"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Edit :
1000uur

[ Voor 31% gewijzigd door TeK op 18-03-2016 21:04 ]
Ik heb hetzelfde probleem gehad. Bleek uiteindelijk een of andere Japanse/Chinese asset te zijn die de problemen veroorzaakte. Waarschijnlijk door de vreemde tekens of zo. Je kunt bovendien ook de map met assets nemen en hiervan dan steeds de helft naar een andere map verplaatsen zodat de helft van de assets laden. Zo kun je in een redelijk korte termijn uitvinden welke asset de problemen veroorzaakt.fynrd1 schreef op vrijdag 18 maart 2016 @ 19:13:
Telkens als ik Cities opstart krijg ik na in het hoofdmenu te zijn aanbeland, "Cities.exe has stopped working" Iemand een idee wat, of welke mod dit kan zijn? Las een tijdje terug dat er een mod is met een specifieke keybinding die een soortgelijk probleem veroorzaakt. Ik heb meer dan 1000 workshop items, dus een scope in welke richting ik het moet zoeken zou handig zijn.. hehe
Had ik ook. Bij mij was het Traffic++ V2 die dit veroorzaaktechielisdenaam schreef op vrijdag 18 maart 2016 @ 22:25:
[...]
Ik heb hetzelfde probleem gehad. Bleek uiteindelijk een of andere Japanse/Chinese asset te zijn die de problemen veroorzaakte. Waarschijnlijk door de vreemde tekens of zo. Je kunt bovendien ook de map met assets nemen en hiervan dan steeds de helft naar een andere map verplaatsen zodat de helft van de assets laden. Zo kun je in een redelijk korte termijn uitvinden welke asset de problemen veroorzaakt.
DroidApp.nl - KIA EV3 GT-PlusLine / Pixel 10 Pro XL & meer Android / MacBook Air
Na 16 keer opnieuw begonnen te zijn heb ik een klein stadje opgebouwd. Ging allemaal best redelijk en toen pats boem scheen het water vervuild te zijn. M'n hele stad ziek, wat kan ik hier aan doen om te voorkomen? Alles ging prima, de afvoer was goed, geen vuilnis e.d.
Heb je screenshots?Ghengis schreef op zondag 20 maart 2016 @ 15:03:
Ik heb het spel ook eindelijk aangeschaft, wat een feestje zeg!
Na 16 keer opnieuw begonnen te zijn heb ik een klein stadje opgebouwd. Ging allemaal best redelijk en toen pats boem scheen het water vervuild te zijn. M'n hele stad ziek, wat kan ik hier aan doen om te voorkomen? Alles ging prima, de afvoer was goed, geen vuilnis e.d.
There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.
Mijn waternet is altijd 1 groot geheel, dus dat kan het probleem niet geweest zijn lijkt mijGhengis schreef op zondag 20 maart 2016 @ 15:14:
Nee, maar ik denk dat ik het probleem boven water heb. Het waternet van mijn industrie was 'gewoon' verbonden met de rest van de stad. Dat heb ik nu gesplitst en het lijkt erop dat dat het probleem is.
Heb je wel naar de stroming gekeken?
Dat had ik ook tijdens één van mijn eerste steden, nadat ik een vuilnisbelt naast mijn pompstation had geplaatst

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Hm wat vreemd, want hiermee is het wel opgelost. Het lag niet aan vervuilde grond.TeK schreef op zondag 20 maart 2016 @ 17:01:
[...]
Mijn waternet is altijd 1 groot geheel, dus dat kan het probleem niet geweest zijn lijkt mij
Een vraag: Niet altijd als ik water(torens) en riolering koppel gaat de riolering werken, waar hangt dat van af?
Alles wel verbonden aan electriciteit?Ghengis schreef op zondag 20 maart 2016 @ 21:34:
[...]
Hm wat vreemd, want hiermee is het wel opgelost. Het lag niet aan vervuilde grond.
Een vraag: Niet altijd als ik water(torens) en riolering koppel gaat de riolering werken, waar hangt dat van af?
Even ter bevestiging.Ghengis schreef op zondag 20 maart 2016 @ 21:34:
[...]
Hm wat vreemd, want hiermee is het wel opgelost. Het lag niet aan vervuilde grond.
Een vraag: Niet altijd als ik water(torens) en riolering koppel gaat de riolering werken, waar hangt dat van af?
Je hoeft netwerken inderdaad niet te scheiden. Alles kan ophetzelfde netwerk.
Ik vermoed toch dat er ergens een toren vervuild water stond op te pompen.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d








