Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18:52

HaterFrame

Well... Poo came out!

Volgens mij hoort die bij Network Extensions 2.

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jagermyster
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 06:22
Crazz schreef op dinsdag 8 februari 2022 @ 19:37:
Nou, net een reset gedaan van alle mods en assets (m'n systeem kon het niet meer aan...), maar nu ben ik iets kwijt, wat volgens mij niet bij een asset of mod hoort. Het zijn de pedestrian streets, die zoneable zijn, zie screenshot hieronder die ik van internet geplukt heb. Horen deze toch bij een dlc of iets dergelijks?
Of los te vinden (zonder Next2) op:
https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2585558081

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crazz
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 03-06 14:50
@HaterFrame @Jagermyster

Dank beiden, gevonden!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat gaat natte voeten geven... :')
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/XS_R5RmhZjjntDIfbsG6qhNtxVE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/EUmw5zrmL1NAlmrt3MeNqkLg.jpg?f=fotoalbum_large


Overigens verderop rechts ook een heel stuk land met allerlei vreemde spikes. Geen idee waar het vandaan komt en ik krijg het vooralsnog niet opgelost. Verschilt ook nog eens per load. De ene keer nauwelijks problemen in het terrein en de andere keer ineens dit. Die enorme water pilaar is nu voor het eerst.

  • Pingewin
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 14:43
Ik heb dit in het verleden ook wel eens gehad met waar ik met terraforming bezig was geweest. Schijnt een bug te zijn die als je de game weer inlaad voor tijdelijke afwijkingen zorgt. Maar dit is wel heel extreem!
Pingewin schreef op donderdag 10 februari 2022 @ 08:10:
Ik heb dit in het verleden ook wel eens gehad met waar ik met terraforming bezig was geweest. Schijnt een bug te zijn die als je de game weer inlaad voor tijdelijke afwijkingen zorgt. Maar dit is wel heel extreem!
Ja die enorme pilaar water komt ook elke keer terug. Ik wilde eigenlijk verder met deze stad maar ik weet het zo net nog niet, elke keer een tsunami als je de game start is ook niet wat.

Valt me overigens nog redelijk mee hoe erg de stad overstroomt als ik hem laad..

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 14-09 22:10
Als ik het me goed herinner heb je geen last van die bug als je de "load on pause" mod (oid) niet gebruikt.
Logico schreef op donderdag 10 februari 2022 @ 10:25:
Als ik het me goed herinner heb je geen last van die bug als je de "load on pause" mod (oid) niet gebruikt.
Ik gebruik die mod niet. Volgens mij zijn het wat piers en wharfs, of andere gebouwen die (deels) op water staan. Ik heb een aantal van die gebouwen weggehaald en de ergste effecten zijn weg.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
we moeten nu ook al gaan oppassen op malware en troll mods..
https://steamcommunity.co...3252/4731597528356140067/

gelukkig, itt tot wat ik eerst dacht, moet je daarvoor de github versie downloaden, die op de workshop kan hij schijnbaar niet meer aanpassen

[ Voor 37% gewijzigd door mschol op 11-02-2022 12:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • genesis1650
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 03-09 21:23
YES schreef op donderdag 10 februari 2022 @ 10:27:
[...]

Ik gebruik die mod niet. Volgens mij zijn het wat piers en wharfs, of andere gebouwen die (deels) op water staan. Ik heb een aantal van die gebouwen weggehaald en de ergste effecten zijn weg.
Dat met water spikes heb ik ook wel eens gehad, bij mij was de oplossing kijken welke gebouwen met Anarchy of Move-It over water structures heen zijn gebouwd..
Terug plaatsen zonder Anarchy loste het bij mij op.
Gebouwen staan dan niet zo mooi tegen de quays of kanalen maar loste wel de floods op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
genesis1650 schreef op zaterdag 12 februari 2022 @ 10:19:
[...]


Dat met water spikes heb ik ook wel eens gehad, bij mij was de oplossing kijken welke gebouwen met Anarchy of Move-It over water structures heen zijn gebouwd..
Terug plaatsen zonder Anarchy loste het bij mij op.
Gebouwen staan dan niet zo mooi tegen de quays of kanalen maar loste wel de floods op.
Ja idd, daar heeft het mee te maken, maar ik moet dan concessies doen die ik eigenlijk niet wil doen :+
Maar eens goed kijken wat ik er mee doe :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Hij gaat lekker, zwevende bomen!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Bpm7TlgIBkwjxeBYEb9FtmLCE8E=/800x/filters:strip_exif()/f/image/6drWEeij4C3sTX1JyuoEDIuX.png?f=fotoalbum_large

Oorzaak is waarschijnlijk een combinatie van mods als unlimited trees, prop & tree anarchy en tree snapping. Met MoveIt! zet je alles snel weer terug op terrain height, maar geinig is het wel :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
YES schreef op zondag 13 februari 2022 @ 09:42:
Hij gaat lekker, zwevende bomen!

[Afbeelding]

Oorzaak is waarschijnlijk een combinatie van mods als unlimited trees, prop & tree anarchy en tree snapping. Met MoveIt! zet je alles snel weer terug op terrain height, maar geinig is het wel :')
Tree Snapping and Unlimited Tree mods. zijn niet compatible met elkaar..
dit probleem ga je volgens mij bij elke sessie ervaren..

unlimited tree mod vervangen door deze: Tree Anarchy 1.3.5

zou het probleem moeten verhelpen

Acties:
  • 0 Henk 'm!
mschol schreef op zondag 13 februari 2022 @ 11:53:
[...]

Tree Snapping and Unlimited Tree mods. zijn niet compatible met elkaar..
dit probleem ga je volgens mij bij elke sessie ervaren..

unlimited tree mod vervangen door deze: Tree Anarchy 1.3.5

zou het probleem moeten verhelpen
Ik heb eerlijk gezegd momenteel geen idee van welke tree mods ik allemaal aan heb staan of subscribed heb. Moet er nog even naar kijken maar vond dit gewoon een grappig effect. Thanks voor je tip, zal ongetwijfeld de oplossing zijn!

Acties:
  • +3 Henk 'm!
Voor het uitvogelen van mods die mijn bomen laten zweven, eerst nog maar even een mooie ore-mine aangelegd, inclusief deprimerende project woningbouw voor de arme medewerkers die voor een hongerloontje waardevolle grondstoffen delven :+

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/L1sYAYf-GCx4tfqpQgr-5GIlg5M=/800x/filters:strip_exif()/f/image/rhKVYe24SQJ7CC16h5VQ8QpS.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

YES schreef op zondag 13 februari 2022 @ 15:54:
Voor het uitvogelen van mods die mijn bomen laten zweven, eerst nog maar even een mooie ore-mine aangelegd, inclusief deprimerende project woningbouw voor de arme medewerkers die voor een hongerloontje waardevolle grondstoffen delven :+

[Afbeelding]
Wat een depressief uitzicht :9

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • 0 Henk 'm!
JDx schreef op zondag 13 februari 2022 @ 15:57:
[...]


Wat een depressief uitzicht :9
Exact de bedoeling :+
De bodem van de mijn moet nog wat meer vervuild lijken. En de omgeving van alle panden moet nog wat aangekleed worden maar dat is vaak mijn minst sterke kant :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

Ik vond het leukste van het spel traffic, tot het te chaotisch werd, dan was ik er snel flauw van.

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pff, ik heb een ontzettende haat/liefde verhouding met dit spel. Uren en uren in het aanpassen van de Marble Mountain map gestoken voor ik er een nieuwe stad op ga bouwen. Net afgerond zodat ik hem kan gaan gebruiken, kan ik hem niet meer laden.

Simulation error: EndDeserialize(TerrainManager) tag mismatch
:r

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sinds ik de airport DLC heb gekocht kan ik de game niet meer normaal spelen. Alleen met alle mods uit kan ik de game nog opstarten, maar de game blijft op random momenten crashen. En zonder mods is er voor mij ook niet veel aan..

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Achilles
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 21-08 22:59

Achilles

Koning van de Myrmidonen

YES schreef op zondag 13 februari 2022 @ 09:42:
Hij gaat lekker, zwevende bomen!

[Afbeelding]

Oorzaak is waarschijnlijk een combinatie van mods als unlimited trees, prop & tree anarchy en tree snapping. Met MoveIt! zet je alles snel weer terug op terrain height, maar geinig is het wel :')
Ik heb zelfs overigens last gehad van de bug die props op random andere locatie dan hun orginele plek liet zweven, en daarvoor werkte toen deze guide.
Mocht je dus Extended Managers Library (een vereiste voor een aantal mods met een meer veelzeggende naam) gebruikt hebben voor versie 0.9.7, kan het daardoor komen.

| Cowsmology | Met een hamer past alles, met ducktape plakt alles |


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Snowwie
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16-09 10:24
Tosemime schreef op vrijdag 4 maart 2022 @ 16:39:
Sinds ik de airport DLC heb gekocht kan ik de game niet meer normaal spelen. Alleen met alle mods uit kan ik de game nog opstarten, maar de game blijft op random momenten crashen. En zonder mods is er voor mij ook niet veel aan..
Je kunt de DLC ook uitschakelen. De bestanden blijven wel op je pc staan, maar worden dan niet meer aangesproken. Een DLC uitschakelen doe je door in Steam op de game te klikken, eigenschappen en dan onder DLC het vinkje verwijderen bij de Airport DLC. Kun je nog wel in de Content Manager komen? Zo ja, kun je opnoemen welke mods je gebruikt, allicht heb je mods die met elkaar in conflict raken.

