Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

Gaius schreef op woensdag 8 april 2020 @ 13:29:
[...]


Wat ik laatst trouwens "ontdekte" bij de dierentuin, is dat als je bijvoorbeeld het flamingo-verblijf verplaatst, dat de flamingos zelf niet worden verplaatst. Dus die blijven eerst staan waar hun oude verblijf stonden, en rennen dan in een rechte lijn naar hun nieuwe locatie toe. Vond ik erg grappig om te zien. :+
Dit heb ik van de week ook gezien bij het verplaatsen van mijn Schotse Hooglanders. Die ontdekten ook collectief dat hun weiland verplaatst was en gingen toen vervolgens zich gedragen alsof ze in Pamplona door de straten stormden... Hekjes bestonden niet voor ze. Verkeer ook niet...
YES schreef op woensdag 8 april 2020 @ 11:03:
Man, ik begin moedeloos te worden van het maken van mijn haven. Ik maak een layout met wegen, ga dan met sea walls (vind ik mooier dan quays, vind de afgeronde hoeken van quays niet mooi) de kades maken. Als ik dan met terraforming de boel op orde maak zodat er water in de ingangen van de havens komt lijkt het helemaal goed. Maar als ik dan save en mijn game opnieuw start, krijg ik weer allemaal van die water 'spikes'. Wat ik ook doe, het blijft maar terugkomen. Zwaar irritant want elke keer heb ik dan dikke overstromingen na het laden van m'n game.
Ik heb bij mijn stad iets vergelijkbaars (one time dan gelukkig, speelt niet bij loaden), namelijk dat ik een mooie kustlijn wil maken om mijn boorplatforms op aan te sluiten. Met geen mogelijkheid krijg ik het voor elkaar de boel recht te trekken, zodat het gedeelte van het boorplatform dat op de kust komt, netjes op de weg aan sluit. En ik heb geen zin mijn nieuwe oil industry opnieuw te moeten aanleggen zodat de boorplatformen goed uitkomen...

Projectje voor vanavond...
ElPaco schreef op woensdag 8 april 2020 @ 13:43:
[...]

Met een mod als deze kan je zorgen dat er altijd water op een bepaald niveau is. Dat zou je bijvoorbeeld ook kunnen gebruiken om het binnenste deel van een rotonde met water te vullen.
Met deze kreeg ik het nog niet voor elkaar (wilde die vanavond uit zetten en dan proberen te fixen), maar misschien nog eens proberen. En anders de tip van @ElPaco proberen!

[ Voor 12% gewijzigd door Zenyatta op 08-04-2020 14:54 ]

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suggs
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
ElPaco schreef op woensdag 8 april 2020 @ 13:43:
[...]

Met een mod als deze kan je zorgen dat er altijd water op een bepaald niveau is. Dat zou je bijvoorbeeld ook kunnen gebruiken om het binnenste deel van een rotonde met water te vullen.
Ik meen mij te herinneren dat er ook een knop is waarmee je direct het waterpeil op zeeniveau kon zetten.Volgens mij voorkomt dat ook overstromingen (in ieder geval bij een gat in de grond zonder aansluiting op de zee of rivier).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Suggs schreef op woensdag 8 april 2020 @ 15:39:
[...]

Ik meen mij te herinneren dat er ook een knop is waarmee je direct het waterpeil op zeeniveau kon zetten.Volgens mij voorkomt dat ook overstromingen (in ieder geval bij een gat in de grond zonder aansluiting op de zee of rivier).
klopt. die kan je zelfs "misbruiken" om je tsunamis te cancellen ;)

Acties:
  • +1 Henk 'm!
@Logico het lijkt nu toch gelukt te zijn met behulp van het terraforming network! Zo meteen de game voor de zekerheid nog een keer laden en dan maar eens zien.

Daarnaast, morgen hopelijk een nieuwe GPU voor in m'n PC, ben benieuwd of m'n game dan nog wat rapper wordt! (Ga van een GTX 1070 naar een RX 5700)

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • Jovatov
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 19:50
Ik heb gisteren mijn eerste grote stad 'voltooid', mijn doel was niet per se om een heel mooie stad te maken, maar om de laatste milestone te behalen en (ongeveer) alle verschillende dingen te bouwen. En dan liefst natuurlijk een stad met blije Cims :). Alles (van de vanillagame) zit er ongeveer in, behalve treinverkeer specifiek voor industrie en rotondes (die namen altijd teveel ruimte in). Met 91k inwoners behaalde ik gisteren mijn uiteindelijke doel.

Wat plaatjes:

Overzichtsshot van Jovatovstad, helemaal bovenin het voetbalstadion van FC Jovatovstad. Tot nog toe viermaal gewonnen :D. Leuk om te zien dat er vanaf de haven/vliegveld helemaal rechtsonderin best wat supporters (gekleurd in de clubkleur) naar het stadion reizen.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-mgqHkJUPfGn_HTqW0cy_TtsfSc=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/nHeFIc6HDSS6FJP7VfCvKpKS.jpg?f=fotoalbum_large

Dan een mooi plaatje van de snelwegspaghetti. Het verdient allemaal niet de schoonheidsprijs, maar met een trafficpercentage van 81% zonder mods vind ik dat nog best verdienstelijk. Naast prima OV heeft het vervangen van stoplichten door stopborden voor zijwegen en weghalen van extra kruisingen me de nodige procentpunten omhoog geholpen :).
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/LCLMijEOTRVLwe-oDKrRkY5jOlo=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/fLU06OYhWDOfvuTs73f6vU6d.jpg?f=fotoalbum_large

Het wijkje dat mijn inwonertal tot boven de 90k bracht, wonen aan de rivier! Keuze uit laagbouw of hoogbouw die netjes over de lage huisjes heen kijkt.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/T8cxBv5vaG__tXmbYXKvHvApk9Q=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/P02G4yp0rsss9PESnRyBpLIM.jpg?f=fotoalbum_large

Dit vind ik de mooiste wijkjes, mooi tegen het heuveltje op, boompjes op de weg en niet te druk door de laagbouw, ronderlopende weggetjes en hier en daar ook wat nietsdoend groen.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/DpHOTI8GuB9gjIbKLmrcA6Szq94=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ZM7EPcq9hoyYrhHjdUyOLD2G.jpg?f=fotoalbum_large

En voor de Cims die even uit de drukte weg willen: De visplek. Met ook continu een schare toeristen die 'Confused' zijn :D.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ZjL_og6WrM7rWwTm_VnKKf3KB2s=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/9z5g7aL7Kv6b3if7cMivSvkw.jpg?f=fotoalbum_large

En dan ga ik zo voor mijn tweede stad eens zien wat voor moois er in de workshop/aan mods te beleven is :D

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Nice @Jovatov! Mijn eerste wegen zagen er net zo uit :+ maar met alles behaald is de volgende stap inderdaad alles verbeteren en mooier maken. Niets werkt dan beter om nieuwe stad te beginnen en te gaan experimenteren.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lekker @Jovatov ! Ik herken wat @PB-powell ook heel erg, haha, enorme spaghetti aan wegen om het verkeer te verbeteren. Hoeveel uur heb je hier over gedaan/in het spel zitten?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Jovatov
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 19:50
YES schreef op woensdag 8 april 2020 @ 21:24:
Lekker @Jovatov ! Ik herken wat @PB-powell ook heel erg, haha, enorme spaghetti aan wegen om het verkeer te verbeteren. Hoeveel uur heb je hier over gedaan/in het spel zitten?
Heb nu 35 uur in het spel zitten, denk dat 20 daarvan in deze stad zitten :)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • VinnyAMS
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 20:12
Nou heb het eindelijk voor elkaar. Er lopen mensen op de promenade. Let niet op de manier waarop was even een test.
Nu alleen nog kijken hoe ik het zo krijg dat de bovenkant niet zo oogverblindend wit is.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/LIb7bpkhzaZ_B7lPVUq9-fV-JqA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/gdqp0lZrFMEefvxDGak4e7Tw.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 85% gewijzigd door VinnyAMS op 08-04-2020 21:39 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Jovatov schreef op woensdag 8 april 2020 @ 21:29:
[...]


Heb nu 35 uur in het spel zitten, denk dat 20 daarvan in deze stad zitten :)
Zo, dat vind ik nog best goed gedaan, dat je met die uren 91k inwoners en 81% traffic flow behaald. Goed gedaan! Ik heb inmiddels 2130 uur in de game zitten zie ik op steam, al heb ik hem heel vaak aan maar op pauze en zit ik andere dingen te doen dus helemaal representatief is het niet. :+

Acties:
  • +8 Henk 'm!

  • Aardappelbakker
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 18:20
Het is weer tijd voor wat foto's! In mijn vorige "foto-post" vertelde ik dat ik bezig ben met meerdere dorpjes/gebieden te maken op de map. Dat lukt best goed al zeg ik het zelf :)

Wat stats vooraf:
  • Inwoners: 53k
  • Traffic flow: 80%
  • OV-gebruikers: 5.694 (waarvan 25% door toeristen)
Er beginnen nu wel wat problemen te ontstaan, omdat industriegebieden elkaar gaan opzoeken. Ben nu bezig met wat cargo train stations en warehouses te plaatsen, om verkeer wat beter in toom te houden.

Het OV wordt overigens goed gebruikt, ook door toeristen. Het is vet om te zien dat men ook echt de trein pakt om naar een ander dorp te gaan.