https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Nu moet ik een verkeersplein bij Terneuzen-haven aanleggen.
Trein?
Kan je het niet zelf wat minder diep maken dan? Met de terraform mod zou dat niet zo moeilijk moeten zijnMedionAkoya schreef op maandag 21 maart 2016 @ 16:00:
Zeeland map valt erg tegen, de maker van deze map heeft express de Westerschelde heel erg diep gemaakt waardoor er geen tunnels en bruggen mogelijk zijn buiten Terneuzen.![]()
![]()
Nu moet ik een verkeersplein bij Terneuzen-haven aanleggen.
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Wauw. Ziet er echt heel gaaf uit! Mooi strak!Tosemime schreef op maandag 21 maart 2016 @ 15:27:
Paar nieuwe plaatjes
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
DroidApp.nl - KIA EV3 GT-PlusLine / Pixel 10 Pro XL & meer Android / MacBook Air
Oke, wist ik niet. In SimCity 4 zat de functie ingebouwdTosemime schreef op maandag 21 maart 2016 @ 16:02:
[...]
Kan je het niet zelf wat minder diep maken dan? Met de terraform mod zou dat niet zo moeilijk moeten zijn
Trein?
met deze mod kan je terrein verhogen of verlagen, gebruik ik ook veel bij het maken van eilanden etcMedionAkoya schreef op maandag 21 maart 2016 @ 17:26:
[...]
Oke, wist ik niet. In SimCity 4 zat de functie ingebouwd
https://steamcommunity.co...5553&searchtext=terraform
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Overigens kan je ze allebei tegelijk geinstalleerd hebben staan, dus probeer zelf even welke je het fijnst vind
https://forum.paradoxplaz...ch-notes-1-4-0-f3.915105/
edit: net te laat
[ Voor 7% gewijzigd door b0123405 op 22-03-2016 15:15 ]
Nu even dagje wachten opdat mods door anderen gechecked zijn of ze nog werken
Ik vraag me af of het fijn is dat ze dingen verplaatst hebben binnen menuutjes, maar we gaan het zien hehe
Dat van dam plaatsen snap ik niet helemaal, nooit moeite mee gehad tenslotte.
3 brush sizes klinkt ook een beetje beperkt.
Mijn game werkte trouwens ineens weer, wel na een driver update van mijn GPU, van AMD 16.1 naar 16.3.1.
[ Voor 21% gewijzigd door fynrd1 op 22-03-2016 18:02 ]
||| F1-aeroblog || Battlelog |||
Moet echt weer aan dit spel. Volg het hier en daar iedere dag, maar moet eerlijk bekennen dat ik al een tijdje niet gespeeld heb.
Eat the bugs, live in a pod
Waarom kan ik geen extra grond creëren. Ik moet ergens anders op het kaart vandaan halen om de bodem voor de tunnel op te hogen.TeK schreef op maandag 21 maart 2016 @ 17:38:
persoonlijk gebruik ik https://steamcommunity.co...filedetails/?id=502750307 vind ik net wat fijner werken en heeft meer opties en geeft je gewoon de ui van de mapmaker.
Overigens kan je ze allebei tegelijk geinstalleerd hebben staan, dus probeer zelf even welke je het fijnst vind
Trein?
Ik heb de game nog niet opgestart vandaag, maar ik vermoed dat het komt door wat ze net zelf hebben geimplementeerd.MedionAkoya schreef op dinsdag 22 maart 2016 @ 21:40:
[...]
Waarom kan ik geen extra grond creëren. Ik moet ergens anders op het kaart vandaan halen om de bodem voor de tunnel op te hogen.
Zo werkte het namelijk gister niet
Dus ik heb al mijn 2de stad gebouwd. Oreo City (ja vernoemd naar dat lekkere LU koekje) Het heeft al rond de 60.000 inwoners
Foto's: (deze keer in het daglicht

Luchtfoto van mijn stad.

Uitzicht op de Oreo cookie wijk.

Luchtfoto van de Oreo cookie wijk. Ja ik heb het koekje in een wijk nagebouwd


Een zelfgemaakte kno-punt. Moet zeggen dat die zeer goed gelukt is

Op dit eiland worden de koekjes geproduceerd.

En tenslotte de plattegrond. Snap niet waarom die 3/4 blauw is. Misschien een bug van de nieuwe update

