https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Ligt het aan mij of zijn jouw screenshots af en toe uitvergroot ?
Kan de pixels tellen zeg maar, en dan klik ik er nog een keer op en zijn ze opeens normaal.
Mijn slinger cargo stations


[ Voor 15% gewijzigd door TeK op 27-11-2015 18:37 ]
Ik upload de plaatjes eerst op de facebook groep van skylines, en dan gebruik ik de url van die post voor tweakers. Facebook verkleint de plaatjes een stuk, maar heb geen zin om het nog een keer te uploadenTeK schreef op vrijdag 27 november 2015 @ 18:35:
@tosemime
Ligt het aan mij of zijn jouw screenshots af en toe uitvergroot ?
Kan de pixels tellen zeg maar, en dan klik ik er nog een keer op en zijn ze opeens normaal.
Mijn slinger cargo stationsKan je goed zien dat die van jouw stuk netter zijn haha
[afbeelding]
[afbeelding]
Je 2e plaatje is wel nice, zo'n 'spaghetti-knoopunt' ziet er altijd cool uit
Edit, toch maar even fatsoenlijke screenshots




[ Voor 13% gewijzigd door Tosemime op 27-11-2015 18:46 ]
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Ik zou er eens een filmpje van moeten maken op een druk moment.
There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.
Tjsa, ik kan alleen maar aangeven wat voor mij werkt. Ik probeer in "wijken" te bouwen. Drie wijken delen dan 1 a 2 kleinere industriegebieden. Mijn ervaring is dat je de industriegebieden niet te groot moet maken ivm verkeersopstoppingen.Awesomo4k schreef op vrijdag 27 november 2015 @ 16:14:
Ik ga van het weekend toch maar weer eens een stad bouwen, waarom kan ik nooit eentje ''afmaken''? Ligt het aan mij of is het industriegebied vaak even groot als mijn woongebied? de vraag is vaak zo groot? tips hiervoor? ik heb bijna hetzelfde probleem voor commerciele zones? Ik probeer het allemaal te vergelijken met de omgeving hier,,,, de wegen in heel Maastricht zijn kleiner dan die in Skylines..... toch heeft Maastricht er 120k en mijn oude stad 12k... ik heb heel wat pagina's hier door gelezen maar kan zelf niet echt tips vinden.. iemand een idee en/of tips?
Verder is het verkeer tussen de wijken veelal geforceerd over de snelweg. Maar nog beter is OV. En ik forceer iedereen om te fietsen. Dat scheelt echt enorm veel verkeer merk ik. Maak ook fietspaden naar je industrie toe, dan fietst men naar het werk.
Tot slot gebruik ik veelal laagbouw, ondersteund door af en toe wat straten hoogbouw. Teveel hoogbouw levert mij files op die ik niet meer kan managen
Ik denk ook vaak ver vooruit. Zeker met het plaatsen van op- en afritten van de snelweg. Sims kiezen de kortste route, dat moet je continu in je achterhoofd houden.
Zal eerdaags eens wat plaatjes uploaden van mijn stadje "Arnheim am Rhein"
Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.
Verwijderd
er zijn diverse mods wel zichtbaar, maar ook een heleboel die ik niet weer terug kan vinden
Als je een mod download moet je hem eerst activeren in de mod-manager (rechtsonder) assets zijn meteen actief. Verder werkt iedere mod op een andere manier. Sommige mods passen alleen een bepaalde functie aan zonder dat je iets kan aanpassen of een knop te ziet.Verwijderd schreef op zondag 29 november 2015 @ 11:05:
weet iemand hoe het kan als je via de workshop op een mod abonneert dat hij niet in het spel zichtbaar is,
er zijn diverse mods wel zichtbaar, maar ook een heleboel die ik niet weer terug kan vinden
Als je hier niets aan hebt, zou je dan meer informatie kunnen geven?
Verwijderd
die staan allemaal op aan, maar ik zie heel veel niet,
op sommige foto s hier zie ik onderdelen die het bij mij niet doen
Kun je een voorbeeld noemen. Het kan zijn dat het props zijn en dan moet je de more beautification (ofzoiets) downloaden om ze te zienVerwijderd schreef op zondag 29 november 2015 @ 15:46:
oja, sorry, het gaat om de assets,
die staan allemaal op aan, maar ik zie heel veel niet,
op sommige foto s hier zie ik onderdelen die het bij mij niet doen
Verwijderd
heee,sjoerdpolder schreef op zondag 29 november 2015 @ 16:07:
[...]
Kun je een voorbeeld noemen. Het kan zijn dat het props zijn en dan moet je de more beautification (ofzoiets) downloaden om ze te zien
super, dat is al een hele grote stap, zie nou al veel meer dingen idd,
had nog me nog geabonneerd opwat industrieele dingen , maar die zie ik helaas nog niet,
Wat ik voornamelijk jammer vindt is dat ik een snelweg nodig heb voor een ''stad'' van 5-6k mensen.... dat lijkt niet echt te kloppen met de werkelijkheid? In de wijk waar ik opgegroeid ben wonen 6.500 mensen en er is geen enkele grote weg, en slechts 1 straat met winkels, of kan ik dat niet zo vergelijken? omdat er wel een centrum is met winkels?
Zijn er ook mods om een echt centrum te maken zoals bv Maastricht of Den Bosch? winkelstraten met huizen erboven? of draaf ik nu erg door?
Groetjes Jos
Eerder paarseLordSinclair schreef op zaterdag 28 november 2015 @ 17:03:
[afbeelding]
Is dit nou groene energie of niet?
Die zijn er niet. Voornamelijk omdat dat niet kan. Een gebouw hoort toe aan een bepaalde zone. Dat is in dit geval óf commercie óf wonen, niet beide. Een gemengde zone zou heel leuk zijn, maar ik zou er niet op gaan zitten wachten.Awesomo4k schreef op maandag 30 november 2015 @ 12:59:
[...]
Zijn er ook mods om een echt centrum te maken zoals bv Maastricht of Den Bosch? winkelstraten met huizen erboven? of draaf ik nu erg door?
Nee, merp!
Bekijk eens de huizen van Axel Kiebooms. Daar zit ook wel wat leuk spul tussen waar je wat aan kan hebben.Awesomo4k schreef op maandag 30 november 2015 @ 12:59:
[...]
Zijn er ook mods om een echt centrum te maken zoals bv Maastricht of Den Bosch? winkelstraten met huizen erboven? of draaf ik nu erg door?
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Verwijderd
Die rotsen zijn een fantastische toevoeging aan het spel. Tellen die mee als gebouw-item op die limiet of is dat een aparte categorie nu? Niet dat je een kust vol gooit en ineens geen huizen meer kunt krijgen ;-)
Die treininfrastructuur O.o Holy moly! Wordt dat effectief gebruikt?
@Tek: je hebt precies niet de gemakkelijkste kaart gekozen om vol te bouwen ;-)
Die kale heuvel in die 2de foto
Ik heb niet eens meer tijd gehad om het spel te starten: nieuwe job \(^_^)/
Ik speel alleen op zelf gemaakte maps en tsja ingame heb je natuurlijk ook de tools om het weer aan te passen als het te vervelend wordt.
Maar ik heb hele tiles die water zijn bv. Het gaat me dan ook niet om het inwoner aantal maar om structuur van lay-out, districts, wegen, en vooral treinen. Al heb ik dan op deze map eigenlijk alleen metro's voor passagiers voor de verandering.
Ook geen tijd om te spelen gehad, was druk bezig in dangerous elite en civ 5 die nu een 10tje is inclusief alle dlc
https://steamcommunity.co...filedetails/?id=566937816
3640 Wp ZO pvoutput | FOSS | Gasloos | Trabant 601 (kubel + kombi) | Simson s53e | Ford nugget '89
Eat the bugs, live in a pod
I am the great Cornholio!
Verwijderd
Steam ga ik er dus wel niet opzetten, maar dat beest zou dat trekken zonder te zuchten.
[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 02-12-2015 19:56 ]
Ik heb een portable photoshop (draait dus vanaf usb-stickje), zou je dat niet ook kunnen doen met steam en c:sl? Zal online vast wel een guide staan hoe je zoiets portable maakt
http://carlcheo.com/portable-app-creators
Waarom geen ubuntu live usb voor die doeleinden? Of is de performance onder Linux zo beroerd?
3640 Wp ZO pvoutput | FOSS | Gasloos | Trabant 601 (kubel + kombi) | Simson s53e | Ford nugget '89
Verwijderd
Maar ik ga geen niet-relenvate software draaien, ook niet via usb-sticks. Externe spullen binnenbrengen is zo al not done. En daar wordt op veel plaatsen een uiterst streng beleid tegen gevoerd hoor =)
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=567660478
Thnx een must havesjoerdpolder schreef op vrijdag 04 december 2015 @ 16:37:
Old brick station is weer online. een nieuwe versie met metro ingebouwd
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=567660478
sjoerdpolder schreef op vrijdag 04 december 2015 @ 16:37:
Old brick station is weer online. een nieuwe versie met metro ingebouwd
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=567660478
Ik heb hem afgemaakt met seawalls, zie de videofynrd1 schreef op donderdag 26 november 2015 @ 20:57:
[...]
Ziet er gaaf uit, ik zou het nog compleet maken met seawalls als ik jou was
Heb toevallig ook het Old brick Station toegepast in mijn stad. Ben niet zo'n held in steden maken, noch dat ik echt goed ben in video's maken, maargoed:
Ik kan maar geen genoeg krijgen van autootjes volgen. Zo tof!
Spel ook weer ff opgestart. Binnenkort vakantie en kan ik het meer doen.