Merk overigens wel echt dat ik wat té snel wil gaan en dat daardoor de aandacht voor details soms wat verdwijnt. Dus moet mezelf af en toe even op de vingers tikken :9

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/CQlos-2kkYHOUdt4S5sDKerrXNE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/jPzPjHZ0dARCJ6VSlB4pqVbZ.jpg?f=fotoalbum_large

Beginnende met een enorme fik. Als nood heb ik even wat extra blushelikopter gebouwtjes gebouwd :F Het vuur en de uitbreiding daarvan is overigens wel heel cool gemaakt moet ik zeggen!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/dTS5tJN8I3ESXlFRyjRMtWlgT38=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/9E0CDJiVDFqmzAt6PeY0OAq1.jpg?f=fotoalbum_large

Overview van de map, waar duidelijk te zien is dat de stad links behoorlijk uit zijn voegen begint te barsten.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/FMKq9qcrgNkIFT7lObLv-G1RG9E=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/T796CAO7ijKYkEiZrpGKXyYg.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/T6DUHKv98E4qw_0wRfYVL-Bo8tg=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/w6pjrYdALmAAonQEcmG8mwmM.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/PVx0WLV8H1UJzZTUjqXtujcGJCw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/cvEFLOPwRqcGCzdp5eRLmNoO.jpg?f=fotoalbum_large

Daarom ben ik daar wat nieuwe wijken en extra OV aan het aanleggen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/pDnKJ92cnRZytw4JK3llXFVItgg=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Vyqi6ZcHgzeJwH4nBBMbAA0G.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/WSu5v3nWlKwH5Yu-c7gUbFJGjpY=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/6eKKYBlWq2ELkc3MjK7gtEvC.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/L1o8vm7bWnQa7IA6OwoOwc5Gk-o=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/fWSXlFhA7SAWVlp7UFoAGuSb.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ggxXYGf0qj8lPnOe8B1nljnZkmw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/JvXiDCcwJHXypjaOptIiw4EC.jpg?f=fotoalbum_large

Mijn meest nieuwe creatie is een echt dorpje. De omvang zal zo blijven, wellicht voeg ik nog een park en wat details toe. Ben er best blij mee zo! :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SiCUzNEwgJKAPsw9xUNDWnYPubo=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/li4m8FZcyBIa6x2h0zWOVHl2.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/X5YPq10Sd2pAhwEYyWbObDpNdYk=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/sXpwycxgFzrp2oebxbYqrJeG.jpg?f=fotoalbum_large

En omdat iedereen natuurlijk fit moet blijven, wat sportstadions... Nee oke, eigenlijk gewoon om geld te harken :+

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Gaaf @Aardappelbakker! Dat van die verschillende dorpen en steden is leuk, heb je ook mooi gedaan. Dit geeft ook wat inspiratie voor mijn map :)
@YES en ik maar denken dat de 300 uur van mij al veel was :+ al zijn dat wel allemaal actieve uren tot nu toe.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 19:41

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

Weet iemand of er een goede 4 lane one way mod is? Ik kan zo niet iets goeds er over vinden.

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ElPaco
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 15:22
Dwarlorf schreef op donderdag 9 april 2020 @ 10:08:
Weet iemand of er een goede 4 lane one way mod is? Ik kan zo niet iets goeds er over vinden.
Voor zover ik weet zit die in Network Extensions 2 mod (ik gebruik de mod zelf niet, misschien toch maar eens doen).

WoT stats


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 19:41

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

ElPaco schreef op donderdag 9 april 2020 @ 10:16:
[...]

Voor zover ik weet zit die in Network Extensions 2 mod (ik gebruik de mod zelf niet, misschien toch maar eens doen).
Ik heb even snel gekeken. Er zitten gewone 4 way lanes in en one way 3 lanes. Maar dat is op zich prima dat is flexibel genoeg. Verder zitten er nog veel meer leuke wegen bij zoals bijvoorbeeld een 4 lane waarvan 3 de ene kant op en 1 de andere kant op.

Deze mod bevalt me zo op het eerste oog wel.

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 11:07
Dwarlorf schreef op donderdag 9 april 2020 @ 10:52:
[...]


Ik heb even snel gekeken. Er zitten gewone 4 way lanes in en one way 3 lanes. Maar dat is op zich prima dat is flexibel genoeg. Verder zitten er nog veel meer leuke wegen bij zoals bijvoorbeeld een 4 lane waarvan 3 de ene kant op en 1 de andere kant op.

Deze mod bevalt me zo op het eerste oog wel.
en hij is nu recent geüpdatet en werkt nu weer prima

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElPaco
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 15:22
Iemand enig idee waarom mijn stad denkt dat er geen stroom is? Alle energiecentrales zijn verbonden met het deel van de stad wat zeurt dat er geen stroom is.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/CWnCMuysvR_02DkVe5hsU8ZX1F0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/GUJwsgT7YOj0GDblFYYbj09U.jpg?f=fotoalbum_large

Of niet.. Ik heb blijkbaar een belangrijke hoogspanningsmast doorgehakt bij het aanleggen van een stuk weg :X 8)7 |:(

[ Voor 12% gewijzigd door ElPaco op 09-04-2020 16:21 . Reden: Ik ben dom ]

WoT stats


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Mijn nieuwe GPU verduidelijkt de enkele nog aanwezige water spikes wel heel erg..
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/i_UtC7aGOD3lMwbA0lJheHvJx5E=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Q8s8PYIUnX00FUMiagpM4OrL.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

ElPaco schreef op donderdag 9 april 2020 @ 16:19:
Iemand enig idee waarom mijn stad denkt dat er geen stroom is? Alle energiecentrales zijn verbonden met het deel van de stad wat zeurt dat er geen stroom is.
[Afbeelding]

Of niet.. Ik heb blijkbaar een belangrijke hoogspanningsmast doorgehakt bij het aanleggen van een stuk weg :X 8)7 |:(
Gebeurt mij regelmatig met de watervoorziening... Met name de wateraanvoer lijkt een issue. Nog geen oplossing gevonden. Ik dacht al aan een electric roads achtige mod... Iemand een idee?
YES schreef op donderdag 9 april 2020 @ 18:09:
Mijn nieuwe GPU verduidelijkt de enkele nog aanwezige water spikes wel heel erg..
[Afbeelding]
Kunst!

Heb je nou je kerncentrale gesloopt of wordt dat je haven?

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Zenyatta schreef op donderdag 9 april 2020 @ 19:11:
[...]

Gebeurt mij regelmatig met de watervoorziening... Met name de wateraanvoer lijkt een issue. Nog geen oplossing gevonden. Ik dacht al aan een electric roads achtige mod... Iemand een idee?


[...]

Kunst!

Heb je nou je kerncentrale gesloopt of wordt dat je haven?
Problemen met elektriciteit komen mij eigenlijk niet bekend voor. Als ik problemen heb is het meestal simpel te verklaren, ergens een verbroken hoogspanningsmast of zo. Ik gebruik dit (https://steamcommunity.co...filedetails/?id=434128379) voor plaatsen waar ik geen hoogspanning wil hebben maar die kunnen niet onder water. Dus als ik weer eens flink aan het terraformen ben bij het water heb ik wel eens issues, maar zoals gezegd zijn die makkelijk te verklaren en weer op te lossen.

Mijn kerncentrale staat nog fier op zijn plek! Dit is er vlak bij waar ik mijn haven aan het bouwen ben. Ben best wel los aan het gaan met custom bouwen, kost ontzettend veel tijd |:(

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • VinnyAMS
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 20:12
Ben ook weer aan het proberen. Heb toch al meer dan 400 uur in het spel zitten, maar het wil maar niet lukken om iets moois te maken.

@YES Wil toch ook wel naar zoiets toewerken als wat jij bouwt. Erg mooi.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_HaRBWyYR4CSnkgbq-NyRIoqe2w=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/XegKC2f6n2xZx5J0gUyCPnNn.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!
VinnyAMS schreef op donderdag 9 april 2020 @ 22:48:
Ben ook weer aan het proberen. Heb toch al meer dan 400 uur in het spel zitten, maar het wil maar niet lukken om iets moois te maken.
Wat bedoel met niet mooi? :?
Mooi is in the eye of the beholder. :P

Misschien eem beetje inspiratie van de omgeving om je heen.
Bijvoorbeeld als ik op een motortaxi'tje zit hier in Jakarta dan heb ik altijd inspi. :D

Of steden in andere delen van de wereld.
Bestudeer plaatjes ervan.
En ook van je medespelers hier, maarrrr....
Wil toch ook wel naar zoiets toewerken als wat jij bouwt. Erg mooi.
Neee... :N
Niet mee eens.
Errrm, over het nabouwen dan bedoel ik. :P

Visca doet goed werk, nav Tose.

Maar je moet je eigen stijl ontwikkelen.

Edit:
Zelf ben ik van het organisch ontwikkelen van een stad.
Het eindresultaat voor ogen hebben kan werken voor sommigen, maar als je gewoon je stad laat groeien en dan soms wat platgooit om het te vernieuwen en verbeteren en zo...daar is niets mis mee.

@VinnyAMS Rome was not built in a day. :D

[ Voor 17% gewijzigd door HMC op 09-04-2020 23:36 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • VinnyAMS
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 20:12
@HMC je heb gelijk. Nadoen is ook niet alles. ben helemaal voor eigen stijl.

