Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crazz
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 03-06 14:50
PB-powell schreef op maandag 29 juni 2020 @ 14:31:
[...]

Correct me if i'm wrong, maar het ligt misschien ook aan de verhouding volwassenen/kinderen. Volwassenen gaan niet meer naar de lagere school en zullen dus, als ze on-opgeleid binnenkomen, altijd dat blijven. Kinderen doorlopen wel het hele leer-systeem en worden dan vanzelf volwassen met opleiding. Dus grote kans dat met het overlijden van de oudere generatie je opleidingsniveau automagisch stijgt.
High-schools gaan alleen teenagers heen en de uni young adults, maar dat weet ik niet zeker. Dat kan je checken bij de tool-tip in game.
Update van mijn kant: ik heb de game een paar jaar (in-game jaren) laten lopen, waarbij het eerst redelijk goed leek te gaan, uneducated daalde wel, maar heel licht (van 66% naar 61%). Dat vond ik vreemd, zo lang zou het niet moeten duren. Voordat ik met mijn huidige map ging spelen had ik een map waarbij ik alle mods had uitgezet, daar was education nooit een probleem.

Eerste actie was om een groot deel van mijn mods (voornamelijk de meest recent toegevoegde) uit te zetten. En warempel: direct na opstarten van de game ging ineens van alles naar level 2. Volgende stap was uitzoeken welke mod dan dwars zat, door om en om de uitgezette mods weer aan te zetten. De boosdoener bleek uiteindelijk de mod Plop Growables te zijn. Silly me, standaard staan daarin blijkbaar twee opties aan:
  • Disable plopped growables automatic level up
  • Disable grown growables automatic level up
Ik ga eens even heroverwegen of ik deze mod nog nodig heb ;)

Overigens gaat nu opeens ook m'n gemiddelde education level hard omhoog, dubbel winst!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PRoCx
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 11:08
Crazz schreef op maandag 29 juni 2020 @ 20:38:
[...]


Update van mijn kant: ik heb de game een paar jaar (in-game jaren) laten lopen, waarbij het eerst redelijk goed leek te gaan, uneducated daalde wel, maar heel licht (van 66% naar 61%). Dat vond ik vreemd, zo lang zou het niet moeten duren. Voordat ik met mijn huidige map ging spelen had ik een map waarbij ik alle mods had uitgezet, daar was education nooit een probleem.

Eerste actie was om een groot deel van mijn mods (voornamelijk de meest recent toegevoegde) uit te zetten. En warempel: direct na opstarten van de game ging ineens van alles naar level 2. Volgende stap was uitzoeken welke mod dan dwars zat, door om en om de uitgezette mods weer aan te zetten. De boosdoener bleek uiteindelijk de mod Plop Growables te zijn. Silly me, standaard staan daarin blijkbaar twee opties aan:
  • Disable plopped growables automatic level up
  • Disable grown growables automatic level up
Ik ga eens even heroverwegen of ik deze mod nog nodig heb ;)

Overigens gaat nu opeens ook m'n gemiddelde education level hard omhoog, dubbel winst!
Dat is niet heel vreemd. Die mod heeft o.a. settings om automatische level-ups uit te zetten. Deze mod is voornamelijk toepasselijk als je veel bezig bent met het uiterlijk van je stad (want gebouwen wijzigen mogelijk van uiterlijk bij level-ups). Mocht je daar niets mee doen zou ik hem inderdaad uit laten.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Crazz schreef op maandag 29 juni 2020 @ 20:38:
[...]


Update van mijn kant: ik heb de game een paar jaar (in-game jaren) laten lopen, waarbij het eerst redelijk goed leek te gaan, uneducated daalde wel, maar heel licht (van 66% naar 61%). Dat vond ik vreemd, zo lang zou het niet moeten duren. Voordat ik met mijn huidige map ging spelen had ik een map waarbij ik alle mods had uitgezet, daar was education nooit een probleem.

Eerste actie was om een groot deel van mijn mods (voornamelijk de meest recent toegevoegde) uit te zetten. En warempel: direct na opstarten van de game ging ineens van alles naar level 2. Volgende stap was uitzoeken welke mod dan dwars zat, door om en om de uitgezette mods weer aan te zetten. De boosdoener bleek uiteindelijk de mod Plop Growables te zijn. Silly me, standaard staan daarin blijkbaar twee opties aan:
  • Disable plopped growables automatic level up
  • Disable grown growables automatic level up
Ik ga eens even heroverwegen of ik deze mod nog nodig heb ;)

Overigens gaat nu opeens ook m'n gemiddelde education level hard omhoog, dubbel winst!
Goed gevonden! Je zou die mod uiteraard kunnen blijven gebruiken en dan de optie 'make historical' op een gebouw aan te zetten. Dat zorgt ervoor dat het gebouw wel levelt, maar niet van uiterlijk veranderd. Moet je alleen wel voor elk gebouw dat je plopt dat vinkje aanzetten :+

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!
PB-powell schreef op dinsdag 30 juni 2020 @ 11:31:
[...]

Goed gevonden! Je zou die mod uiteraard kunnen blijven gebruiken en dan de optie 'make historical' op een gebouw aan te zetten. Dat zorgt ervoor dat het gebouw wel levelt, maar niet van uiterlijk veranderd. Moet je alleen wel voor elk gebouw dat je plopt dat vinkje aanzetten :+
Ik gebruik 'make historical' graag, net als in SimCity, om mijn skyline zo te maken als ik het wil. :D
Ook in andere districten als er eindelijk weer eens een gebouw komt wat maar sporadisch groeit, inderdaad vaak in de lagere levels. Dan maak ik 'em "historical".

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +2 Henk 'm!
@HMC Ik gebruik het zelf weinig, maar zie het andere best veel doen. Op zo'n level m'n stad mooier maken is niet echt aan mij besteed :+ (al probeer ik het soms wel).

Vanavond ook weer verder gegaan met Ceylon City. Het gedeelte rond de kust ben ik aan begonnen, uiteraard nog lang niet af maar dit is wel de stijl waar ik voor wil gaan.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ZJgWqGSxtP-c0hwn7zDMniXUXwY=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/slbp57Cs82oGlPoti21nFf3o.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Qr7QiL0k6xiF7j-dexB93FsAOf4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/bTwFqWHePBYh3HcF88pWhbxU.jpg?f=fotoalbum_large
don't mind the poop water, dat wordt nog opgeruimd :+

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/eXBNZ-cNFZ7A02OofvMLnWrVRZw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/9G202SQDYHkAfyJTof1GMbxg.jpg?f=fotoalbum_large

Had ook eens realistic parking aangezet in TM, dan is dit wel nodig _O-
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MihIG5BXb2W40fZA-8_zJjQ061E=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/3lPDYqNiAKNxcKifMHbUnkYo.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 4% gewijzigd door PB-powell op 01-07-2020 21:59 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +8 Henk 'm!

  • M van Lent
  • Registratie: Februari 2014
  • Laatst online: 21-09 09:29
M van Lent schreef op woensdag 6 december 2017 @ 22:04:
Hieronder nog een screenshot van het projectje waarmee ik bezig ben geweest. [Afbeelding]

Ik heb een stad gemaakt (genaamd Watervelde) en het oude centrum geïnspireerd op binnensteden hier in Nederland. 's-Hertogenbosch, Utrecht, Breda en Nijmegen waren hiervoor een grote inspiratie.
Er volgen wss wel wat meer screenshots van Watervelde.
Lang geleden heb ik jullie wat meer screenshots beloofd die nooit gekomen zijn.
Nu zijn die er gelukkig wel, te bekijken via de volgende link
https://matheusvlent.stackstorage.com/s/eh6QzfqmzwbDNXt

Nu ik erop terugkijk is het nou niet echt briljant maar het was ook maar 2017. Toch mooi om te zien dat de mods zoveel meer mogelijk hebben gemaakt in de tussentijd.

Inmiddels ben ik al een hele tijd klaar met de stad die Watervelde opgevolgd heeft. De naam Acquoy is daarvoor gerecycled. Daarover later mogelijk meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 10:15
M van Lent schreef op donderdag 2 juli 2020 @ 22:30:
[...]


Lang geleden heb ik jullie wat meer screenshots beloofd die nooit gekomen zijn.
Nu zijn die er gelukkig wel, te bekijken via de volgende link
https://matheusvlent.stackstorage.com/s/eh6QzfqmzwbDNXt

Nu ik erop terugkijk is het nou niet echt briljant maar het was ook maar 2017. Toch mooi om te zien dat de mods zoveel meer mogelijk hebben gemaakt in de tussentijd.

