Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Achilles
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 21-08 22:59

Achilles

Koning van de Myrmidonen

Mijn grootste inspiratie in iets compleet nieuws doen is natuurlijk:


Maar zijn nog meerdere goeie kanalen, Akruas heeft er een lijstje van:
YouTube: Akruas recommended channels
Vindt Akruas ook wel goed in de details en ook verschillen tussen zijn Altengrad project (waarbij hij de tijdlijn van een stad die groeit vanaf 1890 meepakt) en Auralia (semi futuristisch project)
En je hebt ook specifiek Nederlands realistische projecten, Vogelstad bijvoorbeeld (volgens de maker losjes gebaseerd op Groningen, maar gezien hij het niet zo goed kan uitspreken is hij vast geen Nederlandse Tweaker ;) ):


Oh en voor de iets meer echt in Let's play style gemaakte Let's play video's ben ik ook een Cities Skylines Keralis fan

[ Voor 9% gewijzigd door Achilles op 15-01-2021 23:35 ]

| Cowsmology | Met een hamer past alles, met ducktape plakt alles |


Acties:
  • +1 Henk 'm!
@LoneRanger en @UnderAVoidSky ja twodollarstwenty, die maakt echt mooie dingen. Marble mountain vind ik, denk ik, wel de mooiste C:S stad die er is. Niet mega groot maar hij gebruikt echt de complete map voor allerlei dingen, kleine dorpjes, steden en nu ook een casino stad in de maak. Die stad/map lijkt me zo compleet dat ze er zo een GTA spel van mogen maken _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hmm, dit is natuurlijk niet zo handig...

Uiteraard zijn er files van treinen op de rails de stad uit/in.
Ik bouw met "81 tiles"-mod, dus ik dacht laat ik die tiles aan het uiteinde van de map eens kopen om te zien wat er gebeurt.

Er zit dus een dikke kruising in de rails daar, waar echt iedere trein (voor goederen en voor Intercity passagiers) gebruik van maakt alvorens eens lekker lang stil te gaan staan. Die kruising kan je niet slopen.

Er stappen bovendien veel Intercity Cims in en uit en gaan dan doodleuk het spoor oversteken. En niet maar één keer, nee, echt heen en weer.

Uiteraard moeten alle andere treinen op deze nonsens wachten.
Het is dus een "gesimuleerde" in-/uitgang, denk ik zo, alhoewel sommige treinen wel daadwerkelijk verder rijden, de map af. Vreemde gang van zaken.

Helaas zit er die blauwe waas overheen bij het uiteinde van de map, dus je zal even goed moeten staren, maar ik snap dus wel dat er file is op die spaarzame plekken waar de treinen de map af en in gaan.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Bneg1dJoCB7SQPDLtH8gyRTHVEs=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Vy7NhJYyVUZvANxjc90c3v9s.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Lm3-o0Y7FyFwSB0D8mokZ71Er1c=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/MnbO7i1b7AGyiPdMMCd4HY9R.jpg?f=fotoalbum_large


De auto's maken er trouwens ook een zooitje van. Ze blijven niet in hun baan, al is het eigenlijk het begin van een verschrikkelijk lang stuk zonder op- of afrit.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/vgtGKonzPoqw1_WjPH03kuqXR-I=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/duWNpREyairj74igvhK8Qfkr.jpg?f=fotoalbum_large

Daar heb ik dus wel een tijdje, al facepalmend, naar zitten staren. :X :F

Verder in het oude centrum bezig geweest. Ik vind het zelf mooier worden, maar, je moet erbij zijn om het echt te kunnen waarderen. :+
Voor anderen zijn dit 2 screens als alle andere dertien-in-een-dozijn.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/61hk-bQAuc6JGraAAr4Ws24y9zE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/AJLvYhxGQqp8toQH0GyJ7iUr.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KrlAY5nYTGd-oJtuomW16DF3zgQ=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/V35lVJgAXfToTdi8H8W56PON.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 38% gewijzigd door HMC op 17-01-2021 10:24 . Reden: Verkeerd soort link naar plaatjes ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@HMC op die manier werkt het nou eenmaal. En er zijn hele grote steden gebouwd zonder files van treinen voor zover ik weet, dus het kan wel degelijk werken. Misschien als je een mod als Unlimited Outside Connections of iets dergelijks erbij pakt en veel meer treinverbindingen naar buiten aanlegt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat kan uiteraard, maar ik speel met zo weinig mogelijk mods.
Zo dicht mogelijk bij vanilla, behalve een zee aan assets natuurlijk. :D

De files van treinen in de (inmiddels grote) stad zelf vallen mee, door het gescheiden houden van vracht- en passagierstreinen.
Echter heb ik wel een paar Intercity stations.

[ Voor 39% gewijzigd door HMC op 17-01-2021 10:27 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
HMC schreef op zondag 17 januari 2021 @ 10:25:
Dat kan uiteraard, maar ik speel met zo weinig mogelijk mods.
Zo dicht mogelijk bij vanilla, behalve een zee aan assets natuurlijk. :D
Ja oké. Dan zou ik inderdaad ook niet meteen mods gaan subben omdat je een trein-file hebt. Maar misschien even een speurtocht op google doen hoe je dit kan oplossen want ik dacht echt dat het wel kan. Al weet ik niet of de steden waarbij ik het gezien heb volledig mod-vrij waren..

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik denk dat (doordat ik ook mod voor extra grote map (81 tiles)) ik ook aan de mods voor extra in- en uitgangen zal moeten. :Y

Edit: Helaas is een extra mod toevoegen in een al bestaande stad vaak vragen om problemen/crashes.
Zo kan ik nu ook niet meer First Person View mod aanzetten. Dan crasht m'n stad binnen 2 minuten. :'(

[ Voor 44% gewijzigd door HMC op 17-01-2021 10:34 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@HMC ah je hebt dus wel een aantal mods.. Volgens mij is dat met de verschillende camera mods sowieso wel een dingetje, welke nou precies wat doet en in hoeverre ze lekker samengaan met andere mods.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nu ja, een hele waslijst aan mods zelfs, maar dat was van eerdere steden, "vroegah". :P

Ik ben hier wel eens geholpen (door jou? :? ) met een mod installeren die mods checkt.
Dat hielp om mijn geliefde Neo Tokyo weer aan de praat te krijgen.
Maar ik heb eigenlijk alle mods uitstaan, behalve dan natuurlijk 81 tiles, unlimited trees, een terrain edit mod, en de in-game unlimited money mod.

Een mod die ik wel zou willen:
Ik zie hier wel eens screenshots met bovenaanzichten van hele steden langskomen.
Die kan ik zelf ook wel maken, maar dan wordt de helft van de stad geblokkeerd door namen van "zones" en parken en hun attributen zoals "HMC Prutser Park", "HMC Billionaire Asylum", etc.

Weet iemand hoe die mod heet? Want ik kan niet vinden hoe je gewoon in de game het weergeven van al die namen aan/uit toggle't.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +1 Henk 'm!
@HMC nee dat was ik niet, maar denk dat het de mod compability checker of iets dergelijks was.

En wat jij wil met dat bovenaanzicht, dan moet je zorgen dat je een camera mod hebt die heel ver uit kan zoomen. Zo te lezen heb jij die al want je kan wel de gehele stad in beeld krijgen als ik het zo lees? Enige wat je dan moet doen om van die 'labels' af te komen is cinematic camera of hoe het ook heet activeren. Rechts onderin je scherm zit de knop daarvoor:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/XF_O325PYJyD7aRVlQcE10C_KUo=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/08VXjB4NpHDIwCWJEbllRiYf.png?f=user_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
HMC schreef op zondag 17 januari 2021 @ 10:47:
Nu ja, een hele waslijst aan mods zelfs, maar dat was van eerdere steden, "vroegah". :P

Ik ben hier wel eens geholpen (door jou? :? ) met een mod installeren die mods checkt.
Dat hielp om mijn geliefde Neo Tokyo weer aan de praat te krijgen.
Maar ik heb eigenlijk alle mods uitstaan, behalve dan natuurlijk 81 tiles, unlimited trees, een terrain edit mod, en de in-game unlimited money mod.

Een mod die ik wel zou willen:
Ik zie hier wel eens screenshots met bovenaanzichten van hele steden langskomen.
Die kan ik zelf ook wel maken, maar dan wordt de helft van de stad geblokkeerd door namen van "zones" en parken en hun attributen zoals "HMC Prutser Park", "HMC Billionaire Asylum", etc.

Weet iemand hoe die mod heet? Want ik kan niet vinden hoe je gewoon in de game het weergeven van al die namen aan/uit toggle't.
CLSmapviewer ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat was "Mod compability checker", inderdaad.

De manier waarop ik de hele stad in beeld krijg, plus dus namen van zones en parken en zo, is in dat scherm waar je nieuwe stukken land kan kopen.

Free Cam mod heb ik ook, vergeten te melden zojuist. :P
Maar daar kan ik echt niet de hele map/stad mee in beeld krijgen.
Ik zal CLSmapviewer van mschol eens checken.

