• Aramiss
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 18-11 08:05
Uffeltje schreef op maandag 12 september 2016 @ 18:23:
[...]


In BF4 ook hoor. Beetje misbruik maken van de auto-aim op PS4 en je kan zelfs snipers op grote afstand afmaken.


[...]
Haha, je clantag is [SLUG] in BF4 en schiet laatste tijd alleen met shotgun. Onder het mom van "een beetje misbruik maken" _/-\o_ 7(8)7

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 18-11 10:38

Mad-Matt

TheDoctor#2181

gefeliciteerd!!

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


  • luifel
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20-05-2023
Zijn er nog mensen die de single game gaan spelen, of wordt die gelijk overgeslagen :-)

  • jimz93
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 01-11 13:08
luifel schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 08:48:
Zijn er nog mensen die de single game gaan spelen, of wordt die gelijk overgeslagen :-)
Ik wil de SP van BF1 eigenlijk wel doorspelen ja, dit is een keer een andere setting en hopelijk ook een leuk verhaal erin verweven. BF3 én 4 heb ik de SP denk ik voor ong 30% gespeeld maar :+

PSN: Jirozi - Steam / uPlay / origin: jimz93


  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17-11 22:26
Nee, want het slaat nergens op...

[ Voor 11% gewijzigd door Geronimous op 13-09-2016 09:33 ]

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
luifel schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 08:48:
Zijn er nog mensen die de single game gaan spelen, of wordt die gelijk overgeslagen :-)
Ja ik ben ook wel benieuwd na de singleplayer van BF1. Buiten dat het een nieuw thema is die mij lijkt te boeien vind ik het ook wel fijn om beetje alles wapens te leren kennen en gadgets etc. Zodat ik niet met verassingen kom te staan wanneer ik meteen online ga haha.

  • bram1984
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 16-12-2020

  • Maichel
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16:17
To easy schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 09:54:
[...]


Ja ik ben ook wel benieuwd na de singleplayer van BF1. Buiten dat het een nieuw thema is die mij lijkt te boeien vind ik het ook wel fijn om beetje alles wapens te leren kennen en gadgets etc. Zodat ik niet met verassingen kom te staan wanneer ik meteen online ga haha.
Vorige keer (bij BF4) was het ook zo dat je wapens vrijspeelde in de SP voor de MP, dat is wel een goeie/leuke reden om de SP te doen :)

PSN: Maichel


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
Maichel schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 10:21:
[...]


Vorige keer (bij BF4) was het ook zo dat je wapens vrijspeelde in de SP voor de MP, dat is wel een goeie/leuke reden om de SP te doen :)
Ook dat is nog een goeie reden. Laat ze het maar weer doen haha ;)

  • The_Worst
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 22:38

The_Worst

Unox

Ik heb de singleplayer 3x 40% gedaan omdat de game de savegame steeds kwijtraakte. BF1 SP ga ik desondanks wel weer proberen.

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL


  • steveman
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 01:11

steveman

Comfortabel ten onder

Maichel schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 10:21:
[...]


Vorige keer (bij BF4) was het ook zo dat je wapens vrijspeelde in de SP voor de MP, dat is wel een goeie/leuke reden om de SP te doen :)
De SP was echt zooo slecht :') Maarja, die wapens he...

"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!


  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 18-11 10:38

Mad-Matt

TheDoctor#2181

BF3 Liep de sp vast op een brug, daarna niet meer aangeraakt.
BF4, nooit sp aangeraakt.

BF1 wel weer van plan.

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Ik speel altijd wel de SP uit, wel grappig imo, al zou je er niet serieus geld voor uit willen geven.
NLsandman schreef op maandag 12 september 2016 @ 23:26:
[...]


Voor mij is skill dat je recoil kunt compenseren en snel kunt reageren, van mij mag random deviation en suppression gewoon weg gelaten worden want dat slaat in principe nergens op.
De reden dat Dice dat trouwens heeft ingevoerd is het macro gebruik ontmoedigen.
Geen random deviation zou juist in principe nergens op slaan. Random deviation die fixed is (oftewel eerste teveel naar rechts, etc) zou nog minder ergens op slaan. Dus ja, liever dat ze het helemaal weghalen dan dat je moet 'leren' op welke manier je fout moet mikken, want dat is heeft voor mij helemaal weinig met skill te maken maar enkel met gewenning. Maar nog veel liever dat ze het gewoon random houden. Realistischer, al is realisme niet het beste argument in zijn algemeenheid.

Overigens zorgt ook de random spreiding voor skill. Die zorgt er voor dat je niet op 200m die sniper kan countersnipen met je SMG/revolver. Dus dan moet je zorgen dat die sniper je niet kan raken, en dat je dichterbij hem komt. Of hem negeren en altijd een muur tussen hem en jou houden.

[ Voor 4% gewijzigd door Sissors op 13-09-2016 11:36 ]


  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 20:44
To easy schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 09:54:
[...]
Ja ik ben ook wel benieuwd na de singleplayer van BF1.
Na de singleplayer komt de multiplayer toch? :+

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"

Sissors schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 11:36:
Geen random deviation zou juist in principe nergens op slaan. Random deviation die fixed is (oftewel eerste teveel naar rechts, etc) zou nog minder ergens op slaan. Dus ja, liever dat ze het helemaal weghalen dan dat je moet 'leren' op welke manier je fout moet mikken, want dat is heeft voor mij helemaal weinig met skill te maken maar enkel met gewenning. Maar nog veel liever dat ze het gewoon random houden. Realistischer, al is realisme niet het beste argument in zijn algemeenheid.

Overigens zorgt ook de random spreiding voor skill. Die zorgt er voor dat je niet op 200m die sniper kan countersnipen met je SMG/revolver. Dus dan moet je zorgen dat die sniper je niet kan raken, en dat je dichterbij hem komt. Of hem negeren en altijd een muur tussen hem en jou houden.
Er is verschil tussen recoilpatronen en random deviation he. Recoilpatronen moeten niet random zijn maar een vaste formule volgen zodat je kan leren hoe je wapen zich gedraagt bij taps/bursts/full-auto en je zo je crosshair op je doel kan houden.

De random deviation, of spread, moet slaan op de afwijking van de individuele kogel op het punt waar hij volgens het recoil patroon in moet slaan. Door deze groter of kleiner te maken (samen met damage drop-off) kan je stoeien met de effectiviteit van een wapen op verschillende afstanden. Maar binnen het logische bereik van het wapen moet het recoil patroon altijd leidend zijn ten opzichte van de random deviation, of spread.

