Dat is toch juist de charme van 64 man Operations? Het gevoel als of je echt in de oorlog bent terecht gekomen? Ik heb 1 of 2x met 40 man gespeeld en dat is echt saai. Je komt bijna niemand tegen en het is veel te makkelijk. Het lijkt dan net Conquest. Ik vind de update wel geslaagd.Swizzler24 schreef op donderdag 12 oktober 2017 @ 13:49:
Wow dit is zo teleurstellend. 64 man operations is zo chaotisch, totaal niet leuk.
Je vindt het geslaagd dat mensen er nu toe worden gedwongen om 64 man Operations te spelen? Hell, laat iedereen lekker spelen wat hij/zij leuk vindt. Persoonlijk vind ik 40 man juist veel leuker omdat er meer tactiek bij komt kijken. Met 64 personen voelt het voor mij (en vele anderen) al snel als een grote clusterfuck.MillanO schreef op donderdag 12 oktober 2017 @ 17:24:
[...]
Dat is toch juist de charme van 64 man Operations? Het gevoel als of je echt in de oorlog bent terecht gekomen? Ik heb 1 of 2x met 40 man gespeeld en dat is echt saai. Je komt bijna niemand tegen en het is veel te makkelijk. Het lijkt dan net Conquest. Ik vind de update wel geslaagd.
Ai, wat een slecht besluit om 40p ops weg te halen. 64p is veel te chaotisch en tactiek is 0. Jammer dat ik dit maandag niet wist, dan had ik het schijfje niet opnieuw gekocht.poor Leno schreef op donderdag 12 oktober 2017 @ 12:42:
Ik heb al een paar weken geen BF1 gespeeld vanwege overload aan speeluren..
Ik wilde t weer oppakken na de Operations update.. MAAR GUESS AGAIN
(fkk ik ben echt pissed)
Dan maar volle bak Frontlines hoor.
Ik snap je frustratie alleen voor mij persoonlijk is het een geslaagde update. Dat er veel mensen niet tevreden zijn begrijp ik ook. BTW, ik ben niet een medewerker van DICE dus misschien kun je je daar beter tot richten.Uffeltje schreef op donderdag 12 oktober 2017 @ 17:41:
[...]
Je vindt het geslaagd dat mensen er nu toe worden gedwongen om 64 man Operations te spelen? Hell, laat iedereen lekker spelen wat hij/zij leuk vindt. Persoonlijk vind ik 40 man juist veel leuker omdat er meer tactiek bij komt kijken. Met 64 personen voelt het voor mij (en vele anderen) al snel als een grote clusterfuck.
Door de grote aantallen van 64 players, kon je nog je skills verhullen door de chaos; overal was wel iemand om op te wachten of gewoon random op te schieten. Fish in a barrel.
Bij 40p kon je met je squad echt invloed uitoefenen, moest je je goed verdelen of ergens op concentreren omdat je niet de hele linie kon verdedigen etc etc etc.
Not to mention de enorme granaat spam
Daarnaast hebben de mensen met een gewone PS en Xbox enorme FPS drops ivm de hoge concentratie van de actie
Leuk en aardig dat ze 'de playerbase niet willen splitsen'.. maar door dit grapje verliezen ze heel veel Ops players.
Ze hadden een middenweg moeten kiezen. 50 players, 2x25 = 5 squads per kant.
32 is niet te delen door 5
En ja het is misschien meer 'immersive' en lijkt het op 'echt'.
Wil je t echt voelen? Toen had je ook maar 1 leven.
Heb een standaard plebs xb1 maar nog nooit écht last gehad van framedrops.poor Leno schreef op donderdag 12 oktober 2017 @ 18:22:
Daarnaast hebben de mensen met een gewone PS en Xbox enorme FPS drops ivm de hoge concentratie van de actie(bij CQ is het meer verspreid)
Wellicht komt het door m'n externe ssd schijf waar ik bf1 op heb staan?
Ja dat was ons dus ook opgevallen, wtf hebben ze gedaan? Ik ben de halve avond bezig geweest met op teammates te schieten in de verte omdat er geen icoontje boven t hoofd stond.realstiner schreef op donderdag 12 oktober 2017 @ 22:29:
zelfs spotting mechanism werkt niet meer, ziet echt het verschil niet meer tussen enemy en team. F*ck this.
Hopelijk word dit ook binnenkort opgelost, ik heb hier voorheen nooit last van gehad. En het is best irritant.
Oh lol en ik maar denken dat het aan mij lag gisteravond. Heb de godganse avond op de spot button lopen drukken en dacht op een gegeven moment dat mijn RB knop stuk was. Zelfs nog even in de settings gekeken van de game of ze niet stiekem de spot knop hadden gewijzigd.poor Leno schreef op donderdag 12 oktober 2017 @ 23:58:
[...]
Ja dat was ons dus ook opgevallen, wtf hebben ze gedaan? Ik ben de halve avond bezig geweest met op teammates te schieten in de verte omdat er geen icoontje boven t hoofd stond.
Maar ipv een rode markering boven het hoofd van de vijand, zie je nu een vaag licht roze markering die gewoon bijna niet te zien is. Je moet echt goed luisteren naar wat je eigen mannetje zegt. Bij een goede spot hoorde ik gisteren ineens "Look, enemy plane".
En uiteraard vlieg ik veel. Waar je voorheen dus prima op grote afstand kon spotten en ook gespotte enemies goed kon zien, is dat nu zo goed als helemaal weg. Waarom Dice....waarom in godsnaam ????? En het dan gek vinden dat je playerbase slinkt
Is er eigenlijk over dat gebrekkige spotten al een of ander topic op een of ander forum behalve tweakers ?
Even een pic van voor de patch van gisteren. Heb nog geen filmpje vanuit de attack plane van na de patch. Zal ik vanavond even maken. Maar in onderstaande screenshot, spot ik de enemy en dat is toch vrij goed te zien. Na de patch, is en de kleur veel minder rood en de oppervlakte van het rode gedeelte is volgens mij gehalveerd.
[ Voor 14% gewijzigd door MRE-Inc op 13-10-2017 07:50 ]
XBL: MRE Inc
Heb deze met @MRE-Inc op een hardcore server gedaan, ik vlieg naar hem rustig toe en hij zit op een heuvel. Schiet mij neer, klaar. Reverse en ik ook klaar met die unlockStefmeister schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 09:31:
Ik ben heel de week "driftig" bezig met de tsar weapon unlocks, maar man o man die 2 vliegtuigen neerhalen met een LMG is echt frustrerend k*t. Je moet echt naar mijn gevoel veels te veel geluk hebben met zoiets. (net op het goede moment ergens zijn met het juiste wapen). Enige resulataat van een week proberen is 2 disabled bomber en een deuk in mn K/D ratio en accuracy.
https://powershellisfun.com
Ja, op reddit en battlefieldforums ook wel gelezen. En viel mij gister ook op inderdaad, irritant dat je vijanden in de verte nauwelijks kan onderscheiden.MRE-Inc schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 07:40:
[...]