Dank, mensen. d:)b

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@HMC nieuwe mods op een oude stad levert snel de nodige problemen op inderdaad. Wel gaaf om te zien dat je zo lang met een stad bezig blijft :) dat lukt mij niet.
Zelf ook weer eens wat tijd gevonden en ook een nieuwe stad begonnen, NewParkCity wil ik nog een keer afmaken maar had zin in iets nieuws. Deze keer voor een Europees thema gekozen, eens kijken of ik daar iets moois mee kan maken. Ook besloten om minder te 'ploppen' maar voornamelijk vanilla te bouwen. Mogelijk dat ik het centrum wel ga customizen, maar vooralsnog lekker op de normale manier. Ook heb ik milestones aan en heb ik het budget aangezet. Hieronder wat het tot nu toe is, allemaal nog lekker kleinschalig.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/B4F025mjvwZ384rUKO6ThVHgF2A=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/m40xQVbXgKKczA4cRhOqa6L3.jpg?f=fotoalbum_large

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • genesis1650
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 03-09 21:23
@HMC Wat je zou kunnen proberen is met Move-It mod, de Node van de trein kruising verder de map in te slepen, zodat er een complete trein in past, dat stroomt beter door en zorgt er voor dat de kruising in ieder geval voor de vertrekkende treinen vrij blijft.
Scheelt bij mij in ieder geval al dat de nieuwe treinen die spawnen gelijk weg kunnen, en het spoor dus sneller beschikbaar komt voor de vertrekkende treinen.

Als je meerdere outside connections hebt, die wel beiden een verbinding hebben met je stad, is 1 ervan met TM:PE een ban op vracht en de andere een ban op passagiers geven. Dan heb je in ieder geval al geen rijen met vrachttreinen tussen de wachtende intercity's staan.

Voor de snelwegen weet ik niet of zoiets ook werkt, daar heb ik zelf nog geen problemen mee gezien.

Acties:
  • +3 Henk 'm!
Nog 10K te gaan en dan heeft Seattle 400K aan inwoners.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_zO1WlJY4LlBWPmdK-WqBfUAz0U=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/uedfF37ZiwQ4hmSCjBRZnD2j.jpg?f=fotoalbum_large

Totaaloverzicht, vooral het om=zonen van low= naar highdensity scheelt een hoop inwoners, geeft een mooier en gevarieerder aanzicht en kost vooral een hoop tijd. Regelmatig kom ik nog wat vergeten blokjes tegen.


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_2UnCscWx0FdUw4yZo40A6dx0Bw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/79RqFeV1GqblsFBD7zHztfPR.jpg?f=fotoalbum_large

Ik kan me redelijk houden aan het origineel maar die extra snelweg ten Westen van Capitol Hill is echt nodig.
Grappig dat ik sommige dingen redelijk goed gegokt had nog voor ik de kaart erbij gepakt had, de stadions b.v. zijn bijna spot on maar de Washington University hoort eigenlijk nog een stuk noordelijker en de Space needle staat bij mij ten Zuiden van Bell Town en doet niet echt mee in de skyline omdat ik hogere flats gebruik dan de echte skyline van Seatle.
De icoontjes in het industriegebied zijn inmiddels weg, ik had teveel industrie naar 4.0 gezet waardoor er te weinig hoog opgeleid personeel was. Tevens zat er iets fout in de aanvoer naar grondstoffen en dat zorgde dan weer voor te weinig goederen voor de Commercie.


De industrie:


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/zWKaqewCo7SyMZCkJ6UZXNNmeiI=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/6McY5y9iOwHawVU7OY8oc5p3.jpg?f=fotoalbum_large

Inmiddels ruim 25.000 banen [4.0] Harbour island niet meegerekend.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@LoneRanger schitterend zo'n bovenaanzicht. Wat bedoel je precies met het om=zonen van low naar= highdensity? Dat je veel meer high density zoning aanlegt in de plaats van low density zoning?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Achilles
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 21-08 22:59

Achilles

Koning van de Myrmidonen

genesis1650 schreef op maandag 18 januari 2021 @ 16:16:
@HMC Wat je zou kunnen proberen is met Move-It mod, de Node van de trein kruising verder de map in te slepen, zodat er een complete trein in past, dat stroomt beter door en zorgt er voor dat de kruising in ieder geval voor de vertrekkende treinen vrij blijft.
Scheelt bij mij in ieder geval al dat de nieuwe treinen die spawnen gelijk weg kunnen, en het spoor dus sneller beschikbaar komt voor de vertrekkende treinen.

Als je meerdere outside connections hebt, die wel beiden een verbinding hebben met je stad, is 1 ervan met TM:PE een ban op vracht en de andere een ban op passagiers geven. Dan heb je in ieder geval al geen rijen met vrachttreinen tussen de wachtende intercity's staan.

Voor de snelwegen weet ik niet of zoiets ook werkt, daar heb ik zelf nog geen problemen mee gezien.
Andere tip is het downloaden van de 2 of 3 wagons treinen (vaak sprinters/stoptreinen) en full-size treinen uitschakelen met AVO. 50% minder trein lengte is best handig en realistisch gezien er vaak geen eens zoveel mensen in die intercity treinen zitten.
Er is ook een mod waarmee je de tijd waarop boten, vliegtuigen en treinen cargo/personen opsparen kunt veranderen. Die helpt ook goed!

| Cowsmology | Met een hamer past alles, met ducktape plakt alles |


Acties:
  • 0 Henk 'm!
YES schreef op woensdag 20 januari 2021 @ 17:54:
@LoneRanger schitterend zo'n bovenaanzicht. Wat bedoel je precies met het om=zonen van low naar= highdensity? Dat je veel meer high density zoning aanlegt in de plaats van low density zoning?
Dankje, ik speel ook puur voor de bird-eye, als kind tekende ik al fantasiekaarten. Alles buiten het centrum was low-density en dat heb ik nu ongeveer 50/50 her-zoned. Iets meer hoogteverschil en verschillende gebouwen oogt veel beter.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LoneRanger schreef op woensdag 20 januari 2021 @ 20:34:
[...]


Dankje, ik speel ook puur voor de bird-eye, als kind tekende ik al fantasiekaarten. Alles buiten het centrum was low-density en dat heb ik nu ongeveer 50/50 her-zoned. Iets meer hoogteverschil en verschillende gebouwen oogt veel beter.
Ah oké. Ja de bird eye spreekt vaak het meest tot de verbeelding. Al vind ik het wel lastig als ik dan inzoom en dingen zie die 'lelijk' zijn. Dan wil ik daar altijd mee aan de slag.

Is je spel niet ontzettend traag geworden trouwens, nu met 400k inwoners? En zo niet: heb je veel mods/assets? En zo niet 2: wat voor hardware heb je? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!
kwa snelheid valt het wel mee gezien ook de resolutie en die mod die props niet laat verdwijnen bij het uitzoomen. Volgens mij iets van 20fps de laatste keer dat ik keek maar ik speel sowieso altijd op 1x snelheid dus het valt me niet echt op.

hardware:
I5 9600k @3,7GHz
16GB ram
GeForce RTX 2060 super

1620 assets gebruikt mijn save wat betreft custom content.

[ Voor 9% gewijzigd door LoneRanger op 20-01-2021 21:09 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Gaaf @LoneRanger! Gebruik je nog mods om het inwoners aantal op te krikken of is dat allemaal standaard?

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

Asterion schreef op donderdag 14 januari 2021 @ 22:43:
Ik krijg eindelijk meer plezier in het spel!
Hoe verder je komt, hoe meer ervaring, hoe leuker het wordt.

Ondertussen ben ik de industrie aan het verhuizen naar de andere kant. Deze komt tussen twee snelwegen te liggen met een treinroute naast.
Wat een immens verkeer veroorzaakt dat goederendepot! :o 8)7

Heeft nog iemand leuke assets/mods om een snelweg exit te maken?
Zelf ben ik daar niet zo creatief in |:(

Het is ook vooral niet te snel willen spelen en niet direct alles te willen bouwen wat je vrij speelt.
Mijn universiteit heb ik terug gesloten omdat ik problemen kreeg dat er te veel een universitair diploma hadden waardoor er en tekort was aan mensen met een hoger diploma.

[Afbeelding]
Grappig. Mijn stad lijkt vet veel op die van jou, is denk ik typisch Nederlands met rotondes en slingerwegen in plaats van die amerikaanse steden alles recht enzo.

Speel het nog niet zo lang, maar wel verschrikkelijk verslavend, vanavond ga ik om 12 uur naar bed, om half 3 zit je nog te klikken...

[ Voor 5% gewijzigd door JDx op 21-01-2021 09:06 ]

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • +1 Henk 'm!
PB-powell schreef op donderdag 21 januari 2021 @ 08:04:
Gaaf @LoneRanger! Gebruik je nog mods om het inwoners aantal op te krikken of is dat allemaal standaard?
Gewoon standaard, ik durf me niet echt aan die rci mods te wagen omdat ik bang ben dat dat uiteindelijk de balans verstoord. Daarbij is het niet zo heel moeilijk om demand te houden. Ik zit wel met het probleem dat ik een veel te succesvol [?] vliegveld had met zwermen toeristen de hele infrastructuur platlegden. Inmiddels het vliegveld vervangen door een kleinere variant die minder toeristen aantrekt maar de pathfinding lijkt nu wel om zeep. Sommige wegen worden totaal niet meer gebruikt en alles lijkt nu 2 routes te kiezen. Ik heb het verkeer al een keer gereset maar dat lijkt niet te helpen, eens kijken of het vanzelf oplost als ik de simulatie een uurtje laat lopen.