In de BF1 beta was de spread van veel grotere invloed dan de recoil. Als twee mensen recht tegenover elkaar op hetzelfde punt beginnen met mikken en op hetzeflde moment beginnen te schieten, dan is het puur een kwestie van geluk wie als eerste dood gaat. Dat in tegenstelling tot twee personen die op hetzelfde punt mikken en beginnen te schieten, maar de een weet door recoil control de kans veel groter te maken om te winnen, dat is een vrij noodzakelijk skill element in een shooter. Het vergt pleuris veel oefening en skill om het echt goed te beheersen.

Iedereen kan in CSGO op een lege muur de recoil patronen perfect leren counteren, maar dat even secuur te doen in-game in een vuurgevecht op variabele afstanden, terwijl je beschoten wordt en beweegt, dat is een heel andere orde van skill.

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Welk van de twee dominant moet zijn kan je over discussieren, en zal ook van het wapen en de kogels afhangen als ik je echt realistisch wil zijn. Maar er is een verschil tussen recoil hebben (moet er zijn, zal bij een symetrisch wapen altijd recht omhoog zijn, al is geen enkel wapen precies symetrisch), en de random spread niet random maar fixed maken. Waarbij de eerste kogel altijd naar rechts afwijkt, de tweede en de derde naar links, etc. Dat slaat nergens op en is imo ook geen enkele skill om daarvoor te compenseren.

  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

Sissors schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 11:36:
Geen random deviation zou juist in principe nergens op slaan. Random deviation die fixed is (oftewel eerste teveel naar rechts, etc) zou nog minder ergens op slaan.
Fixed random deviation is niet random meer :P
Dus ja, liever dat ze het helemaal weghalen dan dat je moet 'leren' op welke manier je fout moet mikken, want dat is heeft voor mij helemaal weinig met skill te maken maar enkel met gewenning.
Skill is juíst gewenning. Je traint voor oog-handcoördinatie, snelle reflexen en muscle memory om zo goed mogelijk te anticiperen op het spel. Op willekeur kun je niet oefenen.
Maar nog veel liever dat ze het gewoon random houden. Realistischer, al is realisme niet het beste argument in zijn algemeenheid.
Willekeur haalt juist skill uit de game. Natuurlijk kunnen bepaalde spelelementen prima willekeurig zijn, maar wapens in een shooter moeten imho zo veel mogelijk een bepaald patroon volgen danwel moet dit patroon dominant zijn. In een competitief spel wil je niet dat een beginner door willekeur structureel een veteraan weet af te troeven. Daarnaast zorgt de hitreg van BF nog voor dermate genoeg randomness dat extra willekeur toevoegen voor nog meer frustrerende, onverklaarbare deaths zorgt.

Ter vergelijking: in een racegame wil je ook dat de wagen consistent reageert en niet dat je de ene bocht aan de weg plakt en de ronde daarop onverklaarbaar van het circuit stuitert door randomness in de vering.
Overigens zorgt ook de random spreiding voor skill. Die zorgt er voor dat je niet op 200m die sniper kan countersnipen met je SMG/revolver. Dus dan moet je zorgen dat die sniper je niet kan raken, en dat je dichterbij hem komt. Of hem negeren en altijd een muur tussen hem en jou houden.
Hierin sluit ik me aan bij het verhaal van A.W.E.S.O.M.-0. Binnen de operationele waardes van het wapen moet deze consistent reageren volgens een bepaald patroon. Daarbuiten mag het alle kanten op vliegen. Counterstrike is niet voor niets zo populair ;)

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Ik ga het kort houden, omdat het duidelijk is dat we het hier gewoon fundamenteel met elkaar over oneens zullen blijven. Maar twee punten:

Als een beginnen structureel een veteraan weet af te troeven, dan is die veteraan gewoon bagger. Dat heeft niks met randomness te maken. Dat kan een keertje gebeuren, dat de beginnen rond sprayed en een headshot maakt (kan overigens ook prima als er niks random is gebeuren). Maar niet structureel. En als die veteraan niet weet dat buiten een bepaald bereik zijn wapen simpelweg een kleinere kans heeft om te raken, en hij hem dus niet moet gebruiken op die afstand (of het risico accepteren), is het voor mij ook gewoon de fout van de veteraan.

En tweede punt: Als ik CS wilde spelen zou ik wel CS op mijn PC zetten ;).

  • Uffeltje
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23:47
Aramiss schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 08:01:
[...]


Haha, je clantag is [SLUG] in BF4 en schiet laatste tijd alleen met shotgun. Onder het mom van "een beetje misbruik maken" _/-\o_ 7(8)7
Yup! Ik heb ook nog wel een beetje skillz hoor. :)

YouTube


Verwijderd

Ik sluit me ook aan bij AWESOME-0 en Bee.NL. Ik schiet in het echte leven handboog en er bestaat geen randomness. Er bestaan alleen fouten. Ik maak nog veel fouten omdat ik relatief gezien een beginnend schutter ben, maar laatst maakte ik een perfect schot en alles voelde ook perfect.

Als het in het echt ook random was, zouden commando's in het echte leven niet zoveel oefenen. Zou toen de SAS bij de ambassade binnenviel in Londen niet 600 kogels afgevuurd hebben met vol automatisch vuur (MP5) die allemaal hun doel raakte.

Als je rechts schoudert en afdrukt met een zwaarder vuurwapen, zal je rechterschouder naar achter gedrukt worden, simpele natuurkunde. Zonder compensatie gedrag zou je naar rechtsboven gaan afwijken.

CSGO is populair omdat het zich leent als een skillbased shooter, terwijl de BF franchise meer de casual kant op aan het hellen is. Niks mis mee trouwens, maar niet mijn cup-of-tea.

Voor een echte leek is het verschil tussen randomness en fouten ook niet te zien, hè? Dat spreekt voor zich.

  • Pas08
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 14-11 22:42
Interessant om de posts hierboven te lezen. Feit is natuurlijk wel dat wapens door de jaren heen wat verfijnder zijn geworden (voor zover dat mogelijk is).

De wapens in WO 1, het type materiaal van de huls, soort kruit en hoeveelheid daarvan zullen wellicht een behoorlijl verschil vertonen met nu. De wapens waren minder accuraat en bf 1 simuleert dat mijn inziens met rng (randomness). Ik persoonlijk heb daar geen last van, maar als je de oldskool cod of cs gewent bent ligt dat wat anders.

Randomness wordt naar mijn inziens in sommige games te veel toegepast om de (waarschijnlijl) verschillen in skill te compenseren. De balans in de beta heb ik in ieder geval niet als storend ervaren, moet ook gezegd worden dat ik de laatate 2 bf niet gespeeld heb. (Afgehaakt in bf 3).

