You can't be late until you show up
Ik heb een Windows 10 64 bit gaming laptop.
Nu ik het spel installeerde en speelde merkte ik op dat wanneer ik uitzoom een deel van de bomen verdwijnt.
Het gekke is dat slecht een bepaald deel van de kaart de bomen verdwijnen.
Als ik de camera verder UITzoom komen sommige weer terug.
Waar kan dit aan liggen?
Het is het basis spel zonder mods.
Wat zijn de specs verder? Hoeveel ram heb je, wat voor cpu en wat voor grafische chip?0108daniel schreef op zondag 26 april 2020 @ 01:58:
Vraagje.
Ik heb een Windows 10 64 bit gaming laptop.
Nu ik het spel installeerde en speelde merkte ik op dat wanneer ik uitzoom een deel van de bomen verdwijnt.
Het gekke is dat slecht een bepaald deel van de kaart de bomen verdwijnen.
Als ik de camera verder UITzoom komen sommige weer terug.
Waar kan dit aan liggen?
Het is het basis spel zonder mods.
The answer is 42.
Tja, of dit echt aan de gpu ligt weet ik zo net nog niet. Ik kan m'n pc stresstesten als een malle, zowel CPU als GPU 45 minuten op 100% laten draaien, gaat als een zonnetje. Maar als ik C:S start en bezig ga met bouwen/terraformen, zie ik na een tijdje balken en flikkeringen door het scherm komen en dan moet ik snel maken dat het opgeslagen wordt en ik het spel afsluit, anders is het op gegeven moment een groen scherm, een harde toon door m'n oordoppen en het hele zootje slaat dan vast. Scherm wordt zwart en een harde power off/on is dan het enige wat ik kan doen.
Als ik C:S draai en die balken/flikkeringen komen opzetten en ik ben op tijd met opslaan en afsluiten dan is er verdwijnen die balken etc ook weer. Het lijkt eigenlijk wel de GPU die crasht gezien het feit dat het beeld als eerste kuren begint te vertonen, maar hij draait niet eens op 100% bij dit spel, de CPU heeft het zwaarder. Daarnaast zijn de temperaturen ook niet bijzonder hoog.
Snap er niets van. Morgen/overmorgen maar eens een frisse installatie van Windows én C:S proberen, hopelijk verneukt het herinstalleren van C:S mijn save niet.. Dat risico loop je dan ook altijd nog.
Bij mij crash het spel om de 5 minuten, gewoon instant crash naar Windows, de foutcode opgezocht op internet kwam niks uit behalve dat andere mensen het ook hebben...
Was ram probleem, dit opgelost en spel liep direct goed.
Terwijl bij andere spellen en in Windows nooit wat aan de hand was of gemerkt, ram test toonde het aan in Windows dat er problemen mee was.
https://www.windowscentra...emory-problems-windows-10
Kan natuurlijk ook drivers zijn maar ram even testen is niet verkeerd dus.
[ Voor 38% gewijzigd door mr_evil08 op 26-04-2020 12:16 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Dat lijkt me een gevalletje LOD, zoals in veel simulatie games zit ingebouwd.0108daniel schreef op zondag 26 april 2020 @ 01:58:
Vraagje.
Ik heb een Windows 10 64 bit gaming laptop.
Nu ik het spel installeerde en speelde merkte ik op dat wanneer ik uitzoom een deel van de bomen verdwijnt.
Het gekke is dat slecht een bepaald deel van de kaart de bomen verdwijnen.
Als ik de camera verder UITzoom komen sommige weer terug.
Waar kan dit aan liggen?
Het is het basis spel zonder mods.
Die bomen zijn ook maar meshes, dus het is niet dat verdwijnende bomen wel/niet in geheugen staan of zo.
Meshes zijn alleen coordinaten in geheugen.
Voor een screenshot is het misschien irritant omdat je misschien bepaalde bomen zichtbaar wilde hebben (of niet), maar voor de simulatie maakt het niets uit.
Eat the bugs, live in a pod
Dat dacht ik ook, maar dit is helaas geen LOD probleem.HMC schreef op zondag 26 april 2020 @ 13:29:
[...]
Dat lijkt me een gevalletje LOD, zoals in veel simulatie games zit ingebouwd.
Die bomen zijn ook maar meshes, dus het is niet dat verdwijnende bomen wel/niet in geheugen staan of zo.
Meshes zijn alleen coordinaten in geheugen.
Voor een screenshot is het misschien irritant omdat je misschien bepaalde bomen zichtbaar wilde hebben (of niet), maar voor de simulatie maakt het niets uit.
Als ik inzoom verdwijnen ze ook, als ik de camera draait verdwijnt slechts een deel.
Als ik uitzoom verdwijnt het voorste gedeelte en word het achterste gedeelte weer zichtbaar.
Er zit totaal geen logica in het verdwijnen van de bomen.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Als je het gedrag wil beïnvloeden zul je met Traffic Manager aan de slag moeten.
We are shaping the future

Anyhow, nieuwe stad, nieuwe kansen. Andere (standaard) map gekozen, het centrum is bepaald en daaromheen zijn vooralsnog buitenwijken gebouwd. Inmiddels op 10k inwoners, alleen nog 0 vakjes industrie of kantoren gebouwd, maar ik heb 0 vraag daarnaar. Iemand enig idee hoe dat kan?
