Haha, je clantag is [SLUG] in BF4 en schiet laatste tijd alleen met shotgun. Onder het mom van "een beetje misbruik maken"Uffeltje schreef op maandag 12 september 2016 @ 18:23:
[...]
In BF4 ook hoor. Beetje misbruik maken van de auto-aim op PS4 en je kan zelfs snipers op grote afstand afmaken.
[...]
gefeliciteerd!!
Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super
Zijn er nog mensen die de single game gaan spelen, of wordt die gelijk overgeslagen :-)
Ik wil de SP van BF1 eigenlijk wel doorspelen ja, dit is een keer een andere setting en hopelijk ook een leuk verhaal erin verweven. BF3 én 4 heb ik de SP denk ik voor ong 30% gespeeld maarluifel schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 08:48:
Zijn er nog mensen die de single game gaan spelen, of wordt die gelijk overgeslagen :-)
PSN: Jirozi - Steam / uPlay / origin: jimz93
⚛︎ 1-2-2022 poor Leno
Ja ik ben ook wel benieuwd na de singleplayer van BF1. Buiten dat het een nieuw thema is die mij lijkt te boeien vind ik het ook wel fijn om beetje alles wapens te leren kennen en gadgets etc. Zodat ik niet met verassingen kom te staan wanneer ik meteen online ga haha.luifel schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 08:48:
Zijn er nog mensen die de single game gaan spelen, of wordt die gelijk overgeslagen :-)
Vorige keer (bij BF4) was het ook zo dat je wapens vrijspeelde in de SP voor de MP, dat is wel een goeie/leuke reden om de SP te doenTo easy schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 09:54:
[...]
Ja ik ben ook wel benieuwd na de singleplayer van BF1. Buiten dat het een nieuw thema is die mij lijkt te boeien vind ik het ook wel fijn om beetje alles wapens te leren kennen en gadgets etc. Zodat ik niet met verassingen kom te staan wanneer ik meteen online ga haha.
PSN: Maichel
Ook dat is nog een goeie reden. Laat ze het maar weer doen hahaMaichel schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 10:21:
[...]
Vorige keer (bij BF4) was het ook zo dat je wapens vrijspeelde in de SP voor de MP, dat is wel een goeie/leuke reden om de SP te doen
Ik heb de singleplayer 3x 40% gedaan omdat de game de savegame steeds kwijtraakte. BF1 SP ga ik desondanks wel weer proberen.
If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL
De SP was echt zooo slechtMaichel schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 10:21:
[...]
Vorige keer (bij BF4) was het ook zo dat je wapens vrijspeelde in de SP voor de MP, dat is wel een goeie/leuke reden om de SP te doen
"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!
BF3 Liep de sp vast op een brug, daarna niet meer aangeraakt.
BF4, nooit sp aangeraakt.
BF1 wel weer van plan.
BF4, nooit sp aangeraakt.
BF1 wel weer van plan.
Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super
Ik speel altijd wel de SP uit, wel grappig imo, al zou je er niet serieus geld voor uit willen geven.
Overigens zorgt ook de random spreiding voor skill. Die zorgt er voor dat je niet op 200m die sniper kan countersnipen met je SMG/revolver. Dus dan moet je zorgen dat die sniper je niet kan raken, en dat je dichterbij hem komt. Of hem negeren en altijd een muur tussen hem en jou houden.
Geen random deviation zou juist in principe nergens op slaan. Random deviation die fixed is (oftewel eerste teveel naar rechts, etc) zou nog minder ergens op slaan. Dus ja, liever dat ze het helemaal weghalen dan dat je moet 'leren' op welke manier je fout moet mikken, want dat is heeft voor mij helemaal weinig met skill te maken maar enkel met gewenning. Maar nog veel liever dat ze het gewoon random houden. Realistischer, al is realisme niet het beste argument in zijn algemeenheid.NLsandman schreef op maandag 12 september 2016 @ 23:26:
[...]
Voor mij is skill dat je recoil kunt compenseren en snel kunt reageren, van mij mag random deviation en suppression gewoon weg gelaten worden want dat slaat in principe nergens op.
De reden dat Dice dat trouwens heeft ingevoerd is het macro gebruik ontmoedigen.
Overigens zorgt ook de random spreiding voor skill. Die zorgt er voor dat je niet op 200m die sniper kan countersnipen met je SMG/revolver. Dus dan moet je zorgen dat die sniper je niet kan raken, en dat je dichterbij hem komt. Of hem negeren en altijd een muur tussen hem en jou houden.
[ Voor 4% gewijzigd door Sissors op 13-09-2016 11:36 ]
Na de singleplayer komt de multiplayer toch?To easy schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 09:54:
[...]
Ja ik ben ook wel benieuwd na de singleplayer van BF1.
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Er is verschil tussen recoilpatronen en random deviation he. Recoilpatronen moeten niet random zijn maar een vaste formule volgen zodat je kan leren hoe je wapen zich gedraagt bij taps/bursts/full-auto en je zo je crosshair op je doel kan houden.Sissors schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 11:36:
Geen random deviation zou juist in principe nergens op slaan. Random deviation die fixed is (oftewel eerste teveel naar rechts, etc) zou nog minder ergens op slaan. Dus ja, liever dat ze het helemaal weghalen dan dat je moet 'leren' op welke manier je fout moet mikken, want dat is heeft voor mij helemaal weinig met skill te maken maar enkel met gewenning. Maar nog veel liever dat ze het gewoon random houden. Realistischer, al is realisme niet het beste argument in zijn algemeenheid.
Overigens zorgt ook de random spreiding voor skill. Die zorgt er voor dat je niet op 200m die sniper kan countersnipen met je SMG/revolver. Dus dan moet je zorgen dat die sniper je niet kan raken, en dat je dichterbij hem komt. Of hem negeren en altijd een muur tussen hem en jou houden.
De random deviation, of spread, moet slaan op de afwijking van de individuele kogel op het punt waar hij volgens het recoil patroon in moet slaan. Door deze groter of kleiner te maken (samen met damage drop-off) kan je stoeien met de effectiviteit van een wapen op verschillende afstanden. Maar binnen het logische bereik van het wapen moet het recoil patroon altijd leidend zijn ten opzichte van de random deviation, of spread.
In de BF1 beta was de spread van veel grotere invloed dan de recoil. Als twee mensen recht tegenover elkaar op hetzelfde punt beginnen met mikken en op hetzeflde moment beginnen te schieten, dan is het puur een kwestie van geluk wie als eerste dood gaat. Dat in tegenstelling tot twee personen die op hetzelfde punt mikken en beginnen te schieten, maar de een weet door recoil control de kans veel groter te maken om te winnen, dat is een vrij noodzakelijk skill element in een shooter. Het vergt pleuris veel oefening en skill om het echt goed te beheersen.