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Verwijderd schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 19:25:
Ik sluit me ook aan bij AWESOME-0 en Bee.NL. Ik schiet in het echte leven handboog en er bestaat geen randomness. Er bestaan alleen fouten. Ik maak nog veel fouten omdat ik relatief gezien een beginnend schutter ben, maar laatst maakte ik een perfect schot en alles voelde ook perfect.

Als het in het echt ook random was, zouden commando's in het echte leven niet zoveel oefenen. Zou toen de SAS bij de ambassade binnenviel in Londen niet 600 kogels afgevuurd hebben met vol automatisch vuur (MP5) die allemaal hun doel raakte.

Als je rechts schoudert en afdrukt met een zwaarder vuurwapen, zal je rechterschouder naar achter gedrukt worden, simpele natuurkunde. Zonder compensatie gedrag zou je naar rechtsboven gaan afwijken.

CSGO is populair omdat het zich leent als een skillbased shooter, terwijl de BF franchise meer de casual kant op aan het hellen is. Niks mis mee trouwens, maar niet mijn cup-of-tea.

Voor een echte leek is het verschil tussen randomness en fouten ook niet te zien, hè? Dat spreekt voor zich.
Natuurlijk kan je claimen dat als een random soldaat vanaf de heup met een M240 rondsprayed terwijl hij gewond is, rent en onder vuur genomen wordt, dat het niet random is. Maar laten we het er maar gewoon op houden dat het random is. Lijkt mij een beter idee dan wanneer ik van een gebouw af spring ik met 100% precisie een headshot kan maken op een sniper op 200m afstand met mijn AR (of pistool).

Daarnaast, hoeveel kruit stop jij normaal gesproken in je handboog? Oftewel laten we geen appels met peren vergelijken, want dat slaat sowieso nergens op. En als we de spreiding niet random maken, dan is het neem ik aan nog wel elke keer anders als je opnieuw spawned met een nieuw wapen?

Ik neem overigens ook aan dat elke kogel hier precies kwam waar de militairen hem gepland hadden: Afbeeldingslocatie: http://www.inenomassen.nl/pics/kaping_depunt/kaping/trein_terug.jpg :P

Verwijderd

Als je gewond bent of iets wilds aan het doen ben (bv parachute springen), zou de precisie bizar moeten afnemen uiteraard. :)

Met handboog schieten heb je niet te maken met kruit. De houding van je lichaam, hoe ver je uittrekt, hoe je je positioneert heeft allemaal invloed. Je kan dus een hoop verkeerd doen. Ik heb een collega op mijn werk die geweer geschoten heeft en wat hij vertelde is dat ze proberen met dezelfde 'batch' kogels te schieten, zodat de chemische afwijkingen niet al te groot zijn.

Wat betreft de punt, tja, destijds was Nederland helemaal niet voorbereid op dat soort situaties.. Wij hadden geen getraind anti terreur corps destijds voor zover ik weet. Tegenwoordig is dat wel anders, geloof ik, er is recent een documentaire geweest over die lui.

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Verwijderd schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 20:24:
Als je gewond bent of iets wilds aan het doen ben (bv parachute springen), zou de precisie bizar moeten afnemen uiteraard. :)
Maar volgens jou dus niet random? Oftewel dat elke keer dat je het doet je nog steeds met 100% precisie kan schieten door gewoon op de juiste plek te mikken?

  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

Sissors schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 18:44:
Ik ga het kort houden, omdat het duidelijk is dat we het hier gewoon fundamenteel met elkaar over oneens zullen blijven. Maar twee punten:
Ik vermoed dat dit verschil voortkomt uit het feit dat casual gaming een andere speldynamiek kent dan competitive gaming. In laatstgenoemde is oefenen, herhalen en consistentie een belangrijk ding waar teams uren tijd in steken. Een van de redenen dat ESL in BF3/4 gefaald heeft is de onregelmatige (maw willekeurige) hitreg van het spel. Zodoende denk ik dat we vanuit verschillende invalshoeken redeneren.

Verwijderd

Precies, Bee.nl!

Een pro Casino player loopt een casino binnen en plundert alle 1 arm bandits. Terwijl een newbie er alleen maar geld aan het insteken is. Oh wacht even!.. Misschien is dit niet zo?

Precies waarom ik ook niets heb met gokken. Te veel randomness veel te weinig skill factor.

EDIT: Overigens, Sissors.. Natuurlijk zou het beter zijn als het niet random zou zijn. Als je geraakt wordt met een schramschot aan je oor zou dat anders moeten wezen, dan een schot door de schouder waarop je je wapen aanlegt, maar goed, het blijft uiteindelijk een spelletje hè? :)

[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 13-09-2016 20:44 ]


  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Ik begrijp je laatste alinea niet. Wat heeft dat met het onderwerp van de richting waarop kogels gaan te maken? Dat is het damage model, wat weer een compleet andere discussie is. Moeten we gewoon de huidige healthbar hebben, of moet je schade aan specifieke lichaamsdelen krijgen?

Wat betreft invalshoeken: Zou best kunnen. Ik heb niks met competitief, wil gewoon een leuk spel spelen. En daarbij moet skill wel belangrijk zijn, maar we zijn het erover oneens wat skill precies inhoudt.

[ Voor 21% gewijzigd door Sissors op 13-09-2016 21:15 ]


Verwijderd

Ja, dat zou tof zijn als het kan natuurlijk. Ik weet nog toen Soldier of Fortune net uitkwam dat iedereen onder de indruk was dat het model wist, waar de schade was. Waarom zou je daarvan niet de ontvangende kant kunnen zijn? Misschien momenteel nog technische onhaalbaar, maar op termijn, waarom niet?

  • Pas08
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 14-11 22:42
Verwijderd schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 21:20:
Ja, dat zou tof zijn als het kan natuurlijk. Ik weet nog toen Soldier of Fortune net uitkwam dat iedereen onder de indruk was dat het model wist, waar de schade was. Waarom zou je daarvan niet de ontvangende kant kunnen zijn? Misschien momenteel nog technische onhaalbaar, maar op termijn, waarom niet?
Is dat niet al geimplementeerd in games? In reign of kings zat een soort van model, benen, romp, en hoofd werden onderscheiden.
Een hit aan benen bv had als gevolg dat je lager bij de grond stond en moeilijk kon rondlopen.

  • miadoa
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 08-08-2024
Even een vraag tussendoor:

Klopt het dat de open beta niet meer te downloaden is via origin (pc)? Of kijk ik er helemaal naast?