Afbeeldingslocatie: http://www.everythingtech.nl/online/dlc_uitschakelen.jpg

Mijn YouTube Channel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Is er ergens een guide wat je moet doen als je RCI uit balans is? Ik heb wat te veel en snel gebouwd met allemaal hoogbouw en commercial en offices en nu is er helemaal geen demand meer :p

Volgens een Youtube filmpje is het meestal dat je te veel commercial hebt, tellen die speciale gebouwen ook als commercial? Waarschijnlijk vaak wel? Mijn werkeloosheidscijfer is 25 procent, maar ik moet wel demand hebben om banen bij te kunnen bouwen :)

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • cracking cloud
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 20:45
Of je draait het om :) als je geen inwoners hebt kan je ook geen werkoosheid hebben.

Probeer eens een zooi industry bij te bouwen. Kijken of dat de unemployment naar beneden kan brengen. Want als dat weer op niveau is zul je ook weer meer vraag krijgen naar commercial en residential. (Werkloze mensen hebben geen geld om te shoppen en niemand verhuist naar een plek waar je geen baan kan krijgen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wolfstein89
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 16-09 16:17
worden de industrie benodigdheden enkel aangetast door industrie zones te bouwen of ook d.m.v. gebieden te maken vanuit de factories DLC. ik heb namelijk een groot gedeelte agrarisch gebied gebouwd, maar daar lijkt geen verandering in de behoefte naar industrie van te komen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

cracking cloud schreef op woensdag 30 maart 2022 @ 10:51:
Of je draait het om :) als je geen inwoners hebt kan je ook geen werkoosheid hebben.

Probeer eens een zooi industry bij te bouwen. Kijken of dat de unemployment naar beneden kan brengen. Want als dat weer op niveau is zul je ook weer meer vraag krijgen naar commercial en residential. (Werkloze mensen hebben geen geld om te shoppen en niemand verhuist naar een plek waar je geen baan kan krijgen)
Het slopen van winkels werkte, daarna kwam er weer vraag naar industrie, dus het filmpje klopte. En met industrie kan ik mijn werkgelegenheid weer verbeteren en dan komt er weer vraag naar residental.

De theorie is (volgens dat filmje dat ik gekeken had) dat als er te veel winkels zijn de winkels failliet gaan door te weinig producten en te weinig klanten waardoor de industrie niks kan leveren waardoor de mensen niet kunnen werken.

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snowwie
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16-09 10:24
Sinds de uitgifte van de Airport DLC loop ik tegen het volgende probleem aan:

De hoeveelheid actieve vluchten blijft maar constant oplopen in het Hoofdgebouw (Airport Headquarters). Dit heeft tot gevolg dat de waarde "Citizen Units" oploopt tot het maximum van 512,000 en de stad valt feitelijk stil.

Afbeeldingslocatie: http://www.everythingtech.nl/online/flights.jpg

Ik heb het volgende al geprobeerd:
- De mod "More Vehicles" was aanvankelijk de veroorzaker van het niet kunnen bouwen van dit gebouw, maar de maker van deze mod heeft de More Vehicles mod inmiddels geupdate
- Met de "Optimized Outside Connections" mod heb ik al het dummy verkeer van alle soorten verkeer op 0 gezet, geen resultaat.
- Ik speel altijd in TM/PE met despawn off, deze optie tijdelijk uitgezet om te zien of de waarde actieve vluchten begon terug te lopen. Dat gebeurde niet.
- Het gebouw zelf verwijderen en herplaatsen. Dit werkte, maar een uurtje later had ik alweer zo'n 2.000 actieve vluchten, dit is dus geen permanente oplossing, enkel een tijdelijke patch.
- Ik heb niet aan de vluchtlijnen (de paarse lijnen) die over de map lopen 'gesleuteld', noch lijnen toegevoegd.
- De mod "More Citizen Units" in gebruik genomen, die schroeft de waarde op naar een miljoen. Doet verder niets aan de situatie veranderen. Heb het getal al zien oplopen tot over de 700.000 citizen units niet veel later.
- Volgens de "The Compatibility report" mod heb ik 3 mods met 'grote problemen', echter zijn deze problemen niet echt groots te noemen. Het zegt twee dingen, namelijk: De Node Controller icm de Surface Painter mod geeft soms blauwe lijnen of plekken. Maar dit is met de Move it mod zo weg te poetsen, niet storend dus. En Relight + Daylight Classic zijn alleen compatible met elkaar met bepaalde instellingen anders wordt de map heel donker. Beide problemen zijn naar mijn weten weg niet relevant voor de hoeveelheid oplopende vluchten.

Tijdens het opstarten van het spel zie ik een debut output, die wel verwijst naar "airport.dll" ,maar niemand die weet wat het betekend, ook niet op het discussieforum op de Steam Workshop, noch op de grootste Facebook CS pagina. Het suggereert alsof ik een thema niet heb aanstaan in Theme Mixer, maar deze staat gewoon enabled in de mod list. Toch denk ik dat het probleem wel hier ergens in zit. Misschien toch één van de (vele) mods die ik gebruik. Het is een lange lijst, maar ik zal hier em hieronder wel posten. Ik hoop dat iemand van jullie iets ziet dat dit specifiek probleem veroorzaakt.

Afbeeldingslocatie: http://www.everythingtech.nl/online/debugout.jpg

Mod lijst, copy/past uit de Compatibility report:
** - Ik zie nu in deze lijst deze twee dubbel. (check het later na het posten van deze reactie of eentje weg kan)

81 Tiles (Fixed for 1.2+), https://steamcommunity.co...filedetails/?id=576327847
AD Cloud Enabler, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2077102792
Advanced Building Level Control 1.0.5, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2133705267
AdvancedOutsideConnection, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2053500739
Airport [local], %LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods\Airport
Any Road Outside Connections, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=883332136
Barges (Cargo Ferries), https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2487163475
Better Road Toolbar, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2502526929
Building Themes, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=466158459
Chalet Building Theme, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=697288493
Cinematic Camera Extended, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=785528371
Clouds & Fog Toggler, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=523824395
Compatibility Report, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2633433869
CSL Music Mod - Reupload, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2474585115
Custom Animation Loader (CAL), https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1664509314
Custom Effect Loader, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1886877404
Daylight Classic, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=530871278
Environment Changer (+ Improved Theme Selection ), https://steamcommunity.co...filedetails/?id=611254368
Extended Error Reporting, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2055465280
Extended Managers Library 1.0.3, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2696146165
Extra Landscaping Tools, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=502750307
Extra Train Station Tracks ( ETST ), https://steamcommunity.co...filedetails/?id=515489008
Find It! 2, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2133885971
Fine Road Anarchy 2.0.2, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1844440354
Fine Road Tool 2.0.4, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1844442251
** First Person Camera v2.0 (Beta), https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2764243667
** First Person Camera: Updated, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=650805785
Fish Warehousing, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2494660480
Forest Brush v1.3, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1658679290
FPS Booster, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2105755179
GTA Vice City Music Pack, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2420623300
Hardstyle Radio, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1295761551
Harmony 2.2-0 (Mod Dependency), https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2040656402
Hide Crosswalks V3.0 [EXPERIMENTAL], https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1939169189
Hide It!, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1591417160
Improved Content Manager, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=814498849
Improved Public Transport 2, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=928128676
Intersection Marking Tool 1.8.2, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2140418403
Less Steam, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=812107110
Loading Order Mod V1.2.2-Beta, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2448824112
Loading Screen Mod temporary fix for Airports DLC, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2731207699
Map Editor Tunnels Enabler, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=645390478
Mods Listing (Save and load mods config), https://steamcommunity.co...filedetails/?id=588691634
More CitizenUnits 1.0, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2654364627
More Effective Transfer Manager (continued), https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2747441985
More Network Stuff, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=512314255
More Vehicles, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1764208250
Move It, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1619685021
Network Multitool 1.2, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2560782729
Network Skins (Airports DLC compatible), https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1758376843
Network Tiling, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1274199764
Node Controller Renewal 3.1.3, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2472062376
Node Spacer, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2085018096
Optimised Outside Connections, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1721492498
ParkingLotSnapping, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2594569657
Patch Loader Mod, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2041457644
Picker, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2172488844
Play It!, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2741726428
Ploppable RICO Revisited 2.4.11, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2016920607
PostProcessFX v1.9.0, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=412146081
Precision Engineering, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=445589127
Prefab Hook (Mod Dependency), https://steamcommunity.co...filedetails/?id=530771650
Prop Anarchy 0.7.5, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2696146766
Quay Anarchy, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=650436109
Radio Dance90's, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2091637451
Railway Replacer, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1530376523
Rebalanced Industries, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1562650024
Relight, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1209581656
Remove Need For Pipes, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=576997275
Remove Need For Power Lines, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=572888650
Roundabout Builder, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1625704117
Shadow Strength Adjuster, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=762520291
Skip Intro, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1665106193
Sort Mod Settings, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=973512634
Stream Friendly Radio - Upbeat, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2737527153
Surface Painter, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=689937287
Theme Mixer 2, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1899640536
TM:PE 11.6.4.8 STABLE (Traffic Manager: President Edition), https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1637663252
Tree Anarchy 1.3.5, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2527486462
Ultimate Level Of Detail (ULOD), https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1680642819
UnifiedUI (UUI) 2.2 [Stable], https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2255219025
Unlimited Oil And Ore [built-in]
Unlimited Outside Connections, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=497033453
Unlimited Soil [built-in]
Unlock All [built-in]
Unlock All Roads, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=447789816
Unlock Public Transport, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=635093438
Watch It!, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1643902284
Yet Another Toolbar, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2448994345
Zoning Adjuster 1.5.1, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2389414419
Zoom It!, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1756089251