Is er eigenlijk over dat gebrekkige spotten al een of ander topic op een of ander forum behalve tweakers ?
@Stefmeister : probeer het eens op Galicia. Daar had ik laatst opeens binnen 10 minuten 2 bombers neer met de MG15 suppressive. Moet zelf alleen nog die 20 mortar kills, dat schiet voor geen meter op... Heb altijd 30 of 40 damage ofzo. Argh...
@Racer89 : dat geluidsprobleem bestaat ook al lang, treedt inderdaad vooral op bij plekken van intense actie, zal wel met CPU en/of serverload te maken hebben ofzo. Viel me gister ook wel iets meer op, verschilt een beetje van patch tot patch
Nee er zijn er gelukkig heel veel.. Reddit staat er nu al vol mee.. Hopelijk wordt t snel gefixedMRE-Inc schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 07:40:
[...]
Oh lol en ik maar denken dat het aan mij lag gisteravond. Heb de godganse avond op de spot button lopen drukken en dacht op een gegeven moment dat mijn RB knop stuk was. Zelfs nog even in de settings gekeken van de game of ze niet stiekem de spot knop hadden gewijzigd.
Maar ipv een rode markering boven het hoofd van de vijand, zie je nu een vaag licht roze markering die gewoon bijna niet te zien is. Je moet echt goed luisteren naar wat je eigen mannetje zegt. Bij een goede spot hoorde ik gisteren ineens "Look, enemy plane".
En uiteraard vlieg ik veel. Waar je voorheen dus prima op grote afstand kon spotten en ook gespotte enemies goed kon zien, is dat nu zo goed als helemaal weg. Waarom Dice....waarom in godsnaam ????? En het dan gek vinden dat je playerbase slinkt![]()
Is er eigenlijk over dat gebrekkige spotten al een of ander topic op een of ander forum behalve tweakers ?
Even een pic van voor de patch van gisteren. Heb nog geen filmpje vanuit de attack plane van na de patch. Zal ik vanavond even maken. Maar in onderstaande screenshot, spot ik de enemy en dat is toch vrij goed te zien. Na de patch, is en de kleur veel minder rood en de oppervlakte van het rode gedeelte is volgens mij gehalveerd.
[afbeelding]
Dat geluid is echt een ramp.. doet gewoon bijna pijn aan je orenbassGunner schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 09:54:
@Racer89 : dat geluidsprobleem bestaat ook al lang, treedt inderdaad vooral op bij plekken van intense actie, zal wel met CPU en/of serverload te maken hebben ofzo. Viel me gister ook wel iets meer op, verschilt een beetje van patch tot patch
Vooral in de kathedraal op de Tsar map.
[ Voor 13% gewijzigd door poor Leno op 13-10-2017 10:02 ]
Oh, hoi StefmeisterStefmeister schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 09:31:
Ik ben heel de week "driftig" bezig met de tsar weapon unlocks, maar man o man die 2 vliegtuigen neerhalen met een LMG is echt frustrerend k*t. Je moet echt naar mijn gevoel veels te veel geluk hebben met zoiets. (net op het goede moment ergens zijn met het juiste wapen). Enige resulataat van een week proberen is 2 disabled bomber en een deuk in mn K/D ratio en accuracy.
Niet stiekem in een krater proberen te schuilen he ?
http://xboxdvr.com/gamer/MRE%20Inc/video/37701799
.....of stiekem in een huisje gaan zitten campen.....
http://xboxdvr.com/gamer/MRE%20Inc/video/37701841
....of de weg oversteken zonder goed naar links en rechts te kijken of er verkeer aan komt.....of naar boven
http://xboxdvr.com/gamer/MRE%20Inc/video/37701841#t=45
Maar zonder gekheid..... als je die 2 vliegtuigen met lmg snel wil halen even de party joinen als je een mic hebt. Kunnen we zo een custom hardcore server joinen en schiet je ze zo de lucht uit. Het is idd een enorm irritante assignment. Net alsof er iemand bij Dice zit die zulke dingen echt met opzet zit te bedenken om het zo kut en rot mogelijk te maken die assignments..... Die andere bv, maak 50 headshots op Nivelle Nights.
XBL: MRE Inc
Verder staat die mortar's ook nog op mn todo, air mortars is ook echt lousy qua dmg.
[ Voor 29% gewijzigd door Stefmeister op 13-10-2017 10:32 ]
Voor die mortar kills kan je beter even supply drop spelen. Had ze daar zo.Stefmeister schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 10:31:
haha ja dat potje was lekker focussed op mn tankmine kills, maar vloog er constant iets akeligs rond
Verder staat die mortar's ook nog op mn todo, air mortars is ook echt lousy qua dmg.
Was in ieder geval erg vervelend terwijl we gewoon rustig mijnen wilden neerleggen
Ha, jij speelde ook mee. En ik heb nauwelijks tank hunter skills in de attack plane. Gisteren kreeg ik het voor elkaar om point blank 7x met die tank hunter loadout op iets van 30 meter achter een bomber mis te schieten.... 7x achter elkaar.....Atanamir schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 13:42:
Kudos voor de skill in dat tankhunter-vliegtuig @MRE-Inc !!
Was in ieder geval erg vervelend terwijl we gewoon rustig mijnen wilden neerleggen
Maar volgende keer de party joinen of een berichtje sturen dat je bezig bent met assignments. Laten wij je wel met rust
XBL: MRE Inc
Tja.... zo denk ik er precies ook over. Als ik 2x afgeschoten wordt door een attack plane, dan spawn ik met een repair tool en zoek ik de eerste de beste AA op, repareer die en blijf ik net zolang zitten totdat die attack plane uit de lucht geschoten is.poor Leno schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 14:07:
@MRE-Inc Hoe komt t toch dat jij zo lang kunt blijven vliegen?? Na 1-2x mij bombarderen, had je daarna niet meer dan 10 sec per keer kunnen vliegen
Maar het komt ook omdat de meesten het spelletje niet snappen. Die gaan puur en alleen voor de kills die ze zelf kunnen maken. Dat ze dan 2 of 3x afgeschoten worden door een vliegtuig...tja.....dat nemen ze voor lief denk ik.
Echt soms heb ik potjes dat ik 7x dezelfde gasten afschiet. Dinsdag nog een pot op Fao Fortress in de Attack plane. Eindigde ik 54-3. Die 3x dat ik dood ging was 1x AA en 2x mijn eigen domme fout door te laat op te trekken en een rots of vlaggenmast te raken..... Echt niemand die achter de AA ging zitten.
