks Micro-Weave cooling hoses
40 stuks Articulation motors
en
40 stuks Biotech conductors (mats) 8)7

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • azteke
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 10-09 21:52

azteke

King

Respect, ik snap niet hoe je dat zo snel allemaal bij elkaar krijgt!

CMDR azteke || You never get a second chance to make a first impression...


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Nou, ik heb er zo'n 25 rolls voor nodig gehad bij Elvira Martuuk maar dankzij haar level 5 increased FSD mods heeft mijn CCC-anaconda nu een jump range van 46.85ly (48.67ly als de tank vrijwel leeg is) *O*

Binnenkort nog maar eens wat jumponium farmen en oefenen met het overchargen in een neutron star. En dan ben ik er wel klaar voor geloof ik! :D

[ Voor 3% gewijzigd door SnoeiKoei op 15-11-2016 23:21 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
azteke schreef op dinsdag 15 november 2016 @ 22:08:
Respect, ik snap niet hoe je dat zo snel allemaal bij elkaar krijgt!
Als je datamissies tussen Sothis en Ceos vliegt dan gaat het vrij snel (maar blijkbaar krijg je wel een beperkte bandbreedte aan mats).

@SnoeiKoei; mooie jumprange! :9~

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Ja toch! Dit is ongeveer het maximaal haalbare met de onderdelen die ik gebruik. Er zijn mensen die hun Conda tot wel 63ly hebben opgevoerd maar dan offer je echt alles op wat het meegaan op zo'n expeditie leuk maakt: geen shields, fighter bay of SRV, de lichtste thrusters die je schip nog vooruit krijgen (landen op planeten kun je dan wel vergeten volgens mij), de lichtste power plant die alles nog nét van voldoende jus kan voorzien, de lichtste power distributor (boosten kun je niet meer!), de kleinste fuel tank (8T, voor 1 of 2 sprongen en dan is hij leeg!). Ik vind dat je daar allemaal té veel voor opoffert. Dit is mijn tussenweg en ben er erg tevreden mee.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:10
Drumatiko schreef op woensdag 16 november 2016 @ 08:40:
[...]


Als je datamissies tussen Sothis en Ceos vliegt dan gaat het vrij snel (maar blijkbaar krijg je wel een beperkte bandbreedte aan mats).
Helaas zit er niks bij dat ik kan gebruiken ;( ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • azteke
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 10-09 21:52

azteke

King

@SnoeiKoei, voor L5 FSD range lukt het me wel om vrij makkelijk aan Arsenic (surface minen met SRV), Datamined Wake Exceptions (high wakes scannen bij een nav beacon) en Magnetic Emiiter Coils (kopen) te komen, maar wat is een goede tactiek om aan Chemical Manipulators te komen?

CMDR azteke || You never get a second chance to make a first impression...


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

azteke schreef op woensdag 16 november 2016 @ 10:33:
@SnoeiKoei, voor L5 FSD range lukt het me wel om vrij makkelijk aan Arsenic (surface minen met SRV), Datamined Wake Exceptions (high wakes scannen bij een nav beacon) en Magnetic Emiiter Coils (kopen) te komen, maar wat is een goede tactiek om aan Chemical Manipulators te komen?
Ga naar een Anarchy system met state: outbreak
Zoek in zo'n system naar een Convoy Beacon. Dat is een vaste locatie waar iedere keer een convooi van een stuk of 6 T9s (en een paar T6 en Haulers en heel soms 2 Cobra's) spawnen. Sloop de Type 9 transporters voor Chemical Manipulators, relog voor een verse lading T9s rinse repeat.

Ik had in ongeveer een uur 30 Chemical Manipulators op deze manier. En 5% combat rank 8)7 En geen bounty op mijn hoofd, want Anarchy. Die schepen heten allemaal "Refugee" dus een beetje fout voelt het wel :D

[ Voor 13% gewijzigd door SnoeiKoei op 16-11-2016 11:18 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:10
Tnx :) Dat punt zit ik nu ook net, ik ga eerst maar die Chemical Manipulators zoeken vóór ik mijn ruim vul met Magnetic Emitter Coils en andere commodities. Die kun je tenminste niet kwijtraken ;)

Gisteren twee keer mijn Asp verloren met skimmermissies op een ++ basis....

Acties:
  • +2 Henk 'm!
*The Tobii Eye Tracker 4C starts shipping Nov 25.


Ik moet toch maar wat minder vaak naar die beste man kijken.. hij kost me klauwen vol geld!

Dus deze, een TrackIR, een hotas en een oculus. Talloze paintjobs,shipkits en bobbleheads...
fck... :D
Nouja ik vermaak me prima binnen het spel. Gelukkig maar!

Ik heb ooit iemand verweten zoveel aan Star Citizen uit te geven maar dit begint er ook op te lijken. Goed. E:D is dan ook daadwerkelijk te spelen en star citizen niet!

A project is never finished.You can always think of something new. - RobV https://discord.gg/WEQG6qT


Acties:
  • +1 Henk 'm!
stefijn schreef op woensdag 16 november 2016 @ 11:23:
Tnx :) Dat punt zit ik nu ook net, ik ga eerst maar die Chemical Manipulators zoeken vóór ik mijn ruim vul met Magnetic Emitter Coils en andere commodities. Die kun je tenminste niet kwijtraken ;)

Gisteren twee keer mijn Asp verloren met skimmermissies op een ++ basis....
Volgens mij lagen die manipulators op de grond bij de 1e Alien research site (weet jij dat nog uit je hoofd Leut?). 1 keer scoopen en je hebt 3 stuks (en daarna reloggen voor nog meer).

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:10
Zal er vanavond eens naartoe vliegen anders...zie ik ook nog eens wat en ik laat wel weten of ze er liggen

Acties:
  • +2 Henk 'm!
Drumatiko schreef op woensdag 16 november 2016 @ 14:05:
[...]


Volgens mij lagen die manipulators op de grond bij de 1e Alien research site (weet jij dat nog uit je hoofd Leut?). 1 keer scoopen en je hebt 3 stuks (en daarna reloggen voor nog meer).
Dat kan maar het is geen gegeven. Er ligt wel een unknown artifact hier en daar en een unknown fragments cannister. Die laatste is belangrijk om bij Palin in te leveren.(lvl 5 thrusters)

Bij de 2 research sites die ik bezocht heb lagen wel wat materials. Maar ik weet niet meer welke uit mijn hoofd. Dacht wel dat het veranderde als je opnieuw inlogt

A project is never finished.You can always think of something new. - RobV https://discord.gg/WEQG6qT


Acties:
  • +2 Henk 'm!
CHEMICAL MANIPULATORS!

Te vinden bij Meru Kwarid. Dat is vlak bij onze HIP 87414.
Ga naar een Nav beacon. Blaas een paar T-6, T-7's op en scoopen maar :) (je zoekt dus naar haulage vessels)

A project is never finished.You can always think of something new. - RobV https://discord.gg/WEQG6qT


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Leutje schreef op woensdag 16 november 2016 @ 13:38:
*The Tobii Eye Tracker 4C starts shipping Nov 25.
[video]

Ik moet toch maar wat minder vaak naar die beste man kijken.. hij kost me klauwen vol geld!

Dus deze, een TrackIR, een hotas en een oculus. Talloze paintjobs,shipkits en bobbleheads...
fck... :D
Nouja ik vermaak me prima binnen het spel. Gelukkig maar!

Ik heb ooit iemand verweten zoveel aan Star Citizen uit te geven maar dit begint er ook op te lijken. Goed. E:D is dan ook daadwerkelijk te spelen en star citizen niet!
De combi van head en eyetracking lijkt me lastig om goed voor elkaar te krijgen, maar als het ze daadwerkelijk is gelukt dan hebben ze een geweldig stukje soft-/hardware gemaakt. Ik moet eerlijk bekennen dat het hier ook begint te jeuken om er een te kopen (160 incl. shipping als je die code van Obsidian invoert).

Had Linus_BE trouwens niet dat ding ter review gekregen? Als de NDA het toestaat dan ben ik wel benieuwd hoe hij de combinatie van tracking ervaart.

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:10
Zucht...nu de volgende uitdaging weer met mijn joystick. Nu al twee keer gehad dat tijdens het spelen de besturing ineens naar beneden trekt. Eerste keer haalde ik de joystick eruit, maar moest ik het profiel opnieuw laden, vervelende onderbreking. Tweede keer gebeurde het weer, maar als ik nu de joystick eruit trek en weer insteek wordt hij niet goed meer gedetecteerd (geen signaal in W10, op de joystick brand een deel van de leds). De profilesoftware is gecrashed of zo en wil niet meer starten. Nu moet ik dus gaan rebooten (en dat lukte ook nog alleen met de resetbutton). HEEL vervelende onderbreking.

Meteen mijn laatste Saitek aankoop...

[ Voor 3% gewijzigd door Stefke op 16-11-2016 20:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobV
  • Registratie: Juni 2013
  • Niet online
(overleden)
Mocht je hem niet direct in je pc hebben gestoken, zorg dan wel dat je een powered usb hub gebruikt.

 | Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:10
Hij zit recht in mijn PC. Zal eens een poort achterop proberen kijken of het dan beter gaat.


edit: ppfffff....2 uur aan het rondvliegen voor Chemical Processors, zie ik er eindelijk een, is ie "op" voor ik hem kan scoopen. Waar vind je normaliter die convoy points, of is dat min of meer random?

[ Voor 53% gewijzigd door Stefke op 16-11-2016 22:19 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • daPet
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 28-06 08:35
stefijn schreef op woensdag 16 november 2016 @ 20:50:
Zucht...nu de volgende uitdaging weer met mijn joystick. Nu al twee keer gehad dat tijdens het spelen de besturing ineens naar beneden trekt. Eerste keer haalde ik de joystick eruit, maar moest ik het profiel opnieuw laden, vervelende onderbreking. Tweede keer gebeurde het weer, maar als ik nu de joystick eruit trek en weer insteek wordt hij niet goed meer gedetecteerd (geen signaal in W10, op de joystick brand een deel van de leds). De profilesoftware is gecrashed of zo en wil niet meer starten. Nu moet ik dus gaan rebooten (en dat lukte ook nog alleen met de resetbutton). HEEL vervelende onderbreking.