Mijn YouTube Channel


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Airport [local], %LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods\Airport

je hebt een lokale airport mod geinstalleerd staan waar de error over gaat.. verwijder die eens?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 16:42
Super blij dat city skylines op mijn macbook pro max 16 inch perfect draait. 64 gb ram, hij pakt er nu 16 zag ik.

Ik heb een aantal jr terug gespeeld en nu eea bijgekocht. ik heb:

Platinum skylines
after dark
mass transit
snowfall
industries
airports
natural disasters
campus
country road radio
parklife
content creators train stations
green ciities
sunset harbor
concers

Dan heb ik toch een prima set? Of mis ik nog leuke dlc's?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:22
Mods zijn veel belangrijker dan dlc. moet eerlijk zeggen dat ik CS dlc nogal overpriced en niet veel vind toevoegen helft van de tijd.

After dark - wie wilt er nu een citybuilder waar je 50% van de tijd niet deftig kan zien?
Snowfall - zelfde verhaal, je map wordt een grote grijze slurrie
natural disasters - omdat de game zo makkelijk is (wat niet perse slecht is), voegen ze maar een moeilijkheid toe die puur random is.

Enja, ik weet dat je het meeste kan tweaken/disablen, ik vind het gewoon maar matige dlc, en degene die ik niet vernoemt heb vind ik ook ook geen €12-15 waard, eerder iets van €8-10.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DonJunior
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 21:59
After Dark vind ik alleen tof om even te ontspannen.. als ik een tof parkje heb aangelegd vind ik het wel tof om te zien hoe het er dan 's avonds uit ziet en voeg ik extra lampen toe enzo.. Verder inderdaad niet heel boeiend. Alleen wat getrut met energie beheer als je veel met zonnepanelen doet (dan ben je 's avonds natuurlijk de sjaak)
Maar buiten TM:PE gebruik ik eigenlijk geen mods of DLC. Lekker vanilla peuteren.. heerlijk.

*sowieso


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Generaal Pep
  • Registratie: December 2020
  • Laatst online: 03-09 20:51
TweakerVincent schreef op maandag 4 april 2022 @ 16:16:
Super blij dat city skylines op mijn macbook pro max 16 inch perfect draait. 64 gb ram, hij pakt er nu 16 zag ik.

Ik heb een aantal jr terug gespeeld en nu eea bijgekocht. ik heb:

Platinum skylines
after dark
mass transit
snowfall
industries
airports
natural disasters
campus
country road radio
parklife
content creators train stations
green ciities
sunset harbor
concers

Dan heb ik toch een prima set? Of mis ik nog leuke dlc's?
Je hebt allemaal leuke DLC's in je library!

Heb je al mods voor Cities: Skylines geinstalleerd? Als je de steamworkshop op gaat kan je helemaal verdwalen in wat er allemaal beschikbaar is gemaakt door de communit aan assets, maps, QOL mods etc. Waarvan ik een aantal mods als must-have beschouw, zonder een aantal mods zou ik Cities: Skylines een heel stuk minder leuk vinden.

01010000 01100101 01110000 01100101


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DonJunior
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 21:59
@Generaal Pep.. dan moet je ook wel zeggen welke mods dat zijn. TM:PE is wat mij betreft de belangrijkste wel.. maar welke raad je nog meer aan dan?

*sowieso


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Generaal Pep
  • Registratie: December 2020
  • Laatst online: 03-09 20:51
@DonJunior @TweakerVincent

Extra Landscaping Tools, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=502750307
Find It! 2, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2133885971
Fine Road Anarchy 2.0.2, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1844440354
Fine Road Tool 2.0.4, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1844442251
FPS Booster, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2105755179
Hide It!, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1591417160
Loading Screen Mod temporary fix for Airports DLC, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2731207699
Move It, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1619685021
TM:PE 11.6.4.8 STABLE (Traffic Manager: President Edition), https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1637663252
Roundabout Builder, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1625704117

Dit zijn wat mij betreft een aantal must-have mods, zonder deze mods kan ik niet mijn ding doen (even uit het lijstje van Snowwie gekaapt). Misschien heb ik er nog een paar extra. Na het eten zal ik even kijken op steam.

01010000 01100101 01110000 01100101


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 16:42
Generaal Pep schreef op maandag 4 april 2022 @ 18:27:
@DonJunior @TweakerVincent

Extra Landscaping Tools, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=502750307
Find It! 2, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2133885971
Fine Road Anarchy 2.0.2, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1844440354
Fine Road Tool 2.0.4, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1844442251
FPS Booster, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2105755179
Hide It!, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1591417160
Loading Screen Mod temporary fix for Airports DLC, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2731207699
Move It, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1619685021
TM:PE 11.6.4.8 STABLE (Traffic Manager: President Edition), https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1637663252
Roundabout Builder, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1625704117

Dit zijn wat mij betreft een aantal must-have mods, zonder deze mods kan ik niet mijn ding doen (even uit het lijstje van Snowwie gekaapt). Misschien heb ik er nog een paar extra. Na het eten zal ik even kijken op steam.
thanks, ik had al eea gekaapt uit dit topic.

Tijd terug speel ik die Traffic mod TM:PE en 81 tiles.

81 tiles zie ik nergens meer terugkomen? Wil niemand dat meer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 16:42
AntiChrist7 schreef op maandag 4 april 2022 @ 16:32:
Mods zijn veel belangrijker dan dlc. moet eerlijk zeggen dat ik CS dlc nogal overpriced en niet veel vind toevoegen helft van de tijd.

After dark - wie wilt er nu een citybuilder waar je 50% van de tijd niet deftig kan zien?
Snowfall - zelfde verhaal, je map wordt een grote grijze slurrie
natural disasters - omdat de game zo makkelijk is (wat niet perse slecht is), voegen ze maar een moeilijkheid toe die puur random is.

Enja, ik weet dat je het meeste kan tweaken/disablen, ik vind het gewoon maar matige dlc, en degene die ik niet vernoemt heb vind ik ook ook geen €12-15 waard, eerder iets van €8-10.
Ik speel nu snowfall, vind het spel er grafisch vele malen mooier uitzien dan een normale map.

en kan je after dark, dark ness nog uitzetten (of even tijdelijk) later in het spel? Was idd opeens donker :D

en wat ik begreep is dat snowfall OF OF is, dus of met alleen snow echt overal, maar niet dynamisch weer dat je een normale map hebt die ondergesneeuwd kan worden. Dat klopt toch?

[ Voor 9% gewijzigd door TweakerVincent op 04-04-2022 18:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 16:42
Generaal Pep schreef op maandag 4 april 2022 @ 18:27:
@DonJunior @TweakerVincent

Extra Landscaping Tools, https://steamcommunity.co...filedetails/?id=502750307
Find It! 2, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2133885971
Fine Road Anarchy 2.0.2, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1844440354
Fine Road Tool 2.0.4, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1844442251
FPS Booster, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2105755179
Hide It!, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1591417160
Loading Screen Mod temporary fix for Airports DLC, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2731207699
Move It, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1619685021
TM:PE 11.6.4.8 STABLE (Traffic Manager: President Edition), https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1637663252
Roundabout Builder, https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1625704117

Dit zijn wat mij betreft een aantal must-have mods, zonder deze mods kan ik niet mijn ding doen (even uit het lijstje van Snowwie gekaapt). Misschien heb ik er nog een paar extra. Na het eten zal ik even kijken op steam.
zo, net al jouw mods ook geinstalleerd :D tnx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 16:42
En spelen jullie op hard modus? Of gewoon normaal en moet je de moeilijkheid niet uit inkomen halen maar traffic en andere zaken?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Generaal Pep
  • Registratie: December 2020
  • Laatst online: 03-09 20:51
@TweakerVincent
Ultimate eyecandy en quay anarchy mogen wat mij betreft ook niet missen.

