Black Friday = Pricewatch Bekijk onze selectie van de beste Black Friday-deals en voorkom een miskoop.

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 17-11 12:39
poor Leno schreef op maandag 13 februari 2017 @ 20:09:
[...]


Ja echt raar.. ook verschilt het per wapen, heb ik het gevoel.. maar waar dit aan ligt? Misschien de lengte 'swing' van het wapen? De magnification? Geen idee..

Maar dat er aan gewerkt moet worden, dat is duidelijk :X
Het viel mij vooral op dat ik kills maakte terwijl ik 100% zeker was dat mijn vizier niet 100% on target was, maar er gewoon een halve centimeter naast. Misschien dat het ook te maken heeft met wapens die wel/geen sweet spot hebben. Kan me herinneren dat ik ook ineens alleen maar 80% hits had en direct daarna een Assisted Kill kreeg dan omdat iemand anders van mijn team dan als nog die persoon die ik als eerste op de korrel had, afschoot.

Ik haal er iig weinig voldoening uit en schiet daarom ook nauwelijks met de bolt action rifles tenzij ik sniper ben en er een scope op zit.

XBL: MRE Inc


  • kidicoke
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 07-09-2023
poor Leno schreef op maandag 13 februari 2017 @ 13:14:
Hier trouwens een voorbeeld van hoe belachelijk sterk de Aim-assist op consoles is.. En waarom het zo vaak lijkt dat je op de meest skill-loze manieren wordt gekilled door mensen en het vaak in 1-1 aflegt..

Ik snap echt niet waarom ze niet het model van BF4 hebben overgenomen :(

[video]
Bedankt Leno, heb me gisteren heerlijk vermaakt met die snipers. Nog meer aim assist abusen :D . Vindt het een geweldig gevoel met Bolt Action rifles te spelen, leuke afwisseling voor mijn 'medic only' speelstijl :P .
Hahaha jaa het ging je wel goed af ja :D

Hoop het zelf ook onder de knie te krijgen! (en dan wordt het gefixed ;) )

---

Van 11.00 onze tijd tot 12.00 zijn de MP servers down voor de patch :)

----

[ Voor 28% gewijzigd door poor Leno op 14-02-2017 10:25 ]


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
poor Leno schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 09:33:
Hahaha jaa het ging je wel goed af ja :D

Hoop het zelf ook onder de knie te krijgen! (en dan wordt het gefixed ;) )

---

Van 11.00 onze tijd tot 12.00 zijn de MP servers down voor de patch :)

----
Valentijns patch? Make love, not war??
Battlefield is love toch? :>

Edit:

Voor PS4 is het van 11.00-12.00

Voor XBox is het van 13.00 - 14.00

[ Voor 55% gewijzigd door poor Leno op 14-02-2017 10:36 ]


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
poor Leno schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 10:34:
Battlefield is love toch? :>

Edit:

Voor PS4 is het van 11.00-12.00

Voor XBox is het van 13.00 - 14.00
100% O+ .

  • PSYVIRII
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 03-11 12:27
Na de patch schiet iedereen dus met Cupido arrows en de Planes droppen bloemen ? De Elites zijn vrouwen die het verkeerde kado hebben gekregen ?

Je hoort constant Celine Dion op de achterground.
Melee is vervangen door knuffelen.

[ Voor 13% gewijzigd door PSYVIRII op 14-02-2017 10:51 ]

PSN: PSYVIRI (aka Lootking) | Inglourious Guardians NL (Platoon: Inglourious Guardians)


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
PSYVIRII schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 10:46:
[...]


Na de patch schiet iedereen dus met Cupido arrows en de Planes droppen bloemen ? De Elites zijn vrouwen die het verkeerde kado hebben gekregen ?

Je hoort constant Celine Dion op de achterground.
Melee is vervangen door knuffelen.
haha zou geniaal zijn voor een dag alleen maar met pijl en boog cupido arrows schieten. Zo dan hou aub die vlammenwerpers weg bij de vrouwen, want die gebruik het zonder na te denken.
Voor PS4 is de update nu te downloaden *O*

(BF1 selecteren, optionsknop, check for updates - hij wordt namelijk nog niet gepushed)

4,8 Gig
--

Eeeeeeen de eerste 'bug' is al bekend..
Van Reddit:

In the winter update that launched in the live version of the game just now, the new class ranks are displayed incorrectly in the menu. While actually in a match they are shown correctly, however in the menu you are shown the class rank you would be if you would not start as rank 10 maximum.

For instance, I'm a rank 50 for assault, medic, recon, and pilot in the menu, whereas ingame I am rank 10 as intended.

Edit: The companion app and website also display the same incorrect class ranks.

[ Voor 65% gewijzigd door poor Leno op 14-02-2017 11:10 ]

Patch Notes :)

No better way to stay warm than with some hot, new updates

We’re happy to share with you some of the features we’ve been working on the last couple of months. In the Battlefield 1 Winter Update we’re bringing back the ever-popular ribbons from previous Battlefield titles. We’ve also heard your request to up Class Rank caps from 10. The new max Class Rank is now 50. Oh, and there will be unlockables on the way to maxing your Class Rank.

There are plenty of other new features and improvements, both big and small, in the Battlefield 1 Winter Update. We look forward to seeing you on the Battlefield!

MAJOR UPDATE: RIBBONS
You will now be able to collect Ribbons as you play. There are 20 different Ribbons to collect, and each time you get a Ribbon you also receive a 300XP. The Ribbons are designed to promote good teamplay and playing the objective. If you have suggestions for other Ribbons you’d like us to add, we’re always listening! This is just the beginning.

MAJOR UPDATE: ELITE CODICES
It is now possible to unlock an Elite Codex for eight of the available primary weapons in the game. All you need to do is get 500 more kills per applicable weapon. Not only will you get a shiny Elite Codex, but you will also be awarded 25,000 bonus XP. Not bad when you’re chasing those new Class Ranks.

MAJOR UPDATE: CLASS MAX RANKS
The new max Class Rank will now be 50. At every 10 new Class Ranks you'll receive a Battlepack, and when you hit 50, you will be granted some extra nice Class flair in the kill card to taunt your fallen foes. There will also be Dog Tags that you can unlock as you progress towards max Class Rank 50.

MAJOR UPDATE: SERVERS
With the Winter Update we’re releasing some highly anticipated rent-a-server features. RSP admins will now be able to kick players from their server using the in-game UI, or swing a mighty ban hammer if someone is misbehaving. RSP admins will now also have prioritized access to their server.

On top of this, we’ve added the feature to vote for the next map after a match is over. Players on the server will get two options to vote for, and whichever alternative gets the most votes will be the next map. The options will be randomly selected from the server’s map rotation. This is done during the end of round screen, so no extra time between rounds has been added.
Game Improvements

Vehicles

Fixed some parts of vehicles that were improperly placed in front of 1p cameras when taking or repairing damage to them.

Fixed tank driver weapon visuals not functioning correctly for other players when the driver uses a 3p camera.

Fixed an issue where the Heavy Tank would not show on the minimap when firing.