Inmiddels ben ik al een hele tijd klaar met de stad die Watervelde opgevolgd heeft. De naam Acquoy is daarvoor gerecycled. Daarover later mogelijk meer.
Wauw, echt wauw _/-\o_ Enorm knap. Met veel verwondering naar de foto's gekeken. Toevallig een custom map gebruikt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M van Lent
  • Registratie: Februari 2014
  • Laatst online: 21-09 09:29
Ik heb inderdaad een custom map gemaakt voor die stad. o.a. opvallend is dat ik niet overal velden heb ingetekend met behulp van de bomen. Dat was zo veel werk dat ik er uiteindelijk mee stopte.
Zowel de savegame als de map heb ik na het maken van de screenshots verwijderd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
M van Lent schreef op vrijdag 3 juli 2020 @ 19:20:
Ik heb inderdaad een custom map gemaakt voor die stad. o.a. opvallend is dat ik niet overal velden heb ingetekend met behulp van de bomen. Dat was zo veel werk dat ik er uiteindelijk mee stopte.
Zowel de savegame als de map heb ik na het maken van de screenshots verwijderd.
Gelukkig heb je dan die extensieve map aan screenshots nog. _O_
Zeer mooi gedaan. Vooral met die forten, en ik weet niet hoe het heet, met pijlvormige landaanwinstdingen.
Dank voor het delen.

[ Voor 8% gewijzigd door HMC op 03-07-2020 20:46 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +3 Henk 'm!
Gestaag door richting 81 tiles vol. oOo
Vandaag crashte Neo Tokyo NUL keer. :D
Inwoners komen ook weer terug. 120K.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/xQ5Om2IkJVxQ-pSAwNenU9w0A6g=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/szU8PcfhLiVHNuwAt6TRn35k.png?f=user_large

Edit: Ook sinds 2017 mee bezig @M van Lent

[ Voor 10% gewijzigd door HMC op 04-07-2020 20:42 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 11:40
Welke mod laat je toe om uiteindelijk alle unieke gebouwen/monumenten te zetten? Zonder dat je teveel op de requirements moet letten (ik herriner me iets van x aantal abandoned buildings hebben, maar gebruik bulldoze it). Ik heb unlock all wonders+landmarks, maar die gaf me direct 750k + megalopolis + ook alle normale gebouwen unlockt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 11:40
negeer bovenstaande vraag maar, ik heb een nieuwe dommere vraag :)

https://imgur.com/a/d5VJW5b

Hoe zorg ik ervoor dat de kleinere straat al zijn squares heeft en niet geblokkeerd wordt door straat met bomen, behalve door te switchen naar een highway?

Acties:
  • +1 Henk 'm!
https://steamcommunity.co...307723&searchtext=no+zone

kun je zoning al dan niet mee uitschakelen en meer.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 11:40
thanks, al lijk ie sinds sunset harbor niet meer te werken volgens de comments?

Kan je een mod midden in een savegame aanzetten of moet dat vanaf het begin?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
De meeste mods moet je aanzetten in het spel zelf en dan werkt het meteen in je savegame.
Deze werkt wel: https://steamcommunity.co...filedetails/?id=592076973

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09:55
Maakt het qua inkomen/aantal werknemers/aantal bewoners eigenlijk nog uit hoeveel vakjes een gebouw heeft? Mocht het niet 16 maar 14 zijn bijvoorbeeld?

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Salandur
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 10:04

Salandur

Software Engineer

AntiChrist7 schreef op vrijdag 10 juli 2020 @ 20:47:
negeer bovenstaande vraag maar, ik heb een nieuwe dommere vraag :)

https://imgur.com/a/d5VJW5b

Hoe zorg ik ervoor dat de kleinere straat al zijn squares heeft en niet geblokkeerd wordt door straat met bomen, behalve door te switchen naar een highway?
Je kan een hek naast de grotere weg plaatsen, zodat al zijn squares weg zijn, of een gedeelte ervan

Assumptions are the mother of all fuck ups | iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Martinspire schreef op zaterdag 11 juli 2020 @ 13:33:
[...]

Maakt het qua inkomen/aantal werknemers/aantal bewoners eigenlijk nog uit hoeveel vakjes een gebouw heeft? Mocht het niet 16 maar 14 zijn bijvoorbeeld?
In principe wel want de groter het plot de groter het gebouw kan zijn/worden. Je hebt low density en high density en beide hebben 5 levels waarbij de hoger het level de groter de capaciteit. [over het algemeen]. Het level bepaal je dmv grondwaarde. [services, parks etc.]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 11:40
Salandur schreef op zaterdag 11 juli 2020 @ 20:15:
[...]


Je kan een hek naast de grotere weg plaatsen, zodat al zijn squares weg zijn, of een gedeelte ervan
thnx goeie shout

Acties:
  • +3 Henk 'm!
Toch weer op een nieuwe, andere, map begonnen aan een stad. Nu begin ik met wat boerderijen en een klein dorpje daarbij. Wat daarna komt? Nog geen idee.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/cgOJf-JuL_KxqF2lquyOPxjjr3M=/800x/filters:strip_exif()/f/image/S6djjR3xC0eT6tLdS9UPHQxU.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik heb nog wat meer boerderijen neergeplempt, nu ook daadwerkelijk functionerende farming industries gebruikt, werkt best goed en ik maak ook al winst. Enige jammere is dat het daarmee ook perfect vierkante blokken boeren land moeten worden. Het wordt er wat minder speels van. Maar voor zover ik kan vinden, zijn er geen echt goede functionerende mods/assets waarmee je zelf je custom gevormde weilanden aan kan leggen die ook daadwerkelijk iets produceren.

Intussen heb ik een klein cargo station buiten mijn eerste stadje geplaatst en begint het stadje ook al leuk te groeien. Nog wat meer boerderijen er omheen, wat verfraaien en dan is dat dorpje ook wel zo'n beetje 'af'. Kunnen we weer wat anders zoeken :)

Nog een kijktip:
https://www.youtube.com/c/SanctumGamer/
Ik vind dat Sanctum Gamer nu met Nomasburg echt een mooie regio aan het bouwen is, en waarschijnlijk kan je ook wel zien dat ik mijn switch naar het aanleggen van boerderijen een beetje van hem heb meegekregen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 11:40
Net na het bouwen van een universiteit liep bijna al mijn generic industry leeg (at geen ramp was, want ik wou het toch revampen). Ik weet dat het komt omdat er nu higher education is, maar zelfs de paar office zones die had gezet, vullen niet op, want er is geen vraag naar industry (zelfs niet met al die abandoned industry buildings). Hoe vermijd je dit?

[ Voor 14% gewijzigd door AntiChrist7 op 15-07-2020 09:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mogelijk dat je commercial nog veel banen open had en die nu gevuld zijn? En wat gebeurt er als je nieuwe huizen bouwt?

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 11:40
PB-powell schreef op woensdag 15 juli 2020 @ 10:20:
Mogelijk dat je commercial nog veel banen open had en die nu gevuld zijn? En wat gebeurt er als je nieuwe huizen bouwt?
Commercial en residential bar blijft wel om zoning vragen, maar niet extreem veel. Vind het gewoon raar dat industry verdwijnt zonder zonder opnieuw gevuld te worden. Heb een beetje fishing industry (voor de achievements), betekent wss dat ik massas importeer.

zal vanavond eens kijken naar werkloosheid graad. pollution gaat weg na een tijd, niet? dan zet ik er gespecialiseerde industrie

Acties:
  • 0 Henk 'm!
AntiChrist7 schreef op woensdag 15 juli 2020 @ 13:04:
[...]


Commercial en residential bar blijft wel om zoning vragen, maar niet extreem veel. Vind het gewoon raar dat industry verdwijnt zonder zonder opnieuw gevuld te worden. Heb een beetje fishing industry (voor de achievements), betekent wss dat ik massas importeer.

zal vanavond eens kijken naar werkloosheid graad. pollution gaat weg na een tijd, niet? dan zet ik er gespecialiseerde industrie
Ik las vanmorgen ergens een reddit topic over dat C:S door je opleidingen te stimuleren, de (in ieder geval) generic industry eigenlijk de nek om draait. Cims schijnen naar school te gaan zodra deze beschikbaar is en daardoor, met een universiteit die vaak een enorme capaciteit heeft, krijg je een (te) goed opgeleide bevolking voor je industrie. Het lijkt dus dat je moet kiezen tussen óf enorme wijken aanleggen zodat niet iedereen naar school kan en je een deel van je 'domme' cims in de industrie te laten werken, óf helemaal niet universitair opleiden, óf inderdaad een 'high-tech' stad te bouwen zonder normale industrie of zo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat ook helpt is de industrie snel naar lvl3 te krijgen, dan vragen ze ook hoog opgeleide mensen. Door de industrie met genoeg services te overladen levelen ze vrij snel.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +6 Henk 'm!
Ik heb helaas niet heel veel tijd om te spelen, met onderstaande ben ik inmiddels aan een jaar bezig.
Net aan 40K inwoners en te schemerig om details te kunnen zien.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/hf8kaE1kgfFVcRDyNNgGddptTfg=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/mywqnFJc77dhjidfjrruBkOB.jpg?f=fotoalbum_large

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • +3 Henk 'm!
Nice @LoneRanger, die avond foto's hebben wel wat al mis je dan wel wat detail inderdaad.

