Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • jochem05
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 23:03
Volgens mij nog niet zien langskomen hier. De derde developers-diary is gepubliceerd:

https://forum.paradoxplaz...-snow-and-heating.906071/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • !mark
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 00:08
http://store.steampowered.com/app/255710/
Op Steam kost die 14.79, waarom zou je dan voor 15-16 euro naar g2a gaan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luxicon
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 18-07-2021
Ja, daar ging het mij om, een paar euro meer voor 4 gebouwen, en er ook veel via mods te krijgen zijn.
Dan betaal ik liever niet die paar euro extra. ;)

[ Voor 21% gewijzigd door Dirk op 08-02-2016 08:35 ]

...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Luxicon schreef op vrijdag 05 februari 2016 @ 21:01:
Volgens mij heb je een color lut als mod? Zou ik mogen weten welke dat is?
Dat mag zeker :D , ik gebruik de Natural Color LUT.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jochemd13
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 09-10 15:44
Sinds kort speel ik dit spel ook (sinds gisteren om precies te zijn) en ik zit met een probleem.

Bij het begin doe ik gewoon een paar dingen. Ik maak een paar wegen, stel gebieden in die huizen en andere dingen moeten worden. Zet een paar windmolens neer en een waterbron en afvoer. Maar op een bepaald moment maak ik alleen maar verlies. Er staat dat ik steeds meer verlies maak door onderhoud terwijl er amper inkomens zijn.

Weet iemand hoe ik uit dit financiële gat kan komen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 22:13
Gewoon doorspelen. Zorg dat je stad prima kan doorgroeien en zorg inderdaad alleen voor de basics in het begin: Water, stroom en riolering, meer niet. Eerst zul je wat inwoners moeten krijgen die voor inkomsten zorgen. Toen ik nog met geld speelde ging ik met name voor woonwijken en industrie.

Verder, als je een mijlpaal haalt (x duizend inwoners) dan krijg je ook een kapitaalinjectie. Dus maakt niet uit als je even blut bent in het begin, zolang je maar kan zorgen dat je genoeg mensen krijgt. En verder zijn er op het web en youtube natuurlijk honderden tutorials.

[ Voor 6% gewijzigd door GENETX op 07-02-2016 14:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:27
Jochemd13 schreef op zondag 07 februari 2016 @ 14:08:
Sinds kort speel ik dit spel ook (sinds gisteren om precies te zijn) en ik zit met een probleem.

Bij het begin doe ik gewoon een paar dingen. Ik maak een paar wegen, stel gebieden in die huizen en andere dingen moeten worden. Zet een paar windmolens neer en een waterbron en afvoer. Maar op een bepaald moment maak ik alleen maar verlies. Er staat dat ik steeds meer verlies maak door onderhoud terwijl er amper inkomens zijn.

Weet iemand hoe ik uit dit financiële gat kan komen :)
Zo te lezen geef je VEELS TE VEEL uit in het begin. Een paar windmolens? In het begin is 1 voldoende en dan nog kan je deze op 50% budget laten draaien.
Hetzelfde met de water en riool voorzieningen. Die kunnen op 50% draaien.

Hiermee verklein je dus je uitgaven en heb je de tijd om je stad te laten groeien. Schakel wel tijdig het budget van je energie en water op, anders wordt je bevolking boos.

Klein beginnen, eerst geld verdienen, daarna pas uitgeven. En draai je op +200 per week, dan kan je bijv. geen politie bouwen, want die kost meer dan 200 per week aan uitgaven. Snap je?

Lees anders ook even de openingspost van dit forum door, daar staan linkjes naar handige startup tips.

Succes en veel speel jolijt!

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jochemd13
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 09-10 15:44
GENETX schreef op zondag 07 februari 2016 @ 14:25:
Gewoon doorspelen. Zorg dat je stad prima kan doorgroeien en zorg inderdaad alleen voor de basics in het begin: Water, stroom en riolering, meer niet. Eerst zul je wat inwoners moeten krijgen die voor inkomsten zorgen. Toen ik nog met geld speelde ging ik met name voor woonwijken en industrie.

Verder, als je een mijlpaal haalt (x duizend inwoners) dan krijg je ook een kapitaalinjectie. Dus maakt niet uit als je even blut bent in het begin, zolang je maar kan zorgen dat je genoeg mensen krijgt. En verder zijn er op het web en youtube natuurlijk honderden tutorials.
Panzer_V schreef op zondag 07 februari 2016 @ 14:26:
[...]


Zo te lezen geef je VEELS TE VEEL uit in het begin. Een paar windmolens? In het begin is 1 voldoende en dan nog kan je deze op 50% budget laten draaien.
Hetzelfde met de water en riool voorzieningen. Die kunnen op 50% draaien.

Hiermee verklein je dus je uitgaven en heb je de tijd om je stad te laten groeien. Schakel wel tijdig het budget van je energie en water op, anders wordt je bevolking boos.

Klein beginnen, eerst geld verdienen, daarna pas uitgeven. En draai je op +200 per week, dan kan je bijv. geen politie bouwen, want die kost meer dan 200 per week aan uitgaven. Snap je?

Lees anders ook even de openingspost van dit forum door, daar staan linkjes naar handige startup tips.

Succes en veel speel jolijt!
Allebei heel erg bedankt voor de tips! :)
En ja, ik bouwde gelijk 4 windmolens :P

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:27
Jochemd13 schreef op zondag 07 februari 2016 @ 14:52:
[...]


[...]

Allebei heel erg bedankt voor de tips! :)
En ja, ik bouwde gelijk 4 windmolens :P
Oh ja, nog 1 gouden tip. Het irritatieniveau van de sims qua belastingen ligt op 13% belasting. Standaard staat de belasting op 9%. Het eerste dat ik altijd doe is direct de belastingen verhogen naar 12%.

De simmetjes willen een mooie stad met allemaal voorzieningen? Dan zullen ze ook betalen ook! >:)

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pawarana
  • Registratie: Februari 2008
  • Niet online
kan iemand mij het verschil uitleggen tussen de packs die nu in de aanbieding zijn?
En als je het heb aangeschaft zijn alle mods toepasbaar en gratis?

[ Voor 15% gewijzigd door pawarana op 07-02-2016 16:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • !mark
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 00:08
De gewone versie is gewoon het basisspel, de afterdark DLC kun je eventueel nog los bijbestellen.
De meeste mods/asset werken prima zonder de after dark DLC, er zijn echter wel een klein aantal assets die zonder AD niet werken.


De deluxe versie heeft voor zover ik weet alleen een klein aantal parken/gebouwen extra en heeft geen invloed op mods /assets die je kunt gebruiken, verder heb je een artbook + soundtrack.. Heb deze zelf niet dus misschien dat iemand anders dit nog aanvult.

Het upgradepack is voor mensen die de gewone versie hebben en willen upgraden naar de deluxe.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pawarana
  • Registratie: Februari 2008
  • Niet online
Wat voegt die afterdark dan toe, alleen dat het donker wordt?
Waren nu alle mods gratis, en zijn die dus op de gewone versie toepasbaar?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • !mark
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 00:08
Dat het donker wordt zit zelfs gewoon in het basisspel :) Dat was een gratis update samen met de DLC release.