Toevallig heb ik een screen van het station in de stad omdat de voetgangers brug daar erg goed werkte maar kijk naar de chaos voor het station, het vliegveld was 10x erger. :F


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/VZc6syrRGGONVIMTuXmXbpCGVZQ=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/K5pAfGcwB8F5ckJrWXTDTOiJ.jpg?f=fotoalbum_large

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LoneRanger schreef op woensdag 20 januari 2021 @ 21:07:
kwa snelheid valt het wel mee gezien ook de resolutie en die mod die props niet laat verdwijnen bij het uitzoomen. Volgens mij iets van 20fps de laatste keer dat ik keek maar ik speel sowieso altijd op 1x snelheid dus het valt me niet echt op.

hardware:
I5 9600k @3,7GHz
16GB ram
GeForce RTX 2060 super

1620 assets gebruikt mijn save wat betreft custom content.
Jeetje, misschien doe ik toch te veel met detailing en bomen/struiken en zo neerplempen want mijn steden zijn boven de 100.000 vaak niet meer vooruit te branden. Dan is zonen ook nauwelijks de moeite meer waard doordat het dan echt veel te lang duurt voordat de boel een beetje ontwikkeld is.

Mijn setup is:
Ryzen 7 3700X
32GB ram
RX 5700 XT

[ Voor 3% gewijzigd door YES op 21-01-2021 20:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 18-09 23:07
Wow :9~


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik zag hem gister voorbij komen, vanaf 9:19 wordt de sfeer een beetje creepy, mooi gedaan. 23 minuten is veel te lang, hij heeft ook een aantal kortere filmpjes die zijn gelijk ook prima kwa lengte. Kerkje van de screens komen er ook in voor.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 18-09 23:07
LoneRanger schreef op donderdag 21 januari 2021 @ 21:06:
Ik zag hem gister voorbij komen, vanaf 9:19 wordt de sfeer een beetje creepy, mooi gedaan. 23 minuten is veel te lang, hij heeft ook een aantal kortere filmpjes die zijn gelijk ook prima kwa lengte. Kerkje van de screens komen er ook in voor.
Ik had de afspeelsnelheid ook wat verhoogd inderdaad, maar het is wel echt bijzonder knap gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
LoneRanger schreef op donderdag 21 januari 2021 @ 19:54:
[...]


Gewoon standaard, ik durf me niet echt aan die rci mods te wagen omdat ik bang ben dat dat uiteindelijk de balans verstoord. Daarbij is het niet zo heel moeilijk om demand te houden. Ik zit wel met het probleem dat ik een veel te succesvol [?] vliegveld had met zwermen toeristen de hele infrastructuur platlegden. Inmiddels het vliegveld vervangen door een kleinere variant die minder toeristen aantrekt maar de pathfinding lijkt nu wel om zeep. Sommige wegen worden totaal niet meer gebruikt en alles lijkt nu 2 routes te kiezen. Ik heb het verkeer al een keer gereset maar dat lijkt niet te helpen, eens kijken of het vanzelf oplost als ik de simulatie een uurtje laat lopen.

Toevallig heb ik een screen van het station in de stad omdat de voetgangers brug daar erg goed werkte maar kijk naar de chaos voor het station, het vliegveld was 10x erger. :F


[Afbeelding]
Die RCI-mods durf ik ook niet aan, ik vind alleen wel dat de hoeveelheid mensen die in 1 flat wonen nogal aan de lage kant is. Een gebouw met 20 verdiepingen waar dan 19 families in kunnen wonen :+ Het is ook lang geleden dat ik zelf zo'n grote stad had, vond het daarom lastig inschatten of de inwoners kloppen met de grootte :)
Kan je bij dat treinstation geen eenrichtingsverkeer maken met goede ontsluiting naar de hoofdwegen? Dat het druk is is logisch, maar zodra het ergens opstroopt wordt het snel chaos.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 18-09 23:07
PB-powell schreef op vrijdag 22 januari 2021 @ 09:50:
[...]

Die RCI-mods durf ik ook niet aan, ik vind alleen wel dat de hoeveelheid mensen die in 1 flat wonen nogal aan de lage kant is. Een gebouw met 20 verdiepingen waar dan 19 families in kunnen wonen :+ Het is ook lang geleden dat ik zelf zo'n grote stad had, vond het daarom lastig inschatten of de inwoners kloppen met de grootte :)
Kan je bij dat treinstation geen eenrichtingsverkeer maken met goede ontsluiting naar de hoofdwegen? Dat het druk is is logisch, maar zodra het ergens opstroopt wordt het snel chaos.
Ik heb daar een keer wat aan proberen te doen door in downtown de gebouwen te googlen hoeveel mensen er IRL wonen/werken en dat in te vullen. Zou dat in ieder geval niet aanraden, tenzij je van verkeersinfarcten en deathwaves houdt :P

Acties:
  • +1 Henk 'm!
@PB-powell dat station is verder geen probleem, genoeg PT opties op loopafstand, tram, 2 buslijnen en metro. Het komt puur door het vliegveld en de invasie van toer[terror]risten, volgens het vliegveld ruim 3K last week.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Mwzyubm7UNtpjQ8DYZg7qOCgzF8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Dy2fuvhwYDeAnc6fhSIWBeMS.jpg?f=fotoalbum_large

Dat zijn alleen de vliegtuigen vlak in de buurt, ik denk dat de andere helft is omgedraaid wegens geen uitzicht tot landing. Dit is het kleinere vliegveld maar dat schijnt niet uit te maken voor aantallen. Voorlopig maar even uitgezet.

Net maar eens even "broken nodes" toegevoegd want ik heb het idee dat e.e.a kapot is aan routes, het spel reageert ook niet meer op TM:PE.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Logico schreef op vrijdag 22 januari 2021 @ 11:41:
[...]


Ik heb daar een keer wat aan proberen te doen door in downtown de gebouwen te googlen hoeveel mensen er IRL wonen/werken en dat in te vullen. Zou dat in ieder geval niet aanraden, tenzij je van verkeersinfarcten en deathwaves houdt :P
Ik heb een keer 4 torenflats via RICO aangepast, dat leverde ook al een stoet auto's op waar je bang van wordt :X Daarna nooit meer iets mee gedaan uit angst voor wat je schrijft.
@LoneRanger damn dat zijn veel vliegtuigen en toerristen, dan snap ik je probleem wel. Volgens mij geeft zelfs de space elevator niet zo veel problemen.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Achilles
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 21-08 22:59

Achilles

Koning van de Myrmidonen

LoneRanger schreef op donderdag 21 januari 2021 @ 19:54:
[...]

[...]

Toevallig heb ik een screen van het station in de stad omdat de voetgangers brug daar erg goed werkte maar kijk naar de chaos voor het station, het vliegveld was 10x erger. :F


[Afbeelding]
Met TM:PE kun je de eerste weg voor het station afsluiten voor personenauto's, dan moeten ze iets verder lopen en verspreid het stuk meer. Stuk minder pocketcars dan :+

Zelf doe ik graag een soort plein van zoneable voetgangerspad maken, dan gaan de mensen die er lopen ook een stuk natuurlijker uit elkaar lopen ipv allemaal geclusterd op mini stoepje

| Cowsmology | Met een hamer past alles, met ducktape plakt alles |


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@Achilles Dat was ook het eerste wat ik had gedaan maar omdat er zoveel "agents" onderweg zijn, dankzij die invasie van toeristen, reageerde het spel niet op aanpassingen in TM. Ik ga er tenminste vanuit dat het daar aan lag want eens het vliegveld uit stond, het verkeer gereset was en daarna gesaved en opnieuw opgestart liep alles weer volgens de regels. Ik had al even gezocht naar mods om toerisme te kunnen aanpassen, die is er volgens mij niet dus denk ik dat ik hooguit de trekpleisters kan editen voor minder bezoekers/aantrekkingskracht.

Hoe dan ook, verkeer is acceptabel met 75%, alle industrie wordt weer voorzien van grondstoffen en dus heeft commercie nu weer genoeg te verkopen. Ik heb nog best veel delen van de stad zonder OV dus er valt nog veel winst te behalen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
ik kom net deze tegen en die is wel erg nice, en vooral: zonder mods (want daarmee kan alles wel :P) :D
YouTube: 5 Road Hacks you need to know in Cities: Skylines! | No Mods needed

[ Voor 7% gewijzigd door mschol op 24-01-2021 22:54 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!
2 mods toegevoegd aan stad.

@YES Unlimited outside connections. d:)b Helemaal prima.
@mschol CSLMapView. d:)b Ook helemaal prima.

Slechts even snel geëxperimenteerd of het werkt en of de boel niet crasht na het (zo laat in het leven van de stad) toevoegen van deze mods. Leek me vooral dat outside connections toevoegen wel eens ingrijpend kon zijn voor de stabiliteit van de stad/game.
Gaat tot dusverre dus prima.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/lPi-cR3nBIJNqR9POuGW3Sodanw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/bcJinAtw1EJHN5URzV7tE0Oh.jpg?f=fotoalbum_large

Edit: De toegevoegde connections staan er nog niet op. Dit is van ervoor. Dat was helemaal slechts een test;
crasht het spel? Werken de nieuwe connections? Totaal niet gelet op hoe het eruit zag. Ook niet gesaved. :P
Zoals te zien is kunnen de rails sowieso wel een "overhaul" gebruiken...

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/wUMSBouldPHD-URa_5O7vNUTLaI=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/27SnuBnj0LNzNKelw3UIWqY0.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 40% gewijzigd door HMC op 25-01-2021 09:46 . Reden: Plaatje vervangen ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik heb een vraag, ik zie Biffa in zijn steden zowel Europese als Amerikaanse stijl gebouwen kunnen plaatsen. Zowel voor RCI-gebouwen als voor services als politie en brandweer. In zijn lijst met mods kan ik niet vinden welke mod daar voor zorgt, weet iemand hier welke mod dat is? Kan ook zo snel niet iets vinden in de workshop hierover

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Is dat niet gewoon een ding met zones?
Voor European kan je gewoon zonen toch?
Voor services en ploppables weet ik het niet, maar voor RCI is het een zone-ding, dacht ik.