Meer foto's : gallery: MarcRvB
Heb de laatste tijd veel last dat windows loopt te klagen dat ik te weinig RAM heb. Heb ik te veel mods of is mijn stad nu al te groot? (heb 8GB aan DDR3 RAM)
Fotoalbum van ETS2 en C:S: https://secure.tweakers.net/gallery/485171/fotoalbum
Ik ben opgehouden met spelen omdat ik vaak 4 minuten moest wachten voordat een stad geladen was. En ja, ik had een aanzienlijke hoeveelheid mods, maar ik vind diverse huizenstijlen en extra parkjes erg belangrijk. Nadeel is dus dat er veel geladen moet worden.
Ik ga zowiezo m'n RAM hiervoor uitbreiden, maar ik heb ook al berichten gelezen dat mensen met 16 of zelfs 24 GB RAM hier nog tegenaan lopen. Het spel neemt gewoon alles in wat mogelijk.
Erg jammer, maar de vanilla stijlen vind ik echt onvoldoende terwijl er zoveel leuks is (Nederlandse huizen, Britse huizen, Franse Huizen, Finse huizen, Amerikaanse stijlen).
Misschien moet ik vanilla met slechts een paar mods (kan echt niet zonder Traffic++ en extended road meuk). nog maar eens een kans geven.
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Lord-The-Gamer (L-T-G)
Terwijl ik een i5 6600k heb op 4.5 GHz, 16 GB DDR4 en een R9 290 (aan de videokaart ligt het sowieso niet)
[ Voor 16% gewijzigd door Pazienza op 23-03-2016 12:25 ]
Laadtijden waren met 300 assets bij mij ook een drama (10+ min vanaf ssd)
Eerst de helft weggegooid, nog steeds 10min, nog 40 eruit, nog steeds 10 min.
Weer 40 eruit, laadtijd 2min
Nu weer 200 assets, maar laadtijd is nog steeds < 5 min.
Dus wat nu het probleem was weet ik nog steeds niet
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Nu heb ik wel plannen om mijn PC te upgraden dus ga ik maar de 16GB RAM.
Fotoalbum van ETS2 en C:S: https://secure.tweakers.net/gallery/485171/fotoalbum
Toevallig je pagefile ooit vast ingesteld ofzo ?
CS houd het bij mij (incl. enkele mods en 2-300 assets) ook op iets van 5GB ram oid. Dus met 8GB heb ik nog nergens problemen mee.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Mag die canals die Tosemime gebruikt wel, heb ze ook nog ergens maar moet eigenlijk een wijkje fixen waarin dat echt tot zijn recht komt
even wat plaatjes (is nog niet zo heel groot en zeker niet zo professioneel als de andere steden hier)
Traffic++ V2 icoontje ingame lijkt verdwenen te zijn, maar had niet door dat die Qauy update er was. Canals zelf lijken me weinig toe te voegen tot nu toe, quays dan weer wel, leuk toeristengebiedje naast de rivier enzo + rijke lage bebouwing
Verwijderd
Hier geen last van gehad, misschien even via Steam de bestanden verifyen?Verwijderd schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 08:09:
Hebben meer mensen last van crashes in de game na de laatste update? Heb een net nieuwe PC met i5 6500, 16 Gb RAM en R9 390, dus daar kan het niet aan liggen. Heb wat mods verwijderd en toen ging het al iets beter, maar toch bevroor mn scherm een keer of drie helemaal na zo'n 10 minute gespeeld te hebben. (overigens heb ik geen honderden mods geinstalleerd, een stuk of 20 eerder.)
Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig
Welke Kanalen gebruik je? Waarschijnlijk al eerder gezegd maar ja...Tosemime schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 10:30:
H ah cheat..
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
Juist die mods zouden het probleem wel eens kunnen zijn.Verwijderd schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 08:09:
Hebben meer mensen last van crashes in de game na de laatste update? Heb een net nieuwe PC met i5 6500, 16 Gb RAM en R9 390, dus daar kan het niet aan liggen. Heb wat mods verwijderd en toen ging het al iets beter, maar toch bevroor mn scherm een keer of drie helemaal na zo'n 10 minute gespeeld te hebben. (overigens heb ik geen honderden mods geinstalleerd, een stuk of 20 eerder.)
Ik zou eens beginnen met al die mods (echte mods, geen assets) te disablen en te kijken of het dan nog crashed.
IK heb overigens geen last van crashes tijdens het spelen, alleen quiten naar het main menu levert een crash naar desktop op
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Verwijderd
Veel mensen ervaren dezelfde type crash. De crash die jij hebt, heuveltje, heb ik ook al ervaren. Veel problemen lijken afkomstig van de nieuwe features (vanilla terraforming, canals, roads) i.c.m. bepaalde mods.
Ik gok dat het met een weekje opgelost zal zijn door de modders en de makers zelf. Is altijd zo met nieuwe patches, had alleen niet door dat dit een patch was
Verwijderd
mods die het spel eenvoudiger maken en meer mogelijkheden geeft ten aanzien van te kiezen gebouwen, infrastructuur etc.
Ik heb gisteren het spel aangeschaft, nog weliswaar zonder de uitbreidingen, en heb echt geen idee waar te beginnen met mods als ik op Steam kijk naar wat er allemaal beschikbaar is.
Alle tips zijn welkom!
In het begin heb je echt nog geen mods nodig om het simpler te maken.Verwijderd schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 09:54:
Wat zijn nou echt 'must have' mods voor de beginnend speler? Dan bedoel ik vooral
mods die het spel eenvoudiger maken en meer mogelijkheden geeft ten aanzien van te kiezen gebouwen, infrastructuur etc.
Ik heb gisteren het spel aangeschaft, nog weliswaar zonder de uitbreidingen, en heb echt geen idee waar te beginnen met mods als ik op Steam kijk naar wat er allemaal beschikbaar is.
Alle tips zijn welkom!
Dat spel is al simpel genoeg
Serieus begin gewoon met spelen, en kijk wat je mist/ denkt dat kan handiger.
Begin wel op een gewone map, geen sneeuw map. niet zo nuttige tip als je geen dlc hebt
Er zit al een oneindig money mod ingebakken btw.
Btw ik heb minimaal 20 steden gehad, sommige tot 130k bewoners
En de enige mods die ik gebruik.
1 mod die de route van een auto laat zien als je er op klikt.
1 mod om zoning op routes uit te zetten.
1 mod die chirpie vult met showerthoughts van reddit (musthave !
1 mod om meer dan 9 tiles te kunnen unlocken.
en ik heb ooit 1x toegegeven aan frustratie en de no pillar mod geinstalleerd, aangezien ik echt niet uitkwam op een ingewikkeld spaghetti knooppunt. Maar dat vind ik eigenlijk al cheaten.
Wel altijd met tig assets gespeeld, omdat dat er gewoon leuker uitziet.
Sommige daarvan zijn per ongeluk .redelijk overpowered en tellen dus een beetje als mod
(trash recyclers, zonnepanelen, parken die een halve stad happy maken)
Baal er nog steeds van dat ze daar niet een soort "dont cheat" optie voor ingebouwd hebben
[ Voor 4% gewijzigd door heuveltje op 24-03-2016 10:11 ]
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Absoluut! Kan niet meer zonder.anandus schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 10:13:
Er is 1 mod die 100% essential is, imho, en dat is Precision Engineering
Een andere mod die ook veel gebruikt word is Traffic++ V2 en wat ik zelf een handige vind is Automatic Bulldoze al zal niet iedereen hetzelfde zeggen daarover.
Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig
En die leert je meteen alle slechte gewoontes aanbatumulia schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 10:44:
[...]
Absoluut! Kan niet meer zonder.
Een andere mod die ook veel gebruikt word is Traffic++ V2 en wat ik zelf een handige vind is Automatic Bulldoze al zal niet iedereen hetzelfde zeggen daarover.
Daarnaast is tot weet ik veel 80k inwoners ? verkeer probleemloos te doen zonder dat
Dus ik zou die echt niet aanraden om mee te beginnen.
Maar iedereen zijn ding, i gues..
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Automatic Bulldoze is ook fijn om te hebben, zeker als je stad groter wordt en spul leeg blijft staan wat je over het hoofd ziet.
Veel geode mods iig
2de stad gisteren ook fors gegroeid van 25k naar 41k inwoners., met een leuk plekje aan de rivier omringt met canals voor de rijke inwoners. Wat industrie gesloopt, en offices wat meer aangemaakt. Hoop wel dat mijn partyzone (Entertainment) zich wel wta meer gaat uitbreiden
Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig
Deze gebruik ik:JinShepard schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 09:03:
[...]
Welke Kanalen gebruik je? Waarschijnlijk al eerder gezegd maar ja...
https://steamcommunity.co...10278912&searchtext=canal
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
Deze gebruik ik ook, aanradertje wat mij betreft.Logico schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 13:08:
Dan heb je wellicht wel iets aan deze canals:
https://steamcommunity.co...filedetails/?id=526561660
Inderdaad, het enige dat jammer is is dat er geen hoeken van 145 graden bij zitten. Die geven iets meer het idee van een Europese historische stadskern dan 4x90 graden.Akaendra schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 16:11:
[...]
Deze gebruik ik ook, aanradertje wat mij betreft.
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
https://steamcommunity.co...filedetails/?id=638786709 zou ook wel handig kunnen zijn misschien.
Ik heb rush hour ook draaien, en wat de post boven mij al zegt. Geeft leuke nieuwe challenges alleen die AI is storend.TeK schreef op vrijdag 25 maart 2016 @ 07:08:
Iemand https://steamcommunity.co...filedetails/?id=605590542 al geprobeerd ?
https://steamcommunity.co...filedetails/?id=638786709 zou ook wel handig kunnen zijn misschien.
Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig

Ben er nog niet tevreden over, liggen eigenlijk veel te veel snelwegen in.
Meer problemen met de custom map.
De map zelf heeft ook maar 1 snelweg waar je vanaf kunt tappen
en er is geen 1 rivier met stroming, poepflow is getting a problem
Wel 1 meer wat leegloopt als ik er 3 pompen opzet. maar overloopt als ik er 2 uitschakel

Dat spel blijft verslavend ;P
Heb die dag/nacht maar afgezet trouwens, ziet er maar iritant uit.
Ow nog een onmisbare mod. Tree Brush
[ Voor 27% gewijzigd door heuveltje op 25-03-2016 10:19 ]
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Verwijderd
Verwijderd
Ook ik ben maar eens begonnen met Cities Skylines. Inmiddels 3000 inwoners, maar loop wel tegen het een en ander op.
Mijn stad is als volgt:

- Rotonde is een beetje overcrowded op het moment, maar plan om binnenkort buslijnen aan te leggen. Verstandig?
- Zoals op de afbeelding zichtbaar heb ik een aantal leegstaande gebouwen. Hoe voorkom ik dit en wat kan ik doen zodat ze weer bevolkt worden?
- Is het verstandig de commerciële gebouwen midden in de woonwijk te plaatsen? Of apart houden en bereikbaar maken met buslijnen?
- Nog andere tips voor een beginner?
Alvast bedankt.
Ik probeer mijn commercie altijd appart te houden van woonwijken, hooguit een paar kleine shops.Verwijderd schreef op vrijdag 25 maart 2016 @ 16:49:
Hey Tweakers,
Ook ik ben maar eens begonnen met Cities Skylines. Inmiddels 3000 inwoners, maar loop wel tegen het een en ander op.
Mijn stad is als volgt:
[afbeelding]
- Rotonde is een beetje overcrowded op het moment, maar plan om binnenkort buslijnen aan te leggen. Verstandig?
- Zoals op de afbeelding zichtbaar heb ik een aantal leegstaande gebouwen. Hoe voorkom ik dit en wat kan ik doen zodat ze weer bevolkt worden?
- Is het verstandig de commerciële gebouwen midden in de woonwijk te plaatsen? Of apart houden en bereikbaar maken met buslijnen?
- Nog andere tips voor een beginner?
Alvast bedankt.
Dit voorkomt dat leveranciers de woonwijken in moeten
Leegstaande gebouwen worden na een tijdje vanzelf afgebroken en dan komt er een nieuwe voor in de plaats, belangrijker is dus de oorzaak te onderzoeken.
Rotondes werken goed indien ze groot genoeg zijn.
Het beste werken ze inclusief mods waarmee je stoplichten kan verwijderen en lanes kan binden.
Iets meer ruimte tussen je vieze industrie en je huizen is misschien ook geen slecht idee.