Moet er wel bij zeggen dat ik de AA guns goed in de gaten houd en veel op de map kijk en ook om me heen kijk en uiteraard veel spot en niet veel in rechte lijnen vlieg en zo onvoorspelbaar mogelijk. Tevens hangt het lang kunnen vliegen ook van de map af. Fao Fortress is best een prima map om op te vliegen aangezien het luchtruim nog erg ver gaat vanaf de spawn punten maar ook erg ver boven zee kunt vliegen.
De nieuwe Russische mappen daarentegen zijn weer kut om te vliegen omdat ze gewoon veel te klein zijn. Je kunt nauwelijks voorbij de spawn punten vliegen of je zit out of bounds. Als je daar geraakt wordt en je wilt repairen wat 12 seconden duurt, dan zit je alweer aan de andere kant van de map en moet je dus weer keren en weer over het slagveld vliegen waar ze je ook alweer direct op de korrel nemen. Bij Fao Fortress kun je 3x repairen in 1 rechte lijn en dan ben je nog niet out of bounds. Dat scheelt dus echt want op een gegeven moment kan je op Fao Fortress de vliegtuigen gewoon niet meer zien terwijl ze niet out of bounds vliegen. En wat je niet kunt zien, daarop kun je ook niet schieten....
Maar vaak heb ik ook wel goede support van mijn squad. @Tags NL is nooit te beroerd om met zijn sniper rifle een AA gunner af te schieten als ik dat vraag.
Dit dus. Kijk hoever ik door kan vliegen na vlag A en dan is het op de minimap nog niet eens het out of bouds gedeelte zichtbaar.
http://xboxdvr.com/gamer/MRE%20Inc/video/37587043
[ Voor 3% gewijzigd door MRE-Inc op 13-10-2017 14:32 ]
XBL: MRE Inc
De nieuwe velden zijn idd veels te klein voor vliegtuigen
[ Voor 11% gewijzigd door Stefmeister op 13-10-2017 14:32 ]
Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.
Ik vond deze zeer eenvoudig, had het me in ieder geval veel lastiger voorgesteld.Stefmeister schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 09:31:
Ik ben heel de week "driftig" bezig met de tsar weapon unlocks, maar man o man die 2 vliegtuigen neerhalen met een LMG is echt frustrerend k*t. Je moet echt naar mijn gevoel veels te veel geluk hebben met zoiets. (net op het goede moment ergens zijn met het juiste wapen). Enige resulataat van een week proberen is 2 disabled bomber en een deuk in mn K/D ratio en accuracy.
Op Galicia ergens gaan liggen met de MG15 Supp. 200 bullets. Vliegt geregeld een Attack Plane of Bomber over waar je de helft van je mag. op leeg kan maaien.
Ja, beetje geluk moet je hebben. Maar deed soms wel 60 á 70 damage met één vuursalvo.
Dat vind ik wel jammer.. dat de AA's echt 0,0 bescherming hebben.. soms liggen snipers een heel potje gewoon puur daarop te campenMRE-Inc schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 14:26:
[...]
Maar vaak heb ik ook wel goede support van mijn squad. @Tags NL is nooit te beroerd om met zijn sniper rifle een AA gunner af te schieten als ik dat vraag.
Dus t plan is meestal als volgt:
- Door plane gebombardeerd worden
- Weer door plane gebombardeerd worden
- Helemaal klaar mee zijn
- Spawn met repair
- Pak AA
- Neergeschoten worden door sniper
- Weer helemaal klaar mee zijn (rage borrelt)
- Spawn met eigen sniper
- Countersnipe camper
- Teabag
- Pak AA
- Schiet vliegtuig neer
- Teabag
- Countersnipe camper die weer gespawned was en net jou weer wilde snipen
- Pak AA
- Schiet vliegtuig neer die weer gespawned was en jou probeert van de AA te bombarderen
- Teabag
- Repeat tot niet meer nodig.
- Ruzie met squad omdat ik niet PTFO
- Verlies potje
Edit: na 3 x de game opnieuw opstarten was het weg.
[ Voor 21% gewijzigd door Pannekoek_NL op 14-10-2017 13:16 ]
Das een nieuwe 'Feature'Pannekoek_NL schreef op zaterdag 14 oktober 2017 @ 12:55:
Sinds wanneer krijg je een intro met een wereldbol bij het starten van BF1? Kan er niet omheen ook..
Edit: na 3 x de game opnieuw opstarten was het weg.
Ja stomme bug maar die bestaat al een paar weken ofzo. Op de ps4 werkt 1x opnieuw de game opstarten wel iedere keer bij mij.
Verder vond ik deze nog wel grappig. Zag het toevallig toen ik over kwam vliegen.....
Light tank vs Gepantserde trein: http://xboxdvr.com/gamer/MRE%20Inc/video/37882747#t=36
XBL: MRE Inc
Ja.... Zaterdagavond zat je ook continu op mij te schieten en hoor ik je in de partychat "Ah shit weer een friendly plane"MRE-Inc schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 07:48:
Is er al door Dice gereageerd op de het spot probleem ? Uiteraard niet natuurlijk, maar het is nu gewoon niet te doen. Zaterdagavond een potje op Monte Grappa.....Zit ik gewoon mijn eigen piloten te beschieten omdat je gewoon niet kan zien dat ze bij je eigen team horen. En dat niet 1x, niet 2x, maar gewoon elke keer weer. Pas als je dichtbij ze bent, zie je ineens een vaag heeeeeeeel licht blauw icoontje....
Verder vond ik deze nog wel grappig. Zag het toevallig toen ik over kwam vliegen.....
Light tank vs Gepantserde trein: http://xboxdvr.com/gamer/MRE%20Inc/video/37882747#t=36
Had mijn mic niet aangesloten, had wat gedronken en als ik dan ga bleren in de mic dan ga ik schreeuwen met de kans dat ik mijn 2 zieke dames wakker zou maken. Dus dan maar de command rose gebruiken, waar niemand op reageerde maar dat even terzijde
Maar inderdaad. Het spot mechanisme is zo naar de klote dat ik bijna geen zin meer heb om BF1 te spelen. Nu zit ik de helft van de tijd op team genoten te schieten
Nu is het ook een kwestie van de mini-map in de gaten te houden. Zodra ik een vliegtuig zie druk ik meteen op 'select' om te kijken of het een friendly of enemy is. Echter dit zorgt er wel continu voor dat ik afgeleid raak daar ik vlug op de mini-map moet kijken, focusen op waar ik zelf ben en waar ik de vliegtuig heb gezien en dan weer 'terug' naar het spel zelf. Is gewoon geen doen zo
Dus voor nu probeer ik de 'good-samiratan' uit te hangen bij grote open mappen. Ik join vervolgens de squad met de piloten, neem scout + trench periscope en spot me helemaal suf. De enige manier om het makkelijker te maken voor mijn team en specifiek de piloten, is door de vijanden te spotten zodat ze een rode outline krijgen. Nou, als ze dan vervolgens niets raak weten te schieten dan weet ik het ook niet meer
Mijn live is al een tijdje afgelopen en heb nog geen behoefte gehad om het opnieuw te activeren.