Zie hier wat het kopen van AD toevoegt(onder het kopje paid)

En ja de gewone versie zonder AD is compatibel met vrijwel alle(lees 98%)mods. Alle mods zijn ook gratis, die kun je gewoon toevoegen via de Steam Workshop

[ Voor 20% gewijzigd door !mark op 07-02-2016 17:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Mij boeit het niet eens wat de DLC toevoegen.
Ik ben zo blij dat ze zo'n goed en relatief modbaar spel hebben gemaakt -voor een fatsoenlijke prijs-, dat ik de (ook niet zo dure) DLC gewoon koop als aanmoedigingsprijs :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pawarana
  • Registratie: Februari 2008
  • Niet online
thnx voor de snelle reply

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Luxicon schreef op zondag 07 februari 2016 @ 07:49:
[...]


Ja, daar ging het mij om, een paar euro meer voor 4 gebouwen, en er ook veel via mods te krijgen zijn.
Dan betaal ik liever niet die paar euro extra. ;)
Agh ja.. als de marge klein is, dan prefeer ik op één of andere manier toch de *** editie. Of het nou de "premium", "deluxe", "legendary" of "wat dan ook" editie is. Enige uitzondering is als de editie alleen extra soundtracks betreft. 8)7

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Luxicon
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 18-07-2021
Dankje! Die LUT ziet er super uit. Ik heb hier een aantal vergelijkingen; de bovenste is Natural Color en de onderste is een mix van Daylight Classic & Photoreal Colour Correction. Het kan dus alle kanten op, wat het kiezen er niet makkelijk op maakt. De ene keer vind ik Natural Color mooier, de andere keer Daylight Classic & Photoreal Colour Correction. :P

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0bmGNrK.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hHDEsx6.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/M73d4Uu.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ikI7bg8.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/UquQnQz.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/7d0Zrnl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2hZLfKi.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3VsH6lA.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5UW4Juh.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5USjaCG.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OadtFWD.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/FeyjHiH.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/c3wFIcV.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ebbRPJk.jpg

Zo ziet zonsopkomst eruit met Photoreal Colour Correction zonder Daylight Classic, maar overdag heb je dan overdreven gele kleuren. Misschien vind je dat mooi. Persoonlijk gebruik ik Daylight Classic om de kleuren overdag minder geel te maken. Aangezien ik aan het vergelijken ben, is het bovenste screenshot met Natural Color.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/cFPQqox.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/mXyAwhL.jpg
Verwijderd schreef op zondag 07 februari 2016 @ 18:20:
[...]


Agh ja.. als de marge klein is, dan prefeer ik op één of andere manier toch de *** editie. Of het nou de "premium", "deluxe", "legendary" of "wat dan ook" editie is. Enige uitzondering is als de editie alleen extra soundtracks betreft. 8)7
Zo zie ik dat ook, maar ik zag echt geen meerwaarde in Deluxe, omdat een paar gebouwen mij niet aanspreken. After Dark vind ik voor een paar euro niet verkeerd (ook al geloof ik dat ook die add-ons via Mod's op te vangen zijn).

[ Voor 30% gewijzigd door Luxicon op 07-02-2016 21:33 ]

...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pawarana
  • Registratie: Februari 2008
  • Niet online
weet iemand hoe die mod heet om bergen of dalen te creëren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Le Enfant!
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 01:05

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • !mark
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 00:08
Vandaag mijn stad verder uitgebouwt, nog niet veel inwoners oid maar ben vooral bezig met de basis infrastructuur aan te leggen.


Universiteit dag/nacht
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/EqwSdtN.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RYlZfTm.jpg

Havengedeelte
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/WldvMNK.jpg

En wat met Sunkenwalls bezig geweest, op/afritten en bochten zijn best lastig te maken tbh.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3RZbfQp.jpg

Zijn meerdere Full-Size plaatjes nog een probleem/minder handig anno 2016? Zo ja dan zal ik de volgende keer thumbnails maken op 1/4 size(~1280x600)

[ Voor 7% gewijzigd door !mark op 07-02-2016 20:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 22:13
!mark schreef op zondag 07 februari 2016 @ 20:27:
Zijn meerdere Full-Size plaatjes nog een probleem/minder handig anno 2016? Zo ja dan zal ik de volgende keer thumbnails maken op 1/4 size(~1280x600)
Mooie plaatjes!

Maar inderdaad, grote afbeeldingen zijn nog altijd not-done omdat mensen ook wle eens via de mobiel een pagina bezoeken en het dan nogal snel gaat met de datalimiet ;) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 00:38

heuveltje

KoelkastFilosoof

Hoe werken universiteiten nu eigenlijk ?
Is het voldoende als je gewoon meer plekken, dan studenten hebt ?
Want ik dacht dat ze ook nog een regio invloed hadden (dus dat ze verdeeld over de map moesten staan).

Maar nu heb ik er een paar ergens achteraan in een verlaten industrie gebied geplempt om een achievement te halen. En die trekken ook gewoon hun share studenten ?

Dus maakt het eigenlijk niet uit waar ze staan als je ze maar hebt :?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 10-10 22:30

Pykow

Angelo OTR

gisteren voor het eerst deze game opgestart, maar na paar minuten begreep ik er niets meer van.
Steeds kwam er onderin een melding en binnen de kortste keren was ik gewoon maar wat aan het plaatsten, zonder te beseffen wat ik nou eigenlijk aan het doen was.

Soms lijkt het gewoon dat het niet uitmaakt waar je het plaatst, als je het maar ergens neer hebt gezet.
Ik denk ook dat ik eerst meer wegen had moeten leggen, alvorens ik zones aan het maken ben.

SimCity was voor mij duidelijker, alleen de bugs en het altijd online moeten zijn was voor mij een probleem.
(Bugs dat verkeer steeds vast kwam te zitten en in die tijd was mijn internet niet stabiel (K*t ziggo, gelukkig zit ik nu op glasvezel)

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 22:13
Wat voor melding dan?! Wel stroom aangelegd (of hoospanningsmasten)? Wel riolering+waterleidingen aangelegd? Er zitten wat dingen in die Simcity 2013 niet had, maar alle oude simcities wel. Anders volg je eens een Youtube start tutorial. Zo ontzettend ingewikkeld is de game nou ook weer niet. Het enige wat je misschien moet leren om gevolgen (dat wat je zal zien gebeuren) te koppelen aan de oorzaak. Zo kan een deadwave bijvoorbeeld veroorzaakt worden door veel zieke mensen, die ziek zijn geworden door het gebrek aan riolering.