Nou al twee keer geprobeerd. Vreemd dat mijn plaatjes er zo uitzien.
Het spel doet sowieso iets meer vreemd dan voorheen.
Bijvoorbeeld werkt de tool om gebuowen te dupliceren niet meer goed.
Wordt weer werk dus.
[ Voor 28% gewijzigd door HMC op 08-12-2015 20:20 ]
Eat the bugs, live in a pod

||| F1-aeroblog || Battlelog |||
Heh, true dat, maar niet alleen auto'tjes, ook een vliegtuig dat nog moet landen is wel gaaf om te volgen, en soms ook voetgangers. Alleen krijg ik als het donker is last van een stroboscoopeffect, dat gooit wel een beetje roet in het eten.HMC schreef op dinsdag 08 december 2015 @ 20:13:
Mooi filmpje!
Ik kan maar geen genoeg krijgen van autootjes volgen. Zo tof!
Pff ik merk wel dat ik moeite heb met snelwegen verbinden. Ik leg ze altijd mooi aan, maar het is al gauw een brei. Er is ook geen manier om hellingen wat mooier te maken dan ze standaard soms worden? Ik zie het spel nog weleens een helling zo maken, daar zou ik nog niet vanaf durven met de fiets.
Saved by the buoyancy of citrus
Klopt, heb ik ook met de first person mod. Flikkert als een gek soms.Cyphax schreef op donderdag 10 december 2015 @ 14:12:
[...]
Heh, true dat, maar niet alleen auto'tjes, ook een vliegtuig dat nog moet landen is wel gaaf om te volgen, en soms ook voetgangers. Alleen krijg ik als het donker is last van een stroboscoopeffect, dat gooit wel een beetje roet in het eten.
Eat the bugs, live in a pod
Vooral als het donker wordt/is. Ik heb begrepen dat die ontwikkelaar er niet meer aan werkt dus dat er voorlopig geen oplossing komt helaas. Ik vind het altijd wel relax om met een bus/trein/vrachtwagen mee te rijden door mijn eigen stad.HMC schreef op donderdag 10 december 2015 @ 14:32:
[...]
Klopt, heb ik ook met de first person mod. Flikkert als een gek soms.
There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.
Ik zal vanaaf eens wat screenshots posten van mijn nederige stadje
I am the great Cornholio!
Dit is al eerder langsgekomen. Mooi toch dat de game zoveel gebruikt? Als je 16GB hebt en er wordt maar 4GB door een limiet of zo gebruikt zou ik niet blij zijn. Gebruiken wat je hebt.MetaFrame schreef op donderdag 10 december 2015 @ 16:04:
Mijn install is wat langzaam aan het worden, van de 16gb mem gebruikt cities 13gbzou het daar aanliggen?
Ik zal vanaaf eens wat screenshots posten van mijn nederige stadje
Eat the bugs, live in a pod
I am the great Cornholio!
Laden is inderdaad lang geworden hee. Kwestie van even koffie gaan halen.
Saved by the buoyancy of citrus
I am the great Cornholio!
Verwijderd
Leuk om eens een video te zien. Da's iets waar ik nog niet aan toe ben. Er lijken me geen tools beschikbaar voor Linux om zoiets te doen, of het moet uncompressed 1920x1080 zijn? (^^")
Gamen zit er voorlopig niet meer in voor mij. 't Is quasi 19u wanneer ik thuis ben en dan moet ik vanalles doen XD Op kaart is het maar een paar kilometer van m'n vorige werkplek, maar in de praktijk duurt het veel langer om er te geraken
Paar plaatjes van mijn project, heb vandaag een groot industrie gebied gemaakt



