Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 00:12
Verwijderd schreef op donderdag 05 november 2015 @ 09:57:
Ugh >_< Mijn Hong Kong IMF gebouw is weg. Mijn water purifiers ook al... wat is dat toch met mensen die hun spulletjes van de Workshop verwijderen.
Ik heb het zelf nog niet geprobeerd, maar zou het werken als je een kopie van alle gedownloade workshop-items maakt en als er iets mist, gewoon handmatig terugzetten? Of zou steam het blijven verwijderen? En wat als je er een ander nummer aan geeft?

Edit:
Nee, dat werkt dus niet :/ Blijft wel op de hdd staan, maar komt in de game niet tevoorschijn.

[ Voor 9% gewijzigd door LA-384 op 05-11-2015 20:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat is echt spijtig LA-384. Als ze ooit de stekker eruit trekken is het dus puur vanilla gamen (o_O)
Hoe zit het dan met de assets op simtropolis?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maselbe
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 15-12-2021
Wat als je een bestaande asset editeert met de asset editor (ingame) en deze dan bewaard. Of is dat hetgene wat LA-384 heeft geprobeerd ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
uhh LA-384 zegt juist het nog niet geprobeerd te hebben :P
Oh nvm me, opeens komt zijn edit tevoorschijn :)

[ Voor 30% gewijzigd door TeK op 06-11-2015 13:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maselbe
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 15-12-2021
Edit:
Nee, dat werkt dus niet :/ Blijft wel op de hdd staan, maar komt in de game niet tevoorschijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
ja dat stukje ja, kwam pas tevoorschijn na refresh ipv na het knopje nieuwe comments laten zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Back to business :3

Uiteindelijk maar een pier gebouwd om die seawalls te proberen. Het lijkt mee te vallen ^^
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/t67zYBcl.jpg

Voorlopig nog een braak stuk rond ...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4wPjdJkl.jpg

...dat uiteindelijk wel voor toerisme kan dienen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/JJ53O7Zl.jpg

Check those boulders!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/sAUNRQsl.jpg
Ik hoop dat die pier het rioolwater een beetje kan doen opklaren. Er is in die baai eigenlijk weinig stroming.

Elders nog eens van die rotsen gezet... Eigenlijk zou ik liever ook een groter vierkant dan 1x1 willen om ze te plaatsen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/MkhksBYl.jpg

Omdat dat strand eigenlijk veel te breed is: volbouwen!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hrOYfgWl.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jI8DkkJl.jpg

Met die bamboe is het mooier ingekleed daar hierboven:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wgaetapl.jpg

Misschien zit ik met die monsterfiles omdat ik een afslag was vergeten :x
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0LMdkcil.jpg
Hopelijk helpt die (vooraan)

Van ver...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Qg4d2t0l.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tinusvolkel
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 02:13
Verwijderd schreef op vrijdag 06 november 2015 @ 17:27:
Back to business :3

Uiteindelijk maar een pier gebouwd om die seawalls te proberen. Het lijkt mee te vallen ^^
[afbeelding]

Voorlopig nog een braak stuk rond ...
[afbeelding]

...dat uiteindelijk wel voor toerisme kan dienen.
[afbeelding]

Check those boulders!
[afbeelding]
Ik hoop dat die pier het rioolwater een beetje kan doen opklaren. Er is in die baai eigenlijk weinig stroming.

Elders nog eens van die rotsen gezet... Eigenlijk zou ik liever ook een groter vierkant dan 1x1 willen om ze te plaatsen.
[afbeelding]

Omdat dat strand eigenlijk veel te breed is: volbouwen!
[afbeelding]
[afbeelding]

Met die bamboe is het mooier ingekleed daar hierboven:
[afbeelding]

Misschien zit ik met die monsterfiles omdat ik een afslag was vergeten :x
[afbeelding]
Hopelijk helpt die (vooraan)

Van ver...
[afbeelding]
Kei mooi gedaan :P maar het is al november he :9

Strava | 8600 Wp zzo | 1600 Wp nnw


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 00:12
maselbe schreef op vrijdag 06 november 2015 @ 11:44:
Wat als je een bestaande asset editeert met de asset editor (ingame) en deze dan bewaard. Of is dat hetgene wat LA-384 heeft geprobeerd ?
Dat is een hele goeie. Dat zou wel moeten werken, omdat de game het ziet als een eigen creatie en waarschijnlijk dus niet via steam een seintje krijgt dat het niet meer bestaat. Het is alleen wel een heel gedoe om alle assets op die manier op te slaan... Afbeeldingslocatie: http://www.desismileys.com/smileys/desismileys_3504.gif