Reduced the cooldown of gas abilities on vehicles from 30-32s to 25 seconds to make up for reduced gas duration.

Fixed issue where multiple tanks could become available to a team when they shouldn't be.

UI

Fixed an issue where the Warbond symbol overlapped the amount of available warbonds in Arabic language.

Fixed an issue where the kill log would be visible in the deploy screen in Hardcore mode.

Fixed an issue where player nametag would not show in the kill log for some type of kills.

Improved the logic for fading out crosshairs and UI when aiming down sights.

Fixed English spelling error for magnification.

Kit rank progress bar now becomes invisible once you reach max rank.

Vehicle selection is now disabled while the preround countdown is running in order to provide a more fair selection process for vehicles.

Increased the time for re-selecting invalid deploy points from 3 to 10 seconds to avoid 100% automatic reselection when squad members are under fire.

Fixed issue where amount of warbonds could overlap UI container.

Fixed issue where XP boost could overlap UI container.

Fixed an issue where players would join an Operation when it had progressed too far, almost at the end.

Improved performance in the menu system.

Tweaked design of friends list.

Player will now track first medal by default.

RSP server information will now display owner of server.

Now sorts regular servers below RSP servers in the server browser.

Added server information in ...-menu.

Fixed a bug where joining server animation started twice when joining server.

Fixed a bug where the user remained in hang after failing to join a server.

Fixed a bug where the tracked medal was not highlighted.

Fixed a bug where players were unable to see the highlighted text in end of round.

Fixed a bug where players were prompted with "Matchmaking failed" when switching between Quickmatch modes.

Fixed a bug where the party hub did not update party members.

Fixed a bug where stats required reentering the weapons page to update.

Fixed a bug where players were unable to invite to party from comcenter after booting the title via party game invite with a 6+ people party.

Fix animation issue on personalized recommendation cards.

Fixed a bug where personalized recommendation cards would not fade.

Fixed a bug where the context menu was misaligned when the user clicked on it for the first time.

Fixed a bug where the highlight was broken after the user selected a vehicle with service star in the vehicle tab.

Fixed a bug where players were left in hang when dismissing the "Matchmaking Failed" while the "you have no scraps" prompt was active in loading screen.

Fixed a bug where players could scroll using "R" in the comcenter on console.

Fixed a bug where the end of round countdown stopped when quickly navigating through the tabs.

Fixed a bug where the mouse scroll did not work in list of recommendation cards.

Fixed a bug where content moved around in the menu when players were spamming down on the d-pad.

Fixed a bug where players entered an unplayable state when attempting to join a game session via the Xbox friend's tab.

Fixed a bug where it was not possible to inspect skins in the Inventory.

Fixed a bug where Standard Battlepack real-money price sometimes did not show up.

Fixed 7 UI related crash bugs.

Fixed several localization issues.

Map Adjustments

Fixed an issue with floating debris after destroying a table.

Fixed an issue where players could get stuck in a table.

Player will no longer clip through the visual mesh of windmill interiors.

Grenades and dynamite will no longer fall through the floor of the windmill balcony.

Removed flickering effect on tall wooden fences.

Destruction fixed between tall wooden fence parts.

Fixed Conquest spawn locations on Suez. Moved one up so player no longer spawns underground, moved another out of a tree.

Fixed issue where underwater sounds could get stuck on land.

Fixed issue where the player could move on top of the map on Argonne Forest.

Fixed issue where Hint Line for train did not disappear after performing indicated action or even leaving the behemoth on Conquest, Suez.

Weapons

Side gun meshes weren't rendering for 3p spectators depending on which weapon was used and if that particular seat was spectated.

Fixed an issue with the "Tankghewehr 1918" Elite weapon replenished ammo after picking up any dropped weapon kit.

Bayonet charge kills should now properly award service stars.

Fixed illogical behavior when using K Bullets with the Martini-Henry.

Tweaked post reload delays to better match animations on the following weapons:

Cei-Rigotti 0.4 to 0.6 s.
Mondragon 0.5 to 0.5667 s.
Selbstlader 1906 0.8 to 1.0667 s.
Bodeo 1.1 to 1.0 s.
Bulldog 1.0 to 1.1 s.

Increased long reload time of Autoloading 8 .25 Extended from 2.9 to 3.066 s.

Improved Selbstlader 1906 aimed accuracy, reduced recoil and decreased spread.

Increased horizontal recoil by 14.3%:

Automatico Trench
Hellriegel Factory
M1909 Storm
Madsen Storm
MG15 Storm
BAR Storm

Increased horizontal recoil of Lewis Optical and M1909 Optical by 10% when ADS.

Reduced horizontal recoil of some self-loading rifles:

Autoloading 8 0.6 to 0.4.
Cei-Rigotti 0.64 to 0.56.
M1907 SL 0.84 to 0.7.

Upped recoil decrease of "Low Weight" SLRs from 6 to 7.

Increased damage of the Martini-Henry between 30 and 80 meters slightly.

Reduced the damage of impact grenades from 80 to 72"

Tweaked the damage behavior of the 12 g Automatic shotgun to balance all variants better against each other:

Extended: Increased pellet cone from 1.6 to 1.8 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 18 meters.
Backbored: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 19 meters.
Hunter: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 21 meters.
All: Moved out damage dropoff by 1 m and added damage curves.
Model 10-A Slug changes:
Reduced aimed dispersion from 0.3 to 0.24 when stationary and from 0.50 to 0.48 when moving.
Increased muzzle velocity from 380 to 420.
Reduced damage against gut, arms and legs.
Added ability to kill a healthy target with shots to the gut or upper arms within 8 meters.
Increased lethal range from chest shots from 10 to 11 meters.
Evened out recoil direction.

Increased No.3 Revolver rate of fire in ADS from 119 to 138.

Added missing tiered reloading to flash flares.

Fixed Selbstlader 1906 and GasserM1870 last round fired animations for accuracy.

Fixed Gasser round-in-cylinder rotation during reload loop.

Fixed slide travel on several automatic pistols during fires and reloads.

Fixed hammer position of Mars pistol during reload.

Fix of Auto Revolver reload interrupt tiers and speedloader visibility.

Removed visual recoil from ADS fire anims on Mle 1903, Pieper Carbine, 1903 Experimental.

Fixed issue with tiered reloading in the Mle 1903.

Corrected Frommer Stop Auto magazine capacity from 14+1 to 15+1.

Corrected errors in moving dispersion for crouched hipfire on shotguns.

Retune of Revolver No 3 reload audio to match new animation. Added hammer cocking to ADS firing animation.

Retune of Luger1906 Reload Audio to match new animation.

Automatico M1918 sometimes showed the wrong name (it was called Modello 1918 in a few places).

The Tankgewehr now resupplies 4 rounds at once.

Made damage of the Russian 1895 Trench and Horse drop slower to give them a slightly better 2 hit kill range.

Retuned audio on Gasser reload to match new animation. Added hammer cock/decock to Deploy and Undeploy to match animation.

Spectator

Fixed an issue in Spectator where a 1P overlay appears for spectators viewing players in fortress guns in 3P or when spectating the artillery truck driver in 3P while the driver zooms.