Nu heb ik de laatste tijd wat Singleplayer gespeeld en ben benieuwd of die van BF1 het waard is?
Heb niet zo'n snel internet dus het downloaden duurt dus wat langer ..
Heatseeking missilesMartinspire schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 10:41:
Wat moeten ze hierna doen om te zorgen dat je de hint begrijpt?
*crinch*
De SP Campaign van BF1 vond ik persoonlijk best te doen. Heb ze allemaal gespeeld op de laatste na. Prima te vermaken ermee.Yupiler schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 10:51:
hoi,
Mijn live is al een tijdje afgelopen en heb nog geen behoefte gehad om het opnieuw te activeren.
Nu heb ik de laatste tijd wat Singleplayer gespeeld en ben benieuwd of die van BF1 het waard is?
Heb niet zo'n snel internet dus het downloaden duurt dus wat langer ..
Echter, Enkel de SP Campaign van BF1 is het niet waard. Er is totaal geen replay value, tenzij je graag alle codex entries of weet ik veel wat je moet zoeken wilt doen. Maar de echte kracht van BF1 zit hem in de multiplayer.
Wat je wél zou kunnen doen, is bijv. 1 maand EA Acces nemen. Kost volgens mij iets van 5 euries (kun je ook pre-paid doen) en BF1 zit dan in "the vault" waardoor je BF1 via EA Acces zou kunnen spelen. Op die manier kun je tóch de BF1 campaign spelen, maar dan niet de volle mep te hoeven betalen.
Plus er zijn nog genoeg andere games beschikbaar in "the vault" zoals Titanfall 1 + 2, Plants vs. Zombies, BF3/4/Hardline etc. etc.
Met een beetje geduld en goed zoeken op Marktplaats voor € 10,00/€ 12,50. Dat vind ik persoonlijk de Single Player zeker waard.Yupiler schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 10:51:
hoi,
Mijn live is al een tijdje afgelopen en heb nog geen behoefte gehad om het opnieuw te activeren.
Nu heb ik de laatste tijd wat Singleplayer gespeeld en ben benieuwd of die van BF1 het waard is?
Heb niet zo'n snel internet dus het downloaden duurt dus wat langer ..
Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.
In het echt lopen er toch toch ook geen soldaten rond met een rood of blauw teken.
Hardcore is i.m.o toch echt realistischer dus ook leuker om te spelen.
In het echt kan je gewoon met je squad communiceren en zou je een stuk voorzichtiger zijn. Niet iedereen speelt altijd met een headset, dus is het lastig duidelijk te maken. Kijk de range waarop je iemand kan spotten van je eigen leger of de tegenpartij is natuurlijk discutabel.Dropkogel schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 10:42:
Mensen, even eerlijk voor wat betreft het spotprobleem.
In het echt lopen er toch toch ook geen soldaten rond met een rood of blauw teken.
Hardcore is i.m.o toch echt realistischer dus ook leuker om te spelen.
Ik vind het een goed team en game play verhogende feature.
Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.
Daarvoor bestaan er hardcore servers imo.Dropkogel schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 10:42:
Mensen, even eerlijk voor wat betreft het spotprobleem.
In het echt lopen er toch toch ook geen soldaten rond met een rood of blauw teken.
Hardcore is i.m.o toch echt realistischer dus ook leuker om te spelen.
Het spotting mechanisme bestaat al jaren in de Battlefield reeks. In BF4 was het echt te makkelijk om te spotten, maar in BF1 werkte het zoals het hoort. Enfin, tot die belachelijke update er kwam.
Ik ben geen fan van hardcore mode, dus laat me gewoon toe het fijner te vinden te kunnen spotten en te zien wie waar zit.
Nee, maar in het echt ligt het tempo natuurlijk veel lager.Dropkogel schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 10:42:
In het echt lopen er toch toch ook geen soldaten rond met een rood of blauw teken.
En ik zie ze al head-glitchen, rond sliden en bunnyhoppen op het oefenveld van defensie.
Maar even serieus, de splitsing tussen gewoon en hardcore is er met een reden. Ik kies voor gewoon, juist omdat ik wil kunnen spotten. Niet per se voor mij zelf, maar als een teammaat naast een enemy loopt wil ik die aan kunnen wijzen. Dat werkt op dit moment voor geen meter.
PSN ID: Ancta
De range is idd discutabel en dat is dus precies wat ze nu hebben veranderd, want dichtbij zie je het verschil tussen rood en blauw nog wel. Neemt niet weg dat ik zelf ook vervelend vind, speel meestal als scout (zonder scopes) dus erg onhandig dat je van veraf niet meer kunt zien of het een enemy is of niet. Hopelijk doen ze er nog wat aan, maar dat ze het long range spotten wat lastiger hebben gemaakt begrijp ik wel.Jumpman schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 10:47:
[...]
In het echt kan je gewoon met je squad communiceren en zou je een stuk voorzichtiger zijn. Niet iedereen speelt altijd met een headset, dus is het lastig duidelijk te maken. Kijk de range waarop je iemand kan spotten van je eigen leger of de tegenpartij is natuurlijk discutabel.
Ik vind het een goed team en game play verhogende feature.
In het echt respawn je ook niet. Als je "realistisch" wilt kun je beter ARMA of iets in die trand spelen.Dropkogel schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 10:42:
Mensen, even eerlijk voor wat betreft het spotprobleem.
In het echt lopen er toch toch ook geen soldaten rond met een rood of blauw teken.
Hardcore is i.m.o toch echt realistischer dus ook leuker om te spelen.
Ik hou niet van hardcore omdat ik dan teveel bezig ben om te kijken of het nu een friendly of enemy is (alhoewel dat nu net zo 'erg' is
[ Voor 3% gewijzigd door Reefun op 17-10-2017 13:28 ]
Haha jawel toch? En bij mij lichtten schatkistjes ook altijd op als er wat in zit, en krijgen objecten spontaan een popup met een vierkantje als ik er interactie mee kan hebbenDropkogel schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 10:42:
In het echt lopen er toch toch ook geen soldaten rond met een rood of blauw teken.