Meteen mijn laatste Saitek aankoop...
Als ik dat zo lees had ik hem al lang terug gestuurd... :X Balen, hij ziet er wel erg goed uit. Anderen zouden deze problemen dan toch ook moeten hebben

Gisteren zelfmoord gepleegd, ik spawnde bij Farseer Inc en ben op Deciat 4 geland. Had in een half uur 40 Niobium, 12 Arsenic, 35ish skimmers en 8 occupied escape pods. Die ga ik straks ff thuis brengen <3

-=CMDR daPet=- Elite Discord Pet Live Join PG The Gathering


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

stefijn schreef op woensdag 16 november 2016 @ 21:21:
edit: ppfffff....2 uur aan het rondvliegen voor Chemical Processors, zie ik er eindelijk een, is ie "op" voor ik hem kan scoopen. Waar vind je normaliter die convoy points, of is dat min of meer random?
Convoy Beacons zitten in outbreak systems (galaxy map ff filteren op "System state" en alles uitzetten behalve outbreak). Je kunt ze zien in je navigation panel als je dichterbij bent dan 1000ls, net als RES, CZ etc.

[ Voor 8% gewijzigd door SnoeiKoei op 17-11-2016 08:16 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • azteke
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 10-09 21:52

azteke

King

stefijn schreef op woensdag 16 november 2016 @ 21:21:
ppfffff....2 uur aan het rondvliegen voor Chemical Processors, zie ik er eindelijk een, is ie "op" voor ik hem kan scoopen. Waar vind je normaliter die convoy points, of is dat min of meer random?
Ik heb gisteren een uurtje rondgevlogen in Col 285 Sector EB-O d6-69, dat is een anarchy system in outbreak state. Daar vind je meerdere Convoy beacons. De Refugee schepen die je daar in vindt kan je gewoon, ze gaan niet allemaal tegelijk terugschieten. 't Is een beetje domme gameplay, die T9's kunnen niets hebben, en ze helpen elkaar niet :F

CMDR azteke || You never get a second chance to make a first impression...


  • celshof
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 09:51
Leutje schreef op woensdag 16 november 2016 @ 15:44:
CHEMICAL MANIPULATORS!

Te vinden bij Meru Kwarid. Dat is vlak bij onze HIP 87414.
Ga naar een Nav beacon. Blaas een paar T-6, T-7's op en scoopen maar :) (je zoekt dus naar haulage vessels)
Mooi, dit is het antwoord op de vraag die ik net wilde gaan stellen :D

Ik vond ook nog dit:
[Re: EDIT] Go to an anarchy system with a "Trading" USS - you know the one that has T9s broadcasting about wanting to trade in your illegal goods. The first (and only one) I dropped in had 3-4 T9s just flying around with no support whatsoever. I murdered them. Then jumped out and back in... Murdered the respawns as well. 45mins and a good 40 T9s slaughtered and I had enough chem manips for 20 rolls. LOOK AT WHAT YOU MADE ME DO, FD! ALL THOSE DEATHS ARE ON YOU!
Iemand een idee waar je een Trading USS kunt vinden? Of hoe?

[ Voor 42% gewijzigd door celshof op 17-11-2016 10:19 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • azteke
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 10-09 21:52

azteke

King

@celshof, zie mijn post hierboven. Galaxy map filteren op Anarchy, 1 voor 1 de overgebleven systemen aanklikken om een te vinden in de state 'Outbreak'. Daar zijn vaste Convoy beacons te vinden die heel veel T9 schepen bevatten (6+).

Ik heb een half uur in Meru Kwarid rond het nav beacon gevlogen en ben geen enkele Chemical Manipulator rijker geworden. Blijkbaar had ik pech, of Leutje had mazzel :)

Mijn tip: Kijk of Col 285 Sector EB-O d6-69 nog de juiste status heeft, en zoek daar de Convoy Beacon, te vinden in de navigatie tab wanneer je rond 1 van de zonnen vliegt.

CMDR azteke || You never get a second chance to make a first impression...

hmmTja Een anarchy / war systeem moet je naar zoeken dus.
Mijn voorbeeld is dat helaas niet meer.

A project is never finished.You can always think of something new. - RobV https://discord.gg/WEQG6qT


  • daPet
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 28-06 08:35
15/11/2016 1:54 PM
drew said
You might want to ensure your copies of ED are up to date prior to Thursday.

Cheers,

Drew.
Blijkbaar staat er vandaag iets te gebeuren? Iemand enig idee wat?

-=CMDR daPet=- Elite Discord Pet Live Join PG The Gathering


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

daPet schreef op donderdag 17 november 2016 @ 18:52:
[...]


Blijkbaar staat er vandaag iets te gebeuren? Iemand enig idee wat?
Exploration CG. https://community.eliteda.../582dc4489657bacc7c29abb9

Alle explo data wordt geaccepteerd maar ze doen alsof er daar iets te vinden is en dan implementeren ze daar straks iets nieuws, FD kennende, en dan is het net alsof onze bijdrage heeft geleid naar een nieuwe ontdekking. Zoiets.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • daPet
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 28-06 08:35
Helaas heb ik net al mijn data door de plee getrokken :p

BTW, weet iemand een goede plek om polonium te vinden? In ons eigen stelsel kom ik niet verder dan 0,5%. Na 2 uur SRVeren nog zip... -O-

-=CMDR daPet=- Elite Discord Pet Live Join PG The Gathering

stefijn schreef op woensdag 16 november 2016 @ 09:23:
[...]

Helaas zit er niks bij dat ik kan gebruiken ;( ;)
De Modular Terminals kon je toch wel gebruiken? *O*
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Iki14ov.jpg

offtopic:
Ik zie net dat je de tobii 4c alleen met een Creditcard kan bestellen, jammer zeg! :F

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +1 Henk 'm!
daPet schreef op donderdag 17 november 2016 @ 20:28:
Helaas heb ik net al mijn data door de plee getrokken :p

BTW, weet iemand een goede plek om polonium te vinden? In ons eigen stelsel kom ik niet verder dan 0,5%. Na 2 uur SRVeren nog zip... -O-
Alsjeblieft, klik boven in de tabel op po, en het wordt gefilterd op percentage ;)

https://eddb.io/body?m=21&p=0&t=0&d=0

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:10
Drumatiko schreef op donderdag 17 november 2016 @ 20:29:
[...]


De Modular Terminals kon je toch wel gebruiken? *O*
[afbeelding]
Nee sorry, dat was voor een lager lvl upgrade die ik al heb uitgevoerd, tnx!

Heb nu eindelijk mijn eerste convoy point (convoy disperse?) te pakken..... 2 Anaconda's en een T9 in een wing van 3. Ga ik maar niet proberen :|
En in de volgende word ik gelijk door 5 schepen aangevallen. Wat doe ik verkeerd....

[ Voor 10% gewijzigd door Stefke op 17-11-2016 20:52 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

stefijn schreef op donderdag 17 november 2016 @ 20:44:
[...]

Nee sorry, dat was voor een lager lvl upgrade die ik al heb uitgevoerd, tnx!

Heb nu eindelijk mijn eerste convoy point (convoy disperse?) te pakken..... 2 Anaconda's en een T9 in een wing van 3. Ga ik maar niet proberen :|
En in de volgende word ik gelijk door 5 schepen aangevallen. Wat doe ik verkeerd....
Je moet geen Convoy Dispersal hebben maar een Convoy Beacon.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • azteke
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 10-09 21:52

azteke

King

Ik ben nu weer in het systeem Col 285 Sector EB-O d6-69 bij een convoy beacon. Gaat prima hier!

Locatie van de Convoy beacon... - Klik voor grotere versie

... en wat je daar aantreft - Klik voor grotere versie

CMDR azteke || You never get a second chance to make a first impression...


  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:10
Nu ben ik al weer twee uur aan het rondvliegen. Niks....Azteke zijn tip is top, maar ligt 400Ly verderop. Moet ik nu Anarcy Outbreak of war hebben? Ik heb nu al 3 Ana/Out systemen gehad, geen enkel convoy point.

Al twee avonden probeer ik die klotedingen te krijgen en zelfs met twee pagina's vol tips lukt het maar niet.

Edit: uit verveling/frustratie maar in een lowressite (die was in de buurt) wat schepen aan het afknallen, die laten ook enkele chemical processors vallen...

Andere vraag: hoe gebruik je de radar om POI te vinden, dat ding kleurt dan blauw maar geeft verder weinig richting. Moet je dan zodra hij blauw wordt het oppervlak afspeuren of kun je meer info krijgen van de radar?

(Jullie merken wel, ik kan helemaal niks zonder hulp :/ )

[ Voor 62% gewijzigd door Stefke op 17-11-2016 22:07 ]


  • celshof
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 09:51
[b]stefijn schreef op donderdag 17 november 2016 @ 21:38:[/b

(Jullie merken wel, ik kan helemaal niks zonder hulp :/ )
Puur uit interesse. Hoe kom je dan eigenlijk aan die badges voor FD en Elite?

  • azteke
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 10-09 21:52

azteke

King

stefijn schreef op donderdag 17 november 2016 @ 21:38:
Nu ben ik al weer twee uur aan het rondvliegen. Niks....Azteke zijn tip is top, maar ligt 400Ly verderop. Moet ik nu Anarcy Outbreak of war hebben? Ik heb nu al 3 Ana/Out systemen gehad, geen enkel convoy point.

Al twee avonden probeer ik die klotedingen te krijgen en zelfs met twee pagina's vol tips lukt het maar niet.

Edit: uit verveling/frustratie maar in een lowressite (die was in de buurt) wat schepen aan het afknallen, die laten ook enkele chemical processors vallen...

Andere vraag: hoe gebruik je de radar om POI te vinden, dat ding kleurt dan blauw maar geeft verder weinig richting. Moet je dan zodra hij blauw wordt het oppervlak afspeuren of kun je meer info krijgen van de radar?