Iedereen kan in CSGO op een lege muur de recoil patronen perfect leren counteren, maar dat even secuur te doen in-game in een vuurgevecht op variabele afstanden, terwijl je beschoten wordt en beweegt, dat is een heel andere orde van skill.
Welk van de twee dominant moet zijn kan je over discussieren, en zal ook van het wapen en de kogels afhangen als ik je echt realistisch wil zijn. Maar er is een verschil tussen recoil hebben (moet er zijn, zal bij een symetrisch wapen altijd recht omhoog zijn, al is geen enkel wapen precies symetrisch), en de random spread niet random maar fixed maken. Waarbij de eerste kogel altijd naar rechts afwijkt, de tweede en de derde naar links, etc. Dat slaat nergens op en is imo ook geen enkele skill om daarvoor te compenseren.
Fixed random deviation is niet random meerSissors schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 11:36:
Geen random deviation zou juist in principe nergens op slaan. Random deviation die fixed is (oftewel eerste teveel naar rechts, etc) zou nog minder ergens op slaan.
Skill is juíst gewenning. Je traint voor oog-handcoördinatie, snelle reflexen en muscle memory om zo goed mogelijk te anticiperen op het spel. Op willekeur kun je niet oefenen.Dus ja, liever dat ze het helemaal weghalen dan dat je moet 'leren' op welke manier je fout moet mikken, want dat is heeft voor mij helemaal weinig met skill te maken maar enkel met gewenning.
Willekeur haalt juist skill uit de game. Natuurlijk kunnen bepaalde spelelementen prima willekeurig zijn, maar wapens in een shooter moeten imho zo veel mogelijk een bepaald patroon volgen danwel moet dit patroon dominant zijn. In een competitief spel wil je niet dat een beginner door willekeur structureel een veteraan weet af te troeven. Daarnaast zorgt de hitreg van BF nog voor dermate genoeg randomness dat extra willekeur toevoegen voor nog meer frustrerende, onverklaarbare deaths zorgt.Maar nog veel liever dat ze het gewoon random houden. Realistischer, al is realisme niet het beste argument in zijn algemeenheid.
Ter vergelijking: in een racegame wil je ook dat de wagen consistent reageert en niet dat je de ene bocht aan de weg plakt en de ronde daarop onverklaarbaar van het circuit stuitert door randomness in de vering.
Hierin sluit ik me aan bij het verhaal van A.W.E.S.O.M.-0. Binnen de operationele waardes van het wapen moet deze consistent reageren volgens een bepaald patroon. Daarbuiten mag het alle kanten op vliegen. Counterstrike is niet voor niets zo populairOverigens zorgt ook de random spreiding voor skill. Die zorgt er voor dat je niet op 200m die sniper kan countersnipen met je SMG/revolver. Dus dan moet je zorgen dat die sniper je niet kan raken, en dat je dichterbij hem komt. Of hem negeren en altijd een muur tussen hem en jou houden.
Ik ga het kort houden, omdat het duidelijk is dat we het hier gewoon fundamenteel met elkaar over oneens zullen blijven. Maar twee punten:
Als een beginnen structureel een veteraan weet af te troeven, dan is die veteraan gewoon bagger. Dat heeft niks met randomness te maken. Dat kan een keertje gebeuren, dat de beginnen rond sprayed en een headshot maakt (kan overigens ook prima als er niks random is gebeuren). Maar niet structureel. En als die veteraan niet weet dat buiten een bepaald bereik zijn wapen simpelweg een kleinere kans heeft om te raken, en hij hem dus niet moet gebruiken op die afstand (of het risico accepteren), is het voor mij ook gewoon de fout van de veteraan.
En tweede punt: Als ik CS wilde spelen zou ik wel CS op mijn PC zetten
.
Als een beginnen structureel een veteraan weet af te troeven, dan is die veteraan gewoon bagger. Dat heeft niks met randomness te maken. Dat kan een keertje gebeuren, dat de beginnen rond sprayed en een headshot maakt (kan overigens ook prima als er niks random is gebeuren). Maar niet structureel. En als die veteraan niet weet dat buiten een bepaald bereik zijn wapen simpelweg een kleinere kans heeft om te raken, en hij hem dus niet moet gebruiken op die afstand (of het risico accepteren), is het voor mij ook gewoon de fout van de veteraan.
En tweede punt: Als ik CS wilde spelen zou ik wel CS op mijn PC zetten
Yup! Ik heb ook nog wel een beetje skillz hoor.Aramiss schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 08:01:
[...]
Haha, je clantag is [SLUG] in BF4 en schiet laatste tijd alleen met shotgun. Onder het mom van "een beetje misbruik maken"![]()
Verwijderd
Ik sluit me ook aan bij AWESOME-0 en Bee.NL. Ik schiet in het echte leven handboog en er bestaat geen randomness. Er bestaan alleen fouten. Ik maak nog veel fouten omdat ik relatief gezien een beginnend schutter ben, maar laatst maakte ik een perfect schot en alles voelde ook perfect.
Als het in het echt ook random was, zouden commando's in het echte leven niet zoveel oefenen. Zou toen de SAS bij de ambassade binnenviel in Londen niet 600 kogels afgevuurd hebben met vol automatisch vuur (MP5) die allemaal hun doel raakte.
Als je rechts schoudert en afdrukt met een zwaarder vuurwapen, zal je rechterschouder naar achter gedrukt worden, simpele natuurkunde. Zonder compensatie gedrag zou je naar rechtsboven gaan afwijken.
CSGO is populair omdat het zich leent als een skillbased shooter, terwijl de BF franchise meer de casual kant op aan het hellen is. Niks mis mee trouwens, maar niet mijn cup-of-tea.
Voor een echte leek is het verschil tussen randomness en fouten ook niet te zien, hè? Dat spreekt voor zich.
Als het in het echt ook random was, zouden commando's in het echte leven niet zoveel oefenen. Zou toen de SAS bij de ambassade binnenviel in Londen niet 600 kogels afgevuurd hebben met vol automatisch vuur (MP5) die allemaal hun doel raakte.
Als je rechts schoudert en afdrukt met een zwaarder vuurwapen, zal je rechterschouder naar achter gedrukt worden, simpele natuurkunde. Zonder compensatie gedrag zou je naar rechtsboven gaan afwijken.
CSGO is populair omdat het zich leent als een skillbased shooter, terwijl de BF franchise meer de casual kant op aan het hellen is. Niks mis mee trouwens, maar niet mijn cup-of-tea.
Voor een echte leek is het verschil tussen randomness en fouten ook niet te zien, hè? Dat spreekt voor zich.
Interessant om de posts hierboven te lezen. Feit is natuurlijk wel dat wapens door de jaren heen wat verfijnder zijn geworden (voor zover dat mogelijk is).