[ Voor 66% gewijzigd door GENETX op 08-02-2016 17:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 10-10 22:30

Pykow

Angelo OTR

GENETX schreef op maandag 08 februari 2016 @ 17:05:
Wat voor melding dan?! Wel stroom aangelegd (of hoospanningsmasten)? Wel riolering+waterleidingen aangelegd? Er zitten wat dingen in die Simcity 2013 niet had, maar alle oude simcities wel. Anders volg je eens een Youtube start tutorial. Zo ontzettend ingewikkeld is de game nou ook weer niet. Het enige wat je misschien moet leren om gevolgen (dat wat je zal zien gebeuren) te koppelen aan de oorzaak. Zo kan een deadwave bijvoorbeeld veroorzaakt worden door veel zieke mensen, die ziek zijn geworden door het gebrek aan riolering.
Het was een rode uitroep teken onderin.
Ik moet inderdaad even een tutorial bekijken.

Riolering en stroom is niet moeilijk (Hoewel ik steeds het stroom opnieuw moet aanleggen.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mydoom
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 10-10 13:26

mydoom

omnomnom

!mark schreef op zondag 07 februari 2016 @ 20:27:
Vandaag mijn stad verder uitgebouwt, nog niet veel inwoners oid maar ben vooral bezig met de basis infrastructuur aan te leggen.


Universiteit dag/nacht
[afbeelding]
[afbeelding]

Havengedeelte
[afbeelding]
Heel gaaf die haven, Ben wel benieuwd welke mod je hebt gebruikt om die oppervlakte kleur te maken en hoe je de kade hebt gemaakt :).

Ben afgelopen week weer opnieuw begonnen en ik ga een beetje bos rijke opzet en meer gericht op meerdere kleinere dorpen/stadjes. Ik gebruik niet echt veel mods(eigenlijk alleen de het verkeer en wegen aanpassen).

Maar bij mij reist nog steeds de vraag wat nu te toegevoegde waarde is van fiets en wandel paden?.

ik snap dat ze daar op lopen maar dat doen ze ook op de stoep :).je kan er bijvoorbeeld niet bouwen langs een wandelpad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Voet en fiestpaden forceren meer sims om daadwerkelijk te voet/fiets te gaan, dus minder auto's :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mydoom
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 10-10 13:26

mydoom

omnomnom

Dat punt snap ik, maar elke sims woont langs een weg. echt dwingen om te lopen gaat dus niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je kan fiets/voet paden bv gebruiken om een woonwijk met een industriewijk te koppelen, daardoor gaan er veel meer mensen met de fiest/voet.
Ook als je voetpaden hebt in de buurt van treinen en bussen nemen ze vaker openbaar vervoer.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Morgen om 17:00 is er op twitch een stream met Colossal Order waarin ze Snowfall gaan spelen. Ook wordt de map editor geüpdatet waardoor je veel meer verschillende soorten maps kunt maken.

Bron: https://www.paradoxplaza.com/news/Flurry-Content-Snowfall/

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • !mark
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 00:08
mydoom schreef op dinsdag 09 februari 2016 @ 18:08:

Heel gaaf die haven, Ben wel benieuwd welke mod je hebt gebruikt om die oppervlakte kleur te maken en hoe je de kade hebt gemaakt :).
Dank je :)
Het kleuren van een oppervlakte is heel makkelijk, ik gebruik hier de Ultimate Area fillers voor. Je hebt ook Advanced Road Anarchy o.i.d. nodig om niet in de knoei met andere gebouwen/wegen te komen tijdens het fillen.
De Area fillers heb ik ook voor een deel gebruikt bij het stadsplein ;)

Om een kade te maken zijn meerdere asset packs, voor de haven gebruik ik deze. Je hebt ook een Terraform mod nodig.
--

Ben ondertussen weer wat verder met de stad:
Klikbaar voor volledige resolutie.

Soort Central park idee, een groen stukje met veel wandelpaden straks omgeven door een toekomstige skyline. Fietsers en bussen kunnen er ook door, auto's mogen omrijden :+
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ojicdxW.jpg
Hier het nieuwe stadsplein rondom het centraal station, met meer dan voldoende ruimte voor de bussen, het oude busstation aan de noordzijde heb ik nog geen nieuwe bestemming voor, mogelijk wordt hij verkleind of komt er daar een kleiner pleintje met nog 2-4 buslijnen oid.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/7ZsELkN.jpg
Een andere kijk op een aanvoerweg dan de verdiepte snelweg die ik eerder had gepost, ik probeer de grote kruisingen een beetje te varieren.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8ix7fVD.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door !mark op 09-02-2016 23:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pazienza
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 22:35
Ziet er echt heel mooi uit !mark.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchredgaming
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 11-10 00:15

Dutchredgaming

ICT Beheerder

Ik speel veel C:S en ik zag dat ook After Dark in de Steamsale zit. Ik betwijfel om te kopen, omdat het misschien iets te duur voor mijn gevoel is. Heeft iemand After Dark en zijn/haar mening over DLC geven?

Review QNAP TS-230 NAS


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loolee
  • Registratie: December 2015
  • Laatst online: 08-10 17:01
!mark schreef op dinsdag 09 februari 2016 @ 23:14:
[...]

Een andere kijk op een aanvoerweg dan de verdiepte snelweg die ik eerder had gepost, ik probeer de grote kruisingen een beetje te varieren.
[afbeelding]
Die tweebaansweg rechts op je afbeelding, is die afkomstig van een mod?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • !mark
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 00:08
Loolee schreef op woensdag 10 februari 2016 @ 12:11:
[...]
Die tweebaansweg rechts op je afbeelding, is die afkomstig van een mod?
Ja dat is deze: https://steamcommunity.co...ils/?l=dutch&id=478820060

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-10 12:40
Ben na een lange tijd weer eens aan Cities Skylines begonnen. Natuurlijk met after dark erbij.

Mijn vorige speelsessies heb ik het altijd met één stad afgekund. Dus ik start nu voor het eerst een nieuwe stad. Ik heb vroeg ingezet op opleiding, daar levelen de huizen immers van. Resultaat dat is dat ik nu 5000 inwoners heb met een education score van 0.89. Echter mijn industrie blijft hangen op level 1. Ik heb ze reeds voorzien van goede politie en brandweer dekking. Ook toegang tot de snelweg is perfect geregeld. Veel meer kan ik met mijn huidige city size niet voor ze betekenen.

Is het überhaupt mogelijk om in het begin stadium van de game level 2 industrie te krijgen? Zo ja hoe?

edit: Lijkt erop dat het brandrisico toch te hoog was. Na het plaatsen van een extra brandweer kreeg ik een aantal geupgrade industrieën. Ik heb er toen maar een groot brandweerstation bijgezet.

Niet dat ik hier lang plezier van heb gehad. Ondertussen is het werken in de commercie ineens mateloos populair dus zeker 25% van mijn industrie heeft een tekort aan workers. Industrie gedaald van 2400 naar 1900 :( .

[ Voor 23% gewijzigd door sdk1985 op 10-02-2016 22:38 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • !mark
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 00:08
Een aantal busstops maken in je industrie is het goedkoopste wat je nog kunt proberen, een treinstation(vracht) of haven kan ook maar is duurder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-10 12:40
Hoe zit het trouwens met volle landfills. Als je die "off" zet verteert het afval dan vanzelf?