(Jullie merken wel, ik kan helemaal niks zonder hulp :/ )
400 Ly is niet niet heel ver toch O-) Zeker niet als je al 2 avonden op zoek bent!

CMDR azteke || You never get a second chance to make a first impression...


  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:10
Heb al wat gevonden zoals je inmiddels weet ;)
celshof schreef op donderdag 17 november 2016 @ 22:11:
[...]
Puur uit interesse. Hoe kom je dan eigenlijk aan die badges voor FD en Elite?
Gekregen bij een pak melk ;) Welke badges?

[ Voor 8% gewijzigd door Stefke op 17-11-2016 22:19 ]


  • celshof
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 09:51
stefijn schreef op donderdag 17 november 2016 @ 22:18:
Heb al wat gevonden zoals je inmiddels weet ;)
[...]

Gekregen bij een pak melk ;) Welke badges?
De badges van de karmakeizerlijst.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Tyoi
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 12-08 21:19

Tyoi

Beddytear

Krijg je als je actief bent op tweakers en in specifieke topics. Dus als je de hele dag blijft posten in dit forum dan krijg je hem op een gegeven moment ook (en trap je er iemand van af).

Also:
Terug in Nederland na bijna weekje weg! Is er nog wat interessants gebeurd?

[ Voor 19% gewijzigd door Tyoi op 17-11-2016 22:43 ]

1) You are on the internet.
2) You are on Tweakers.net.
3) You are reading my signature.
5) You didn't notice that there is no 4.
6) You just checked it.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:10
O ja, haha :)
Anyway, ik heb mijn materials nu gevonden in een ressite in een Anarchy system, ik was het rondvliegen beu en ging maar wat knallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daPet
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 28-06 08:35
Tyoi schreef op donderdag 17 november 2016 @ 22:42:
Krijg je als je actief bent op tweakers en in specifieke topics. Dus als je de hele dag blijft posten in dit forum dan krijg je hem op een gegeven moment ook (en trap je er iemand van af).

Also:
Terug in Nederland na bijna weekje weg! Is er nog wat interessants gebeurd?
Ja, ze hebben Thargoids gevonden op RaxxLa in de Formidine Rift. :+ game over

Oh wacht, nog geen april :p

-=CMDR daPet=- Elite Discord Pet Live Join PG The Gathering


Acties:
  • +5 Henk 'm!
daPet schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 01:12:
[...]

Ja, ze hebben Thargoids gevonden op RaxxLa in de Formidine Rift. :+ game over

Oh wacht, nog geen april :p
Nouja je zit wel in de goede richting! Ik ga nu ook weer (4de keer lol) naar de rift.
Er is een CG aan de gang die 3 locaties als zoek gebied hebben verklaard.
Er is daar al een Com Beacon gevonden met een vreemde boodschap.
Afbeeldingslocatie: http://i64.tinypic.com/dfgj0k.png

Er zit daar dus iets aan te komen. En dit kan wel iets gevaarlijker zijn als alle thargoids op een hoop :P


Het is alleen een enorm stuk vliegen.... dus ik begrijp dat er niemand die kant op komt ;)

Verder had ik vandaag een 3de settlement gevonden (via IsoKix op youtube)
Dit ging over de generation schepen. Er waren daar een aantal mensen geland en ze zijn ondertussen allemaal dood.
Vreemde opblaasbare? settlements met verrotte sla soorten er in te zien.
Maar deze keer geen brandgaten en open geschoten deuren gelukkig. Deze mensen gingen gewoon dood. De meeste door ouderdom

Ipv plaatjes het filmpje van IsoKix
[Video: https://gaming.youtube.com/watch?v=_VUWQ_JwUoo]

A project is never finished.You can always think of something new. - RobV https://discord.gg/WEQG6qT


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Wren
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 11:45
Ook weer even terug na wat afwezigheid dus de volgende n00b vraag van mij: Mocht ik gaan overwegen om een Asp Scout/Exporer (ik snap dat daar best wat verschil in zit) aan te schaffen of wat grotere afstanden te gaan pakken. Hoeveel zou het dan totaal ongeveer kosten om dat te doen?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • thinkingaboutit
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 18-11-2024
welkom terug, ligt er helemaal aan hoe je de schepen inricht;)

de volgende sites zijn hier handig voor:
https://coriolis.edcd.io/
http://roguey.co.uk/elite-dangerous/ships/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wren
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 11:45
thinkingaboutit schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 09:20:
welkom terug, ligt er helemaal aan hoe je de schepen inricht;)

de volgende sites zijn hier handig voor:
https://coriolis.edcd.io/
http://roguey.co.uk/elite-dangerous/ships/
hoi, ik was bekend met de site maar ik hoopte op de goedertierendheid van anderen die er wellicht ervaring mee hadden :)

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • thinkingaboutit
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 18-11-2024
voor explorers / degenen die meegaan met de christmas carriers convoy (https://forums.frontier.c...Christmas-Carriers-Convoy) is captain's log misschien wel leuk/handig:

https://scarygliders.net/captains-log/
YouTube: Taking a look at the Captain's Log exploration journal app.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • captain_ghost
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-03 19:34
Wren schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 09:03:
Ook weer even terug na wat afwezigheid dus de volgende n00b vraag van mij: Mocht ik gaan overwegen om een Asp Scout/Exporer (ik snap dat daar best wat verschil in zit) aan te schaffen of wat grotere afstanden te gaan pakken. Hoeveel zou het dan totaal ongeveer kosten om dat te doen?
Ik heb ook ASP explorer zie deze setup
Er staat ook een prijs op..

Wapens mag je zelf kiezen. Je kan ook zonder, doordat je al behoorlijk snelheid heeft.
Je kan ook later laten opvoeren via Engineer. Op dit manier kan ASP 40~50 ly halen, eventueel ook snellere vliegen.

CMDR Executeur : Concentratie is belangrijk. De ongeluk zit in de kleine hoekje


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wren
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 11:45
captain_ghost schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 12:17:
[...]


Ik heb ook ASP explorer zie deze setup
Er staat ook een prijs op..

Wapens mag je zelf kiezen. Je kan ook zonder, doordat je al behoorlijk snelheid heeft.
Je kan ook later laten opvoeren via Engineer. Op dit manier kan ASP 40~50 ly halen, eventueel ook snellere vliegen.
dank je wel, Engineers ben ik nog niet aan toe en er valt zo te zien nog wel wat te sparen maar dan weet ik waar ik naartoe kan werken :)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • GekkePrutser
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Wren schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 12:18:
[...]
dank je wel, Engineers ben ik nog niet aan toe en er valt zo te zien nog wel wat te sparen maar dan weet ik waar ik naartoe kan werken :)
Als je al een Asp Explorer hebt, heb je al heel wat bij de engineers te halen hoor! Zeker qua jumprange bijvoorbeeld is het een van de betere in het hele spel. Wordt pas overtroffen door een Anaconda.

Zeker omdat je dan je engineer upgrades kan levellen zodat je bij je volgende schip meteen voor de betere upgrades kan gaan.

Ik vind alleen die grind met die materialen zo vervelend daarom maak ik er zelf weinig gebruik van. Ik zag dat ze nu ook droppen na combat maar ik heb meestal geen tijd/zin om dat allemaal te scoopen, en geen ruimte voor een limpet in mijn combat schepen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Volgens mij is het hoog tijd dat we die bubble gaan opbouwen:

.
quote: Stephen Hawking, toespraak Oxford Union
Stephen Hawking: We hebben nog maar 1000 jaar op de aarde
Volgens kosmoloog en natuurkundige Stephen Hawking heeft het menselijk ras nog maar duizend jaar op deze planeet voordat het uitsterft. Dat zei hij tijdens een toespraak bij Oxford Union, schrijft The New York Post.

,,Ik denk niet dat we nog duizend jaar overleven zonder onze fragiele planeet te verlaten'', aldus de wetenschapper. Het is niet voor het eerst dat hij een dergelijke waarschuwing geeft. In 2011 zei hij ook al dat het tijd wordt om de aarde te verlaten, omdat onze ,,zelfzuchtige en agressieve genen de mens op aarde de das om zullen doen''.

Andere planeet vinden
Volgens Hawking zijn de grootste boosdoeners op dit moment de vooruitgangen in de technologie, de steeds groter wordende kans op een nucleaire oorlog en de gevaren van de klimaatverandering. Onze enige hoop is volgens hem een andere planeet vinden waar we kunnen leven.

,,We moeten de ruimte in blijven gaan voor de toekomst van de mensheid'', zei Hawking. De 74-jarige kosmoloog moedigde studenten dan ook aan om ,,nieuwsgierig te blijven''en herinnerde hen om ,,naar de sterren te kijken en niet naar je voeten''.
Bron: http://www.ad.nl/wetensch...aar-op-de-aarde~ab3f3f38/

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • RobV
  • Registratie: Juni 2013
  • Niet online
(overleden)
We zullen er niet veel mee opschieten.Als we er niet anders mee omgaan dan is de eerstvolgende planeet ook de sjaak. 'geen probleem dan trekken we toch de volgende leeg', lost cause. Het beste wat we kunnen doen is alle politici, advocaten en extremisten naar mars sturen.

[ Voor 1% gewijzigd door RobV op 18-11-2016 19:51 . Reden: Leestekens ]

 | Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72


Acties:
  • 0 Henk 'm!
RobV schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 18:06:
We zullen er niet veel mee opschieten als we er niet anders mee omgaan dat is de eerstvolgende planeet ook de sjaak 'geen probleem dan trekken we toch de volgende leeg', lost cause. Het beste wat we kunnen doen is alle politici, advocaten en extremisten naar mars sturen.
Hmm tjah dat klinkt een beetje extreem :+

Het enige probleem van uitbreiden naar andere planeten is dat een individuele planeet "vervangbaar" wordt, en de inzet van atoomwapens een realistische "oplossing" wordt in een oorlog. Als je maar 1 planeet hebt, dan bedenk je je wel twee keer voordat je de hele wereld in vuur en vlam zet.