Kopieer de .crp bestanden uit ...\Steam\steamapps\workshop\content\255710 naar:

On Windows C:\Users\<username>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Assets
On Mac /Users/<username>/Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons/Assets
On Linux /home/<username>/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons/Assets

Et voila, de assets verschijnen ingame als ware het je eigen creatie :*)

Enige nadeel is dat updates niet meegenomen worden, maar als je regelmatig een kopie maakt van alle assets uit de workshop folder, dan kun je mooi de laatste versie over kopiëren naar de asset-folder. Ergo nooit meer verloren assets.

Getest door the subscriben op een asset, dan het bestand te kopiëren naar backup, daarna unsubscriben, game starten -> staat er niet tussen, kopiëren van backup naar asset-locatie, game starten -> staat er wel tussen

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Heeft iemand nog old brick station dan toevallig ? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SNEAK-NL
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 13:21

SNEAK-NL

galloooooooooooo

TeK schreef op vrijdag 06 november 2015 @ 21:19:
Heeft iemand nog old brick station dan toevallig ? :P
word volgens mij binnenkort opnieuw in de workshop geknalt
https://www.reddit.com/r/...edback_old_brick_station/

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ohh sweet, bedankt voor de info


Edit :

Welkom in mijn nieuwe stadje :
Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-HOG-104236-1_thumb.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-HOG-104237-2_thumb.png


Overzicht :

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-HOG-104238-3_thumb.png


Rondview boven main rotonde :

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-HOG-104239-4_thumb.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-HOG-104240-5_thumb.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-HOG-104242-7_thumb.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-HOG-104241-6_thumb.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-HOG-104243-8_thumb.png

Main rotonde :
Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-HOG-104244-9_thumb.png

[ Voor 73% gewijzigd door TeK op 07-11-2015 22:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • silverball
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 00:12

silverball

De wagen voor moderne mensen

Iemand trouwens een oplossing voor externe spoorwegfiles? Ik heb een aantal drukke lijnen maar er is gewoon geen ruimte voor meer spoorweg in die regio. Metro's vind ik niet zo leuk :)

3640 Wp ZO pvoutput | FOSS | Gasloos | Trabant 601 (kubel + kombi) | Simson s53e | Ford nugget '89


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Heb je al je treinen gescheiden ?

Als in 1 station aan buiten lijn en rest zelf binnen, voor cargo en passenger, alles zoveel mogelijk gescheiden houden.
Dat verhelpt meeste problemen ermee, echter soms zelfs als je dat doet dan loopt cargotrack nog vol zelfs met 50% budget doordat treinen vaak gewoon vertrekken met 2 tot 20% load.

Een rechtstreekse apparte lijn van waar het het drukst is naar waar de meeste cargo/passengers heen willen leggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • silverball
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 00:12

silverball

De wagen voor moderne mensen

Al mijn treinen zijn gescheiden. Het probleem is vooral dat er op bepaalde lijnen extreem veel treinen rijden tov hey aantal reizigers ookal staat het butget vrij laag.

Best apart. Was Cities in motion niet van hetzelfde bedrijf?

3640 Wp ZO pvoutput | FOSS | Gasloos | Trabant 601 (kubel + kombi) | Simson s53e | Ford nugget '89


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Yep, als het puur om passenger treinen op zelf aangelegde lijnen gaat zou je eens kunnen kijken naar IPT (improved public transport) mod.
Daarmee kan je zelf per lijn instellen welke en hoeveel treinen erop rijden (ook voor bus en metro).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Ik ben nadat ik al een tijdje niet meer gespeeld heb dit weekend weer met mijn stad verder gegaan:

De haven is inmiddels al best groot, maar nog lang niet groot genoeg. Het regelen van het verkeer hier is wel echt een drama. Bijna alle goederen komen aan in de haven en moeten dan via de enige snelweg die er ligt afgevoerd worden naar de stad |:( .
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/SpQKT0dl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Jy4qMRzl.jpg