En dan heb ik nog een zooitje gebouwen, wegen, parkeertereinen, bruggen etc etc die ik mooi vind
En spelen jullie op hard modus? Of gewoon normaal en moet je de moeilijkheid niet uit inkomen halen maar traffic en andere zaken?
Ik speel áltijd sandbox mode. Voor mij zit de uitdaging in het creeeren van een zo efficient en mooi mogelijk gebied. Traffic.... kan wel eens een nachtmerrie zijn.. hahah

01010000 01100101 01110000 01100101


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 16:42
Generaal Pep schreef op maandag 4 april 2022 @ 20:16:
@TweakerVincent
Ultimate eyecandy en quay anarchy mogen wat mij betreft ook niet missen.

En dan heb ik nog een zooitje gebouwen, wegen, parkeertereinen, bruggen etc etc die ik mooi vind


[...]


Ik speel áltijd sandbox mode. Voor mij zit de uitdaging in het creeeren van een zo efficient en mooi mogelijk gebied. Traffic.... kan wel eens een nachtmerrie zijn.. hahah
Top ook even installeren

ik speelde eerst met het idee dat alles om geld draaide, en daarom hard geactiveerd. Maar eigenlijk vertraagd het alleen maar en moet je langer wachten tot eea beschikbaar is. Nu zie ik idd in dat het om hele andere zaken gaat.

Vooral een super relaxt spel na een dag werken ipv een RTS met super veel actie.


en waarom zie ik nergens 81 tile mod voorbij komen?

[ Voor 3% gewijzigd door TweakerVincent op 04-04-2022 20:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wolfstein89
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 16-09 16:17
Vandaag airport, sunset dlc en stations pack gekocht. Sinds ik vandaag mijn oude station heb vervangen door een nieuwe station krijg ik geen intercity’s meer binnen in mijn stad. Weet iemand hier een oplossing voor ? De vonkjes voor intercity’s staan aan bij t station.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 16:42
erg leuk spel en draait top op mijn macbook max. ik mis alleen doelen, hoe doen jullie dat? formuleren jullie deze tijdens het spelen?

enige echte doel is traffic die ik nu toepas. vind dat tof om te zien verbeteren enzo. of moet ik dan beter scenario’s gaan spelen ipv sanbox?

en traffic getal lees ik, dat hoger beter is. wat is een goed doelstreven?

[ Voor 12% gewijzigd door TweakerVincent op 07-04-2022 23:14 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!
wolfstein89 schreef op donderdag 7 april 2022 @ 20:02:
Vandaag airport, sunset dlc en stations pack gekocht. Sinds ik vandaag mijn oude station heb vervangen door een nieuwe station krijg ik geen intercity’s meer binnen in mijn stad. Weet iemand hier een oplossing voor ? De vonkjes voor intercity’s staan aan bij t station.
Ik had ook een keer zoiets, bij mij kwamen de intercity treinen alleen aan op de 4 binnenste perrons. Op de buitenste kwam geen trein van buiten de stad. Ik kon daar wel gewoon zelf een lijn laten stoppen.

@TweakerVincent qua doelen was mijn eerste doel om alle unieke gebouwen en monumenten vrij te spelen. Daarna is het inderdaad zelf doelen verzinnen zoals meest realistisch of zo groot mogelijk. Qua verkeer is alles boven de 80% goed met despawning uit (kan via de mod Traffic manager) en 85% met despawning aan. In de standaard despawnen voertuigen als ze te lang stil staan op dezelfde plek om te voorkomen dat je hele stad stil komt te staan. Met despawning uit kan dat dus wel gebeuren en geeft een extra moeilijksheidsgraad aan het spel, zelf vaak genoeg gehad dat mij hele stad stil stond :+

[ Voor 33% gewijzigd door PB-powell op 08-04-2022 08:14 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Je doel veranderd gewoon af en toe, iets maken wat er leuk uitziet, werkgelegenheid oplossen, iedereen gaat opeens dood, verkeersprobleem, iets te veel unieke gebouwen waardoor je opeens verlies hebt. Zolang je steeds pling pling hoort van gebouwen die upgraden gaat het goed :p

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unezra
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 11-09 20:15

unezra

Ceci n'est pas un sous-titre.

TweakerVincent schreef op donderdag 7 april 2022 @ 23:03:
erg leuk spel en draait top op mijn macbook max. ik mis alleen doelen, hoe doen jullie dat? formuleren jullie deze tijdens het spelen?

enige echte doel is traffic die ik nu toepas. vind dat tof om te zien verbeteren enzo. of moet ik dan beter scenario’s gaan spelen ipv sanbox?

en traffic getal lees ik, dat hoger beter is. wat is een goed doelstreven?
Ik bouw vaak op basis van een echte kaart (bijvoorbeeld de regio rond Rotterdam) en klus het dan een beetje zo in elkaar dat ik het zelf leuk vind. Dus deels met Google Maps en OpenStreetMap er bij, met name de hoofdwegen grofweg zo leggen als ze echt liggen en dan idd gewoon zelf verder doelen verzinnen.

Wel gooi ik meteen de 81 tiles mod aan, zodat ik geen gebieden hoef vrij te spelen. Ook heb ik de laatste paar games gespeeld met een mod dat alle gebouwen unlocked en ik dus letterlijk gewoon een beetje kan bouwen. Soms een keer een moneycheat er overheen.

Maar goed, mij gaat het niet om de achievements, maar gewoon om een beetje burgemeestertje te spelen van een regio zo groot als Rotterdam en Den Haag samen. :)

Ná Scaoll. - Don’t Panic.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 16:42
unezra schreef op vrijdag 8 april 2022 @ 08:52:
[...]


Ik bouw vaak op basis van een echte kaart (bijvoorbeeld de regio rond Rotterdam) en klus het dan een beetje zo in elkaar dat ik het zelf leuk vind. Dus deels met Google Maps en OpenStreetMap er bij, met name de hoofdwegen grofweg zo leggen als ze echt liggen en dan idd gewoon zelf verder doelen verzinnen.

Wel gooi ik meteen de 81 tiles mod aan, zodat ik geen gebieden hoef vrij te spelen. Ook heb ik de laatste paar games gespeeld met een mod dat alle gebouwen unlocked en ik dus letterlijk gewoon een beetje kan bouwen. Soms een keer een moneycheat er overheen.

Maar goed, mij gaat het niet om de achievements, maar gewoon om een beetje burgemeestertje te spelen van een regio zo groot als Rotterdam en Den Haag samen. :)
Toen ik mijn stad ging nabouwen vond ik dat heel beperkend juist :D, leek mij erg leuk maar vond het vervelend dat ik geen vrijheid meer had. Of doe je dat anders?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unezra
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 11-09 20:15

unezra

Ceci n'est pas un sous-titre.

TweakerVincent schreef op vrijdag 8 april 2022 @ 08:59:
[...]
Toen ik mijn stad ging nabouwen vond ik dat heel beperkend juist :D, leek mij erg leuk maar vond het vervelend dat ik geen vrijheid meer had. Of doe je dat anders?
Hmmm. Ik ervaar het niet als beperkend. Doe dat eigenlijk ook altijd met OpenTTD. Vrijwel altijd op basis van real-world maps ipv op basis van een fictieve omgeving.

Geef er wel mijn eigen draai aan. Het begint met een globale planning van de hoofdwegen en steden, maar ik ben niet te beroerd compleet nieuwe wijken en inrichtingen te verzinnen. Tegelijkertijd levert het vind ik ook leuke uitdagingen op. Zoals bijvoorbeeld Blijdorp inpassen op grofweg dezelfde locatie als het werkelijk ligt, met alle uitdagingen van dien.

Maar goed, ik ben niet heel precies. Merk vooral dat het kader van een real-world map me inspireert en ik mijn plezier zoek in het lekker bouwen. Voor mij hoeven dit soort games niet moeilijk te zijn. (Daarom dus ook dat ik er rustig wat geld bijplus en alle tiles en gebouwen direct aan het begin unlock.)

Ná Scaoll. - Don’t Panic.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15-09 13:07
Mijn probleem met de mods is dat als ik een paar maand niet speel, ik geen saves meer kan laden omdat er iets is veranderd. Ben zo al heel wat steden 'kwijt' geraakt. Daarom hou ik het aantal mods nu beperkt. Wat zijn mods die stabiel blijven?

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Ik gebruik ook geen mods omdat ik het in gforce now speel en dan moet je de mods iedere keer opnieuw installeren. Al lijkt het me wel handig, ik heb nu soms dat kleinere wegen beter werken dan bredere omdat stoplichten dan verdwijnen en het handmatig moeten slopen van huizen is ook wat gedoe als het er opeens veel zijn.