Alvast bedankt!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 17:40

Stewie!

Keen must die!

De beta is al geruime tijd geleden afgelopen.

  • miadoa
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 08-08-2024
Stewie! schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 22:43:
De beta is al geruime tijd geleden afgelopen.
bedankt!, ik had hem vorige week nog gedownload voor de ps4, vandaar mijn vraag.

  • NLsandman
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10-11 23:30
Sissors schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 21:13:
Ik begrijp je laatste alinea niet. Wat heeft dat met het onderwerp van de richting waarop kogels gaan te maken? Dat is het damage model, wat weer een compleet andere discussie is. Moeten we gewoon de huidige healthbar hebben, of moet je schade aan specifieke lichaamsdelen krijgen?

Wat betreft invalshoeken: Zou best kunnen. Ik heb niks met competitief, wil gewoon een leuk spel spelen. En daarbij moet skill wel belangrijk zijn, maar we zijn het erover oneens wat skill precies inhoudt.
Om beter te worden moet je trainen, dat is met alles zo, er zijn maar weinigen die met talent geboren worden.
Ik stop heel veel tijd in battlefield om het onder de knie te krijgen, ik moet wel omdat met 43 jaar het allemaal wat trager wordt.
Als iets dan random is dus een loterij heeft het geen zin om nog zoveel tijd in een game te stoppen vandaar dat ik bf4 ook bijna niet speel, de suppression sterkte slaat helemaal nergens op, als iemand gewoon loopt te sprayen dan kan ik hem niet raken, iemand die niet kan richten wordt dus beloond.

  • Uffeltje
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23:47
NLsandman schreef op woensdag 14 september 2016 @ 00:13:
[...]


Om beter te worden moet je trainen, dat is met alles zo, er zijn maar weinigen die met talent geboren worden.
Ik stop heel veel tijd in battlefield om het onder de knie te krijgen, ik moet wel omdat met 43 jaar het allemaal wat trager wordt.
Als iets dan random is dus een loterij heeft het geen zin om nog zoveel tijd in een game te stoppen vandaar dat ik bf4 ook bijna niet speel, de suppression sterkte slaat helemaal nergens op, als iemand gewoon loopt te sprayen dan kan ik hem niet raken, iemand die niet kan richten wordt dus beloond.
In BF4 is er bijna geen sprake meer van suppression. ;)

YouTube


  • Paulus07
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
:+


  • luifel
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20-05-2023
Dat pistool in het filmpje hierboven, is dat bedoeld om
Doelen te markeren?

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
Haha geweldig dit. Wat zou ik hier al te graag met het Tankgewehr door heen schieten haha!

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
luifel schreef op woensdag 14 september 2016 @ 09:57:
Dat pistool in het filmpje hierboven, is dat bedoeld om
Doelen te markeren?
Ja precies. Het kan een plek markeren, maar je kan er ook een flarekogel mee afschieten en zo mensen verblinden die er te dicht bij komen.

  • luifel
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20-05-2023
Oke...thanks..

  • l0n3w012ph
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 02-11 13:02

l0n3w012ph

AlphaW0lf

Verwijderd schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 19:25:
Ik sluit me ook aan bij AWESOME-0 en Bee.NL. Ik schiet in het echte leven handboog en er bestaat geen randomness. Er bestaan alleen fouten. Ik maak nog veel fouten omdat ik relatief gezien een beginnend schutter ben, maar laatst maakte ik een perfect schot en alles voelde ook perfect.

Als het in het echt ook random was, zouden commando's in het echte leven niet zoveel oefenen. Zou toen de SAS bij de ambassade binnenviel in Londen niet 600 kogels afgevuurd hebben met vol automatisch vuur (MP5) die allemaal hun doel raakte.

Als je rechts schoudert en afdrukt met een zwaarder vuurwapen, zal je rechterschouder naar achter gedrukt worden, simpele natuurkunde. Zonder compensatie gedrag zou je naar rechtsboven gaan afwijken.

Voor een echte leek is het verschil tussen randomness en fouten ook niet te zien, hè? Dat spreekt voor zich.
Niet helemaal waar maar ik snap je wel. Je maakt met schieten fouten: rukken aan de trekker of simpelweg afdrukken terwijl je er net naast zit. Randomness bestaat daarentegen wel degelijk. Ik heb jarenlang bij de KNSA en de NPSA gezeten (schutters associatie en parcours schutters associatie), had diverse korte wapens in alle kalibers (9mm, .38. 30M1, .40, .357) gehad en lange wapens (zwartkruit Sharps karabijn in .45-70, een omgebouwde AR15 in .223 voor APS (parcours schieten met geweren), een Steyr AUG etc) maar als ik als voorbeeld mijn Tanfoglio Gold edition 9mm parcours wapen neem: ik herlaadde iedere (!) patroon zelf om fouten (lees: randomness uit te sluiten), gebruikte allemaal dezelfde hulzen (Winchester), dezelfde primers (Federal), dezelfde kogelpunten (Hornady XTP 119 grains), en exact dezelfde lading nitro kruit (4,1 grains Vihtavuori N340). Dan testte ik in de bench, dus het wapen stond vast en kon geen kant meer op. Denk maar niet dat je dan op 25 meter elk schot in hetzelfde gat schiet. Dan komt ook nog eens de staat van de loop en slede om de hoek kijken etc. Maar het was wel de meest ideale situatie die ik kon benaderen. Ook de beste fabrieksmunitie (Action 3, Lapua, Winchester etc) kwamen dan niet in de buurt.

Dus randomness is er altijd, hoe ideaal de patroon (en niet de kogel zoals zo vaak gezegd wordt...) ook is. En dan sta je daar op de baan, je wapen in de holster doorgeladen met 5 patronen in je magazijn en 1 in de kamer, extra magazijnen in je magazijn tasjes aan de riem, de range officer met een PAC timer tegen je oren (aangezien je kappen op hebt natuurlijk), je zweet, bent gespannen, de PIEIEIEIEIEIEIEP klinkt en dan begin je aan " El Presidente": zes schoten (drie double taps) op drie steel doelen, magazijn eruit en voordat die grond raakt heb je je volgende magazijn er al weer in en weer drie double taps op de doelen.

Video van Todd Jarrett en mijn "voorbeeld" Rob Leatham



En je ziet: zelfs hij maakt een fout :) Maar wel 12 schoten allemaal op doel in 4.1 seconde!!! Prachtig :) Dan speelt randomness nog maar een kleine rol hoor en is alles verder te wijten aan fouten. Maar randomness blijft altijd een rol spelen, hoe ideaal de omstandigheden ook zijn...