New button added in Spectator mode to view the gamer card of a spectated player.

Added button labels to the view modes in Spectator mode for PS4/Xbox One.

Bayonet recharged sound could trigger from any soldier on spectator clients. This should now only occur for spectated soldiers.

Added extra check for "not team neutral" to gate announcer VO when in Spectator mode Freecam or Tabletop views.

Added gates to Impaired Hearing Mixer, Low Health Mixer, Gas Supression Mixer to not activate for spectators in freecam/tabletop view.

Added extra checks for Low Health and Gas Supression SFX/mixers to start if spectator enters player view while SFX/mixers should be active.

Possession announcer VO will now not play for freecam and tabletop spectators.

Fixes Pre-EOR music not activating for spectators (all game-modes).

Gated "Lost Objective" VO to not play for spectators in Conquest/Operation/Domination.

Fixed corrupted VFX when players shoot the Flare Gun in all camera modes.

Fix for parts of the train disappearing while spectating a player in the train in 3rd person or director.

Fixed the Spectator boundaries to be the same as the plane boundaries on Giant's Shadow.

Fixed a spectator bug with the behemoth icon staying at the center of the screen if you exit player view mode before it is moved to the final position at the top of the screen.

Fixed an issue where the option "show player outlines"/Squad Pin stopped working when switching through players.

Fixed an issue where the player could not select the numbered freecam they were just on from a drop camera.

Fixed a bug where Battlepacks and Medals were present in loading screen when joining as Spectator.

Fixed a bug where players did not receive the option to join friend as spectator on consoles from comcenter.

Gameplay

Improved cavalry victim experience. You should no longer get killed by cavalry using a saber from multiple meters away.

Fixed errors where Elite Kits had unintentionally high health regeneration delays and carried too many grenades.

Increased the threshold for suppression effects to prevent suppression from occurring too early.

Reduced gas duration from 22 to 15 seconds.

Tweaked suppression effects and low health visuals.

Fixed VO issue in Rush when defenders have interacted with telegraph to send enemies coordinates.

Controls

Fixed PC custom keybindings not properly remapping for Behemoths.

Netcode

Reduce maximum displacement of high ping players when missing updates.

Fixed huge extrapolation times for good connections after frame spikes.

Custom Game

Added custom game setting to toggle Behemoth.

Added custom game setting to toggle Squad Leader Only Spawn.

  • kidicoke
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 07-09-2023
Misschien had je beter alleen een link kunnen sturen :p . Maar dankje, zocht ze nog

  • BoltYes
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 15-11 13:15

BoltYes

This is the Way

Vehicle selection is now disabled while the preround countdown is running in order to provide a more fair selection process for vehicles.
Wel eerlijk, maar ook jammer. Heb nu altijd eerste keus :9

¯\_(ツ)_/¯


  • Bajan
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 19-07 23:34
Gelukkig zijn de class levels wel door blijven tellen. Mijn sniper level bijvoorbeeld is nu level 13. Update is bijna binnen (5gb). Game on!

  • PSYVIRII
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 03-11 12:27
Bajan schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 12:56:
Gelukkig zijn de class levels wel door blijven tellen. Mijn sniper level bijvoorbeeld is nu level 13. Update is bijna binnen (5gb). Game on!
Maar krijg je de battlepacks ook voor de levels die je omhoog bent gegaan. Graag feedback die dit kan testen.

PSN: PSYVIRI (aka Lootking) | Inglourious Guardians NL (Platoon: Inglourious Guardians)


  • Bajan
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 19-07 23:34
Helaas bij mij niet.

  • kidicoke
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 07-09-2023
Ben benieuwd naar de balance en bug fixs, vindt ik toch wel het belangrijkst. Morgen maar eens testen!

Verwijderd

Bajan schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 12:56:
Gelukkig zijn de class levels wel door blijven tellen. Mijn sniper level bijvoorbeeld is nu level 13. Update is bijna binnen (5gb). Game on!
Dus als ik het goed begrijp kan/kon je maar tot class 10, maar dat de teller in het stil toch door is gegaan? Dus na de update kan je opeens bij sommige zonder een server gejoined te hebben toch je class al level 20 zijn bv? Omdat je in de afgelopen tijd nog gewoon kills hebt gemaakt en deze dus doorgeteld zijn? Begrijp ik je zo goed?

Ik heb alle classes allang op 10 dus wel leuk als ik ze nog verder kan levellen

  • PSYVIRII
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 03-11 12:27
Verwijderd schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 13:26:
[...]

Dus als ik het goed begrijp kan/kon je maar tot class 10, maar dat de teller in het stil toch door is gegaan? Dus na de update kan je opeens bij sommige zonder een server gejoined te hebben toch je class al level 20 zijn bv? Omdat je in de afgelopen tijd nog gewoon kills hebt gemaakt en deze dus doorgeteld zijn? Begrijp ik je zo goed?

Ik heb alle classes allang op 10 dus wel leuk als ik ze nog verder kan levellen
In de App kan je de class levels zien. (Customize Loadout)

PSN: PSYVIRI (aka Lootking) | Inglourious Guardians NL (Platoon: Inglourious Guardians)


Verwijderd

PSYVIRII schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 13:28:
[...]


In de App kan je de class levels zien. (Customize Loadout)
Ik doe niet aan apps...

  • Niek-panna
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 15-11 16:12
Fijn dat het stilletjes alles heeft doorgeteld!

Support 29
Medic 26
Assault 26
Scout 16

Weet iemand of je nog wat "speciaals" krijgt als je level 50 haalt?

Ik zie het al :)

"you will be granted some extra nice Class flair in the kill card to taunt your fallen foes"

Enuh die battlepacks zal ik wel niet met terug werkende kracht krijgen :/

[ Voor 35% gewijzigd door Niek-panna op 14-02-2017 14:03 ]

PSN ID: RedrumNL


  • hotymoty
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 09:36
Servers doen het nog steeds niet...

  • LuPo
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:09
poor Leno schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 11:05:
Voor PS4 is de update nu te downloaden *O*

(BF1 selecteren, optionsknop, check for updates - hij wordt namelijk nog niet gepushed)

4,8 Gig
--

[...]
Inmiddels wordt 'ie ook gepushed. Net PS4 opgestart n.a.v. jouw bericht en ik hoefde niet te checken for updates. ;)

4620 Wp PV ZZO 52° | VW Golf Variant 1.5 TSI '19


  • dethsam7
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 28-06-2021
dinnis98 schreef op maandag 13 februari 2017 @ 21:10:
Hallo.

Ik heb sinds korst het probleem met mijn sniper class, dat de snipers geen kogels meer schieten. Dit heb ik met elke sniper die ik gebruik.

Hebben meer mensen hier last van? zo ja hoe los je dit op:
Xbox ? Elite controller? Hair trigger ingesteld?

  • DeWaanzin
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 17-11 20:22

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

Bajan schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 12:56:
Gelukkig zijn de class levels wel door blijven tellen.
Toch wel netjes!

Maar wanneer is de DLC nou speelbaar, had eigenlijk gehoopt dat dat vandaag zou zijn. Heb deze niet voor niets afgelopen weekend aangeschaft!