De wapens in WO 1, het type materiaal van de huls, soort kruit en hoeveelheid daarvan zullen wellicht een behoorlijl verschil vertonen met nu. De wapens waren minder accuraat en bf 1 simuleert dat mijn inziens met rng (randomness). Ik persoonlijk heb daar geen last van, maar als je de oldskool cod of cs gewent bent ligt dat wat anders.
Randomness wordt naar mijn inziens in sommige games te veel toegepast om de (waarschijnlijl) verschillen in skill te compenseren. De balans in de beta heb ik in ieder geval niet als storend ervaren, moet ook gezegd worden dat ik de laatate 2 bf niet gespeeld heb. (Afgehaakt in bf 3).
De wapens in WO 1, het type materiaal van de huls, soort kruit en hoeveelheid daarvan zullen wellicht een behoorlijl verschil vertonen met nu. De wapens waren minder accuraat en bf 1 simuleert dat mijn inziens met rng (randomness). Ik persoonlijk heb daar geen last van, maar als je de oldskool cod of cs gewent bent ligt dat wat anders.
Randomness wordt naar mijn inziens in sommige games te veel toegepast om de (waarschijnlijl) verschillen in skill te compenseren. De balans in de beta heb ik in ieder geval niet als storend ervaren, moet ook gezegd worden dat ik de laatate 2 bf niet gespeeld heb. (Afgehaakt in bf 3).
Natuurlijk kan je claimen dat als een random soldaat vanaf de heup met een M240 rondsprayed terwijl hij gewond is, rent en onder vuur genomen wordt, dat het niet random is. Maar laten we het er maar gewoon op houden dat het random is. Lijkt mij een beter idee dan wanneer ik van een gebouw af spring ik met 100% precisie een headshot kan maken op een sniper op 200m afstand met mijn AR (of pistool).Verwijderd schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 19:25:
Ik sluit me ook aan bij AWESOME-0 en Bee.NL. Ik schiet in het echte leven handboog en er bestaat geen randomness. Er bestaan alleen fouten. Ik maak nog veel fouten omdat ik relatief gezien een beginnend schutter ben, maar laatst maakte ik een perfect schot en alles voelde ook perfect.
Als het in het echt ook random was, zouden commando's in het echte leven niet zoveel oefenen. Zou toen de SAS bij de ambassade binnenviel in Londen niet 600 kogels afgevuurd hebben met vol automatisch vuur (MP5) die allemaal hun doel raakte.
Als je rechts schoudert en afdrukt met een zwaarder vuurwapen, zal je rechterschouder naar achter gedrukt worden, simpele natuurkunde. Zonder compensatie gedrag zou je naar rechtsboven gaan afwijken.
CSGO is populair omdat het zich leent als een skillbased shooter, terwijl de BF franchise meer de casual kant op aan het hellen is. Niks mis mee trouwens, maar niet mijn cup-of-tea.
Voor een echte leek is het verschil tussen randomness en fouten ook niet te zien, hè? Dat spreekt voor zich.
Daarnaast, hoeveel kruit stop jij normaal gesproken in je handboog? Oftewel laten we geen appels met peren vergelijken, want dat slaat sowieso nergens op. En als we de spreiding niet random maken, dan is het neem ik aan nog wel elke keer anders als je opnieuw spawned met een nieuw wapen?
Ik neem overigens ook aan dat elke kogel hier precies kwam waar de militairen hem gepland hadden:
Verwijderd
Als je gewond bent of iets wilds aan het doen ben (bv parachute springen), zou de precisie bizar moeten afnemen uiteraard. 
Met handboog schieten heb je niet te maken met kruit. De houding van je lichaam, hoe ver je uittrekt, hoe je je positioneert heeft allemaal invloed. Je kan dus een hoop verkeerd doen. Ik heb een collega op mijn werk die geweer geschoten heeft en wat hij vertelde is dat ze proberen met dezelfde 'batch' kogels te schieten, zodat de chemische afwijkingen niet al te groot zijn.
Wat betreft de punt, tja, destijds was Nederland helemaal niet voorbereid op dat soort situaties.. Wij hadden geen getraind anti terreur corps destijds voor zover ik weet. Tegenwoordig is dat wel anders, geloof ik, er is recent een documentaire geweest over die lui.
Met handboog schieten heb je niet te maken met kruit. De houding van je lichaam, hoe ver je uittrekt, hoe je je positioneert heeft allemaal invloed. Je kan dus een hoop verkeerd doen. Ik heb een collega op mijn werk die geweer geschoten heeft en wat hij vertelde is dat ze proberen met dezelfde 'batch' kogels te schieten, zodat de chemische afwijkingen niet al te groot zijn.
Wat betreft de punt, tja, destijds was Nederland helemaal niet voorbereid op dat soort situaties.. Wij hadden geen getraind anti terreur corps destijds voor zover ik weet. Tegenwoordig is dat wel anders, geloof ik, er is recent een documentaire geweest over die lui.
Maar volgens jou dus niet random? Oftewel dat elke keer dat je het doet je nog steeds met 100% precisie kan schieten door gewoon op de juiste plek te mikken?Verwijderd schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 20:24:
Als je gewond bent of iets wilds aan het doen ben (bv parachute springen), zou de precisie bizar moeten afnemen uiteraard.
Ik vermoed dat dit verschil voortkomt uit het feit dat casual gaming een andere speldynamiek kent dan competitive gaming. In laatstgenoemde is oefenen, herhalen en consistentie een belangrijk ding waar teams uren tijd in steken. Een van de redenen dat ESL in BF3/4 gefaald heeft is de onregelmatige (maw willekeurige) hitreg van het spel. Zodoende denk ik dat we vanuit verschillende invalshoeken redeneren.Sissors schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 18:44:
Ik ga het kort houden, omdat het duidelijk is dat we het hier gewoon fundamenteel met elkaar over oneens zullen blijven. Maar twee punten:
Verwijderd
Precies, Bee.nl!
Een pro Casino player loopt een casino binnen en plundert alle 1 arm bandits. Terwijl een newbie er alleen maar geld aan het insteken is. Oh wacht even!.. Misschien is dit niet zo?
Precies waarom ik ook niets heb met gokken. Te veel randomness veel te weinig skill factor.
EDIT: Overigens, Sissors.. Natuurlijk zou het beter zijn als het niet random zou zijn. Als je geraakt wordt met een schramschot aan je oor zou dat anders moeten wezen, dan een schot door de schouder waarop je je wapen aanlegt, maar goed, het blijft uiteindelijk een spelletje hè?
Een pro Casino player loopt een casino binnen en plundert alle 1 arm bandits. Terwijl een newbie er alleen maar geld aan het insteken is. Oh wacht even!.. Misschien is dit niet zo?