Steam || Diablo 3


Verwijderd

Niet echt de randomness waar ik op doelde. Jij hebt het over de spreiding van je schoten. Je probeert je 'groep' zo klein mogelijk te maken. Daarom wordt er veel geoefend. Ik had het meer over randomness a-la je mist omdat je pech hebt a-la casino pech, niet omdat er een fout in jouw materiaal of jouw kunde zit.

Dan heeft veel oefenen geen zin en kan je net zo goed naar het casino gaan. Zoals Bee.NL al zei, er is een reden waarom CS:GO zo populair is.

@Pas08: Reign of Kings ziet er leuk uit! Maar die is uit 2015, Soldier of Fortune kwam in het jaar 2000 uit.

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 14-09-2016 21:42 ]


  • taker1987
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 10-11 13:28
is deze al voorbij gekomen ?


[ Voor 57% gewijzigd door taker1987 op 15-09-2016 07:51 ]

psn: taker-mart


  • Paulus07
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
ook apart:

Battlefield 1 Steelbook (Zonder Game)

http://www.budgetgaming.n...ok+(zonder+game)_PS4.html

Afbeeldingslocatie: http://resources.budgetgaming.nl/boxarts/117791_battlefield1steelbookkopen.jpg

:+

[ Voor 10% gewijzigd door Paulus07 op 15-09-2016 08:32 ]


  • Paulus07
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
Voor de liefhebbers:

http://www.bbc.com/news/uk-england-37302722

Tank at 100: Baptism of fire, fear and blood

Afbeeldingslocatie: https://ichef-1.bbci.co.uk/news/660/cpsprodpb/E675/production/_91179985_marki.jpg


Edit:
Op hun twitter account nog meer foto's van de Mark I

https://twitter.com/TankMuseum

:)

[ Voor 19% gewijzigd door Paulus07 op 15-09-2016 11:05 ]


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
haha geniaal weer hoe iemand dit heeft in elkaar gezet!

  • Jackal131
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 12-11 22:28
Briljant!

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 18-11 10:38

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Als sportschutter kan ik zeggen dat er inderdaad geen randomness is met kogels. Althans, noemenswaardig.

Elk merk heeft z'n eigen kruidlading (verschillende merken kruid kan al een verschil uit maken) en dit kan wel enorm verschillen met zich mee brengen en fouten van een schutter zijn HEEL snel gemaakt, daardoor je erg makkelijk een grote spreiding krijgt.
Als ik opgelegd schiet (2 poot, 100m) kan ik met het ene merk precies op doel zitten en met het andere merk ca. 10cm lager of naar rechts afkomen.

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


  • nichan
  • Registratie: Juni 2014
  • Laatst online: 14-11 14:35
Gaaf, helaas werken die filmpjes om een of andere reden niet.

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 18-11 10:38

Mad-Matt

TheDoctor#2181

nichan schreef op donderdag 15 september 2016 @ 13:10:
[...]

Gaaf, helaas werken die filmpjes om een of andere reden niet.
BBC heeft heel vaak regiorestricties erop zitten, zou dus goed kunnen dat wij in NL dit niet kunnen zien.

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Mad-Matt schreef op donderdag 15 september 2016 @ 11:43:
Als sportschutter kan ik zeggen dat er inderdaad geen randomness is met kogels. Althans, noemenswaardig.

Elk merk heeft z'n eigen kruidlading (verschillende merken kruid kan al een verschil uit maken) en dit kan wel enorm verschillen met zich mee brengen en fouten van een schutter zijn HEEL snel gemaakt, daardoor je erg makkelijk een grote spreiding krijgt.
Als ik opgelegd schiet (2 poot, 100m) kan ik met het ene merk precies op doel zitten en met het andere merk ca. 10cm lager of naar rechts afkomen.
Dat is alleen een totale nonfactor bij militaire vuurwapens. Munitie is gestandaardiseerd op een type voor normaal gebruik en meestal een aantal speciale patronen voor speciale doeleinden. De enige variabel is munitiekwaliteit. Nu hebben we het over WO1 en daar is consistentie wel een probleem geweest maar niet alleen door variaties in munitie. Een typisch WO1 grendelgeweer was gebouwd voor een maximale afwijking van ongeveer 10cm op 100 meter. Dat is met de standaard munitie en ze zijn alleen daarvoor ontworpen in factoren zoals vizier, groevenpatroon in de loop etc. Mausers waren al snel 5cm op 100m of minder en "garbage rods" a.k.a Mosin Nagants gaan al snel over die 10cm heen. Verder is een klein beetje modder dan kan je die Mosin wel weggooien want je krijgt de grendel niet meer open. :P

Wil je echt iets bijzonders dan moet je een Zwitsers geweer of een Zweedse Mauser hebben. Die tikken onder de 3cm aan. Van mij mogen die ook in de game gestopt worden. Zweedse Mauser lijkt mij wel leuk omdat je dan ook een open vizier hebt en niet een hele hoop metaal dat in de weg zit. Zwitserse Schmidt-Rubin's zijn ook nog eens straight pull zoals de Oostenrijkse M95 dus herladen snel.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 18-11 10:38

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Klopt, militaire munitie is altijd hetzelfde, kwaliteit daargelaten.

Mauser wil ik ook ooit nog wel eens erbij voor de leuk.

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


  • Repelsteelke
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 10-11 15:41
Die spread in BF is gewoon gedaan omdat anders je upgrades niets meer toe te voegen hebben. een Grip attachment voor meer accuracy zorgt er voor dat de spread minder wordt. De recoil kun je in het echt ook beter compenseren, dan alleen maar bursten of een upgrade kopen, je spieren kunnen dit in het echt wat compenseren, maar dat kan dus niet in BF... :-)

PS4: DonSigario


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Repelsteelke schreef op donderdag 15 september 2016 @ 14:40:
Die spread in BF is gewoon gedaan omdat anders je upgrades niets meer toe te voegen hebben. een Grip attachment voor meer accuracy zorgt er voor dat de spread minder wordt. De recoil kun je in het echt ook beter compenseren, dan alleen maar bursten of een upgrade kopen, je spieren kunnen dit in het echt wat compenseren, maar dat kan dus niet in BF... :-)
Volgens mij zit spread al langer in de game dan een grip. ;)
Het is bedoeld als onderdeel van de behoorlijk realistische en goede ballistiek welke al in BF zit sinds BF1942 waar je ook al bullet drop had. Het voordeel qua gameplay is dat je dus niet gewoon je muis naar beneden kan trekken en elke kogel raak zal zijn. Je hebt ook geen ruw voorspelbaar patroon. Het is een afwijking binnen een bepaalde afstand van het punt van aanleg en er zit een standaarddeviatie achter. Het is dus niet echt random vanuit een wiskundig oogpunt maar wel vanuit een gameplay oogpunt. :+

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 18-11 10:38

Mad-Matt

TheDoctor#2181

full auto kan je niet controleren, althans, niet binnen de hoeveelheid kogels van een normaal magazijn. een grip doet daar niet veel voor, na verloop van tijd wel, maar dan is je magazijn al leeg.