:strip_exif()/f/image/jrD0yWi2Sq6XYinlzwSa42Sa.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/pIXxMwUlu9HM3liLCb3CxFJI.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/v48r18ActRaHoNXvEkhjxhEC.jpg?f=fotoalbum_large)
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
0 verkeer heb ik ook gehad. Kijk eens goed naar de industry-mods. Er waren bij mij ook wat problemen met de update rond de nieuwe DLC.PB-powell schreef op maandag 27 april 2020 @ 20:58:
@Alex) ik doe niet anders, maar ik ging van 70% naar 50% flow en ik zag alleen maar meer files ontstaan op plekken waarvan ik dacht 'dat is niet logisch'
Anyhow, nieuwe stad, nieuwe kansen. Andere (standaard) map gekozen, het centrum is bepaald en daaromheen zijn vooralsnog buitenwijken gebouwd. Inmiddels op 10k inwoners, alleen nog 0 vakjes industrie of kantoren gebouwd, maar ik heb 0 vraag daarnaar. Iemand enig idee hoe dat kan?Ik had een mooi industrie-gebied gepland maar dat is vooralsnog dus niet nodig. Qua mods heb ik geen nieuwe geïnstalleerd die hier van invloed op zouden moeten zijn.
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Ja dat had ik ook. Citizens rebalance en industry rebalance oid was bij mij de boosdoener. Zoek maar wat terug op mijn usernamePB-powell schreef op dinsdag 28 april 2020 @ 09:56:
@Martinspire ik heb wel vrachtverkeer wat de winkel bevoorraad enzo, maar 0 vraag naar werk in de vorm van industrie of kantoren. Heb een klein blokje kantoren geplaatst, maar er wordt niet op gebouwd. Ik zal binnenkort al mijn mods eens langslopen.
Verder zou ik dan ook meteen even goed ruimte maken en zorgen dat je wegennet op orde is, want je krijgt er dan ineens een vloedgolf aan vracht bij, veel mensen worden werkeloos en de vraag bij industrie is ook ineens heel hoog
Daarnaast zakt de touristen-sector helemaal in, nauwelijks visitors meer. Enige visitors komen van buiten, geen eigen mensen die naar de gebouwen en parken gaan.
Traffic flow blijft 80%, geen grote opstoppingen.
Aantal metro-gebruikers is flink gezakt.
Unemployment blijft hetzelfde, 6%.
Alle mods al disabled, maar het probleem blijft bestaan. Denk dat ik even wacht voor ik verder ga, wellicht dat het probleem later opgelost wordt.
Probleem al gevonden. Op de een of andere manier was er alleen demand voor werkers bij een hoekje van de industrie. Meer Residential in die buurt gebouwd, die worden netjes gevuld.
Blijft wel dat het aantal visitors van unieke gebouwen en parken heel laag of zelfs 0 blijft. Zal ook wel een gebruikersfout zijn
[ Voor 16% gewijzigd door Speed24 op 28-04-2020 14:24 . Reden: Probleem gevonden... ]
Laat zien wat het gebouw nodig heeft als je erop staat.
Misschien helpt het.
https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1556715327
/f/image/qPog4I6SoQ2SVXDIiCuC8di6.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/H8cFVI3QYSDIoybMI6aOpNrR.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/kP9e781tldWRmRYWdnouS7Ja.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/WVMXJrG506HE3LC2clYejdx3.png?f=fotoalbum_large)
Ook weer "een paar" uurtjes gespeeld.
Neo Tokyo loopt weer als een zonnetje. Geen crashes meer.
Heb wel complete woonwijken gesloopt omdat ze bleven leeglopen vanwege een mod die ik had verwijderd.
Het loopt nu weer richting 100k, waar het op zat eerder.
Edit: Gebruiken jullie ook "historical building" zoals in SimCity om je lokale Skyline precies te hebben zoals je wilt?
Hier in Jakarta zijn vele projecten ook x-aantal identieke torens. Dat gooi ik er ook graag in. Daar is ook een mod voor, building eye dropper tool of zo.
[ Voor 7% gewijzigd door HMC op 28-04-2020 20:55 ]
Eat the bugs, live in a pod
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Het gaat niet om nieuwe mods. Het gaat om mods die niet compatible zijn met de nieuwste versie. En niet elke mod wordt goed getest op compatibiliteit (want soms gaat het ook van mod op mod).PB-powell schreef op woensdag 29 april 2020 @ 11:58:
@Martinspire de laatste mods die ik heb geactiveerd zijn de 81-tegels mod en 'Watch it'. Die doen niks met industrie oid dus daar ligt het niet aan. En verkeer is het probleem ook niet. Er wordt gewoon niet gebouwd terwijl er wel torenhoge vraag naar huizen en winkels is.
Ik had er een aantal uit gezet en toen kwam het bij mij wel op stoom.
Heeft iemand de laatste paar uitbreidingen en kan diegene daar iets over zeggen?
Ik zit te denken het spel weer eens op te pakken, maar mis Industrie, Campus en Sunset Harbor, de rest van de DLC's heb ik wel al
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Ik heb al rotondes gemaakt dat werkt redelijk maar alsnog veel teveel treinen, iemand meer daar last van ?
Als noodoplossing heb ik maar een paar grensgebieden niet meer aangesloten op het binnenspoor en die gewoon onderling verbonden.
Op gegeven moment was al mijn spoor vol met treinen, beetje vreemd.
[ Voor 7% gewijzigd door mr_evil08 op 29-04-2020 16:04 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Klopt, je moet eens zoeken op de intracity train tracks and external train tracksmr_evil08 schreef op woensdag 29 april 2020 @ 16:03:
Wat mij vooral opvalt is als je de grens gelegen treinspoor gaat sluiten op je gewone spoor tussen steden etc komen er opeens heel veel verkeer overheen waardoor het zo heftig wordt met verkeer dat de boel vast loopt.
Ik heb al rotondes gemaakt dat werkt redelijk maar alsnog veel teveel treinen, iemand meer daar last van ?
Als noodoplossing heb ik maar een paar grensgebieden niet meer aangesloten op het binnenspoor en die gewoon onderling verbonden.
Op gegeven moment was al mijn spoor vol met treinen, beetje vreemd.
xbox: pvanst1p
Raven in "Cities: Skylines - Deel 2"mr_evil08 schreef op woensdag 29 april 2020 @ 16:03:
Wat mij vooral opvalt is als je de grens gelegen treinspoor gaat sluiten op je gewone spoor tussen steden etc komen er opeens heel veel verkeer overheen waardoor het zo heftig wordt met verkeer dat de boel vast loopt.