Maargoed, wellicht is er tegen die tijd geen reden meer voor grootschalige oorlog a.g.v. technieken die grondstoffen in onbeperkte mate beschikbaar maken.

Ontopic: heeft iemand nog die modular terminals nodig, anders slinger ik ze dit weekend de markt op.

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • captain_ghost
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-03 19:34
RobV schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 18:06:
We zullen er niet veel mee opschieten.Als we er niet anders mee omgaan dan is de eerstvolgende planeet ook de sjaak. 'geen probleem dan trekken we toch de volgende leeg', lost cause. Het beste wat we kunnen doen is alle politici, advocaten en extremisten naar mars sturen.
Ik heb liever een interstellaire aandrijving die je overal kan brengen. Wellicht een moederschip.
Misschien vinden wij de heel grote asteroïde bouwen daarop een basis. Probleem is dat huidige sociale-economie stelsel ontzettend bagger is. Andere stelsel die wij eigenlijk nu al kan omarmen the venus project Met huidige kennis en automatisering zijn wij al in staat dat uitvoeren. Op dit manier zullen mensen op juiste dingen richten bijvoorbeeld ruimtevaart.


Een moederschip, megagroten station verstopt in asteroïde tussen brokken, dat is ook echt iets voor ED... Zou gaaf zijn als ze dat echt deed. En ook kolonisten konvooi.

CMDR Executeur : Concentratie is belangrijk. De ongeluk zit in de kleine hoekje


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobV
  • Registratie: Juni 2013
  • Niet online
(overleden)
Wat voor mij satire is, ziet een ander als een doel.

 | Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72


Acties:
  • +5 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/bdkEeKu.jpg

Afbeeldingslocatie: https://media.giphy.com/media/3o7TKJwUxRR8bQ01zy/source.gif

spoiler:
LHS2275:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/bF4s2PW.jpg

[ Voor 23% gewijzigd door Drumatiko op 19-11-2016 15:57 ]

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Lol!

Hmmm, ziet er naar uit dat passenger missions gisteravond gefixt zijn, iig weer wat opleveren.
https://forums.frontier.c...17&viewfull=1#post4792517
Ben benieuwd.

[ Voor 29% gewijzigd door SnoeiKoei op 19-11-2016 15:50 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daPet
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 28-06 08:35
SnoeiKoei schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 15:30:
[...]

Lol!

Hmmm, ziet er naar uit dat passenger missions gisteravond gefixt zijn, iig weer wat opleveren.
https://forums.frontier.c...17&viewfull=1#post4792517
Ben benieuwd.
Ik snapte al niets van de commotie. Is idd goed verdienen met passagiers. Vooral de 'criminal mastermind' vakanties doen het goed :)

Gisteren 4 personen naar 3 systemen, ongeveer 100ly, 9M cr. Heb wel vol reputatie daar.

[ Voor 8% gewijzigd door daPet op 19-11-2016 17:34 ]

-=CMDR daPet=- Elite Discord Pet Live Join PG The Gathering


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

daPet schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 17:32:
[...]

Ik snapte al niets van de commotie. Is idd goed verdienen met passagiers. Vooral de 'criminal mastermind' vakanties doen het goed :)

Gisteren 4 personen naar 3 systemen, ongeveer 100ly, 9M cr. Heb wel vol reputatie daar.
De dagen er voor mocht je blij zijn als je 9 miljoen kreeg voor een reis naar de andere kant vd melkweg en terug. Daar ging die commotie over.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • base_
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01:11
Hebben jullie eigenlijk een allegiance aan een faction gepledged?

Als iemand nog een leuke hazres of res in de buurt van blaauw (er zitten enkele res's 2000ls van blauw maar dat is irritant bointy hunten, liever iets dichterbij de res een station) weet hoor ik het graag

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • siren
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 05-06 15:59
base_ schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 20:36:
Hebben jullie eigenlijk een allegiance aan een faction gepledged?

Als iemand nog een leuke hazres of res in de buurt van blaauw (er zitten enkele res's 2000ls van blauw maar dat is irritant bointy hunten, liever iets dichterbij de res een station) weet hoor ik het graag
Toevallig heb ik gisteren opgezegt bij powerplay. Zowieso deed ik er weinig aan en kreeg ik dus 1000 credits in de week maar alle andere systemen zijn wel hostile. Ik hoop nu heel wat minder interdicted te worden.
Zit blaauw niet om een ringplaneet? Ik heb er niet op gelet of dat zo is maar anders moet je naar een station om een ringplaneet verhuizen. Je zit dan op 40ls van je hazres site. Zo zat ik vroeger in hip 1290 om te minen en te bountyhunten.

[ Voor 3% gewijzigd door siren op 20-11-2016 08:31 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • GeeBee
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 08-10 23:45
Gisteren nog snel even in Sothis:\Newholm_station gekeken en ze hadden nu in elk geval weer één 1M Cr missie. Hopelijk groeit dat snel weer aan.

Wat ik wel zag was de mogelijkheid om missies te filteren in (zo jt mn hoofd) All, Legal, Illegal, Transport, Aid, Donate. Dat is wel weer handig bedacht van ze.

Woof, woof, woof! That's my other dog imitation.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:10
Gaan we weer: ik zoek Specialized Legacy Firmware. Dus ik heb een youtube tutorial gevolgd van het scannen van bases. Nu scan ik net alledrie de datapoints, maar in tegenstelling tot in de video (3e scan levert diverse zaken, bijv. cracked leg.firmware) krijg ik géén rewards, behalve een "data package" o.i.d., waarvan ik in mijn inventory niks kan terugvinden. Wat is dit precies?
Of heb ik gewoon pech vanwege randomized rewards...

[ Voor 6% gewijzigd door Stefke op 20-11-2016 14:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

stefijn schreef op zondag 20 november 2016 @ 14:35:
Gaan we weer: ik zoek Specialized Legacy Firmware. Dus ik heb een youtube tutorial gevolgd van het scannen van bases. Nu scan ik net alledrie de datapoints, maar in tegenstelling tot in de video (3e scan levert diverse zaken, bijv. cracked leg.firmware) krijg ik géén rewards, behalve een "data package" o.i.d., waarvan ik in mijn inventory niks kan terugvinden. Wat is dit precies?
Of heb ik gewoon pech vanwege randomized rewards...
Data intel package kun je bij fed, empire of alliance stations inleveren, je kunt in je transactions tab (linker scherm van je schip) zien bij wie je moet zijn. Scans leveren idd (lang) niet altijd data op die je bij engineers kunt gebruiken helaas en als je wat krijgt is het vaak niet wat je zoekt. Rng zoals alles in dit spel...

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • +3 Henk 'm!
Mocht men nog Specialized Legacy Firmware zoeken, ga naar LFT 926. Zoek bij binnenkomst meteen naar de military instalation. Drop daar binnen (maar niet te dichtbij) Zoek in je scherm naar satalites en BINGOI!

Rinse and repeat! en ik heb er nu 15.
(bij een re-log krijg je niet altijd weer Specialized Legacy Firmware helaas. Gewoon nog een keer loggen)

enuh.. Ik ben weer terug in de bubbel ;)

A project is never finished.You can always think of something new. - RobV https://discord.gg/WEQG6qT


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:10
Tnx, zal het proberen. Kom er net ook achter dat mijn datastorage vol zat, dus mogelijk ook de oorzaak dat ik geen firmware kreeg.

Voor hoeveel rolls verzamelen jullie materials? Ik richt me doorgaans op voldoende voor 10 rolls, lijkt me dat daar wel wat tussen moet zitten :)

[ Voor 36% gewijzigd door Stefke op 20-11-2016 16:02 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!
stefijn schreef op zondag 20 november 2016 @ 15:37:
Tnx, zal het proberen. Kom er net ook achter dat mijn datastorage vol zat, dus mogelijk ook de oorzaak dat ik geen firmware kreeg.

Voor hoeveel rolls verzamelen jullie materials? Ik richt me doorgaans op voldoende voor 10 rolls, lijkt me dat daar wel wat tussen moet zitten :)
Meestal voor 2 of 3 rolls (ben niet geduldig genoeg om zoveel materialen in 1 keer te verzamelen). :+


Wow,... misschien moet ik toch maar eens wat met die passengers gaan doen :9~
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/IpCC8hz.jpg

[ Voor 65% gewijzigd door Drumatiko op 20-11-2016 19:03 ]

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • RobV
  • Registratie: Juni 2013
  • Niet online
(overleden)
Ik ben weer in Blaauw, heb mijn overige schepen opdracht gegeven daar ook naartoe te komen. Mijn pogingen om mijn federal rank op te krikken hebben weinig opgeleverd, voornamelijk door gezondheidszaken. In elk geval nu gewoon weer thuis.

 | Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Fed ranking is idd waardeloos tegenwoordig. zo kan ik nooit mijn vette kopen.

nouja die wou ik toch al niet :P

A project is never finished.You can always think of something new. - RobV https://discord.gg/WEQG6qT


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Voor mijn CCC-Conda heb ik materiaal verzameld voor 30 grade 5 FSD range upgrades, ik had uiteindelijk 23 rolls nodig voor wat volgens mij zo'n beetje het max haalbare resultaat is.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • GeeBee
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 08-10 23:45
Ik ben in Newholm Station bezig mijn JumperConda om te kitten naar een CarGonda en elke keer als ik een Fuel tank wil opslaan (om te vervangen voor een Cargo Hold) dan vliegt E:D er uit.

"You have selected to store a core module which requires a replacement module to be installed" krijg ik eerst als melding. Een Fuel tank is bij mijn weten geen Core module.

Klik ik vervolgens op Store (Free) dan moet ik ook een Default module kopen (voor 97754 Cr) en dan vliegt E:D er uit met een melding: "Unrecoverable Error on transfer server" en kom ik terecht in het hoofdmenu.

Ga ik dan weer het spel in en naar Outfitting, dan is het compartment wel leeg en de module opgeslagen en kan ik een Cargo Rack kopen.
Met 4 en 6-groottes Fuel Tanks opslaan gaat het wel goed,


Is dat een bug of is de verbinding op dit moment brak?