XBL: theArthurrrr


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
kidicoke schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 12:14:
Misschien had je beter alleen een link kunnen sturen :p . Maar dankje, zocht ze nog
haha wel duidelijk zo bam alles in je beeld

  • TRK
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 09:01

TRK

Bajan schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 12:56:
Gelukkig zijn de class levels wel door blijven tellen.
Idd wel zo fijn, wel jammer dat we er geen battlepacks voor krijgen voor de 10 levels die we al gepasseerd zijn. Level 38 met medic en support 13 toch 4 extra packs. :P

  • Yellowneck
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yellowneck

Dure hobby....:\

Hebben ze nou niet de bug gefixed die ervoor zorgt dat je als verkeerde class spawnt in bepaalde vehicles. Hoe vaak ik wel niet mee maak dat ik aan het begin van een ronde spawn als Pilot of Cavalry terwijl ik in een (Heavy) Tank spawn. Opzich niet zo heel erg, ware het niet dat de Cavalry class geen Wrench tool heeft en je dus niet kan repairen (alleen de periodieke instant repair).

Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II


Verwijderd

Heb geen premium battlefield maar kreeg net de update aangeboden? Dus de update is voor iedereen?

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
Verwijderd schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 16:28:
Heb geen premium battlefield maar kreeg net de update aangeboden? Dus de update is voor iedereen?
ja maar dit betreft niet de nieuwe maps ofzo alleen updates aan het huidige spel zoals hierboven gemeld zijn!
TRK schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 15:32:
[...]


Idd wel zo fijn, wel jammer dat we er geen battlepacks voor krijgen voor de 10 levels die we al gepasseerd zijn. Level 38 met medic en support 13 toch 4 extra packs. :P
Jongens, even voor de duidelijkheid, de levels tellen NIET door..

Alleen in het menu enzo zie je welk level je eigenlijk had moeten hebben.. Ingame zie je ze gewoon van 10 (als je dat al was)

lekker bugged weer :(

Ook zijn Battlepacks niet meer te zien op het einde van de rondes (elke gamemode) :(

Ook staan nu heel vaak de verkeerde wapen plaatjes bij de wapen-naam in je killcam :(

Ik word op onmogelijke manieren door muurtjes gekilled :(

Blijft achter elk fckng steentje hekje en hun moeder hangen :(

3x Automatico magazijn op iemands hoofd geleegd, geen kill, draait zich om killen me.. waarvan een me gewoon bajonet vanuit stilstand. :(

Autoaim trekt sterker dan voorheen, leveltjes 10 die je instakillen met 1 kogel half over de map

Ik ben helemaal klaar met dit fckng spel, wat een kutpatch

[ Voor 3% gewijzigd door poor Leno op 14-02-2017 18:00 ]


  • PSYVIRII
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 03-11 12:27
Poor Leno zet het mooi neer. Patch heeft dingen verholpen en ook weer veel dingen gesloopt. Servers zijn nu behoorlijk onstabiel ook volgens de comment op BF forum te lezen.

PSN: PSYVIRI (aka Lootking) | Inglourious Guardians NL (Platoon: Inglourious Guardians)


  • AntraXxX
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 07:14
Yellowneck schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 16:20:
Hebben ze nou niet de bug gefixed die ervoor zorgt dat je als verkeerde class spawnt in bepaalde vehicles. Hoe vaak ik wel niet mee maak dat ik aan het begin van een ronde spawn als Pilot of Cavalry terwijl ik in een (Heavy) Tank spawn. Opzich niet zo heel erg, ware het niet dat de Cavalry class geen Wrench tool heeft en je dus niet kan repairen (alleen de periodieke instant repair).
Zwaar irritant inderdaad, het mooiste blijft toch wel om in een Heavy Tank als Cavalry te spawnen op Monte Grappa. 8)7

Poor man wanna be rich, rich man wanna be king And a king ain't satisfied till he rules everything.


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
poor Leno schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 17:58:
[...]


Jongens, even voor de duidelijkheid, de levels tellen NIET door..

Alleen in het menu enzo zie je welk level je eigenlijk had moeten hebben.. Ingame zie je ze gewoon van 10 (als je dat al was)

lekker bugged weer :(

Ook zijn Battlepacks niet meer te zien op het einde van de rondes (elke gamemode) :(

Ook staan nu heel vaak de verkeerde wapen plaatjes bij de wapen-naam in je killcam :(

Ik word op onmogelijke manieren door muurtjes gekilled :(

Blijft achter elk fckng steentje hekje en hun moeder hangen :(

3x Automatico magazijn op iemands hoofd geleegd, geen kill, draait zich om killen me.. waarvan een me gewoon bajonet vanuit stilstand. :(

Autoaim trekt sterker dan voorheen, leveltjes 10 die je instakillen met 1 kogel half over de map

Ik ben helemaal klaar met dit fckng spel, wat een kutpatch
Jesus lekker dan weer. helaas geen tijd vandaag, maar miss maar beter ook als ik het zo lees.

  • HansAnders07
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 03:21
poor Leno schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 17:58:
[...]


Jongens, even voor de duidelijkheid, de levels tellen NIET door..

Alleen in het menu enzo zie je welk level je eigenlijk had moeten hebben.. Ingame zie je ze gewoon van 10 (als je dat al was)

lekker bugged weer :(

Ook zijn Battlepacks niet meer te zien op het einde van de rondes (elke gamemode) :(

Ook staan nu heel vaak de verkeerde wapen plaatjes bij de wapen-naam in je killcam :(

Ik word op onmogelijke manieren door muurtjes gekilled :(

Blijft achter elk fckng steentje hekje en hun moeder hangen :(

3x Automatico magazijn op iemands hoofd geleegd, geen kill, draait zich om killen me.. waarvan een me gewoon bajonet vanuit stilstand. :(

Autoaim trekt sterker dan voorheen, leveltjes 10 die je instakillen met 1 kogel half over de map

Ik ben helemaal klaar met dit fckng spel, wat een kutpatch
Heb dezelfde ervaring. Ook weer snel gestopt. Onmogelijke kills tegen.

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 17-11 12:39
BoltYes schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 12:18:
[...]


Wel eerlijk, maar ook jammer. Heb nu altijd eerste keus :9
Ja van die klootviolen die de planes als taxi gebruiken. Boven een vlag eruit springen in hun eentje, de vlag cappen om vervolgens tegen 5 enemies het af te leggen en de vlag weer te verliezen. Kun je weer leuk 90 seconden wachten op het vliegtuig.... Echt, slechtste bugfix ever. Laat ze zich concentreren op de echte bugs ipv dit soort onzin....

Overigens, deze patch notes lijken exact dezelfde als die patch notes voor de CTE van een paar weken geleden. Met andere woorden, die hebben ze gewoon 1 op 1 gereleased van CTE naar Produktie.