https://www.flickr.com/photos/tosemime/




Tips, commentaar en opbouwende kritiek -> altijd welkom.
Binnenkort public transport gaan plannen, ben benieuwd.
Met mijn 1000uur speeltijd ben ik ook nog altijd een amateur vergeleken met tosemimeQuellien schreef op vrijdag 25 maart 2016 @ 17:52:
Voel me altijd een amateur als ik naar het spul van Tosemime kijk (ben ik in wezen ook, en Tosemime stiekem niet). Zelf ook een nieuwe stad begonnen. Niet geheel ontevreden, wel nog wat veel experimentele dingen.
Tips, commentaar en opbouwende kritiek -> altijd welkom.
Binnenkort public transport gaan plannen, ben benieuwd.
Daarbij vind ik jou vormgeving best wel leuk eruit zien hehe
Ziet eruit als een circuitboard
Als ik het goed zie zijn je industriegebieden (en dus ook je vuilnisbelten) niet bereikbaar voor de inwoners/commerciële auto's vanuit de rest van de stad, de bovenste is ook van buiten de stad alleen via een omweg dwars door het onderste industriegebied te bereiken.Verwijderd schreef op vrijdag 25 maart 2016 @ 16:49:
Hey Tweakers,
Ook ik ben maar eens begonnen met Cities Skylines. Inmiddels 3000 inwoners, maar loop wel tegen het een en ander op.
Mijn stad is als volgt:
[afbeelding]
- Rotonde is een beetje overcrowded op het moment, maar plan om binnenkort buslijnen aan te leggen. Verstandig?
- Zoals op de afbeelding zichtbaar heb ik een aantal leegstaande gebouwen. Hoe voorkom ik dit en wat kan ik doen zodat ze weer bevolkt worden?
- Is het verstandig de commerciële gebouwen midden in de woonwijk te plaatsen? Of apart houden en bereikbaar maken met buslijnen?
- Nog andere tips voor een beginner?
Alvast bedankt.
De commerciële gebouwen in de woonwijk zou in principe mogelijk moeten zijn mits het niet te veel is, maar ik vind het zelf een stuk handiger om het apart te houden. De reden is dat het nogal een hoop verkeer oplevert op de smallere wegen van woonwijk, terwijl als je het in een apart gebied hebt je dit beter bereikbaar kan maken door bredere wegen met meer capaciteit te gebruiken.
Iets wat nu nog niet zo relevant is maar het wel kan worden als je grotere/high density woonwijken krijgt: zorg ervoor dat er secundaire wegen zijn die ervoor zorgen dat auto's niet de hele wijk door hoeven te rijden voor ze thuis zijn of de wijk uit zijn
En een tip voor rotondes: maak er snelwegen van, dan heb je geen last van inwoners op zebrapaden die de vervoersstromen telkens onderbreken en opstoppingen veroorzaken.
@ Tosemine: teken jij je stadsplanning eigenlijk van tevoren uit? En hoe ver denk je vooruit bij het maken van je steden? Als ik naar mezelf kijk dan weet ik als ik begin ongeveer waar ik welke soorten stadsgebieden ongeveer ga plaatsen op basis van geografische kenmerken van de map en de infrastructuur, maar bij jou is het zo'n consistent geheel dat ik me afvraag of het überhaupt met mijn manier van werken wel mogelijk is om enigszins in de buurt te komen van een dergelijke stad.
Pixeldam is weer explosief gegroeid vandaag, van 43000 inwoners naar ruim 63000 inwoners
Chinatown is erbij gekomen, alsmede ook wat rijkeluisbuurten omringt door grachten.
Plaatjes? Plaatjes! Duidelijk deel in het suburban gedeelte en het 'centrum' overigens
Overzichtsfoto, rijkeluisgebied aan het water, suburban in het zuiden en het centrum met onder andere de strip aan hotel ten noorden
Een van de vele assets die ik inmiddels heb gedownload, leuk japans achtig parkje, met parkeerplaatsen
Closeup van waar al de rijke mensen wonen
De ingang naar Chinatown (of Pixeltown zoals het district heet)
Leuke asset dit die een weg combineerd met een prop, werkt lekker, heb er ook van chinese lampionnen.
Deze dus, , de wijk zelf is omringt door een 'chinese' muur, gewoon een leuke asset die je kunt vastmaken aan je wegen, werkt lekker
En een voorstelling van hoe dat er dus uitziet
Als laatste nog een plaatje van een van de grachtenwijkjes. Vind deze asset zelf erg lekker
...
Nee ik plan meestal niet heel ver vooruit.Logico schreef op vrijdag 25 maart 2016 @ 19:16:
[...]
Als ik het goed zie zijn je industriegebieden (en dus ook je vuilnisbelten) niet bereikbaar voor de inwoners/commerciële auto's vanuit de rest van de stad, de bovenste is ook van buiten de stad alleen via een omweg dwars door het onderste industriegebied te bereiken.
De commerciële gebouwen in de woonwijk zou in principe mogelijk moeten zijn mits het niet te veel is, maar ik vind het zelf een stuk handiger om het apart te houden. De reden is dat het nogal een hoop verkeer oplevert op de smallere wegen van woonwijk, terwijl als je het in een apart gebied hebt je dit beter bereikbaar kan maken door bredere wegen met meer capaciteit te gebruiken.
Iets wat nu nog niet zo relevant is maar het wel kan worden als je grotere/high density woonwijken krijgt: zorg ervoor dat er secundaire wegen zijn die ervoor zorgen dat auto's niet de hele wijk door hoeven te rijden voor ze thuis zijn of de wijk uit zijn
En een tip voor rotondes: maak er snelwegen van, dan heb je geen last van inwoners op zebrapaden die de vervoersstromen telkens onderbreken en opstoppingen veroorzaken.
@ Tosemine: teken jij je stadsplanning eigenlijk van tevoren uit? En hoe ver denk je vooruit bij het maken van je steden? Als ik naar mezelf kijk dan weet ik als ik begin ongeveer waar ik welke soorten stadsgebieden ongeveer ga plaatsen op basis van geografische kenmerken van de map en de infrastructuur, maar bij jou is het zo'n consistent geheel dat ik me afvraag of het überhaupt met mijn manier van werken wel mogelijk is om enigszins in de buurt te komen van een dergelijke stad.
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
1000uur? Ik zit net op 80+. Zou ik een screenie van je mogen zien van de stad waar je het meest trots op bent? Toch wel benieuwd of ik nog progressie ga makenTeK schreef op vrijdag 25 maart 2016 @ 18:06:
[...]
Met mijn 1000uur speeltijd ben ik ook nog altijd een amateur vergeleken met tosemime
Daarbij vind ik jou vormgeving best wel leuk eruit zien hehe
Ziet eruit als een circuitboard
Circuitbord? Haha ja nu je het zegt. Uiteindelijk wil ik wel het oog voor detail krijgen van Tosemime, maar blijkbaar moet ik daar eerst zijn opleiding voor gaan doen. Lijkt me wat te veel moeite voor een game
Ziet er uit als een prima stad! Paar steden geleden had ik precies dezelfde opzet, rechthoekige grid voor "downtown" High Dens spul en wat speelser in de "suburbs". Toen wat plaatjes en youtube vids gekeken. Wilde toch meer naar een opzet als in nederland. Grotere aanvoerwegen, en de wijkjes in met 1 of 2 ingangen.Akaendra schreef op zaterdag 26 maart 2016 @ 00:40:
Ben wel jaloers op Tosemime en Quellien. ziet er goed uit ivm mijn dingetjes die een beetje recht toe recht aan zijn lol. Maar goed, update!
Pixeldam is weer explosief gegroeid vandaag, van 43000 inwoners naar ruim 63000 inwoners
Chinatown is erbij gekomen, alsmede ook wat rijkeluisbuurten omringt door grachten.
UPDATE:
Zelf ook maar eens wat meer tijd gestoken in een eigen gemaakt knooppunt. Met dank aan Tosemime, ik heb wat spul afgekeken bij hem, en aangepast aan mijn niveautje