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
nee landfills moet je legen of in een andere landfill of later in een verbrander.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thierry88
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 08-10 19:55
Leuk als je langere tijd niet gespeeld hebt, tussentijds wel een keer After Dark gekocht hebt maar niet aan toe gekomen om weer te spelen, en dan pak je het eindelijk weer op, was de stad volledig afhankelijk van Solar Power Plants. Die doen het 's nachts natuurlijk niet.

Intel Core i7 6700, MSI B150A Gaming Pro, MSI Radeon RX480 Gaming X 8G, 2x 8GB Kingston HyperX Fury DDR4-2133, Crucial MX300 525GB, WD Desktop Blue 2TB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-10 12:40
Hah, dat maakt solar power plants dan volkomen nutteloos. Ik heb niet gemerkt dat mijn stroomverbruik s'nachts minder is. Zonde want juist solar was erg goedkoop per Mwh.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
sdk1985 schreef op woensdag 10 februari 2016 @ 21:39:
Ben na een lange tijd weer eens aan Cities Skylines begonnen. Natuurlijk met after dark erbij.

Mijn vorige speelsessies heb ik het altijd met één stad afgekund. Dus ik start nu voor het eerst een nieuwe stad. Ik heb vroeg ingezet op opleiding, daar levelen de huizen immers van. Resultaat dat is dat ik nu 5000 inwoners heb met een education score van 0.89. Echter mijn industrie blijft hangen op level 1. Ik heb ze reeds voorzien van goede politie en brandweer dekking. Ook toegang tot de snelweg is perfect geregeld. Veel meer kan ik met mijn huidige city size niet voor ze betekenen.

Is het überhaupt mogelijk om in het begin stadium van de game level 2 industrie te krijgen? Zo ja hoe?

edit: Lijkt erop dat het brandrisico toch te hoog was. Na het plaatsen van een extra brandweer kreeg ik een aantal geupgrade industrieën. Ik heb er toen maar een groot brandweerstation bijgezet.

Niet dat ik hier lang plezier van heb gehad. Ondertussen is het werken in de commercie ineens mateloos populair dus zeker 25% van mijn industrie heeft een tekort aan workers. Industrie gedaald van 2400 naar 1900 :( .
Als je zwaar inzet op in dit geval onderwijs dan shift je balans, helemaal met weinig inwoners.
Persoonlijk zet ik nooit gelijk in op onderwijs, je levelt je Residential wel snel maar dat betekend dat je ook extra kosten moet maken om hetzelfde te bereiken in je industrie e.d.
Beter is om eerst voldoende reserves te kweken zodat je de extra kosten kunt maken die er uiteindelijk weer voor zorgen dat je inkomsten omhoog gaan.
Wat je kunt doen is de druk op banen hoog houden zodat meer laaggeschoolde banen ingevuld gaan worden door overkwalificeerde werknemers, m.a.w. je demand omlaag brengen door residential bij te zonen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luxicon
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 18-07-2021
Zo, mensen maken hier echt mooie steden! Ik ben in een stad bezig om eigenlijk het één en ander uit te proberen en kijken hoe het werkt. Een deel van m'n stad is compleet 1-richtingsverkeer en ik merk dat gebouwen daardoor niet zo goede efficiëntie hebben als anders, of heb ik dat mis? Daarnaast heb ik niet echt een idee waar ik het station voor passagiers en die van cargo te plaatsen. Die laatste heb ik in het industriegebied geplaatst, die voor passagiers staat op een willekeurige plaats met woonhuizen. De rails heb ik simpel / rechtstreeks verbonden met de bestaande rails. Verder had ik dus (ook) een Solar Plant gekocht, maar kwam alsnog steeds stroom tekort, dus toen ik heb ik meer windmolens gebouwd.

Gister heb ik After Dark ook gekocht (Counster-Strike Go inventaris verkocht), hieronder m'n stad(je). Let op: ik speel echt als een 'noob'. :P

...


  • !mark
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 00:08
Een vrachtstation plaatsen is redelijk eenvoudig mits je de productie keten kent:

Gespecialiseerde industrie maakt raw materials(Oil, Ore, Forestry en farms). Gewone industrie zet raw materials om naar Goods en commerciële zones gebruiken goods om deze ter verkopen aan je inwoners.
Mocht er iets niet geproduceerd(of te weinig) worden dan wordt dit door je stad geimporteert, wordt er teveel geproduceerd dan gaan ze exporteren. In het tabje outside connections kun je zien wat je precies ex/importeert wordt.

Vrachtstations wil je dus gebruiken om je grote industrie gebieden met de buiten wereld te verbinden en om een snelle route tussen je specialistisch industrie en je generieke industrie te vormen.

Een lijn van generieke industrie naar commerciële zones kan in theorie ook nuttig zijn, alleen moet je dan wel een paar grote commerciële zones hebben, als je een hele zwik aan kleine zones over je stad verdeeld hebt dan voegt dit praktisch niks toe.

Passeniers treinen zijn vanuit een praktisch punt niet heel nuttig(naast het esthetische verhaal natuurlijk :)) tenzij je een stad hebt die heel groot is en je mensen van de ene kant naar de andere kant wilt vervoeren. Voor vervoer tussen een of enkele districten kun je beter een metro inzetten(binnen een district een bus).
!mark schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 00:59:
Passeniers treinen zijn vanuit een praktisch punt niet heel nuttig(naast het esthetische verhaal natuurlijk :)) tenzij je een stad hebt die heel groot is en je mensen van de ene kant naar de andere kant wilt vervoeren. Voor vervoer tussen een of enkele districten kun je beter een metro inzetten(binnen een district een bus).
Hier ben ik het absoluut niet mee eens, het enige voordeel van metro is dat het automatisch verstopt zit onder de grond waardoor je minder overlast hebt.
Verder werkt het gewoon precies hetzelfde en een trein kan ook onder de grond.
Zeker als je mods gebruikt om zelf aantal treinen/metro's in te kunnen stellen.

  • !mark
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 00:08
Maar een passegiers trein kan dus niks wat een metro niet gelijkwaardig of beter kan(naast een iets hogere capaciteit van 240 vs 180). Terwijl een metro goedkoper is in onderhoud en veel compactere stations heeft(die ook minder geluidsoverlast produceren).

Tenzij je een grote stad(>100k) hebt of je buitenwijken wilt verbinden die veraf liggen zie ik in een vanilla game het praktisch voordeel niet zo om treinen te gebruiken ipv een metro. Maar misschien mis ik wel iets :P

Uiteraard ziet een treinnetwerk er veel mooier uit dan een metro netwerk, maar ik had het hier puur over de effectiviteit

Met mods heb je zeker gelijk in, zeker als je daar nog een sunken station oid aan toevoegt.

Edit: Een ander voordeel voor de trein is dat bij een diepe rivier een (metro)tunnel wellicht niet past, was ik even vergeten.