Dat is nou gewoon eenmaal het spel element.
In Battlefield ren je (ook in hardcore) vollebak onbeperkt in sprint, springt over 2m muurtjes, met volle bepakking, en onbeperkte ammocrates en een mortier en een enorm tripod machine geweer met extra ammo etc etc etc
Wat dacht je zelf?
[ Voor 27% gewijzigd door poor Leno op 17-10-2017 14:57 ]
PSN: xMaurice93
Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.
haha daar had eigenlijk na de pauze nadat ie zo verbaasd was, een teabagje moeten doen
Ik had die handgranaat sws tegen de deur gegooid en mezelf opgeblazen óf de hele groep was mijn kant op gerend
En het is nog leuk geworden ook
PSN: Von_Smallhausn
Haha ja herkenbaar, ik faal ook altijd als ik te opgewonden raak over een potentiele multikill...poor Leno schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 00:51:
[...]
haha daar had eigenlijk na de pauze nadat ie zo verbaasd was, een teabagje moeten doen
Ik had die handgranaat sws tegen de deur gegooid en mezelf opgeblazen óf de hele groep was mijn kant op gerend
Gister eindelijk de Parabellum vrijgespeeld. Weet nog niet helemaal wat ik ervan vind. Spuugt kogels als een malloot, maar is ook moeilijk in bedwang te houden. Lijkt vooral voor CQC enigzins bruikbaar. Of je gebruikt de bipod, dan is ie wel vrij stabiel. Maar die iron sights bevallen me dan weer niet echt.
Ik gebruik zelf altijd de INC variant en die zijn ook goed te gebruiken (heb er inmiddels 6 service stars mee). Als je die dingen binnen en om hoekjes plaatst zijn er genoeg mensen die erin lopen en vervolgens door blijven lopenMon0lith schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 09:30:
Potverdorie! Door de laatste patch is het eindelijk mogelijk geworden om tripwire HE kills te maken.
En het is nog leuk geworden ookvooral als je ziet dat sommige spelers echt niet opletten en er zo inlopen
Met Frontlines werkt het ook goed om die dingen bij de MCOM te leggen als verdediger.
Canon 5D Mk II • 15mm 2.8 • 28mm 1.8 • 70-200mm 2.8 • 600EX-RT
Ik gebruik nooit tripwires, het is nu eigenlijk alleen om de assignment van Mosin-Nagant M91 te halenjap85 schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 10:47:
[...]
Ik gebruik zelf altijd de INC variant en die zijn ook goed te gebruiken (heb er inmiddels 6 service stars mee). Als je die dingen binnen en om hoekjes plaatst zijn er genoeg mensen die erin lopen en vervolgens door blijven lopen![]()
Met Frontlines werkt het ook goed om die dingen bij de MCOM te leggen als verdediger.
PSN: Von_Smallhausn
Ja dat dacht ik alMon0lith schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 12:45:
[...]
Ik gebruik nooit tripwires, het is nu eigenlijk alleen om de assignment van Mosin-Nagant M91 te halen
Ik vind de andere scout gadgets (buiten de spotting flares) niet echt heel nuttig, de tripwire komt toch nog best vaak van pas
Wat is er veranderd?Mon0lith schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 09:30:
Potverdorie! Door de laatste patch is het eindelijk mogelijk geworden om tripwire HE kills te maken.
En het is nog leuk geworden ookvooral als je ziet dat sommige spelers echt niet opletten en er zo inlopen
Als ik met tripwires bezig ga dan laat ik een vriend altijd even een AT mine neerleggen. Daar gaat mijn tripwire dan bovenop en dat doet erg hard boem
In de laatste patich is de blast damage van de HE tripwire verhoogd van 80 naar 85, genoeg om een assist counts as kill te krijgen tegen iemand die de Flak specialization aan heeft staanongewoongewoon schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 15:44:
[...]
Wat is er veranderd?
Als ik met tripwires bezig ga dan laat ik een vriend altijd even een AT mine neerleggen. Daar gaat mijn tripwire dan bovenop en dat doet erg hard boem
PSN: Von_Smallhausn
Ja dat is leuk boem iddongewoongewoon schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 15:44:
[...]
Wat is er veranderd?
Als ik met tripwires bezig ga dan laat ik een vriend altijd even een AT mine neerleggen. Daar gaat mijn tripwire dan bovenop en dat doet erg hard boem
Die is voor de persoon die de tripwire heeft geplaatst.poor Leno schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 15:51:
[...]
Ja dat is leuk boem iddMaar wie krijgt de kill dan?
Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.
En daarom close-combat agressive scout zijn en niet op afstand schietenStefmeister schreef op vrijdag 20 oktober 2017 @ 15:14:
Poeh heh, ik zat even aan mn sniper/scope unlocks te werken gister en heb eindelijk door waar die nieuwe "spotting" frustratie overgaat. Ik denk dat ik serieus de helft van mn kogels in friendlies zit te schieten. Pas na 2x 100% raken en heel goed turen doet het me concluderen dat het geen enemy is.
https://powershellisfun.com
Die medic wapens met een scope zijn al helemaal een verschrikking, daar duikt mn doelwit altijd na 2 van de noodzakelijke 3 hits weg. Ik heb gelukkig gister de autoloading afgetikt en hoef dat voorlopig nooit meer te doen (hoewel ik zag dat in de nieuwe dlc er 25 headshots gemaakt moeten gaan worden met de mondragon sniper
Overige unlocks zag ik hier, ik voorzie nog meer frustratie in december met toppertjes als:
- 200 vehicle dmg met een repair tool
- 15 zwemmers neerschieten
[ Voor 38% gewijzigd door Stefmeister op 20-10-2017 15:34 ]
Ik wist niet eens dat dat mogelijk was!
Tip: Je kan de vergroting van de scope instellen bij het wapen. Door dit naar de laagst mogelijke waarde te zetten kun je een hoop overzicht bewaren.Stefmeister schreef op vrijdag 20 oktober 2017 @ 15:28:
ik merk dat ik met een scope echt niks kan onder de 80 meter.
[ Voor 40% gewijzigd door ongewoongewoon op 20-10-2017 15:45 ]
Lijkt me leuk, maar morgen helaas een Bockbier avondje.squize me schreef op vrijdag 20 oktober 2017 @ 23:12:
Ik weet niet of dit toegelaten is maar zijn er nog mensen die zin hebben om morgen een squad te vormen? Alleen of met randoms spelen steekt snel tegen...
De laatste tijd zie ik sowieso nog maar weinig mensen van hier 's avonds op de PS4.
Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.
psn: taker-mart
GT sports is uit, dat wordt nu veel gespeeld. Sommige zijn ook weer terug naar BF4 omdat er teveel irritaties over BF1 zijn.Jumpman schreef op zaterdag 21 oktober 2017 @ 00:59:
[...]