Even wat meer filmpjes plaatjes kijken.
Ik werk bij de brandweer achter de receptie en kwam deze tegen. Bouwen een nieuw veiligheidscentrum en kwam deze foto tegen op hun website. Ook wel heel mooi voorbeeld.

https://gbamsterdam.nl/li...dden-op-hoogte-en-diepte/

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat soort spul is inderdaad zeer inspirerend. :D

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@VinnyAMS wat @HMC zegt, gewoon lekker zelf je ding doen. Wat bij mij helpt is dat als ik wat wil bouwen ik vaak gewoon op Google Maps ga rondneuzen, voor mijn haven breng ik veel tijd boven Rotterdam door bijvoorbeeld. Ik probeer het absoluut niet na te bouwen, maar ik kijk wel naar hoe een container-terminal ingericht is en haal daar inspiratie uit. Verder 'verzin' ik dan zelf ook welke voorzieningen en andere gebouwen/props etc. er bij zo'n haven horen. Zo loop ik maar wat te kloten tot ik denk: ja dit lijkt wel wat, en dan ga ik het afmaken en verfraaien.

Dus lekker bezig blijven. Wat ik een paar jaar geleden veel deed was bestaande steden mooier maken. Vaak wel steden die ik zelf gebouwd had, als ze nog geladen konden worden, en dan gewoon kijken naar wijken/buurten of gebieden die beter of mooier konden. Dan zie je ook dat je het zelf al heel anders doet en je stijl veranderd. Maar wat je leuk vind is natuurlijk ook aan jou.

Oh en bedankt voor de complimenten trouwens, zal proberen snel wat plaatjes van de haven in aanbouw te posten :*)

[ Voor 5% gewijzigd door YES op 10-04-2020 08:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

YES schreef op donderdag 9 april 2020 @ 19:17:
[...]


Problemen met elektriciteit komen mij eigenlijk niet bekend voor. Als ik problemen heb is het meestal simpel te verklaren, ergens een verbroken hoogspanningsmast of zo. Ik gebruik dit (https://steamcommunity.co...filedetails/?id=434128379) voor plaatsen waar ik geen hoogspanning wil hebben maar die kunnen niet onder water. Dus als ik weer eens flink aan het terraformen ben bij het water heb ik wel eens issues, maar zoals gezegd zijn die makkelijk te verklaren en weer op te lossen.

Mijn kerncentrale staat nog fier op zijn plek! Dit is er vlak bij waar ik mijn haven aan het bouwen ben. Ben best wel los aan het gaan met custom bouwen, kost ontzettend veel tijd |:(
Probleem zit bij mij niet bij de elektriciteit maar bij de watervoorziening. :) Ineens zit de halve stad zonder water en omdat ik ergens anders aan het micromanagen ben, heb ik dat soms pas in de gaten als ik ineens zie dat er veel bewoners uit mijn stad vertrekken...

Voor electra heb ik de Electric Roads Mod (dus alles wat op het wegennet is aangesloten, heeft electra) en ik was aan het zoeken naar iets vergelijkbaars voor de riolering.

Toen ik de stad gedownload had, was er nergens riolering aanwezig. Dat vond ik toen al vreemd. Heb eerst een avond rioolbuizen lopen trekken. Bij nieuwe delen die ik maak steeds geen enkel issue. Maar bij de oude delen van de stad nu regelmatig dit probleem.

Op zich wel een mooie manier om cims weg te jagen uit een deel van de stad om dat daarna te kunnen verbouwen. >:)

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aardappelbakker
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 18:20
Zenyatta schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 08:47:
[...]

Probleem zit bij mij niet bij de elektriciteit maar bij de watervoorziening. :) Ineens zit de halve stad zonder water en omdat ik ergens anders aan het micromanagen ben, heb ik dat soms pas in de gaten als ik ineens zie dat er veel bewoners uit mijn stad vertrekken...

Voor electra heb ik de Electric Roads Mod (dus alles wat op het wegennet is aangesloten, heeft electra) en ik was aan het zoeken naar iets vergelijkbaars voor de riolering.

Toen ik de stad gedownload had, was er nergens riolering aanwezig. Dat vond ik toen al vreemd. Heb eerst een avond rioolbuizen lopen trekken. Bij nieuwe delen die ik maak steeds geen enkel issue. Maar bij de oude delen van de stad nu regelmatig dit probleem.

Op zich wel een mooie manier om cims weg te jagen uit een deel van de stad om dat daarna te kunnen verbouwen. >:)
Ik heb het idee dat je niet meer op één plek een pomp neer kan zetten en klaar. Je krijgt drukverlies en zal op meerdere plaatsen een pomp of watertoren neer moeten zetten. Dat is tenminste mijn meest recente ervaring, want ik had hetzelfde.. In een deel viel ineens het water weg. Nieuwe voorziening gebouwd en opgelost :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:26
Aardappelbakker schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 09:00:
[...]

Ik heb het idee dat je niet meer op één plek een pomp neer kan zetten en klaar. Je krijgt drukverlies en zal op meerdere plaatsen een pomp of watertoren neer moeten zetten. Dat is tenminste mijn meest recente ervaring, want ik had hetzelfde.. In een deel viel ineens het water weg. Nieuwe voorziening gebouwd en opgelost :)
Nee, zo diep gaat Cities Skylines niet.

Je productiecapaciteit is gewoon belangrijk en of dat nou over 1 kabel/pijp gaat of over 100 maakt voor de game niet uit. Ik bouw altijd veel meer power/water resources dan eigenlijk nodig zijn ook om klappen op te vangen. Als je cims even zonder zitten, dan gaan ze heel snel en in grote aantallen weg. De file die dat oplevert (en ook weer voor mensen die terug komen) is zo groot dat ik liever beiden voorkom :P

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Auto'tje nodig iemand? :+

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qmgvb4q7OwKRw9qk79Mdteo7VUA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/k3pcyNb4uRee6Wxgw56yPLVU.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

Aardappelbakker schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 09:00:
[...]

Ik heb het idee dat je niet meer op één plek een pomp neer kan zetten en klaar. Je krijgt drukverlies en zal op meerdere plaatsen een pomp of watertoren neer moeten zetten. Dat is tenminste mijn meest recente ervaring, want ik had hetzelfde.. In een deel viel ineens het water weg. Nieuwe voorziening gebouwd en opgelost :)
Opzich zou dit het wel verklaren...
Martinspire schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 10:52:
[...]

Nee, zo diep gaat Cities Skylines niet.

Je productiecapaciteit is gewoon belangrijk en of dat nou over 1 kabel/pijp gaat of over 100 maakt voor de game niet uit. Ik bouw altijd veel meer power/water resources dan eigenlijk nodig zijn ook om klappen op te vangen. Als je cims even zonder zitten, dan gaan ze heel snel en in grote aantallen weg. De file die dat oplevert (en ook weer voor mensen die terug komen) is zo groot dat ik liever beiden voorkom :P
Dan vind ik het wel bijzonder dat mijn capaciteit ruim voldoende is om de boel aan te kunnen maar de stad zonder water zit. Het werd wel opgelost met een extra pomp in een andere regio.

Misschien dat het komt doordat ik met de pompen die ik aanleg, het waterpeil enorm laat dalen. Zou dat het kunnen zijn?

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AzzKickah
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20:08

AzzKickah

06-CENSORED

Martinspire schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 10:52:
[...]

Nee, zo diep gaat Cities Skylines niet.
Jazeker wel. Op een gegeven moment is je bebouwig te ver van de pomp af en komt de water(druk) daar niet meer.

Zelfde met elektriciteit.

Acties:
  • +2 Henk 'm!
Ik heb nog nooit meegemaakt dat mijn leidingen te ver zouden liggen van de pomp. Wel wat @Zenyatta schrijft dat een pomp meer water oppompt dan er in de rivier aangevoerd wordt. Dan kan de pomp niet voldoende water oppompen om aan de vraag te voldoen.
@Aardappelbakker weet je zeker dat alle leidingen met elkaar verbonden zijn?

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:26
Zenyatta schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 11:52:
[...]

Misschien dat het komt doordat ik met de pompen die ik aanleg, het waterpeil enorm laat dalen. Zou dat het kunnen zijn?
Dit ja. Tegenwoordig is het oppervlakte niet meer gegarandeerd voor waterpompen. Dus een rivier moet aardig hard stromen om het bij te beunen. Als je veel pompen bij elkaar plaatst, is de kans aanwezig dat het niet voldoende is. Zeker als je het bij een rivier zet ivm een zee. Waterphysics zijn wat muf (en ik vind het ook debiel dat zo'n pomp alleen aan de oppervlakte opzuigt), maar zijn wel van toepassing op de waterdruk.

Ik kan verder met 1 pijpleiding mijn hele stad voorzien. Heuvel op maakt ook niks uit.

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • +1 Henk 'm!
AzzKickah schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 11:53:
[...]


Jazeker wel. Op een gegeven moment is je bebouwig te ver van de pomp af en komt de water(druk) daar niet meer.

Zelfde met elektriciteit.
Zeker niet. Pompen pompen en leidingen pasen water door. Dieper gaat het niet.
Het gaat er inderdaad om dat soms de pompen niet volledig meer in het water zitten.
Muf systeem inderdaad, zoals @Martinspire stelt.

En een druksysteem in elektriciteitsnetwerken?
:? :+

Edit: HMC maakt zich trouwens op (niet letterlijk :+ ) voor een flinke avond spelen. oOo

[ Voor 7% gewijzigd door HMC op 10-04-2020 12:30 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 10-05 12:57
HMC schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 12:28:
[...]


Zeker niet. Pompen pompen en leidingen pasen water door. Dieper gaat het niet.
Het gaat er inderdaad om dat soms de pompen niet volledig meer in het water zitten.
Muf systeem inderdaad, zoals @Martinspire stelt.

En een druksysteem in elektriciteitsnetwerken?
:? :+
Ik vraag me af of dat klopt. Ik heb een aantal pompen op het land gehad die dus niets te maken hadden met het waterpeil, maar waarbij een deel van het verder weg gelegen stuk van m'n stad geen water kreeg. Alles was in eerste instantie met slechts een paar leidingen verbonden (stad >250.000 inwoners) Ik heb toen een paar extra leidingen aangelegd die er diagonaal doorheen liepen en alle problemen verdwenen als sneeuw voor de zon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aardappelbakker
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 18:20
Martinspire schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 10:52:
[...]