Dit is Charlois, een voorstad van Ljubljana, hier woont de arbeidersklasse. Charlois was een arme stad maar er is hier in de afgelopen jaren veel geld geïnvesteerd in goed onderwijs en goede services waardoor het leven er nu een stuk aangenamer is.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BLM4CKfl.jpg

Central Square met aan de rechter zijkant het Centraal Station en aan de overkant van het plein het stadhuis.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/cs3jpxAl.jpg

Tivoli Park
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/bGW7ezql.jpg

Rechts het World Finance Centre en links een ander groot gebouw waarvan ik de naam niet meer weet.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hxe1OKvl.jpg

En als laatste een bovenaanzicht van het geheel
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dXGTIpbl.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 00:12
Ziet er allemaal mooi uit! ik ga vanmiddag ook maar weer eens het spel starten denk ik. Heb weer een hoop ideeën (die in gedachte waarschijnlijk weer veel beter uit de verf komen dan in de praktijk -O- ).

Ik had het al eens eerder gevraagd, maar bestaat er een mod die de grootte van de bomen vast kan zetten? Op sommige screens zie ik een hele rij bomen die nagenoeg allemaal dezelfde grootte hebben. Is het echt een kwestie van plaatsen en deleten tot je de juiste maat hebt en dat voor elke boom/struik?

Fijne mod:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=547533304
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/IFn0uuJ.jpg

Nooit geweten dat die vage rondjes op het zandpad eigenlijk stenen/rotsen moesten voorstellen.

[ Voor 17% gewijzigd door LA-384 op 08-11-2015 13:34 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Nieuw wijkje gemaakt :) Heb niet eerder een map zo vol gebouwd, heb bijna alle 25 tiles wel gebruikt inmiddels

Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/t31.0-8/12188193_1202161589812202_786806364131883598_o.jpg

Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/t31.0-8/12184128_1202161599812201_6354933566936302013_o.jpg

Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/12183775_1202161616478866_1242684207579452330_o.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 21-09 14:00
Sweet!!!! :D

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat vijvertje met die kerk TeK: wat een lugubere plek ;'-) Er zouden 's nachts wel eens zombies uit dat water komen kruipen.

@chielisdenaam: Ljubljana is echt wel groot geworden :) Mooie gedaan. Ik las eerst Charleroi, de armste en smerigste stad van België met dode staalindustrie. Het verkeer lijkt niet overdreven druk, misschien daar aan die industriezone, maar dat is bij iedereen wel zo denk ik ^^

@Tosimine: dat klaverblad in je laatste screenshot: Nice (^_^)b
25 tiles volbouwen... holy moly!

M'n broer had laatst screenshots gezien van Skylines en die dacht dat het om een nieuw soort Google Earth ging. Toen ie besefte dat het een game was: shut up & take my money ;)

Voor de mensen die hun boerderijen wat leuker willen maken: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=550980861

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 10 november 2015 @ 13:14:
@chielisdenaam: Ljubljana is echt wel groot geworden :) Mooie gedaan. Ik las eerst Charleroi, de armste en smerigste stad van België met dode staalindustrie. Het verkeer lijkt niet overdreven druk, misschien daar aan die industriezone, maar dat is bij iedereen wel zo denk ik ^^
Charlois is een wijk in Rotjeknor. Charleroi echt een trieste bedoening, inderdaad. Zoals wel met meer steden in Zuid Belgié en Noord Frankrijk. Zoals een Lille. Wat een triestheid.
Voor de mensen die hun boerderijen wat leuker willen maken: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=550980861
Wheat fields zeer welkom. Thanks. :)

Edit: Zou nog wel eens topic in general chat of HK waard kunnen zijn. De meest trieste, droevige depri steden te wereld.

[ Voor 17% gewijzigd door HMC op 10-11-2015 13:21 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
http://steamcommunity.com.../detail/69038538454723957
Patch 1.2.2-f2.

Zal wel auto install geweest zijn, maar dta was totaal aan mij voorbij gegaan.

Edit:
Fixed bikes coming out of the plane at airports
LOL :P

Deze is leuker om te lezen:
https://forum.paradoxplaz...-1-2-2-f2-is-live.890051/
"from community manager John Rickne"

[ Voor 44% gewijzigd door HMC op 10-11-2015 13:57 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22:33

PauseBreak

derp!