Edit:
Of, och, hoe heet dat ook alweer?
Dat wat je ook gebruikt voor parken, zoos, toeristenzones, etc...

[ Voor 61% gewijzigd door HMC op 26-01-2021 09:56 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja maar als je een Amerikaanse map neemt, kan je geen Europese gebouwen plaatsen en andersom. Hij bouwt beide door elkaar heen. Met zones heb je de zone Theme mixer dacht ik (moet ik nog uitproberen), maar voor services blijf ik altijd het type houden van de map.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15:07

Zenyatta

Tsjakka!

Kun je daar dan niet gewoon assets voor gebruiken uit de Workshop?

The answer is 42.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 18-09 23:07
PB-powell schreef op dinsdag 26 januari 2021 @ 10:00:
Ja maar als je een Amerikaanse map neemt, kan je geen Europese gebouwen plaatsen en andersom. Hij bouwt beide door elkaar heen. Met zones heb je de zone Theme mixer dacht ik (moet ik nog uitproberen), maar voor services blijf ik altijd het type houden van de map.
Je kan de vanilla mod in de content manager gebruiken hiervoor, hoef je 'm alleen maar aan te vinken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Logico schreef op dinsdag 26 januari 2021 @ 10:32:
[...]


Je kan de vanilla mod in de content manager gebruiken hiervoor, hoef je 'm alleen maar aan te vinken.
Welke is dat dan? Want unlock all is het niet.
Wat ik bedoel zie je hieronder, alle type brandweerstations zijn te kiezen maar ik krijg altijd óf de Europese óf de Amerikaanse.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/L4Np6VaVD7sGiA8joCM42SVXo3g=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/yp9ckFPaYmyQ8cZKawLA2StR.jpg?f=fotoalbum_large

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!
European building unlocker and vice versa

oh, kennelijk zit het in het spel verwerkt tegenwoordig::
NOTE: this mod's functionality was integrated into vanilla game. Currently. it produces duplicate prefab errors, they are harmless, it simply means that both this mod an vanilla are trying to load same building twice. To load European growables & ploppables in vanilla for other biomes or vice versa you must enable stock 'European / Vanilla' style in Content Maneger. This mod is currently only needed as Winter Buildings Unlocker dependency
pffff. @Logico had al geantwoord.

[ Voor 71% gewijzigd door LoneRanger op 26-01-2021 10:49 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LoneRanger schreef op dinsdag 26 januari 2021 @ 10:45:
European building unlocker and vice versa

oh, kennelijk zit het in het spel verwerkt tegenwoordig::


[...]


pffff. @Logico had al geantwoord.
Die mod had ik ook gevonden maar nog altijd niet hoe het in-game aan te zetten. Nogmaals gezocht en het zit onder het kopje Styles van de Content manager |:(
Dank voor de hulp in ieder geval :D

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +3 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/x_TwHRIxvZyS1XquuIKpLPekQnA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/r7N03mSbwoHOibnabPFWyzIW.jpg?f=fotoalbum_large

1 rotonde en verkeer toch nog op 76% ondanks de grid.

@HMC , je postte laatst die problemen bij de ingang van je stad, ik heb wat extra verbindingen naar buiten aangelegd en nu zie ik heel veel verkeer mijn stad inkomen met als bestemming "leaving the city" Nu maar een rotonde aangelegd vlak bij de connectie zodat ze gelijk weer terug kunnen. Ook op een bestaande connectie [snelweg] veel voetgangers die op de snelweg staan [in de mist] maar niet verder gaan.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Nu online

JoepW

iRacer & Home Assistant

Ik ben ook weer eens aan het pielen met een stad. Zit nu op ca. 150000 inwoners.

Ik heb er voor gekozen om middenin de map een centraal station te plaatsen dat 'oneindig' is uit te breiden.
Bij alle ingaande snelwegen heb ik een hub gebouwd waar inkomende toeristen / reizigers de auto kwijt kunnen en de trein nemen naar het centrale station. Om dit af te dwingen zijn alle snelwegen in de stad verboden voor personenauto's. ;)
Vanuit het centrale station lopen spoorverbindingen naar alle wijken en dus kunnen toeristen doorreizen naar een van de vele wijken. Elke wijk is vanaf het centraal station bereikbaar via de trein.
Ook de bewoners gaan via het centrale station naar andere wijken. Voor dichtbij gelegen wijken zijn er loop verbindingen.

Het werkt prima en het verkeer is een stuk beter te regelen. ;)

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LoneRanger schreef op vrijdag 29 januari 2021 @ 16:48:
[Afbeelding]

1 rotonde en verkeer toch nog op 76% ondanks de grid.

@HMC , je postte laatst die problemen bij de ingang van je stad, ik heb wat extra verbindingen naar buiten aangelegd en nu zie ik heel veel verkeer mijn stad inkomen met als bestemming "leaving the city" Nu maar een rotonde aangelegd vlak bij de connectie zodat ze gelijk weer terug kunnen. Ook op een bestaande connectie [snelweg] veel voetgangers die op de snelweg staan [in de mist] maar niet verder gaan.
Heel gaaf! Je gaat ook vrij rap of niet? En heb je nog een beetje fps over of loopt het stabiel?
Ik ben zelf ook een nieuwe stad begonnen van de week, hopelijk dit weekend tijd om nog wat screens te plaatsen hier.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat grote havengebied is wel de show stopper @LoneRanger _O_
Je bedoelt dat men "slechts op doortocht" zou zijn?
Lijkt me niet zo'n probleem, als ze verder gewoon doorrijden, die nakko's. :+

Ik heb nog niet echt tijd gehad om een nacht door te halen.
Daar trek ik de zaterdag tegenwoordig voor uit.
Maar die extra connecties helpen wel, merkte ik meteen.

Ik kan niet precies zien op hoeveel tiles je bouwt (en als je ook voor 81 gaat, dan game on! May the vierkantste ogen win!!!) maar ik ga mee in de gedachte dat als we het spel te grazen nemen door meer tiles te gebruiken dan bedoeld door de makers, via mods, dat we dan ook moeten modden voor meer in- en uitgangen.
Daar had ik eerder nog niet echt bij stilgestaan.
Want logisch nadenken is niet altijd mijn forté.

Edit:
JoepW schreef op vrijdag 29 januari 2021 @ 17:03:
Ik ben ook weer eens aan het pielen met een stad. Zit nu op ca. 150000 inwoners.
Pics, of het was een droom. :P
Ik heb er voor gekozen om middenin de map een centraal station te plaatsen dat 'oneindig' is uit te breiden.
Wat bedoel je? Zo'n station als "Old Brick Station [Modular]"? Waar je extra sporen erbij kunt leggen?
Of heb je zelf wat bedacht?

[ Voor 23% gewijzigd door HMC op 29-01-2021 17:43 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Nu online

JoepW

iRacer & Home Assistant

HMC schreef op vrijdag 29 januari 2021 @ 17:30:

Edit:

[...]

Pics, of het was een droom. :P


[...]

Wat bedoel je? Zo'n station als "Old Brick Station [Modular]"? Waar je extra sporen erbij kunt leggen?
Of heb je zelf wat bedacht?
Pics volgen. Ik tiep dit ver weg van mijn game pc.
En idd Old Brick Station.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Old Brick Station is een all time favorite hier in ons topic. _O_
Zelf al in geen tijden meer gebruikt.
Nu helemaal zin om weer te spelen en die te gebruiken. :D

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Nu online

JoepW

iRacer & Home Assistant

Ik speel nu met unlimited alles en veel mods.
En heb me eerst toegelegd op een heleboel los van elkaar liggende wijken (of dorpen..) te maken en later te gaan verfraaien.
Er zijn nog heel veel spoorlijnen en wegen die mooier moeten worden.
En wijken en dorpen moeten ook nog onder handen genomen worden.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
PB-powell schreef op vrijdag 29 januari 2021 @ 17:17:
[...]

Heel gaaf! Je gaat ook vrij rap of niet? En heb je nog een beetje fps over of loopt het stabiel?
Ik ben zelf ook een nieuwe stad begonnen van de week, hopelijk dit weekend tijd om nog wat screens te plaatsen hier.
Ergens eind oktober begonnen dus inmiddels toch alweer 4 maanden met wat periodes met tijd over. Eigenlijk loopt het super stabiel, ik had wat vastlopers gehad maar dat hing samen met een gedeelde funtietoets die ik af en toe gebruik in het spel die tegelijkertijd ook een capturing start. Ik kwam erachter omdat een harde schijf ineens vol stond met 400GB aan gameplay video's. :P Ik neem aan dat dat het probleem was omdat het sindsdien niet meer is voorgekomen. Volgens mij nog steeds tussen 15 en 20 fps maar je merkt wel dat het verkeer een stukje trager is, verder heb ik er geen last van aangezien ik het spel meestal op pauze zet als ik aan het bouwen ben. De laatste tijd laat ik het spel ook wel gewoon even een uurtje lopen om b.v. onderwijs e.d. weer op peil te krijgen in nieuwe wijken of waar te weinig capaciteit was.
HMC schreef op vrijdag 29 januari 2021 @ 17:30:
Dat grote havengebied is wel de show stopper @LoneRanger _O_
Je bedoelt dat men "slechts op doortocht" zou zijn?
Lijkt me niet zo'n probleem, als ze verder gewoon doorrijden, die nakko's. :+
Ze rijden je stad in , pakken de eerste afslag waar ze een rondje kunnen maken en gaan dan weer weg. Dat kan een behoorlijke opstopping veroorzaken kan ik je vertellen. Doet me een beetje denken aan de "eternal commuter" bug uit Simcity4. Als je aansluitingen had te dicht bij de hoeken van je stad had je "commuters" die zo je stad in kwamen en gelijk weer uitgingen en zo in een lus kwamen wat je stad sterk vertraagde en als je pech had onspeelbaar maakten naar verloop van tijd.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Nu online

JoepW

iRacer & Home Assistant

Hier wat screenies van mijn huidige project.