Overview van de stad

Universiteits campus

Groot station

https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Weet je zeker dat dat je videokaart is ?MetaFrame schreef op donderdag 10 december 2015 @ 19:03:
Mia, qua geheugen kom ik prima weg. Echter qua performance van mn videokaart zit ik wat aan de krappe kant. Gem. tussen de 15 - 20 fps, gelukkig maakt het met dit soort spellen niet zo heel veel uit.
Als je cpu bottlenecked krijgt je gpu gewoon te weinig door en krijg je alsnog lage fps.
Mijn videokaart (amd hd7950) is gemiddelt zo'n 47% in gebruik tijdens cities en ik kom niet boven de 20fps doordat mijn cpu het gewoon niet meer aankan met zoveel inwoners.
@Tosemime
Wat ongelofelijk mooi en strak weer.
I am the great Cornholio!
Mijn Intel core i5 4690k is zelfs een bottleneck. Dit spel is heel cpu intensiefMetaFrame schreef op vrijdag 11 december 2015 @ 12:41:
Ja, een dikke Intel Core i7 2,7 Ghz zal niet de bottleneck zijn, de Geforce GT 650M daarentegen is niet zo heel sterk. Ach nog ff en ik kan weer een nieuwe laptop bestellen
Bij mij ging de framerate van 10fps naar iets van 25-30 door de grafische instellingen wat omlaag te schroeven (maar niet teveel!), dus het is wel de moeite van het proberen waard denk ik.sjoerdpolder schreef op vrijdag 11 december 2015 @ 15:54:
[...]
Mijn Intel core i5 4690k is zelfs een bottleneck. Dit spel is heel cpu intensief
Saved by the buoyancy of citrus
zo erg is het bij mij niet hoor. alleen als ik bij bijvoorbeeld old brick station kijk, op het moment dat er meerdere treinen stoppen en beide 500+ mensen lossen dan zakt het onder de 30 (soms zelfs onder de 20) FPSCyphax schreef op vrijdag 11 december 2015 @ 15:56:
[...]
Bij mij ging de framerate van 10fps naar iets van 25-30 door de grafische instellingen wat omlaag te schroeven (maar niet teveel!), dus het is wel de moeite van het proberen waard denk ik.
The mod is the official sucessor of the 'Larger Footprints' mod. It is no longer recommend to use that mod (but of course 'Larger Footprints' is still required for assets which were created with it).Verwijderd schreef op maandag 14 december 2015 @ 17:52:
Zit nu op de trein. Maar wat is de sub building mod?
But there are also other use-cases that larger buildings:
Use the same module multiple times. That means you can save a lot of memory and increase the rendering performance.
Create buildings with irregular-shaped footprints (composed of squares and circles)
Combine buildings with different functionalities (e.g. hospital + fire station).
Create buildings with multiple overlayed modules using different shaders (one that follows the terrain as a custom ground texture, one that does not)
Create "props" (actually buildings) that will not disappear when you zoom out. This is especially useful for larger decoration elements
Verwijderd
iemand een idee wat ik dan veranderen moet,
heb een laptop
asus x751l
I5-5200U up to 2,7ghz
4GB memory
HDD 1 tb
met een nvidia gforce 920m
Ik heb het spel alweer een maand of meer niet aangeraakt en mijn steden zijn nog nooit de 10.000 inwoners gepasseerd, maar ik merkte wel al dat het laden aanzienlijk langer duurde naarmate er meer mods bijkwamen.
Op een gegeven moment leer je dingen te combineren; terwijl het spel laadt, ga je bijvoorbeeld
- koffie zetten (10k inwoners)
- de hond uitlaten (20k inwoners)
- het huis poetsen (50k inwoners)
- Lord of the rings trilogy bingewatchen (150k inwoners)
- of eindelijk die eindeloze discussie met je vrouw aangaan (spel uitgespeeld)
Ik volg jullie topic al een tijdje en ik moet zeggen dat jullie gave steden hebben gebouwd
Maar ikzelf wil ook even mijn stad showen namelijk Mallootendam.
Mallootendam is een stad met 145.000 inwoners en kent een berglandschap met veel kliffen Ook kent het veel snelwegen (met rare knopunten en afritten) en een uitgebreid bus, metro en trein netwerk (Dat overigens gratis is
Hier komen de plaatjes PAS OP het zijn er veel

Dit is Mallootendam (afgekort MD) vanaf het zuid westen.

Dit is MD in vogelvlucht.

Laten we beginnen met de tour in het zuid oostelijke bebouwing van mijn stad. Kent Industries haven. De MS (Mallooten Snelweg) 23 loopt door de industrie wijk heen en eindigt in de haven. Daarna loopt die terug de stad in.

Dit is de meest spaghetti knopunt/afrit van mijn stad. De MS 1 en de MS 23 kruizen elkaar en maakt gelijk de afrit naar de boederijen wijk Evergreen Fields. Ook begint na deze afrit de Parallelweg van de MS 1.