Ik heb al rotondes gemaakt dat werkt redelijk maar alsnog veel teveel treinen, iemand meer daar last van ?
Als noodoplossing heb ik maar een paar grensgebieden niet meer aangesloten op het binnenspoor en die gewoon onderling verbonden.
Op gegeven moment was al mijn spoor vol met treinen, beetje vreemd.

After the first glass you see things as you wish they were. After the second you see things as they are not. Finally you see things as they really are, and that is the most horrible thing in the world...
Oscar Wilde
Industries DLC zorgt nogal voor dynamische inkomsten en is het vrij onduidelijk hoeveel je nu effectief verdient
@Martinspire ik ben van het weekend een nieuwe stad begonnen. Ik heb unlimited money aangezet maar ook dat ik alle voortgang mijlpalen moet halen. De stad groeit wat meer organisch daardoor wat ik toch mooier vind. Industrie doet het nu overigens wel goed! Inmiddels zit ik op 47K inwoners en 85% van het werk is in de normale industrie. Geen idee wat er nou aan de hand was met de vorige map.
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Helaas niet, Wel het verloop van je maandelijkse kosten en de inkomsten van Taxes.PB-powell schreef op maandag 4 mei 2020 @ 08:11:
Zijn er onder de statistieken van de stad hier geen overzichten van? Ik heb de industries-DLC niet dus ik heb verder geen idee.
edit: een mod gevonden die het toont, maar je game mag nog niet begonnen zijn, oh well, voor de volgende keer dan maar
https://steamcommunity.co...filedetails/?id=577851220
edit2: werkt wel met oude game, begint enkel pas te lopen vanaf dat het geïnstalleerd is, wat prima is voor mijn use case
Het is ook niet perfect, maar geeft tenminste een grafiek voor total profit.
[ Voor 114% gewijzigd door SmokingCrop op 04-05-2020 10:39 ]
Volgende stap is richting te kust uit te breiden met flink wat hoogbouw. Daarna eens kijken of ik iets van een strand kan maken daar.
:strip_exif()/f/image/pDUvsS6n9IPG2WVNBpdCgaQs.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/oVSQ1aJKA5AT0sUqviNHvCsU.jpg?f=fotoalbum_large)
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Mijn handen jeuken ook om verder te gaan, maar onze keuken is gister opgeleverd (jeej) en mogen nu eerst het hele huis opruimen en schoonmaken en de laatste dingen in de keuken zelf aansluiten
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Kook ze!PB-powell schreef op vrijdag 8 mei 2020 @ 07:43:
Is inderdaad een standaard map, maar wel een fijne.
Mijn handen jeuken ook om verder te gaan, maar onze keuken is gister opgeleverd (jeej) en mogen nu eerst het hele huis opruimen en schoonmaken en de laatste dingen in de keuken zelf aansluiten
Nu het spel gratis bij PS+ zat heb ik hem ook op de PlayStation. Werkt verbazend goed en speelt fijn languit liggend op de bank
Ik heb nu echter al drie pogingen gedaan om een stad te bouwen en ik loop telkens tegen het feit aan dat mijn complete bevolking ziek is. Dacht eerst dat het door een te snelle expansedrift kwam, dus bij poging drie echt rustig aan gedaan.. Alles gaat voortvarend en het geld stroomt redelijk vlot aardig binnen. Meer dan voldoende ziekenhuizen gebouwd, maar alsnog raakt in no-time iedereen ziek en ga ik vroeg of laat failliet. Voor die tijd gaat eerst de halve bevolking nog het hoekje om

Wat ik heb gedaan:
- Kleine stad bouwen (ik kom tot max 2000 inwoners). Niet te snel uitbreiden, eerst faciliteiten e.d. op orde
- Energiecentrale en industrie een eind buiten de stad
- Overal energie en water
- Afvoer van vuil water ook ver buiten de stad
- Afval wordt opgehaald en komt op een vuilnisbelt buiten de stad
- Her en der een parkje
- Voldoende ziekenhuizen verspreid geplaatst
Kortom, volgens mij alles rustig en netjes opgebouwd. Waar gaat het dan toch zo vlot in het begin al mis?
Ik weet dat ze niet stroomopwaarts mogen. Nu ben ik de naam van de map even kwijt en zo snel geen printscreen voorhanden.
Het is in elk geval de eerste map die te kiezen is. Daar komt rechts in het midden een snelweg de map binnen, vanuit daar begin ik mijn stad naar beneden en naar links te bouwen.
Helemaal naar boven, bij het water bouw ik industrie plus energiecentrale. Rechtsbovenin de pomp voor vers water. Een eind links daar van, plus minus in het midden helemaal bovenaan de afvoer van vuil water.
De river kleurt daar bruin, maar bij de vers water pomp is het water gewoon blauw. Ook de leidingen in de stad zijn blauw.
Commercial vlakbij residential? Metrostations? Files van auto's met sirene? Sommige unique buildings maken ook veel geluid.
Onderstaand twee foto’s van de laatste stad. Tijdje laten niets doen om te kijken of ze beter werden.
Water huishouding lijkt mij in orde en ook voldoende ziekenhuizen te zien op de andere foto. Heal capaciteit is inmiddels te laag, maar 20 ziekenhuizen (capaciteit van 100 patiënten) op voorhand bouwen voor 2000 inwoners is ook wat overkill en heb je domweg zo aan het begin ook geen geld voor.