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snowwie
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16-09 10:24
mschol schreef op zaterdag 2 april 2022 @ 22:44:
Airport [local], %LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods\Airport

je hebt een lokale airport mod geinstalleerd staan waar de error over gaat.. verwijder die eens?
_/-\o_ Sorry voor de late reactie, maar dit was inderdaad de oorzaak. Hoe dat een kleinigheidje zoals dit je maanden lang een error melding voorschotelt en niemand, maar dan ook niemand wist een antwoord. Niet op de Steam Workshop en tevens ook niet op diverse Cities Skylines Facebook groepen.

Ik vraag me enkel af, hoe in hemelsnaam krijg je een Airport.dll lokaal? Airport.dlc is gewoon een DLC die net als alle andere DLC's gewoon aan de game worden toegevoegd en dat is het.

Nu moet ik wel zeggen, in het begin, was er een conflict tussen de Airport HQ en de More Vehicles mod. Voorheen kon de Airport HQ niet eens geplaatst worden als je de ze mod had. Gelukkig heeft de auteur de mod geupdate waardoor de Airport HQ eindelijk geplaatst kon worden. Maar na die tijd gebeurde dus dit. Hoe de airport.dll daar ter plekke lokaal is gekomen, ik heb geen idee. Sowieso is Cities: Skylines een rubberbootje dat met vijftien rollen ductape aan elkaar wordt gehouden. Al die mods en assets, als er ook maar iets verwijderd wordt van de Steam Workshop kan het je je hele stad kosten.
wolfstein89 schreef op donderdag 7 april 2022 @ 20:02:
Vandaag airport, sunset dlc en stations pack gekocht. Sinds ik vandaag mijn oude station heb vervangen door een nieuwe station krijg ik geen intercity’s meer binnen in mijn stad. Weet iemand hier een oplossing voor ? De vonkjes voor intercity’s staan aan bij t station.
Het kan zijn dat je deze mod nodig bent, omdat om onbekende reden je de intercity vinkjes niet kunt uitschakelen en er ook geen intercity treinen meer komen. Deze mod lost dat probleem op.

https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2784268275

[ Voor 19% gewijzigd door Snowwie op 15-05-2022 15:36 ]

Mijn YouTube Channel


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Nielster
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13-09 16:03
Voor de liefhebbers:

https://www.humblebundle....tiesskylinesbundle_bundle

Alle(?) uitbreidingen in 1 pakket voor 18,95

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g1n0
  • Registratie: Maart 2016
  • Niet online
Nielster schreef op zaterdag 28 mei 2022 @ 14:31:
Voor de liefhebbers:

https://www.humblebundle....tiesskylinesbundle_bundle

Alle(?) uitbreidingen in 1 pakket voor 18,95
Grappig, zocht ook dit topic om hem te delen. Net gekocht. Let wel op bij die coupon voor de airport bundle. Deze is op steam weer een paar euro goedkoper.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-dragon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 10-09 11:46
Hi Tweakers,

Mijn Cims boarden niet meer op geen enkele type van het openbaar vervoer, alle voertuigen(bus, trams, treinen, metro's, vliegtuigen blijven allemaal leeg) enige idee hoe ik dit kan oplossen? ik heb mijn save al geladen zonder mods en assets maar het probleem blijft, waardoor ik denk dat het een savefile issue is?

Fractal Design Meshify S2|Intel Core i9-10900K|Asus ROG Strix Z490-E Gaming|32GB G.Skill Trident Z F4-3200 |Asus Rog Strix GeForce RTX 3080 OC|Samsung 970 Evo Plus 1TB|Samsung 850 EVO 250GB | Samsung 860 EVO 1TB|Corsair HX1000i|Samsung LC27HG70


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

The-dragon schreef op donderdag 2 juni 2022 @ 10:03:
Hi Tweakers,

Mijn Cims boarden niet meer op geen enkele type van het openbaar vervoer, alle voertuigen(bus, trams, treinen, metro's, vliegtuigen blijven allemaal leeg) enige idee hoe ik dit kan oplossen? ik heb mijn save al geladen zonder mods en assets maar het probleem blijft, waardoor ik denk dat het een savefile issue is?
Ze moeten overal kunnen komen met het ov, dus je moet stukken verbinden met looppaden. En geen snelwegen in je steden, die hebben geen stoepen. Ze lopen nu ook enorm veel nu ik daar op ben gaan letten.

Ik ben ook opnieuw begonnen en richt me nu vol op het OV en dat helpt enorm met het verkeer. In het begin met bussen, dan metro's en op drukke punten maak ik gewoon extra lijnen en bij buspunten die te druk worden komt dan ook een metrolijn.

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-dragon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 10-09 11:46
De cims raken wel tot aan de stops, en wachten tot het voertuig arriveert maar stappen gewoon niet op.

Fractal Design Meshify S2|Intel Core i9-10900K|Asus ROG Strix Z490-E Gaming|32GB G.Skill Trident Z F4-3200 |Asus Rog Strix GeForce RTX 3080 OC|Samsung 970 Evo Plus 1TB|Samsung 850 EVO 250GB | Samsung 860 EVO 1TB|Corsair HX1000i|Samsung LC27HG70


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

The-dragon schreef op donderdag 2 juni 2022 @ 10:09:
De cims raken wel tot aan de stops, en wachten tot het voertuig arriveert maar stappen gewoon niet op.
https://forum.paradoxplaz...tuck-in-stations.1511580/

Hier is het opgelost met:
add the launch options -noWorkshop and -disableMods
bedoel je dat met laden zonder mods en assets?

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-dragon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 10-09 11:46
klopt, heb ik gedaan en probleem blijft zich voordoen.

Fractal Design Meshify S2|Intel Core i9-10900K|Asus ROG Strix Z490-E Gaming|32GB G.Skill Trident Z F4-3200 |Asus Rog Strix GeForce RTX 3080 OC|Samsung 970 Evo Plus 1TB|Samsung 850 EVO 250GB | Samsung 860 EVO 1TB|Corsair HX1000i|Samsung LC27HG70


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:22
kan je nieuwe dlc integreren in een bestaande stad? heb airports gekocht in de summer sale maar wil niet echt opnieuw beginnen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Volgens mij wel. Je kan het toch gewoon proberen als je de dlc al hebt?

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FooLsKi
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 16:52

FooLsKi

Prutz0r 4 Life

AntiChrist7 schreef op donderdag 14 juli 2022 @ 11:32:
kan je nieuwe dlc integreren in een bestaande stad? heb airports gekocht in de summer sale maar wil niet echt opnieuw beginnen
Ja, dat kan. Je eventueel reeds aanwezige vliegveld(en) krijgen het alleen minder druk wanneer je nieuwe 'zelfbouw' populairder wordt.

Hoezo, ik zit je raar aan te kijken? Zo kijk ik altijd! Slijpen is niet nodig, ik prefereer de botte bijl.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 16-09 22:18
Ervaren meer mensen random crashes met windows 11?

Het werkt 20-45 minuten en dan loopt het vast. Genoeg Speling in CPU,GPU en geheugen en ik gebruik dezelfde mods die op Win 10 totaal geen problemen geven. Ook heb ik de compatible check mod en die geeft geen major errors.

Heb het spel nu zo ingesteld dat deze om de 5 minuten saved, maar zo speelt het natuurlijk net prettig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:22
laatste dlc is nog niet zo lang uit of ze komen al met iets nieuws. en deze ziet er echt wel gewoon geripte workshop content uit

Typisch paradox natuurlijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 18:41
AntiChrist7 schreef op maandag 22 augustus 2022 @ 21:33:
laatste dlc is nog niet zo lang uit of ze komen al met iets nieuws. en deze ziet er echt wel gewoon geripte workshop content uit

Typisch paradox natuurlijk
Ik begrijp als PC speler wel wat je zegt, maar je mag niet vergeten dat er volgens mij best wel wat consolespelers zijn en die hebben natuurlijk geen workshop.
Dat gezegd zijnde mogen ze wel wat vaart achter een deel 2 zetten waar een heel deel van de mods standaard ingebouwd zijn (wat ze afaik wel van plan zijn aangezien ze een paar modders hebben aangenomen) en waar vooral wat optimalisatie is mbt ram/gpu usage.

Edit: toch even gaan snuiten op Steam wat erbij komt:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/nG8-bz_hjT2nRpXjxhi_lnu5y4g=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/1vPeWTHcWFEfpG06P4JneOjf.png?f=user_large

Totaal aantal DLC's komt nu op 43, daar mag het toch gaan stoppen imo.

[ Voor 18% gewijzigd door UnderAVoidSky op 23-08-2022 08:22 . Reden: Toevoeging Steam ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:22
UnderAVoidSky schreef op dinsdag 23 augustus 2022 @ 08:17:
[...]


Ik begrijp als PC speler wel wat je zegt, maar je mag niet vergeten dat er volgens mij best wel wat consolespelers zijn en die hebben natuurlijk geen workshop.
Dat gezegd zijnde mogen ze wel wat vaart achter een deel 2 zetten waar een heel deel van de mods standaard ingebouwd zijn (wat ze afaik wel van plan zijn aangezien ze een paar modders hebben aangenomen) en waar vooral wat optimalisatie is mbt ram/gpu usage.