Zelf ook eindelijk cities weer eens opgestart :)
tijdje terug Zelda op de switch toch maar eens aan begonnen maar dat kost meer tijd dan verwacht :+
Ceylon city is verder booming and growing! Vanavond de 45k inwoners gehaald, inkomen is gemiddeld 20k per week met 4mil op de bank en traffic is een steady 85%. De skyline is wat uitgebreid en het centrum raakt aardig vol. De wijken ervoor ben ik wat aan het terug schalen qua hoogbouw. Verder ook de echte buitenwijken wat laten groeien. Volgende doel is richting de 75k inwoners voor alle tiles, dan ga ik de industrie verplaatsen en dat eiland ook volbouwen. En daarna wil ik kijken of ik richting de bergen nog wat kleine dorpjes kan gaan bouwen met wat boerderijen en mijn-industrie.Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/t9XrJYDbqOyhCgmh4i2hJrwy1ZA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/U7UPpKUXgFmolyGlFtkewpK2.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_lfgmi7lDPCJRFatGezjZ4LXtGQ=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/dExjZhimaJmW1QRSeBE4KSzn.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SjeoDBF3LoDKpBVP-OZbMwm5TkI=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/IoLtPU7JnW7fRQVXDDfWVwS7.jpg?f=fotoalbum_large

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 11:40
Alsje generic industry in een farm industry zone zet, dan worden die industrieen toch ook farmtype? of doe ik het verkeerd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bad Brains
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 12:24
AntiChrist7 schreef op donderdag 16 juli 2020 @ 18:30:
Alsje generic industry in een farm industry zone zet, dan worden die industrieen toch ook farmtype? of doe ik het verkeerd?
Yep, alleen gebouwen uit DIE specifieke tak van industrie werkt zo.
Dus, idd fout.

The love that lasts the longest, is the love that is never returned. If you can play, it doesn't matter what guitar you play. If you can't play, it doesn't matter what guitar you play.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tiekstra
  • Registratie: Januari 2016
  • Laatst online: 29-07 23:57
AntiChrist7 schreef op donderdag 16 juli 2020 @ 18:30:
Alsje generic industry in een farm industry zone zet, dan worden die industrieen toch ook farmtype? of doe ik het verkeerd?
Ja, maar alleen als je naast een Industrie District ook een gewoon district hebt gemaakt met een specialisatie voor farming

Acties:
  • +6 Henk 'm!
Leuk stadje begint het al te worden zo :)
Ik denk dat ik het dorpje ga omsingelen met boerderijen, zodat je echt een soort agrarisch dorp hebt. Ergens anders op de map komt dan later de grote stad.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/VBb89oJrpK7WnMN7CJiNtMDhD8g=/800x/filters:strip_exif()/f/image/2grzP8sSXG3Q4gV2Tr2ewf57.png?f=fotoalbum_large

Mocht iemand met de industries DLC iets met farming willen doen en graag mods gebruikt om custom dingen te bouwen, dan heb ik nog een tip!
Zet farms voor dieren neer (schapen, varkens, koeien, wat je wil) en schakel touch it! in, je kan dan de hekken 'touchen' zodat je ze kan slopen. Gebruik de surface painter om Ruined (ik heb in de theme mixer de ruined texture van Laviante 2.0) te painten in het gebied dat uiteindelijk het hele weiland moet worden, zet er een farm fence omheen en cow/sheep/pig generators (https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1712329531) op de lege plekken en boem, custom weiland met dieren en nog funtioneel ook!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nice @YES, ik was trouwens eens naar SanctumGamer gaan kijken op youtube, maar man wat een geduld hebben die mensen! _/-\o_ Heel gaaf om te zien, ben na aanleiding daarvan ook de global challenge begonnen met kijken. Wat je dan eigenlijk allemaal kan met het spel :+
Vertelde erover aan m'n vrouw en die gaf mij een challenge: 1 jaar lang, elke dag 1 uur werken aan 1 stad. Kijken hoe ver ik dan komen. Vond het wel een leuk idee dus ga zo starten met m'n eerste uur :)
ik houd van haar! misschien dat ik daarom met haar ben getrouwd :+

Edit na het eerste uur, OneOneOneCity begint mooi. Ben deze keer voor een lekkere heldere lichte theme gegaan, past goed bij de map Eden Valley. Ook veel gebruik gemaakt van de green cities dlc items. Ik vind die erg gaaf. Ik denk dat ik deze stad sowieso groen wil houden, dus geen zware industrie, afval-verbranding en watervervuiling.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/jflOlpBcj2__Qw4Vzs5p6lYe8TA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/95Ht9bvpWJtNAXIU9Ge5dxBU.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qc8G3OQOlpvazvE-xD8I1poaP_c=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/HrlUJbCa7uJBV644GxWKbl68.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/lfAs_p2sqNYqkR2TK_55B5q36B8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/0s7yr77fWTjtC8mxeQSPq6wO.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/L_ZRd-N5w48BqG_UFgcojdMuiJ8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/NFN6IlY3v02b4hpna3SesbwD.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 62% gewijzigd door PB-powell op 17-07-2020 21:08 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +1 Henk 'm!
@PB-powell persoonlijk vind ik je theme niet heel erg mooi, gras is mij te gif/fluoriderend groen b.v. ongetwijfeld een smaak dingetje.

Ondertussen bloeit mijn houthandeltje op met 2000 banen en een omzet van 12K p/t. Beetje stom want ik heb 2 onafhankelijke zones gemaakt en kom er nu achter dat de een z'n tekort niet aanvult met het overschot van de ander en dus importeert. Zone 1 heeft meer verwerking en zone 2 meer plantage. Toch maar 1 zone van maken dan.

Zone 2:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/K7mWkhPVUlhYqxpy_A-FRfQCgAE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/N96OGLiAuofUsqVUOzbgeU7o.jpg?f=fotoalbum_large

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@LoneRanger Mooi zeg! Zijn dat gewoon de standaard forestry assets en dan bomen eromheen geplant om het een wat meer één geheel te laten worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M van Lent
  • Registratie: Februari 2014
  • Laatst online: 21-09 09:29
YES schreef op donderdag 16 juli 2020 @ 23:29:
Leuk stadje begint het al te worden zo :)
Ik denk dat ik het dorpje ga omsingelen met boerderijen, zodat je echt een soort agrarisch dorp hebt. Ergens anders op de map komt dan later de grote stad.

[Afbeelding]

Mocht iemand met de industries DLC iets met farming willen doen en graag mods gebruikt om custom dingen te bouwen, dan heb ik nog een tip!
Zet farms voor dieren neer (schapen, varkens, koeien, wat je wil) en schakel touch it! in, je kan dan de hekken 'touchen' zodat je ze kan slopen. Gebruik de surface painter om Ruined (ik heb in de theme mixer de ruined texture van Laviante 2.0) te painten in het gebied dat uiteindelijk het hele weiland moet worden, zet er een farm fence omheen en cow/sheep/pig generators (https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1712329531) op de lege plekken en boem, custom weiland met dieren en nog funtioneel ook!
De boerderijen en weilanden zien er mooi uit, genereren deze trouwens echt een grote stroom aan verkeer? in het begin las ik daar verhalen over en heb ik de industries dlc niet gekocht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
M van Lent schreef op zondag 19 juli 2020 @ 15:06:
[...]


De boerderijen en weilanden zien er mooi uit, genereren deze trouwens echt een grote stroom aan verkeer? in het begin las ik daar verhalen over en heb ik de industries dlc niet gekocht.
Ik gebruik de Rebalanced Industries mod en de Farm/Forestry Job Reduction mod.
Deze mods bevorderen in mijn ogen het realisme:
1. Rebalanced Industries zorgt voor minder verkeer vanuit boerderijen, wat volgens mij ook realistischer is en mijn stadje raakt daardoor niet compleet gridlocked.
2. Mijn huidige stadje herbergt momenteel 1500 inwoners en dat is nog te weinig voor het werk wat er beschikbaar is. Ik vind dat gezien de omgeving vreemd, in Nederland woont het 'personeel' van een boerderij vaak op de boerderij, waardoor die helemaal geen woningen nodig hebben in de bebouwde kom. Verder is er echt niet veel te doen in het stadje dus volgens mij vergen veel van de industriële en commerciele gebouwen gewoon teveel werkvolk? Deze mod damt dat iets in. Als ik deze niet had gebruikt had de hele agrarische boel niet eens gefunctioneerd.

Dus met die twee mods houdt ik het nog een beetje in toom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@LoneRanger ik ben nog wat aan het spelen met het thema, was later overgegaan naar een andere stad en dat was een flinke stap qua kleurstelling. Heb gister een nieuwe lading LUT’s gedownload en ga morgen spelen daarmee :)

Zijn jullie trouwens ook de global challenge aan het kijken? Ik haal er een hoop inspiratie uit en zie flinke verbeteringen voor mezelf nog. Ik zal het niveau van die gasten niet halen, maar ik haal er genoeg andere dingen uit

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maubaan
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 04-09 11:46
ik heb dit weekend ook weer lekker zitten no lifen met mijn stad.
ben begonnen met "stock" cities skyline.
Nadat ik bijna vol was qua plots heb ik mods geinstalleerd eerst de max tile mod daarna de 81 tile mod.

Hierna heb ik een 4 tal DLC gekocht omdat ik meer uitdaging wou.
Mijn inkomsten waren HEEL goed. +71k maar nu loopt mijn stad een beetje dood.