Nee, zo diep gaat Cities Skylines niet.

Je productiecapaciteit is gewoon belangrijk en of dat nou over 1 kabel/pijp gaat of over 100 maakt voor de game niet uit. Ik bouw altijd veel meer power/water resources dan eigenlijk nodig zijn ook om klappen op te vangen. Als je cims even zonder zitten, dan gaan ze heel snel en in grote aantallen weg. De file die dat oplevert (en ook weer voor mensen die terug komen) is zo groot dat ik liever beiden voorkom :P
Dan vind ik het toch vreemd dat mijn netwerk op sommige plekken het niet aan kan, terwijl ik voldoende pompen heb staan op meerdere plaatsen. Maar wellicht zit er toch ergens een leiding niet helemaal lekker |:(

Lees wel op internet dat meerdere mensen zoiets hebben ervaren, maar wellicht dat het er ook aan kan liggen dat ik speel op 25 tiles...? Afijn, wat het ook is, voor mijn gevoel is het wel realistisch.

In mijn zoektocht naar een antwoord kwam ik wel wat anders tegen, namelijk dat de Unique Faculties (info) uit de Campus DLC toegevoegde waarde hebben om te bouwen. Zo zorgt de "School of Engineering" voor minder waterverbruik :)

Misschien moet ik toch maar vaker de beschrijving bij de gebouwtjes lezen in plaats van gewoon bouwen :+

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Heeft het misschien met "zwaartekracht" te maken dan? (In het geval van water.)

Ik moet zeggen dat ik het ook wel eens heb gehad, en dan inderdaad in verre oorden, ver van de pompen weg. (81 tiles)
Zo ook met elektriciteit.
Maar het was altijd makkelijk te fixen, zonder extra pomp- en/of opwekcapaciteit erbij te plempen.

Edit: Hmmm, volgens de wiki heeft het inderdaad toch wel simpelweg met afstand te maken.

Edit2: @Aardappelbakker Dat over de School of Engineering zag je vast in dezelfde Wiki die ik nu zit te lezen. :D

[ Voor 24% gewijzigd door HMC op 10-04-2020 12:49 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:26
Aardappelbakker schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 12:43:
[...]

Dan vind ik het toch vreemd dat mijn netwerk op sommige plekken het niet aan kan, terwijl ik voldoende pompen heb staan op meerdere plaatsen. Maar wellicht zit er toch ergens een leiding niet helemaal lekker |:(

Lees wel op internet dat meerdere mensen zoiets hebben ervaren, maar wellicht dat het er ook aan kan liggen dat ik speel op 25 tiles...? Afijn, wat het ook is, voor mijn gevoel is het wel realistisch.

In mijn zoektocht naar een antwoord kwam ik wel wat anders tegen, namelijk dat de Unique Faculties (info) uit de Campus DLC toegevoegde waarde hebben om te bouwen. Zo zorgt de "School of Engineering" voor minder waterverbruik :)

Misschien moet ik toch maar vaker de beschrijving bij de gebouwtjes lezen in plaats van gewoon bouwen :+
Ik zou de leidingen goed nakijken. Ik maak sowieso altijd meerdere verbindingen tussen woonwijken, dus heb nooit ergens opstoppingen of het probleem dat een aansluiting niet goed is.

Het is wellicht wat vertekend dat de balk bij de informatie aangeeft hoeveel capaciteit er totaal is, vs hoeveel er lokaal beschikbaar is, maar zoals gezegd: meerdere aansluitingen voorkomt dit probleem sowieso. En als je water niet aangezogen wordt, zou het daar wellicht ook niet bij staan.

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@HMC had wel willen zien hoe iemand zich opmaakt (letterlijk) voor een avondje gamen :+
En dank aan de wiki link, nu heb ik weer een website gevonden waar uren tijd in gaat zitten O-)

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

PB-powell schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 12:02:
Ik heb nog nooit meegemaakt dat mijn leidingen te ver zouden liggen van de pomp. Wel wat @Zenyatta schrijft dat een pomp meer water oppompt dan er in de rivier aangevoerd wordt. Dan kan de pomp niet voldoende water oppompen om aan de vraag te voldoen.
@Aardappelbakker weet je zeker dat alle leidingen met elkaar verbonden zijn?
Meestal zet ik mijn pompen aan zee maar bij deze map was het zeewater zo vervuild toen ik startte, dat ik ze aan een rivier gezet heb. Daar had ik al het idee dat (lokaal) het waterpeil lager kwam te liggen nadat de pompen aan gegaan waren. En de afstand vanaf de pomp vind ik op zich nog een logische verklaring voor het wegvallen van de wateraanvoer. Jammer dat er dan niet een metertje in het dashboard zit dat niet alleen de beschikbaarheid van aan- en afvoer aangeeft, maar ook de druk op het systeem (of een kleur op de map die aangeeft tot hoe ver de pompen het aan kunnen).
Martinspire schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 13:04:
[...]
Ik zou de leidingen goed nakijken. Ik maak sowieso altijd meerdere verbindingen tussen woonwijken, dus heb nooit ergens opstoppingen of het probleem dat een aansluiting niet goed is.

Het is wellicht wat vertekend dat de balk bij de informatie aangeeft hoeveel capaciteit er totaal is, vs hoeveel er lokaal beschikbaar is, maar zoals gezegd: meerdere aansluitingen voorkomt dit probleem sowieso. En als je water niet aangezogen wordt, zou het daar wellicht ook niet bij staan.
Ik probeer inderdaad meestal een mooi grid van waterleidingen aan te leggen. En vaak een stukje groter dan de wijk die ik bouw. Dan zit ik altijd goed. En kan ik later makkelijker aansluiten.

Overigens vind ik zowel elektriciteit als waterleidingen weinig toevoegen in het geheel. Ja, dat je voldoende elektriciteit moet genereren (waarom niet importeren?) en voldoende schoon water moet hebben begrijp ik, maar de verbindende infrastructuur voegt voor mij niets toe. Bij ons in Nederland liggen elekrticiteitsverbindingen en waterleidingen meestal toch onder ons wegennet. Ik heb er voor mijn steden niet zoveel moeite mee om het allemaal via een mod te laten vallen.

Daarbij komt nog dat ik vind dat elektriciteitscentrales eigenlijk te weinig opleveren. Ik heb in mijn stad met ongeveer 150k inwoners de nodige windmolens en zonne-centrales staan, plus twee of 3 kerncentrales. En dan zit ik net goed (als ik me goed herinner). Terwijl alleen de centrale van Borssele al 2-3% van alle elektriciteit van Nederland produceert.
Doe maar! Zijn dit props? Ik was op zoek naar zoiets om het parkeerterrein bij mijn vliegveld wat meer inhoud te geven. Daar maakt niemand nu gebruik van... Maar: ziet er weer gaaf uit zo!

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zenyatta schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 13:41:
Doe maar! Zijn dit props? Ik was op zoek naar zoiets om het parkeerterrein bij mijn vliegveld wat meer inhoud te geven. Daar maakt niemand nu gebruik van... Maar: ziet er weer gaaf uit zo!
Yep, props, en de vakken waarin ze staan decals. Met Move It en Prop Line Tool kan ik dit inmiddels vrij goed en relatief snel aanleggen. Props van de auto's komen volgens mij allemaal van PALiX. Maar ik stuit nu net ook op auto props van Ma7heus die er misschien nog wel beter uit zien!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:26
Zenyatta schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 13:41:
[...]

Overigens vind ik zowel elektriciteit als waterleidingen weinig toevoegen in het geheel. Ja, dat je voldoende elektriciteit moet genereren (waarom niet importeren?) en voldoende schoon water moet hebben begrijp ik, maar de verbindende infrastructuur voegt voor mij niets toe. Bij ons in Nederland liggen elekrticiteitsverbindingen en waterleidingen meestal toch onder ons wegennet. Ik heb er voor mijn steden niet zoveel moeite mee om het allemaal via een mod te laten vallen.
Eens, het is wat teveel micromanagen. Verder debiel dat je geen elektriciteitskabels onder de grond kunt laten lopen. Dan had ik ook liever gehad dat er een maximum flow in de stroomdraden en waterpijpen zit, zodat je nog wat moet puzzelen om genoeg te voorzien. Nu is een groot grid over je map heen, voldoende. Te weinig uitdaging om het leuk te maken, te veel diepgang om irritant te zijn bij aanleggen nieuwe delen. Idd, moeten normale wegen gewoon de stroom doorgeven. Snelwegen hoeft van mij dan weer niet, dan koppel ik die zelf wel aan de woonwijk. Maar alles wat je kunt zonen, zou gewoon van stroom moeten worden voorzien. Je hoeft ook geen internetkabels aan te leggen.
Daarbij komt nog dat ik vind dat elektriciteitscentrales eigenlijk te weinig opleveren. Ik heb in mijn stad met ongeveer 150k inwoners de nodige windmolens en zonne-centrales staan, plus twee of 3 kerncentrales. En dan zit ik net goed (als ik me goed herinner). Terwijl alleen de centrale van Borssele al 2-3% van alle elektriciteit van Nederland produceert.
Mja ik heb hier ook al een paar mods erin zitten. Een paar fusionreactors die een klein gebouw zijn en veel opbrengst. Liever zou ik de huidige power-output een x aantal keer groter maken, maar ik heb daar eigenlijk nog niks voor gevonden. Het is dan meestal unlimited en dat vind ik ook wat ver gaan. Heb nu wel een nuclear powerplant neergezet, maar het merendeel van de energie komt nu van andere gebouwen en is ie dus vooral voor de show. Naja, het zal wel.
Doe maar! Zijn dit props? Ik was op zoek naar zoiets om het parkeerterrein bij mijn vliegveld wat meer inhoud te geven. Daar maakt niemand nu gebruik van... Maar: ziet er weer gaaf uit zo!
Props + mod, gok ik.
https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1285201733

En dan heb je dus eerst de wegen die je kunt neerleggen. En vervolgens breng je daar (middels road anarchy volgens mij) bovenop de parkeerplaatsen aan. Werkt prima, al zou dit ook gewoon in de game moeten zitten imo. Net als normale parkeergarages.