Edit: toch even gaan snuiten op Steam wat erbij komt:
[Afbeelding]

Totaal aantal DLC's komt nu op 43, daar mag het toch gaan stoppen imo.
Ik vind gewoon niet dat dit het type game is voor console. Maar ze mogen inderdaad wel wat mod functies in de opvolger zetten. Maar god weet wanneer dat uitkomt;...Tussen CK2 en CK3 zat 8 jaar....

Het verbaast me trouwens dat er nog altijd geen simpele "undo" knop is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Racer89
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Ik heb ze beide, zowel op de PS4 als op de PC. Op de PS4 kom ik er niet mee weg en vind het maar lastig en onhandig. Na 15 minuten was ik er wel klaar mee. Speel liever op de PC.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 18:41
Ik heb het twee jaar op console gespeeld omdat ik toen geen toegang had tot een game pc en dat ging voor een city builder best wel vlot moet ik zeggen. Maar in dit soort games is PC inderdaad de beste keus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BTFD
  • Registratie: Maart 2016
  • Laatst online: 16-09 16:41
Als je alles van tevoren wist! :/

Zojuist een ‘fortuin’ uitgegeven om een Oil en Ore complex aan te leggen met alles wat erbij hoort, blijk je binnen no time door de resources heen te zijn?! Nu wist ik dat dit niet oneindig was, maar dit slaat nergens op..

Alles moet nu dus geïmporteerd worden en fabrieken zeuren om te weinig resources, waardoor ik 3/4 van het complex maar weer gesloten heb. Ik ben mij bewust van de unlimited mod, maar wilde het eigenlijk zonder gaan proberen. Doel was om die autofabriek zelfstandig draaiende te houden..

Moet je dan echt lege tiles gaan kopen met 1 lange weg naar het gebied waar je kunt delven? Hoe doen jullie dit?

When daytrading, you can earn 2000% of your money, but you can only lose 100%. Do the math..


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skyaero
  • Registratie: Juli 2005
  • Niet online
BTFD schreef op zondag 28 augustus 2022 @ 14:43:
Moet je dan echt lege tiles gaan kopen met 1 lange weg naar het gebied waar je kunt delven? Hoe doen jullie dit?
Ik geloof dat het een in-game setting was, maar het zou ook een mod geweest kunnen zijn, waarbij de resources oneindig zijn en niet verdwijnen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:19

Zenyatta

Tsjakka!

Skyaero schreef op zondag 28 augustus 2022 @ 15:25:
[...]

Ik geloof dat het een in-game setting was, maar het zou ook een mod geweest kunnen zijn, waarbij de resources oneindig zijn en niet verdwijnen.
Unlimited resources mod volgens mij inderdaad

The answer is 42.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
BTFD schreef op zondag 28 augustus 2022 @ 14:43:
Als je alles van tevoren wist! :/

Zojuist een ‘fortuin’ uitgegeven om een Oil en Ore complex aan te leggen met alles wat erbij hoort, blijk je binnen no time door de resources heen te zijn?! Nu wist ik dat dit niet oneindig was, maar dit slaat nergens op..

Alles moet nu dus geïmporteerd worden en fabrieken zeuren om te weinig resources, waardoor ik 3/4 van het complex maar weer gesloten heb. Ik ben mij bewust van de unlimited mod, maar wilde het eigenlijk zonder gaan proberen. Doel was om die autofabriek zelfstandig draaiende te houden..

Moet je dan echt lege tiles gaan kopen met 1 lange weg naar het gebied waar je kunt delven? Hoe doen jullie dit?
Sowieso ook altijd storend dat importeren en exporteren zo 'vaag' zijn. Ik zou daar graag wat meer mee willen doen, zoals je vroeger bij SimCity buurgemeenten had waar je stroom kon importeren of afval heen kon brengen, alleen dan meer met resources zodat je je industrie daar op kan afstemmen. En dat je dan ook door middel van spoorlijnen of kanalen kan beïnvloeden wat de capaciteit is die je kan importeren.

Andere mogelijkheid in game is denk ik alleen daadwerkelijk naar het te delven gebied toewerken.. Wat al lastig genoeg is als ie echt een eind weg ligt. Wat ik wel vaak doe is direct naast zo'n resource gebied een nieuwe plaats stichten, zodat de arbeiders lekker dichtbij wonen en die ga je dan ook wat geven aan winkels, faciliteiten en zo :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Heb hier volgens mij al een hele tijd niet meer gepost, zit voornamelijk in Discord groepjes en op Twitter rond te neuzen, nog meer mensen die dat doen en welke Discord/Twitter accounts bevelen jullie aan?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 18:41
YES schreef op vrijdag 2 september 2022 @ 11:21:
Heb hier volgens mij al een hele tijd niet meer gepost, zit voornamelijk in Discord groepjes en op Twitter rond te neuzen, nog meer mensen die dat doen en welke Discord/Twitter accounts bevelen jullie aan?
Voor Cities vind ik de Discord van Overcharged Egg wel tof. Zit volk in val alle niveau's en zijn er altijd super behulpzaam.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
UnderAVoidSky schreef op vrijdag 2 september 2022 @ 11:26:
[...]


Voor Cities vind ik de Discord van Overcharged Egg wel tof. Zit volk in val alle niveau's en zijn er altijd super behulpzaam.
Ah oké, ga ik die eens checken. Zelf zit ik het meest op de Discord van Sanctum Gamer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 18:41
YES schreef op vrijdag 2 september 2022 @ 11:34:
[...]

Ah oké, ga ik die eens checken. Zelf zit ik het meest op de Discord van Sanctum Gamer
Daar zit ik ook in. Ook mijn meest favoriete Youtuber van het moment denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
UnderAVoidSky schreef op vrijdag 2 september 2022 @ 12:33:
[...]


Daar zit ik ook in. Ook mijn meest favoriete Youtuber van het moment denk ik.
Ja super chille gast. Ik heb die build competition gewonnen daar *O*

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 18:41
YES schreef op vrijdag 2 september 2022 @ 12:35:
[...]

Ja super chille gast. Ik heb die build competition gewonnen daar *O*
Aah, echt? Zalig! Was een knappe build!

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • BTFD
  • Registratie: Maart 2016
  • Laatst online: 16-09 16:41
Inmiddels volledig hooked aan Cities Skylines!

Nu moet ik eerlijk bekennen dat ik deze momenteel nog met een piratenlapje aan het spelen ben, maar zou toch graag alle content van Steam kunnen subscriben + de makers een beetje steunen aangezien ik er genoeg plezier aan beleef. Maar dan de vraag, aangezien 250 euro een beetje aan de hoge kant is, kan dit niet goedkoper?

Nu zie ik ook keys voorbij komen van rond de 60 euro voor het complete pakket, alleen vertrouw ik zoiets nooit! Of zijn er nog meer mensen hier die deze weg bewandeld hebben?

When daytrading, you can earn 2000% of your money, but you can only lose 100%. Do the math..


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Generaal Pep
  • Registratie: December 2020
  • Laatst online: 03-09 20:51
BTFD schreef op dinsdag 6 september 2022 @ 08:54:
Inmiddels volledig hooked aan Cities Skylines!

Nu moet ik eerlijk bekennen dat ik deze momenteel nog met een piratenlapje aan het spelen ben, maar zou toch graag alle content van Steam kunnen subscriben + de makers een beetje steunen aangezien ik er genoeg plezier aan beleef. Maar dan de vraag, aangezien 250 euro een beetje aan de hoge kant is, kan dit niet goedkoper?

Nu zie ik ook keys voorbij komen van rond de 60 euro voor het complete pakket, alleen vertrouw ik zoiets nooit! Of zijn er nog meer mensen hier die deze weg bewandeld hebben?
Er zijn verschillende sites zoals cdkeys, g2a en eneba, waar je voor een lagere prijs een steam key kan aanschaffen. Werkt altijd zoals je verwacht, zelf nog nooit problemen mee gehad.

Je kan ook CS op je steam wishlist zetten en wachten op een sale. Dit spel is met regelmaat in de sale.

01010000 01100101 01110000 01100101


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BTFD
  • Registratie: Maart 2016
  • Laatst online: 16-09 16:41
Generaal Pep schreef op dinsdag 6 september 2022 @ 09:08:
[...]


Er zijn verschillende sites zoals cdkeys, g2a en eneba, waar je voor een lagere prijs een steam key kan aanschaffen. Werkt altijd zoals je verwacht, zelf nog nooit problemen mee gehad.
Het was ook een van bovenstaande sites waar ik hem gevonden had, maar vind zoiets altijd shady!
Maar bij deze de bevestiging dat het wel werkt..

Die aanbieding is nog geldig tot 14 Sept, dus zal hem even op mijn verlanglijst in Steam zetten en anders daar aanschaffen, bedankt! :)

When daytrading, you can earn 2000% of your money, but you can only lose 100%. Do the math..