Maar goed, mocht blijken dat je nu nauwelijks meer in een vliegtuig kunt spawnen omdat iedereen evenveel kans heeft, dan ben ik wel een beetje klaar met dit spel. Dat klinkt misschien raar, maar ik merk nu toch ook wel de laatste tijd dat BF1 minder uitdagend is dan BF4 door het gebrekkige arsenaal aan wapens en unlocks. In de eerste maanden van het spel maakte me dat niet zo veel uit, maar nu zit ik steeds vaker in de attack plane omdat het spelen met de normale wapens niet meer zo uitdagend is.

Speelde sowieso al niet zo veel meer de afgelopen week, waar ik het de weken na de release tot en met december 2016 toch bijna elke dag wel gespeeld heb.

[ Voor 44% gewijzigd door MRE-Inc op 14-02-2017 18:58 ]

XBL: MRE Inc


  • shakespeare
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 02-08 10:39
Prima patch.. er moeten wel snel nieuwe maps etc komen.

  • BoltYes
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 15-11 13:15

BoltYes

This is the Way

Het ziet er allemaal ietsjes anders uit. Die ribbons zijn wel heel makkelijk te halen. Zonder te weten wat te moeten doen, meteen 8 ribbons in één potje gescoord.

Het kiezen van een voertuig valt me mee, je moet snel zijn, maar het lukt wel om een tank of vliegtuig te scoren.

Het eerste potje laden duurde trouwens erg lang en kwam meteen in het einde van een ronde binnen met 0 score....

¯\_(ツ)_/¯


  • soldier wolf
  • Registratie: Mei 2016
  • Laatst online: 17-11 12:56
poor Leno schreef op maandag 13 februari 2017 @ 13:14:
Hier trouwens een voorbeeld van hoe belachelijk sterk de Aim-assist op consoles is.. En waarom het zo vaak lijkt dat je op de meest skill-loze manieren wordt gekilled door mensen en het vaak in 1-1 aflegt..

Ik snap echt niet waarom ze niet het model van BF4 hebben overgenomen :(

[video]
ik zei hier voor het lijkt wel cheaten... maar ik heb het gisteren geprobeerd en het is idd echt waar.
Als je met een sniper zonder scope speelt en je gebruik het op de '' call of duty'' manier dus quick scope heb je idd onwijs veel aim assist!
BoltYes schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 23:15:
Die ribbons zijn wel heel makkelijk te halen. Zonder te weten wat te moeten doen, meteen 8 ribbons in één potje gescoord.
hehehe :>

Afbeeldingslocatie: https://media.giphy.com/media/l3q2zqzQ6ziZCjTVK/giphy.gif

  • donvalentino
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 10-08-2023

donvalentino

psn: Walllie-G

na de patch kom ik niet meer in een tank helaas.
Ondanks dat ik hem vaak wel "deploy" heb ik hem niet..

Echt jammer..

  • PSYVIRII
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 03-11 12:27
Weet niet of het aan de server lag kwam maar ik had gisteren echt zwaar veel momenten waar ik wel zag dat de kogels iemand raakte maar geen health eraf ging. Ook soms ging ik spontaan dood en kreeg niks te zien op de killcam wie het was?.

Ook bij een operation was ons team aan het winnen en opeens bij het tweede level werd heel de squad naar het verliezende team gezet? Heb dit nog nooit gehad bij operations.

PSN: PSYVIRI (aka Lootking) | Inglourious Guardians NL (Platoon: Inglourious Guardians)


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
Die patch is echt waardeloos haha. Heb nog ff een potje geprobeerd. Dat starten met dat alles zwart is behalve de vlaggen is ook nog niet verholpen....

  • Partypooper
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 09:36
Hmm, zo te lezen kan ik voorlopig de game beter even niet aanraken. Dat gaat me anders echt een controller kosten op een gegeven moment.

GT: TheBelSn1ckel PSN: TheBelSn1ckel


  • DeWaanzin
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 17-11 20:22

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

poor Leno schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 11:05:
Voor PS4 is de update nu te downloaden *O*

(BF1 selecteren, optionsknop, check for updates - hij wordt namelijk nog niet gepushed)

4,8 Gig
Ik moest gisteren voor m'n Xbox One maar 2 gig downloaden. Gek dat dat zo'n groot verschil is.
BoltYes schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 23:15:Het eerste potje laden duurde trouwens erg lang en kwam meteen in het einde van een ronde binnen met 0 score....
Dat had ik ook een keer, heb ik voor de patch nog nooit gehad.
Nog iets dat ik nog nooit voor de patch gehad heb -> Ik spawnde een keer bovenop iemand van de tegenpartij, die ergens lekker lag te knallen, hem direct maar een mes tussen z'n ribben geduwd.

Blijf toch nog steeds spelen, vind het nog steeds te leuk.

XBL: theArthurrrr


  • Aramiss
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 08:05
BoltYes schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 23:15:
Het ziet er allemaal ietsjes anders uit. Die ribbons zijn wel heel makkelijk te halen. Zonder te weten wat te moeten doen, meteen 8 ribbons in één potje gescoord.

Het kiezen van een voertuig valt me mee, je moet snel zijn, maar het lukt wel om een tank of vliegtuig te scoren.

Het eerste potje laden duurde trouwens erg lang en kwam meteen in het einde van een ronde binnen met 0 score....
Het is net BF4 waarin je voor een lange pot enorm veel ribbons ontvangt. Je bekijkt de ribbons niet eens en ontvangt de punten en weer door.

Ik had verwacht dat als je het puntensysteem aanpast dat er dan nog wel een extra wapen met zo een update vrij te spelen zou zijn. Waarom anders level 10 naar 50 brengen zonder noemenswaardige reden?

  • donvalentino
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 10-08-2023

donvalentino

psn: Walllie-G

Partypooper schreef op woensdag 15 februari 2017 @ 14:54:
Hmm, zo te lezen kan ik voorlopig de game beter even niet aanraken. Dat gaat me anders echt een controller kosten op een gegeven moment.
Gewoon spelen, vergeet niet dat vaak mensen die geen problemen ervaren etc. vaak hier geen update posten.

Ik heb gisterenavond veel gespeeld en geen (nieuwe) bugs oid tegengekomen, gewoon vlekkeloos kunnen gamen.

  • bassGunner
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 01-12-2024
donvalentino schreef op woensdag 15 februari 2017 @ 18:17:
[...]


Gewoon spelen, vergeet niet dat vaak mensen die geen problemen ervaren etc. vaak hier geen update posten.

Ik heb gisterenavond veel gespeeld en geen (nieuwe) bugs oid tegengekomen, gewoon vlekkeloos kunnen gamen.
Ik heb ook geen problemen idd. PS4p. Maar die ribbons kunnen me ook niet echt boeien.

Op welke server(s) speelt men hier trouwens?
Vandaag ging al stukken beter dan gisteren!

Ook de battlepacks zijn weer zichtbaar :)

Volgens mij hebben ze nog wat serverside tweaks toegepast..