Lijkt me leuk, maar morgen helaas een Bockbier avondje.
De laatste tijd zie ik sowieso nog maar weinig mensen van hier 's avonds op de PS4.
Zou het dan niet voor beide zijn? En dan "Assist count as kill"? Want op deze manier zou je gemakkelijk kills kunnen 'stelen'. Dan zou ik een tripwire op een mijn leggen midden op een weg. Heb je een tank ook meteen in één keerongewoongewoon schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 16:12:
[...]
Die is voor de persoon die de tripwire heeft geplaatst.
Ik zag bij een filmpje van Neebs Gaming (top 20) ooit iemand die had 5 of 6 kills met één MH schot!ongewoongewoon schreef op vrijdag 20 oktober 2017 @ 15:43:
Ik zal vanavond de video uploaden, ik wou 1 poppetje neer knallen met de martini henry, en op het moment dat ik het schot los lopen nog 2 enemy's in de line of fire. Resultaat : 1 shot 3 kills![]()
Ik wist niet eens dat dat mogelijk was!
Tegen de tijd dat ik dat ooit mee maak dan staan de Aarde, de maan, Venus, Mars, Jupiter en Saturnus op één lijn. Of nog beter ; dat DICE eindelijk eens die debiele licht inval als je in een gebouw zit fixed
Ja dat is echt vervelend, heeft iemand daar al een work aroun voor, dat je wel redelijk normaal naar buiten kunt kijken? ik heb gewoon last van overbelichting als ik door een raam kijk.Reefun schreef op maandag 23 oktober 2017 @ 11:45:
[...]
dat DICE eindelijk eens die debiele licht inval als je in een gebouw zit fixed
Het draait allemaal om wie (en waarmee) de kettingreactie (wordt) veroorzaakt. Als jouw tripwire klapt en de mines detoneren voor de enemy de mines zelf triggert, dan zou je zo inderdaad de kill stelen. Concreter voorbeeld: 1 AT mine van jezelf een halve meter voor een bult van een medespeler leggen.Reefun schreef op maandag 23 oktober 2017 @ 11:45:
[...]
Zou het dan niet voor beide zijn? En dan "Assist count as kill"? Want op deze manier zou je gemakkelijk kills kunnen 'stelen'. Dan zou ik een tripwire op een mijn leggen midden op een weg. Heb je een tank ook meteen in één keer
[...]
Als je AT mines naast een tank ziet en je schiet ze kapot met een pistool, en daardoor ontploffen de mines en de vijandelijke tank dan krijg jij ook de kill, en die telt als pistol kill.
Is geen wok around voor.. Ze hebben het gewoon veel te erg gemaaktdm-dutchman schreef op maandag 23 oktober 2017 @ 11:59:
[...]
Ja dat is echt vervelend, heeft iemand daar al een work aroun voor, dat je wel redelijk normaal naar buiten kunt kijken? ik heb gewoon last van overbelichting als ik door een raam kijk.
En het grootste probleem is dat ze jouw first person 'Ogen' zich laten gedragen als cameralenzen en sensor.. niet zoals echte ogen werken. Daarom heb je ook lensflares enzo.
Domste wat ze hadden kunnen doen
Dat probleem is gekomen nadat ze een HDR patch hadden geïmplementeerd voor de PS4 Pro. Wat dat betreft is er dus iets mis gegaan daar het op z'n zachts gezegd verkeerd "vertaald" is naar de 'plebs' zonder een HDR console/tv.dm-dutchman schreef op maandag 23 oktober 2017 @ 11:59:
[...]
Ja dat is echt vervelend, heeft iemand daar al een work aroun voor, dat je wel redelijk normaal naar buiten kunt kijken? ik heb gewoon last van overbelichting als ik door een raam kijk.
Voor zover ik weet is er (nog) geen work-around voor. Reddit staat er ook al vol mee. Er was één developer op Reddit die erop had gereageerd. Die gaf aan dat het een "high priority" was om dit te fixen. Maar goed. Dat is inmiddels al een half jaar (
Heb geen source, maar meen me te herrineren dat er mensen op Reddit waren met een PS4 Pro én een HDR TV die exact hetzelfde ervaarde. De lichtinval is dan net zo 'erg' als wij ervaren. Dat is nog het meest suffe aan het hele verhaal. Het kwam door een patch voor de PS4 Pro met HDR, en zelfs mét een PS4 pro én een HDR TV hetzelfde probleem ervaren.... Ik vraag me soms echt af of DICE überhaupt wel een QA divisie heeft.Stefmeister schreef op maandag 23 oktober 2017 @ 12:01:
Hoe ervaren de mensen met een HDR tv dat probleem eigelijk?
Ah ja! Ja, kan me voorstellen dat dat zo gaat dan inderdaad.ongewoongewoon schreef op maandag 23 oktober 2017 @ 12:35:
[...]
Het draait allemaal om wie (en waarmee) de kettingreactie (wordt) veroorzaakt. Als jouw tripwire klapt en de mines detoneren voor de enemy de mines zelf triggert, dan zou je zo inderdaad de kill stelen. Concreter voorbeeld: 1 AT mine van jezelf een halve meter voor een bult van een medespeler leggen.
Als je AT mines naast een tank ziet en je schiet ze kapot met een pistool, en daardoor ontploffen de mines en de vijandelijke tank dan krijg jij ook de kill, en die telt als pistol kill.
Ik zag ooit iemand die met een Kolibri zowel een tank kapot maakte door op een mijn te schieten. En zelfs iemand die de Zeppelin opblies met dezelfde methode (ja, ook met de Kolibri
Je ogen IRL werken wel soort gelijk. Stel voor dat je bijvoorbeeld in een tunnel rijd met weinig licht en je bent bijna aan het einde en het is zonnig. Ja, dan raak je even 'verblind' terwijl je ogen zich aanpassen aan het verschil van hoeveelheid licht.poor Leno schreef op maandag 23 oktober 2017 @ 12:37:
[...]
Is geen wok around voor.. Ze hebben het gewoon veel te erg gemaakt
En het grootste probleem is dat ze jouw first person 'Ogen' zich laten gedragen als cameralenzen en sensor.. niet zoals echte ogen werken. Daarom heb je ook lensflares enzo.
Domste wat ze hadden kunnen doen
Dus in dat opzicht doet DICE het wel 'correct'. Alleen ze overdrijven ermee waardoor het dus praktisch onspeelbaar wordt zodra je in een huis/bunker zit. Zelfs als de muren opgeblazen zijn en je dus eigenlijk 'direct' zonlicht heb
Ja je ogen werken natuurlijk zo, alleen hebben je ogen een veeeeeeel groter dynamisch bereik - meer 'stops' tussen het lichtste gedeelte en het donkerste gedeelte, dan een lens en sensor.Reefun schreef op maandag 23 oktober 2017 @ 13:17:
[...]