Precies waarom ik ook niets heb met gokken. Te veel randomness veel te weinig skill factor.
EDIT: Overigens, Sissors.. Natuurlijk zou het beter zijn als het niet random zou zijn. Als je geraakt wordt met een schramschot aan je oor zou dat anders moeten wezen, dan een schot door de schouder waarop je je wapen aanlegt, maar goed, het blijft uiteindelijk een spelletje hè?
[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 13-09-2016 20:44 ]
Ik begrijp je laatste alinea niet. Wat heeft dat met het onderwerp van de richting waarop kogels gaan te maken? Dat is het damage model, wat weer een compleet andere discussie is. Moeten we gewoon de huidige healthbar hebben, of moet je schade aan specifieke lichaamsdelen krijgen?
Wat betreft invalshoeken: Zou best kunnen. Ik heb niks met competitief, wil gewoon een leuk spel spelen. En daarbij moet skill wel belangrijk zijn, maar we zijn het erover oneens wat skill precies inhoudt.
Wat betreft invalshoeken: Zou best kunnen. Ik heb niks met competitief, wil gewoon een leuk spel spelen. En daarbij moet skill wel belangrijk zijn, maar we zijn het erover oneens wat skill precies inhoudt.
[ Voor 21% gewijzigd door Sissors op 13-09-2016 21:15 ]
Verwijderd
Ja, dat zou tof zijn als het kan natuurlijk. Ik weet nog toen Soldier of Fortune net uitkwam dat iedereen onder de indruk was dat het model wist, waar de schade was. Waarom zou je daarvan niet de ontvangende kant kunnen zijn? Misschien momenteel nog technische onhaalbaar, maar op termijn, waarom niet?
Is dat niet al geimplementeerd in games? In reign of kings zat een soort van model, benen, romp, en hoofd werden onderscheiden.Verwijderd schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 21:20:
Ja, dat zou tof zijn als het kan natuurlijk. Ik weet nog toen Soldier of Fortune net uitkwam dat iedereen onder de indruk was dat het model wist, waar de schade was. Waarom zou je daarvan niet de ontvangende kant kunnen zijn? Misschien momenteel nog technische onhaalbaar, maar op termijn, waarom niet?
Een hit aan benen bv had als gevolg dat je lager bij de grond stond en moeilijk kon rondlopen.
Even een vraag tussendoor:
Klopt het dat de open beta niet meer te downloaden is via origin (pc)? Of kijk ik er helemaal naast?
Alvast bedankt!
Klopt het dat de open beta niet meer te downloaden is via origin (pc)? Of kijk ik er helemaal naast?
Alvast bedankt!
De beta is al geruime tijd geleden afgelopen.
bedankt!, ik had hem vorige week nog gedownload voor de ps4, vandaar mijn vraag.Stewie! schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 22:43:
De beta is al geruime tijd geleden afgelopen.
Om beter te worden moet je trainen, dat is met alles zo, er zijn maar weinigen die met talent geboren worden.Sissors schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 21:13:
Ik begrijp je laatste alinea niet. Wat heeft dat met het onderwerp van de richting waarop kogels gaan te maken? Dat is het damage model, wat weer een compleet andere discussie is. Moeten we gewoon de huidige healthbar hebben, of moet je schade aan specifieke lichaamsdelen krijgen?
Wat betreft invalshoeken: Zou best kunnen. Ik heb niks met competitief, wil gewoon een leuk spel spelen. En daarbij moet skill wel belangrijk zijn, maar we zijn het erover oneens wat skill precies inhoudt.
Ik stop heel veel tijd in battlefield om het onder de knie te krijgen, ik moet wel omdat met 43 jaar het allemaal wat trager wordt.
Als iets dan random is dus een loterij heeft het geen zin om nog zoveel tijd in een game te stoppen vandaar dat ik bf4 ook bijna niet speel, de suppression sterkte slaat helemaal nergens op, als iemand gewoon loopt te sprayen dan kan ik hem niet raken, iemand die niet kan richten wordt dus beloond.
In BF4 is er bijna geen sprake meer van suppression.NLsandman schreef op woensdag 14 september 2016 @ 00:13:
[...]
Om beter te worden moet je trainen, dat is met alles zo, er zijn maar weinigen die met talent geboren worden.
Ik stop heel veel tijd in battlefield om het onder de knie te krijgen, ik moet wel omdat met 43 jaar het allemaal wat trager wordt.
Als iets dan random is dus een loterij heeft het geen zin om nog zoveel tijd in een game te stoppen vandaar dat ik bf4 ook bijna niet speel, de suppression sterkte slaat helemaal nergens op, als iemand gewoon loopt te sprayen dan kan ik hem niet raken, iemand die niet kan richten wordt dus beloond.
Dat pistool in het filmpje hierboven, is dat bedoeld om
Doelen te markeren?
Doelen te markeren?
Haha geweldig dit. Wat zou ik hier al te graag met het Tankgewehr door heen schieten haha!
Ja precies. Het kan een plek markeren, maar je kan er ook een flarekogel mee afschieten en zo mensen verblinden die er te dicht bij komen.luifel schreef op woensdag 14 september 2016 @ 09:57:
Dat pistool in het filmpje hierboven, is dat bedoeld om
Doelen te markeren?
Niet helemaal waar maar ik snap je wel. Je maakt met schieten fouten: rukken aan de trekker of simpelweg afdrukken terwijl je er net naast zit. Randomness bestaat daarentegen wel degelijk. Ik heb jarenlang bij de KNSA en de NPSA gezeten (schutters associatie en parcours schutters associatie), had diverse korte wapens in alle kalibers (9mm, .38. 30M1, .40, .357) gehad en lange wapens (zwartkruit Sharps karabijn in .45-70, een omgebouwde AR15 in .223 voor APS (parcours schieten met geweren), een Steyr AUG etc) maar als ik als voorbeeld mijn Tanfoglio Gold edition 9mm parcours wapen neem: ik herlaadde iedere (!) patroon zelf om fouten (lees: randomness uit te sluiten), gebruikte allemaal dezelfde hulzen (Winchester), dezelfde primers (Federal), dezelfde kogelpunten (Hornady XTP 119 grains), en exact dezelfde lading nitro kruit (4,1 grains Vihtavuori N340). Dan testte ik in de bench, dus het wapen stond vast en kon geen kant meer op. Denk maar niet dat je dan op 25 meter elk schot in hetzelfde gat schiet. Dan komt ook nog eens de staat van de loop en slede om de hoek kijken etc. Maar het was wel de meest ideale situatie die ik kon benaderen. Ook de beste fabrieksmunitie (Action 3, Lapua, Winchester etc) kwamen dan niet in de buurt.Verwijderd schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 19:25:
Ik sluit me ook aan bij AWESOME-0 en Bee.NL. Ik schiet in het echte leven handboog en er bestaat geen randomness. Er bestaan alleen fouten. Ik maak nog veel fouten omdat ik relatief gezien een beginnend schutter ben, maar laatst maakte ik een perfect schot en alles voelde ook perfect.