Zoals jullie zien moet ik rechts nog afwerken en hem mooi laten aansluiten op de bestaande snelweg.
UPDATE 2: Nieuw stadsdeel, lichtelijk Tosemime style. (Als ik het zo mag noemen

[ Voor 16% gewijzigd door Quellien op 26-03-2016 16:28 ]
Ik zal eens een poging doen mijn werkproces te beschrijven. Ik zit inmiddels op 750 uur trouwens!

Dit stadsdeel heb ik in één keer aangelegd. Dit doe ik in een aantal stappen:
1: De snelweg aanleggen. De golvende snelweg die onderlangs loopt heb ik zelf aangelegd, de andere snelwegen zaten standaard al in de map.
2: Vervolgens maak ik een nieuwe aansluiting op de snelweg. Bovenin het plaatje is al een aansluiting, dus nu wilde ik er een aan de andere kant van het stadsdeel.
3: Ik wil de spoorlijn zo veel mogelijk zonder bruggen en tunnels maken, dus ik heb eerst de spoorlijn aangelegd.
4: Daarna volgen de hoofdwegen. Ik wil het verkeer altijd meerdere opties geven zodat het mooi verspreid beweegt. Elke woonwijk heeft dus meerdere mogelijkheden om de wijk te verlaten. Daarnaast zorg ik er altijd voor dat er voldoende ruimte zit tussen twee kruisingen. Op de kruising van hoofdwegen maak ik steeds rotondes, dit werkt erg goed voor de doorstroming.
5: Als de hoofdlijnen liggen ga ik bedenken wat ik aan grote gebouwen wil plaatsen. In dit geval heb ik links een gebied met concertgebouwen gemaakt en rechts van het midden heb ik een groot data center, een science center en een ziekenhuis aangelegd.
6: Daarna is het een kwestie van de overige ruimte indelen. Ik vond het leuk om twee cirkels te maken, dat paste mooi in de golven van de snelweg.
7: Als alle wegen klaar zijn, kan je beginnen met zonen. Ik hou commercial en residential zo veel mogelijk gescheiden. Office doe ik er wel eens tussendoor in kleine stukjes.
8: Als alles bebouwd is, moeten er nog bomen geplaatst worden om het af te maken. Dat is best een tijdrovend klusje, maar heeft wel veel effect.
Ik hoop dat iemand er wat aan heeft
[ Voor 4% gewijzigd door Tosemime op 26-03-2016 21:04 ]
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Ziet er heel mooi uit weerTosemime schreef op zaterdag 26 maart 2016 @ 21:02:
Dit stadsdeel heb ik in één keer aangelegd. Dit doe ik in een aantal stappen:
Zie ik het nu goed of staat je snelweg aan de onderkant bij die op/af rit onder water
Ben zelf na een maandje pauze ook weer begonnen, dit maal met een volledig zelf ontworpen luchthaven, met deze mod werkt dat best leuk
Wat is die ruine op die bergtop, als ik vragen mag?
En, is dit een standaard wintermap van het spel zelf? Sowieso erg toffe map.
[ Voor 17% gewijzigd door HMC op 27-03-2016 10:12 ]
Eat the bugs, live in a pod
absoluut interessant, dank!Tosemime schreef op zaterdag 26 maart 2016 @ 21:02:
1: De snelweg aanleggen. De golvende snelweg die onderlangs loopt heb ik zelf aangelegd, de andere snelwegen zaten standaard al in de map.
2: Vervolgens maak ik een nieuwe aansluiting op de snelweg. Bovenin het plaatje is al een aansluiting, dus nu wilde ik er een aan de andere kant van het stadsdeel.
3: Ik wil de spoorlijn zo veel mogelijk zonder bruggen en tunnels maken, dus ik heb eerst de spoorlijn aangelegd.
4: Daarna volgen de hoofdwegen. Ik wil het verkeer altijd meerdere opties geven zodat het mooi verspreid beweegt. Elke woonwijk heeft dus meerdere mogelijkheden om de wijk te verlaten. Daarnaast zorg ik er altijd voor dat er voldoende ruimte zit tussen twee kruisingen. Op de kruising van hoofdwegen maak ik steeds rotondes, dit werkt erg goed voor de doorstroming.
5: Als de hoofdlijnen liggen ga ik bedenken wat ik aan grote gebouwen wil plaatsen. In dit geval heb ik links een gebied met concertgebouwen gemaakt en rechts van het midden heb ik een groot data center, een science center en een ziekenhuis aangelegd.
6: Daarna is het een kwestie van de overige ruimte indelen. Ik vond het leuk om twee cirkels te maken, dat paste mooi in de golven van de snelweg.
7: Als alle wegen klaar zijn, kan je beginnen met zonen. Ik hou commercial en residential zo veel mogelijk gescheiden. Office doe ik er wel eens tussendoor in kleine stukjes.
8: Als alles bebouwd is, moeten er nog bomen geplaatst worden om het af te maken. Dat is best een tijdrovend klusje, maar heeft wel veel effect.
Ik hoop dat iemand er wat aan heeft
Ik mis stap 0.5 :-), welke map heb je gebruikt, heb je deze zo uit de workshop gehaald of heb je er nog veel aan veranderd (vanwege de strak vormgegeven eilanden)
edit:
YouTube: Cities Skylines: Community \[5] About Railway System
Na het zien van dat filmpje voel ik me wel heel erg een amateur. Wel super om te zien.
[ Voor 5% gewijzigd door [Roland] op 27-03-2016 10:52 ]
En holy crap dat filmpje...
[ Voor 7% gewijzigd door JinShepard op 27-03-2016 11:31 ]
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
Ik gebruik deze map: https://steamcommunity.co...?id=631860292&searchtext=[Roland] schreef op zondag 27 maart 2016 @ 10:33:
[...]
absoluut interessant, dank!
Ik mis stap 0.5 :-), welke map heb je gebruikt, heb je deze zo uit de workshop gehaald of heb je er nog veel aan veranderd (vanwege de strak vormgegeven eilanden)
edit:
YouTube: Cities Skylines: Community \[5] About Railway System
Na het zien van dat filmpje voel ik me wel heel erg een amateur. Wel super om te zien.
Heb wel het een en ander veranderd maar het is zeker een mooie map