@Chielisdenaam: Heb je de extended road networks al? Daar heb je ook een 6 lane highway in zitten. Zou wellicht kunnen helpen in de haven :)

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@Hoshimaru

Nee geen zombies ik gebruik incinerators voor een reden :P
Het ligt echter wel in het Orthodox Summer Boot Camp district en tsja je weet het niet alle gelovigen blijven dood voor langer dan 3dagen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Verwijderd schreef op dinsdag 10 november 2015 @ 13:14:
@chielisdenaam: Ljubljana is echt wel groot geworden :) Mooie gedaan. Ik las eerst Charleroi, de armste en smerigste stad van België met dode staalindustrie. Het verkeer lijkt niet overdreven druk, misschien daar aan die industriezone, maar dat is bij iedereen wel zo denk ik ^^
Dankjewel :) De stad is ook vernoemd naar Charleroi. Ik dacht eigenlijk dat je het als Charlois schreef toen ik de stad bouwde |:( . Ik heb in Charlois ook expres overal rechte straten neergelegd en zo weinig mogelijk groen gebruikt om de stad een industriële sfeer te geven. De Brooklyn stijl gebouwen helpen daar ook goed aan mee.
PauseBreak schreef op dinsdag 10 november 2015 @ 13:59:
@Chielisdenaam: Heb je de extended road networks al? Daar heb je ook een 6 lane highway in zitten. Zou wellicht kunnen helpen in de haven :)
Die mod heb ik inderdaad al, is één van de beste mods van het spel. De snelweg tussen mijn industriegebied is al helemaal geüpgraded naar een zesbaansweg maar in de haven zelf heb ik dat nog niet gedaan omdat het me daar nog niet nodig leek. Het grootste probleem is dat auto's met een hoek van 45 graden van rijbaan :( wisselen en dat mijn rotondes overbelast zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22:33

PauseBreak

derp!

chielisdenaam schreef op dinsdag 10 november 2015 @ 17:27:
[...]


Die mod heb ik inderdaad al, is één van de beste mods van het spel. De snelweg tussen mijn industriegebied is al helemaal geüpgraded naar een zesbaansweg maar in de haven zelf heb ik dat nog niet gedaan omdat het me daar nog niet nodig leek. Het grootste probleem is dat auto's met een hoek van 45 graden van rijbaan :( wisselen en dat mijn rotondes overbelast zijn.
Hm. Even wat slopen en opnieuw opbouwen en i.p.v. de rotondes, flyovers neerleggen is geen optie? Rotondes werken niet goed in het spel als je echt hoge verkeersintensiteit hebt.

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
PauseBreak schreef op dinsdag 10 november 2015 @ 17:29:
[...]


Hm. Even wat slopen en opnieuw opbouwen en i.p.v. de rotondes, flyovers neerleggen is geen optie? Rotondes werken niet goed in het spel als je echt hoge verkeersintensiteit hebt.
Dat is wel de bedoeling ja, maar het probleem is dan dat ik erg veel moet slopen en omdat de drukke stukken al helemaal volgebouwd zijn wordt dat ook erg veel priegelwerk. Ik ga nu eerst aan de slag met een aantal nieuwe woonwijken zodat er weer genoeg mensen zijn om in mijn haven te werken want ik heb op dit moment veel te veel industrie en commercie voor het aantal inwoners. (en toch vind mijn demand dat ik meer commercial zone moet bouwen |:( )

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Rotondes werken wel degelijk goed met die improved ai plus lane changer en die extended roads mod, echter moeten de rotondes groot genoeg zijn zodat de afslagen niet te dicht op elkaar zitten.
Maar met 4lane 1way waarvan er 2 banen naar de afrit mogen loopt over het algemeen erg goed ook vlak voor stations.

edit :
en maak er geen 90graden hoeken aan :P

[ Voor 7% gewijzigd door TeK op 10-11-2015 17:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22:33

PauseBreak

derp!

chielisdenaam schreef op dinsdag 10 november 2015 @ 17:52:
[...]


Dat is wel de bedoeling ja, maar het probleem is dan dat ik erg veel moet slopen en omdat de drukke stukken al helemaal volgebouwd zijn wordt dat ook erg veel priegelwerk. Ik ga nu eerst aan de slag met een aantal nieuwe woonwijken zodat er weer genoeg mensen zijn om in mijn haven te werken want ik heb op dit moment veel te veel industrie en commercie voor het aantal inwoners. (en toch vind mijn demand dat ik meer commercial zone moet bouwen |:( )
Commercial zone is volgens mij gewoon stuk. Dat kan je namelijk altijd ongestraft zonen en het wordt wel gevuld.