Als het in het echt ook random was, zouden commando's in het echte leven niet zoveel oefenen. Zou toen de SAS bij de ambassade binnenviel in Londen niet 600 kogels afgevuurd hebben met vol automatisch vuur (MP5) die allemaal hun doel raakte.
Als je rechts schoudert en afdrukt met een zwaarder vuurwapen, zal je rechterschouder naar achter gedrukt worden, simpele natuurkunde. Zonder compensatie gedrag zou je naar rechtsboven gaan afwijken.
Voor een echte leek is het verschil tussen randomness en fouten ook niet te zien, hè? Dat spreekt voor zich.
Dus randomness is er altijd, hoe ideaal de patroon (en niet de kogel zoals zo vaak gezegd wordt...) ook is. En dan sta je daar op de baan, je wapen in de holster doorgeladen met 5 patronen in je magazijn en 1 in de kamer, extra magazijnen in je magazijn tasjes aan de riem, de range officer met een PAC timer tegen je oren (aangezien je kappen op hebt natuurlijk), je zweet, bent gespannen, de PIEIEIEIEIEIEIEP klinkt en dan begin je aan " El Presidente": zes schoten (drie double taps) op drie steel doelen, magazijn eruit en voordat die grond raakt heb je je volgende magazijn er al weer in en weer drie double taps op de doelen.
Video van Todd Jarrett en mijn "voorbeeld" Rob Leatham
En je ziet: zelfs hij maakt een fout
Verwijderd
Niet echt de randomness waar ik op doelde. Jij hebt het over de spreiding van je schoten. Je probeert je 'groep' zo klein mogelijk te maken. Daarom wordt er veel geoefend. Ik had het meer over randomness a-la je mist omdat je pech hebt a-la casino pech, niet omdat er een fout in jouw materiaal of jouw kunde zit.
Dan heeft veel oefenen geen zin en kan je net zo goed naar het casino gaan. Zoals Bee.NL al zei, er is een reden waarom CS:GO zo populair is.
@Pas08: Reign of Kings ziet er leuk uit! Maar die is uit 2015, Soldier of Fortune kwam in het jaar 2000 uit.
Dan heeft veel oefenen geen zin en kan je net zo goed naar het casino gaan. Zoals Bee.NL al zei, er is een reden waarom CS:GO zo populair is.
@Pas08: Reign of Kings ziet er leuk uit! Maar die is uit 2015, Soldier of Fortune kwam in het jaar 2000 uit.
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 14-09-2016 21:42 ]
ook apart:
Battlefield 1 Steelbook (Zonder Game)
http://www.budgetgaming.n...ok+(zonder+game)_PS4.html

Battlefield 1 Steelbook (Zonder Game)
http://www.budgetgaming.n...ok+(zonder+game)_PS4.html

[ Voor 10% gewijzigd door Paulus07 op 15-09-2016 08:32 ]
OMGPaulus07 schreef op donderdag 15 september 2016 @ 08:31:
ook apart:
Battlefield 1 Steelbook (Zonder Game)
http://www.budgetgaming.n...ok+(zonder+game)_PS4.html
[afbeelding]
Ik hou van de creativiteit van de mens
Voor de liefhebbers:
http://www.bbc.com/news/uk-england-37302722
Tank at 100: Baptism of fire, fear and blood

Edit:
Op hun twitter account nog meer foto's van de Mark I
https://twitter.com/TankMuseum
http://www.bbc.com/news/uk-england-37302722
Tank at 100: Baptism of fire, fear and blood

Edit:
Op hun twitter account nog meer foto's van de Mark I
https://twitter.com/TankMuseum
[ Voor 19% gewijzigd door Paulus07 op 15-09-2016 11:05 ]
haha geniaal weer hoe iemand dit heeft in elkaar gezet!
Briljant!
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Als sportschutter kan ik zeggen dat er inderdaad geen randomness is met kogels. Althans, noemenswaardig.
Elk merk heeft z'n eigen kruidlading (verschillende merken kruid kan al een verschil uit maken) en dit kan wel enorm verschillen met zich mee brengen en fouten van een schutter zijn HEEL snel gemaakt, daardoor je erg makkelijk een grote spreiding krijgt.
Als ik opgelegd schiet (2 poot, 100m) kan ik met het ene merk precies op doel zitten en met het andere merk ca. 10cm lager of naar rechts afkomen.
Elk merk heeft z'n eigen kruidlading (verschillende merken kruid kan al een verschil uit maken) en dit kan wel enorm verschillen met zich mee brengen en fouten van een schutter zijn HEEL snel gemaakt, daardoor je erg makkelijk een grote spreiding krijgt.
Als ik opgelegd schiet (2 poot, 100m) kan ik met het ene merk precies op doel zitten en met het andere merk ca. 10cm lager of naar rechts afkomen.
Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super
Gaaf, helaas werken die filmpjes om een of andere reden niet.
BBC heeft heel vaak regiorestricties erop zitten, zou dus goed kunnen dat wij in NL dit niet kunnen zien.nichan schreef op donderdag 15 september 2016 @ 13:10:
[...]
Gaaf, helaas werken die filmpjes om een of andere reden niet.
Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super
Dat is alleen een totale nonfactor bij militaire vuurwapens. Munitie is gestandaardiseerd op een type voor normaal gebruik en meestal een aantal speciale patronen voor speciale doeleinden. De enige variabel is munitiekwaliteit. Nu hebben we het over WO1 en daar is consistentie wel een probleem geweest maar niet alleen door variaties in munitie. Een typisch WO1 grendelgeweer was gebouwd voor een maximale afwijking van ongeveer 10cm op 100 meter. Dat is met de standaard munitie en ze zijn alleen daarvoor ontworpen in factoren zoals vizier, groevenpatroon in de loop etc. Mausers waren al snel 5cm op 100m of minder en "garbage rods" a.k.a Mosin Nagants gaan al snel over die 10cm heen. Verder is een klein beetje modder dan kan je die Mosin wel weggooien want je krijgt de grendel niet meer open.Mad-Matt schreef op donderdag 15 september 2016 @ 11:43:
Als sportschutter kan ik zeggen dat er inderdaad geen randomness is met kogels. Althans, noemenswaardig.
Elk merk heeft z'n eigen kruidlading (verschillende merken kruid kan al een verschil uit maken) en dit kan wel enorm verschillen met zich mee brengen en fouten van een schutter zijn HEEL snel gemaakt, daardoor je erg makkelijk een grote spreiding krijgt.