Puntje 2:
Ik gebruik voor het zoeken naar modules altijd gebruik van http://ed-td.space/ maar die is niet meer bijgewerkt en alle zandlopertjes staan op rood.
Is er iets gebeurd met die site? En zo ja, is er een even-geweldig alternatief dat wel wordt bijgehouden?

[ Voor 20% gewijzigd door GeeBee op 20-11-2016 20:50 ]

Woof, woof, woof! That's my other dog imitation.


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Puntje 1 klinkt als een bug die gemeld moet worden. Heb er geen ervaring mee

Puntje 2 https://eddb.io/ Easy fix ;)

Maar waarom zoveel brandstof mee? Ik ben naar het einde van de rift geweest zonder extra brandstof.
Je kan tegenwoordig kiezen op scoopable stars om ergens te komen.

Dus.. waarom? Je jump afstand word zo behoorlijk kleiner voor geen enkel voordeel

A project is never finished.You can always think of something new. - RobV https://discord.gg/WEQG6qT


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • celshof
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 09:51
Zo, level 5 FSD upgrade gedaan. Mijn Asp zit nu op 50lj! Tijd om richting Colonia te vertrekken.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • GekkePrutser
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Drumatiko schreef op zondag 20 november 2016 @ 19:01:
[...]
Wow,... misschien moet ik toch maar eens wat met die passengers gaan doen :9~
[afbeelding]
Ik heb er ook wel eens een gezien met 160M :)

Maar die passagier wilde 80kLY ver weg ofzo 8)7

Als het jumpen niet zo saai was dan zou ik het misschien wel doen. Even een discovery scan na elke jump en je zit denk ik ook wel aan een vergelijkbaar bedrag.
Leutje schreef op zondag 20 november 2016 @ 19:44:
Fed ranking is idd waardeloos tegenwoordig. zo kan ik nooit mijn vette kopen.

nouja die wou ik toch al niet :P
Inderdaad, Empire gaat ook nauwelijks meer vooruit. Ik heb nu 10% gedaan in een week (een uur of 10 spelen denk ik). Vroeger ging het veel harder, vooral omdat donatie missies veel sneller gingen (en betaalbaar waren).

Ook was er een trucje trouwens, d.m.v. het stacken van "Naval Rank promotion" missies. Die leverden per stuk namelijk meerdere procenten (2-3%) ranking op. Je kon er veel stacken (totdat je de eerste had ingeleverd natuurlijk) omdat er heel veel data deliveries bij zaten, en dan zat je zo aan de 50-70% richting de volgende rank. De andere missies kon je alsnog gewoon inleveren en die gaven natuurlijk geen volgende rank meer maar wel een paar procent daar naartoe. Maar dat zullen ze ook wel gefixt hebben. Het duurt iig nog wel even voor ik daar ben. Nog 30%. Ik heb maar 2 ranks zo gedaan trouwens omdat het een tijd duurde voor ik het door had.

Ik wil ooit nog een keer die Cutter halen, maargoed daar heb ik nu toch ook het geld niet voor, dus is het ook niet zo erg dat het nog even duurt. Wel een beetje spijt hier dat ik niet voor Federation ben gegaan want die schepen van de Empire zien er wel mooi uit maar zijn niet zo heel geweldig. De Fed schepen zijn (zo te zien) echt het summum wat je op combat gebied kan krijgen. De Empire schepen (heb nu een Clipper) zijn wel goed maar echte multiroles dus niet echt uitblinkers op een bepaald gebied.

Edit: Ik heb trouwens sinds mijn klaagzang vorige week inmiddels toch wel wat moneymakers gevonden. De "Skittish Stock" missies (imperial slaventransport) die vroeger 1-1.5 miljoen deden heb ik nergens meer gezien, maar ik heb nu wel een paar keer de 'wetwork job' (assassination) en skimmer attack missies gezien, die rond de 1 miljoen betaalden. Het mooie van de skimmer missies is dat als je er 2 hebt op dezelfde basis ze allebei completen als je het gewenste aantal skimmers hebt afgeknald. Nadeel is dat je er altijd meer moet afknallen dan er rondvliegen dus je moet minstens 1x op de respawn wachten.

De assassination missies zijn wel vervelend omdat je bijna altijd 30-45 minuten moet wachten tot je target verschijnt. En het FSD Interdict spelletje lijkt moeilijker geworden. Het kost me wel een paar keer meestal. Maar de vijanden zelf kan ik makkelijk aan (zeker omdat ik nog Novice ben, ik had vooralsnog vooral mijn Trade en Exploration geleveld). Maar ik begin weer meer te verdienen dan uit te geven dus het gaat weer de goede kant op.

Wel gisteren per ongeluk mijn A-rated Asp Explorer verkocht.... Hij vroeg nog "weet je het zeker"? Maar ik had haast en dacht dat ik "use" had gedrukt.. Wel balen, er zaten wat (low level) engineer upgrades op en ik ben nu natuurlijk 10% van de waarde van de modules kwijt. Vooral dat laatste heeft me zo 2 miljoen gekost |:(

[ Voor 89% gewijzigd door GekkePrutser op 20-11-2016 22:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • base_
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01:11
idd 22000 ly jumps ben je wel even onderweg heel en terug(!), zelfs met 50ly jumps zijn dat er nog 880, dan verdien je veel meer aan passengers voor >1M binnen een paar honderd ly.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • celshof
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 09:51
base_ schreef op zondag 20 november 2016 @ 22:48:
idd 22000 ly jumps ben je wel even onderweg heel en terug(!), zelfs met 50ly jumps zijn dat er nog 880, dan verdien je veel meer aan passengers voor >1M binnen een paar honderd ly.
Dat soort missies doe je ook omdat je de grind zat bent of er helemaal nooit aan begonnen bent.

Ennuh, wat nou 50ly jumps? 202ly, Dat is de jumprange om voor te gaan! ;)

202ly jumprange

edit: Voor het betere snelweg plannen: http://www.spansh.co.uk/

[ Voor 4% gewijzigd door celshof op 20-11-2016 23:35 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • siren
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 05-06 15:59
Pff ik moet toch maar gaan combat loggen die NPC's van tegenwoordig slopen me te makkelijk en met 16 miljoen rebuy valt er niet meer tegenop te werken. 3 dagen ben ik al aan het zoeken naar troep om een random roll op een fsd te gooien ik word niet blij van die random rolls. Echt het voelt alsof je dagen voor niks bezig bent om daarna ook nog eens 16 miljoen kwijt te zijn. Bedankt frontier, ik neem even pauze hiervan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeeBee
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 08-10 23:45
Ga ik eens proberen, dank.
Kende de site wel, maar vind ed:td makkelijker werken.
Maar waarom zoveel brandstof mee? Ik ben naar het einde van de rift geweest zonder extra brandstof.
Je kan tegenwoordig kiezen op scoopable stars om ergens te komen.

Dus.. waarom? Je jump afstand word zo behoorlijk kleiner voor geen enkel voordeel
Weet ik, maar ik heb gewoon geen zin om te moeten scoopen onderweg. Hoewel dat tegenwoordig wel bijna automatisch moet omdat het volgende punt zowat altijd aan de andere kant van je Point of Entry ligt.
Mijn Conda doet nu:
304 ton cargo en 176 ton fuel
Ongeladen: 665,31 LY in 22 jumps van 34.01 LY
Geladen: 468,42 LY in 22 jumps van 19,64 LY
en dat is genoeg voor verreweg (pun intended #Padoempatsss) de meeste de long haul missions vanuit Sothis.

Woof, woof, woof! That's my other dog imitation.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GekkePrutser
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
GeeBee schreef op maandag 21 november 2016 @ 00:02:
[...]
en dat is genoeg voor verreweg (pun intended #Padoempatsss) de meeste de long haul missions vanuit Sothis.
Sothis was toch over? Ik was er laatst en er was helemaal niets interessants. geen enkele missie boven de 100k. Misschien heb ik niet lang genoeg gewacht op meerdere mission board refreshes?

Wat voor missies heb je daar dan nu? En verdienen ze goed?

Ik heb wel online gekeken maar alles wat ik vind is van voor de grote nerf..

[ Voor 7% gewijzigd door GekkePrutser op 21-11-2016 00:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeeBee
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 08-10 23:45
Ik heb er vanavond nog eentje gedaan van 1M Cr, maar dat was ook de enige die nog wat opleverde.

Woof, woof, woof! That's my other dog imitation.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • base_
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01:11
Yes!!, passenger missions are alive again: direct een 8.5M missie van blaauw naar 87ly "ver" weg station (6x 1st class) .... da's snel verdiend ;)

[ Voor 3% gewijzigd door base_ op 21-11-2016 01:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EliteGhost
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-09 13:03
SnoeiKoei schreef op donderdag 20 oktober 2016 @ 14:23:
[...]


Succes! Waarschijnlijk heb je nog een week ofzo met de huidige situatie. Altijd afwachten hoe het na de patch is al geloof ik alle paniek niet van degenen die beweren dat alles straks generfd wordt.
Geloof je er nu wel in? :+

Terug naar vandaag: misschien moet ik ook maar eens de Beluga uit de kast halen. Heb 'm wel gekocht en volledig uitgerust maar nog niet gebruikt. :P
Gekocht voor het "hebben", denk ik. Spendeer nog altijd veel tijd in m'n Corvette met de fighter.

[ Voor 26% gewijzigd door EliteGhost op 21-11-2016 10:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wren
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 11:45
Misschien moet ik dan ook maar eens gaan kijken naar veevervoer :)
Ben net wel begonnen met een Engineer bezoeken (farseer) en dan is ook flink rondreizen zeg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:10
siren schreef op zondag 20 november 2016 @ 23:54:
Pff ik moet toch maar gaan combat loggen die NPC's van tegenwoordig slopen me te makkelijk en met 16 miljoen rebuy valt er niet meer tegenop te werken. 3 dagen ben ik al aan het zoeken naar troep om een random roll op een fsd te gooien ik word niet blij van die random rolls. Echt het voelt alsof je dagen voor niks bezig bent om daarna ook nog eens 16 miljoen kwijt te zijn. Bedankt frontier, ik neem even pauze hiervan.
Ja, je moet in dit spel eerst gewoon heel veel werken om iets te kunnen doen wat je interessant vind en het lijkt erop dat ze elke mogelijkheid om een shortcut te nemen (bijv. snel geld verdienen zodat je eindelijk goed uitgerust kunt gaan exploreren) af te willen kappen. Blijkbaar vind men bij FD dat het in dit spel voornamelijk draait om het werk dat je verricht (eindeloos transporteren, bountyhunten etc) en dat het spel voornamelijk gericht is op "héél veel tijd spenderen" in plaats van "doen wat je interessant vind"

Zie het filmpje van ObsidianAnt waarvan ik een paar dagen geleden een link postte.