Hier zijn de fruit wijken van de stad, Dit zijn gelijk de oudste wijken van mijn stad. Met Links onder het Industriegebied en rechtsonder 1 van mijn 4 ov hubs. Deze hub beschikt over +- 7 stadsbussen, 2 interliners, een airport express bus en een metrostation met 2 metrolijnen aangesluiten (De buitenlijn en de fruitlijn)

Dit is ongeveer het midden/oosten van mijn stad. Links de spaghetti knopunt en de Evergreen Fields em rechts de oudste hoogbouw van mijn stad. Butterfly City en Candy City. Ook zie je helemaal rechts een stukje Candy mountain.

Hier is Candy mountain met ook Candy Mountain View en links Butterfly Wing. In Candy mountain zitten mijnindustrie en daarbuiten wat hoogbouw. Ook zie je knopunt MS1/MS3

Een closer look op Candy Mountain View. Tis een rot weg om te klimmen maar je woont wel mooi

Het uitzicht op Candy Mountain... Prachtig

Het centrum van Candy Mountain met daarop de mijnen, Appartementen en een OV hub+station.

Even veder zit Malloot Bay haven. Deze haven heeft een lange wachtrij zodat de MS 1 geen file heeft.

Hier het uitzicht op Malloot Bay en Pineapple Cliff. In Malloot Bay zit zelf een kleine OV Hub.

Mijn nieuwste woon en winkel wijk namelijk Coconut Cliffs. Het wordt omringt door de MS 24 die langs de kliffen gaat.

Mallootendam Centraal Station. Het is idd het model van Amsterdam CS maar goed deze stad is gebouwd op de Europese bouwstijl en een stukje Nederland mag natuurlijk niet vergeten worden

Ten slotte mijn internationaal vliegveld. MDX of MDIA (MallootenDam International Airport) Deze zit midden in mijn dal met een enorm aangepoot bos met veel hout industrie. Ook het vliegveld heeft een OV hub.

Ook is er een klein dorpje met 250 man genaamd Malloot Cliff. Dit is the place to be als je rustig en mooi wilt wonen

En voor de mensen die niks te maken willen hebben met de stad zijn er ook de Malloot islands. Heerlijk afgelegen
Dat was een kleine rondleiding in mijn stad. Tis niet zo recht en perfect als jullie steden maar ik ben er trots op na +- 40/50 uur
Als jullie meer willen ik heb nog genoeg plekjes voor prachtige plaatjes.
Burgemeester Marc out
Fotoalbum van ETS2 en C:S: https://secure.tweakers.net/gallery/485171/fotoalbum
Leuke stad, misschien ook wat overdagplaatjes, want onderscheiden van gebouwtiepes is voor jou, met de kennis van je stad, makkelijker dan voor ons.
Eat the bugs, live in a pod
Lees al tijdje mee maar heb nu zelf een vraag:
Bij mij begint de game tegenwoordig echt gigantisch langzaam schokkerig te lopen.
Nu as mijn plan om het RAM uit te breiden maar ik weet niet zeker of dat de bottleneck is.
Dus mijn vraag aan jullie, denken jullie dat het uitbreiden van RAM voldoende zal zijn of niet.
Specs laptop:
Lenovo IdeaPad Z500
- CPU/SoC: Intel Core i5-3210M
- Videochip: GeForce GT635M
- Geheugengrootte: 8GB
Het echtere probleem met city skylines is dat het veel processor kracht binnen slurpt. Al die poppetjes, hondjes, auto's, bussen etc slurpen stuk voor stuk je prosessor. Ik heb er ook last van met mijn desktop i 5 4670k @4ghz met 145.000 inwoners.RobertoBravo schreef op vrijdag 18 december 2015 @ 13:25:
Hallo,
Lees al tijdje mee maar heb nu zelf een vraag:
Bij mij begint de game tegenwoordig echt gigantisch langzaam schokkerig te lopen.
Nu as mijn plan om het RAM uit te breiden maar ik weet niet zeker of dat de bottleneck is.
Dus mijn vraag aan jullie, denken jullie dat het uitbreiden van RAM voldoende zal zijn of niet.
Specs laptop:
Lenovo IdeaPad Z500pricewatch: Lenovo IdeaPad Z500-MBYDNMH
- CPU/SoC: Intel Core i5-3210M
- Videochip: GeForce GT635M
- Geheugengrootte: 8GB
Fotoalbum van ETS2 en C:S: https://secure.tweakers.net/gallery/485171/fotoalbum
Misschien wel "wat lagere settings" leuk?RobertoBravo schreef op zaterdag 19 december 2015 @ 10:10:
Ok, das jammer, cities skylines is leuk, maar niet "nieuwe laptop/desktop" leuk
Ik heb ook echt geen krachtige bak, en alles op max, maar ik zou zomaar een schaduwtje of zo kunnen missen als de simulator daardoor beter draait.
Eat the bugs, live in a pod