Je ogen IRL werken wel soort gelijk. Stel voor dat je bijvoorbeeld in een tunnel rijd met weinig licht en je bent bijna aan het einde en het is zonnig. Ja, dan raak je even 'verblind' terwijl je ogen zich aanpassen aan het verschil van hoeveelheid licht.
Dus in dat opzicht doet DICE het wel 'correct'. Alleen ze overdrijven ermee waardoor het dus praktisch onspeelbaar wordt zodra je in een huis/bunker zit. Zelfs als de muren opgeblazen zijn en je dus eigenlijk 'direct' zonlicht heb
Daarom kun je weldegelijk nog makkelijk gelijk iets onderscheiden buiten als je in een donkere ruimte bevindt en dan naar buiten kijkt.
Je ogen doen dit ook vele vele malen sneller.
Daarom zit je nu gewoon door een camera te kijken. En vandaar ook 'stomme' dingen als lensflares.
True. True. No arguing there. Ben toevallig ook fotograaf en had me 'in den beginnen' flink ingelezen over sensoren, het bereik ervan etc. dus snap volkomen wat je bedoeld.poor Leno schreef op maandag 23 oktober 2017 @ 13:39:
[...]
Ja je ogen werken natuurlijk zo, alleen hebben je ogen een veeeeeeel groter dynamisch bereik - meer 'stops' tussen het lichtste gedeelte en het donkerste gedeelte, dan een lens en sensor.
Daarom kun je weldegelijk nog makkelijk gelijk iets onderscheiden buiten als je in een donkere ruimte bevindt en dan naar buiten kijkt.
Je ogen doen dit ook vele vele malen sneller.
Daarom zit je nu gewoon door een camera te kijken. En vandaar ook 'stomme' dingen als lensflares.
Het is gewoon lomp van DICE dat ze het nog steeds niet gefixed hebben. Maar ja, hé. Dat wisten we inmiddels al. Helaas
Dát stukje vind ik dan weer anders. Want dat 'hoort'. Sterker nog, piloten uit de eerste wereld oorlog werden altijd gedrilled om de zon in je voordeel te gebruiken (lees, je vijand te verblinden). In sommige offensieven werden zelfs dagen uit gekozen om aan te vallen zodra ze de Zon als tactisch voordeel konden gebruiken. Bijvoorbeeld dagen nadat het enorm had geregend en daardoor voor extra verblinding in de modder zorgde.dm-dutchman schreef op maandag 23 oktober 2017 @ 14:04:
En daar komt bij dat als je tegen de zon in kijkt je ook niks ziet in het spel, gelukkig wel met ADS. Een prachtig effect om te zien, maar zeer vervelend in een spel.
Dus ja, het feit dat je weinig tot zelfs niets ziet als je richting de zon kijkt vind ik ansich niet zo erg. Het is meer dat het heel debiel is dat zodra je in een gebouw zit het licht spastische aanvallen krijgt.
Dan loop je buiten, en dan zie je gewoon 'normaal'. Loop je vervolgens een huis binnen met opgeblazen muren, en dan wordt je zicht inene brightness/gamma + 10 bij wijze van. Of als je dan normaal kijkt ziet het er 'normaal' uit, doe je ADS en dan hetzelfde debiele problem. Dát stukje slaat helemaal nergens op en is dan ook simpelweg een enorme bug.
Dat was ik niet haha, vriend van meRacer89 schreef op maandag 23 oktober 2017 @ 15:58:
Ze mogen ook eens wat doen aan de Team-Balance doen. Gisteren 2 ronden gespeeld met poor Leno opgegeven moment waren we nog maar met 5 man in het team. Onmogelijk om dan nog te winnen... Ik snap niet dat ze hier niks aandoen.....
Maar het was inderdaad huilen met de pet op
[ Voor 10% gewijzigd door P.E.No.1 op 24-10-2017 14:30 ]
PSN id: PENo1
Dat dus. Je kan er dan ook nog voor kiezen of het enkel de kills bij je in de buurt, van je squad of gewoon allemaal.
Heb het zelf aan staan voor alle kills
--> https://www.reddit.com/r/...e_all_platforms_november/
EDIT: langer dan een uurtje zelfs, servers blijven live na de events!
[ Voor 10% gewijzigd door SebkeClaes op 24-10-2017 14:57 ]
Canon 5D Mk II • 15mm 2.8 • 28mm 1.8 • 70-200mm 2.8 • 600EX-RT
Wou net hetzelfde postenSebkeClaes schreef op dinsdag 24 oktober 2017 @ 14:54:
Nieuws voor diegenen die zich vanavond op de CTE willen uitleven: de laatste patch valt vanaf nu te preloaden en vanaf 19u30 vandaag (24/10) kan je een uurtje knallen op de nieuwe Turning Tides maps
--> https://www.reddit.com/r/...e_all_platforms_november/
EDIT: langer dan een uurtje zelfs, servers blijven live na de events!
Hierbij dan de patch notes voor de CTE voor het gemak :
Today we invite you to test out the latest Battlefield 1 patch with us, as we verify that the performance is still looking good on both the game client and our server software.
Please note that this is not the final version, and we are still working on a few issues such as the Icon Transparency issue. We are hoping that we will be able to resolve it in time for the final release of this patch.
Here is a preview of some of the changes that will be available in the CTE session tonight:
Potential fix where some players found themselves stuck on the globe screen
Fixed key binding issue when using the 305/52 O Coastal Gun
Removed the HUD of a multiplayer feature, Specializations, from appearing in single player
Fixed an intermittent issue where players could become invisible
Fixed issue with supply drops landing on Galicia bridge negatively affecting players
Fixed an issue that caused Specializations UI to lose functionality
Addressed an issue with a missing ammo counter while on a horse
Fixed an issue where auto-reload would sometimes add an extra bullet in the chamber on some weapons
Fixed an issue where a Squad Leader promotion count down occurred during the end of round screens
Fixed an issue where an out of place light appeared in destroyed buildings on St. Quentin Scar
Addressed an issue where players experienced the inability to unmount the FK.96 Field Gun in Argonne Forest
Possible fix for an issue where players occasionally experienced a red tint when taking damage, regardless of health status
Improved custom key binding
Improved the transitions between some maps
Improved VFX behavior
Improved sound effects behavior
Fixed inconsistent text with certain dog tags
General improvements to HDR
Please note that these patch notes are work in progress.