  • VodaNL
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 07-10 21:46
Klopt het dat dit spel veel ram geheugen gebruikt. Zeker in combinatie met mods?

Acties:
  • +1 Henk 'm!
VodaNL schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 08:15:
Klopt het dat dit spel veel ram geheugen gebruikt. Zeker in combinatie met mods?
Ja dat klopt zeker, veel ram en veel cpu.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Pazienza
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 22:35
VodaNL schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 08:15:
Klopt het dat dit spel veel ram geheugen gebruikt. Zeker in combinatie met mods?
Ja. Mijn i5 6600K op 4.6 GHz staat soms op 100% load en ik gebruik meer dan 8 gb tijdens het spelen...

  • Loolee
  • Registratie: December 2015
  • Laatst online: 08-10 17:01
Ik dacht dat Snowfall met seizoenen zou gaan werken. Maar als ik die video goed gebrijp zijn er slechts 3 nieuwe maps zijn waar het ALTIJD winter is, en in de andere (oude) maps zul je geen sneeuw zien. (seizoenen.)

Eat the bugs, live in a pod


  • qless
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11-10 14:21

qless

...vraag maar...

!mark schreef op vrijdag 05 februari 2016 @ 01:03:
[...]

Ziet er allemaal mooi uit van wat ik er zo op de screenshots van zie, netjes!

Welke mod/Asset gebruik je daar voor dat grote station als ik vragen mag? Ziet er een stuk realistischer uit zo, echte steden hebben ook een centraal station met een flink aantal sporen ;)

Zelf ook weer eens begonnen, ben nu eerst op een aantal plaatsen bezig met een fatsoenlijke infrastructuur aan te leggen voor de spoor/snelwegen. Het ziet er altijd veel beter uit als dit van te voren gepland/aangelegd is dan als je het er in een later stadium nog in moet gaan lopen frutten :)

Achteraf had ik beter 4 sporen doorheen kunnen trekken ipv 2 denk ik, als je ziet hoeveel treinen er altijd rijden :P
[afbeelding]
Hoe maak je die verdiepte spoorlijn met die zijkanten?

Website|Air 3s|Mini 4 Pro|Avata 2|Canon R6|Canon 5d2|8 fisheye|14f2.8|24f2.8|50f1.8|135f2|10-22|17-40|24-105|70-300|150-600


Verwijderd

HMC schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 10:44:
Ik dacht dat Snowfall met seizoenen zou gaan werken. Maar als ik die video goed gebrijp zijn er slechts 3 nieuwe maps zijn waar het ALTIJD winter is, en in de andere (oude) maps zul je geen sneeuw zien. (seizoenen.)
Ow? Ik dacht ook dat soort weather engine in ging komen, zeker omdat er stond dat als het kouder wordt, de mensen meer stroom gaan verbruiken en er zoiets was met heating pipes enzo.
Dus dan blijft enkel het tramgebeuren nog interessant? Verder komt er slijtage op de wegen?
Die youtube link die ik eerder poste zie je quill snowfall even beetje spelen.
Daaruit blijkt het heating gedoe erg simpel te zijn.
Sneeuw is zoals ik begrijp alleen op de sneeuwmaps, maar komt er daarnaast wel ook regen op andere maps.
En ja slijtage van wegen en sneeuwruimers.

De tram lijkt mij ook de leukste uitbreiding.

Acties:
  • +5 Henk 'm!
Er komen inderdaad geen seizoenen. Sneeuw is permanent en is alleen op een aantal maps beschikbaar.
Ik ben ook het meest benieuwd naar de trams, dat ziet er goed uit tot nu toe :)

Ik heb vandaag weer eens een groot knooppunt gemaakt. Meestal gebruik ik assets voor de knooppunten, maar nu had ik zin om zelf iets te maken. Het is vrij groot geworden :+

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/1KO8dG2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9dKqNVm.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/SHmiiWb.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


  • Dutchredgaming
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 11-10 00:15

Dutchredgaming

ICT Beheerder

Wie heeft After Dark?

Ik twijfel om te kopen, want day en night cycle zit al in de game.

Review QNAP TS-230 NAS


  • [Roland]
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Dutchredgaming schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 21:21:
Wie heeft After Dark?

Ik twijfel om te kopen, want day en night cycle zit al in de game.
Plenty reviews te vinden op internet, moet niet zo moeilijk zijn zelf de conclusie te maken,
http://www.pcgamer.com/cities-skylines-after-dark-review/
http://www.ign.com/articl...kylines-after-dark-review
http://www.gamespot.com/r...-after-dark/1900-6416263/

  • Dutchredgaming
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 11-10 00:15

Dutchredgaming

ICT Beheerder

Ik heb het gekocht, ik hoop dat het waard is!

Review QNAP TS-230 NAS


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • !mark
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 00:08
qless schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 11:23:
[...]


Hoe maak je die verdiepte spoorlijn met die zijkanten?
De gebruikt assets op het screenshot zijn deze.

Je kunt ook een andere collectie gebruiken zoals deze en deze. Bij deze twee zit een korte Turorial met wat tips hoe je ze moet gebruiken. De eerste keer kan het best wel wat tijd kosten, daarna wordt het een stuk eenvoudiger.

Uiteraard heb je ook een terraform mod nodig en als je bruggen wilt is Advanced Road Anarchy erg handig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aardappelbakker
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 10-10 17:55
Ik speel ook al enige tijd Skylines en heb de nodige uurtjes er mee doorgebracht :)

Volg het topic al een tijdje en vind het wel eens tijd worden om wat foto's te delen van een van mijn steden. Mijn stad bestaat op dit moment uit twee losstaande wijken (eigenlijk meer dorpjes) die gesplitst worden door een rivier.

In wijk A heb ik een hoofdbaan liggen van boven naar beneden die bestaat uit een zesbaansweg heen en terug en een busbaan in het midden. Tot nu toe met +/- 15k inwoners in dat deel, werkt het best goed :) Inmiddels zitten er ook wandelpaden en zebrapaden tussen zodat de inwoners ook te voet over kunnen steken. Om een bepaalde afstand, zit er een rotonde tussen zodat je kan afslaan. Wat je op de tweede afbeelding ziet is een eigen knooppunt wat ik heb gemaakt in plaats van een rotonde.

Afbeeldingslocatie: http://imgur.com/uZpHwq5.jpg

Afbeeldingslocatie: http://imgur.com/Cj82Kak.jpg

Onderstaande afbeelding is wijk B, in de verte zie je wijk A liggen. Wijk B is opgebouwd uit een zesbaansweg (beide kanten op) als rondweg. Binnenin de wijk liggen de vierbaans en tweebaans wegen. Hier zitten ongeveer 25k inwoners en is nog steeds groeiende. Links/onder is nog een stukje te zien van wat nog in aanbouw is.

Afbeeldingslocatie: http://imgur.com/qnfu2Yp.jpg

Afbeeldingslocatie: http://imgur.com/SQJxpZA.jpg

Het knooppunt wat onder andere wijk A en B met elkaar verbindt.