Op die manier vind ik het er in ieder geval realistischer en mooier uitzien, misschien dat iemand anders wat aan deze tip heeft.
[ Voor 19% gewijzigd door Spacejockey op 21-12-2015 19:48 ]
Ja volgens mij staan mijn settings sowieso al niet op max, maar ik zal er eens naar kijken inderdaad. Het spel is wel echt mega verslavend. Waar je in het begin nog gewoon een stad wil maken die groeit en winst maakt. Wil je later je steden steeds mooier maken, en voor je het weet je Fluxburgh videos te kijken om een oplossing voor die ene stoep op de helling te vinden.HMC schreef op zaterdag 19 december 2015 @ 15:47:
[...]
Misschien wel "wat lagere settings" leuk?
Ik heb ook echt geen krachtige bak, en alles op max, maar ik zou zomaar een schaduwtje of zo kunnen missen als de simulator daardoor beter draait.
Ziet er goed uit idd!Spacejockey schreef op maandag 21 december 2015 @ 19:38:
Ik ben nu een industriegebied aan het maken en het blijft lastig om dat er goed uit te laten zien. Als je alles naast elkaar zoned wordt het veel te druk en niet erg mooi (een beetje dit ongeveer). Wat ik nu veel doe is rondom elke fabriek een leeg stukje te laten en dat in te vullen met de concrete brush en andere props (op de workshop te vinden). Dan ziet het er ongeveer zo uit:
[afbeelding]
Op die manier vind ik het er in ieder geval realistischer en mooier uitzien, misschien dat iemand anders wat aan deze tip heeft.
Weten jullie misschien waar ik moet zoeken? Ik wil er erg graag in verdiepen, maar het is wel moeilijk.
En welke mods zou ik moeten installeren om de ervaring leuker/beter te maken?
Als je rechts ingehaald kon worden had je ook rechts kunnen rijden | A thousand years ago and a thousand years from now we will always be together
Als al je werkspul dwars door je stad moet krijg je snel problemen, hou je dit gescheiden is het moeilijk om problemen te krijgen voor je aan de 50k inwoners zit imo.
En maak vooral niet al te veel 1richting want daar heeft de ai best moeite mee.
Als je gebruik maakt van verschillende soorten industrie zorg er dan voor dat het "flowed" waarmee ik bedoel dat gespecialiseerde industrie een eigen toegang heeft tot de gewone industrie om hun te bevoorraden.
Zet ook je shops in een appart district ipv bij je huizen en het scheelt weer enorm veel verkeer.
Voor mods check de first post van dit topic.
Zoals ik dus al zei kunnen rotondes (wanneer goed ontworpen, dat kan het best met network extensions en Traffic++) erg handig zijn en ook eenrichtingswegen kunnen goed van pas komen, maar kijk daarbij wel uit dat er ook een route is voor het verkeer dat de andere kant op wil.
Goed openbaar vervoer en voetpaden helpen ook wel mee aan de verbetering van het verkeer. Ik gebruik hier voor de langere afstanden metrolijnen en bij de metrostations laat ik dan alle buslijnen uit die wijk samenkomen (hier heb je ook speciale busstations voor in de workshop en anders kun je die stations zelf maken met Traffic++)
Qua mods maak ik veel gebruik van Network Extensions (meer wegen), Traffic++ (rijbanen regelen, snelheid veranderen, bepalen welke soorten voertuigen er op de weg mogen rijden, verbeterde AI) en Traffic Manager (stoplichten aan/uit zetten en verder instellen, voorrangswegen).
[ Voor 9% gewijzigd door jochem05 op 23-12-2015 08:13 . Reden: Verduidelijking ]
Ik heb helaas vandaag geen tijd om het te proberen op grote schaal maar ik ga er zo snel mogelijk mee aan de slag.
The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.
Ik heb wel eens een stad gemaakt met allemaal losse dorpjes vanaf waar je alleen met de fiets of trein naar een ander deel kon gaan (commercie/industrie) dat werkt primajochem05 schreef op woensdag 23 december 2015 @ 08:12:
Hebben mensen zich al eens verdiept in het stimuleren van fietsgebruik? Wat zijn bijvoorbeeld slimme manieren om fietsstroken aan te leggen? En werken deze dan ook om het autogebruik te verminderen?
Uberhaubt een fietspad aanleggen ondanks dat er een snelweg verbinding is helpt al een aardig beetje.
Volgens mij gaan Cims inderdaad automatisch gebruik maken van faciliteiten zodra je deze hebt aangelegd. Heb het ook al vaak met voetpaden gemerkt: in den beginne zijn er nauwelijks voetgangers te zien, maar zodra je een paar paden op strategische plekken aanlegt (bijv. tussen twee districten die gescheiden worden door een voor voetgangers onneembare barriere zoals een snelweg of kanaal), neemt het aantal wandelaars ineens enorm toe (ook in de omliggende gebieden). Met andere woorden: als het op lopen (en fietsen waarschijnlijk net zo) aankomt, dan willen Cims wel, maar je moet ze daarvoor wel de mogelijkheid bieden.TeK schreef op woensdag 23 december 2015 @ 11:24:
[...]
Ik heb wel eens een stad gemaakt met allemaal losse dorpjes vanaf waar je alleen met de fiets of trein naar een ander deel kon gaan (commercie/industrie) dat werkt prima
Uberhaubt een fietspad aanleggen ondanks dat er een snelweg verbinding is helpt al een aardig beetje.
Plaatje van (een deel) van mijn stad:

---
En After dark heeft nu 33% korting. Nu voor 10 euro. ben nu aan het twijfelen om hem te nemen.Auredium schreef op woensdag 23 december 2015 @ 09:10:
Spel is nu in Steamsale voor 60% korting. Gelijk opgepakt omdat triple A titels voor Linux altijd gewild zijn.
Ik heb helaas vandaag geen tijd om het te proberen op grote schaal maar ik ga er zo snel mogelijk mee aan de slag.
Verdomme, ik dacht eerst dat het een echte foto was... Mooie screenshot!w00t00w schreef op woensdag 23 december 2015 @ 11:30:
[...]
Volgens mij gaan Cims inderdaad automatisch gebruik maken van faciliteiten zodra je deze hebt aangelegd. Heb het ook al vaak met voetpaden gemerkt: in den beginne zijn er nauwelijks voetgangers te zien, maar zodra je een paar paden op strategische plekken aanlegt (bijv. tussen twee districten die gescheiden worden door een voor voetgangers onneembare barriere zoals een snelweg of kanaal), neemt het aantal wandelaars ineens enorm toe (ook in de omliggende gebieden). Met andere woorden: als het op lopen (en fietsen waarschijnlijk net zo) aankomt, dan willen Cims wel, maar je moet ze daarvoor wel de mogelijkheid bieden.
Plaatje van (een deel) van mijn stad:
[afbeelding]
Ik had hem nog niet dus ik heb meteen de delux op de kop getikt en dat is met after dark voor 15 euro. Ik kan echt niet wachten. De laatste goed sim die ik heb gespeeld qua stedenbouwen was Simcity 2000.sjoerdpolder schreef op woensdag 23 december 2015 @ 11:55:
[...]
En After dark heeft nu 33% korting. Nu voor 10 euro. ben nu aan het twijfelen om hem te nemen.
The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.
De deluxe op steam is niet incl After Dark... Deluxe heeft 5 items zoals de Eiffeltoren e.d. maar niet After Dark.Auredium schreef op woensdag 23 december 2015 @ 12:11:
[...]
Ik had hem nog niet dus ik heb meteen de delux op de kop getikt en dat is met after dark voor 15 euro. Ik kan echt niet wachten. De laatste goed sim die ik heb gespeeld qua stedenbouwen was Simcity 2000.
ja of bundel. Het was vanmorgen nog vroeg haha.ThaAresX schreef op woensdag 23 december 2015 @ 12:17:
[...]
De deluxe op steam is niet incl After Dark... Deluxe heeft 5 items zoals de Eiffeltoren e.d. maar niet After Dark.
Ik kan het sowieso pas vanaaf allemaal controlen en zelfs dan kan ik niet spelen...pas morgenaaf kan ik het echt uitproberen.
The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.
Thanks voor de tip! Gelijk After Dark maar meenemen.Auredium schreef op woensdag 23 december 2015 @ 09:10:
Spel is nu in Steamsale voor 60% korting. Gelijk opgepakt omdat triple A titels voor Linux altijd gewild zijn.
Ik heb helaas vandaag geen tijd om het te proberen op grote schaal maar ik ga er zo snel mogelijk mee aan de slag.
Nu nog even wachten op de TNT Post voor mijn Skylake upgrade set, mijn Core2Duo uit 2007 vind het niet zo leuk meer zodra ik een paar duizend inwoners krijg..
Dan ga ik eens goed kijken hoe ik dit kan doen in mijn eigen stadje. Thanx!w00t00w schreef op woensdag 23 december 2015 @ 11:30:
[...]
Met andere woorden: als het op lopen (en fietsen waarschijnlijk net zo) aankomt, dan willen Cims wel, maar je moet ze daarvoor wel de mogelijkheid bieden.
Ik moest trouwens ook twee keer kijken naar je screenshot van je stad, woooooow, net echt inderdaad.
Verwijderd
maar zou ik er wel iets aan kunnen doen? of moet ik het maar accepteren?LA-384 schreef op woensdag 16 december 2015 @ 21:23:
Volgens mij is dat een vrij normaal fenomeen. Door alle mods en assets moet er gewoon heel veel geladen worden. Daarnaast wordt als ik het goed heb, elk object apart gerenderd. Dus hoe groter de stad, hoe langer het duurt om te laden.
Ik heb het spel alweer een maand of meer niet aangeraakt en mijn steden zijn nog nooit de 10.000 inwoners gepasseerd, maar ik merkte wel al dat het laden aanzienlijk langer duurde naarmate er meer mods bijkwamen.
Op een gegeven moment leer je dingen te combineren; terwijl het spel laadt, ga je bijvoorbeeld
- koffie zetten (10k inwoners)
- de hond uitlaten (20k inwoners)
- het huis poetsen (50k inwoners)
- Lord of the rings trilogy bingewatchen (150k inwoners)
- of eindelijk die eindeloze discussie met je vrouw aangaan (spel uitgespeeld)
Hier gaat het laden super snel, denk nog geen minuut met 60k inwoners.Verwijderd schreef op donderdag 24 december 2015 @ 22:03:
[...]
maar zou ik er wel iets aan kunnen doen? of moet ik het maar accepteren?
Maar de auto's en voetgangers zijn niet meer vooruit te branden, alles gaat super sloom in het spel.
Dus heeft hier iemand nog tips voor?
Laptopje wat ik heb:
i7-3630QM @2.4GHz (spel trekt ongeveer 30%)
8 GB werkgeheugen (spel gebruikt een GB of 3)
GTX660
Tinusvolkel schreef op donderdag 24 december 2015 @ 23:45:
[...]
Hier gaat het laden super snel, denk nog geen minuut met 60k inwoners.
Maar de auto's en voetgangers zijn niet meer vooruit te branden, alles gaat super sloom in het spel.
Dus heeft hier iemand nog tips voor?
Laptopje wat ik heb:
i7-3630QM @2.4GHz (spel trekt ongeveer 30%)
8 GB werkgeheugen (spel gebruikt een GB of 3)
GTX660
Opstarttijd heeft te maken met het aantal assets en mods, maar ook natuurlijk of het spel of een hdd of ssd staat (zoals bij mijVerwijderd schreef op donderdag 24 december 2015 @ 22:03:
[...]
maar zou ik er wel iets aan kunnen doen? of moet ik het maar accepteren?
Snelheid van het spel zelf heeft bijna alleen te maken met cpu kracht. Daar is in een laptop dus zeer weinig aan te veranderen (tenzij je ook een desktop hebt en steam in-home streaming kunt/wil gebruiken)
Ja heel ergVerwijderd schreef op vrijdag 25 december 2015 @ 13:53:
Maar een SSD zou al schelen ?
Het spel is gewoon echt zo veel beter dan eerdere city simulaties en ik ben ernorm blij met mijn aankoop. Wat mij bevalt is dat je toch vrij snel een positieve cashflow weet te krijgen. Iets wat bijvoorbeeld bij Simcity 2000 de zwaarste taak was en je beperkte in wat je met je stad wilde doen. ook het formaat is enorm van de steden. Ik ben iig verkocht en zal het verlopig nog vaak spelen.
That said; Ik ben begonnen met windturbines omdat ze milieuvriendelijk zijn...maar zelfs met maximale output door plaatsing moet je bakken hebben. Mss is een kolencentrale in het begin gewoon makkelijker?
The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.
Qua output is een kolencentrale makkelijker, maar qua kosten minder. 20k van de 70k waar je mee begint is al gelijk een flink deel weg. Ik zit zelf ook in dubio over dit onderwerp.Auredium schreef op maandag 28 december 2015 @ 08:42:
Ik heb eindelijk tijd gehad dit weekend om Cities te kunnen spelen. Mijn eerste indruk: Geweldig!
Het spel is gewoon echt zo veel beter dan eerdere city simulaties en ik ben ernorm blij met mijn aankoop. Wat mij bevalt is dat je toch vrij snel een positieve cashflow weet te krijgen. Iets wat bijvoorbeeld bij Simcity 2000 de zwaarste taak was en je beperkte in wat je met je stad wilde doen. ook het formaat is enorm van de steden. Ik ben iig verkocht en zal het verlopig nog vaak spelen.
That said; Ik ben begonnen met windturbines omdat ze milieuvriendelijk zijn...maar zelfs met maximale output door plaatsing moet je bakken hebben. Mss is een kolencentrale in het begin gewoon makkelijker?
Ja dat is ook 1 van de problemen die ik had initieel.ThaAresX schreef op maandag 28 december 2015 @ 09:43:
[...]
Qua output is een kolencentrale makkelijker, maar qua kosten minder. 20k van de 70k waar je mee begint is al gelijk een flink deel weg. Ik zit zelf ook in dubio over dit onderwerp.
Het probleem van Windmills is dat je er steeds bij moet bouwen ivm brownouts. Maar ik ben nu op weg naar een small city en ik genereer voldoende geld voor een kolencentrale die ik dan ook heb gebouwt.
Ik vind de curve waarmee je nieuwe gebouwen en opties krijgt echt goed ontwikkeld. ik heb nu mijn eerste buslijn en taxidepot met stand. Het is echt geweldig hoe gedetailleerd het spel is en hoe goed het je introduceerd tot de nieuwe opties.
The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.
Eat the bugs, live in a pod