Mijn industie klaagt over meer natural resouces (hier heb ik vol op ingezet)
Ik heb een beste financiele buffer dus heb een deel van mijn industrie weg gehaald zodat de rest genoeg resources krijgt, als dat werkt bouw ik de rest uit.
Mijn residence komen er niet meer bij maar loopt ook niet af zit nu stabiel op de 102k met af een toe een dipje of een piek


Mijn hoogbouw is alleen maar de rode huizen niet meer de grote flats, hoe stel ik dit in?

Hebben jullie tips?

[ Voor 4% gewijzigd door maubaan op 20-07-2020 14:41 ]

I9-9900K | Asro Z390 PHANTOM GAMING 9 Z390 | GiBy8GB D6 RTX 2070 Windforce 8G | Corsair RM550X (2018) 550W ATX24 | Cooler Master ML120L RGB | Corsair Vengeance LPX 32 GB | NZXT H500


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Robkazoe
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 07:40
PB-powell schreef op vrijdag 17 juli 2020 @ 20:01:
Nice @YES, ik was trouwens eens naar SanctumGamer gaan kijken op youtube, maar man wat een geduld hebben die mensen! _/-\o_ Heel gaaf om te zien, ben na aanleiding daarvan ook de global challenge begonnen met kijken. Wat je dan eigenlijk allemaal kan met het spel :+
Vertelde erover aan m'n vrouw en die gaf mij een challenge: 1 jaar lang, elke dag 1 uur werken aan 1 stad. Kijken hoe ver ik dan komen. Vond het wel een leuk idee dus ga zo starten met m'n eerste uur :)
ik houd van haar! misschien dat ik daarom met haar ben getrouwd :+

Edit na het eerste uur, OneOneOneCity begint mooi. Ben deze keer voor een lekkere heldere lichte theme gegaan, past goed bij de map Eden Valley. Ook veel gebruik gemaakt van de green cities dlc items. Ik vind die erg gaaf. Ik denk dat ik deze stad sowieso groen wil houden, dus geen zware industrie, afval-verbranding en watervervuiling.
[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Dat eerste plaatje met die rotondes onder de snelwegen door als af/oprit ziet er wel erg functioneel uit. Dat ik dat zelf niet bedacht heb voor mijn wood-industrie. :'( Nu zijn het twee klote op/afritten bij mij die zwaar inefficiënt zijn.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
@Robkazoe dat is een van de betere op/afritten constructies die ik ken, ik heb die van de workshop:
https://steamcommunity.co...filedetails/?id=430774164
Ik gebruik die best veel op plaatsen waar het goed druk kan worden, zeker goed opgezet met TM:PE. Nadeel is dat ie vrij groot is.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09:55
PB-powell schreef op maandag 20 juli 2020 @ 15:17:
@Robkazoe dat is een van de betere op/afritten constructies die ik ken, ik heb die van de workshop:
https://steamcommunity.co...filedetails/?id=430774164
Ik gebruik die best veel op plaatsen waar het goed druk kan worden, zeker goed opgezet met TM:PE. Nadeel is dat ie vrij groot is.
Die ken ik ook wel, ik vind hem alsnog niet zo heel geweldig. Je bent nog druk als veel mensen er 3/4 op willen rijden. Soms zet ik er nog 2 rijstroken voor de oprit bij (met ook iets meer ruimte zodat er wel maar 1 rijstrook af gaat).

Verder is de snelheid van de rotonde belangrijk, want die gaat ook vaak te snel of te langzaam voor het verkeer dat erop wil gaan.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!
YES schreef op zondag 19 juli 2020 @ 14:43:
@LoneRanger Mooi zeg! Zijn dat gewoon de standaard forestry assets en dan bomen eromheen geplant om het een wat meer één geheel te laten worden?
Yup, ziet er geloofwaardiger uit dan al die 4kantjes met alle boompjes recht op een lijn. De boerderijen zijn wat moeilijker te verstoppen in een geheel, zou een stuk mooier zijn mocht je een stuk grond af kunnen zetten met een hek [in vrije vorm] en dat dat gebied dan werd ingezaaid. Ik gebruik eigenlijk alleen de kassen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LoneRanger schreef op maandag 20 juli 2020 @ 21:22:
[...]


Yup, ziet er geloofwaardiger uit dan al die 4kantjes met alle boompjes recht op een lijn. De boerderijen zijn wat moeilijker te verstoppen in een geheel, zou een stuk mooier zijn mocht je een stuk grond af kunnen zetten met een hek [in vrije vorm] en dat dat gebied dan werd ingezaaid. Ik gebruik eigenlijk alleen de kassen.
Ja inderdaad, dat vind ik aan de farming en forestry nog wel het meest jammere, dat het allemaal van die blokken zijn. Welke bomen zijn het die je gebruikt icm je forestry? Ik heb zelf nog niet echt een mooie mix kunnen vinden namelijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik kan het op dit moment niet voor je nakijken maar de plantages hebben een optie om een boom uit te kiezen die je daar kweekt en je zou kunnen kijken of die boom beschikbaar is in de workshop. Er zijn ook van die "assorted trees" die kun je dan met de brusch poten, werkt ook heel fijn.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ElPaco
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 10:37
LoneRanger schreef op maandag 20 juli 2020 @ 21:22:
[...]


Yup, ziet er geloofwaardiger uit dan al die 4kantjes met alle boompjes recht op een lijn. De boerderijen zijn wat moeilijker te verstoppen in een geheel, zou een stuk mooier zijn mocht je een stuk grond af kunnen zetten met een hek [in vrije vorm] en dat dat gebied dan werd ingezaaid. Ik gebruik eigenlijk alleen de kassen.
Grappig dat je zegt dat de bossen met bomen er geloofwaardiger uit zien. Hier in de buurt zijn de bossen die geplant zijn voor de kap namelijk juist heel netjes uitgelijnd zoals in het spel. Misschien niet heel mooi, maar wel efficiënt.

WoT stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Martinspire schreef op maandag 20 juli 2020 @ 21:21:
[...]

Die ken ik ook wel, ik vind hem alsnog niet zo heel geweldig. Je bent nog druk als veel mensen er 3/4 op willen rijden. Soms zet ik er nog 2 rijstroken voor de oprit bij (met ook iets meer ruimte zodat er wel maar 1 rijstrook af gaat).

Verder is de snelheid van de rotonde belangrijk, want die gaat ook vaak te snel of te langzaam voor het verkeer dat erop wil gaan.
Klopt, verkeer dat de snelweg afkomt en links wil moet altijd 3/4 rond. Maar als je zorgt voor snelle doorstroming vanaf dat punt gaat het vaak wel aardig.
En de snelheid omlaag halen op de rotonde werkt ook goed, als het nodig is zet ik die op 50.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +3 Henk 'm!
ElPaco schreef op maandag 20 juli 2020 @ 22:29:
[...]

Grappig dat je zegt dat de bossen met bomen er geloofwaardiger uit zien. Hier in de buurt zijn de bossen die geplant zijn voor de kap namelijk juist heel netjes uitgelijnd zoals in het spel. Misschien niet heel mooi, maar wel efficiënt.
Uiteraard zijn bossen die aangelegd worden voor de houtkap vaak mooi in rijtjes aangelegd. Dat is ook niet hetgeen wat ik er lelijk of ongeloofwaardig aan vind, het is meer het feit dat het perfecte rechthoeken zijn, net zo groot als een weiland voor vee. Een bos aangelegd voor houtkap is volgens mij over het algemeen groter, en al helemaal lang niet altijd een perfecte rechthoek. Het zou mooi zijn als je precies tussen een aantal wegen die het omvatten een bos aan kan leggen dat voor houtkap gebruikt wordt.

Dat je bijvoorbeeld een industrie zone markeert zoals je nu al kan doen, dan een houtkap bestemming eraan koppelt en dat het gebied vervolgens automatisch volgepland wordt met bomen, behalve op plekken waar dit niet kan. Dat mag dan van mij in rijtjes zijn of niet, of een mix ervan, maakt mij niet zoveel uit, maar dat zou mij al veel mooier lijken.

Cities XL had wat dat betreft wel een mooi systeem waarbij boerderijen gewoon aangelegd worden door wegen te trekken waarbinnen deze moest liggen, dan kreeg je dus niet van die standaard rechthoeken. Helaas had dat spel wat andere gebreken en is het uiteindelijk geflopt :+ Maar daar zouden de ontwikkelaars van C:S best eens met een schuin oog naar mogen kijken van mij. Een paar features uit dat spel waren wel echt goed.

[ Voor 14% gewijzigd door YES op 21-07-2020 09:39 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ElPaco
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 10:37
YES schreef op dinsdag 21 juli 2020 @ 08:50:
[...]


Uiteraard zijn bossen die aangelegd worden voor de houtkap vaak mooi in rijtjes aangelegd. Dat is ook niet hetgeen wat ik er lelijk of ongeloofwaardig aan vind, het is meer het feit dat het perfecte rechthoeken zijn, net zo groot als een weiland voor vee. Een bos aangelegd voor houtkap is volgens mij over het algemeen groter, en al helemaal lang niet altijd een perfecte rechthoek. Het zou mooi zijn als je precies tussen een aantal wegen die het omvatten een bos aan kan leggen dat voor houtkap gebruikt wordt.