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10-10 10:39

JoeZuCK

_Fonz > all.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 00:12
Wat zijn dat voor gebouwen in die carl sagan tribute? Daar past die elevated snelweg goed tussen! Oogt zeer futuristisch

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10-10 10:39

JoeZuCK

_Fonz > all.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dit, wow dit is zo perfect !!!
Hoe vaak ik wel niet cities speel met op andere monitor een docu en regelmatig onderwerpen waar Carl genoemd wordt of aanwezig is :P


Lopen jullie even gezellig mee door het oosterse parkje naar de mac ?

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-BuddhaPark-24842-1_thumb.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-BuddhaPark-24843-2_thumb.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-BuddhaPark-24844-3_thumb.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-BuddhaPark-24845-4_thumb.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-BuddhaPark-24846-5_thumb.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-BuddhaPark-24847-6_thumb.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-BuddhaPark-24848-7_thumb.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-AD-BuddhaPark-24849-8_thumb.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooie wandeling met Tek :3

Verdorie zeg! Nu heb ik weer zin om naar die reeks te kijken. Die met Neil Degrasse Tyson vind ik maar niks. Special effects zijn leuk, maar die van Carl Sagan waren niet eens slecht voor die tijd...
Waarom is die man zo vroeg gestorven!? :'( Die man mocht gerust supreme ruler of the Confederation of Earth worden voor mijn part.

Maar ik ben zwaar onder de indruk van die Astergea. Beeld je nu eens in wat je met die spel zou kunnen doen wanneer het in een future-tech kleedje wordt gestoken (Next DLC please!!!)? Volledig vrij en onbeperkt bouwen in Anno 2070 of beter 2205-style. Gebruikt Yuttho overigens Road Anarchy ofzo? Ik ben deze week beginnen experimenteren met die multi-layered pillar road dingen, maar o zo frustrerend om afritten en splitsingen te maken zonder dat alle palen verdwijnen.

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 11-11-2015 11:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10-10 10:39

JoeZuCK

_Fonz > all.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Oh maar daar kan ik ook om jubelen hoor :D
Gelijk alle 3 binnengehaald.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10-10 10:39

JoeZuCK

_Fonz > all.

TeK schreef op woensdag 11 november 2015 @ 19:29:
Oh maar daar kan ik ook om jubelen hoor :D
Gelijk alle 3 binnengehaald.
;)

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • +1 Henk 'm!
@hoshimaru

deze klaverblad interchange bedoel je? :)
Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/t31.0-8/11223706_1203460576348970_2149999015144604262_o.jpg
Is van deze asset, aanrader!
http://steamcommunity.com...&searchtext=5+leaf+clover

Paar andere verkeerssituaties

Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/12232901_1203460596348968_6076888339373975972_o.jpg

Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/t31.0-8/12195125_1203460566348971_3659085711424084591_o.jpg

Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/12238433_1203460559682305_5700791643971871771_o.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yes! Die bedoelde ik. Knap staaltje wegenplanning. Ingame krijg je ze nooit zo mooi aangelegd, tenzij je echt uren ermee bezig bent op eentje te bouwen ^^"

Die kiezels: per direct toegevoegd \(^_^)/
En andere stenen... zoveel om uit te kiezen (O.o) >> http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=535991576

Ik weet dus totaal niet wat ik moet doen... beetje inspiratieloos de laatste tijd...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Og1uTRhl.jpg

Die granen van Shoomblaze...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9zTx0jzl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/kw9VNYNl.jpg

Ook de eerste keer dat ik fietspaden gebruik. Blijkbaar toch nuttig om van het ene 'dorpje' naar het andere te gaan.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/mkaKD2ol.jpg

"Hardened by rocks"-purifier
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/mx4o8shl.jpg

Dit had ik ook nog nooit gezien. De nachtelijke sterrenhemel is eigenlijk vrij mooi gemaakt met een stuk melkweg :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OTklNXLl.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10-10 10:39

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ik doe ook nog even een duit in het zakje met random screenshots:

Afbeeldingslocatie: http://i67.tinypic.com/2re75uv.jpg

Telemichel vervangen door een Duitse Fernsehturm (zoek Willy).