(Had niet voldoende geld om water naar het laatste ziekenhuis te leggen
:strip_exif()/f/image/7nq7opsNnhbjxtEJnNEpE2zn.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/kKbdunhWhL8O36cRT2y3SiDu.jpg?f=fotoalbum_large)
Mijn eerste gedachte is dat de waterpomp te dicht bij het industrie gebied staat. Helpt het als je deze verplaats. Als dit niet kan zou je een watertoren kunnen proberen.B-Real schreef op vrijdag 8 mei 2020 @ 16:35:
Ik ben nog niet zover dat dat zoveel impact (kan) hebben, denk ik.
Onderstaand twee foto’s van de laatste stad. Tijdje laten niets doen om te kijken of ze beter werden.
Water huishouding lijkt mij in orde en ook voldoende ziekenhuizen te zien op de andere foto. Heal capaciteit is inmiddels te laag, maar 20 ziekenhuizen (capaciteit van 100 patiënten) op voorhand bouwen voor 2000 inwoners is ook wat overkill en heb je domweg zo aan het begin ook geen geld voor.
(Had niet voldoende geld om water naar het laatste ziekenhuis te leggen).
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Overigens geeft een huisje vaak ook aan waarom bewoners ziek zijn als je erop klikt. Misschien is het heel wat anders
[ Voor 14% gewijzigd door PB-powell op 08-05-2020 17:02 ]
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Grond en aur pollutionis niet noemenswaardig, afgezien van de industrie.
Een waterpomp zorgt dus niet automatisch voor stroming?
Dat de huisjes tonen waarom ze ziek zijn wist ik ook nog niet.
Deze stad is al verloren, dus zal nog eens opnieuw beginnen met een wat andere indeling.
Maar zoals je ziet is het nog steeds niet zo strak als bij, bijvoorbeeld, een @Tosemime.
Welke mod gebruiken jullie daarvoor?
Zoals je ook kan zien zijn er bij verweggistan-shots blauwe dingen (water-land interferentie) te zien bij de randen van de stijle eilanden, zoals bij dat nieuwe spul. Ook kades kunnen niet, want het is allemaal te hoog.
Edit: Hmm, in de screenshots zie je het niet echt. In het spel wel.
Ben er op zich wel blij mee, maar niet perfect. Is dat puur omdat het land te ver boven het water uitsteekt?
:fill(white):strip_exif()/f/image/KKXEGd85nTbL3xDiIRoFfgSJ.png?f=user_large)
:fill(white):strip_exif()/f/image/fIF6nzsLMOMlgUvKMU8AH8pq.png?f=user_large)
:fill(white):strip_exif()/f/image/3PkH219uH0n9DgFlMU6niLWH.png?f=user_large)
Edit:
BTW. Ik speel met "81 tiles mod". Die gebruik ik als inwonersaantalopkrikmechanisme (zo, weer een woord).
Veel grote, niet speciale, wijken zijn buiten beeld...bewust.
[ Voor 12% gewijzigd door HMC op 08-05-2020 18:58 ]
Eat the bugs, live in a pod
Goed bezig! Ik gebruik meestal eerst quay's om de vorm zo te maken als je wil, en daarna met terraforming het land omlaag/omhoog te trekken. Je kunt dit ook met wegen doen, is niet zo straks als met quay's maar ook wel prima! Met terraforming kun je ook nog de 'smooth' tool gebruiken, maakt het ook wat minder grof.HMC schreef op vrijdag 8 mei 2020 @ 18:47:
Ik heb een soort van Marina Bay in m'n stad geplempt. Omdat ik geen zin had in muisarm (vanilla terrain tools) heb ik die mod "Extra Landscaping Tools" gebruikt om sneller land gelijk te trekken.
Maar zoals je ziet is het nog steeds niet zo strak als bij, bijvoorbeeld, een @Tosemime.
Welke mod gebruiken jullie daarvoor?
Zoals je ook kan zien zijn er bij verweggistan-shots blauwe dingen (water-land interferentie) te zien bij de randen van de stijle eilanden, zoals bij dat nieuwe spul. Ook kades kunnen niet, want het is allemaal te hoog.
Edit: Hmm, in de screenshots zie je het niet echt. In het spel wel.
Ben er op zich wel blij mee, maar niet perfect. Is dat puur omdat het land te ver boven het water uitsteekt?
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Ik heb zelf al een tijdje niet meer kunnen spelen, mijn vorige save game is corrupt gegaan tijdens de sunset harbour update en mijn pc heeft het er sowieso steeds moeilijker mee. Heb een nieuwe pc besteld, maar moet nog een weekje wachten tot alles geleverd is. Heb een Ryzen 3700x, 32gb geheugen en een 2070 super besteld, benieuwd hoe dat speelt!
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Quays eerst? Hmm, dus die kun je random overal, zelfs in water plaatsen?Tosemime schreef op vrijdag 8 mei 2020 @ 18:57:
[...]
Goed bezig! Ik gebruik meestal eerst quay's om de vorm zo te maken als je wil, en daarna met terraforming het land omlaag/omhoog te trekken. Je kunt dit ook met wegen doen, is niet zo straks als met quay's maar ook wel prima! Met terraforming kun je ook nog de 'smooth' tool gebruiken, maakt het ook wat minder grof.
Ik heb zelf al een tijdje niet meer kunnen spelen, mijn vorige save game is corrupt gegaan tijdens de sunset harbour update en mijn pc heeft het er sowieso steeds moeilijker mee. Heb een nieuwe pc besteld, maar moet nog een weekje wachten tot alles geleverd is. Heb een Ryzen 3700x, 32gb geheugen en een 2070 super besteld, benieuwd hoe dat speelt!
"Terraforming" als in standaard in het spel zit? Daar heb ik veel mee gedaan, maar ik krijg er een muisarm van. Volgende dag echt last van.
Mijn Neo Tokyo deed het ook voor geen meter meer, maar ik kan je zeggen dat het te redden valt.
Die mod report tool hielp echt (even naam kwijt) en ik kon zelfs stapsgewijs weer dingen aanzetten.