Wij spelen meestal Operations, dus servers kiezen is geen optie; geen idee dus welke.
-

[ Voor 100% gewijzigd door poor Leno op 15-02-2017 19:27 ]


  • SebkeClaes
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 18-10-2023
Om een of andere reden 'dusten' minstens de helft van mijn schoten die ik met een Artillery Truck afvuur op een Heavy Tank. Geen probleem als ik op een Landship of andere voertuigen schiet, echt alleen specifiek tegen de Heavy Tank. Ik raak hem verschillende keren frontaal of op de flank (zonder ricochet) en ik krijg niet eens een hitmelding. Met mijn internetverbinding is niets mis en het kwam in meerdere rondes voor. Nog iemand die dit heeft opgemerkt?

Canon 5D Mk II • 15mm 2.8 • 28mm 1.8 • 70-200mm 2.8 • 600EX-RT


  • Uffeltje
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 09:40
SebkeClaes schreef op woensdag 15 februari 2017 @ 20:25:
Om een of andere reden 'dusten' minstens de helft van mijn schoten die ik met een Artillery Truck afvuur op een Heavy Tank. Geen probleem als ik op een Landship of andere voertuigen schiet, echt alleen specifiek tegen de Heavy Tank. Ik raak hem verschillende keren frontaal of op de flank (zonder ricochet) en ik krijg niet eens een hitmelding. Met mijn internetverbinding is niets mis en het kwam in meerdere rondes voor. Nog iemand die dit heeft opgemerkt?
Overkomt me al sinds release. Merk het ook wel eens andersom, dat iemand me overduidelijk raakt maar er 0% heath afgaat.

YouTube


  • SebkeClaes
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 18-10-2023
Overkomt me al sinds release. Merk het ook wel eens andersom, dat iemand me overduidelijk raakt maar er 0% heath afgaat.
Toch bizar dat ze dit na de (uiteindelijk) uitstekende hitregistratie van BF4 niet kunnen fixen in BF1. Meer dan eens wordt het je dood als het laatste schot niet registreert :'(

Canon 5D Mk II • 15mm 2.8 • 28mm 1.8 • 70-200mm 2.8 • 600EX-RT


  • shakespeare
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 02-08 10:39
Je werd gewoon gekilled. Bf1 prima hitreg, prima patch. Al dat lordgelul.. :-)

Kom maar op met die 4 nieuwe maps, toch veel aangezien we er nu 7 hebben volgens mij. Dlc had wel wat eerder gemogen.

  • renzo4000
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10:00
10 maps op dit moment ...

PVOUTPUT | 5400W | 15 PANELEN 360W ZUID 38° | ENPHASE ENVOY S | MICRO OMVORMERS 290W


  • kidicoke
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 07-09-2023
shakespeare schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 07:52:
Je werd gewoon gekilled. Bf1 prima hitreg, prima patch. Al dat lordgelul.. :-)

Kom maar op met die 4 nieuwe maps, toch veel aangezien we er nu 7 hebben volgens mij. Dlc had wel wat eerder gemogen.
Jij lult duidelijk maar wat in het rond en waarschijnlijk nog nooit in een tank gezeten ;) . Gaat om de tank hitreg, niet om de soldier hitreg, er bevindt zich zeker wel een bug daarin. Ik heb ook wel eens in een tank gezeten dat je duidelijk op een andere tank schiet maar geen hit krijgt of iets dergelijks en dat voor alle 5 de schoten achter elkaar (je ziet wel de visuele impact op de enemy tank). Spawn je later in de ronde weer in de tank dan werkt het gewoon weer. Ik heb het in de 600kils die ik met heavy tank heb 1 keer gehad dat mijn schoten niet geregistreerd werden. En toen ik dat riep in de party zeiden meer mensen dat wel eens gehad te hebben, en het pas weg gaat nadat je dood bent.

  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
Ik ervaar weinig tot geen problemen.
Vind het k*t dat de Hellfriemel weer generft is, maar goed dat is niet anders en schiet er nog steeds prima mee.

hoop dat ik een keer meer dan 1 nieuwe medal ga krijgen per week.

Is het nu ook zo dat je bij elke 500 kills met een wapen wat krijgt? en wat krijg je ervoor?

Zin in de nieuwe maps! En wil verder ranken aangezien ik met 100k level 100 ben :)

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)

Ricloo86 schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 10:08:

Is het nu ook zo dat je bij elke 500 kills met een wapen wat krijgt? en wat krijg je ervoor?

Zin in de nieuwe maps! En wil verder ranken aangezien ik met 100k level 100 ben :)
Nog niet? :>

Als je bij de codexen kijkt, zie je nu een paar 'elite' wapens. De Automatico is er bijv 1 van. Als je er 500 kills mee hebt gemaakt krijg je de codex sowieso en ik geloof ook de skin die op het plaatje staat.

Ik ben er bijna (sinds patch), dus zodra ik er 500 mee heb, dan laat ik t weten. :)

  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
poor Leno schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 10:18:
[...]


Nog niet? :>

Als je bij de codexen kijkt, zie je nu een paar 'elite' wapens. De Automatico is er bijv 1 van. Als je er 500 kills mee hebt gemaakt krijg je de codex sowieso en ik geloof ook de skin die op het plaatje staat.

Ik ben er bijna (sinds patch), dus zodra ik er 500 mee heb, dan laat ik t weten. :)
haha nee, laatste stuk tot 100 is een flinke kluif.
Maar gaat nu erg hard met de ribbons.

Daarbij speel ik ook voor medals en dan komen er wat minder punten binnen ;)

Oke, codexen wil ik ook allemaal gaan halen, dus ga ik mij nu op richten.

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)


  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 05-10 13:17
poor Leno schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 10:18:
[...]


Nog niet? :>

Als je bij de codexen kijkt, zie je nu een paar 'elite' wapens. De Automatico is er bijv 1 van. Als je er 500 kills mee hebt gemaakt krijg je de codex sowieso en ik geloof ook de skin die op het plaatje staat.

Ik ben er bijna (sinds patch), dus zodra ik er 500 mee heb, dan laat ik t weten. :)
Ik moet je teleurstellen, geen skin alleen 25k punten. Gisteren de codex voor madsen gehaald.

  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
unfor schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 11:00:
[...]
Ik moet je teleurstellen, geen skin alleen 25k punten. Gisteren de codex voor madsen gehaald.
Dan wacht ik wel tot ik weer verder kan ranken ;)

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)

unfor schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 11:00:
[...]
Ik moet je teleurstellen, geen skin alleen 25k punten. Gisteren de codex voor madsen gehaald.
}:|
Ricloo86 schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 11:01:
[...]


Dan wacht ik wel tot ik weer verder kan ranken ;)
Eingelijk wel een goed idee! Maarja dan moet ik niet meer verder gaan.. Alle wapens tot 499 kills brengen, en dan zodra de nieuwe ranks er zijn, hop! >:)

edit: shit er staat niet bij hoeveel kills je al hebt.. alleen een progress bar }:|

[ Voor 51% gewijzigd door poor Leno op 16-02-2017 11:16 ]


  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
poor Leno schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 11:08:
[...]


}:|


[...]


Eingelijk wel een goed idee! Maarja dan moet ik niet meer verder gaan.. Alle wapens tot 499 kills brengen, en dan zodra de nieuwe ranks er zijn, hop! >:)

edit: shit er staat niet bij hoeveel kills je al hebt.. alleen een progress bar }:|
Je kan toch in de app zien hoeveel kills je met een wapen hebt.