Afbeeldingslocatie: https://joepwillemsen.nl/cities_skylines/thumbs/01.png

Afbeeldingslocatie: https://joepwillemsen.nl/cities_skylines/thumbs/02.png

Afbeeldingslocatie: https://joepwillemsen.nl/cities_skylines/thumbs/03.png

Afbeeldingslocatie: https://joepwillemsen.nl/cities_skylines/thumbs/04.png

Afbeeldingslocatie: https://joepwillemsen.nl/cities_skylines/thumbs/05.png

Afbeeldingslocatie: https://joepwillemsen.nl/cities_skylines/thumbs/06.png

Afbeeldingslocatie: https://joepwillemsen.nl/cities_skylines/thumbs/07.png

Afbeeldingslocatie: https://joepwillemsen.nl/cities_skylines/thumbs/08.png

Afbeeldingslocatie: https://joepwillemsen.nl/cities_skylines/thumbs/09.png

Afbeeldingslocatie: https://joepwillemsen.nl/cities_skylines/thumbs/10.png

Afbeeldingslocatie: https://joepwillemsen.nl/cities_skylines/thumbs/11.png

Afbeeldingslocatie: https://joepwillemsen.nl/cities_skylines/thumbs/12.png

Afbeeldingslocatie: https://joepwillemsen.nl/cities_skylines/thumbs/13.png

Afbeeldingslocatie: https://joepwillemsen.nl/cities_skylines/thumbs/14.png

Afbeeldingslocatie: https://joepwillemsen.nl/cities_skylines/thumbs/15.png

Het centrale station is best druk ;)

[ Voor 85% gewijzigd door JoepW op 30-01-2021 11:20 ]

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asterion
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 19-09 21:02
@JoepW Wauw! Prachtig!
Jij speelt vermoedelijk met enkele mods?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Nu online

JoepW

iRacer & Home Assistant

Asterion schreef op zaterdag 30 januari 2021 @ 20:22:
@JoepW Wauw! Prachtig!
Jij speelt vermoedelijk met enkele mods?
Best wel wat mods ja.
Ik heb een lijstje gemaakt van alle door mij gebruikte mods: https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2379034952

[ Voor 23% gewijzigd door JoepW op 30-01-2021 20:45 ]

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • +3 Henk 'm!
LoneRanger schreef op zaterdag 30 januari 2021 @ 06:56:
[...]


Ergens eind oktober begonnen dus inmiddels toch alweer 4 maanden met wat periodes met tijd over. Eigenlijk loopt het super stabiel, ik had wat vastlopers gehad maar dat hing samen met een gedeelde funtietoets die ik af en toe gebruik in het spel die tegelijkertijd ook een capturing start. Ik kwam erachter omdat een harde schijf ineens vol stond met 400GB aan gameplay video's. :P Ik neem aan dat dat het probleem was omdat het sindsdien niet meer is voorgekomen. Volgens mij nog steeds tussen 15 en 20 fps maar je merkt wel dat het verkeer een stukje trager is, verder heb ik er geen last van aangezien ik het spel meestal op pauze zet als ik aan het bouwen ben. De laatste tijd laat ik het spel ook wel gewoon even een uurtje lopen om b.v. onderwijs e.d. weer op peil te krijgen in nieuwe wijken of waar te weinig capaciteit was.


[...]


Ze rijden je stad in , pakken de eerste afslag waar ze een rondje kunnen maken en gaan dan weer weg. Dat kan een behoorlijke opstopping veroorzaken kan ik je vertellen. Doet me een beetje denken aan de "eternal commuter" bug uit Simcity4. Als je aansluitingen had te dicht bij de hoeken van je stad had je "commuters" die zo je stad in kwamen en gelijk weer uitgingen en zo in een lus kwamen wat je stad sterk vertraagde en als je pech had onspeelbaar maakten naar verloop van tijd.
Netjes, dat is inderdaad best lang. Ik bouw tegenwoordig op 2x snelheid, dan loopt de boel toch een beetje door zonder dat gebouwen direct verdwijnen als je er wat te lang over doet om de services te plaatsen :p
Mijn nieuwe project MelVille, zit pas rond de 13k inwoners maar langzaam groeit de stad wel. Alles functioneert prima en men is tevreden :)
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/nfykXfv6-q80aCSEIun0Yy0og5E=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/NwV28XIx4bFegCG5DS0nCJaY.jpg?f=fotoalbum_large

Wat close-ups van de projecten die ik wel aardig geslaagd vind (al zeg ik het zelf)
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/OMpiNrkwwpqYluXP_shbsyzpnk0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/UzZJUrwEfG6zZbS2mmejTqbz.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/UAdhZsFyKG07ZNFD4M2AIt6-1C8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/IhDHUukFCPJBXLX0JQ1KEtqL.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/K8kTzfkx559ca-03fXxQ5IU6Roc=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/zUELAgKyavX4W1IAhMxINW4y.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GLKCR8GckQJAo_KKwOhJ4IfWpUc=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/eJ5rOM3sn72xfP1FwaupycrB.jpg?f=fotoalbum_large

Begin van de industrie
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/khpm21hw1eU-JUdOlGRyKujApPA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/QCbw8kwbv03VKBBbOxuMzC58.jpg?f=fotoalbum_large

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • florijnvb_
  • Registratie: December 2020
  • Laatst online: 05-06-2023
Hoi. Ik heb een probleem. Ik heb in de herfst gratis bij Epic Games cities skylines gehaald, maar ik kom tot de ontdekking dat er geen international airport is, of zie ik wat over het hoofd, en zijn er nog meer dingen die missen bij cites skylines epic games versie? En hoe kan je dit oplossen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asterion
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 19-09 21:02
florijnvb_ schreef op maandag 1 februari 2021 @ 15:51:
Hoi. Ik heb een probleem. Ik heb in de herfst gratis bij Epic Games cities skylines gehaald, maar ik kom tot de ontdekking dat er geen international airport is, of zie ik wat over het hoofd, en zijn er nog meer dingen die missen bij cites skylines epic games versie? En hoe kan je dit oplossen.
Kan het zijn dat dit in een uitbreiding zit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 19:50
florijnvb_ schreef op maandag 1 februari 2021 @ 15:51:
Hoi. Ik heb een probleem. Ik heb in de herfst gratis bij Epic Games cities skylines gehaald, maar ik kom tot de ontdekking dat er geen international airport is, of zie ik wat over het hoofd, en zijn er nog meer dingen die missen bij cites skylines epic games versie? En hoe kan je dit oplossen.
Als ik me niet vergis zit die in of Mass Transit DLC of in After Dark DLC.

Edit: heb het even opgezocht en de verschillende luchthavens zitten verspreid over de verschillende DLC's : https://skylines.paradoxwikis.com/Transportation#Airports

[ Voor 15% gewijzigd door UnderAVoidSky op 01-02-2021 17:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rossi46
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 14:09
JoepW schreef op vrijdag 29 januari 2021 @ 17:03:
Ik ben ook weer eens aan het pielen met een stad. Zit nu op ca. 150000 inwoners.

Ik heb er voor gekozen om middenin de map een centraal station te plaatsen dat 'oneindig' is uit te breiden.
Bij alle ingaande snelwegen heb ik een hub gebouwd waar inkomende toeristen / reizigers de auto kwijt kunnen en de trein nemen naar het centrale station. Om dit af te dwingen zijn alle snelwegen in de stad verboden voor personenauto's. ;)
Vanuit het centrale station lopen spoorverbindingen naar alle wijken en dus kunnen toeristen doorreizen naar een van de vele wijken. Elke wijk is vanaf het centraal station bereikbaar via de trein.
Ook de bewoners gaan via het centrale station naar andere wijken. Voor dichtbij gelegen wijken zijn er loop verbindingen.

Het werkt prima en het verkeer is een stuk beter te regelen. ;)
Is het mogelijk om hier wat beelden van te laten zien? Ik ben wel benieuwd! :)

iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Nu online

JoepW

iRacer & Home Assistant

Rossi46 schreef op woensdag 3 februari 2021 @ 21:17:
[...]

Is het mogelijk om hier wat beelden van te laten zien? Ik ben wel benieuwd! :)
JoepW in "Cities: Skylines - Deel 2"

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • +3 Henk 'm!
Weer een paar uurtjes kunnen maken vandaag, het centrum is zo goed als af. Er zijn nog wat lege plekken en er mist her en der nog wat detaillering, maar dat is voor de volgende keer. Ik twijfel nog sterk wat ik met het strand wil doen qua gebouwen en wegen/wandelpaden. Volgende grote project wordt in ieder geval het uitbouwen naar buitenwijken.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ppiWSreOIQe0HBMyquBG4T83OFI=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ixI5SuSm4l06zeQjsR2DN5JU.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/XKNeawxaR0ZRT55pd1nwKlfKr5E=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/EWQSdi2r7DrtydzHSNk7q0ES.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/rkevksPuMoT7VsukrxdUqgR10Pw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/N9pvCJfTorSIErYFQUNbotxz.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/W6J5fWsm4F8eUQtepvqI_z_Ov-w=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/hrJkg7TTP7v2Mu5tbvx5kebj.jpg?f=fotoalbum_large
Overigens oogt de stad zo dan weer erg klein :9
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/i1mz-0vCeM08ByOVUP1Y1pwC_sk=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/f5yfBN67xR7sYezv7ce1aRh0.jpg?f=fotoalbum_large

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik heb een zooi kleinere commercial buildings ge-sub't voor weer aan het spelen te slaan dit weekend.
Ginza, etc. Japan-spul.
Dus in het weekend weer aan het spelen en ik zag ineens dat er bewegende reclame dingetjes op de muren zijn bij die modellen. Zeer leuk gedaan.