Nu speel ik er dus weer blij mee, alhoewel ik de ene dsag wel wat crashes om de haverklap heb, en dan weer niet.
Hier R5-3600/16GB3200/RX470(4GB) en loopt als zonnetje, 120K belastingbetalers.
Dus jij gaat verbaasd staan als je met dat nieuwe systeem van je gaat spelen.

Eat the bugs, live in a pod
Met de mod 'Quay anarchy' zou dat moeten kunnen inderdaad, maar voor in het water plaatsen is dat niet zo handig denk ik. Dan kan je beter wel eerst terraforming doen met die mod extra landscaping tools, dan met quay's de vorm maken zoals je wil, en dan weer terraforming om de rest weer water te maken bijvoorbeeldHMC schreef op vrijdag 8 mei 2020 @ 19:04:
[...]
Quays eerst? Hmm, dus die kun je random overal, zelfs in water plaatsen?
"Terraforming" als in standaard in het spel zit? Daar heb ik veel mee gedaan, maar ik krijg er een muisarm van. Volgende dag echt last van.
Mijn Neo Tokyo deed het ook voor geen meter meer, maar ik kan je zeggen dat het te redden valt.
Die mod report tool hielp echt (even naam kwijt) en ik kon zelfs stapsgewijs weer dingen aanzetten.
Nu speel ik er dus weer blij mee, alhoewel ik de ene dsag wel wat crashes om de haverklap heb, en dan weer niet.
Hier R5-3600/16GB3200/RX470(4GB) en loopt als zonnetje, 120K belastingbetalers.
Dus jij gaat verbaasd staan als je met dat nieuwe systeem van je gaat spelen.![]()
Met extra landscaping tools kun je trouwens ook de 'brush' groter maken he? Dan hoef je alleen maar je muisknop ingedrukt te houden en kan je een groot stuk land in één keer vlak maken.
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Ok, dank. Ik zal het eens bekijken. Misschien ben ik niet de perfectionist die jij bent.
Oh ja, Neo Tokyo is natuurlijk Akira spul, dus nog een night shot.
:fill(white):strip_exif()/f/image/kH21DJ9KhpLlaT31RmNjTpNl.png?f=user_large)
Eat the bugs, live in a pod
Ik zie dat je nu 4 cargo harbours vlak bij elkaar hebt gemaakt. Met 1 of 2 kan je ook prima uit, aangezien de game toch alleen de havens met de kortste route gebruikt.SurferFrits schreef op zaterdag 9 mei 2020 @ 14:12:
Ziet er allemaal weer mooi uit.
Heb laatste tijd aan mijn vliegveld en haven gebouwd. Denk alleen mijn haven weer te slopen, ben niet helemaal tevreden![]()
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Ik zou in jouw haven alleen de één a twee bovenste cargo harbours houden en vanuit daar een directe route naar de snelweg maken. Op de plek van de onderste harbours kun je dan container opslag of zo doen
Vliegveld ziet er netjes uit!
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
De stad is naar de kust stuk uitgebreid, daarnaast een vliegveld aangelegd en iets buiten de stad een boerengebied. Bedoeling daarvan is dat deze niet helemaal vol komt, maar om-en-om bebouwd. Geeft wat meer rust in het aanzicht hopelijk. Verder veel tijd aan OV besteed, dat pakt goed uit. Momenteel ruim 5000 man, waarvan 1000 toeristen wat het OV gebruikt.
:strip_exif()/f/image/OoBF1MiMadUMXDsLAX47F3VJ.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/7LKBxj4zhvGF9E8Fo9o7fSCH.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/73eKIgjlgmPYHuFcsLQnz1Yw.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 3% gewijzigd door PB-powell op 09-05-2020 23:01 ]
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
De plaats van de schoonwaterpomp was uiteindelijk het probleem. Stom.PB-powell schreef op vrijdag 8 mei 2020 @ 17:01:
@B-Real je waterpomp staat te dicht op je industrie. De vervuiling daarvan belandt ook in het water. En het lijkt erop alsof er helemaal geen stroming in het water is. Het rioolwater stroomt dan langzaam richting de pomp die water opzuigt en dus stroming veroorzaakt. Heb je de mogelijkheid om de riolering en pomp op twee verschillende meren/rivieren aan te sluiten?
Overigens geeft een huisje vaak ook aan waarom bewoners ziek zijn als je erop klikt. Misschien is het heel wat anders
Nieuwe stad begonnen, pomp op een andere plek gezet en niets aan de hand
Je kunt het, indien je PS+ hebt, in elk geval gratis uit proberen. Cities Skylines is deze maand een van de gratis gamesG.Scholtens schreef op woensdag 13 mei 2020 @ 16:07:
Wie speelt dit op de ps4, en hoe speelt dit? Ken simcity enzo nog wel van de pc, met muis wat dit goed te doen. Maar werkt dit een beetje met een controller
Ik heb er vorig jaar door dezelfde twijfel voor gekozen om hem voor een paar euro via Steam aan te schaffen, ondanks dat mijn laptop er niet heel geschikt voor is (zeker niet als de stad wat groter wordt).
Heb hem nu ook op de Playstation en dat werkt verbazend goed en soepel eigenlijk. Is even wennen, maar doet niet heel veel onder voor een muis. Je hebt natuurlijk wel wat minder sneltoetsen door een gebrek aan toetsenbord, maar alle schermen/menu's zijn met de controller ook snel en simpel te benaderen.
Kan niet wachten om weer met een nieuwe stad te beginnen!
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Ziet er erg gaaf uit, vooral je vliegveld is goed gelukt. Altijd leuk een soort LAX opzet.SurferFrits schreef op zaterdag 9 mei 2020 @ 14:12:
Ziet er allemaal weer mooi uit.