Wat wel enorm goed werkt is een compensator, hieronder een filmpje van een Lantac Dragon op een M4:
YouTube: LANTAC DGN556B Dragon Muzzle Brake Promo Video

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


  • Paulus07
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
Allemaal 1 kiezen:

Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/CsZNiQmWgAATrSf.jpg:large

:P

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 18-11 10:38

Mad-Matt

TheDoctor#2181

tof!!

foto's van een kennis van me:
Afbeeldingslocatie: https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/14141574_10210300150480935_4418708294253895175_n.jpg?oh=c0304ae655a157d27b9254d4b2cc8a19&oe=58430C6C

Afbeeldingslocatie: https://farm9.staticflickr.com/8645/29216441576_5ae4e8343c_b.jpg

Afbeeldingslocatie: https://farm9.staticflickr.com/8282/29005086090_2b414f161c_b.jpg

En het hele album:
http://defensiefotografie.nl/tankevent/

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Mad-Matt schreef op donderdag 15 september 2016 @ 15:43:
full auto kan je niet controleren, althans, niet binnen de hoeveelheid kogels van een normaal magazijn. een grip doet daar niet veel voor, na verloop van tijd wel, maar dan is je magazijn al leeg.

Wat wel enorm goed werkt is een compensator, hieronder een filmpje van een Lantac Dragon op een M4:
YouTube: LANTAC DGN556B Dragon Muzzle Brake Promo Video
Ik bedoel ingame. Er zijn schooters waar je gewoon je muis naar beneden trekt en alles perfect op hetzelfde punt inslaat. De M16A3 was daar ook belachelijk goed in bij BF3, een van de redenen waarom dat ding gewoon OP was. Dat lijkt bij BF1 toch wat lastiger en dat vind ik eigenlijk wel fijn.

Die hele Rival vs Symthic discussie draait daar uiteindelijk ook om. Ik neig zelf toch meer naar wat ze nu doen bij BF1 en je dwingen meer discipline op te brengen na elk schot hoewel de praktijk dat toch nog niet helemaal was.

[ Voor 12% gewijzigd door DaniëlWW2 op 15-09-2016 16:10 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • vinom
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 23:33
Support meer dan medic, dat had ik eigenlijk niet verwacht. Ik ben denk ik het juist het meeste medic geweest, en daarna assault.

  • Koning Willy
  • Registratie: Juni 2015
  • Laatst online: 05-12-2023
Wat een oplichterij. Je moet het spel apart kopen en volgens mij voor volle Origin prijs?
Afbeeldingslocatie: https://www.alternate.nl/dynpics/295274.jpg

Mijn naam is Willy, zeg maar Willy, noem mij maar bij mijn eigen naam. Ik ben geen nummer.


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Mmmzz, omgekeerd (Je krijgt basisversie en moet premium kopen) lijkt mij ook aantrekkelijker....

For Sale: Case Phanteks P600S. Zeer fijne, nette en in goede staat verkerende Case.


  • Uffeltje
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23:47
Koning Willy schreef op donderdag 15 september 2016 @ 18:09:
Wat een oplichterij. Je moet het spel apart kopen en volgens mij voor volle Origin prijs?
[afbeelding]
Je krijgt het er helemaal gratis bij, wat een oplichterij inderdaad! Niet zo zeuren.

YouTube


  • Koning Willy
  • Registratie: Juni 2015
  • Laatst online: 05-12-2023
Uffeltje schreef op donderdag 15 september 2016 @ 18:33:
[...]


Je krijgt het er helemaal gratis bij, wat een oplichterij inderdaad! Niet zo zeuren.
Ja net zoals je "GRATIS" games krijgt bij PlayStation Plus en Xbox Gold?
Nee dus, AMD krijgt een percentage van verkoop ;)
Daarnaast als die code alleen op Origin werkt moet je volle prijs betalen.

Mijn naam is Willy, zeg maar Willy, noem mij maar bij mijn eigen naam. Ik ben geen nummer.


  • Uffeltje
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23:47
Koning Willy schreef op donderdag 15 september 2016 @ 19:57:
[...]

Ja net zoals je "GRATIS" games krijgt bij PlayStation Plus en Xbox Gold?
Nee dus, AMD krijgt een percentage van verkoop ;)
Daarnaast als die code alleen op Origin werkt moet je volle prijs betalen.
Dat zij een percentage van de verkoop krijgen maakt het niet zo dat het voor jou niet gratis is. ;) Ze geven een gratis upgrade bij aankoop van de RX 480 en je zit te zeuren. Trouwens, ook keys van andere sites zijn gewoon via Origin te verzilveren.

Bij PS+ betaal je voor een service, onderdeel van die service is meerdere games per maand. Zeker niet gratis. Een videokaart is geen service of iets dergelijks. Je koopt het voor dezelfde prijs als voor deze actie, alleen met wat bonuscontent. Toch wel een verschil.

[ Voor 20% gewijzigd door Uffeltje op 15-09-2016 22:18 ]

YouTube


  • Jumpman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 23:21
Als je eind volgende maand Battlefield 1 aanschaft, dan krijg je in december een gratis nieuwe map voor de multiplayer, zo heeft EA bekendgemaakt. Deze multiplayer map maakt geen deel uit van de Season Pass en zal gratis aan de game worden toegevoegd middels een update. Deze map zal om precies te zijn op 1 december verschijnen en Giant's Shadow heten.

Op deze map speel je het gevecht om de Selle na dat plaatsvond tussen 17 en 25 oktober 1918 rondom de rivier de Selle in Frankrijk. Deze map leunt deels op tanks en infanterie in grote open gebieden alwaar een gepantserde trein het tij kan doen keren.

Hoe de map eruit ziet is helaas nog niet bekend, want EA gaf geen afbeeldingen of een video bij deze aankondiging vrij.

Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.