Uiteraard niet onthouden wie die modellen gemaakt heeft.

Dus HMC aan het zoeken geslagen om het hier te rapporteren.
Loop al een tijdje te zoeken. Eerst in Steam Subs, toen in spel assets doorgelopen, nou nou, poeh, poeh.
Eindelijk gevonden.

Maker is "Stringer bell."
Stringer Bell's Flagship Stores Series
Ik zit op de pagina van zijn collectie in Steam, maar ik zie geen link om te copy'en. :(

Enniewee, wat mij betreft dus een aanrader.
Modellen hebben geen grote omvang kwa MB's en zien er leuk uit in je commercial districts.
En dus ineens die GIF-achtige animaties op de muurtjes, alsof het LED-schermen zijn. :D

[ Voor 14% gewijzigd door HMC op 08-02-2021 16:06 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +1 Henk 'm!
@HMC even gezocht voor, maar je bedoelt deze denk ik
https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1582934309

Onder de plaatjes staat een rij met knoppen waarmee je een (dis)like kan geven onder andere en een share knop ;)

[ Voor 33% gewijzigd door PB-powell op 08-02-2021 16:14 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat is 'em inderdaad, PB-, maar ik doe mijn Steam-spul via Steam, en niet via browsers. Dat zal het verschil wel zijn en ik ben soms (vaak) helemaal niet handig met Steam.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@HMC ik heb die link vanuit steam juist :) maar heb er ook naar moeten zoeken ooit, vind de knop niet heel logisch geplaatst. Wel leuke gebouwen overigens.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nu ja...dan ben ik gewoon niet handig...punt. :+
Als jullie maar kunnen kijken of je het wat vindt. Dank voor de hulp.
Want ik vind ze aardig origineel en dan ook nog die bewegende reclame. :P

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +1 Henk 'm!
@HMC maar dan helpen wij jou toch! Voor als je nog een keer iets uit de Steam workshop wilt delen, zie onderstaand screenshot voor de share knop in de Steam applicatie:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/nZpFC57_jzLxiF1mFr6eRJH8H3Y=/x800/filters:strip_exif()/f/image/dH9B8FpI2iZH2OtXZrK9plOl.png?f=fotoalbum_large

Je hebt overigens wel gelijk, dat zijn mooie assets die je bedoelde!

[ Voor 6% gewijzigd door YES op 08-02-2021 17:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
_O- Dank.
Hahaha.
Wie had daar ooit aan gedacht...de share-knop. :P
Meh, heb geen social media accounts (behalve GoT) dus die share-opmerking sla ik ongeacht over.
Mijn fout.

Die lowrise condo's zijn trouwens ook tof, alleen die je in je screenshot hebt staan is een ploppable, geloof ik.
Die gast heeft ze ook als growables. Leuk spul ook. :Y

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
HMC schreef op maandag 8 februari 2021 @ 17:09:
_O- Dank.
Hahaha.
Wie had daar ooit aan gedacht...de share-knop. :P
Meh, heb geen social media accounts (behalve GoT) dus die share-opmerking sla ik ongeacht over.
Mijn fout.
Goed bezig. De strijd om likes te scoren op social media is iets wat prima gemist kan worden, maar dat is mijn persoonlijke mening. Ik heb overigens toch Facebook maar dat is omdat je voor bepaalde hobby's echt beter af bent met Facebook omdat bepaalde fora, in tegenstelling tot enkele jaren terug, uitgestorven zijn. Al die mensen zijn naar Facebook groepen gelopen. Zo, dat was mijn totaal irrelevante two cents on social media.
Die lowrise condo's zijn trouwens ook tof, alleen die je in je screenshot hebt staan is een ploppable, geloof ik.
Die gast heeft ze ook als growables. Leuk spul ook. :Y
Ja ik heb gewoon een random asset gepakt, toeval dat het deze was. Heb best veel van zijn spul ook, deze toevallig niet. Ploppable of growable is mij om het even, ik gebruik beide. Momenteel speel ik echter al even niet meer. Ik ben teveel tegelijk aan het doen waardoor mijn 32GB RAM C:S niet slikt naast andere dingen die nog open staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BeetjeVreemd
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 07-09 20:49
Weet iemand wat dit probleem veroorzaakt/hoe dit te voorkomen?
Ik zag gisteren ineens dat het verkeerd stopt op de snelweg en dan na een tijdje verdwijnt.
En zo komt er dus bij het grootste deel van m'n stad geen verkeer meer aan.
Ik gebruik niet veel mods, maar heb ze één voor één uit gezet en dan de stad weer laden om te kijken of dat hielp maar nee dus. In volgorde van mods waarvan het me het meest logisch leek dat ze het zouden kunnen veroorzaken.
Ook met alle mods uit bleef het verkeer vastlopen op de snelweg en verdwijnen.
Klote is ook dat ik unlimited trees mod uit heb gezet en daarna weer opgeslagen heb.
Ik ben nu al m'n bomen/planten/bosjes etc. kwijt en daar had ik uuuuuuren werk in gestopt.
En het gekke is dat het verkeer nu wel weer doorloopt, maar dat kan toch niet aan een unlimited trees mod liggen?
Ben er nu wel een beetje klaar, ik vond het juist leuk om alles mooi te maken/ te detailleren.
Was zo mooi op weg met m'n stad.

B450 - 5800X - 32GB DDR4 3200 MT/s CL16 - RTX 4070


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 17:49
@BeetjeVreemd heeft te maken met dat op dat moment het systeem een nieuwe route aan het vinden is naar een bepaalde plek van bestemming. Dat zou vanzelf weer weg moeten trekken

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@BeetjeVreemd ik denk dat de node daar 'stuk' is, zit er misschien per ongeluk een stop-teken of stoplicht? Heb je de weg al een keer opnieuw aangelegd daar?
@Webgnome dat gedrag herken ik niet direct om eerlijk te zijn, zolang het verkeer een weg heeft zal het een route zoeken en vinden maar voor zover ik weet niet zomaar verdwijnen.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BeetjeVreemd
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 07-09 20:49
Ik weet het ook niet...
Stomme is dat ik van alles geprobeerd heb qua mods aan- en uitzetten, de weg verwijderd en opnieuw heb aangelegd etc.
Nu weet ik niet meer wat er dan voor gezorgd heeft dat het nu wel weer goed gaat met het verkeer daar.
Ik was bij dat punt op de snelweg waar het probleem zat wel bezig om kort na dat punt een oprit te maken.
Zo kwam het ook dat het me opviel dat er iets niet klopte, want er werd geen gebruik gemaakt van de nieuwe oprit naar de snelweg wat niet logisch was.
Toen ging ik zoeken en zag ik dus wat er daar op de snelweg gebeurde.
Ik hoop dan maar dat het is wat @Webgnome zei, al vind ik wat @PB-powell zei eigenlijk logischer dat het zo zou werken (dat het verkeer niet zomaar verdwijnt maar wel een weg vind).
Ik denk dat ik toch maar beetje bij beetje weer al m'n bomen en planten ga plaatsten, moet het alleen niet in één dag willen doen want heb nu grote kale gebieden in de steden waar alles weg is qua bomen/planten etc. dus dat wordt handmatig weer alles mooi maken zodat het er weer mooi uit ziet allemaal.
Het is m'n grootste/mooiste stad waar ik het meeste tijd in heb, en wil het niet opgeven.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/pZRNiXYh8vPGDkWCqqVnabl7ht8=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/CVKnihXZRBbsblTrroFBUdvn.png?f=fotoalbum_medium

B450 - 5800X - 32GB DDR4 3200 MT/s CL16 - RTX 4070


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Trebbors
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 12-09 16:06

Trebbors

Failure is no option!

In de aanbieding op Steam. Maar welke bundel kan ik het beste kopen als starter?

Normale €7, Deluxe €9, collection €94, startup €25 of new player €20?

Spelen is vijf dagen gratis.

[ Voor 8% gewijzigd door Trebbors op 10-02-2021 11:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik zou zeggen eerst lekker gratis spelen en dan de normale versie kopen. De verschillende DLC's zijn her en der vaak voor een paar Euro op te pakken.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Nu online

JoepW

iRacer & Home Assistant

Grom.... Mijn mooie stad zonder personen autos is ontoegankelijk door een of ander probleem.
Van het weekend maar eens zien hoe ik achterhaal waarom ie opeens heel lang staat te laden en zodra de stad zichtbaar moet worden crasht de boel en kijk ik weer naar de desktop ;(

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ralph88
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 19-09 21:57
Ik heb dit probleem eerder gehad. Treed random op en je komt er dan niet meer vanaf mits je de savegame opnieuw laad.
Waar ik via internet achter ben gekomen (en volgens mij staat het ook nog in dit topic) is de "broken node detector" mod. Deze heeft het voor mij opgelost, maar mijn gevoel zegt dat het meer te maken heeft gehad met TM:PE.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ralph88
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 19-09 21:57
Hej allen,
Door drukte het topic een tijdje niet kunnen volgen, maar wat een mooie plaatjes zie ik voorbij komen. We worden er steeds beter in!! Ik zal ook wat uploaden van mijn nieuwe project.