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Martinspire schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 14:33:

Props + mod, gok ik.
https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1285201733

En dan heb je dus eerst de wegen die je kunt neerleggen. En vervolgens breng je daar (middels road anarchy volgens mij) bovenop de parkeerplaatsen aan. Werkt prima, al zou dit ook gewoon in de game moeten zitten imo. Net als normale parkeergarages.
M.b.t. energie, die kerncentrale van mij produceert volgens mij echt een veelvoud van de energie die mijn stad (45.000 inwoners inmiddels) nodig heeft. Ik ben de stad nu aan het laden dus zal zo even kijken wat het exact is. Maar ik vermoed dat het pack genaamd Doel Nuclear Power Plant (https://steamcommunity.co...filedetails/?id=903812356) wel flink wat energie levert. Zeker als je meerdere gebouwen die energie leveren neerzet, zoals in mijn geval. Maar ja, dan heb je een dikke kerncentrale in je stad. Ook niet realistisch natuurlijk. Net zoals het niet realistisch is dat elke stad zijn eigen stroomvoorziening heeft. In Sim City was dat toch wel goed geregeld met het importeren en exporteren (van stroom, water en afval dacht ik?). Dat is iets wat ook best bij dit spel had gepast.

Edit: ff uitgerekend. Ik heb drie keer de main reactor. die wekken 7680 (3x2560) MW op en mijn stad verbruikt 347 MW. Oftewel, ik wek 22 keer zoveel op als dat mijn stad momenteel nodig heeft. :+ Inwoneraantal is trouwens 43.000 ipv 45.000.

M.b.t. de auto's: in dit geval heb ik die mod niet gebruikt hoor. Dit zijn gewoon decals die verder geen functie hebben, omdat ik juist niet wil dat hun cims hier zomaar parkeren. Dit is een onderdeel van de haven waar nieuwe auto's van boten afgeladen en doorgevoerd worden, vandaar zoveel auto's. Allemaal decals en props dus (zoals ik boven jouw reactie ook al schreef overigens :+ ).

[ Voor 6% gewijzigd door YES op 10-04-2020 15:09 ]


Acties:
  • +4 Henk 'm!
Zo, het begin is er en ik heb de haven maar verbonden aan het wegen netwerk en de benodigde faciliteiten gegeven. Schepen inparkeren blijkt toch een uitdaging :+

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/uDXmbJHRQlbmDi3rJNBZPwljnSE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/31SOYr1f142ePIlo9gYXYO1t.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • SurferFrits
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 26-11-2020
Hallo allemaal,

Tof dat er een NL forum is waarbij deze game besproken wordt.
Ik heb mij net aangemeld op dit forum.
Speelde deze game voorheen altijd op de xbox maar heb een game pc aangeschaft om juist deze game beter te kunnen spelen (Mods/assets)
Mijn Xbox trok een 250k stad vrij slecht, liep zo nu en dan ook vast.
Nu vooral aan het experimenteren met mods, moet wel zeggen dat er een hoop broken mods zijn maar dat vogel ik nog wel uit.
Zal binnenkort ook wat foto's posten van zowel mijn steden op xbox als op pc.

Groeten, Frits (Surfer Frits)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VinnyAMS
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 20:12
@SurferFrits welkom. Het blijft een geweldig spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@SurferFrits leuk! 250k steden zie je niet veel, dit spel eet cpu's als ontbijt :P

Ik ben benieuwd hoe groot je steden gaan worden :D

Acties:
  • +2 Henk 'm!
Dit is dus het begin, hoofd-schiereiland van de haven met een container terminal en auto overslag. Treinen en verkeer komen er soepeltjes dus dat loopt goed.
In de open plekken komen denk ik wat grote warenhuizen te staan, een parkeerplek voor alle havenarbeiders en ik zit nog te denken aan een kantoor van de douane (politie) want die containers en reservebanden vol cocaïne kunnen natuurlijk niet ongehinderd richting de stad!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/OeXUbZHhNZHjECD2ECsjZ4kSBVw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/GmD6Ya5ny08gmdEIGPAPvLwz.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • VinnyAMS
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 20:12
Woon tenslotte in Amsterdam. Dus klein begin van een dierentuin.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/VK6V-XG9YRf52cAdoy1k1ZliBJI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/O7uPSmQoZkb3SqcSYOOQZYBY.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +9 Henk 'm!

  • SurferFrits
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 26-11-2020
Dit is de grootste stad die ik heb gebouwd op de xbox. Uiteindelijk is hij 257k geworden

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ER9nYksVv5TLuSkSX-mnuFERC-M=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/kUmrLpc4t3GV5NjkrGX9n5o7.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zo, enorm zeg! Mooi die rivier die op de achtergrond hartstikke vervuild raakt :P

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 10-05 12:57
Ik ben begonnen om een 1:1 versie van Las Vegas te maken, geïnspireerd door de Paradise Valley serie van King Leno. Wat een werk is dat zeg, met al die unieke en enorme gebouwen.Ben benieuwd of ik zo'n groot commercieel gebied op een gegeven moment ook functioneel kan krijgen in een stad met ook residential en industry/office gebouwen.

Hopelijk schiet King Leno ook een beetje op met de assets die nog niet op de workshop staan, heb al geprobeerd om met Blender aan de slag te gaan maar dat is toch een stuk moeilijker dan gehoopt :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Helaas zal ik vaarwel aan Neo Tokyo moeten zeggen. :'(
De (video van de) stad crasht constant. Al is het niet na 1 minuut, dan wel na 5.
Geen foutmeldingen. Slechts een enkele keer vraagt het spel me de error report aan de devs te sturen.
Maar lang niet altijd.
Het spel loopt gewoon door, maar het beeld gaat of zwart, of wit.
Muziek gaat door, kan nog pauzeren en bulldozen, maar ik zie niets.

Volgens mij komt het doordat er iets spawnt. :?
Want als ik iedere 10 seconden save en er volgde een crash direct na de save, dan zal die crash ook direct volgen na een load. Maar ook weer niet altijd.

Geen touw aan vast te knopen.

Vaarwel, oh, Neo Tokyo

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ZgiHqsoVdUuT2i4kaMlFdwevuKE=/f/image/c4owHwLNNSVW2aHyll32c7Y2.png

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qmlRfrjD8SoN-iUNH0zpo169AvY=/f/image/pr8r87gjXSyF2AdcExBEEPvO.png

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-s3RDyP639sJwp_jd0vyfcdFGHA=/f/image/3ZhaYgGBVY9cNTBTGZFpoyHJ.png

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/46qDTXQ1db_jCJjc5otEE37zjOo=/f/image/N30SABKblMMe55598f9J0RmQ.png

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/0bg-9F1iTWlvJgJGdkdR5UgD4A4=/f/image/aMdEqhIK1sx2d3RjRRpeqQq0.png

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ocoZ-2ld1OJTP3pjvOCSiVzo1wU=/f/image/u3lEHp7yZ84EH8SI422noLsw.png

"Licht" bebouwd centrum, met vele, verre halve steden om inwoneraantal op te krikken.
110k

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 10-05 12:57
Ai dat is balen zeg! Kan je niet iets met de Mod Compatibility Checker, daar heb ik zelf net na de update van Sunset Harbour m'n errors mee weggekregen. Daarnaast is er ook een output log in de volgende map waarmee je de bug kan opsporen (wel wat technischer): C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cities_Skylines\Cities_Data

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Heel jammer @HMC ! Maar zoals @Logico zegt had ik het ook nog niet zomaar opgegeven (al heb je er volgens mij zelf al wel veel aan gedaan). Zoals je aangeeft gaat het dus mis enige tijd na het laden, doordat er waarschijnlijk iets spawnt wat niet lekker gaat. Dat zou je toch moeten kunnen uitzoeken denk ik dan.. Maar ja, om er nou hele dagdelen aan te besteden om dat uit te zoeken is ook zowat.

Acties:
  • +3 Henk 'm!
@Logico & @YES
Daar kan ik zeker wat mee, zeg. :D

"Automatic Emptying", "First Person Camera" en ""Automatic Bulldoze v2" allemaal "Broken. Unsubscribe."
Paar anderen "probably compatible".

Ga het proberen. d:)b

Had wel "mod listing", maar daar werd ik niet veel wijzer mee.

Helden zijn jullie.

Edit: @Logico Helden zijn jullie zeker! Durf voorzichtig te stellen dat het nu allemaal weer goed gaat. Kan zelfs nu ff Alt-Tab'en om dit te tiepen. oOo

Edit2: Te vroeg gejuicht. -O- :P

Edit3:

Dear Diary,

Vandaag heb ik veel vreemds meegemaakt met het vreemde spel Cities: Skylines.

Ik heb op aanraden van GoT-vrienden een aantal mods uitgezet om een stad waar ik al lang aan werk zonder crashes te kunnen spelen.
Dat leek goed te gaan, maar toch niet.