- Gefixed dat spelers geen last meer hebben van het rode wounded-scherm en daardoor geen gas zien en dood gaan.
- Gefixed dat het overal te overbelicht is als je naar buiten kijkt.
- Gefixed dat 40p Operations er perongeluk uit is gehaald. En we zullen het nooit meer doen, beloofd.
- Gefixed dat er FPS drops zijn op consoles.
- Gefixed dat de aim assist op consoles niet zo belachelijk insta-snap on is.
- Gefixed dat het geluid belachelijk ript en distort bij veel actie.
- Gefixed dat teams niet goed gebalanced worden.
- Gefixed dat joinen op party members gewoon werkt.
- Gefixed dat niet alleen partyleader een game hoeft te starten voor popup.
En f#ck de battlepacks. Gewoon keihard zwoegen met [voorwerp] om [camo] vrij te spelen. Ik ben verdomme rank 46 tanker, zou er echt veel voor over hebben om een speciale light tank skin vrij te spelen maar dat gaat hem zo gewoon niet wordenpoor Leno schreef op dinsdag 24 oktober 2017 @ 16:13:
Ik mis nog:Begin daar eerst maar eens mee
- Gefixed dat spelers geen last meer hebben van het rode wounded-scherm en daardoor geen gas zien en dood gaan.
- Gefixed dat het overal te overbelicht is als je naar buiten kijkt.
- Gefixed dat 40p Operations er perongeluk uit is gehaald. En we zullen het nooit meer doen, beloofd.
- Gefixed dat er FPS drops zijn op consoles.
- Gefixed dat de aim assist op consoles niet zo belachelijk insta-snap on is.
- Gefixed dat het geluid belachelijk ript en distort bij veel actie.
- Gefixed dat teams niet goed gebalanced worden.
- Gefixed dat joinen op party members gewoon werkt.
- Gefixed dat niet alleen partyleader een game hoeft te starten voor popup.
Tsja, dat is wel knake idd, maar totaal niet gamebreaking. Laat ze al die dingen eens eerst fixen.ongewoongewoon schreef op woensdag 25 oktober 2017 @ 13:31:
[...]
En f#ck de battlepacks. Gewoon keihard zwoegen met [voorwerp] om [camo] vrij te spelen. Ik ben verdomme rank 46 tanker, zou er echt veel voor over hebben om een speciale light tank skin vrij te spelen maar dat gaat hem zo gewoon niet worden
Ja, Dat is me gisteravond ook al opgevallen. Er waren maar iets van 3 volle Operations servers gisteravondRacer89 schreef op woensdag 25 oktober 2017 @ 17:31:
Drukte is ook aan het afnemen. Regelmatig kom ik in lege servers terecht via quick match. Of matchmaking en opeens weer terug in hoofdmenu.
Maar ja... Kan het mensen niet kwalijk nemen met de manier waarop DICE omgaat met de community en gewoon systematisch bugs creërt én negeert.
Op de PS4 gisteren geen last gehad, de hele avond genoeg volle Operations servers.Reefun schreef op donderdag 26 oktober 2017 @ 08:13:
[...]
Ja, Dat is me gisteravond ook al opgevallen. Er waren maar iets van 3 volle Operations servers gisteravond![]()
Maar ja... Kan het mensen niet kwalijk nemen met de manier waarop DICE omgaat met de community en gewoon systematisch bugs creërt én negeert.
Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.
Hhm... Ik weet het nog niet. Ik ga misschien Titanfall 2 weer proberen. Maar, als ik er ben dan kun je me zo opzoeken via het platoon scherm. Joinen kan altijd!Swizzler24 schreef op donderdag 26 oktober 2017 @ 09:27:
Reefun: speel je vanavond toevallig wat potjes operations?
Kippenvel! Weet t nog als de dag van gister, dat ik BF1942 voor t eerst opstartte.. WTF IS DIT?? OMGLOLZ1337ROFLBBQ!!!!1
Jaa BF Vietnam heb ik kapotgespeeldRacer89 schreef op donderdag 26 oktober 2017 @ 10:17:
Laatst toevallig nog een keer Vietnam op de pc geïnstalleerd. Dat is pas raar om dat weer te zien en spelen... terwijl het toen perfecte kwaliteit wasZie je hoe snel de tijd veranderd.
Man wat was dat gaaf.. radiootje met 60's muziek aan in de Huey chopper, en gaan
Ik hoop stiekum op een nieuwe Vietnam, maar ik denk dat het voor nu iets te specifiek zou zijn qua zelfde stijl locaties, weinig wapens (alhoewel ze vast wel weer wat 'hellriegels' erbij verzinnen)
En ik geloof ook dat Vietnam spelletjes niet echt worden gewaardeed in Dev land ivm de behoorlijke lading van de oorlog..
Maar ik hoop nog meer op WW2 natuurlijk!
Een jaren 80 fictionele (koude) oorlog zou ook wel tof zijn. Redelijk moderne wapens enzo, maar niet té. En de sfeer zouden ze goed met jaren 80 muziek kunnen aanvullen als ze dat weer zouden doen
Toen BF1942 uit kwam was ik net op een LAN Party met mijn clan toendertijd. He-le-maal gek gespeeld! Letterlijk heel het weekend speelde we alleen dat spel. Terwijl we eigenlijk samen kwamen om onze Counter-Strike tacktieken te verbeterenpoor Leno schreef op donderdag 26 oktober 2017 @ 10:11:
15 Jaar Battlefield![]()
Kippenvel! Weet t nog als de dag van gister, dat ik BF1942 voor t eerst opstartte.. WTF IS DIT?? OMGLOLZ1337ROFLBBQ!!!!1
[video]
Eigenlijk álle Battlefield games gek gespeeld op 2142, Heroes en Hardline na. 2142 simpelweg nooit in mijn bezit gehad. Heroes vond ik niets door die cell shaded achtige graphics en Hardline heeft geen uitleg nodig
Ik hoop nog steeds dat DICE meer gaat doen om BF1 weer levende te krijgen. Maar zeker gezien het feit dat het een rotzooi is bij hun (allemaal gezeik over de community managers lees ik op Reddit) ben ik bang dat BF1 een pijnlijke dood gaat krijgen binnen nu en een half jaar.... Wellicht dat de playerbase wat op gaat leven bij de release van nieuwe DLC. Maar ik betwijfel het
De radio zou ook wel een leuke toevoeging zijn nu aan de voertuigen in BF1 haha, alleen past het niet bij de tijd van toen. Als ze BF1 in leven willen houden komen ze veel dingen te veranderen en ook snel een beetje.!
[ Voor 14% gewijzigd door Racer89 op 26-10-2017 12:16 ]
Voor vragen, kijk eerst of die al een keer eerder is gesteld mbv de zoekfunctie.