Als ik opgelegd schiet (2 poot, 100m) kan ik met het ene merk precies op doel zitten en met het andere merk ca. 10cm lager of naar rechts afkomen.
Wil je echt iets bijzonders dan moet je een Zwitsers geweer of een Zweedse Mauser hebben. Die tikken onder de 3cm aan. Van mij mogen die ook in de game gestopt worden. Zweedse Mauser lijkt mij wel leuk omdat je dan ook een open vizier hebt en niet een hele hoop metaal dat in de weg zit. Zwitserse Schmidt-Rubin's zijn ook nog eens straight pull zoals de Oostenrijkse M95 dus herladen snel.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Klopt, militaire munitie is altijd hetzelfde, kwaliteit daargelaten.
Mauser wil ik ook ooit nog wel eens erbij voor de leuk.
Mauser wil ik ook ooit nog wel eens erbij voor de leuk.
Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super
Die spread in BF is gewoon gedaan omdat anders je upgrades niets meer toe te voegen hebben. een Grip attachment voor meer accuracy zorgt er voor dat de spread minder wordt. De recoil kun je in het echt ook beter compenseren, dan alleen maar bursten of een upgrade kopen, je spieren kunnen dit in het echt wat compenseren, maar dat kan dus niet in BF... :-)
PS4: DonSigario
Volgens mij zit spread al langer in de game dan een grip.Repelsteelke schreef op donderdag 15 september 2016 @ 14:40:
Die spread in BF is gewoon gedaan omdat anders je upgrades niets meer toe te voegen hebben. een Grip attachment voor meer accuracy zorgt er voor dat de spread minder wordt. De recoil kun je in het echt ook beter compenseren, dan alleen maar bursten of een upgrade kopen, je spieren kunnen dit in het echt wat compenseren, maar dat kan dus niet in BF... :-)
Het is bedoeld als onderdeel van de behoorlijk realistische en goede ballistiek welke al in BF zit sinds BF1942 waar je ook al bullet drop had. Het voordeel qua gameplay is dat je dus niet gewoon je muis naar beneden kan trekken en elke kogel raak zal zijn. Je hebt ook geen ruw voorspelbaar patroon. Het is een afwijking binnen een bepaalde afstand van het punt van aanleg en er zit een standaarddeviatie achter. Het is dus niet echt random vanuit een wiskundig oogpunt maar wel vanuit een gameplay oogpunt.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
full auto kan je niet controleren, althans, niet binnen de hoeveelheid kogels van een normaal magazijn. een grip doet daar niet veel voor, na verloop van tijd wel, maar dan is je magazijn al leeg.
Wat wel enorm goed werkt is een compensator, hieronder een filmpje van een Lantac Dragon op een M4:
YouTube: LANTAC DGN556B Dragon Muzzle Brake Promo Video
Wat wel enorm goed werkt is een compensator, hieronder een filmpje van een Lantac Dragon op een M4:
YouTube: LANTAC DGN556B Dragon Muzzle Brake Promo Video
Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super
Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super
Ik bedoel ingame. Er zijn schooters waar je gewoon je muis naar beneden trekt en alles perfect op hetzelfde punt inslaat. De M16A3 was daar ook belachelijk goed in bij BF3, een van de redenen waarom dat ding gewoon OP was. Dat lijkt bij BF1 toch wat lastiger en dat vind ik eigenlijk wel fijn.Mad-Matt schreef op donderdag 15 september 2016 @ 15:43:
full auto kan je niet controleren, althans, niet binnen de hoeveelheid kogels van een normaal magazijn. een grip doet daar niet veel voor, na verloop van tijd wel, maar dan is je magazijn al leeg.
Wat wel enorm goed werkt is een compensator, hieronder een filmpje van een Lantac Dragon op een M4:
YouTube: LANTAC DGN556B Dragon Muzzle Brake Promo Video
Die hele Rival vs Symthic discussie draait daar uiteindelijk ook om. Ik neig zelf toch meer naar wat ze nu doen bij BF1 en je dwingen meer discipline op te brengen na elk schot hoewel de praktijk dat toch nog niet helemaal was.
[ Voor 12% gewijzigd door DaniëlWW2 op 15-09-2016 16:10 ]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Support meer dan medic, dat had ik eigenlijk niet verwacht. Ik ben denk ik het juist het meeste medic geweest, en daarna assault.
Wat een oplichterij. Je moet het spel apart kopen en volgens mij voor volle Origin prijs?
Mijn naam is Willy, zeg maar Willy, noem mij maar bij mijn eigen naam. Ik ben geen nummer.
Mmmzz, omgekeerd (Je krijgt basisversie en moet premium kopen) lijkt mij ook aantrekkelijker....
For Sale: Case Phanteks P600S. Zeer fijne, nette en in goede staat verkerende Case.
Je krijgt het er helemaal gratis bij, wat een oplichterij inderdaad! Niet zo zeuren.Koning Willy schreef op donderdag 15 september 2016 @ 18:09:
Wat een oplichterij. Je moet het spel apart kopen en volgens mij voor volle Origin prijs?
[afbeelding]
Ja net zoals je "GRATIS" games krijgt bij PlayStation Plus en Xbox Gold?Uffeltje schreef op donderdag 15 september 2016 @ 18:33:
[...]
Je krijgt het er helemaal gratis bij, wat een oplichterij inderdaad! Niet zo zeuren.
Nee dus, AMD krijgt een percentage van verkoop
Daarnaast als die code alleen op Origin werkt moet je volle prijs betalen.
Mijn naam is Willy, zeg maar Willy, noem mij maar bij mijn eigen naam. Ik ben geen nummer.
Dat zij een percentage van de verkoop krijgen maakt het niet zo dat het voor jou niet gratis is.Koning Willy schreef op donderdag 15 september 2016 @ 19:57:
[...]
Ja net zoals je "GRATIS" games krijgt bij PlayStation Plus en Xbox Gold?
Nee dus, AMD krijgt een percentage van verkoop
Daarnaast als die code alleen op Origin werkt moet je volle prijs betalen.
Bij PS+ betaal je voor een service, onderdeel van die service is meerdere games per maand. Zeker niet gratis. Een videokaart is geen service of iets dergelijks. Je koopt het voor dezelfde prijs als voor deze actie, alleen met wat bonuscontent. Toch wel een verschil.
[ Voor 20% gewijzigd door Uffeltje op 15-09-2016 22:18 ]
Als je eind volgende maand Battlefield 1 aanschaft, dan krijg je in december een gratis nieuwe map voor de multiplayer, zo heeft EA bekendgemaakt. Deze multiplayer map maakt geen deel uit van de Season Pass en zal gratis aan de game worden toegevoegd middels een update. Deze map zal om precies te zijn op 1 december verschijnen en Giant's Shadow heten.