Hier heb ik nog niet heen gekeken maar het gebied lijtk nog wel net zoveel MW te produceren. Met mijn kolencentrale ben ik iig minder afhankelijk van Wind energie. Het is minder goed voor het milieu maar tot ik de hogere tier energie productie heb vrijgespeeld is balanceren tussen kolen en wind het beste.jochem05 schreef op maandag 28 december 2015 @ 10:39:
Houd met windmills in de gaten dat ze de wind voor elkaar kunnen verminderen als ze bij elkaar staan. Waar een enkele windmill op een goede locatie 7MW kan produceren kan de opbrengst van deze windmill halveren als hij tussen andere windmills komt te staan
The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.
Die Advanced Wind Turbines, die in het water geplaatst moeten worden, zijn wel consistent uit me hoofd en de investering van 12k waard imo. Kan iemand mij vertellen, wanneer je een grotere stad krijgt (> Busy Town) wat de beste vorm van energie opwekking is?Auredium schreef op maandag 28 december 2015 @ 10:44:
[...]
Hier heb ik nog niet heen gekeken maar het gebied lijtk nog wel net zoveel MW te produceren. Met mijn kolencentrale ben ik iig minder afhankelijk van Wind energie. Het is minder goed voor het milieu maar tot ik de hogere tier energie productie heb vrijgespeeld is balanceren tussen kolen en wind het beste.
Welke stroomvoorziening bij grotere steden gewenst is hangt af van wat je als 'beste' verstaat. Goedkoopst (MW/upkeep) is de fusion-plant, maar het duurt even voordat je die kunt bouwen. Solarplants werken relatief goedkoop en stil, maar enkel overdag. Windturbines maken lawaai en kosten veel ruimte. Incineratorplants verbranden handig je afval voor stroom, maar zorgen voor vervuiling en lawaai. En zo heeft elke vorm voor- en nadelen.
Ik merk dat ik zelf lang blijf gebruikmaken van de Advanced Wind Turbines, maar daar moet de kaart zich wel voor lenen (voldoende open water).
Zonne energie FTW.ThaAresX schreef op maandag 28 december 2015 @ 10:48:
Die Advanced Wind Turbines, die in het water geplaatst moeten worden, zijn wel consistent uit me hoofd en de investering van 12k waard imo. Kan iemand mij vertellen, wanneer je een grotere stad krijgt (> Busy Town) wat de beste vorm van energie opwekking is?
Enige nadeel is dat de zonne-energie centrale niet 's nachts werkt. Daar kwam ik na de patch ook ineens achter toen mijn stad alle stroom verloor toen het donker werd. Inmiddels heb ik dat opgelost, ik heb de 8 zonne-energie centrales in mijn huidige stad afgelost voor twee kernreactoren en het bespaart mij ook nog geld gek genoeg.
The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.
In het begin is het lastig. De windmolen levert zelfs bij optimale plaatsing weinig vermogen, max 7Mw geloof ik. De kolencentrale die je kan bouwen is duurder, maar levert geloof ik meteen al iets van 40Mw dacht ik.Auredium schreef op maandag 28 december 2015 @ 11:42:
Ik hoor al dat powermanagement veel opties heeft die mogelijk zijn. Bij voorkeur wil ik ook advanced wind turbines maar mijn huidige stukje grond bied niet optimaal de gelegenheid en alternatieve opties heb ik nog niet. Maar als mijn dorpje nog 1 groeiobstakel weet te halen heb ik al een stuk meer aan extra opties beschikbaar.
Ik heb de kolencentrale ook eens geprobeerd en in mijn gevoel is het wel de meest kosteneffectieve route. Er zitten niet heel veel meer nadelen aan dan aan de windmolens. De windmolens zijn afhankelijk van hun plaatsing en geven geluidsoverlast. De kolencentrale geeft geluidsoverlast en vervuiling, maar je kan deze overal plaatsen. Je krijgt af en toe boos Chriper berichtje over je kolencentrale, maar daar kleeft geen echte nadelen aan. Zolang de centrale ver genoeg van je woonwijken en watervoorziening is merk je er weinig van.
Je kan later altijd je centrales omruilen voor betere opties. Dat doe ik sowieso. Zeker na de After Dark patch is het grootste voordeel van zonne-energie voor mij weg. Ik ben daarom voor kernenergie gegaan. Dit scheelt gek genoeg nog heel wat geld terwijl het onderhoud best prijzig nog is.
Voor zover ik weet (nog) niet in definitieve vorm.Spacejockey schreef op maandag 28 december 2015 @ 23:13:
Jammer dat 'unique buildings' niet als echte gebouwen fungeren. Als ik een wolkenkrabber bouw zou dat mijn office demand moeten verminderen en als ik een winkelcentrum bouw zou dat als commercial moeten gelden. In plaats daarvan krijg je alleen wat extra toeristen. Er is niet toevallig een mod die dat verhelpt?
Vind dit ook een van de grootste tekortkomingen van het spel: bijzondere gebouwen die verder niets bijdragen aan de stad (geldt niet alleen voor al die fraaie unique buildings, maar ook al die industriële custom assets in het Park-menu (olietanks, container-terminals, etc.) Er zijn duizenden assets om je stad te verfraaien en realistischer te maken, maar de meesten daarvan hebben geen enkel nut behalve een esthetische.
Er is wel net gisteren een (experimentele) mod in de Workshop gepubliceerd (PloppableRICO genaamd), die het mogelijk moet maken om unique buildings te karakteriseren als Residential/Commercial/Industrial - dan zouden deze gebouwen ineens wel bewoners bevatten of banen opleveren, waardoor ze echt iets bijdragen aan je stad (weet niet of dit ook in de asset zelf moet worden aangegeven, dus of de mod ook werkt met reeds bestaande uniques). Dezelfde auteur (AJ3D) heeft daarnaast ook een prachtig Project-achtig woongebouw ge-upload, welke als proof of concept voor bovenstaande mod dient.
Dit zou dus wel eens de sleutel tot functionele unique buildings kunnen zijn.
[ Voor 3% gewijzigd door w00t00w op 29-12-2015 14:36 ]
---
Dat ziet er veelbelovend uit, die mod zou wel eens heel populair kunnen worden als het inderdaad werkt. Hopelijk volgen er snel instructies hoe te gebruiken.w00t00w schreef op dinsdag 29 december 2015 @ 14:34:
[...]
Er is wel net gisteren een (experimentele) mod in de Workshop gepubliceerd (PloppableRICO genaamd), die het mogelijk moet maken om unique buildings te karakteriseren als Residential/Commercial/Industrial - dan zouden deze gebouwen ineens wel bewoners bevatten of banen opleveren, waardoor ze echt iets bijdragen aan je stad (weet niet of dit ook in de asset zelf moet worden aangegeven, dus of de mod ook werkt met reeds bestaande uniques). Dezelfde auteur (AJ3D) heeft daarnaast ook een prachtig Project-achtig woongebouw ge-upload, welke als proof of concept voor bovenstaande mod dient.
Dit zou dus wel eens de sleutel tot functionele unique buildings kunnen zijn.
In principe zou je alleen het gebouw en de drie afhankelijkheden (mods) hoeven te installeren en in-game te activeren, maar bij mij lijkt het gebouw zich vooralsnog gewoon als een unique building te gedragen (krijg in de info-popup ipv. aantallen huishoudens het aantal toeristen e.d. te zien).Spacejockey schreef op dinsdag 29 december 2015 @ 17:08:
[...]
Dat ziet er veelbelovend uit, die mod zou wel eens heel populair kunnen worden als het inderdaad werkt. Hopelijk volgen er snel instructies hoe te gebruiken.
Maar goed, baat het niet dan schaadt het niet: het gebouw zelf is een pareltje (en nog geen 2MB in formaat!)
---
Klopt, ik bedoelde meer hoe je zelf zulke gebouwen kunt makenw00t00w schreef op dinsdag 29 december 2015 @ 21:10:
[...]
In principe zou je alleen het gebouw en de drie afhankelijkheden (mods) hoeven te installeren en in-game te activeren, maar bij mij lijkt het gebouw zich vooralsnog gewoon als een unique building te gedragen (krijg in de info-popup ipv. aantallen huishoudens het aantal toeristen e.d. te zien).
Maar goed, baat het niet dan schaadt het niet: het gebouw zelf is een pareltje (en nog geen 2MB in formaat!)
Overgestapt.TeK schreef op zondag 22 november 2015 @ 18:01:
[...]
http://terrain.party/ je kan bijvoorbeeld hiervandaan een heightmap importeren naar cities (al zal je deze over het algemeen in de map editor nog een beetje moeten bijschaven.
Van SC4 naar skylines is een beetje de verkeerde plek om te vragen misschien, aangezien iedereen hier helemaal gek is op cities skylines, maar de gemiddelde mening zal hoogstwaarschijnlijk zijn :
Ja stap over nu direct !!
Nu vind ik Terrain.party wel ruk.
Een grote donkere massa, de Rijn-Schiekanaal staat niet op de kaart
Gelukkig kon ik de grayscale van Rotterdam/Den Haag van Simcity 4 overzetten naar Skylines.
Alleen nu heb ik een png van 6000 bij 5000 pixels.