Misschien is het al gedeeld, maar we hebben allemaal wel eens te maken gehad met de industry DLC en de manier waarop dat werkt met vraag en aanbod. Te veel grondstoffen, te weinig productie, etc.
Nu was ik op zoek naar een mod welke dit beinvloed, maar kon hem niet meer vinden.
Toen kwam ik deze how to guide van Avanya tegen. Super interessant om eens te lezen, achteraf logisch.
Toch kwam mijn interesse bij een Excel-sheet waarin je voor je stad bij kan houden wat je hebt en hoe dit zich tot elkaar verhoud. Zo kan je de industrie, vraag en aanbod en import/export sturen.
Heb het bij mijn nieuwe project gebruikt en het werkt fantastisch!! Ik raad het jullie van harte aan. Daarbij heb ik ook de mod van Rebalanced Industry in gebruik doordat ik alle 25/81 tiles open zet.

Ik ben heel benieuwd wat jullie hier van vinden (of dat het al bekend is).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BeetjeVreemd
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 07-09 20:49
Ralph88 schreef op zaterdag 13 februari 2021 @ 16:09:
[...]
Ik heb dit probleem eerder gehad. Treed random op en je komt er dan niet meer vanaf mits je de savegame opnieuw laad.
Waar ik via internet achter ben gekomen (en volgens mij staat het ook nog in dit topic) is de "broken node detector" mod. Deze heeft het voor mij opgelost, maar mijn gevoel zegt dat het meer te maken heeft gehad met TM:PE.
Bedoel je deze mod @Ralph88 ?
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ghiADySK48E-4eXPYDErFbTXyCg=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Hdti2VR4gu94NGTy1ku6BsCL.jpg?f=fotoalbum_large

B450 - 5800X - 32GB DDR4 3200 MT/s CL16 - RTX 4070


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ralph88
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 19-09 21:57
Ja, dat is hem. Had hem wel even kunnen linken, sorry.
Gebruik hem nog regelmatig, komt toch elke keer wat tegen.

Bij dat probleem had ik overigens ook dat als ik het verwijderde en het stuk snelweg opnieuw aanlegde, het probleem verschoof naar een ander gedeelte. Had het ook enkel en alleen bij snelweg.

[ Voor 15% gewijzigd door Ralph88 op 13-02-2021 16:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BeetjeVreemd
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 07-09 20:49
Ralph88 schreef op zaterdag 13 februari 2021 @ 16:34:
[...]

Bij dat probleem had ik overigens ook dat als ik het verwijderde en het stuk snelweg opnieuw aanlegde, het probleem verschoof naar een ander gedeelte. Had het ook enkel en alleen bij snelweg.
Hmm, maar kwam je er uiteindelijk wel helemaal vanaf dan @Ralph88 ?

B450 - 5800X - 32GB DDR4 3200 MT/s CL16 - RTX 4070


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ralph88
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 19-09 21:57
BeetjeVreemd schreef op zaterdag 13 februari 2021 @ 16:51:
[...]

Hmm, maar kwam je er uiteindelijk wel helemaal vanaf dan @Ralph88 ?
Ja, heb het daarna nooit meer gehad. Misschien door een update van een mod of iets dergelijks. Durf het niet te zeggen. Misschien dat er via Google nog wat te vinden is of op het CS Reddit pagina.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BeetjeVreemd
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 07-09 20:49
Kan je trouwens ook de industries DLC kopen, maar dat de gameplay verder niet veranderd als je geen industrie doet (alleen offices)?
Zou op zich wel de extra features willen hebben zoals wat extra wegen en post office en zo, maar heb geen trek in dat ge(micro)manage.
De oude (gele) industrie blijft dan gewoon ook beschikbaar als je de nieuwe industries DLC hebt geïnstalleerd?
Of vervangt de nieuwe industries de oude die je gewoon als gele zones kon doen en verder niet veel omkijken naar had?
'k heb eigenlijk nooit echt die oude industrie gebruikt, heb dan altijd dat je "not enough workers" krijgt en dat de gebouwen leeg komen te staan etc.

B450 - 5800X - 32GB DDR4 3200 MT/s CL16 - RTX 4070


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Je kan prima spelen zonder de nieuwe industrie te bouwen, de oude gele blijft hetzelfde net als de speciale industrie die daar al in verwerkt is. Met de nieuwe bouw je iets meer van een productie netwerk waarbij je goederen verbouwt/mijnt en die verwerkt tot papier/vlees/etc.. wat weer gebruikt wordt in de unieke fabrieken die je daarna kan bouwen. Die laatste produceren dan weer goederen voor je winkels. Echt micro-managen is het niet, als je er een half uurtje aan besteed heb je al een goed lopende industrie welke veel geld voor je stad verdient.
Maar verplicht is het zeker niet, ik zou wel aanraden een keer te kijken of het iets voor je is in een aparte save oid.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SemperFidelis
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 01-08 19:47
Jammer dat die DLC niet in de huidige PSN sale zit. Wil eigenlijk wel een nieuwe city beginnen met Mass Transit en Industries minimaal..

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • BeetjeVreemd
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 07-09 20:49
SemperFidelis schreef op vrijdag 19 februari 2021 @ 09:20:
Jammer dat die DLC niet in de huidige PSN sale zit. Wil eigenlijk wel een nieuwe city beginnen met Mass Transit en Industries minimaal..
Op PC spelen geen optie? Dan heb je zooooooveel meer mogelijkheden.

Ik ben nu met nieuwe stad begonnen.
Was met vorige bijna voor de eerste keer de 100K inwoners grens over (nog 10K te gaan), maar het kriebelde toch ook om iets nieuws te beginnen.
Speelde voornamelijk stock, maar wil nu wat meer met assets uit de workshops doen en (meer) mods gebruiken.
Nu ook een custom map theme gebruikt en de visuals licht getweaked met ultimate eye candy 1.5.2.
Dat ziet er een stuk beter/realistischer uit zo, niet dat cartoon achtige meer van het standaard spel met zo'n gele waas/witbalans.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/k9ZkSZkdm5fcDCyxh7Mwvt1Q.png

[ Voor 8% gewijzigd door BeetjeVreemd op 20-02-2021 21:44 ]

B450 - 5800X - 32GB DDR4 3200 MT/s CL16 - RTX 4070


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Nu mijn stad, Neo Tokyo, toch best ver boven de 100k inwoners zit, merk ik dat er vooral een onstopbare vraag naar Commercial is. In ieder geval op dit moment, hier en nu.

Echter vond ik dat de uitgebreide extra zones die ik daarvoor aanleg vrij veel (kwa gebouwen) op elkaar beginnen te lijken.

Dus maar even door de workshop heen. :D

Zie ik ineens "Content Creator Pack: Modern City Center", November 2019.
39 mostly wall-to-wall buildings, van een (voor mij) rando asset maker, voornamelijk commercial.
Totaal gemist en komt als geroepen. d:)b

Dus maar weer een zooi Rupiahs aan het spel besteed.
Ook meteen maar Ambient Radio Station meegenomen, want waarom niet? :P

https://skylines.paradoxwikis.com/Modern_City_Center

--------
Edit, na een avondje/nachtje spelen:
Meh, niets bijzonders.
Leuk dat ze wall-to-wall zijn, maar het zijn niet echt de mooiste gebouwen.
Goed werk, zeker, maar er is veel mooier spul in de Workshop te vinden.
Leuk voor een paar rijtjes, maar verwacht geen wonderen voor (wat is het bij jullie?) 2 Euro.
Uiteraard weer vergeten screens te maken. :+

Ambient Radio Station is wel leuk. Dus ook maar meteen Downtown Radio gekocht. (Want waarom niet? :P )
Speel vaak met de SimCity muziek, maar die komt soms ook de neus uit, na, wat is het? 20 jaar?

[ Voor 30% gewijzigd door HMC op 28-02-2021 11:07 . Reden: linkje naar wiki. Volgende dag: Review. ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Weet iemand hier of er de afgelopen tijd iets veranderd is in de basegame of één van de populaire mods die de game significant zwaarder maakt voor je PC? Ik probeer de afgelopen avonden een nieuwe game te starten maar mijn PC trekt het echt heel slecht. Mijn GPU (5700XT) begint echt als een dolle te razen en blijft maar gaan. De laatste keer crashte de PC zelfs in zijn geheel. Dit heb ik voorheen nooit op deze manier gehad, hij lijkt zichzelf nu namelijk echt performance-wise de nek om te draaien.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15:07

Zenyatta

Tsjakka!

YES schreef op dinsdag 2 maart 2021 @ 11:03:
Weet iemand hier of er de afgelopen tijd iets veranderd is in de basegame of één van de populaire mods die de game significant zwaarder maakt voor je PC? Ik probeer de afgelopen avonden een nieuwe game te starten maar mijn PC trekt het echt heel slecht. Mijn GPU (5700XT) begint echt als een dolle te razen en blijft maar gaan. De laatste keer crashte de PC zelfs in zijn geheel. Dit heb ik voorheen nooit op deze manier gehad, hij lijkt zichzelf nu namelijk echt performance-wise de nek om te draaien.
Heb weinig tijd gehad de laatste paar maanden, dus bij mij lag het stil. Tot afgelopen weekend, toen een uurtje bezig geweest. Ik merk geen verandering. Dus of het is iets waar ik geen last van heb (ook al een ouder beestje met een i5 generatie 3 en een MSI GeForce GTX 770 2GB Gaming) of mijn pc kan het nog steeds aan.