Heb laatste tijd aan mijn vliegveld en haven gebouwd. Denk alleen mijn haven weer te slopen, ben niet helemaal tevreden![]()
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Ik zit nog een keer naar het knooppunt links van het vliegveld te kijken maar het verkeer gaat daar van right hand drive naar left hand drive, gaat dat wel goed?SurferFrits schreef op zaterdag 9 mei 2020 @ 14:12:
Ziet er allemaal weer mooi uit.
Heb laatste tijd aan mijn vliegveld en haven gebouwd. Denk alleen mijn haven weer te slopen, ben niet helemaal tevreden![]()
[Afbeelding]
[Afbeelding]
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Geen traffic issuesTosemime schreef op woensdag 13 mei 2020 @ 17:33:
[...]
Ik zit nog een keer naar het knooppunt links van het vliegveld te kijken maar het verkeer gaat daar van right hand drive naar left hand drive, gaat dat wel goed?
Ik ga eens voor de gein kijken hoe LAX eruit ziet, heb daar niet aan gedacht tijdens het bouwenIrcghost schreef op woensdag 13 mei 2020 @ 16:51:
[...]
Ziet er erg gaaf uit, vooral je vliegveld is goed gelukt. Altijd leuk een soort LAX opzet.
Mass transit vind ik wel leuk, industries vind ik niet zo boeiend. Ik zou even kijken op hun wiki en opzoeken welke extra functies je precies krijgt. Dan kan je beoordelen of je het dat geld waard vindt.Eastend schreef op vrijdag 15 mei 2020 @ 01:27:
De dlc's 'Mass Transit' en 'Industries' zijn nu voor half geld bij Steam (€ 6,49 en €7,49). Doen?
[ Voor 17% gewijzigd door Zenyatta op 15-05-2020 07:02 ]
The answer is 42.
Mass transit levert een paar mooie extra's op rondom het OV (duh) maar ook 2- en 4-baanssnelwegen. Dat geeft veel opties om het verkeer wat beter te managen. De monorail vind ik zelf ook wel leuk overigens.
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Enige wat ik nu wel heb is bij het uit slaapstand komen van de computer, als C:S nog draait, dat hij dan vaak een memory fout geeft en er dus mee kapt. Denken aan opslaan voor ik stop dus
En ik kon de verleiding niet weerstaan, heb industries dlc gekocht
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Je kunt natuurlijk rustig beginnen. Ja je kunt een park snel levellen tot niveau 5 maar dan heb je dus veel verkeer en zo.PB-powell schreef op vrijdag 15 mei 2020 @ 08:09:
Industries twijfel ik aan om te halen. Ik zie het veel voorbij komen en als het goed is ingericht levert het veel geld op, maar het levert ook een sh*t load aan verkeer op. Dus dat is wel iets om rekening mee te houden.
Mass transit levert een paar mooie extra's op rondom het OV (duh) maar ook 2- en 4-baanssnelwegen. Dat geeft veel opties om het verkeer wat beter te managen. De monorail vind ik zelf ook wel leuk overigens.
Verder zou ik ook wat mods gebruiken om de industries leuk te houden. Voor functionaliteit als: infinite resources bijvoorbeeld. Olie e.d. is echt veel te snel weg in deze game.
En je kunt een industriegebied zo groot maken als je wilt. Je kunt dus ook alle olievelden aan elkaar koppelen als 1 gebied en dan telt het gewoon bij elkaar op.
Verkeer is wel een ding, ook dat kun je verminderen, maar niet helemaal voorkomen. Verder zijn de inkomsten leuk, maar onvoorspelbaar.
Maken jullie wel eens gebruik van zogenaamde diverging diamond interchanges? Ik heb er één gebouwd en met timed traffic lights ingericht, maar de flow kan me nog niet zo bekoren. Het is een drukke weg die een industriegebied met de stad en snelweg verbind en het gevoel wat ik heb is dat er toch iets teveel verkeer over die interchange moet waardoor het gewoon net niet lekker verwerkt kan worden en de flow een beetje vastloopt.
Ik twijfel erover om er nu gewoon een 'echt' knooppunt met veel dedicated lanes voor de verschillende richtingen van te maken, maar iets verderop ligt er weer zo'n knooppunt waardoor het een spaghetti gaat worden denk ik. Al is dat wellicht ook weer een leuke uitdaging.. keuzes, keuzes!
En die diamond interchanges zien er tof uit, maar bij veel verkeer zijn ze een drama. Ik bouw ze daarom niet.
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Haha echt helemaal mee eens hoor. Zou nog wel wat meer FPS willen maar daar is dit spel natuurlijk berucht om. Wellicht binnenkort maar eens kijken naar/sparen voor een (kleine) CPU upgrade.PB-powell schreef op vrijdag 15 mei 2020 @ 13:12:
@YES dus trager opgestart maar in game beterdan ga ik toch voor het laatste.
Ik ga eens kijken of ik een redelijk compacte pinavia interchange kan bouwen, ziet er altijd wel vet uit
[ Voor 12% gewijzigd door YES op 15-05-2020 13:17 ]
Zo uit de losse pols geredeneerd en wat ik denk te weten van het spel: nee. Voor allerlei onderdelen (props, bomen bijvoorbeeld) is ingesteld tot welk zoomlevel je ze kan blijven zien. Er zijn wel mods die de prop visibility afstand aanpassen. Als je erop zoekt in de Workshop zal je ze snel tegenkomen. Wel goed lezen uiteraard en alvast een waarschuwing, als je props van grote afstand zichtbaar wil houden gaat je CPU het nog drukker krijgen/je FPS droppen.SurferFrits schreef op vrijdag 15 mei 2020 @ 14:43:
Wel een vraagje. Als ik uitzoom verdwijnen heel snel de props zoals de containers etc. Zou dit te maken kunnen hebben met de verversingssnelheid van mijn monitor?
Ik vind Industry wel echt een enorme toevoeging, veel extra's. Veel plezier ermeePB-powell schreef op vrijdag 15 mei 2020 @ 09:40:
Mooi! Merk je verschil met gamen dat het geheugen minder snel loopt?