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)

Ricloo86 schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 11:36:
[...]


Je kan toch in de app zien hoeveel kills je met een wapen hebt.
Ja dat zou werken als ik niet al xxxxxx kills met een wapen heb.. Nu weet ik niet hoeveel kills ik met de Automatico heb gemaakt voor de patch en na de patch.. Je hebt alleen het gele streepje onder de codex :/

  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
poor Leno schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 11:39:
[...]


Ja dat zou werken als ik niet al xxxxxx kills met een wapen heb.. Nu weet ik niet hoeveel kills ik met de Automatico heb gemaakt voor de patch en na de patch.. Je hebt alleen het gele streepje onder de codex :/
Oke, maar je hebt toch wel meer wapens voor codex?

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)


Verwijderd

Ik weet niet hoe het met jullie zit maar sinds de update lijkt het wat soepeler te lopen allemaal.
Ricloo86 schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 11:41:
[...]


Oke, maar je hebt toch wel meer wapens voor codex?
Niet alle wapens zijn elite codexen nog, maar ik ga gewoon opschrijven hoeveel ik heb vd wapens waar ik na de patch nog niet mee gekilled heb :)
Wel stom dat er bij die codexen t er niet bij staat though :/

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-10 23:04

Paniohitus

Paniohitus

Verwijderd schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 11:51:
Ik weet niet hoe het met jullie zit maar sinds de update lijkt het wat soepeler te lopen allemaal.
Klopt, de frame-drops zijn nog niet allemaal verholpen, maar overal lijk ik meer fps te krijgen

BF1: Don-Panio


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
Ik weet wel dat sinds de patch mijn BAR ineens lekker begint te spelen. Dan snel reloaden neem ik maar voor lief en heb gelukkig altijd een ammo crate onder me :)

  • Yellowneck
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yellowneck

Dure hobby....:\

Verwijderd schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 11:51:
Ik weet niet hoe het met jullie zit maar sinds de update lijkt het wat soepeler te lopen allemaal.
Ja dat ondervond ik ook al. Het loopt inderdaad allemaal net wat vloeiender.

Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II


  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
Nu is het weer wachten dat ze de support class aan gaan pakken, dinsdag avond nog nooit zo vaak gekilled door support.

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)


  • PSYVIRII
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 03-11 12:27
Ricloo86 schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 14:57:
Nu is het weer wachten dat ze de support class aan gaan pakken, dinsdag avond nog nooit zo vaak gekilled door support.
Support ? je bedoelt assault zeker (A-10)

PSN: PSYVIRI (aka Lootking) | Inglourious Guardians NL (Platoon: Inglourious Guardians)


  • SD5k
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17-11 13:24

SD5k

>4&X

Ricloo86 schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 14:57:
Nu is het weer wachten dat ze de support class aan gaan pakken, dinsdag avond nog nooit zo vaak gekilled door support.
Support is naar mijn idee totaal niet OP, leek het niet alsof je steeds door een support wapen werd gekilled door de bug die het verkeerde wapen weergeeft bij een kill?

  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
SD5k schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 16:54:
[...]

Support is naar mijn idee totaal niet OP, leek het niet alsof je steeds door een support wapen werd gekilled door de bug die het verkeerde wapen weergeeft bij een kill?
Zou wellicht kunnen dan, het viel mij wel op!

Ik vind hip fire gewoon OP met support, met een wapen van weet ik veel hoeveel kilo zo rondrennen en schieten is niet realistisch.

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)


  • PSYVIRII
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 03-11 12:27
Ricloo86 schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 16:59:
[...]


Zou wellicht kunnen dan, het viel mij wel op!

Ik vind hip fire gewoon OP met support, met een wapen van weet ik veel hoeveel kilo zo rondrennen en schieten is niet realistisch.
Arnie gebruikt toch ook geen ADS. :+

Afbeeldingslocatie: https://3.bp.blogspot.com/-cUu9gse1O48/UFF3ACMYWuI/AAAAAAAADA8/SODgjwDlAy4/s1600/Commando.jpg

PSN: PSYVIRI (aka Lootking) | Inglourious Guardians NL (Platoon: Inglourious Guardians)

PSYVIRII schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 17:02:
[...]


Arnie gebruikt toch ook geen ADS. :+

[afbeelding]
Nog beter >:) Afbeeldingslocatie: https://i1218.photobucket.com/albums/dd408/Joseph_Skyrim/terminator_zps8b3ba7a7.jpg

[ Voor 17% gewijzigd door poor Leno op 16-02-2017 17:05 ]


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
Zo loop ik ook rond, maar schiet dan wel alles dood behalve de gene die ik wil 8)7

  • raro007
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 11-11-2024
Recon + bar storm + AA sight = op
AA sight vind ik erg belangrijk.
Het verslaat geen hellriegel maar voor mij komt hij in de buurt.
20 vs 60 kogels :(

[ Voor 7% gewijzigd door raro007 op 16-02-2017 22:32 ]


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
raro007 schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 22:31:
Recon + bar storm + AA sight = op
AA sight vind ik erg belangrijk.
Het verslaat geen hellriegel maar voor mij komt hij in de buurt.
20 vs 60 kogels :(
Ja die 20 kogels is het ergste he bij een BAR. 30 zou al iets beter zijn.

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 05-10 13:17
To easy schreef op vrijdag 17 februari 2017 @ 00:45:
[...]


Ja die 20 kogels is het ergste he bij een BAR. 30 zou al iets beter zijn.
Dan kom je in het territorium van de Madsen, een zeer underrated MG.
Tot voor kort speelde ik altijd met de BAR, zo'n 9k kills in totaal mee gemaakt.
Een tweaker wees mij op het potentieel van de Madsen en sindsdien speel ik daar mee, mijn kills/minute is hoger met de madsen en met de trench variant kun je echt belachelijk ver hipfire kills maken.

  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
Gisteren eindelijk level 100.... :P:)

Nu maar eens de codexxen gaan halen (ribbons alle 20 al binnen, wel erg makkelik).

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)


  • LuPo
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:09
Verwijderd schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 11:51:
Ik weet niet hoe het met jullie zit maar sinds de update lijkt het wat soepeler te lopen allemaal.
Hier ook. Wel de PS4 Pro aangeschaft. :+

Nee maar serieus. Het lijkt nóg soepeler te lopen idd.

4620 Wp PV ZZO 52° | VW Golf Variant 1.5 TSI '19


  • PSYVIRII
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 03-11 12:27
Heeft Dice stiekem op de achtergrond aanpassingen gedaan ? Gisteren nog een paar potjes gespeeld en echt nergens last van gehad. Alles functioneerde weer met de hitmarkers. Ook zijn de battlepacks rewards weer te zien. (Killcam klopt nog steeds niet met de wapens.)