Afbeeldingslocatie: http://imgur.com/VQjINr3.jpg

Sfeershotje in wijk B :)

Afbeeldingslocatie: http://imgur.com/5i8sEYo.jpg

De wijken A en B zitten behalve via de snelweg ook met de trein aan elkaar. Zowel civiel vervoer als cargo zitten op hetzelfde netwerk. In de wijken zelf liggen rondom metrolijnen en in de buurten binnen de wijken zijn de buslijnen het vervoersmiddel.

PS. Ik heb thumbs gemaakt, maar gezien ze 21:9 zijn, hebben ze dus niet de goede afmeting. Anders werden ze wel erg klein.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DennisvantWel
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 25-08-2024
De datum voor de release van snowfall is bekend, nog 2 nachtjes slapen! Voor de fans die willen pre-orderen, dat kan hier.

De trams lijken mij een geweldige nieuwe functie als ik de video van Quill18 zo bekijk. De sneeuw geeft een mooi visueel effect, maar heeft verder, op de sneeuwploegen na, weinig invloed op het spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:27
Het is nu idd wachten tot Snowfall :) Heb gisteren een versie gepre-orderd bij Paradox zelf. Ik verwacht dat ie bij Steam voor 15 weggaat, in de pre-order nu voor 13. Scheelt toch weer 2 euri's :)

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • !mark
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 00:08
Ik had begrepen dat ze in het algemeen iets lager wouden gaan zitten dan met AD, welke €14.99 is ;)

Ben bezig de enkele rivier op de map te voorzien van een aftakking naar links, op het punt van deze spitsing heb ik enkele eilandjes gemaakt met dure wolkenkrabbers en offices. Eilandjes zelf zijn op zich klaar, het gebied tussen het water en de snelweg is allemaal nog work-in-progress
Zijn klikbaar voor volledige resolutie
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ijABPcK.jpg
Vanaf de andere kant.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/noXIvu3.jpg
Heb tot nu alleen maar screens laten zien van delen van de stad die ik goed gelukt vond, nu eentje van een gebied wat eigenlijk mislukt is :X
Een 5-way knooppunt er goed uit laten zien is me hier niet bepaald goed afgegaan(werkt wel verder), deze moet maar eens opnieuw ontworpen worden >:)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/nbtJrQW.jpg
En tot slot een rede waarom ik erg uitkijk nu asymetrical roads in de Network Extension Mod, 4+2 zou hier veel nuttiger zijn dan 3+3.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/sDaGt8P.jpg


Overmorgen even afwachten of alles mods/assets goed blijven werken met de DLC 8)

[ Voor 3% gewijzigd door !mark op 16-02-2016 21:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
https://www.youtube.com/watch?v=ub_WtENagWE quill heeft 3 nieuwe video's met snowfall :)

edit :

4*

[ Voor 7% gewijzigd door TeK op 18-02-2016 03:47 ]


  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10-10 23:22

Stronkie

Where wind is Trouble

en nu kan het lange wachten beginnnen.. Nog steeds niet uit

  • wienjo
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 25-09-2024
Stronkie schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 14:19:
en nu kan het lange wachten beginnnen.. Nog steeds niet uit
Om 15.00 uur CET zal de game verkrijgbaar zijn :)

Bron: https://twitter.com/Cities_PDX/status/700299238912167936

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-10 12:40
Zie ondertussen nu al een patch binnen komen.
Verson 1.3.0-f4

Paid content Snowfall Expansion
◾Winter theme added
◾3 winter maps
◾3 new winter parks
◾4 new landmark buildings
◾Snow (generated on buildings)
◾Snowfall
◾Northern lights
◾Chirper variations and new chirps
◾Winter citizens
◾Winter trees
◾Winter props
◾Cars slow down on snow
◾Some twinkle!
◾New sounds
◾New music
◾Winter versions for a few After Dark growables added
◾Tram added
◾Tram rails, electricity poles and models
◾Tram roads and bridges/tunnels
◾Tram stops
◾Tram depot
◾Thumbnails and tooltips
◾Added to the public transport Info view
◾Added to the economy panel
◾Snow plows, that remove the snow from roads, and snow dump
◾Heating
◾Pipes
◾Geothermal Heating Plant
◾Boiler Station
◾Road maintenance service
◾Road maintenance truck and depot
◾Road condition affects car speed
◾Sauna
◾Temperature affects electricity and heat consumption
◾8 new Steam achievements
◾4 new policies
◾New loading tips
◾New loading images

Free for all players:
◾Expanded public transportation UI
◾Line detail / visibility icons
◾Public transport lines panel (sorting of lines by name, vehicle count, passenger count or number of stops, color and renaming and day/night/daynight lines settings) available from the public transport info view
◾Theme editor
◾Added information on which custom map theme is used for a map to New game, Load game, New map and Load map panels, including the theme author name
◾Warning added when trying to use a map or save that has a missing custom map theme
◾New map panel allows custom themes when starting a new map
◾Weather
◾Rain
◾Fog
◾Chirper variations
◾5 new Steam achievements
◾Thermometer shows current temperature either in Celsius or Fahrenheit
◾Trams/taxi in info view now scalable size
◾Tunnel entrances have lights
◾WORKSHOP PANEL NOW DO … INSTEAD OF CUTTING TEXT !!!!!
◾Background menu image fading based on what DLCs are owned
◾Main menu DLC badges
◾Building collision height includes props/trees
◾Small fixes for numerous buildings
◾Terrain cliffs and sand have now higher texel density.
◾Terrain cliff and sand textures have been improved and more uniformly tiled relative to different themes.
◾Fixed: Expansion 1: “2×2 Pub” gets built in Tourism districts and not Leisure districts
◾Fixed: Expansion 1: Design: 1x1_Souvenir Shops are built in Leisure Specilization districts.
◾Fixed: Expansion 1: Three assets are in the wrong category in the Asset Editor
◾Fixed: Expansion 1: “2×2 Beauty Salon” has wrong sort of names
◾Fixed: Expansion 1: Polish text for “User Interface Volume” goes out of bounds
◾Fixed: Russian option text in Display Mode scroll list goes out of bounds
◾Fixed: SPA/RUS: Options: The Aspect Ratio drop-down menu has cut-off text
◾Fixed: Magicka Theme Park is unevenly lit at night
◾Fixed: There is no “Normal” style for European maps
◾Fixed: Animated parks and unique buildings have flashing people and animals when viewed from the Electricity info view
◾Fixed: Elevated roads cannot be upgraded
◾Fixed: Some parks can be built under an elevated road, causing collision issues
◾Fixed: Solar Power plants description doesn’t match the functionality
◾Fixed: It’s possible to access locked construction menu tabs if loading into a smaller city save game from a large city save game
◾Fixed: Some citizens remain in parks indefinitely and sometimes retain their child bodies
◾Fixed: Graphics: Most props on the Magicka Theme Park are losing textures while zoomed out
◾Fixed: Tourism drops significantly in cities which have reached an attractiveness limit
◾Fixed: If too many 1×1 buildings are built close to each other, they, along with nearby buildings, will disappear if the user zooms out the
view.
◾Fixed: An error message appears when attempting to continue a power line by selecting the top-most part of a pylon.
◾Fixed: AI: After loading a saved game, multiple vehicles return to their depot.