Op deze map speel je het gevecht om de Selle na dat plaatsvond tussen 17 en 25 oktober 1918 rondom de rivier de Selle in Frankrijk. Deze map leunt deels op tanks en infanterie in grote open gebieden alwaar een gepantserde trein het tij kan doen keren.
Hoe de map eruit ziet is helaas nog niet bekend, want EA gaf geen afbeeldingen of een video bij deze aankondiging vrij.
Op deze map speel je het gevecht om de Selle na dat plaatsvond tussen 17 en 25 oktober 1918 rondom de rivier de Selle in Frankrijk. Deze map leunt deels op tanks en infanterie in grote open gebieden alwaar een gepantserde trein het tij kan doen keren.
Hoe de map eruit ziet is helaas nog niet bekend, want EA gaf geen afbeeldingen of een video bij deze aankondiging vrij.
Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.
Medic heb ik echt bijna niet gezien... In Battlefield wordt je vol gegooid met revives en medic packs hier was dat niet het geval.vinom schreef op donderdag 15 september 2016 @ 16:25:
Support meer dan medic, dat had ik eigenlijk niet verwacht. Ik ben denk ik het juist het meeste medic geweest, en daarna assault.
Hopelijk bedenken ze daar nog wel wat op! Gerevived worden is natuurlijk altijd welkom
Join me Luke and together we can rule Tweakers ;)
Ik denk dat alleen het toevoegen van het revive icoontje met timer zoals we dat in BF4 kennen het probleem al grootendeels oplost.raiders schreef op donderdag 15 september 2016 @ 22:09:
[...]
Medic heb ik echt bijna niet gezien... In Battlefield wordt je vol gegooid met revives en medic packs hier was dat niet het geval.
Hopelijk bedenken ze daar nog wel wat op! Gerevived worden is natuurlijk altijd welkom
Dit inderdaad!Uffeltje schreef op donderdag 15 september 2016 @ 22:20:
[...]
Ik denk dat alleen het toevoegen van het revive icoontje met timer zoals we dat in BF4 kennen het probleem al grootendeels oplost.
Ik heb best wel een tijdje als Medic rondgelopen, mede vanwege een aantal fijne rifles
Na het spelen van de beta toch nog aangenaam verrast geweest dat het toch wel een must have gaat worden 
Gisteren ook weer eens de launch trailer terug zitten kijken en daar zitten stiekem toch wel wat momenten in die me nog meer zin geven in de single player (denk aan het loopgraaf stukje met de tank erover etc).
Zeker nu ik zelf de looks en feels kon ervaren op de PS4
En natuurlijk de andere MP maps
https://www.battlefield.com/games/battlefield-1/maps
Gisteren ook weer eens de launch trailer terug zitten kijken en daar zitten stiekem toch wel wat momenten in die me nog meer zin geven in de single player (denk aan het loopgraaf stukje met de tank erover etc).
Zeker nu ik zelf de looks en feels kon ervaren op de PS4
En natuurlijk de andere MP maps
[ Voor 9% gewijzigd door Paulus07 op 16-09-2016 09:33 ]
Battlefield 1 in de aanbieding bij Wehkamp.
PS4/XBONE €52,50 PC €44,10
Maak een nieuwe account aan en profiteer van extra korting met de code welkom.
PS4/XBONE €52,50 PC €44,10
Maak een nieuwe account aan en profiteer van extra korting met de code welkom.
[ Voor 19% gewijzigd door OzzieMann op 16-09-2016 10:08 ]
https://untappd.com/user/OzzBier
Zo dat zijn wel even leuke stats. Leuk dat toch het paard zoveel word gebruikt. Het is ook gewone een toffe toevoeging en zorgt voor chaos en plezier haha.
Is dat de Origin versie of krijg je een fysieke doos thuisgestuurd? Kan het nergens vinden.OzzieMann schreef op vrijdag 16 september 2016 @ 10:07:
Battlefield 1 in de aanbieding bij Wehkamp.
PS4/XBONE €52,50 PC €44,10
Maak een nieuwe account aan en profiteer van extra korting met de code welkom.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
denk dat je hem thuis krijgt.
Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super
Uiteindelijk zijn het allemaal origin versies, de code die erbij zit ingeven en klaar. Die dvd in dat doosje heeft geen meerwaarde, zeker niet als je een vlotte internet verbinding hebt.Arfman schreef op vrijdag 16 september 2016 @ 11:55:
[...]
Is dat de Origin versie of krijg je een fysieke doos thuisgestuurd? Kan het nergens vinden.
Ja maar dan moet je dus alsnog wachten tot dat doosje thuis op de map ploft
Ik koop hem t.z.t. wel ergens op internet.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Als ik de voorwaarden van die RX480 actie lees, moet je de Deluxe versie via Origin kopen en bij het afrekenen die code van AMD invoeren, dan krijg je de Deluxe versie voor de prijs van de standaard versie (= 60 euro)Uffeltje schreef op donderdag 15 september 2016 @ 21:29:
[...]
Dat zij een percentage van de verkoop krijgen maakt het niet zo dat het voor jou niet gratis is.Ze geven een gratis upgrade bij aankoop van de RX 480 en je zit te zeuren. Trouwens, ook keys van andere sites zijn gewoon via Origin te verzilveren.
Zal je altijd zien heb je net een maand de RX480 in huis komen ze met zo'n actie 
Even navragen bij overclockers.co.uk of ik alsnog zo'n code kan krijgen.
Even navragen bij overclockers.co.uk of ik alsnog zo'n code kan krijgen.
Ik heb hem nu alvast gekocht, code verschijnt ruim op tijd in de mail als het goed is en dan direct spelen op releasedateArfman schreef op vrijdag 16 september 2016 @ 15:28:
Ja maar dan moet je dus alsnog wachten tot dat doosje thuis op de map ploftIk koop hem t.z.t. wel ergens op internet.
ik heb hier nog nooit een key gekocht.Scavy schreef op vrijdag 16 september 2016 @ 21:53:
[...]
Ik heb hem nu alvast gekocht, code verschijnt ruim op tijd in de mail als het goed is en dan direct spelen op releasedate
gaat dit goed ,de key op tijd dan bedoel ik? En het verschil met https://game-card.net/pre...efield-1-pc-download.html is best groot. Maar ik zie niet waar dit in zou zitten.
ik zie het al deze heeft geen Hellfighter Pack en 7 dagen eerder toegang hierop.
[ Voor 7% gewijzigd door ErwinJ op 17-09-2016 09:10 ]
https://www.hrkgame.com/g...l&utm_campaign=allkeyshopErwinJ schreef op zaterdag 17 september 2016 @ 09:08:
[...]
ik heb hier nog nooit een key gekocht.
gaat dit goed ,de key op tijd dan bedoel ik? En het verschil met https://game-card.net/pre...efield-1-pc-download.html is best groot. Maar ik zie niet waar dit in zou zitten.
ik zie het al deze heeft geen Hellfighter Pack en 7 dagen eerder toegang hierop.