  • raiders
  • Registratie: December 2015
  • Laatst online: 18-11 03:21
vinom schreef op donderdag 15 september 2016 @ 16:25:
Support meer dan medic, dat had ik eigenlijk niet verwacht. Ik ben denk ik het juist het meeste medic geweest, en daarna assault.
Medic heb ik echt bijna niet gezien... In Battlefield wordt je vol gegooid met revives en medic packs hier was dat niet het geval.

Hopelijk bedenken ze daar nog wel wat op! Gerevived worden is natuurlijk altijd welkom ;)

Join me Luke and together we can rule Tweakers ;)


  • Uffeltje
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23:47
raiders schreef op donderdag 15 september 2016 @ 22:09:
[...]


Medic heb ik echt bijna niet gezien... In Battlefield wordt je vol gegooid met revives en medic packs hier was dat niet het geval.

Hopelijk bedenken ze daar nog wel wat op! Gerevived worden is natuurlijk altijd welkom ;)
Ik denk dat alleen het toevoegen van het revive icoontje met timer zoals we dat in BF4 kennen het probleem al grootendeels oplost. :)

YouTube


  • The.Sticky
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 20-10 20:40
Uffeltje schreef op donderdag 15 september 2016 @ 22:20:
[...]


Ik denk dat alleen het toevoegen van het revive icoontje met timer zoals we dat in BF4 kennen het probleem al grootendeels oplost. :)
Dit inderdaad!

Ik heb best wel een tijdje als Medic rondgelopen, mede vanwege een aantal fijne rifles :) Heb ook best wel wat mensen een revive gegeven, alleen was het gewoon niet te zien of er iemand op de grond lag die dat nodig heeft.

  • Paulus07
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
Na het spelen van de beta toch nog aangenaam verrast geweest dat het toch wel een must have gaat worden :)

Gisteren ook weer eens de launch trailer terug zitten kijken en daar zitten stiekem toch wel wat momenten in die me nog meer zin geven in de single player (denk aan het loopgraaf stukje met de tank erover etc).

Zeker nu ik zelf de looks en feels kon ervaren op de PS4 :)



En natuurlijk de andere MP maps :) https://www.battlefield.com/games/battlefield-1/maps

[ Voor 9% gewijzigd door Paulus07 op 16-09-2016 09:33 ]


  • OzzieMann
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 22:57

OzzieMann

PSN: OzzieMann

Battlefield 1 in de aanbieding bij Wehkamp.
PS4/XBONE €52,50 PC €44,10

Maak een nieuwe account aan en profiteer van extra korting met de code welkom.

[ Voor 19% gewijzigd door OzzieMann op 16-09-2016 10:08 ]

https://untappd.com/user/OzzBier


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
Zo dat zijn wel even leuke stats. Leuk dat toch het paard zoveel word gebruikt. Het is ook gewone een toffe toevoeging en zorgt voor chaos en plezier haha.

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-11 15:57

Arfman

Drome!

OzzieMann schreef op vrijdag 16 september 2016 @ 10:07:
Battlefield 1 in de aanbieding bij Wehkamp.
PS4/XBONE €52,50 PC €44,10

Maak een nieuwe account aan en profiteer van extra korting met de code welkom.
Is dat de Origin versie of krijg je een fysieke doos thuisgestuurd? Kan het nergens vinden.

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 18-11 10:38

Mad-Matt

TheDoctor#2181

denk dat je hem thuis krijgt.

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


  • Scavy
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 31-12-2023
Arfman schreef op vrijdag 16 september 2016 @ 11:55:
[...]

Is dat de Origin versie of krijg je een fysieke doos thuisgestuurd? Kan het nergens vinden.
Uiteindelijk zijn het allemaal origin versies, de code die erbij zit ingeven en klaar. Die dvd in dat doosje heeft geen meerwaarde, zeker niet als je een vlotte internet verbinding hebt.

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-11 15:57

Arfman

Drome!

Ja maar dan moet je dus alsnog wachten tot dat doosje thuis op de map ploft :+ Ik koop hem t.z.t. wel ergens op internet.

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


  • Prosac
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 18-11 09:47
Uffeltje schreef op donderdag 15 september 2016 @ 21:29:
[...]


Dat zij een percentage van de verkoop krijgen maakt het niet zo dat het voor jou niet gratis is. ;) Ze geven een gratis upgrade bij aankoop van de RX 480 en je zit te zeuren. Trouwens, ook keys van andere sites zijn gewoon via Origin te verzilveren.
Als ik de voorwaarden van die RX480 actie lees, moet je de Deluxe versie via Origin kopen en bij het afrekenen die code van AMD invoeren, dan krijg je de Deluxe versie voor de prijs van de standaard versie (= 60 euro)

  • Pandanl
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 17-11 14:10
Zal je altijd zien heb je net een maand de RX480 in huis komen ze met zo'n actie :P

Even navragen bij overclockers.co.uk of ik alsnog zo'n code kan krijgen.

  • Scavy
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 31-12-2023
Arfman schreef op vrijdag 16 september 2016 @ 15:28:
Ja maar dan moet je dus alsnog wachten tot dat doosje thuis op de map ploft :+ Ik koop hem t.z.t. wel ergens op internet.
Ik heb hem nu alvast gekocht, code verschijnt ruim op tijd in de mail als het goed is en dan direct spelen op releasedate :)

  • ErwinJ
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 15:16
Scavy schreef op vrijdag 16 september 2016 @ 21:53:
[...]


Ik heb hem nu alvast gekocht, code verschijnt ruim op tijd in de mail als het goed is en dan direct spelen op releasedate :)
ik heb hier nog nooit een key gekocht.
gaat dit goed ,de key op tijd dan bedoel ik? En het verschil met https://game-card.net/pre...efield-1-pc-download.html is best groot. Maar ik zie niet waar dit in zou zitten.

ik zie het al deze heeft geen Hellfighter Pack en 7 dagen eerder toegang hierop.