En ik kon de verleiding niet weerstaan, heb industries dlc gekochtnu nog tijd vinden om het uit te proberen
Dank! Misschien morgen een paar uurtjes bouwen, de vrouw is toch werkenSurferFrits schreef op vrijdag 15 mei 2020 @ 15:39:
[...]
Ik vind Industry wel echt een enorme toevoeging, veel extra's. Veel plezier ermee

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Edit: inmiddels al iets gevonden.
Edit 2: ik ben een nieuwe map begonnen en heb wat forest industry opgezet maar ik snap er nog weinig van. Ik heb 9 plantages, 1 storage en 2 gebouwen die het hout verwerken. Die laatste twee zeuren alleen bijna constant over te weinig materiaal. Als ik dan in mijn storage kijk ligt deze helemaal vol met de policy balanced en 12/12 auto's in gebruik. Hoe kan het dan dat de twee fabrieken constant zonder materiaal zitten?
:strip_exif()/f/image/ITf2jmupkBvA2RMY14abDuaj.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 75% gewijzigd door PB-powell op 16-05-2020 16:58 ]
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Die Trucks zijn te druk bezig met het exporteren van je goederen naar buiten de map (duurt lang)PB-powell schreef op zaterdag 16 mei 2020 @ 12:52:
ik ben een nieuwe map begonnen en heb wat forest industry opgezet maar ik snap er nog weinig van. Ik heb 9 plantages, 1 storage en 2 gebouwen die het hout verwerken. Die laatste twee zeuren alleen bijna constant over te weinig materiaal. Als ik dan in mijn storage kijk ligt deze helemaal vol met de policy balanced en 12/12 auto's in gebruik. Hoe kan het dan dat de twee fabrieken constant zonder materiaal zitten?![]()
[Afbeelding]
Minder plantages, meer hout verwerkers (is geloof ik 2 hout verwerkers vs 1 plantage bij die eerste die je kan plaatsen, vergelijk de productie/verwerk capaciteit) en méér storage plaatsen en dat zal zichzelf na een tijd wat uitbalanceren.
Edit, heb een screenshot genomen van mijn Ore productie in een latere stage (het principe is hetzelfde):
8x Medium Ore (10,6 Ton elk)
8x Raw storage (600T, 25 trucks)
7x Rotary kiln (8,5T elk)
7x Fiberglass plant (8,5T elk)
4x Large Warehouse (2 op fill, 2 op empty, met elk het product vd Rotary kiln of fiberglass)
Unique Buildings
Is niet perfect op maat gedaan, maar er is niets dat problemen heeft om dingen binnen te krijgen en de winst is aardig wat
/f/image/oTBwR7ehGujITuwDzCAA5xA5.png?f=fotoalbum_large)
[ Voor 30% gewijzigd door SmokingCrop op 17-05-2020 15:59 ]
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Ben wel benieuwd of je ook een wat organische/chaotische stad qua grid kan bouwen
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
De buitenste rand is een metrospoor, helaas trekt die niet al teveel bezoekers. Om het verkeer wat in te dammen heb ik ook geen wegen die verbonden zijn met het stadje met het vliegveld (linksboven), daar kun je enkel met openbaar vervoer komen.
Er zijn wat ondergrondse wegen (die je boven ziet komen bij de binnenste rotonde, ondergrond is het een stuk minder OCD proof, maar dat hoeft niemand te zien.
:strip_exif()/f/image/KHHBpZ5TaHuf1rQhKd55x6TJ.jpg?f=fotoalbum_large)
De hout industrie is inmiddels helemaal ingebouwd maar dankzij de twee rotondes loopt het verkeer goed door
:strip_exif()/f/image/Mv3Gnj79dDe0hrqstpd2kWhy.jpg?f=fotoalbum_large)
Verder wat flinke hoogbouw rondom een heuvel wat tevens een park is en wat laagbouw rondom de uitlopers van de bergen.
:strip_exif()/f/image/BhizvRcyrsqOMCJTYQzWAXkR.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/Af9aaCjxSHUIl6bNu0eRv3b9.jpg?f=fotoalbum_large)
En tot slot het park wat 50% van mijn opbrengsten genereert

:strip_exif()/f/image/3PeMqj2QLFSfqdrl0YHKUUL9.jpg?f=fotoalbum_large)
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
/f/image/20VSjyKEzBvcqg6qmf8VBash.png?f=fotoalbum_large)
Kan je een link geven van die map?YES schreef op zondag 17 mei 2020 @ 21:58:
Ben druk geweest met de verbinding tussen het grote blok industie ten zuiden van de stad. Zowaar een heuse, redelijk compacte, turbine interchange gemaakt die de flow extreem helpt. Het industriegebied zelf ben ik nog ontevreden over, veel te lomp vierkant blok waar andere wegen op aangepast zijn. Dat wordt het volgende project, dat industriegebied moet gewoon opnieuw aangelegd worden. Hopelijk maakt dat de turbine niet overbodig
[Afbeelding]
Johann Sebastian Bach
Overigens is die ring-weg wel mooi aangelegd in jouw stad, geeft een mooi realistisch beeld van een echte stad. De snelweg bij mij gaat vaak alle kanten op
[ Voor 21% gewijzigd door PB-powell op 17-05-2020 22:32 ]
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Ben benieuwd!PB-powell schreef op zondag 17 mei 2020 @ 22:29:
@YES ja is een standaard snowfall map, ik heb wel een andere thema aangezet (weet even zo snel niet welke) maar vanaf veraf is het inderdaad erg wit. Ingezoomd ziet er wel goed uit en bij nacht nog beterzal kijken of ik van de week wat Snowcity by night afbeeldingen kan maken.