Bij importeren vervormt de kaart dus ik heb het 5000 bij 5000 ingesteld.
Het moet blijkbaar als een vierkante kaart ingeladen worden en niet als rechthoekige kaart. Doei Amsterdam en Zeeland.
Weet iemand wat een goede pixel/km-verhouding is? Hoeveel kilometer stelt een pixel voor?
[ Voor 15% gewijzigd door MedionAkoya op 30-12-2015 00:07 ]
Trein?
FIFA Benelux Administrator
Serieus?MyUtd4Life schreef op woensdag 30 december 2015 @ 03:15:
Doei Zeeland map bedoel je? Ik ben de maker ervan en wil daar best nog wat aan sleutelen om die weer werkend te maken, als daar behoefte aan is.
Eentje is van Drunkapple en de andere is van jerommeke1701.
Ik probeer de map van jerommeke1701, passend e maken.
http://community.simtropo...otterdam-the-netherlands/
http://community.simtropo...randstad-zeeland-islands/
Oh wacht, alleen Zeeland?
Nee, ik heb liefs Zuid-Holland op 1:1, als dat kan. Zeeland is niet het belangrijkste.
http://i.imgur.com/VRnYSVO.jpg
[ Voor 11% gewijzigd door MedionAkoya op 31-12-2015 17:45 ]
Trein?
Ik wil komende dagen wel eens wat te proberen voor Zuid Holland, maar weet nog niet of dat lukt qua tijd. Zeeland finetunen was natuurlijk makkelijker geweest. Overigens is het in Photoshop helemaal niet zo moeilijk om een (basic) kaart na te maken, dus ik zou je eventueel daar ook wat in kunnen helpen.
FIFA Benelux Administrator