Er kwamen weer crashes, alhoewel zeker minder vaak.
Auto Save op 1 minuut en zelf vaak saven leek een goed idee.

Toen begon de stad ineens leeg te lopen. Langzaam maar zeker.
Van 110k naar 70k en het gaat gewoon door richting 0.
Opzich wel een interessant experiment.

Had ik "Auto bulldoze when abandoned" uitgezet? Jazeker.
Dus de industrie die abandoned was molde ik dan maar handmatig.

Maar alle woontorens liepen langzaam leeg. 23/26, 18/26. Vreemd.
Ook zelfs huisjes gingen langzaam leeg. 2/4,. 2/6 occupancy, ga zo maar door.

De vraag naar woningen was torenhoog, maar de torens liepen langzaam leeg.

Ok, dan maar eens een woontoren slopen.
En wat denk je?
PLOP! Meteen een nieuwe in aanbouw.

TL;DR Het verwijderen van auto bulldoze mod heeft de stad geen goed gedaan.
De gebouwen lopen langzaam leeg, al is er veel vraag naar woningen.
Als je dan een woning sloopt komt er meteen een nieuwe.

De vraag is of ik doorga met deze stad. Het crasht ook nog steeds om de haverklap.

Was weer een mooie nacht gamen. Zucht.

[ Voor 78% gewijzigd door HMC op 10-04-2020 22:57 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • SurferFrits
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 26-11-2020
Hallo beste gamers

Hierbij nog een paar foto´s van diverse steden:
Nog van de Xbox

Mijn 257k stad met de bijbehorende problemen ;-)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/zEvjpWvQUOEhC783OrYdXImDqVE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/TldzHfvXgdC08jTT56YqpWRu.png?f=fotoalbum_large

Na deze stad kocht ik de DLC Industies:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/y99_UkDjm9ek2R-N2yArYl0UO8s=/800x/filters:strip_exif()/f/image/nWEkyIKS25QUyze5zggzfGA5.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1x0ONKqiyIuR4dXU0sR9BQb5we4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/hJZ2kvvglUcvv9ITeRwxppG5.png?f=fotoalbum_large

Hierna was ik er klaar mee op de Xbox na het zien van talloze youtubefilmpjes hoe vetter hij op de pc is.
Hieronder van 2 kleine steden wat foto's. Ben nog wat aan het oefenen met mods en kijken welke het beste werken bij mijn manier van bouwen etc.

Airport:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/W3xma2RYby8cMHCHXl8jYMsGUwI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/m9zHsvoZFbmqNrrHXyg8vxc0.png?f=fotoalbum_large

Centrum:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/RWHFTGGUpc8TL_h9wVaNFCjFXww=/800x/filters:strip_exif()/f/image/5xfHxRvyH1lnRWnplXwzRgHU.png?f=fotoalbum_large

Daarna wat problemen gehad met mods en maar Sunset Boulevard aangeschaft, net begonnen aan een nieuwe stad:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/q0WtuVe3XsHcVBSlA96OGzhcwXo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/EbQh3X4Q1tWtndPutNGnZSUj.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Gaius
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Gisteren heeft m'n eerste stad de 100k inwoners bereikt:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/HditUvLAo8-UYDWIH6iT__kWQXc=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/6zfP69oEnGZyshiOXTwLhiBQ.png?f=fotoalbum_medium

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Bqzh4But3-woOiSo_vooJciB-Gc=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/NaNXd1IbYtlses4fg77zJNmf.png?f=fotoalbum_medium

Wat je ziet is een vrij compacte bouwstijl. Ik merk dat ik vooral grids bouw. Ben er zelf niet helemaal tevreden over. Ik bedoel, voor een centrum van een stad is het wel okay, maar zodra het grid niet uitkomt (zoals bij kustlijnen, bergen, etc) wordt het lelijk en fantasieloos.

Wel ben ik blij dat ik een manier gevonden heb om grids te doen die geen verkeersissues geven. Of tenminste, halverwege deze stad vond ik die manier. Plus dat is met despawning enabled, aangezien dat de standaard instelling is, en ik vergeten ben dit om te zetten. Dus, volgende stad krijgt despawning disabled. Ik ben benieuwd hoe het dan gaat. Ook merk ik dat de verkeersissues die optreden, altijd bij de rotondes is, er gaat te veel verkeer overheen.

Afgezien daarvan heeft deze stad nog een universiteitsdistrict nodig, en ben ik niet happy met de kustlijnen (visindustrie en havens vooral), dus daar wil ik wellicht nog iets mee in de toekomst.

Plan voor de volgende stad: leuke map opzoeken, gelijk een groot deel van de map unlocken en een centrum bouwen, om dan te spelen met niet-grids voor (laagbouw)buitenwijken/industrie/etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mooie plaatjes allemaal! @SurferFrits ik had niet verwacht dat op de console zo goed zou werken. Twijfelde zelf laatst om het spel voor 10 euro op de switch te kopen, uiteindelijk niet gedaan.
Krijg hier best veel inspiratie en zin van om te gaan spelen, helaas dit weekend best druk :'(
@HMC misschien een k-klus maar al je voertuigen assets langslopen en kijken of daar een kapotte tussen zit. Wat je beschrijft klinkt inderdaad als een voertuig of iets wat niet direct aanwezig is op de map.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crazz
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 12-03 22:16
@Gaius Met welke tool maak je die overzichtskaarten (de plattegrond)? Ziet er mooi uit, en het lijkt me handig om je netwerk afceb tie eens onder de loep te nemen.

[ Voor 4% gewijzigd door Crazz op 11-04-2020 10:08 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Crazz schreef op zaterdag 11 april 2020 @ 10:08:
@Gaius Met welke tool maak je die overzichtskaarten (de plattegrond)? Ziet er mooi uit, en het lijkt me handig om je netwerk afceb tie eens onder de loep te nemen.
Dat is deze!

https://steamcommunity.co...filedetails/?id=845665815

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crazz
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 12-03 22:16
Thx!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Op de één of andere manier (totaal niet gepland) ben ik begonnen met speciale industrie aan te leggen, als eerste de hout-industrie. Ik heb namelijk een shipyard in m'n haven gedumpt en nu wil ik ook boten bouwen ook, maar dan niet alles importeren.

Maar moet je voor de forestry industrie serieus van die boom plantages gebruiken? Of dat er plantages in de industrie zones als growables komen? De bestaande bomen die er al volop zijn in zo'n gebied worden dus niet benut?
Dat zou echt jammer zijn, het is alsof je een bosgebied aanwijst voor hout-industrie en dan alle bomen kapt om er ... boom-plantages neer te zetten? 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
PB-powell schreef op zaterdag 11 april 2020 @ 08:05:
Mooie plaatjes allemaal! @SurferFrits ik had niet verwacht dat op de console zo goed zou werken. Twijfelde zelf laatst om het spel voor 10 euro op de switch te kopen, uiteindelijk niet gedaan.
Krijg hier best veel inspiratie en zin van om te gaan spelen, helaas dit weekend best druk :'(
@HMC misschien een k-klus maar al je voertuigen assets langslopen en kijken of daar een kapotte tussen zit. Wat je beschrijft klinkt inderdaad als een voertuig of iets wat niet direct aanwezig is op de map.
de switch versie kan ik van harte afraden als je de pc gewend bent.
de switch versie is uit gebracht met afterdark en snowfall en daarna nooit bij gewerkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gaius
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Crazz schreef op zaterdag 11 april 2020 @ 10:08:
@Gaius Met welke tool maak je die overzichtskaarten (de plattegrond)? Ziet er mooi uit, en het lijkt me handig om je netwerk afceb tie eens onder de loep te nemen.
Ik ga ervan uit dat "afceb tie" een spelfout is, maar ik kan niet verzinnen wat er zou moeten staan. :P Wat bedoel je precies?

Acties:
  • +7 Henk 'm!
Denk je lekker je hout industrie te hebben draaien.. :/
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/I-3Jls9euhORjFgJoJyoe8a02Pw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/y84ZoWHF4A602vgejN3d9kP2.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • VinnyAMS
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 20:12
Nou het begin is er.

Bij het water komt de dierentuin. Verder wat meer de industrie gebiden verdeeld, omdat ik vaak zie in filmpjes dat dit het beste is.
Al is natuurlijk bijv. Amsterdam-Westpoort ook een groot industiegebied zonder woningen en winkels.


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/UpsG93OvaUz4qN9TMQ6OL6ttoOo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/jznqW1eUgC2W4TNKd5AdB1nv.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 10-05 12:57
@YES Wat gebruik jij om die wolken zo te krijgen? :)

(Nee niet de rookwolken ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Logico schreef op zaterdag 11 april 2020 @ 14:16:
@YES Wat gebruik jij om die wolken zo te krijgen? :)

(Nee niet de rookwolken ;) )
Nou ja eigenlijk komen die meer doordat ik dingen niet gebruik, zoals een brandweerkazerne, uitkijktorens en helicopterdepo... wacht wat, niet díe wolken? Oooh..

Nou dat is de mod Cubemap Replacer (https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1183931915). Even doorlezen wat het is en hoe je het gebruikt ;) En dan andere 'cubemaps' downloaden en toepassen, kan je zelf je luchten instellen!

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 07-03 23:58
Ik heb gisteren ook eens die CSL Map View-mod geïnstalleerd en daarmee een kaart gegenereerd van een wat oudere stad, waarmee ik al enige tijd bezig ben om 'm op te knappen en slechte ontwerpkeuzes uit het verleden recht te trekken.