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:19

Zenyatta

Tsjakka!

BTFD schreef op dinsdag 6 september 2022 @ 08:54:
Inmiddels volledig hooked aan Cities Skylines!

Nu moet ik eerlijk bekennen dat ik deze momenteel nog met een piratenlapje aan het spelen ben, maar zou toch graag alle content van Steam kunnen subscriben + de makers een beetje steunen aangezien ik er genoeg plezier aan beleef. Maar dan de vraag, aangezien 250 euro een beetje aan de hoge kant is, kan dit niet goedkoper?

Nu zie ik ook keys voorbij komen van rond de 60 euro voor het complete pakket, alleen vertrouw ik zoiets nooit! Of zijn er nog meer mensen hier die deze weg bewandeld hebben?
Heb wellicht wat goedkope keys voor je. Doe me ff een dm, dan komen we er wel uit. Kam morgen even kijken welke precies.

The answer is 42.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:19

Zenyatta

Tsjakka!

Na een tijdje weer wat meer bezig met het geheel. Afgelopen maanden waren te druk. O-)

Heb een stad (vanilla) van de workshop geplukt (want dan kan je lekker aanpassen wat je wil en staat er al een basis). Daar het halve centrum gesloopt en een centraal station gebouwd. Om quad spoor te verbinden moet ik wat extra assets hebben, en nu wil de boel niet meer starten... Balen...

Hoe zouden jullie dat fixen? Ik wil eigenlijk voorkomen dat ik alles maar ga deleten (mods/assets) en steeds opnieuw spul moet bijzoeken. Maar als het niet anders is, is dat maar zo... |:(

---------------------------------------------------------------------

Update: alle mods en assets verwijderd. Zelfs dan duurt het een kwartier of langer om mijn stad te laden en is het vervolgens onspeelbaar traag. Is er een of andere update geweest die het programma zwaarder maakt?

[ Voor 20% gewijzigd door Zenyatta op 11-09-2022 19:17 ]

The answer is 42.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Nikey1
  • Registratie: September 2020
  • Laatst online: 16-09 12:37
BTFD schreef op zondag 28 augustus 2022 @ 14:43:
Als je alles van tevoren wist! :/

Zojuist een ‘fortuin’ uitgegeven om een Oil en Ore complex aan te leggen met alles wat erbij hoort, blijk je binnen no time door de resources heen te zijn?! Nu wist ik dat dit niet oneindig was, maar dit slaat nergens op..

Alles moet nu dus geïmporteerd worden en fabrieken zeuren om te weinig resources, waardoor ik 3/4 van het complex maar weer gesloten heb. Ik ben mij bewust van de unlimited mod, maar wilde het eigenlijk zonder gaan proberen. Doel was om die autofabriek zelfstandig draaiende te houden..

Moet je dan echt lege tiles gaan kopen met 1 lange weg naar het gebied waar je kunt delven? Hoe doen jullie dit?
Haha dit heb ik afgelopen week ook zelf ervaren |:(

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:22
15euro lijkt me veel voor iets dat niet dezelfde grootte/impact heeft als de vorige expansies... typisch paradox i guess
Logico schreef op dinsdag 23 juni 2020 @ 17:42:
@YES Haha je weet dat ik met een RDR2-inspired stad bezig ben he? :P Zie Logico in "Cities: Skylines - Deel 2"

Weet niet of die multiplayer inmiddels goed werkt, anders zou zo'n collaboration best een goed idee zijn ;)

Ik ben begonnen met een haven/industriegebied à la Saint Denis. Ondertussen ook veel FM20 en RDR2 gespeeld dus nog niet heel ver gevorderd, maar het is wel heel leuk om het hele idee van moderne infrastructuur e.d. los te laten. Wel heel complex :X

Hieronder wat screenshots, ga nog wel met themes/decals/detailing aan de slag maar daar heb ik niet altijd zin in.

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Even een post uit het museum trekken hoor :D

Vraagje mbt dat RDR2 project: heb jij goede huizen gevonden, dus echt oude, low density residential woningen? Liefst van hout of maar gedeeltelijk van steen. Ik kan wel wat mooie gebouwen vinden, zoals die collectie met frontier gebouwen. Daar heb je dan een mooie saloon en bank enzovoort, en er zijn ook mooie oude watertorens en grain-elevators te vinden, allemaal mooi spul. Maar echt goed passende low density residential kan ik niet/nauwelijks vinden.

Ik ga ervan uit dat je dit nog wel uit het blote hoofd kan bedenken dus ik zie het graag tegemoet :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 14-09 22:10
Zo dat is dus al dik 2 jaar geleden, de tijd vliegt :P

Aangezien ik voor Saint Denis ging kon ik me wat meer vrijheid veroorloven, dat is vooral steen en had ook Franse/Spaanse invloeden. Ik ben de lijst even doorgescrolld en heb deze eruit gevist:

- https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2175615420 (deze zijn erg mooi)
- https://steamcommunity.co...filedetails/?id=663458197 (farms met RICO residential maken, en dat kan je ook doen met een paar van de sawmill assets zoals blacksmith shed)
- https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2019474954
- https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1888142257
- https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1879248840
- https://steamcommunity.co...filedetails/?id=866047074 (hiervan kan je een aantal L1 gebouwen gebruiken)
- https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1118063204 (beetje vergezocht maar past prima in het sfeertje)
- Sydney Terrace assets van SimMayor48

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@Logico thanks! De meesten heb ik helaas zelf ook al gezien/subbed. Misschien maar eens kijken of ik creatief kan worden met PO en wat houten gebouwtjes en block services.. Maar dat gaat wel tijdrovend en ik vrees niet heel lonend worden..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • durian
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 20:25
Iemand problemen met Linux (Ubuntu 22.04) & steam? Nieuwe computer, verse install, CS start op met een zwart scherm met alleen een cursor. Vond een of twee forumposts op steam die het probleem ook noemen, maar geen enkele oplossing werkt voor mij :-( "Het zou iets met de nvidia drivers kunnen zijn"... tja

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • genesis1650
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 03-09 21:23
durian schreef op zondag 18 september 2022 @ 16:40:
Iemand problemen met Linux (Ubuntu 22.04) & steam? Nieuwe computer, verse install, CS start op met een zwart scherm met alleen een cursor. Vond een of twee forumposts op steam die het probleem ook noemen, maar geen enkele oplossing werkt voor mij :-( "Het zou iets met de nvidia drivers kunnen zijn"... tja
Misschien dat dit iets helpt?
Schijnbaar is de Steam client nogsteeds 32-bit en zit er sinds Ubuntu 20.04 geen 32-bit ondersteuning meer standaard ingebouwd. Waarschijnlijk zul je na een clean install deze ondersteuning handmatig moeten toevoegen:

$ sudo dpkg --add-architecture i386
$ sudo apt update
$ sudo apt install libxtst6:i386 libxrandr2:i386 libgtk2.0-0:i386 libsm6:i386 libpulse0:i386 ffmpeg:i386

Bron : https://askubuntu.com/que...t-working-on-ubuntu-20-04

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raven
  • Registratie: November 2004
  • Niet online

Raven

Marion Raven fan

durian schreef op zondag 18 september 2022 @ 16:40:
Iemand problemen met Linux (Ubuntu 22.04) & steam?
Vraag Linus (Tech Tips, niet Torvalds) maar eens naar zijn ervaringen met Steam en Linux _O-

After the first glass you see things as you wish they were. After the second you see things as they are not. Finally you see things as they really are, and that is the most horrible thing in the world...

Oscar Wilde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:41
je zou toch verwachten dat met de steam deck er toch steeds betere support voor linux zou moeten zijn.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • durian
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 20:25
genesis1650 schreef op maandag 19 september 2022 @ 12:31:
[...]


Misschien dat dit iets helpt?
Schijnbaar is de Steam client nogsteeds 32-bit en zit er sinds Ubuntu 20.04 geen 32-bit ondersteuning meer standaard ingebouwd. Waarschijnlijk zul je na een clean install deze ondersteuning handmatig moeten toevoegen:

$ sudo dpkg --add-architecture i386
$ sudo apt update
$ sudo apt install libxtst6:i386 libxrandr2:i386 libgtk2.0-0:i386 libsm6:i386 libpulse0:i386 ffmpeg:i386

Bron : https://askubuntu.com/que...t-working-on-ubuntu-20-04
Dank! Maar steam zelf lijkt te werken, ik krijg zelf de CS launcher, maar als ik dan op "Play" klik krijg ik een een zwart window met een muiscursor, het enige dat dan helpt is in steam op "Stop" te klikken. Vaag...

Nooit eerder problemen gehad,.. jaren lang op Arch linux steam gedraaid, maar nu zit ik op Ubuntu (tijdelijk als dit zo blijft >:) )

EDIT: nu heb ik CS/Steam op Arch Linux geprobeerd, werkt zonder problemen.