Zonder dat ik in oktober 500M heb kunnen verdienen in een paar weken tijd had ik dit spel al lang weer links laten liggen.
Zelfs met de hulp van tegenwoordig (google, youtube etc) kost het me nog dagen om dat te krijgen wat je nodig hebt. Ik kan me niet voorstellen hoe mensen dat in het begin deden: dagen, wekenlang, neem maandenlang alle systemen willekeurig af in de hoop dat je ooit datgene vind wat je nodig hebt...onwaarschijnlijk, dat er uberhaupt mensen zijn die er zoveel tijd in willen steken om dat soort zaken uit te zoeken (en gelukkig voor mij: te inventariseren).
Zonder die mensen zou ik dit spel niet kunnen spelen overigens...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oban606
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 21-12-2024
van de week zag ik hier iemand die zo vriendelijk was engineers materialen aan te bieden. Zijn die nog beschikbaar? Ik heb nu weer een beetje tijd en wil m'n ASP ook klaar gaan maken voor de journey👍

Acties:
  • +6 Henk 'm!
Oban606 schreef op maandag 21 november 2016 @ 12:26:
van de week zag ik hier iemand die zo vriendelijk was engineers materialen aan te bieden. Zijn die nog beschikbaar? Ik heb nu weer een beetje tijd en wil m'n ASP ook klaar gaan maken voor de journey👍
Voor de lvl5 fsd range (ben je waarschijnlijk naar op zoek) heb je het volgende nodig:

• Arsenic
• Chemical Manipulators
• Datamined wake exceptions
• Magnetic Emitter Coils

Arsenic kan je hier vinden:
Drumatiko schreef op donderdag 03 november 2016 @ 21:05:
Mocht iemand nog op zoek zijn naar Arsenic (lvl 5 fsd range) of Cadmium (lvl 5 dirty drive); je kan deze mats makkelijk vinden op Electra 1.

Half uurtje rondrijden:
[afbeelding]
Datamined wake acceptions kan je hier vinden:
You will need: wake scanner, system with "Famine" status active (always check system map to be sure if it's really in famine)

Instructions:

Search for persistent signal "Distribution Centre"
Jump in there
Wait for Sidewinders to jump out and scan all Wakes
After a while another batch of Sidewinders should jump in and jump out again
Repeat 3-4 as long as you wish
Chemical Manipulators kan je op 1 van de research bases vinden, of nabij HIP87414:
Leutje schreef op woensdag 16 november 2016 @ 15:44:
CHEMICAL MANIPULATORS!

Te vinden bij Meru Kwarid. Dat is vlak bij onze HIP 87414.
Ga naar een Nav beacon. Blaas een paar T-6, T-7's op en scoopen maar :) (je zoekt dus naar haulage vessels)
Drumatiko schreef op dinsdag 08 november 2016 @ 21:42:
[...]

Eerst moet je zorgen dat je enigneer op lvl 5 komt, dat kan je doen door een berg lvl1 crafts uit te voeren. Vervolgens de mats die je nodig hebt opschrijven en random rondvliegen en kijken of er missies zijn die die mats geven. Voor lvl 5 dirty drive:

- Cracked Industrial Firmware
- Cadmium (vorige week een planeet gepost waar dit véél op voorkomt, idem voor Arsenic)
- Pharma Isolator (volgens mij ooit bij een missie gekregen)
- Exhaust manifold (kan je kopen op de markt)

2 zijn er dus makkelijk te vinden en voor de overige 2 moet je een beetje geluk hebben. HIP87414 is trouwens dramatisch wat betreft missies :P Als je snel véél materials wilt hebben, dan kan je beter missies tussen Ceos en Sothis vliegen. Gewoon alleen maar missies met materials verzamelen en tussen de station pendelen (dus met groot schip, anders lever je minder dan 20 missies per run in omdat je langs 3 stations moet).

Ow en op die alien research base spawnen Chemical manipulators, die heb je nodig voor lvl5 fsd upgrade ;)
Magnetic Emitter Coils kun je vinden op:
Nanditi -> Hale Orbital
Aasgaa -> Steiner Platform
etc. (gebruik website eddb.io)


Mocht je nog andere zaken nodig hebben, geef dan een gil en ik zal ernaar uit kijken.
siren schreef op zondag 20 november 2016 @ 23:54:
Pff ik moet toch maar gaan combat loggen die NPC's van tegenwoordig slopen me te makkelijk en met 16 miljoen rebuy valt er niet meer tegenop te werken. 3 dagen ben ik al aan het zoeken naar troep om een random roll op een fsd te gooien ik word niet blij van die random rolls. Echt het voelt alsof je dagen voor niks bezig bent om daarna ook nog eens 16 miljoen kwijt te zijn. Bedankt frontier, ik neem even pauze hiervan.
De engineer moet je omhoog ranken met rommel als Iron, Sulphor, etc (dus lvl 1 crafts). Deze materialen kan je op grote schaal vinden op de planeten (1 outcrop dropt 4 a 6 stukken, dus 12 a 18 materials per keer). Vervolgens kan je twee dingen doen voor de hoge crafts. Óf je gaat doelgericht op zoek naar je materials (met behulp van google en ED-forum), óf je schrijft de belangrijkste materials op een briefje en pakt missies aan welke deze materials geven (dus gewoon al spelende wat spul binnen harken).

Het belangrijkste is i.i.g. dat je niet continu neergeschoten wordt door de NPCs, anders verlies je uiteraard alles wat in je cargo hold zit. Je hebt óf een robuust schip nodig, óf een snelle.

Waarschijnlijk weet je het meeste al wat ik hierboven schrijf, maar het zou zonde zijn als je allemaal lvl3 of 4 crafts gaat doen om de engineers omhoog te ranken.

Tip: Ga naar Electra 1 om die materials te farmen, daar droppen ook materials voor hoge crafts (zie bovenstaand epistel)

[ Voor 19% gewijzigd door Drumatiko op 21-11-2016 13:01 ]

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • celshof
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 09:51
stefijn schreef op maandag 21 november 2016 @ 11:18:
[...]
Ik kan me niet voorstellen hoe mensen dat in het begin deden: dagen, wekenlang, neem maandenlang alle systemen willekeurig af in de hoop dat je ooit datgene vind wat je nodig hebt...onwaarschijnlijk, dat er uberhaupt mensen zijn die er zoveel tijd in willen steken om dat soort zaken uit te zoeken (en gelukkig voor mij: te inventariseren).
Zonder die mensen zou ik dit spel niet kunnen spelen overigens...
Ik was in het begin al blij als ik mijn benzinekosten er uithaalde. Missies leverden vaak genoeg maar een paar honderd op. En de import/export lijnen voor cargo vervoer hadden ook niet zo heel veel nut.

En dan had ik nog het geluk met een gratis Cobra te starten, zodat ik bijna geen rekening met rebuy hoefde te houden en toch een mooi schip kon vliegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:10
Eigenlijk kan ik het me wel voorstellen, want ik heb het spel vanaf de launch een maand of 3 gespeeld tot ik het grinden zo beu was - letterlijk een schuldgevoel kreeg van de tijd die ik er in stak - dat ik het pas bij v2.1 weer van stal heb gehaald.

Nu vind ik het wel leuker omdat er a) meer te doen is b) ik (relatief) veel geld heb en me dus kan bezighouden met dingen die geen geld opleveren

Acties:
  • +2 Henk 'm!
Update inbound, prepare for impact oOo
Greetings Commanders!

The next release we're currently working towards is a 2.2 update which will be arriving soon, along with a short beta.

We wanted to take the time to discuss the changes we're making to give you folk a heads up, and explain our thinking a little. We've separated the various changes out into their own posts to keep the feedback channel nice and clean. Mark and I will hopefully be able to jump in to answer follow up questions.

So have a read and feel free to discuss in the threads, your feedback will be greatly appreciated.


[SIZE=3]Engineer Blueprint Balance[/SIZE]

There are one or two focussed changes to reduce the power where blueprints are overpowered or too prolific, the changes here are primarily about buffs to make making a lot more blueprints into competitive choices for players, and defining roles for some where their intent wasn't clear. Note that while there are a lot of buffs, we're not intending to increase the maximum power of engineered vessels (it's actually shrinking slightly compared to base ships), but there will be a lot more ways to reach that power. None of these changes are final until they've been tested in Beta, feedback welcome!

Where Blueprints have been modified this will affect existing items, which will be updated as if they had been always rolled with the new recipe – removed attributes will be stripped off, new ones will be rolled, existing ones will be mapped into the new range (for example if you previously got an 8 on a 0-10 attribute, and the attribute is now 5-25 you will get a 21). These changes are based on discussion from Sandro, mike & myself, comments in Italic are explaining the rationale behind each set of changes.