De kaart:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/UJOOmZ7.png


En nu ik dit zo zie snap ik ook waarom de kabelbaan over het water (het dunne zwarte streepje middenonder) zo populair is, het is de enige verbinding tussen west (residential) en het industrieterrein ten oosten van de rivier :D

We are shaping the future


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SurferFrits
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 26-11-2020
YES schreef op zaterdag 11 april 2020 @ 10:26:
Op de één of andere manier (totaal niet gepland) ben ik begonnen met speciale industrie aan te leggen, als eerste de hout-industrie. Ik heb namelijk een shipyard in m'n haven gedumpt en nu wil ik ook boten bouwen ook, maar dan niet alles importeren.

Maar moet je voor de forestry industrie serieus van die boom plantages gebruiken? Of dat er plantages in de industrie zones als growables komen? De bestaande bomen die er al volop zijn in zo'n gebied worden dus niet benut?
Dat zou echt jammer zijn, het is alsof je een bosgebied aanwijst voor hout-industrie en dan alle bomen kapt om er ... boom-plantages neer te zetten? 8)7
Die bomen die er staan hebben helaas geen meerwaarde dus je moet inderdaad die plantages aanleggen.
Ik gebruik momenteel een mod om een soort van gebied vruchtbaar te maken en dus geen bomen nodig hebt om zo'n gebied te gebruiken. Zal vannacht even kijken welke mod dat precies is. (nu ''aan het werk'').

Acties:
  • 0 Henk 'm!
SurferFrits schreef op zaterdag 11 april 2020 @ 15:36:
[...]


Die bomen die er staan hebben helaas geen meerwaarde dus je moet inderdaad die plantages aanleggen.
Ik gebruik momenteel een mod om een soort van gebied vruchtbaar te maken en dus geen bomen nodig hebt om zo'n gebied te gebruiken. Zal vannacht even kijken welke mod dat precies is. (nu ''aan het werk'').
Volgens mij heb ik een asset gevonden die hetzelfde doet als die bomen maar het uiterlijk van een houtkap-bedrijf heeft. (https://steamcommunity.co...filedetails/?id=508259190). Deze heb ik her en der in het bos geplopt. Verder alle verwerking en productie gebouwen neergezet en wat zones gemaakt. En de industrie functioneert zonder die plantages. Het zou natuurlijk kunnen dat alle boomstammen gewoon geïmporteerd wordt ipv dat het 'gemaakt' wordt door de asset due ik noemde, zou ik even in de gaten moeten houden.

Acties:
  • +3 Henk 'm!
'Productief' dagje, ook even een semi-custom ore-mine aangelegd. Best goed gelukt eigenlijk.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/yCHvoY9A49pVfkEj29Q4geYMuxc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/p1Oebj8VpILgvdkLXsCPbhck.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peschinl
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 12-05 19:43
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/pFs3p6e2L32O8BfGJbgk6N_2EWk=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/S8mQSwj1Ipr6UQ3UaWCpLIRS.jpg?f=fotoalbum_large

Iemand heeft dit wel eens gehad? Met Industries, m'n farming gebieden blijven geen animal products produceren, er is *zat* crops, maar blijkbaar word alles ge-exporteerd?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • VinnyAMS
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 20:12
peschinl schreef op zaterdag 11 april 2020 @ 17:47:
[Afbeelding]

Iemand heeft dit wel eens gehad? Met Industries, m'n farming gebieden blijven geen animal products produceren, er is *zat* crops, maar blijkbaar word alles ge-exporteerd?
Heb je wel zo'n animal pasture?
Je kan volgens mij ook nog instellen hoeveel er im- of ge-exporteerd moet worden.

Had deze nog gevonden:

https://skylines.paradoxwikis.com/Supply_chain

[ Voor 7% gewijzigd door VinnyAMS op 11-04-2020 21:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
VinnyAMS schreef op zaterdag 11 april 2020 @ 21:12:
[...]


Heb je wel zo'n animal pasture?
Je kan volgens mij ook nog instellen hoeveel er im- of ge-exporteerd moet worden.

Had deze nog gevonden:

https://skylines.paradoxwikis.com/Supply_chain
staan er 6 in beeld toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VinnyAMS
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 20:12
mschol schreef op zaterdag 11 april 2020 @ 21:14:
[...]

staan er 6 in beeld toch?
Geen idee. Wel boven de 400 uur in het spel, maar weet echt niet zo snel even hoe zo'n animal pasture er uit moet zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peschinl
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 12-05 19:43
VinnyAMS schreef op zaterdag 11 april 2020 @ 21:12:
[...]


Heb je wel zo'n animal pasture?
Je kan volgens mij ook nog instellen hoeveel er im- of ge-exporteerd moet worden.

Had deze nog gevonden:

https://skylines.paradoxwikis.com/Supply_chain
thanks!

Ja ik heb 6 pastures, en een cattle shed, maar ze hebben bijna allemaal "not enough raw materials!" foutmelding. De storage staat op "balanced" (wat de default waarde is), heb zoiezo het idee dat al wat in de storage komt alleen gebruikt voor extern verkoop (en dus niet gebruikt word voor de pastures), misschien moet ik die storage gewoon weghalen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SurferFrits
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 26-11-2020
peschinl schreef op zaterdag 11 april 2020 @ 21:46:
[...]


thanks!

Ja ik heb 6 pastures, en een cattle shed, maar ze hebben bijna allemaal "not enough raw materials!" foutmelding. De storage staat op "balanced" (wat de default waarde is), heb zoiezo het idee dat al wat in de storage komt alleen gebruikt voor extern verkoop (en dus niet gebruikt word voor de pastures), misschien moet ik die storage gewoon weghalen?
Wat ik mij ook afvraag is of het uitmaakt wat voor velden je neerzet (in hoeverre dit invloed heeft op de voeding) Dus meer graan- of maisvelden dan bijvoorbeeld velden met aardappels?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElPaco
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 15:22
SurferFrits schreef op zaterdag 11 april 2020 @ 21:58:
[...]


Wat ik mij ook afvraag is of het uitmaakt wat voor velden je neerzet (in hoeverre dit invloed heeft op de voeding) Dus meer graan- of maisvelden dan bijvoorbeeld velden met aardappels?
In de wiki van Paradox wordt daar niet over gesproken, de output is altijd 'crops' dus dit zou niet uit moeten maken.

WoT stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@mschol thanks voor de tip, sowieso ga ik het spel niet kopen nu die 40,- is op de switch :+ Maar als het echt tegenvalt dan houdt ik het wel bij de pc versie.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
PB-powell schreef op zondag 12 april 2020 @ 10:56:
@mschol thanks voor de tip, sowieso ga ik het spel niet kopen nu die 40,- is op de switch :+ Maar als het echt tegenvalt dan houdt ik het wel bij de pc versie.
ik vind hem iig tegenvallen, je mist best een hoop zonder de diverse uibreidingen.. (en echt zonde dat ze niet gewoon updates daarvoor hebben uit gebracht)
er zullen een hoop mensen wel blij van worden hoor :P

[ Voor 15% gewijzigd door mschol op 12-04-2020 11:10 ]


Acties:
  • +9 Henk 'm!

  • SurferFrits
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 26-11-2020
Gewoon 22% trafficflow erbij door 2 nieuwe knooppunten. Het was in eerste instantie dramatisch gezakt naar 60%. Nu weer keurig 82%
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_67YaF1ieIkZpuCfDcMY7Cx3VPs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/WfQJJMCsvST9tKRsPaF5m3Nx.png?f=fotoalbum_large

Ben in elk geval heel blij dat ik naar PC ben overgestapt met wat handige mods (road anarchie,move-it) _/-\o_

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • ElPaco
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 15:22
Mooie stadsnaam ook _O-

WoT stats


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

Echt, er komt hier veel moois voorbij op het gebied van stedenbouw! @SurferFrits, netjes gedaan! @YES, gave ore mine!

Van mijn kant ook weer een kleine update: ben bezig geweest een stuk industrie te verbouwen en heb daarmee ook een berg ruimte vrijgemaakt voor niets. Vrij letterlijk bedoeld: ik wilde het gewoon leeg laten. Dus heb ik een bosgebied waar ik een dierentuin, national park en pretpark heb gebouwd. Op de kaart is het dit geworden tot nu toe:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/iNYJKMWbkjiYhXtGysiGOy9Ffpc=/234x176/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/tjdgiTmIwoJOjdTFOK8KZk44.jpg?f=fotoalbum_medium
Voor wie het gemist heeft: ik heb een stad uit de Workshop gedownload en ben die aan het aanpassen om het naar mijn zin te maken, omdat ik geen zin had een heel nieuwe stad te starten.

Vandaag het bovenste grid verder bebouwd en een aantal OV-verbindingen gemaakt in de industrie en vooral ook tussen de gebieden aan de rechterkant onderling. Daarna de snelweg in het midden links van de rivier een betere afrit gegeven en vooral ook voorbereid om door te trekken.

Voor een beeld vanuit het spel zelf (screenshots van een paar dagen terug):
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SdA12Qgz9-yuHeAcKYnXFKoQZhQ=/100x75/filters:strip_exif()/f/image/Kwdg7ErVlFnZZ4mwuYBqCNFL.png?f=fotoalbum_small
Dit is het vliegveld dat ik op een eiland heb aangelegd. Dat lag oorspronkelijk in het gebied waar nu het bosgebied ligt.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/HELowtbB3a3qbUoYqx-Y8dOBc6I=/100x75/filters:strip_exif()/f/image/pLygNCRrhGPuq2By7JEpvV31.png?f=fotoalbum_small
Dit is het gebied aan de kust en daarboven dat ik als eerste bijgebouwd heb. In de achtergrond het vliegveld.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-ETlaifUyFfXtd1Imf9bpXb72hg=/100x75/filters:strip_exif()/f/image/a0TCl4ali6hiJzTniEuNC0Be.png?f=fotoalbum_small
Het tweede deel dat ik bijgebouwd heb.Ligt op de kaart in de punt van de rivieren.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/haGPMWQQ3jQqtqVBYgNElvwBOhs=/100x75/filters:strip_exif()/f/image/mciXIQl7Y89kIxrPIOcgnVzb.png?f=fotoalbum_small
Het industriegebied langs de kust.