Dat je bijvoorbeeld een industrie zone markeert zoals je nu al kan doen, dan een houtkap bestemming eraan koppelt en dat het gebied vervolgens automatisch volgepland wordt met bomen, behalve op plekken waar dit niet kan. Dat mag dan van mij in rijtjes zijn of niet, of een mix ervan, maakt mij niet zoveel uit, maar dat zou mij al veel mooier lijken.

Cities XL had wat dat betreft wel een mooi systeem waarbij boerderijen gewoon aangelegd worden door wegen te trekken waarbinnen deze moest liggen, dan kreeg je dus niet van die standaard rechthoeken. Helaas had dat spel wat andere gebreken en is het uiteindelijk geflopt :+ Maar daar zouden de ontwikkelaars van C:S best eens met een schuin oog naar mogen kijken van mij. Een paar features uit dat spel waren wel echt goed.
Ja het tekenen van een gebied waar die houtkap/veeboederijen in terechtkomen zou mooi zijn. Het zou me niet verbazen als ze vooral naar Amerikaanse boerderijen hebben gekeken, die zijn wel allemaal netjes groot, rechthoekig en inspiratieloos :P

WoT stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben net begonnen, maar hoe krijgen jullie die rotondes en op en afritten zo mooi?

Ik probeer het wel, maar flyovers en tunnels zijn een ramp, milimeter de muis verplaatsen en het wordt rood en je kan het niet plaatsen, millimeter de andere kant op en het spel schiet door en je gebruikt onnodig veel ruimte. Om het maar niet te hebben over custom rotondes, ik krijg ze gewoon niet rond en het verkeer lijkt niet te hoe je ze moet gebruiken. Als ik directe verbindingen voor rechts afslaan maak bij de rotonde rijdt iedereen alsnog de rotonde op om vervolgend de eerste afslag te nemen en de hele extra (snelle) baan blijft ongebruikt...

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • ElPaco
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 10:37
Door gebruik te maken van de roundabout builder mod en traffic manager: president edition. Met die 2 mods is het vrij simpel. Verder zou je op Youtube eens wat filmpjes kunnen bekijken van bijvoorbeeld Biffa die regelmatig uitlegt hoe hij zo goed mogelijk rotondes bouwt. Als ze eenmaal goed aangelegd zijn, zijn ze super voor de doorstroming.

WoT stats


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 21 juli 2020 @ 11:29:
Ik ben net begonnen, maar hoe krijgen jullie die rotondes en op en afritten zo mooi?

Ik probeer het wel, maar flyovers en tunnels zijn een ramp, milimeter de muis verplaatsen en het wordt rood en je kan het niet plaatsen, millimeter de andere kant op en het spel schiet door en je gebruikt onnodig veel ruimte. Om het maar niet te hebben over custom rotondes, ik krijg ze gewoon niet rond en het verkeer lijkt niet te hoe je ze moet gebruiken. Als ik directe verbindingen voor rechts afslaan maak bij de rotonde rijdt iedereen alsnog de rotonde op om vervolgend de eerste afslag te nemen en de hele extra (snelle) baan blijft ongebruikt...
Zoals @ElPaco aangeeft de mod Roundaboutbuilder te gebruiken of door assets uit de workshop te pakken voor rotondes scheelt het al dat die perfect rond zijn, dat in combinatie met TM:PE en Biffa heb ik het ook geleerd :). En met de mod Road anarchy kan je wegen aanleggen op plekken wat normaal niet kan, dat helpt ook.
Ook zet ik soms snapping volledig uit, hiermee ben je volledig vrij in waar je wegen aansluiten en lopen in plaats van dat ze 'snappen' naar een bepaald punt of bepaalde hoek.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bedankt voor de tips, ik ga het na het werk eens goed bekijken, daar is mijn lunch pauze te kort voor.
Wanneer ik erin slaag iets moois te maken dan zal ik het hier een keer posten, maar ik ben vooralsnog aan het leren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 10:58

Zenyatta

Tsjakka!

Verwijderd schreef op dinsdag 21 juli 2020 @ 11:29:
Ik ben net begonnen, maar hoe krijgen jullie die rotondes en op en afritten zo mooi?

Ik probeer het wel, maar flyovers en tunnels zijn een ramp, milimeter de muis verplaatsen en het wordt rood en je kan het niet plaatsen, millimeter de andere kant op en het spel schiet door en je gebruikt onnodig veel ruimte. Om het maar niet te hebben over custom rotondes, ik krijg ze gewoon niet rond en het verkeer lijkt niet te hoe je ze moet gebruiken. Als ik directe verbindingen voor rechts afslaan maak bij de rotonde rijdt iedereen alsnog de rotonde op om vervolgend de eerste afslag te nemen en de hele extra (snelle) baan blijft ongebruikt...
Gebruik je mods? Zo niet, dan zou ik je aanraden even op de Steam Workshop te kijken. Zoek dan even naar Roudabout Builder om een mod te vinden die je helpt met je rotondes. Vul 'm eventueel aan met Traffic Manager. En een gouden tip is om bij het aanleggen van een 'handmatige rotonde' in het midden een kruis van wegen aan te leggen. Dan blijft de rotonde rond als je er wegen op aansluit. Als de rotonde klaar is, kun je de wegen in het midden weer weghalen.

Wat je precies bedoelt met de tunnels kan ik niet plaatsen. Misschien moet je even spelen met de Move-it Mod of Road Anarchy.

The answer is 42.


Acties:
  • +5 Henk 'm!
Mijn kleine stadje is, ondanks een chronisch gebrek aan workers, best booming. 1.717 inwoners op het moment van schrijven en regelmatig een winst van meer dan 15.000. Dit zakt ook regelmatig in en gaat dan in het rood, de farming industry is denk ik toch wat grillig.

Vind het zelf ook wel mooi dat ik een klein haventje heb aangelegd (aankleding moet nog gedaan worden) waar rivierboten aanleggen voor het importeren en (vooral) exporteren van producten.

Waterzuivering moet ik nog een keer verplaatsen naar een plek aan de grens van de map zodat de vervuiling daar wegstroomt. Ben wel bijna klaar met dit deel, daarna komt houtindustrie meer richting de heuvels/bergen aan de beurt. En de grote stad aan de kust mag dan ook een begin gaan krijgen. Ben benieuwd of dat een beetje gaat lukken.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/AcZD-u4UfAp4ZKUhaO9VZh57wxw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/kEoETWVgP6FvTH5etR01Ldcv.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@YES allicht dat je er al op gezocht hebt, maar in de workshop heb je diverse decals van boerderijen en farmlands. Misschien dat er iets tussen zit waarmee je je land zo kan inkleuren dat het iig lijkt op een groot veld.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 10:57
YES schreef op dinsdag 21 juli 2020 @ 15:46:
Mijn kleine stadje is, ondanks een chronisch gebrek aan workers, best booming. 1.717 inwoners op het moment van schrijven en regelmatig een winst van meer dan 15.000. Dit zakt ook regelmatig in en gaat dan in het rood, de farming industry is denk ik toch wat grillig.

Vind het zelf ook wel mooi dat ik een klein haventje heb aangelegd (aankleding moet nog gedaan worden) waar rivierboten aanleggen voor het importeren en (vooral) exporteren van producten.

Waterzuivering moet ik nog een keer verplaatsen naar een plek aan de grens van de map zodat de vervuiling daar wegstroomt. Ben wel bijna klaar met dit deel, daarna komt houtindustrie meer richting de heuvels/bergen aan de beurt. En de grote stad aan de kust mag dan ook een begin gaan krijgen. Ben benieuwd of dat een beetje gaat lukken.

[Afbeelding]
Mooi hoor! Welke map gebruik je?

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.


Acties:
  • +1 Henk 'm!
@PB-powell ja die decals zijn vaak ook vierkant met een bepaald patroon waardoor je door elkaar lopende lijnen krijgt of overlappende stukken die meer opvallen als je uitzoomt. En de ronde zijn niet egaal waardoor je een soort bobbelig veld krijgt of gigantisch veel decals moet ploppen wat later niet handig is voor de snelheid/speelbaarheid van het spel.
Ik heb ze al wel geprobeerd dus, maar toch bedankt voor je tip :)
Zoals je links onderin onder anderen kan zien lukt het met de fruitteelt en veeteelt wel om mooie vlakken te maken. Door die af te wisselen met de rechthoekige mais en graan landbouw krijg ik wel genoeg variatie.

@Panzer_V
Sunset Falls Harbor - Vanilla Map
https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2134834801

Erg mooie map met vlakke stukken maar ook veel water en heel veel bergen en daardoor mooi kronkelende wegen. En een enorm gebied om een haven in aan te leggen, maar dat ga ik nog lang niet doen denk ik.