[SIZE=4]New Recipes:[/SIZE]
  • Unlock Grade 5 Burst Laser from Broo Tarquin.
  • Unlock Grade 5 Beam Laser from Broo Tarquin .
  • Unlock Grade 5 Mines from Juri Ishmaak.
  • Unlock Grade 5 Missiles from Liz Ryder.
  • Unlock Grade 5 Torpedos from Liz Ryder.
  • Unlock Grade 5 Railguns from Tod ‘The Blaster’ McQuinn.
  • Unlock Grade 4&5 Hull Reinforcement Thermal/Kinetic/Explosive resistance Blueprints from Selene Jean.
  • Unlock Grade 4&5 Armour Thermal/Kinetic/Explosive and Advanced Blueprints from Selene Jean.
  • Unlock Grade 4&5 Shield Booster Thermal/Kinetic/Explosive Blueprints from Didi Vatermann
[SIZE=4]Blueprint Changes:[/SIZE]

[SIZE=2]Overcharged (Weapon):[/SIZE]
This Blueprint is just too powerful overall, and used ubiquitously. We’d like to rein it in overall (while still leaving it king of raw DPS), especially when combined with projectile weapons that are not affected by the active power draw:
  • Damage Modifier slightly increased (to 35%-45% from 30-35% at G5).
  • Fire rate modifier removed (was 8%-20%), primarily to differentiate from rapid fire.
  • Added clip size reduction modifier (-15% to -25% at the top end, though as the fire rate modifier has been removed you get more damage per bullet and don’t fire for much less time).
Overall this will reduce its DPS boost with a perfect roll from +62% to +45% before side effects, this is still the highest of all Blueprints.

[SIZE=2]Focussed (Weapon):[/SIZE]
This recipe didn’t express a clear purpose, and was generally underwhelming. It is now being improved to hit harder but less often (overall DPS boost) while gaining more ability to pierce targets. With its existing hardness piercing this weapon is very capable of punching at ships above its own class.
  • Range modifier removed (conflicted with Long Range too much).
  • Damage increase added (+27%-+40% at G5).
  • Rate of Fire reduction added(-22% to -35% at G5).
  • Active heat penalty flipped around to avoid overly penalising low level versions.
  • Armour piercing increase added, increasing chance to breach the hull by up to 25%.
[SIZE=2]Short Range (Weapon):[/SIZE]
This Blueprint wasn’t in a terrible place, but needed a bit of an improvement.
  • Active Power increase removed (was +10% to +30% at G5).
[SIZE=2]Long Range (Weapon):[/SIZE]
This blueprint was heavily under-used, and quite underpowered to go with it. While the increased range does affect damage falloff, this isn’t as big an effect as it needed.
  • Damage Penalty reduced (down to 10-15% from 15-25%).
  • Active power increase removed (was +20% to +50% at G5).
[SIZE=2]Double Shot (Weapon):[/SIZE]
No major changes here, but coupled with our separate improvements for slugshots, the Grade 5 version gave a little bit too much.
  • Clip size for Grade 5 version reduced to 6 (from 8).
[SIZE=2]Light Weight (Weapon):[/SIZE]
Another highly under-performing Blueprint, straight up buffs here, it’s similar in theme to Efficient but still distinct.
  • Damage Reduction removed (was up to 5%).
  • Reactor power requirement reduction added (10% to 20% at G5).
  • WEP draw reduction added (10% to 20% at G5).
[SIZE=2]Sturdy (Weapon):[/SIZE]
This blueprint is the least used across almost all weapon types. We think the purpose of it is fundamentally a useful one (especially as we open up options to fight as shields drop) but the effect needed to be much bigger.
  • Health increase doubled (from 50-125% to 100-250% at G5).
  • Heat reduction added (20%-30% at G5)
[SIZE=2]Optimised (Shield Generator):[/SIZE]
The intent of this blueprint is fine, but it's underwhelming compared to alternatives, so it's getting some improvements
  • Reactor power draw reduction improved (20%-40% from 13-30%).
  • Mass reduction doubled (16-40% from 8-20%).
[SIZE=2]Thermal/Kinetic (Shield Generator):[/SIZE]
These two recipes have exactly the same change, to make them a little more attractive when compared to Reinforced.
  • Module health increase added (+20%-40% at G5).
[SIZE=2]Kinetic/Thermal/Explosive (Hull Reinforcements):[/SIZE]
All of these single-type resistance blueprints have the same change, reducing the penalties to make them a more competitive choice compared to Heavy Duty or Advanced. Especially if you are willing to sacrifice resistance to one type in favour of the other two.
  • Penalties for off-types on all single-type resistances reduced (to 10%-15% from 10%-20% at G5)
[SIZE=2]Kinetic/Thermal/Explosive (Shield Boosters):[/SIZE]
All of these single-type resistance blueprints have the same change, reducing the penalties to make them a more competitive choice compared to Heavy Duty or Resistive. Especially if you are willing to sacrifice resistance to one type in favour of the other two.
  • Penalties for off-types on all single-type resistances reduced (to 4%-6% from 12%-13% at G5)
[SIZE=2]Resistive (Shield Booster):[/SIZE]
Just a little bit too good as it was, though the change here is relatively small.
  • Resistance to all types reduced by 2% (to 10-13% from 12-15% at G5).
[SIZE=4]Special Effects:[/SIZE]

[SIZE=2]Auto Loader:[/SIZE]
While this is a useful effect, it’s not really performing up to the level required for now.
  • Reload rate increased by 50% (now reloads one shell every 2 fire intervals rather than every 3).
  • Clip size reduction removed (was 20%)
[SIZE=2]Concordant Sequence:[/SIZE]
Shield restoration effects are cool, but this one pales in comparison to Regeneration sequence.
  • Duration of regen boost doubled.
  • Effect of regen boost doubled.
[SIZE=2]Corrosive Shells:[/SIZE]
This is a special that is a bit of a non-choice as it is very effective but has no scaling with size/number. We’re not making changes right now, but we are looking at adding some kind of scaling here.

[SIZE=2]Dispersal Field:[/SIZE]
We’re removing the innate damage penalty from this one.
  • Removed innate 10% damage penalty.
[SIZE=2]Emissive Munitions:[/SIZE]
Emissive munitions are a bit too good at their job, and the side effect of increasing emissions so far that gimbal weapon tracking automatically maxes out isn’t really what was intended.
  • Duration Reduced (to about 30% of previous)
  • Emission increase reduced, it’ll still light you up to about the level of a hot anaconda, but will not automatically max out all gimbals.
[SIZE=2]Feedback Cascade:[/SIZE]
This is a bit too much of a “must have” special effect in many cases, and doesn’t scale with the number of guns or their size at all, making it a bit of a non-choice. The effect is semantically similar (though overall weaker if you’re only using a single small weapon), but should feel more interesting.
  • Effect of feedback cascade changed, rather than setting the healing rate to 10% on the first trigger, each hit will deal bonus “damage” to the pool of health to be healed, so multiple hits will reduce the shield healing received. With a cap at the old 10% mark being their maximum effect. The number of hits required to reach this cap will depend on the power of the railgun and size of the shield cell, but is in the range of 2-5.
[SIZE=2]Overload Munitions:[/SIZE]
We’re removing ammo capacity penalties to make this one a little more attractive.
  • Remove 20% ammo capacity penalty.
[SIZE=2]Smart Rounds:[/SIZE]
We’re removing Flight Time penalties to make this one a little more attractive.
  • Remove 20% increase to flight time.
Full patch notes on other related changes will be available nearer the time. Balance changes/improvements to non-combat recipes will come in a future pass.

Fly safe Commanders

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Helemaal overheen gelezen, mooie update!

Module protection packs en 50% shield zodra je shield weer gerepaired is :9~ O+
Greetings Commanders!

The next release we're currently working towards is a 2.2 update which will be arriving soon, along with a short beta.

We wanted to take the time to discuss the changes we're making to give you folk a heads up, and explain our thinking a little. We've separated the various changes out into their own posts to keep the feedback channel nice and clean. Mark and I will hopefully be able to jump in to answer follow up questions.

So have a read and feel free to discuss in the threads, your feedback will be greatly appreciated.


[SIZE=3]General Combat Balance[/SIZE]

We'd like to continue the process of combat balancing based on feedback from 2.2 and watching how things have evolved since. Sandro, Mike & I have been discussing some quite extensive changes that we'd like to share before the beta goes live and let people chew on what might be coming. These suggestions aren't final until they've been tested in fire! Our primary goal has been making a lot more loadout choices viable for a combat ship. There is a small change to gimballed weapons that mean they need slightly more skill to use at full efficiency, the rest of these changes are about rewarding player for successful use of the more difficult weapons, or about opening up new options.

Comments from me in Italic are explaining the rationale behind each set of changes.

[SIZE=3]Fixed vs Gimbal Weapons:[/SIZE]
We think there’s still too big a gap between fixed and gimballed weapons – fixed weapons do have a substantially higher damage in most cases, but this isn’t offsetting the current benefit to time-on-target the gimbals provide. We’d like to make the choice between these two more interesting, but without making the raw damage gap wider. To do this we’re looking at giving fixed weapons improvements to efficiency and their ability to sustain fire, and making gimbals less of a guarantee to hit – they will still perform the intended job of levelling the playing field a little for new players or those using less accurate control systems, but do so in a hopefully more interesting way and to a slightly lesser extent.
  • Increase Clip sizes for all fixed Multicannons to 100 (from 90).
  • Clean up reload time for all fixed multicannons, it is now 4 for fixed and 5 for gimbals.
  • Clip size for all fixed cannons increased to 6 from 5.
  • Reload time for all fixed cannons reduced to 3 from 4.
  • Increase Ammo reserve sizes for all fixed cannons (100 -> 120).
  • Reduce weapon capacitor drain by 10% for all fixed pulse/burst/beam weapons.
  • Gimbal weapons tracking angle now linked to the ship sensors, and rebalanced.
In general with a high-end sensor you should have similar gimbal tracking as before, but with the maximum angle reduced from 30 degrees to 22.5 degrees (approximately the same size as the hardpoint HUD ring). With weaker sensors the tracking angle reduces, in a similar way to how distant/cold targets currently reduce this size, in the worst case with the weakest sensors the angle will be slightly more than half of what it is currently. Broken sensors will also disable gimbals - In a future build we’d like to make sensors explicitly targetable, but need more time to think through the ramifications.