Staat er bij Steam iets over recente updates?

The answer is 42.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zenyatta schreef op dinsdag 2 maart 2021 @ 11:21:
[...]

Heb weinig tijd gehad de laatste paar maanden, dus bij mij lag het stil. Tot afgelopen weekend, toen een uurtje bezig geweest. Ik merk geen verandering. Dus of het is iets waar ik geen last van heb (ook al een ouder beestje met een i5 generatie 3 en een MSI GeForce GTX 770 2GB Gaming) of mijn pc kan het nog steeds aan.

Staat er bij Steam iets over recente updates?
Nee en ik heb er verder ook niets over gehoord/gelezen. Ben wel een paar keer met mijn PC aan het sleutelen geweest dus wellicht zit er een casefan verkeerd om waardoor er geen flow meer is of iets dergelijks, maar het is wel frappant want het is van het één op het andere moment zo.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Vorig weekend nog gespeeld en toen eigenlijk niks gemerkt, misschien dat ik vanmiddag mijn spel eens kan opstarten om te zien wat er gebeurt.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Volgens mij lag het aan wat mods, ik heb alles er maar weer eens uitgegooid en opnieuw een selectie gesubbed. Dynamic Resolution heb ik er nu uit gelaten en dat lijkt nu de grote boosdoener geweest te zijn, wellicht had ik de settings daarvan wat te bruut staan of zo. Nu stijgt mijn PC in ieder geval niet meer op als ik een game start en de PC crasht niet gelukkig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Net even gespeeld en ik had nergens last van. Klinkt inderdaad als de mod die je beschrijft.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15:07

Zenyatta

Tsjakka!

YES schreef op dinsdag 2 maart 2021 @ 16:01:
Volgens mij lag het aan wat mods, ik heb alles er maar weer eens uitgegooid en opnieuw een selectie gesubbed. Dynamic Resolution heb ik er nu uit gelaten en dat lijkt nu de grote boosdoener geweest te zijn, wellicht had ik de settings daarvan wat te bruut staan of zo. Nu stijgt mijn PC in ieder geval niet meer op als ik een game start en de PC crasht niet gelukkig :)
Fijn dat je het gevonden hebt!

Heb je wellicht nog een enkel screenshot van weleer? En kun je nu weer een maken wellicht? Dan wordt inzichtelijk wat deze mod uberhaupt doet. Heb er wel eens een beetje naar zitten kijken (deze of een vergelijkbare mod) maar ik vroeg me af wat het echte verschil nu zou zijn. :)

The answer is 42.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zenyatta schreef op dinsdag 2 maart 2021 @ 19:40:
[...]

Fijn dat je het gevonden hebt!

Heb je wellicht nog een enkel screenshot van weleer? En kun je nu weer een maken wellicht? Dan wordt inzichtelijk wat deze mod uberhaupt doet. Heb er wel eens een beetje naar zitten kijken (deze of een vergelijkbare mod) maar ik vroeg me af wat het echte verschil nu zou zijn. :)
Ik kan, als ik een eindje op weg ben met mijn stad wel even een screenshot maken, en dan kan je die vergelijken met een ouder screenshot. Echter zullen daar de settings van ultimate eyecandy en theme mixer en zo waarschijnlijk ook anders zijn dus wat het precies doet zal dan nog niet echt duidelijk worden denk ik//

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steeffoon
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 17:28

Steeffoon

Smartphone-nerd

Goedenavond,

Nog altijd erg verslaafd aan Cities Skylines. Sinds een tijdje heb ik het probleem dat ik in mijn flink gebouwde stad geen vliegtuigen meer krijg. Ik heb de drie verschillende airports (de originele) in de kaart staan en hier heb ik veel vliegtuigen zien landen, maar ineens is dat klaar. Ik kan zo niet 123 bedenken dat ik in de tussentijd een nieuwe mod of dergelijke heb gedownload die dit zou kunnen veroorzaken.

Ik heb ook een eerdere game die ik een tijd geleden heb gestart geopend, en daar zie ik de vliegtuigen wel verschijnen. Iemand enig idee hoe het kan? Ik zou zo graag verder willen met mijn huidige game :).

Android-nieuws, Android-apps en smartphone-advies/reviews: DroidApp.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Misschien dat ze geen paths kunnen vinden?

Gooi de airport eens plat en vervang 'em door een nieuwe, zelfde.

Kan het door een Mod komen die ingrijpt in het verkeer?
Ook eens proberen uit te zetten, slechts om te testen.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Disclaimer, aardig off-topic post maar denk wel dat hier mensen zitten die dit interessant vinden/er meer van (willen) weten

Steden/stedelijke ontwikkelingen blijven me toch mateloos interesseren, vooral het gewoon checken van (Amerikaanse) steden vind ik razend interessant. Dit heeft ook direct een link met mijn interesse in C:S uiteraard, waar je zelf interessante steden probeert te bouwen.

Nou heb ik de afgelopen tijd, naar aanleiding van de serie The Wire (echt een aanrader trouwens!) veel virtueel in buurten van Baltimore rond lopen kijken, aangezien die er in die serie echt zwaar verpauperd uitzien. Wat mij opvalt aan Baltimore, zijn de lege kavels, die gewoon willekeurig in rijen woningen/gebouwen lijken te zitten. Nou is Baltimore over een lange tijd gezien een krimpende stad, qua inwoneraantal. Met dat gegeven ging ik eens kijken in Detroit, een stad die er bekend om staat dat het de afgelopen jaren enorm achteruit gegaan is. Economisch en ook op het gebied van inwoneraantal. En in Detroit zijn buurten met nog veel meer 'gaten'. Echt best fascinerend om te zien.

Nu denk ik, op basis van de krimpende bevolking in die steden, dat deze kavels ooit bebouwd zijn geweest maar later leeg kwamen te staan en dat deze panden vervolgens gesloopt werden vanwege de verpaupering? Weet iemand hier of dit ook daadwerkelijk zo is? Of is het in de USA gebruikelijk dat er gewoon buurten worden ingedeeld met een shitload aan kavels en hier niet direct huizen gebouwd (hoeven te) worden? Dus dat dit gewoon buurten zijn die maar deels bebouwd zijn geraakt?

Nog een paar plaatjes met voorbeelden van wat ik bedoel:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KJSBFracLd4Q8aPIGWlGSKdThNo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/hdJGRsn9pxr8ssTr2ct0Otmt.png?f=fotoalbum_large
Rood omcirkeld allemaal 'vacant lots', oftewel, lege kavels

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/JjGSRH7NA9i6A2Xqwl1ddr541Qw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/rVVwExApecpTWkFvpX30cfRZ.png?f=fotoalbum_large
Links zie je dat er zomaar een leeg stuk is in wat normaal gesproken gewoon een aaneengesloten rij van bebouwing zou moeten zijn.

Ik vind dit dus echt mega fascinerend, is het zo dat in dit soort steden de boel zo verpauperd door de krimp, dat ze gebouwen maar gewoon slopen? Daarnaast, wie is daar de eigenaar van (geweest) en wie is er verantwoordelijk voor de sloop? Zitten daar mensen achter die gewoon geen eigenaar meer zijn en letterlijk hun vastgoed hebben zien verdampen? Achter die lege kavels zitten echt allemaal vragen waar we ons hier in Nederland volgens mij weinig kunnen voorstellen. Dat maakt het surrealistisch en ook fascinerend!

Ik ben benieuwd of iemand hier, meer weet van dit fenomeen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
@YES Dat is hier in Jakarta precies hetzelfde. Kavel heet hier Kavling, maar het is hetzelfde concept.
Er zijn eigenaren van die kavels en ze kunnen er mee doen wat ze willen.

Dus net als in SimCity en Cities Skylines zie je hier dus ook lege kavels tussen de bebouwing.
Toen ik hier net heen verhuisde in 2003 viel me dat ook op.
Gewoon een ander systeem dan in NL.
En inderdaad, na een tijdje, als het gekocht wordt, wordt er iets gebouwd (of niet. :P ) En dan zie je bijvoorbeeld precies het huis/gebouw ernaast afgebroken worden.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
HMC schreef op donderdag 4 maart 2021 @ 10:25:
@YES Dat is hier in Jakarta precies hetzelfde. Kavel heet hier Kavling, maar het is hetzelfde concept.
Er zijn eigenaren van die kavels en ze kunnen er mee doen wat ze willen.

Dus net als in SimCity en Cities Skylines zie je hier dus ook lege kavels tussen de bebouwing.
Toen ik hier net heen verhuisde in 2003 viel me dat ook op.
Gewoon een ander systeem dan in NL.
En inderdaad, na een tijdje, als het gekocht wordt, wordt er iets gebouwd (of niet. :P ) En dan zie je bijvoorbeeld precies het huis/gebouw ernaast afgebroken worden.
Ja inderdaad. Al heb ik in deze steden soms ook echt het idee dat gebouwen naderhand weer gesloopt zijn, je ziet soms panden waarbij het lijkt alsof er ooit een ander gebouw aan vast heeft gezeten.

Van die wijken waar echt veel gaten tussen rijen aaneengesloten gebouwen zitten zien er wel vreemd uit ook.
Pagina: 1 ... 56 ... 64 Laatste