https://www.flickr.com/photos/tosemime/
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
Haha! Je hebt helemaal gelijk! Totaal overheen gekeken. Ik heb soms moeite met het overzicht bewaren. In het noorden is er nog niets aangesloten, dus was er nog niet achter gekomen. Daar moet echter nog een klein stukje industrie komen, dus was vanzelf mis gegaan. Ik ga er morgen de connectie eens maken. Niet heel lastig gelukkig, hoef niet alles om te gooien.Tosemime schreef op zaterdag 26 maart 2016 @ 21:02:
Goed bezig Quellien haha, mooi dat ik als inspiratie kan dienenWel een vraagje over je knooppunt. Vanuit het plaatje gezien kan er volgens mij geen verkeer van het noorden naar het westen?
Zoals je ziet bij Tosemime gebruikt hij ook veel de/een terraform tool. Leuk om mee te spelen met eilandjes. Ik zelf vind het nog lastig. Succes in ieder geval!JinShepard schreef op zondag 27 maart 2016 @ 15:27:
OOOO die map ga ik doen man!(rofl) Gelijk een visie in ogen !
Erg mooi TeK! Kan ik weer van lerenTeK schreef op zondag 27 maart 2016 @ 07:20:
Overzichtje van mijn huidige stad :
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Is een zelf gemaakte mapHMC schreef op zondag 27 maart 2016 @ 10:09:
Gaat weer lekker TeK. Vooral die trambanen, met dat wijde cobblestone gedeelte, of zo, ertussen is erg mooi gedaan. Doet erg Nederlands aan.
Wat is die ruine op die bergtop, als ik vragen mag?
En, is dit een standaard wintermap van het spel zelf? Sowieso erg toffe map.
Dat zijn 2 tramtracks met een fietspad ertussen afgepleisterd met ground fillers.
En uhh die Ruine zat ergens in een menuutje in me game, samen met nog meer verlaten gebouwtjes, geen idee hoe ik eraan kom
Als ik de game vnaaf nog opstart zal ik de naam even posten.
haha nou leer maar van tosemime ipv van mij zou ik zeggen
Mooi die bescheidenheid, maar ik pik er mooie dingen uitTeK schreef op zondag 27 maart 2016 @ 18:39:
haha nou leer maar van tosemime ipv van mij zou ik zeggen
Nog maar een update:

Bezig om wat meer connecties met het lager gelegen gebied te krijgen. Pain in the ass, by the way. Leermomentje om zoveel mogelijk alles op 1 niveau te houden. Verhoogde snelweg is niet echt ideaal.
Fraaie plaatjes TeK
Ik ben zojuist met een nieuwe stad begonnen en heb een vraagje, hopelijk kan iemand me de verlossende tip geven. Ik heb een nieuw eiland gemaakt met terraforming, dit gaat de haven worden. Nu is het de bedoeling dat het eiland rechte hoeken heeft in plaats van een natuurlijke rand, dus heb ik de wegen aangelegd die als kade moeten dienen om de vorm van het eiland te creëren. Het probleem is echter dat wanneer ik de harbour zelf wil plaatsen, deze met geen mogelijkheid op de juiste plaats te krijgen is. Ik heb een uitsparing van 12u gemaakt waar de haven precies tussen zou moeten passen, maar als ik na heel veel gekloot met de muis en no collision heb aangezet eindelijk de juiste plaats geselecteerd heb en de haven plaats, blijkt er altijd een hoogteverschil tussen de wegen en de aansluitingen te zitten waardoor er een heuveltje in de grond ontstaat. Zonder no colission is het helemaal onmogelijk om de juiste positie te kiezen zonder de melding "Space already occupied". Hoe pakken jullie dit aan?
Nooit gedaan,weet niet of het werkt maar misschien eerst de haven en wegen aan leggen dan grond verwijderen?Logico schreef op maandag 28 maart 2016 @ 00:55:
Dank voor de beschrijving Tosemine!
Fraaie plaatjes TeK
Ik ben zojuist met een nieuwe stad begonnen en heb een vraagje, hopelijk kan iemand me de verlossende tip geven. Ik heb een nieuw eiland gemaakt met terraforming, dit gaat de haven worden. Nu is het de bedoeling dat het eiland rechte hoeken heeft in plaats van een natuurlijke rand, dus heb ik de wegen aangelegd die als kade moeten dienen om de vorm van het eiland te creëren. Het probleem is echter dat wanneer ik de harbour zelf wil plaatsen, deze met geen mogelijkheid op de juiste plaats te krijgen is. Ik heb een uitsparing van 12u gemaakt waar de haven precies tussen zou moeten passen, maar als ik na heel veel gekloot met de muis en no collision heb aangezet eindelijk de juiste plaats geselecteerd heb en de haven plaats, blijkt er altijd een hoogteverschil tussen de wegen en de aansluitingen te zitten waardoor er een heuveltje in de grond ontstaat. Zonder no colission is het helemaal onmogelijk om de juiste positie te kiezen zonder de melding "Space already occupied". Hoe pakken jullie dit aan?
Quays gebruiken werkt ook goed merk ik.
- Weg aan leggen
- Grond weghalen
- quay aanleggen
- weg weghalen
- Haven plaatsen
[ Voor 4% gewijzigd door [Roland] op 28-03-2016 11:19 ]
Misschien een stomme vraag, maar hoe kom je aan die eind stukjes bij je kanaal?Tosemime schreef op vrijdag 18 maart 2016 @ 17:23:
[...]
Heb het wel geprobeerd maar ben daar toch steeds snel op uitgekeken. Weet niet precies waar het aan ligt, maar kom toch snel weer terug bij gewone maps
nog wat nieuwe plaatjes!
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Hier een paar pics van mijn 70k stad :-)





[ Voor 37% gewijzigd door Mach op 28-03-2016 16:46 ]
DUGG
Ze zijn nu clickable ;-)TeK schreef op maandag 28 maart 2016 @ 16:44:
poeh dat zijn kleine screens, hoop voor je dat je zelf wel achter een groter scherm zit
DUGG
Ziet er mooi uit Mach!Mach schreef op maandag 28 maart 2016 @ 16:43:
Ook al weer een tijdje verslaafd aan Skylines.
Hier een paar pics van mijn 70k stad :-)
Zo, dit stadsdeel is af. Ik zie het als een oefening om binnenkort OF de hele stad om te gooien en in te delen in dit soort stadsdelen, OF ik begin een nieuwe stad en ga meteen te werk volgens dit principe. Bevalt me in ieder geval prima. Het mag nog net wat strakker allemaal.

En een close-up vanuit noord-oost:

Ziet er gaaf uit! Vind vooral de verhogingen + ringen om de wijken er erg netjes uitzien. Inspirerend!Quellien schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 10:28:
[...]
[afbeelding]
En een close-up vanuit noord-oost:
[afbeelding]
Tosemine's werk is ook al veel bewonderd en zeer inspirerend. Dus ik ben ook maar weer eens begonnen.
Heb overigens overwogen om Snowfall aan te schaffen, maar ik wil eigenlijk alleen de trams en dan vond ik het net teveel van het goede.
Keep the screens coming!
i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
Dank je! Mooi dat je het gaaf vindt. Volgend stuk wordt al gepland:SanderTje! schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 11:43:
[...]
Ziet er gaaf uit! Vind vooral de verhogingen + ringen om de wijken er erg netjes uitzien. Inspirerend!
Tosemine's werk is ook al veel bewonderd en zeer inspirerend. Dus ik ben ook maar weer eens begonnen.
Heb overigens overwogen om Snowfall aan te schaffen, maar ik wil eigenlijk alleen de trams en dan vond ik het net teveel van het goede.
Keep the screens coming!

Krijg bij grotere steden nogal eens de melding bij commercials dat er onvoldoende goods verkocht kunnen worden (met een dolfijn? tekentje). Lijkt iets te maken hebben met onvoldoende productie (industrie of import).
Iemand een suggestie om dit te fixen?
DUGG
Of idd dat er te weinig geproduceerd wordt om te kunnen verkopen.
Lord-The-Gamer (L-T-G)
Net ff gekeken, maar het is idd not enough goods to sell. Dat heeft dus wel met industry en/of import te maken?pwillemske schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 19:27:
Als ze geen spullen hebben krijg je de melding; "Not enough goods to sell!". Dus dat lijkt het me niet te zijn, het lijkt erop dat je even naar de demand moet kijken (hoeveel animo er is voor Commercial) of de toegangsroute's bekijken (file, lange weg etc.)
DUGG
Ja, ze krijgen niet genoeg spullen om te verkopen; dus ik zou kijken of er files naar de winkels toe zijn (want files = te laat spullen = klagende winkelsMach schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 19:37:
[...]
Net ff gekeken, maar het is idd not enough goods to sell. Dat heeft dus wel met industry en/of import te maken?
Lord-The-Gamer (L-T-G)