[ Voor 3% gewijzigd door durian op 20-09-2022 08:25 ]


  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:22
Ik snap eigenlijk die pedestrian areas niet. In het info screen spreekt het over trucks die er moeten passren om het up te levelen. maar ik dacht dat het net verkeersvrij was, dat was het hele punt?

  • RobinFM
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 09:13
AntiChrist7 schreef op zaterdag 24 september 2022 @ 18:01:
Ik snap eigenlijk die pedestrian areas niet. In het info screen spreekt het over trucks die er moeten passren om het up te levelen. maar ik dacht dat het net verkeersvrij was, dat was het hele punt?
In voetgangersgebieden rijden inderdaad geen auto's. Goederen worden in het gebied verdeeld onder winkels en woningen vanuit de service points die je plaatst. Dus zorg ervoor dat trucks dat service point kunnen bereiken en het moet goed komen.

Met afval is het precies omgekeerd trouwens. De garbage van het gebied wordt verzameld in je service point, waarna de vuilniswagens het daar komen ophalen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:22
RobinFM schreef op zaterdag 24 september 2022 @ 18:37:
[...]


In voetgangersgebieden rijden inderdaad geen auto's. Goederen worden in het gebied verdeeld onder winkels en woningen vanuit de service points die je plaatst. Dus zorg ervoor dat trucks dat service point kunnen bereiken en het moet goed komen.

Met afval is het precies omgekeerd trouwens. De garbage van het gebied wordt verzameld in je service point, waarna de vuilniswagens het daar komen ophalen.
raargenoeg blijft het op 0 trucks staan. Maar happines is 82% in dat gebied...Dus er moet wel afval opgehaald worden

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Snowwie
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16-09 10:24
Ik heb het idee dat deze gehele "Pedestrian Zone" optie de gehele doelstelling van het spel om zeep helpt. Oorspronkelijk was Cities: Skylines echt een city build game waarin je behoorlijk moest vogelen om het verkeer in goede banen te leiden. Nu, met de komst van allerlei mods, zoals TM/PE, Anarchy, Realistic Population etc is het spel een stuk makkelijker geworden. Eigenlijk te gemakkelijk. In principe kun je nu met de Pedestrian Zone volledig je stad verkeersvrij maken. Verder vind ik wel dat de nieuwe gebouwen er wel heel mooi en modern uitzien, maar zo langzamerhand is nu de rek er toch wel uit. Paradox blijft melken op deze oude koe en het spel is inmiddels bijna 8 jaar oud. En EA heeft de stekker uit Maxis getrokken waardoor deze partij ook niet van de fouten van 2013 heeft kunnen leren en een veel betere city builder kunnen maken. Let wel, Cities: Skylines kwam slechts 2 jaar na Sim City 5, wat al aangeeft hoe oud Cities: Skylines al is. Desondanks is de game nog steeds erg geliefd en is de support ongelooflijk groot. Cities: Skylines 2, volledig compatible met de nieuwste processors, dat is elke CS speler natste droom :-)

Mijn YouTube Channel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crazz
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 03-06 14:50
@Snowwie
Ik ben het deels wel met je eens. De voorbeelden die ik voorbij zie komen op Youtube proberen vrijwel allemaal om enorme auto-vrije zones te creëren, wat natuurlijk niet realistisch is. Maar er is nu eindelijk wel een goede mogelijkheid echte winkelstraten te maken, zonder al dat vrachtverkeer dat overal tussendoor moet. De toevoeging van de servicepoints is goed gevonden, maar het was beter geweest als er vanuit die service points ook af en toe een (elektrisch) bevoorradingsvoertuig de wijk in zou rijden. Dat sluit veel beter aan op de praktijk. Er wordt al een tijd gewerkt aan een echte CS-2, hopelijk komt die snel en worden daar alle DLC's standaard aan toegevoegd.

Dat het spel te makkelijk is geworden vind ik niet. De vele mods die er zijn maken het misschien deels makkelijker, maar mods zoals TM:PE (ooit al eens met een timed-traffic light gespeeld?), Intersection Marking tool of Node controller maken het voor mij juist intenser en geven een veel betere spelervaring.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Snowwie
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16-09 10:24
Crazz schreef op dinsdag 27 september 2022 @ 11:22:
@Snowwie
Er wordt al een tijd gewerkt aan een echte CS-2, hopelijk komt die snel en worden daar alle DLC's standaard aan toegevoegd.
Heb je hier ook een bron vermelding van, dat er daadwerkelijk gewerkt wordt aan CS-2? Ik weet, van de berichten op Steam Workshop dat al redelijk wat mod makers in dienst zijn nu bij Colossal Order, en ja, dan denk je toch automatisch; die zitten er niet voor niets.
Dat het spel te makkelijk is geworden vind ik niet. De vele mods die er zijn maken het misschien deels makkelijker, maar mods zoals TM:PE (ooit al eens met een timed-traffic light gespeeld?), Intersection Marking tool of Node controller maken het voor mij juist intenser en geven een veel betere spelervaring.
Wat ik bedoelde te zeggen, het is makkelijker nu om het verkeer in betere banen te leiden, als je maar weet hoe je met die mods moet omgaan. Als je de game nu pas voor het eerst tegenkomt, en installeert, ja dan waait er een stormvloed van mods in je gezicht waarvan je niet eens weet hoe die werken. Tenminste, als je als nieuwe speler je meldt op de fora, en je ziet alle andere spelers bepaalde mods gebruiken, je ziet dat jouw terrein en omgeving er veel meer bagger uitziet dan bij anderen, dan wordt je gauw nieuwsgierig en wil je weten hoe de andere dat doet. En zo ga je van de ene na de andere mod. De mods maken het inderdaad wel veel leuker. Ik had dit spel ook zeker niet op de console willen spelen, met de kennis van nu. :)

Mijn YouTube Channel

Snowwie schreef op dinsdag 27 september 2022 @ 14:40:
[...]
Wat ik bedoelde te zeggen, het is makkelijker nu om het verkeer in betere banen te leiden, als je maar weet hoe je met die mods moet omgaan. Als je de game nu pas voor het eerst tegenkomt, en installeert, ja dan waait er een stormvloed van mods in je gezicht waarvan je niet eens weet hoe die werken. Tenminste, als je als nieuwe speler je meldt op de fora, en je ziet alle andere spelers bepaalde mods gebruiken, je ziet dat jouw terrein en omgeving er veel meer bagger uitziet dan bij anderen, dan wordt je gauw nieuwsgierig en wil je weten hoe de andere dat doet. En zo ga je van de ene na de andere mod. De mods maken het inderdaad wel veel leuker. Ik had dit spel ook zeker niet op de console willen spelen, met de kennis van nu. :)
Het spel is eigenlijk best wezenlijk veranderd sinds het uitgekomen is. Waar je voorheen de simulatie speelde, probeerde dingen te unlocken en je verkeer een beetje binnen de perken probeerde te houden, heb je nu door die mods veel meer mogelijkheden om het spel te spelen zoals het jou het mooist lijkt. Sommige spelers maken pure custom builds voor de looks, bijna kunstwerken soms. Anderen spelen het juist puur voor de simulatie, organisch groeien en daarbij zowel winstgevend als een leefbare stad creëren bijvoorbeeld. En dan heb je nog een hele mix van die beide manieren, waarbij ook de DLC's nog mee komen kijken.

Het is eigenlijk gewoon bizar hoeveel de community created content in de vorm van mods en assets, invloed hebben gehad op dit spel. In mijn ogen echt mega-vet, maar tegelijkertijd heeft het ook weer nadelen :)

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:22
bwa ik heb cities skylines nooit als een uitdagende game gezien. Geld verdienen is niet moeilijk, en voor verkeer zijn er uiteindelijk allerhande oplossingen. het is vooral wat chillen en rondklooien


het is ook niet echt een city builder, het is een city designer. en sommigen doen er idd meesterwerkjes mee. Ik niet, daar ben ik niet creatief genoeg voor :p

Ik denk eerlijk gezegd dat ik een cities skylines 2 niet zou kopen. Een game waarvoor je een flink aantal mods nodig hebt om er het meeste uit te halen staat nooit in een goed daglicht bij mij. Ben Paradox hun dlc gemelk ook wel beu, ik bespaar me dat. Dan hou ik het wel bij Anno. Daar heb je ook wel wat dlc, maar die is echt wel kwaliteitsvoller. Airports, snowfall, after dark en disasters bv vind ik echt wel overpriced bagger

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Speelt iemand dit spel op Stadia? Ik vind de interface een beetje beperkt. Het was echt zoeken hoe ik die infoschermen kreeg, naar budget kun je alleen gaan door op een gebouw te klikken (dus als ik de belastingen wil verhogen moet ik op een willekeurig gebouw klikken dat geld kost en dan naar het tabje taxes gaan), je ziet niet bij de kostprijs van dingen wat de onderhoudsprijs is en het scherm beweegt ook niet mee met de muis.

[ Voor 17% gewijzigd door Marzman op 28-09-2022 09:52 ]

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.

Pagina: 1 ... 61 ... 64 Laatste