Wat nu als eerste op de agenda staat is ofwel het industriegebied (links van de rivier, net boven de helft) opnieuw inrichten/verplaatsen naar de hoek tussen de snelwegen boven (en daar extra toegangswegen maken) ofwel beide doodlopende snelwegen doortrekken en het gebied waar ze doorheen komen herstructureren. Er ligt al een soort van ringweg, die wil ik herbouwen en als guideline gebruiken van wat ik bouw.

En mijn treinverbindingen doortrekken. Nu lopen mijn treinen vast. :(

Traffic flow zit nu tussen de 50 en 60%, dus daar heb ik nog wel wat te winnen. Misschien moet ik mijn industriegebieden wat minder groot maken. Daar komt nu zoveel verkeer op af... Maja, is de eerste keer dat ik die zo bouw.

Inwoneraantal is van 150 naar 175k gestegen. Alhoewel daar weer wat vanaf gaat als ik de 'oude stad' ga aanpakken. Het gebied waar ik mijn snelwegen doorheen wil trekken, is grotendeels high density residential. Ga ik daar slopen, dan verdwijnen er best wat cims voordat ze terug komen...

En het mysterie van de watertekorten is deels ook opgelost: het blijkt dat het water links op de kaart enorm gezakt was. Dus pompten de pompen niet meer...

TL;DR: er is veel gebeurd. :+

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SurferFrits
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 26-11-2020
Mooie hoogbouwcluster @Zenyatta

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • giantgiantus
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 19:10
Vraagje. Is deze game nu alleen het bouwen en plannen van een stad? Of is er ook zoiets als budgetten? Voldoende cash genereren etc? Met andere woorden is het ook een management sim?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

giantgiantus schreef op zondag 12 april 2020 @ 19:29:
Vraagje. Is deze game nu alleen het bouwen en plannen van een stad? Of is er ook zoiets als budgetten? Voldoende cash genereren etc? Met andere woorden is het ook een management sim?
Dat zit er zeker ook in. Je kan zo spelen dat je echt rekening moet houden met je geld en waar je het aan besteed, maar je kan ook (dmv mods) zo spelen dat geld totaal geen rol speelt.

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Jovatov
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 19:50
giantgiantus schreef op zondag 12 april 2020 @ 19:29:
Vraagje. Is deze game nu alleen het bouwen en plannen van een stad? Of is er ook zoiets als budgetten? Voldoende cash genereren etc? Met andere woorden is het ook een management sim?
Mijn ervaring is wel dat het budget an sich alleen in de beginperiode wat lastig is. Als de stad groter wordt komt er in het algemeen meer dan genoeg geld binnen om te bouwen wat je wil.

De uitdaging zit hem met name in het reguleren van de traffic flow dmv het aanleggen van wegen en slim gebruik van OV. Daar kan ook flink op gemicromanaged worden dmv een mod als traffic manager.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
@giantgiantus Het is in principe hetzelfde als SimCity, al heb je veel meer vrijheid met het bouwen.
Vooral ten aanzien van wegen.

Ook zijn er veel meer policies waar je mee kunt spelen.
Per wijk, per hele stad, allemaal te managen.

Het is zeker ook een management sim.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Bodbranden zijn best wel een b*tch.. :|
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/EORqADyUGWhK1OfjVDVaEFg02gc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/IS18oykQPZIiF1e7r6agZuqI.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/cs9Yn3hPlIj1FyLIEP4R4K6NvoU=/800x/filters:strip_exif()/f/image/L3peZWqtCQHaX13spw9V9DP5.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/g0PXFglkkTFOdVLRI2Dj5YwtDFo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/RroPQbuPRHdzyDRphPY2SzKM.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Geen "recreational use"?
Alle Visca's zitten met een dikke joint bij de bosranden te chillen en schieten ze het gras in. :P

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:26
Ligt het aan mij of komen branden veel vaker voor? Ik heb aardig wat kazernes staan, maar alsnog breekt de fik regelmatig uit. Heb zelfs 3 helicopterkazernes, maar er fikken nog regelmatig grote stukken af. Ik denk dat ik maar uitzet dat vuur zich kan uitbreiden want ik vind het wel erg nep zo.
Jovatov schreef op zondag 12 april 2020 @ 20:17:
[...]


Mijn ervaring is wel dat het budget an sich alleen in de beginperiode wat lastig is. Als de stad groter wordt komt er in het algemeen meer dan genoeg geld binnen om te bouwen wat je wil.

De uitdaging zit hem met name in het reguleren van de traffic flow dmv het aanleggen van wegen en slim gebruik van OV. Daar kan ook flink op gemicromanaged worden dmv een mod als traffic manager.
Mwoah, budget kan ook later een issue worden als er door problemen in de stad ineens geen winst meer wordt gemaakt en de problemen zich opstapelen. Als je je aandacht niet bij het budget houdt, kan het best snel afgelopen zijn.

[ Voor 31% gewijzigd door Martinspire op 12-04-2020 20:47 ]

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • 0 Henk 'm!
HMC schreef op zondag 12 april 2020 @ 20:36:
Geen "recreational use"?
Alle Visca's zitten met een dikke joint bij de bosranden te chillen en schieten ze het gras in. :P
Haha, niet aan staan nee. Maar volgens mij komt het gewoon vaak voor, is er weinig aan te doen ook.

@Martinspire ff naar gezocht, er wordt wel meer over geklaagd ja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SurferFrits
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 26-11-2020
[quote]Jovatov schreef op zondag 12 april 2020 @ 20:17:
[...]


Mijn ervaring is wel dat het budget an sich alleen in de beginperiode wat lastig is. Als de stad groter wordt komt er in het algemeen meer dan genoeg geld binnen om te bouwen wat je wil.

Ik gooide altijd meteen de tax naar 12% en op begin niet teveel service/scholen bouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
branden zijn sowieso raar: zelfs als je disasters uit hebt staan wordt je stad belaagd door brandjes

Acties:
  • +10 Henk 'm!
Ik wilde nog een begraafplaats aanleggen, nou bij deze :)
Noem me commercieel, noem me harteloos, maar de begravenis-buseness is er ook gewoon één waar geld verdiend wordt. Dus ik heb er een park van gemaakt. Begravenis of crematie bezoeken? Entree betalen! Er wordt nog gekeken of we ook entree kunnen vragen aan de dode in kwestie.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/aun0jUBIpx_LWri6L-GShFdeg9U=/800x/filters:strip_exif()/f/image/msrnuXCYzQxZUPNGMavtVIfu.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VinnyAMS
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 20:12
Rechtboven begonnen met een soort van water treatment facility.
Staan niet heel veel dingen in de workshop, maar het is een begin.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/eEKVYYCPAcbKC_RrcxLDmcaQQtA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ghV8iTQraOpT4mgCK4i5a1x0.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 10-05 12:57
YES schreef op maandag 13 april 2020 @ 15:21:
Ik wilde nog een begraafplaats aanleggen, nou bij deze :)
Noem me commercieel, noem me harteloos, maar de begravenis-buseness is er ook gewoon één waar geld verdiend wordt. Dus ik heb er een park van gemaakt. Begravenis of crematie bezoeken? Entree betalen! Er wordt nog gekeken of we ook entree kunnen vragen aan de dode in kwestie.

[Afbeelding]
En nu maar wachten op de volgende death wave >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ample Energy
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 20:13
Ah ffs, ctrl + s kan je blijkbaar niet gebruiken om te saven... :/
Daar ging een halve middag... _O-

Ben meteen maar overnieuw begonnen ook :P
Ga bovenin maar sovietblokken bouwen om mensen te sparen en onderin proberen nette grids te bouwen met wat parken en services.
YES schreef op maandag 13 april 2020 @ 15:21:
Ik wilde nog een begraafplaats aanleggen, nou bij deze :)
Noem me commercieel, noem me harteloos, maar de begravenis-buseness is er ook gewoon één waar geld verdiend wordt. Dus ik heb er een park van gemaakt. Begravenis of crematie bezoeken? Entree betalen! Er wordt nog gekeken of we ook entree kunnen vragen aan de dode in kwestie.

[Afbeelding]
Ik heb ook een keer een soort dodeneiland gemaakt, maar dat werkte totaal niet doordat de lijkenwagens zo ver moesten rijden. Hoe gaat dat bij jou?

Edit 2:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/w6jpNtntnKcO2qvT_z3ARTfYyvI=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/OzI3bqyExGY889w9gzv5kZwb.png?f=fotoalbum_medium

Heeft iemand enig idee waarom mijn recycling center niet werkt?
Soms staat er een fractie van een seconde een 1/15, maar er is nog steeds geen enkele truck weggereden.

Heb alle wegensoorten al geprobeerd, heb geen mods, met budget op 150% blijft hij op 0/19 hangen.


:F
|:(
Ik had m'n industriegebied afgesloten met een eenrichtingsweg... 8)7

[ Voor 34% gewijzigd door Ample Energy op 13-04-2020 20:59 ]

Luister naar je onderbewustzijn. Er is een reden dat je niet wilt weten hoe je voedsel wordt geproduceerd.

Pagina: 1 ... 44 ... 64 Laatste