Acties:
  • +2 Henk 'm!
@YES Ik had al zo'n vermoeden, maar toch.
Ben zelf inmiddels ook de rabbit hole van RICO en 'plop the growables' gestapt :X Mede geïnspireerd door alle youtube filmpjes, maar gezien m'n challenge heb ik zat tijd om aan deze stad te spenderen :+
Inmiddels wel wat uitgebreid en een andere LUT gekozen en het licht wat gedimd, geeft een realistischer en minder fel beeld.
De rivier ben ik overgestoken voor een centrum gebied, hier probeer ik ook de ruimte meer op te vullen met parken en parkeerplaatsen tussendoor.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/DBIYTqDYaLA1P0NdvlKS0b5K7Qg=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/IpucFC3uvbPR6QIJWVQunH1q.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/fj7oKPq5j7DKb1j9Q5MmDFt6OR0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/DvbROngD14Ygh4nONoTRSU2d.jpg?f=fotoalbum_large

En een weg de heuvel opgebouwd, hier ben ik wat aan het spelen met alle tuinen en hoe ik alle props kan plaatsen. Maar dat kost nogal wat tijd :+
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/lMBLu8sLql_b-ShzU6RTDwR3hl0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/2pbE60HqP7yhQt9dS6eiZL2M.jpg?f=fotoalbum_large

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@PB-powell Het opvullen van gaten tot mijn tevredenheid is hetgeen waar ik echt heel lang over gedaan heb om dat enigszins te kunnen naar mijn eigen tevredenheid. En het ie eigenlijk niet zo heel moeilijk, plop parken, parkeerplaatsen of andere dingen die ergens bij tussen passen neer, en vul de rest in met gras, struiken, hier en daar een boom (kies een aantal bomen uit die je mooi vind en enigszins bij elkaar passen en gebruik die door je hele stad, een enkele keer iets heel anders is mooi voor variatie), wat wandelpaden erbij als je nog ruimte over hebt en je hebt een mooi gevarieerde groene opvulling die vaak nog een functie heeft ook.

Acties:
  • +5 Henk 'm!
Grappig, ik denk ik bouw even wat boerderijen om te laten zien wat het probleem is en dan loopt het een beetje uit de hand.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/omBGM8GNzcCw7eo0qFt5d_Zd0Pw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/P18wENFEyQMjgHoG9LfTSXme.jpg?f=fotoalbum_large

Was eigenlijk wel genoeg geweest maar dan wil je wat uitproberen en gaat het best lekker:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/FPGXSBJe3ijby_-SF7wq6qPOz6A=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/mgVtbSqVXv6zHZ8R4RF46BYU.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/5KQq366x5sZpT-TKh-4KZAHhuH0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/79dbOoZwDhQxpNY0sbutDfEc.jpg?f=fotoalbum_large

Leuk projectje, vreet wel tijd.

Dan gelijk ook maar even m'n industrie:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/hrDw6WiWFRnRVWmANHy8A0t5gqY=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/CedhAOKFmxXzb9utQWmAZPNi.jpg?f=fotoalbum_large

en een gedeelte van de kassen:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ZIx85DArs6lV-e5wzRPnKU05vwM=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/6JGcNCKQu36osYQshoguymFV.jpg?f=fotoalbum_large

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joopieboy
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 29-12-2020

Joopieboy

No smoke, no poke

Ziet er tof uit! :) Krijg er zelf weer zin van om weer eens te gaan spelen. Zeker met die eilandjes enzo moet je wel creatief gaan werken.

Iemand nog een tip voor een leuke map die je zonder mods of met niet teveel mods kan spelen? :)

Het leven is te kort om geduld te hebben!


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • maubaan
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 04-09 11:46
Joopieboy schreef op woensdag 22 juli 2020 @ 07:48:
Iemand nog een tip voor een leuke map die je zonder mods of met niet teveel mods kan spelen? :)
inderdaad, iemand die een leuke map kan delen? ik probeer meer "organisch" te bouwen en minder grid like.
Ik merk dat zoiets in het begin vooral heel erg moeilijk is.

I9-9900K | Asro Z390 PHANTOM GAMING 9 Z390 | GiBy8GB D6 RTX 2070 Windforce 8G | Corsair RM550X (2018) 550W ATX24 | Cooler Master ML120L RGB | Corsair Vengeance LPX 32 GB | NZXT H500


Acties:
  • +2 Henk 'm!
@Joopieboy en @maubaan

Volgens mij is de map die ik gisteren deelde (Sunset Falls Harbor - Vanilla Map) aardig vanilla, zoals de titel ook al doet vermoeden.
https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2134834801

[ Voor 3% gewijzigd door YES op 22-07-2020 10:43 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • maubaan
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 04-09 11:46
YES schreef op woensdag 22 juli 2020 @ 10:39:
@Joopieboy en @maubaan

Volgens mij is de map die ik gisteren deelde (Sunset Falls Harbor - Vanilla Map) aardig vanilla, zoals de titel ook al doet vermoeden.
[url]https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2134834801[/url]
Je linkje doet het niet zo goed :D

I9-9900K | Asro Z390 PHANTOM GAMING 9 Z390 | GiBy8GB D6 RTX 2070 Windforce 8G | Corsair RM550X (2018) 550W ATX24 | Cooler Master ML120L RGB | Corsair Vengeance LPX 32 GB | NZXT H500


Acties:
  • +1 Henk 'm!
maubaan schreef op woensdag 22 juli 2020 @ 10:42:
[...]


Je linkje doet het niet zo goed :D
Heb hem aangepast, zou nu moeten werken :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Eerste aanzet voor mijn houtkap-projectje begint vorm te krijgen, wordt een best grote houtkap operatie! Moet nog even kijken of ik deze bomen hou of iets anders uit kies.. Met de mod Prop It Up! kan je dat namelijk redelijk soepel bij gebouwen en over je hele map bomen vervangen voor andere (niet-vanilla) bomen.

Ook in de patronen van hoe de bomen ooit aangelegd zijn moet nog wat variatie komen, je stampt tenslotte nooit in één keer zoiets uit de grond maar meer in aparte stukken. Tevens wil ik nog gaan spelen met bomen van verschillende leeftijden en stukken waar net gekapt is en dus alleen maar boomstronken staan, bijvoorbeeld.

Conclusie: ook de forestry industry is best leuk te customizen :+

Plaatje:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/YcVAjIQaU6cD99hQuUg07b-ADPI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/0OSKiW0Jb85xGx4xg5ppNQob.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 11:40
hoeveel bevolking moet je ongeveer halen voor 5k uniefstudenten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@YES je zou kunnen kijken of je dezelfde bomen kan vinden in verschillende hoogtes. Om zo de verschillende leeftijden te simuleren. Boomstronken ben ik nog niet tegengekomen, maar er is vast iemand geweest die er een prop van heeft gemaakt voor in de workshop :+

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@PB-powell als ik straks tussen de bedrijven door tijd heb zal ik nog een screenshot maken, het is qua bomen al weer heel anders inmiddels :) Heb er boomstronken en jongere bomen bij geplaatst, wel leuk op zich, al lijkt het nog wel heel kunstmatig allemaal (wat een aangelegd bos ook is natuurlijk)

Acties:
  • +3 Henk 'm!
De challenge om elke dag 1 uur te spelen is uitdagender dan ik dacht :X Met sporten, werk, klussen in huis, het huishouden, afspraken met vrienden/familie, etc is het soms toch lastig een uurtje te vinden. Wel afgesproken dat ik verloren uren mag inhalen :)
Deze avond bezig geweest met een zelf gemaakt park, ben nog niet heel tevreden over de inhoud. Heb wel tig keer de boel geasfalteerd en bomen geplant in planters en de boel weer verwijderd :+ dit is voor nu het eindresultaat (op het plaatje komt het minder mooi uit vanwege de afstand :F).
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/58AeGw-Bv7WTthHPRUxtjSrDye4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/1q1euQZweCfT7dGQ0UBXbjuW.jpg?f=fotoalbum_large

Verder druk geweest met het centrum aanpassen, ook rondom het park en de waterkant aan te kleden. Voor het laatste ga ik nog de nodige assets en prop downloaden. Dit is wat ik tot nu had wat wel aardig paste.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/7fV7Sd8d-63tgUC6zvyqP1NpWmU=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/vJNwMQYszWaHN0rfPqmnLJ6C.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/BT3xiynWDAXWS7pl6cwZkTxxKsk=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/0BKtyltejKJGiJiidShF28xv.jpg?f=fotoalbum_large

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +5 Henk 'm!
Ik heb de houtindustrie weer een facelift gegeven, best mooi geworden al zeg ik het zelf :)
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/de5hF5_FnoBBnFObPRMOko14DYQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ZeeUxbpSlCvhjCT29lYSWM5N.png?f=fotoalbum_large

En nog een shot van de rivierhaven, met een moeras links ervan, het stadje met boerderijen liggen er mooi achter.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/E_Y50sgreJzpe8qOHJY3vg7QPgo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/H8fawrsRBTwQEVLX0ya4VFZ7.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +4 Henk 'm!
Ik wilde wat meer oefenen met mods als procedural objects, surface networks, etc dus begonnen met een nieuw groot centraal station/transport hub/centrum. Heb geprobeerd een gebied met hoge density te maken met veel vervoersstromen. Ik heb een treinstation, tramstation, monorail, snelweg en wil aan de achterkant ook nog een busstation maken. Met surface networks heb ik een groot verhoogd plein aangelegd, waarmee alles met elkaar verbinden moet worden. De wandelpaden die je nu nog verhoogt ziet liggen worden straks vervangen door onzichtbare exemplaren, en wil het dan met decals verder aankleden. Geen idee hoe ver ik hier mee door ga, maar vind het een leuk experiment :+