PSN: PSYVIRI (aka Lootking) | Inglourious Guardians NL (Platoon: Inglourious Guardians)


  • TRK
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 09:01

TRK

To easy schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 14:08:
Ik weet wel dat sinds de patch mijn BAR ineens lekker begint te spelen. Dan snel reloaden neem ik maar voor lief en heb gelukkig altijd een ammo crate onder me :)
Dat gevoel heb ik ook idd. Als ik met support speel gebruik ik altijd de BAR Storm en lijkt echt heerlijk te spelen nu. Maar zoals je zegt met 20 kogels moet je wel slim herladen.

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
unfor schreef op vrijdag 17 februari 2017 @ 01:07:
[...]

Dan kom je in het territorium van de Madsen, een zeer underrated MG.
Tot voor kort speelde ik altijd met de BAR, zo'n 9k kills in totaal mee gemaakt.
Een tweaker wees mij op het potentieel van de Madsen en sindsdien speel ik daar mee, mijn kills/minute is hoger met de madsen en met de trench variant kun je echt belachelijk ver hipfire kills maken.
Geprobeerd, maar dan vond ik persoonlijk die benet fijner dat speelde ik tot voor kort altijd mee! Maar miss is de madsen naar al die patches wel heel anders. zou hem wel eens gaan proberen.

  • Niek-panna
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 15-11 16:12
Kan iemand mij vertellen of je class (support,assualt etc...) nou is blijven doortellen of niet?!

In mijn companion app staat dat ik bv rank 29 ben in support maar is dat dan ook in-game zo?

Ik kan het zelf niet checken daar ik in het buitenland zit voor werk

[ Voor 18% gewijzigd door Niek-panna op 17-02-2017 20:58 ]

PSN ID: RedrumNL


  • Tags NL
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 11-11 19:37

Tags NL

Harmful or Harmless?

Niek-panna schreef op vrijdag 17 februari 2017 @ 20:54:
Kan iemand mij vertellen of je class (support,assualt etc...) nou is blijven doortellen of niet?!

In mijn companion app staat dat ik bv rank 29 ben in support maar is dat dan ook in-game zo?

Ik kan het zelf niet checken daar ik in het buitenland zit voor werk
Telt gewoon nu door vanaf level 10, wat de max was, tot level 50

https://powershellisfun.com


  • Niek-panna
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 15-11 16:12
GiveMeThoseTags schreef op vrijdag 17 februari 2017 @ 21:14:
[...]


Telt gewoon nu door vanaf level 10, wat de max was, tot level 50
Oke bedankt, kleine tegenvaller.

PSN ID: RedrumNL


  • raro007
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 11-11-2024
dat rez bug is niet opgelost...
ik was dood gegaan tijdens het herladen en na de res zat ik constant te herladen en wapen wisselen werkte niet.
mijn assault zit op 10 suport 10 scout op 12 was voor de patch 10...en medic blijft over die gaat mega langzaam naar 9 nu. :(

  • Dutchredgaming
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 08:17

Dutchredgaming

ICT Beheerder

Nieuwe gamemode in DLC They Sall Not Pass genaamd Frontlines

Review QNAP TS-230 NAS


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
Dutchredgaming schreef op vrijdag 17 februari 2017 @ 22:02:
Nieuwe gamemode in DLC They Sall Not Pass genaamd Frontlines

[video]
Wauw dit ziet er zo dik uit. Outdoor operation metro en vechten voor elke meter. Heel vet bedacht en kijk ik erg naar uit. Ook een paar nieuwe wapens en een soort amtrac wat ik zag zien er dik uit!!!

  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22:26


Kort clipje :)

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno


  • DBreda
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 16-11 12:16
Nice! Deze was ook wel lekker afgelopen week:

[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=vxQ7wDTMA1Q&lc]
Dutchredgaming schreef op vrijdag 17 februari 2017 @ 22:02:
Nieuwe gamemode in DLC They Sall Not Pass genaamd Frontlines

[video]
Hier een mini analyse van Westie :)


  • Dutchredgaming
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 08:17

Dutchredgaming

ICT Beheerder

To easy schreef op vrijdag 17 februari 2017 @ 23:24:
[...]


Wauw dit ziet er zo dik uit. Outdoor operation metro en vechten voor elke meter. Heel vet bedacht en kijk ik erg naar uit. Ook een paar nieuwe wapens en een soort amtrac wat ik zag zien er dik uit!!!
Ik hoop dat het erg populair wordt. Dit doet me denken aan Carrier Assault van Battlefield 4, alleen jammer dat nu niemand meer speelt :(

Review QNAP TS-230 NAS

Dutchredgaming schreef op zaterdag 18 februari 2017 @ 09:11:
[...]


Ik hoop dat het erg populair wordt. Dit doet me denken aan Carrier Assault van Battlefield 4, alleen jammer dat nu niemand meer speelt :(
Ik ook! Alleen moeten ze niet dezelfde fout maken als bij Battlefront.. Te veel game modes.. En op zich is dat niet erg, alleen sommige game modes waren alleen beschikbaar op de DLC maps..
Of er waren DLC maps die bijvoorbeeld wel dezelfde game mode hadden, maar niet in roulatie konden omdat de nieuwe versie meer of minder players kon bevatten.. echt raar 8)7

Ze moeten deze Frontline mode ook toepassen op alle maps.. Alleen zullen de nieuwe maps weer in een aparte roulatie komen ben ik bang.. Mixed zal niet gaan.. Bij BF4 waren er ook geen officiele mixed, ivm spelers die de DLC niet hadden :/

Afbeeldingslocatie: https://i.imgflip.com/1jvs5y.jpg

O-)

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
poor Leno schreef op zaterdag 18 februari 2017 @ 09:43:
[...]


Ik ook! Alleen moeten ze niet dezelfde fout maken als bij Battlefront.. Te veel game modes.. En op zich is dat niet erg, alleen sommige game modes waren alleen beschikbaar op de DLC maps..
Of er waren DLC maps die bijvoorbeeld wel dezelfde game mode hadden, maar niet in roulatie konden omdat de nieuwe versie meer of minder players kon bevatten.. echt raar 8)7

Ze moeten deze Frontline mode ook toepassen op alle maps.. Alleen zullen de nieuwe maps weer in een aparte roulatie komen ben ik bang.. Mixed zal niet gaan.. Bij BF4 waren er ook geen officiele mixed, ivm spelers die de DLC niet hadden :/

[afbeelding]

O-)
Ja ik mag toch ook hopen dat ze op de gewone maps komen zou wel zo leuk zijn :).

  • dangerpaki
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 16-11 02:14
Dutchredgaming schreef op vrijdag 17 februari 2017 @ 22:02:
Nieuwe gamemode in DLC They Sall Not Pass genaamd Frontlines

[video]
Doet me denken aan Een van de games modus uit Unreal Tournament.

  • TRK
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 09:01

TRK

dangerpaki schreef op zaterdag 18 februari 2017 @ 11:17:
[...]

Doet me denken aan Een van de games modus uit Unreal Tournament.
Ziet er wel interessant uit. Ben erg benieuwd. Opzich wel een leuke combi, rush+conquest.
Pagina: 1 ... 88 ... 120 Laatste

Let op:
Voor vragen, kijk eerst of die al een keer eerder is gesteld mbv de zoekfunctie.