Overigens is die ring-weg wel mooi aangelegd in jouw stad, geeft een mooi realistisch beeld van een echte stad. De snelweg bij mij gaat vaak alle kanten op
Ja die ringweg, die ligt er best mooi bij zo. Zit ook veel tijd in, dat is één van de eerste dingen die ik heb gedaan toen ik met deze map begon, wegen verleggen zodat ik hem mooi om mijn beoogde stadscentrum heen had liggen. Nou moet er buiten de ring nog wel wat meer mooie en ruimer opgezette suburbs komen om het geheel nog wat realistischer te maken.
Een wappie is iemand die gevallen is voor de (jarenlange) Russische desinformatiecampagnes.
Wantrouwen en confirmation bias doen de rest.
Haha fantastisch!
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Dank u wel. Ben vrijdag vrij dus kan ik sinds lange tijd weer spelen. Eerst cities skylines een verse install geven. Zonder enige mods want die van mij geeft om de haverklap foutmeldingen
Johann Sebastian Bach
- 185k inwoners
- Elk gebouw is met RICO geplaatst (met aangepast hoeveelheden bewoners en werknemers om het wat realistischer te maken)
- Vraag ook niet om een asset lijst, want dat waren er veel te veel
:strip_exif()/f/image/dXLLI4kQ5GhD1CHcO3hXbBJw.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/nl6UJLEwJpdaEZlhQp0edQzX.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/B9zRGdiNMDIgs6U9kGDLe443.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/cgM3LBxu1mVpQvhNqEZ2oZ9g.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/t0WvVT5kx2YfHlFiaz2L5Vvf.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/GOVcUVZwqs3KtL91BjtkijEp.jpg?f=fotoalbum_large)
Normaal gesproken heb je growables (verschijnen automatisch na zoning) en ploppables (zoals utilities/parken/unique buildings). Met RICO kan je ervoor zorgen dat gebouwen met de functionaliteit van zoning (dus Residential, Industrial, Commercial en Office --> RICO) ook ploppable zijn. Daarnaast kan je gebouwen die alleen ploppable zijn ook een functie geven, dus bijvoorbeeld de unique building van het empire state building kan je een office functie geven. Je kan per gebouw aangeven wat het moet worden. Groot voordeel daarvan is ook dat C:S geen gebouwen groter dan 4x4 uit de grond laat komen, terwijl die wel heel veel in de workshop staan.AntiChrist7 schreef op woensdag 20 mei 2020 @ 09:14:
Wat is Rico? ik heb wel een uitleg gevonden, maar ik snap het concept niet (ik speel niet zoveel CS, ik wacht tot de laatste dlc in sale gaat)
Als je het wil gebruiken kan je het beste deze mod gebruiken.
[ Voor 9% gewijzigd door Logico op 20-05-2020 09:45 ]
Ok, dus het laat wat meer toe te beslissen waar je zones eerst groeien oa. Maar hebben de meeste plopables zoals parken niet al een functie van henzelf?Logico schreef op woensdag 20 mei 2020 @ 09:44:
[...]
Normaal gesproken heb je growables (verschijnen automatisch na zoning) en ploppables (zoals utilities/parken/unique buildings). Met RICO kan je ervoor zorgen dat gebouwen met de functionaliteit van zoning (dus Residential, Industrial, Commercial en Office --> RICO) ook ploppable zijn. Daarnaast kan je gebouwen die alleen ploppable zijn ook een functie geven, dus bijvoorbeeld de unique building van het empire state building kan je een office functie geven. Je kan per gebouw aangeven wat het moet worden. Groot voordeel daarvan is ook dat C:S geen gebouwen groter dan 4x4 uit de grond laat komen, terwijl die wel heel veel in de workshop staan.
Als je het wil gebruiken kan je het beste deze mod gebruiken.
Zal me al abboneren op de mod, zelf gebruik ik niet speciaal zoveel mods, enkel dingen zoals automatic bulldoze, move it, fine road tool, 81 tiles en prop mods. Zou me er eens moeten in verdiepen als ik de nieuwe dlc heb. k speel het wel graag, maar ben totaal niet creatief in mijn layouts en verval al snel in grids
Je kan eigenlijk de functies van alle gebouwen naar je hand zetten. Functies van ploppables veranderen kan dus ook. Wees er voorzichtig en geduldig mee, ga rustig te werk en pas niet direct alles aan wat je aan kan passen want je kan ook je game slopen of nauwelijks speelbaar maken. Je kan bijvoorbeeld het aantal inwoners van een residential building aanpassen naar 50.000 (al weet ik niet of er een maximum aan zit) en die dan ergens neer zetten, Als er genoeg residential demand is gaat iedereen daarin wonen en krijg je een enorm verkeersprobleem om dat gebouw heen. Daarom: wees voorzichtig en kijk het eerst rustig aan.AntiChrist7 schreef op woensdag 20 mei 2020 @ 12:42:
[...]
Ok, dus het laat wat meer toe te beslissen waar je zones eerst groeien oa. Maar hebben de meeste plopables zoals parken niet al een functie van henzelf?
Zal me al abboneren op de mod, zelf gebruik ik niet speciaal zoveel mods, enkel dingen zoals automatic bulldoze, move it, fine road tool, 81 tiles en prop mods. Zou me er eens moeten in verdiepen als ik de nieuwe dlc heb. k speel het wel graag, maar ben totaal niet creatief in mijn layouts en verval al snel in grids
Wat qua creativiteit en het maken van layouts wel kan helpen is een stad beginnen op een wat uitdagender map, waar niet heel veel mogelijkheden tot vrijuit bouwen zijn, dan moet je de boel in een beperkte ruimte zien te proppen en dan wordt je waarschijnlijk een stukje creatiever met inrichten. Ik vind zelf overigens niet erg om grids te maken, als je meerdere grids dicht bij elkaar hebt en deze aan moet sluiten op elkaar wordt het namelijk vanzelf alsnog een creatieve bende