[ Voor 7% gewijzigd door ErwinJ op 17-09-2016 09:10 ]


  • Paulus07
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online

  • MaXeRs
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 22:45
ErwinJ schreef op zaterdag 17 september 2016 @ 09:08:
[...]


ik heb hier nog nooit een key gekocht.
gaat dit goed ,de key op tijd dan bedoel ik? En het verschil met https://game-card.net/pre...efield-1-pc-download.html is best groot. Maar ik zie niet waar dit in zou zitten.

ik zie het al deze heeft geen Hellfighter Pack en 7 dagen eerder toegang hierop.
https://www.hrkgame.com/g...l&utm_campaign=allkeyshop

Hier kost de zelfde 40.24 incl Hellfighter Pack en 7 dagen eerder toegang tot een gratis map hierop en je krijgt er een random game bij voor wat het waard is

[ Voor 36% gewijzigd door MaXeRs op 17-09-2016 11:40 ]


  • Paulus07
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online

  • Scavy
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 31-12-2023
ErwinJ schreef op zaterdag 17 september 2016 @ 09:08:
[...]


ik heb hier nog nooit een key gekocht.
gaat dit goed ,de key op tijd dan bedoel ik? En het verschil met https://game-card.net/pre...efield-1-pc-download.html is best groot. Maar ik zie niet waar dit in zou zitten.

ik zie het al deze heeft geen Hellfighter Pack en 7 dagen eerder toegang hierop.
Er staat iig niets bij idd over de Hellfighter Pack en die 7 dagen dus ik ben dat nu aan het navragen.
Qua betrouwbaarheid koop ik over het algemeen alleen nog bij hun omdat ik er nu al vaak gekocht heb en nog nooit problemen heb gehad.

  • Koning Willy
  • Registratie: Juni 2015
  • Laatst online: 05-12-2023
ErwinJ schreef op zaterdag 17 september 2016 @ 09:08:
[...]


ik heb hier nog nooit een key gekocht.
gaat dit goed ,de key op tijd dan bedoel ik? En het verschil met https://game-card.net/pre...efield-1-pc-download.html is best groot. Maar ik zie niet waar dit in zou zitten.

ik zie het al deze heeft geen Hellfighter Pack en 7 dagen eerder toegang hierop.
Je krijgt 3 dagen eerder toegang alleen met Deluxe Edition. Of 10 uur met Origin Access. Ik ga eerst die 10 uur uitproberen dan kijken of ik het koop.

CDKeys + ergens een AMD upgrade key kopen lijkt mij het aller goedkoopste, Premium Pass koop ik wel later, of ik kan natuurlijk ook wachten totdat BF1 Premium Edition in de Origin Access vault komt, kan ik gelijk gratis upgraden.

Mijn naam is Willy, zeg maar Willy, noem mij maar bij mijn eigen naam. Ik ben geen nummer.


  • Paulus07
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
gehehe


  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 18-11 10:38

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Ik hoop zo dat ze hacks en cheats extreem aanpakken bij deze game, ik ben die cheaters zo gruwelijk zat.

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17-11 22:26
Mad-Matt schreef op zondag 18 september 2016 @ 16:17:
Ik hoop zo dat ze hacks en cheats extreem aanpakken bij deze game, ik ben die cheaters zo gruwelijk zat.
Koop een console! :+

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno


  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 18-11 10:38

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Ik op een console is een beetje als Stevie Wonder in een Mercedes F1 wagen. :X

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15-11 21:27
Mad-Matt schreef op zondag 18 september 2016 @ 16:23:
[...]


Ik op een console is een beetje als Stevie Wonder in een Mercedes F1 wagen. :X
Dat gaat toch prima? Of bedoel je dat ie ook nog gaat rijden? :+

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 18-11 10:38

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Martinspire schreef op zondag 18 september 2016 @ 16:43:
[...]

Dat gaat toch prima? Of bedoel je dat ie ook nog gaat rijden? :+
:P

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


  • NINjak
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 11-11 21:30
[ik heb echt al jaren geen console meer (naast een pc) gehad, de laatste was een Xbox]

Als je dan een muis en TB op een console gebruikt ben je ook weer "een cheater" als ik dat zo om mij heen hoor. Een FPS game "moet ik" echt met een muis spelen ben er gewoon teveel aangewend en kreeg/krijg het op een joypad niet voor elkaar (yep, het Stevie Wonder in een auto rijden idee) ;)

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 18-11 10:38

Mad-Matt

TheDoctor#2181

hier dus ook. Laatste keer dat ik het probeerde had ik de slappe lach, ik moest nadenken en naar de joypad kijken om uit een hoekje te komen waar ik in klemzat. Niet ideaal in een shooter.

Dus als jullie een keer willen lachen, nodig mij uit om Battlefield op een PS of Xbox te spelen :+

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17-11 22:26
Mad-Matt schreef op zondag 18 september 2016 @ 17:03:
hier dus ook. Laatste keer dat ik het probeerde had ik de slappe lach, ik moest nadenken en naar de joypad kijken om uit een hoekje te komen waar ik in klemzat. Niet ideaal in een shooter.

Dus als jullie een keer willen lachen, nodig mij uit om Battlefield op een PS of Xbox te spelen :+
hehe, ik had hetzelfde hoor - BF2 kapot gespeeld op de PC, ten tijde van BF3 had ik een PS3.... dat was zeker echt enorm wennen (waarschijnlijk heeft men zich rot gelachen als ze me zagen rennen). Ben er inmiddels helemaal aan gewend O+

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno

Hahahahahahahahaha awesome! Vooral als je nagaat dat jij ongeveer elk potje (BF4 PS4) minstens 3 personen voor "niet kloppende cheaters" uitmaakt _O- _O- _O-

:>

-------

Voor de controller-retards onder ons:

Voor een schamele 150,- kun je ook met TB en muis op de PS4 spelen :)

Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/pswaxgzmclfx.png

[ Voor 22% gewijzigd door poor Leno op 19-09-2016 09:43 ]


  • Paulus07
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
Je kan toch een usb muis/tb aan de ps4 hangen? Tenminste dat zou ook moeten werken vraag is alleen welke games het ondersteunen. Zo uit me hoofd kon dat wel met een war-thunder.

  • Koning Willy
  • Registratie: Juni 2015
  • Laatst online: 05-12-2023
poor Leno schreef op maandag 19 september 2016 @ 09:35:
[...]


Hahahahahahahahaha awesome! Vooral als je nagaat dat jij ongeveer elk potje (BF4 PS4) minstens 3 personen voor "niet kloppende cheaters" uitmaakt _O- _O- _O-

:>

-------

Voor de controller-retards onder ons:

Voor een schamele 150,- kun je ook met TB en muis op de PS4 spelen :)

[afbeelding]
Wat een afschuwelijk ding, voor 50-60 euro heb je een Chronus Max die veel meer doet.

Over console-cheaters gesproken:

[ Voor 7% gewijzigd door Koning Willy op 19-09-2016 18:04 ]

Mijn naam is Willy, zeg maar Willy, noem mij maar bij mijn eigen naam. Ik ben geen nummer.


  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 18-11 10:38

Mad-Matt

TheDoctor#2181

volgens mij is dat niet echt een cheater.

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super

Pagina: 1 ... 41 ... 120 Laatste

Let op:
Voor vragen, kijk eerst of die al een keer eerder is gesteld mbv de zoekfunctie.