[SIZE=3]Defending modules:[/SIZE]
We want players to have a little more choices available to defend their modules once shields are down, and reduce the reliance on a shield-heavy metagame.
  • Add Module Defence Packs purchasable in outfitting.
These modules are a lot like Hull Reinforcement Packs, but provide no hull health and instead act to protect modules. Each Module Defence Pack has two key stats: what percentage of damage it can absorb, and its own health. When weapon damage would hit a module the defence pack will absorb a portion of that damage to its own health pool, until it becomes broken and no longer functions. Multiple Module Defence Packs will apply multiplicatively (so two 60% absorption packs will absorb a total of 84% of damage (1-0.4*0.4). However they will only protect against direct damage that penetrates the hull, and cannot help against indirect sources like emergency drops or heat. These packs can be repaired by AFMs. Hardpoints only receive half protection from these modules.

We’re hoping that this addition gives people a way of defending their key modules once shields are down, and continue the fight past this point. It’ll be interesting to see if this opens up options in the meta that move away from relying on titanic shields and fleeing as soon as they burst.

[SIZE=3]Cannons:[/SIZE]
These weapons are relatively powerful, but generally not enough to offset their current downsides. They’re also one of the weapons that have the highest difficulty to use when fixed rather than gimballed, so we’d like to reward players that can do so successfully a little more.
  • As mentioned in Fixed vs Gimbal Weapons, all fixed cannons have increased clip size, reload time and ammo reserve. These changes work out to an 8% sustained DPS boost.
  • All Gimbal/Turreted Cannon damage increased by 15%.
  • All Fixed Cannon damage increased by 25%.
[SIZE=3]Plasma Accelerators:[/SIZE]
These weapons have many of the same drawbacks as cannons, with the added cost that they are very power hungry and hot. Rather than just buffing them to be “hot purple cannons” we’d like to carve out a distinct role for these powerful weapons – breaking through the heavy damage resistance of tough engineered vessels.
  • Plasma Accelerators now have access to the Plasma Slug special effect, which allows them to consume fuel rather than ammo.
  • Reload time for all plasma accelerators has been reduced to 6 seconds from 8. Which is about an 11% increase to sustained DPS.
  • All Plasma Accelerator damage increased by 35%.
  • Plasma Accelerators now totally ignore damage resistances and deal Absolute damage.
These changes relate to each other: against stock ships, switching to Absolute damage is a penalty that offsets the damage buff a bit. Against heavily hardened ships it is a huge win. In practice we expect this to work out to between a 15% and 250% (yes, 250%) damage buff depending on your target, with the upper end requiring massive damage resistance from multiple engineered defences. Note that ignoring damage resistances means that any kinetic/thermal/explosive multipliers are ignored, but currently damage resistance from SYS pips still applies, this is under consideration.

[SIZE=3]Beam vs Burst Lasers:[/SIZE]
At the moment these two weapons fill a similar role in a lot of ways. Beams see a fair amount of use but there is not a clear reason for people to choose burst laser. We’d like to adjust the trio of Pulse/Burst/Beam so that there is a clear choice that leads to each weapon: Pulse is the efficient compromise, Burst is the most efficient at turning WEP energy into damage but requires a lot of reactor power and increases heat, Beam generates substantially the most DPS, but drains WEP heavily and generates the most heat.
  • As mentioned in Fixed vs Gimbal Weapons, all fixed pulse/burst/beam weapons have 10% reduced draw from the WEP capacitor.
  • Reduce main reactor power requirements of Beam weapons (10%).
  • Reduce WEP draw of burst weapons by 15%, (fixed get both buffs and have a total reduction of 23.5%). Burst lasers are now the most Damage-per-Energy efficient of these three weapons.
[SIZE=3]Torpedos:[/SIZE]
These weapons are punished too heavily by ECM at the moment. We’re going to make a focused change and see how things settle before further adjustments.
  • Rather than ECM permanently breaking a torpedo’s guidance, it will now lose tracking for (2-8 seconds) and then re-acquire a target. ECM will buy you time, but it won’t stop the danger by itself.
[SIZE=3]Slugshots:[/SIZE]
Slugshots have immense burst DPS until their clip runs dry, but were not pulling their weight in most combat situations. Their current incarnation has lead to them being used by a very small number of people, and most commonly in ambush/griefing attacks. We’d like to make them more widely useful without losing their distinguishing traits.
  • Slugshots all have their reload time reduced to 2.5 seconds from 5 seconds.
  • Slugshots all have their armour piercing reduced (to 15/25/35 for Small/Medium/Large, from 20/35/52)
  • Slugshot ammo capacity increase from 90 to 180.
The Effect of this is that their burst DPS against shields is unaffected, but because of the reduced armour piercing they lose a fair bit of burst damage against hull, which should reduce the “one-shotting” nature they can have, while retaining full damage against shields. The reload time reduction gives them an 85% increase to sustained damage, and doubling their reserve means they can keep this up for longer. Slugshots are now one of the highest raw DPS weapons available - offset by their short range, the difficulty of hitting small targets with multiple projectiles and their reduced ability to damage hulls.


[SIZE=3]Railguns:[/SIZE]
These weapons are very under-used at the moment, but we’re holding off on changes to them until we see how related changes take effect. Already in this build the Module Defence Packs will likely increase the reliance on hull and make module sniping more useful, and changes to NPC accuracy with railguns should make them less uncannily good with them. Our best guess is that they need a heat reduction, and the ability to pierce all or some of the absorption of Module Defence Packs, but this will be considered later.


[SIZE=3]Missiles:[/SIZE]
Missiles feel like they need some improvements again, but as with railguns, we need to see how things settle again before changing things further – they could be extremely powerful if hull-tanking becomes more common.

[SIZE=3]Reboot/Repair and Shields:[/SIZE]
We’re making a change to reboot/repair and how it interacts with shields - primarily as an experiment to see how it reduces downtime between combats, especially for ships with very large shields.
  • Reboot/Repair will now jump-start shields to 50% on completion.
Full patch notes on other related changes will be available nearer the time.

Fly safe Commanders

[ Voor 96% gewijzigd door Drumatiko op 21-11-2016 14:19 ]

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • EliteGhost
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-09 13:03
Even iets anders: kon het niet laten dus heb dit weekend de blauwe en groene wapenkleuren gekocht. Blauw op m'n Corvette (prachtig!) en groen op de Condor. Nu is het net m'n eigen Jedi Starfighter. Pewpew! :+
Als ik wordt geraakt komt de Corvette in actie (alleen met de fighter is veel leuker) en zie ik opeens 4 blauwe laserstralen op m'n doelwit landen, gevolgd door de schoten van de pulselaser en 2 huge multicanons. Ontzettend mooi gezicht.

[ Voor 36% gewijzigd door EliteGhost op 21-11-2016 15:22 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Drumatiko schreef op maandag 21 november 2016 @ 12:52:
[...]


Euh mijn kwoot mag je ondertussen vergeten ;)
Deze is veel beter. Ze komen met bergen op je af
Leutje schreef op zondag 20 november 2016 @ 15:11:
Mocht men nog Specialized Legacy Firmware zoeken, ga naar LFT 926. Zoek bij binnenkomst meteen naar de military instalation. Drop daar binnen (maar niet te dichtbij) Zoek in je scherm naar satalites en BINGOI!

Rinse and repeat! en ik heb er nu 15.
(bij een re-log krijg je niet altijd weer Specialized Legacy Firmware helaas. Gewoon nog een keer loggen)

enuh.. Ik ben weer terug in de bubbel ;)
GeeBee schreef op maandag 21 november 2016 @ 00:02:
[...]


Weet ik, maar ik heb gewoon geen zin om te moeten scoopen onderweg. Hoewel dat tegenwoordig wel bijna automatisch moet omdat het volgende punt zowat altijd aan de andere kant van je Point of Entry ligt.
Mijn Conda doet nu:
304 ton cargo en 176 ton fuel
Ongeladen: 665,31 LY in 22 jumps van 34.01 LY
Geladen: 468,42 LY in 22 jumps van 19,64 LY
en dat is genoeg voor verreweg (pun intended #Padoempatsss) de meeste de long haul missions vanuit Sothis.
Nouja.. als je net als ik ergens snel wilt wezen scheelt elke lichtjaar meer die je kan reizen toch echt. Vanuit de rift (+/- 9.000lj in 1 avondje met mijn fighter/hangar conda die evengoed nog 55lj per keer kan springen ;)

+1 voor RobV en Drumatiko omdat dit best goed nieuws is :D

A project is never finished.You can always think of something new. - RobV https://discord.gg/WEQG6qT


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Leutje schreef op maandag 21 november 2016 @ 18:03:
[...]

Deze is veel beter. Ze komen met bergen op je af

[...]


[...]

Nouja.. als je net als ik ergens snel wilt wezen scheelt elke lichtjaar meer die je kan reizen toch echt. Vanuit de rift (+/- 9.000lj in 1 avondje met mijn fighter/hangar conda die evengoed nog 55lj per keer kan springen ;)

+1 voor RobV en Drumatiko omdat dit best goed nieuws is :D
Nog even gecontroleerd; op onderstaande locatie liggen de Chemical Manipulators op de grond.
Research site 1: Systeem "HR 5991" | planeet "1B" | Coördinaten "+33,47 / -2,17"

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/UhxQUZd.jpg
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/poxws0M.jpg

En de FSD:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/QlGcoLz.jpg


edit: en om te laten zien dat het werkt,.. 27 *CM in 10 minuten:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/1ZrC2NV.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door Drumatiko op 21-11-2016 19:23 . Reden: pure awesomeness ]

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:10
http://collector-drone.one/#/tracker doet t niet meer bij mij...misschien vanwege updates aan de recepten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
stefijn schreef op maandag 21 november 2016 @ 19:43:
http://collector-drone.one/#/tracker doet t niet meer bij mij...misschien vanwege updates aan de recepten?
Werkt bij mij ook niet... nu weer wel. Als het om de recepten gaat:
http://inara.cz/galaxy-engineers

[ Voor 3% gewijzigd door Drumatiko op 21-11-2016 19:45 ]

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RobV
  • Registratie: Juni 2013
  • Niet online
(overleden)
Laten we nog even hebben over de radioetiquette:

https://www.reddit.com/r/...ots_guide_to_voice_comms/

Zo dan weet je ook weer waarom

 | Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72

Pagina: 1 ... 24 ... 122 Laatste