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/FsDEjf8.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/UedVMGg.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • +1 Henk 'm!
YES schreef op zondag 26 juli 2020 @ 15:25:
Ik heb de houtindustrie weer een facelift gegeven, best mooi geworden al zeg ik het zelf :)
Tof hoe je gebruik maakt van de diverse maten bomen, zo krijg je het idee dat er nieuwe aanwas is.
Als je trouwens de anarchy mods gebruikt kun je de plots ook gedeeltelijk over elkaar heen ploppen mocht je iets vrijere vormen willen maken. Blijft wel staan dat ze aan de weg moeten liggen om te werken.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@LoneRanger Thanks, dat heb ik inderdaad precies gedaan met het idee van nieuwe aanwas. Ik gebruik meerdere anarchy mods maar ik ben met de looks van dit gebeuren zo wel tevreden. Wellicht ga ik het nog groter maken en dan moet het geheel meer gaan integreren met de rest van de omgeving, dus niet ineens van boomplant-gebied naar 0,0 begroeiing zeg maar. Verder wellicht nog een houthakkersdorpje erbij, Level 1 huizen en weinig voorzieningen, lekker rauw.

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • SurferFrits
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 26-11-2020
Nog een beetje de open stukken opvullen en dan maar weer met een nieuwe stad beginnen.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/jdGMpBuDwrQewVcd3ZKuchQa4x4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/y0V8suHDNoTazucpH1g6Dz3A.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/kkhwmATbzjwjICj8xDn9W58FC4g=/800x/filters:strip_exif()/f/image/cjBKWrWDW0674XfVyHhKNKcK.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/EP_ll6zHegbge-B_fXtIwiizBsk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/KTkbpNLpgB8Ih6h4ZEbGRVLP.png?f=fotoalbum_large

Hebben jullie nog tips kwa leuke map om te doen? Zit wel weer te denken om weer een keer zonder mods en cheats te spelen voor de game ervaring.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joopieboy
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 29-12-2020

Joopieboy

No smoke, no poke

Wauw, ziet er fancy uit, echt heel mooi! :) Hoe is de trafficflow en alles in zo een stad? :)

Het leven is te kort om geduld te hebben!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 10:15
Amai, knappe stad SurferFrits! Is dat een custom map?

Acties:
  • +2 Henk 'm!
Mooi zeg @SurferFrits ! Echt een mooie stad geworden. Ben benieuwd of er nog een beetje snelheid in het spel zit of is dat er al helemaal uit? :+

@UnderAVoidSky dat heb ik hem ook al een keer gevraagd, welke map het was, omdat het zo'n mooie map is. Het is Azure Gulf, die je krijgt met de Sunset Harbor DLC. Erg mooie map!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SurferFrits
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 26-11-2020
Joopieboy schreef op dinsdag 28 juli 2020 @ 08:04:
Wauw, ziet er fancy uit, echt heel mooi! :) Hoe is de trafficflow en alles in zo een stad? :)
De trafficflow is rond de 67%. Niet geweldig maar ook niet dramatisch. Misschien her en der een rotonde upgraden om het beter te krijgen. Soms word ik wel een beetje simpel van het dom voorsorteren van het verkeer, dan heb ik een mooi idee voor trafficflow maar dan denkt de game er anders over 8)7

De stad heeft nu een populatie van 175k. Opzich is hij nog goed speelbaar maar uiteraard iets trager als voorheen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joopieboy
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 29-12-2020

Joopieboy

No smoke, no poke

SurferFrits schreef op dinsdag 28 juli 2020 @ 09:52:
[...]


De trafficflow is rond de 67%. Niet geweldig maar ook niet dramatisch. Misschien her en der een rotonde upgraden om het beter te krijgen. Soms word ik wel een beetje simpel van het dom voorsorteren van het verkeer, dan heb ik een mooi idee voor trafficflow maar dan denkt de game er anders over 8)7

De stad heeft nu een populatie van 175k. Opzich is hij nog goed speelbaar maar uiteraard iets trager als voorheen.
Aja dat valt ansich nog mee. En populatie is ook nog niet heel schokkend. Wel eens meer gehad maar dat vind mijn systeem niet helemaal lekker op een gegeven moment. :P

Goeie tip trouwens met Sunset Harbor DLC, ook nog eens scoren. :)

Binnenkort nog maar eens beginnen met een nieuwe stad, en dan wat meer op detail richten als echt op grootte.

Het leven is te kort om geduld te hebben!


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • artemivanov
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 10:43
Heb het ook weer opgepakt. (Zojuist mass transit en Campus DLC erbij aangeschaft.)

Speel op de kaart Drebbeldam, met veel 'rijtjeshuis' invloeden ;)
(al schijnen er wat inwoners geprotesteerd te hebben tegen windmoles... :/ )

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/t8qasMLJCK0mP5-bH9vfXi2PZcY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/bDDRCw5dUeCI3rdpo7fYkc7S.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KyEOZfP8uShUq0F9Zj4LCByOlV8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/QbpsybY1KY6azeLgepm23x2m.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/gNh6t9Yw89pqoNs6y70SA6L5AWs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/eMOlG8fVYPjFhvzudcmZwsBt.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SurferFrits
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 26-11-2020
Joopieboy schreef op dinsdag 28 juli 2020 @ 09:57:
[...]

Aja dat valt ansich nog mee. En populatie is ook nog niet heel schokkend. Wel eens meer gehad maar dat vind mijn systeem niet helemaal lekker op een gegeven moment. :P

Goeie tip trouwens met Sunset Harbor DLC, ook nog eens scoren. :)

Binnenkort nog maar eens beginnen met een nieuwe stad, en dan wat meer op detail richten als echt op grootte.
populatie valt inderdaad wel mee. Mijn record is 257k op de Xbox one, maar die liep toen regelmatig vast.

Iemand ook met DLC disasters speelt? Het lijkt mij namelijk zo irritant dat een vloedgolf mijn stad zal kapot maken. Of voegt die DLC ook echt iets toe?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 18-09 23:07
SurferFrits schreef op dinsdag 28 juli 2020 @ 14:15:
[...]


populatie valt inderdaad wel mee. Mijn record is 257k op de Xbox one, maar die liep toen regelmatig vast.

Iemand ook met DLC disasters speelt? Het lijkt mij namelijk zo irritant dat een vloedgolf mijn stad zal kapot maken. Of voegt die DLC ook echt iets toe?
Ik heb hetzelfde met die DLC disasters inderdaad, enige boeiende lijkt me de blushelikopters.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PRoCx
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 11:08
SurferFrits schreef op dinsdag 28 juli 2020 @ 14:15:
[...]


populatie valt inderdaad wel mee. Mijn record is 257k op de Xbox one, maar die liep toen regelmatig vast.

Iemand ook met DLC disasters speelt? Het lijkt mij namelijk zo irritant dat een vloedgolf mijn stad zal kapot maken. Of voegt die DLC ook echt iets toe?
Het fundament eromheen zoals blushelicopters, pompsystemen voor overstromingen e.d. zijn wel handig en leuk. Zeker geeft dit een andere dynamiek aan je stad (andere manier van problemen oplossen)

Disasters kun je vrijwel uitzetten. Dan komen ze gewoon niet voor, dus dat voordeel heb je daar nog wel. Ik zou hem in een mooie sale meepakken (zelf ook gedaan). Volle mep vond ik hem niet waard

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lanfear89
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Als ik dit moois allemaal zie jeukt het toch weer om te spelen en een nieuwe stad te beginnen. Ellende is dat ik nog zo'n backlog aan andere games weg aan het werken ben. Is er ergens een lijst of link met recente QOL mods? :)

Acties:
  • +2 Henk 'm!
Nog wat plaatjes van mijn nieuwe projectje :)

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/TKSVJcJ.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/MLYVujV.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/KxWJvGx.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/oEiL33V.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pana
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 21-09 22:02
Lanfear89 schreef op dinsdag 28 juli 2020 @ 19:38:
Als ik dit moois allemaal zie jeukt het toch weer om te spelen en een nieuwe stad te beginnen. Ellende is dat ik nog zo'n backlog aan andere games weg aan het werken ben. Is er ergens een lijst of link met recente QOL mods? :)
Biffa (yuotube) heeft een gecureerde lijst op steam (en op youtube)

Acties:
  • +3 Henk 'm!
Deze week en avond ook weer wat uurtjes gemaakt. Het centrum wat verder uitgebreid en de snelweg rondom de stad aangelegd. Ben nog niet geheel tevreden maar het geeft het verkeer wel genoeg opties zodat er geen files staan in ieder geval.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/wBcwlOPbEqxFQqGF1kOeILELYWw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/BVmsDXvGsa77wYBnuAe9uvGN.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/gWnfIkRSo0b6HVytWj4gx2IfWTc=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/LCVU9adorMocG3pdhexvXdtn.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/x8xnhRFyqUx5XtoTKL1AUmnMgIM=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/C3mnlVE3OMCAwtEB2YMcVC7o.jpg?f=fotoalbum_large