On a minor note. After Friday your new Community Manager is Graham Murphy, AKA Escher. Please direct communication regarding Snowfall in his direction :)
Los hiervan; wat moet je met een Solar Power plant sinds After Dark??? Is er een manier om overdag meer stroom nodig te hebben?

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10-10 23:22

Stronkie

Where wind is Trouble

nou kan het spel helemaal niet meer spelen. alle mods en assets uit en toch deze melding :


Method not found: 'NetSegment.GetLeftAndRightLanes'. [System.MissingMethodException]

Details:
No details
System.MissingMethodException: Method not found: 'NetSegment.GetLeftAndRightLanes'.
at TrafficManager_ImprovedAI.CustomPathFind.PathFindImplementation (UInt32 unit, .PathUnit& data) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrafficManager_ImprovedAI.CustomPathFind.PathFindThread () [0x00000] in <filename unknown>:0

  • wienjo
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 25-09-2024
Stronkie schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 15:37:
nou kan het spel helemaal niet meer spelen. alle mods en assets uit en toch deze melding :


Method not found: 'NetSegment.GetLeftAndRightLanes'. [System.MissingMethodException]

Details:
No details
System.MissingMethodException: Method not found: 'NetSegment.GetLeftAndRightLanes'.
at TrafficManager_ImprovedAI.CustomPathFind.PathFindImplementation (UInt32 unit, .PathUnit& data) \[0x00000] in <filename unknown>:0
at TrafficManager_ImprovedAI.CustomPathFind.PathFindThread () \[0x00000] in <filename unknown>:0
Mijn eerste gedachte:

waarschijnlijk helemaal verwijderen de mods en assest. Gooi ze in een verzameling dan heb je de boel weer snel terug na de test.

  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

Jup, ik wilde net ook al melden dat een aantal mods broken zijn. De mod Network Extensions Project werkt iig niet meer. Bij inzoomen op mn gebouwen/wegen verdwijnen de gebouwen en worden de wegen blauw.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • wienjo
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 25-09-2024
Bee.nl schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 15:40:
Jup, ik wilde net ook al melden dat een aantal mods broken zijn. De mod Network Extensions Project werkt iig niet meer. Bij inzoomen op mn gebouwen/wegen verdwijnen de gebouwen en worden de wegen blauw.
Een overzicht met werkende mods: https://t.co/tl3buKN4US

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10-10 23:22

Stronkie

Where wind is Trouble

alle mods en assets zijn verwijderd. Dit is de vanilla game die me deze error geeft

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 08-10 21:16

fynrd1

Fooled by Randomness

Stronkie schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 15:48:
alle mods en assets zijn verwijderd. Dit is de vanilla game die me deze error geeft
er staat toch duidelijk dat trafficmanager + improved AI het probleem geeft?

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


  • BladeSlayer1000
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 23:36
Jammer dat snowfall nog niet in de steam shop staat. Verwacht hem wel daar binnenkort.
Ik wil namelijk niet weer een account aanmaken etc, om uiteindelijk 1/2 dagen later de game te kunnen kopen in steam. Daarbij werken sommige mods ook nog niet, dus heb ik nu nog even de tijd om te spelen zonder problemen.

  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

BladeSlayer1000 schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 15:52:
Jammer dat snowfall nog niet in de steam shop staat. Verwacht hem wel daar binnenkort.
Ik wil namelijk niet weer een account aanmaken etc, om uiteindelijk 1/2 dagen later de game te kunnen kopen in steam. Daarbij werken sommige mods ook nog niet, dus heb ik nu nog even de tijd om te spelen zonder problemen.
Hij staat er al wel in ;) Zie hier: http://store.steampowered.com/sub/85625/
De dlc stond bij mij nog niet gelist onder het spel zelf, maar is wel al apart te vinden.

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-10 12:40
Handig: Line details.
Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/318997942486215209/87D34464471797660467D82FF518F81699AD2DD6/

[ Voor 4% gewijzigd door sdk1985 op 18-02-2016 15:57 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • BladeSlayer1000
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 23:36
Bee.nl schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 15:54:
[...]

Hij staat er al wel in ;) Zie hier: http://store.steampowered.com/sub/85625/
De dlc stond bij mij nog niet gelist onder het spel zelf, maar is wel al apart te vinden.
Aah, ik zat dus inderdaad ook onder de list van het spel zelf te kijken en kom hem niet vinden.
Bedankt! :)

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 08-10 21:16

fynrd1

Fooled by Randomness

Wel jammer dat traffic++ nu dood is, mijn hele traffic-management is er op gebaseerd. Zo had ik ik een paar rotondes waar ik een gigantisch volume door heen kon stuwen zonder problemen omdat ik alle rijbanen gecustomized had, van wat wel en niet mocht. Nja, dan heb ik weer nieuwe uitdagingen.

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

De mod is niet dood, maar er komt een Traffic++ v2 aan. De wegen van T++ zullen dan naar Network Extensions verhuizen en T++ v2 zal puur voor de routing & restrictions zijn.
We can't edit the current T++ mod, that's the reason V2 is being released. You will have to subscribe to it. And yes, everything you have done with T++ V1 will be there, count on it!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 08-10 21:16

fynrd1

Fooled by Randomness

Bee.nl schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 16:18:
De mod is niet dood, maar er komt een Traffic++ v2 aan. De wegen van T++ zullen dan naar Network Extensions verhuizen en T++ v2 zal puur voor de routing & restrictions zijn.

[...]
Oh echt?! Door wie wordt die uitgebracht, heb je een link toevallig? :D

||| F1-aeroblog || Battlelog |||

Ik heb er zo'n zin in, maar ik wacht toch nog even paar dagen tot alles weer up to date is, wel alvast gekocht.

  • levik7
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 05-10 19:10
De sneeuw update is live :)

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ziet er wel leuk uit, hoor. Sfeervol, vooral 's nachts :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

fynrd1 schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 16:28:
[...]

Oh echt?! Door wie wordt die uitgebracht, heb je een link toevallig? :D
Geen idee wie T++ v2 uit gaat brengen, maar ik heb de informatie van de Network Extensions mod pagina.

Na even spelen vind ik de winteromgeving toch een tikkeltje te grijs en grauw. Daar had wel iets meer kleur en/of dooi bij mogen zitten. De stadsverwarming is ietwat prijzig; niet iets om overal aan te leggen in ieder geval. Wel grappig dat het energieverbruik meeschommelt met de temperatuur.

[ Voor 28% gewijzigd door Bee.nl op 18-02-2016 18:13 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Ik heb een collectie van al mijn huidige mods gemaakt, mocht iemand er nog even doorheen willen kijken https://steamcommunity.co...filedetails/?id=627083464

  • DennisvantWel
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 25-08-2024
Vandaag al even een paar uurtjes met snowfall kunnen spelen. Wat mij betreft het geld zeker waard, de sneeuwmaps voegen een hele nieuwe dimensie toe aan het spel.