Hier kost de zelfde 40.24 incl Hellfighter Pack en 7 dagen eerder toegang tot een gratis map hierop en je krijgt er een random game bij voor wat het waard is
[ Voor 36% gewijzigd door MaXeRs op 17-09-2016 11:40 ]
Er staat iig niets bij idd over de Hellfighter Pack en die 7 dagen dus ik ben dat nu aan het navragen.ErwinJ schreef op zaterdag 17 september 2016 @ 09:08:
[...]
ik heb hier nog nooit een key gekocht.
gaat dit goed ,de key op tijd dan bedoel ik? En het verschil met https://game-card.net/pre...efield-1-pc-download.html is best groot. Maar ik zie niet waar dit in zou zitten.
ik zie het al deze heeft geen Hellfighter Pack en 7 dagen eerder toegang hierop.
Qua betrouwbaarheid koop ik over het algemeen alleen nog bij hun omdat ik er nu al vaak gekocht heb en nog nooit problemen heb gehad.
Je krijgt 3 dagen eerder toegang alleen met Deluxe Edition. Of 10 uur met Origin Access. Ik ga eerst die 10 uur uitproberen dan kijken of ik het koop.ErwinJ schreef op zaterdag 17 september 2016 @ 09:08:
[...]
ik heb hier nog nooit een key gekocht.
gaat dit goed ,de key op tijd dan bedoel ik? En het verschil met https://game-card.net/pre...efield-1-pc-download.html is best groot. Maar ik zie niet waar dit in zou zitten.
ik zie het al deze heeft geen Hellfighter Pack en 7 dagen eerder toegang hierop.
CDKeys + ergens een AMD upgrade key kopen lijkt mij het aller goedkoopste, Premium Pass koop ik wel later, of ik kan natuurlijk ook wachten totdat BF1 Premium Edition in de Origin Access vault komt, kan ik gelijk gratis upgraden.
Mijn naam is Willy, zeg maar Willy, noem mij maar bij mijn eigen naam. Ik ben geen nummer.
Ik hoop zo dat ze hacks en cheats extreem aanpakken bij deze game, ik ben die cheaters zo gruwelijk zat.
Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super
Koop een console!Mad-Matt schreef op zondag 18 september 2016 @ 16:17:
Ik hoop zo dat ze hacks en cheats extreem aanpakken bij deze game, ik ben die cheaters zo gruwelijk zat.
⚛︎ 1-2-2022 poor Leno
Ik op een console is een beetje als Stevie Wonder in een Mercedes F1 wagen.
Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super
Dat gaat toch prima? Of bedoel je dat ie ook nog gaat rijden?Mad-Matt schreef op zondag 18 september 2016 @ 16:23:
[...]
Ik op een console is een beetje als Stevie Wonder in een Mercedes F1 wagen.
Martinspire schreef op zondag 18 september 2016 @ 16:43:
[...]
Dat gaat toch prima? Of bedoel je dat ie ook nog gaat rijden?
Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super
[ik heb echt al jaren geen console meer (naast een pc) gehad, de laatste was een Xbox]
Als je dan een muis en TB op een console gebruikt ben je ook weer "een cheater" als ik dat zo om mij heen hoor. Een FPS game "moet ik" echt met een muis spelen ben er gewoon teveel aangewend en kreeg/krijg het op een joypad niet voor elkaar (yep, het Stevie Wonder in een auto rijden idee)
Als je dan een muis en TB op een console gebruikt ben je ook weer "een cheater" als ik dat zo om mij heen hoor. Een FPS game "moet ik" echt met een muis spelen ben er gewoon teveel aangewend en kreeg/krijg het op een joypad niet voor elkaar (yep, het Stevie Wonder in een auto rijden idee)
hier dus ook. Laatste keer dat ik het probeerde had ik de slappe lach, ik moest nadenken en naar de joypad kijken om uit een hoekje te komen waar ik in klemzat. Niet ideaal in een shooter.
Dus als jullie een keer willen lachen, nodig mij uit om Battlefield op een PS of Xbox te spelen
Dus als jullie een keer willen lachen, nodig mij uit om Battlefield op een PS of Xbox te spelen
Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super
hehe, ik had hetzelfde hoor - BF2 kapot gespeeld op de PC, ten tijde van BF3 had ik een PS3.... dat was zeker echt enorm wennen (waarschijnlijk heeft men zich rot gelachen als ze me zagen rennen). Ben er inmiddels helemaal aan gewendMad-Matt schreef op zondag 18 september 2016 @ 17:03:
hier dus ook. Laatste keer dat ik het probeerde had ik de slappe lach, ik moest nadenken en naar de joypad kijken om uit een hoekje te komen waar ik in klemzat. Niet ideaal in een shooter.
Dus als jullie een keer willen lachen, nodig mij uit om Battlefield op een PS of Xbox te spelen
⚛︎ 1-2-2022 poor Leno
Hahahahahahahahaha awesome! Vooral als je nagaat dat jij ongeveer elk potje (BF4 PS4) minstens 3 personen voor "niet kloppende cheaters" uitmaakt
-------
Voor de controller-retards onder ons:
Voor een schamele 150,- kun je ook met TB en muis op de PS4 spelen
[ Voor 22% gewijzigd door poor Leno op 19-09-2016 09:43 ]
Je kan toch een usb muis/tb aan de ps4 hangen? Tenminste dat zou ook moeten werken vraag is alleen welke games het ondersteunen. Zo uit me hoofd kon dat wel met een war-thunder.
Wat een afschuwelijk ding, voor 50-60 euro heb je een Chronus Max die veel meer doet.poor Leno schreef op maandag 19 september 2016 @ 09:35:
[...]
Hahahahahahahahaha awesome! Vooral als je nagaat dat jij ongeveer elk potje (BF4 PS4) minstens 3 personen voor "niet kloppende cheaters" uitmaakt![]()
![]()
-------
Voor de controller-retards onder ons:
Voor een schamele 150,- kun je ook met TB en muis op de PS4 spelen
[afbeelding]
Over console-cheaters gesproken:
[ Voor 7% gewijzigd door Koning Willy op 19-09-2016 18:04 ]
Mijn naam is Willy, zeg maar Willy, noem mij maar bij mijn eigen naam. Ik ben geen nummer.
volgens mij is dat niet echt een cheater.
Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super
Let op:
Voor vragen, kijk eerst of die al een keer eerder is gesteld mbv de zoekfunctie.
Voor vragen, kijk eerst of die al een keer eerder is gesteld mbv de zoekfunctie.