Ook heb ik nog een bergdorpje gebouwd met truckersstop langs de autoweg erheen. Dat was een projectje wat ik al eerder wilde doen maar er nooit van kwam. Heb bewust een autoweg van buiten de stad door het dorp laten lopen, beetje vergelijkbaar met de kleine dorpen in de Alpen.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/2v5puJnbFaj_imh84GAPRjqRxrE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/VjKAAZMPqCvW0c3XGUfRiY1t.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/PNTaTGPDqlTFO4eFE5jEVc8WLyE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/KRQUw4yQLzVuDvbvnRReI3CT.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/l1W1YXGiNF0_C8bjgND_wltfX-0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/lPEZ8T0Gzy8yvC0VJK30wUBt.jpg?f=fotoalbum_large

De verdere plannen zijn om de boel te blijven uitbouwen. Inmiddels wel tot de harde conclusie gekomen dat m'n pc uit 2014 wel echt aan vervanging toe is (was toen wel top-of-the-line). Met meer dan ~550 assets en mods loopt het spel vast tijdens opstarten :+ nu nog kijken hoe wat dat budgettair gaan regelen met een baby op komst O-)

[ Voor 12% gewijzigd door PB-powell op 31-07-2020 21:50 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lanfear89
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Pana schreef op vrijdag 31 juli 2020 @ 08:49:
[...]


Biffa (yuotube) heeft een gecureerde lijst op steam (en op youtube)
Ja ik zag het (ook omdat ie weer een nieuwe stad is begonnen). Ik denk dat ik nu maar eens ga proberen mee te bouwen, al blijf ik het irritant vinden dat ik het niet zo mooi of georganiseerd kan krijgen als anderen. Een mooie public transport hub bijvoorbeeld, het lukt me gewoon niet om zoiets te maken.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Lanfear89 schreef op zondag 2 augustus 2020 @ 17:16:
[...]

Ja ik zag het (ook omdat ie weer een nieuwe stad is begonnen). Ik denk dat ik nu maar eens ga proberen mee te bouwen, al blijf ik het irritant vinden dat ik het niet zo mooi of georganiseerd kan krijgen als anderen. Een mooie public transport hub bijvoorbeeld, het lukt me gewoon niet om zoiets te maken.
Dat is ook niet makkelijk, maar als je het wil proberen moet je de tijd ervoor nemen. Nu ik bezig ben om elke dag 1 uur aan dezelfde stad te spenderen heb ik ook de tijd om aan details te werken. En dan lukken dingen al beter. Nog lang niet zo goed of mooi als die gasten op youtube, maar beter dan gewoon een hub plaatsen en de lijnen aansluiten.
Verder is het veel trail en error.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 11:40
Ik ben er ook niet echt goed in, speel liever Anno, maar wacht op de nieuwe dlc. En moet nog wat achievements halen :)

Ook al kan je niet nadoen wat de youtubers doen, soms zijn er wel handige tips. 1 maakte bijvoorbeeld veel gebruik van paths, wat ik nu ook doe. Het maakt je stad meteen veel "luchtiger" (niet zo op elkaar gepropt), en het haalt zelfs verkeer van de straat.

Of inderdaad een gebied ontwerpen met een centraal gebouw als startpunt zoals een unique building geeft leuke effecten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lanfear89
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Ja, ik probeerde in eerste instantie een soort plein te maken en daaromheen de verschillende public transport stations te maken. Maar daarmee kwam ik in de knoei met het fatsoenlijk aanleggen van alle rails, wegen en whatnot. Dus ik ga nu maar kijken om verschillende dingen netjes naast elkaar te leggen met een pad erboven of onder en kijken hoe ver ik daarmee kom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robkazoe
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 07:40
Logico schreef op dinsdag 28 juli 2020 @ 14:30:
[...]


Ik heb hetzelfde met die DLC disasters inderdaad, enige boeiende lijkt me de blushelikopters.
Blushelikopters lijken leuk maar je hebt er geen reet aan. Ik heb zelf een vrij groot gedeelte bos omgetoverd in forse houtindustrie. Ondanks dat ik twee kazernes en een helikopter platform erbij heb gebouwd inclusief een watchtower, vliegt het bos met enige regelmaat in de fik en krijgt de brandweer het maar moeilijk/niet onder controle. Alles wat aan een weg zit, lost de brandweer wel op. Maar het bosgebied kan alleen door helikopters gered worden en dat zet geen zode aan de dijk. Ze vertragen maar het bos fikt alsnog helemaal af.

Heb ook maar een waterput aangelegd naast het helikopter platform want anders moesten ze eerst nog naar de andere kant van de stad om water uit de rivier te halen. Maar het blijft aanmodderen. Gelukkig heeft de industrie er zelf geen last van. De gebouwen worden snel genoeg geblust en ondanks dat er afgebrande bomen staan, blijven ze gewoon draaien/produceren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robkazoe
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 07:40
artemivanov schreef op dinsdag 28 juli 2020 @ 10:03:
Heb het ook weer opgepakt. (Zojuist mass transit en Campus DLC erbij aangeschaft.)

Speel op de kaart Drebbeldam, met veel 'rijtjeshuis' invloeden ;)
(al schijnen er wat inwoners geprotesteerd te hebben tegen windmoles... :/ )

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Had met mijn stad weer eens een mega power probleem toen de wind een beetje ging liggen. Mijn strategie is om mega veel windmoles in een gebied neer te zetten met veel wind ver uit de stad. Maar nu mijn stad een beetje gegroeid is (20K inwoners) had ik door de DLC uitbreiding Green Cities toegang tot de Geothermal Power Plant en een Solar Updraft Tower. Beide zijn wel er mooi. Nemen veel minder ruimte in en produceren een shitload aan groene energie. Alleen de prijzen (80 a 100K) zijn een beetje hoog maar het wel waard.

Acties:
  • +2 Henk 'm!
Vandaag terug van vakantie, toch maar weer even C:S opstarten :D

De houtkap-industrie is zo goed als af, op wat details na.
Plaatje:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/kP1C_FrrGD5SpUndCm-QXAtSaZI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/RPbVbKM6UP9hnakOIffGdFPV.png?f=fotoalbum_large

Rechts in de hoek een extra houthakkers-dorpje, net als onderin het screenshot. In het midden ligt een enorme opslag (functioneel, customized/aangekleed met props, touch it en wat fences) en alle verwerkingsindustrie die bij de houtkap hoort. Ben er wel blij mee!

Nu wordt het toch ook een keer tijd voor een grotere stad, richting de kust/riviermondingen, al heb ik nog geen goed idee voor ik dat aan ga pakken.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 10:15
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Dx1EybBr0xs_Cb6RgvOpZPbpct8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/TXfugUwBis5VadfyS6YEExaA.png?f=fotoalbum_large

Hier ook een nieuwe stad begonnen, maar deze keer mezelf voorgenomen om traag te spelen. De stad trager op te bouwen en wat meer na te denken over hoe ik de layout wil doen.

Regio stadion en industrie linksboven moeten nog veranderen en/of aangekleed worden, maar ben er nog niet helemaal uit hoe ik het wil. Mijn hout industrie rechts leek goed, maar ligt eigenlijk tegen de klok in en de grond heeft ook meer helling dan ik initieel dacht dus daar ga ik moeten oppassen voor traffic. Misschien dat ik de regio afwerk, niet meer te veel laat groeien en insluit door autostrade.

[ Voor 0% gewijzigd door UnderAVoidSky op 04-08-2020 11:48 . Reden: typo links-rechts ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robkazoe
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 07:40
Misschien nog even een vraagje. Ik heb zelf dus een vrij grote houtindustrie in mijn stad zitten. Nu zag ik dat je een heel verwerkproces kan maken waarin hout dan van begin (dus de industrie) tot eindproduct (verkoop in de commerciele sector?) kan hebben.

Maar hoe kun je zien of deze productieketen überhaupt op elkaar aansluit? En hoe kun je dit proces "volgen"?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tiekstra
  • Registratie: Januari 2016
  • Laatst online: 29-07 23:57
artemivanov schreef op dinsdag 28 juli 2020 @ 10:03:
Heb het ook weer opgepakt. (Zojuist mass transit en Campus DLC erbij aangeschaft.)

Speel op de kaart Drebbeldam, met veel 'rijtjeshuis' invloeden ;)
(al schijnen er wat inwoners geprotesteerd te hebben tegen windmoles... :/ )
Ziet er leuk uit! Welke assets gebruik je voor de rijtjeshuizen?

En ik snap wel dat die mensen protesteren tegen de windturbines. Die draaien bijna door de kinderkamer heen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • artemivanov
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 10:43
@Tiekstra

'Kliekie's Dutch Low Resi by Luurt'

Disctrict:
https://steamcommunity.co...filedetails/?id=663511937

Assets:
https://steamcommunity.co...filedetails/?id=496267733

[ Voor 4% gewijzigd door artemivanov op 04-08-2020 13:06 ]

Pagina: 1 ... 50 ... 64 Laatste