Ook de dingen uit de "gewone" update bevallen goed, de tramrails zijn erg leuk om mee te experimenteren. Zal in het weekend ook even voor wat foto's zorgen.

Wel een aantal mods tojdelijk uit moeten zetten in de sneeuwmap, maar heb al gezien dat de modders er druk mee zijn, dat komt dus ook wel goed met een paar dagen. Sommige modders zijn zelfs al zo snel dat ze hun mods al hebben geüpdatet! _/-\o_

[ Voor 27% gewijzigd door DennisvantWel op 18-02-2016 23:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik kreeg vanmorgen de melding dat de basisgame weer in de aanbieding is op Steam (11,19 euro). Die prijs is al eerder voorbijgekomen en het is niet de laagste prijs die de game ooit heeft gekend. Het zal wel te maken hebben met de nieuwe release, schat ik zo in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sinus_rhythm
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 20:40
Verwijderd schreef op vrijdag 19 februari 2016 @ 08:45:
Ik kreeg vanmorgen de melding dat de basisgame weer in de aanbieding is op Steam (11,19 euro). Die prijs is al eerder voorbijgekomen en het is niet de laagste prijs die de game ooit heeft gekend. Het zal wel te maken hebben met de nieuwe release, schat ik zo in.
En als aanvulling, kun je de game ook gratis spelen tot maandag.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
After Dark is ook in de aanbieding, trouwens

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

Verwijderd schreef op vrijdag 19 februari 2016 @ 08:45:
Ik kreeg vanmorgen de melding dat de basisgame weer in de aanbieding is op Steam (11,19 euro). Die prijs is al eerder voorbijgekomen en het is niet de laagste prijs die de game ooit heeft gekend. Het zal wel te maken hebben met de nieuwe release, schat ik zo in.
Momenteel is de game wel goedkoper via Steam dan via de keysites te verkrijgen. Als je dus interesse hebt in de game, kun je tot maandag gratis spelen en ik denk dat dan ook de aanbieding afloopt. Wil je weten of het wat is, kun je de game dus spelen en kun je later nog beslissen wat je doet. Naar mijn idee gooi je je geld niet weg, ook al zou je het niet in een sale kopen. :)

Gisteren heb ikzelf overigens ook de Snowfall DLC gekocht, ik ben benieuwd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • squaddie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10-10 12:18
Mijn mening na een ruim uur spelen is dat Snowfall een leuke uitbreiding is, maar mijn grootste kritiek punt is toch wel dat het erg jammer dat je moet kiezen tussen een normale map of een sneeuw map. Persoonlijk had ik graag seizoenen gezien die elk hun uitdagingen kent.

Ander puntje is dat trams nauwelijks te combineren valt met andere vervoersvormen, bijvoorbeeld een weg met fietstrook en trambaan, een gecombineerde bus/tram banen en haltes. Er zullen ongetwijfeld mods komen die dergelijke combinaties wel mogelijk maken, maar de implementatie voelt toch wat magertjes met de kennis dat Cities in Motion 2 flexibeler was dan deze game.

There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • !mark
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 00:08
Idd het idee is heel leuk, heb geen andere city builder gezien waar Sneeuw zoveel gevolgen heeft. Maar geen seizoenen is inderdaad jammer.

Bij die trambanen zou je bij die 4 wegen + tram willen dat bussen ook de trambanen kunnen gebruiken, zie je in het echt ook wel ;) Wat ik hier het meest mis is een tram-only weg, zodat je trams drukke kruispunten kunnen bypassen.

Ben wel onder de indruk dat de meeste modders alles nu al in orde hebben, mijn hele collectie werkt nu al perfect, had op een ruime week gerekend.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • squaddie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10-10 12:18
Ga naar public transport --> trams en de twee meest rechtse wegen zijn tram-only :) Je kan er helaas geen bebouwing omheen leggen :(.

[ Voor 23% gewijzigd door squaddie op 19-02-2016 22:18 ]

There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • !mark
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 00:08
Oh ik had alleen bij wegen gekeken om de trambanen aan te leggen 8)7
Vrijdagavond hier :P

[ Voor 4% gewijzigd door !mark op 19-02-2016 22:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 23:57

HaterFrame

Well... Poo came out!

Ik vind heel eerlijk gezegd de sneeuw geen reet aan, het aanbrengen van details in je stad heeft dan nog weinig zin. Wel vind ik het leuk km te zorgen dat die sneeuwschuivers goed hun werk kunnen doen... Voorlopig speel ik wel met regen :+
Die trams zijn wel verdraaid handig en werken erg mooi :)

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • !mark
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 00:08
squaddie schreef op vrijdag 19 februari 2016 @ 22:04:
Je kan er helaas geen bebouwing omheen leggen :(.
Lees je edit nu pas, vandaar een tweede reactie.
Je kunt daar deze mod voor gebruiken, dan bij het aanleggen van de tram-only weg Force zoning kiezen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sjo ik heb de map waarop ik ga spelen iig alvast af, morgen eens beginnen aan checken welke mods het wel/niet doen of vervangen moeten worden e.d.
Zie ik niet echt naar uit dat getest, maarja hoort erbij :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:27
Na een weekendje Snowfall spelen is het tijd om wat plaatjes te showen :)

Ik heb de map "Liechtenstein" gebruikt om mijn stadje "Arnheim am Rhein" te bouwen. Zoals jullie op de foto's kunnen zien ben ik druk bezig er een echt bergstadje van te maken. De twee snelwegen op de map sluiten niet op elkaar aan. Het stadje fungeert als het ware als aansluiting tussen deze twee snelwegen.

Om het sluipverkeer in goede banen te leiden heb ik de rondweg (6-baansweg) gebouwd. Het oude centrum heeft een "old town" policy meegekregen. Hierdoor wordt het verkeer gedwongen om van de rondweg gebruik te maken. Dit werkt zeer effectief!!! Alles rijd lekker door :)

Zodra de oude stad klaar is ga ik de bergen in om een pittoresk skidorpje te maken met een wellness oord _/-\o_

Ik ben zelf erg tevreden met deze update. Voor mij voegt deze update vooralsnog meer speeljolijt toe dan After Dark.

Ik ben benieuwd wat jullie tot nu toe van mijn stadje vinden.

Forum
Arnheim am RheinOostelijke ingang stadjeWestelijke ingang stadje

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DennisvantWel
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 25-08-2024
Mocht je nou een (winter)map hebben en wil je een "gewone" map of andersom zonder je stad te verliezen: Environment Changer (+Improved Theme Selection)

Kwam voor mij net goed van pas, had een wintermap, bekeek hem van bovenaf en alles, letterlijk alles is wit, vond dat wel jammer... Wellicht dat ik de map later weer terugzet naar winter 8)7
Pagina: 1 ... 8 ... 64 Laatste