Afbeeldingslocatie: http://i64.tinypic.com/124x24k.jpg

Was er niet sprake van dat Schiphol ooit eens voor de kust zou komen te liggen?

Afbeeldingslocatie: http://i66.tinypic.com/2cqd1rm.jpg

[ Voor 9% gewijzigd door JoeZuCK op 11-11-2015 22:17 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Haha dat is wel heel direct aan zee :+

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10-10 10:39

JoeZuCK

_Fonz > all.

Tosemime schreef op woensdag 11 november 2015 @ 22:29:
Haha dat is wel heel direct aan zee :+
Haha, ja ff een snel testje :D

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Verwijderd

*ploef* Die piloten moeten wel héél goed uitkijken bij het taxiën ;-)

Misschien interessant voor degenen die maps hebben zonder zeeroute en toch een haven willen:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=512314255
Kijk die mod heb ik nodig! De map die ik gebruik heeft geen vliegtuigroutes, en daar kwam ik pas achter nadat ik een groot vliegveld had gebouwd. Ik vroeg me al steeds af waarom er geen vliegtuigen kwamen...

En ik heb bijna geen ruimte meer om te bouwen, bijna alle 25 tiles in gebruik :+
Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/t31.0-8/12239215_1203819282979766_6139862493126869390_o.jpg

In dit plaatje staat trouwens dat ik flink verlies draai, maar dat komt door een grote deathwave die ik pas had. Ik maakte winst en toen ging het vrij snel naar -150.000 of zo. Alle industrie verdween doordat er geen werknemers meer waren. Nu stroomt het geld al weer binnen

[ Voor 24% gewijzigd door Tosemime op 12-11-2015 13:48 ]

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Dit is ook zeker een aanrader. Deze bus hub is ten minste een stuk praktischer dan dat enorme gebouw wat standaard in het spel zit.

Verwijderd

Hehe \(^_^)/ Enorme rotsen van 5m tem 40m
En als je ze in het water legt, beïnvloeden ze ook nog eens de flow ervan.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/AwTk9gfl.jpg

Die granen... wat vinden we er van? Ik weet het nog altijd niet. Ik verwachtte eerder vierkante patches van rechtopstaande gewassen ipv wiebelende struiken ^^"
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3YXntu1l.jpg

Naast de gewone politie is er nu ook de Carabinieri ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/zeRoM6gl.jpg
Guarda Di Finanza is ook beschikbaar btw.

What are the odds? Vuur met een dooie?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Zg4Iw4Xl.jpg

Rotsen zijn ook leuk in parkjes
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ZhMGpr8l.jpg

Of random ergens naast een weg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/egUcLYUl.jpg

Uiteindelijk begint er wat vaart in te komen. Al die kleine vierkante dorpjes zijn onderling verbonden met kronkelweggetjes met lintbebouwing.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/o4rQX0Fl.jpg

Het heeft nu meer de allures van een kleine stad
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/kT3JLKdl.jpg

Rots te groot en te kostelijk om af te breken > rondom bouwen ;-)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/UNJCMUdl.jpg
Dat is dus zo'n 40m kolos met een 32m zusje.

Track & Field park :D
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9tx9zH3l.jpg

Nog zo'n purifier met stenen errond :p Gotta love the rocks!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/66AG7eal.jpg

Dat is het voor nu...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/czqf23ml.jpg
https://eu.alienwarearena...shape-the-horizon-contest nieuwe kansen voor kliekie, die heb ik trouwens alweer tijdje neit meer gezien hier op forum.

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10-10 10:39

JoeZuCK

_Fonz > all.

TeK schreef op donderdag 12 november 2015 @ 20:22:
https://eu.alienwarearena...shape-the-horizon-contest nieuwe kansen voor kliekie, die heb ik trouwens alweer tijdje neit meer gezien hier op forum.
Ze is wel online op Steam. Zal dr eens op wijzen.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Kliekie had die actie al gedeeld op de facebook groep van cities skylines :)

Is een leuke groep trouwens, ruim 3000 leden inmiddels waar echt goeie bouwers tussen zitten.
Je moet een request doen om lid te worden, maar dat is zo geregeld
https://www.facebook.com/groups/SkylinesNation/

https://www.flickr.com/photos/tosemime/

Tosemime schreef op donderdag 12 november 2015 @ 22:29:
Kliekie had die actie al gedeeld op de facebook groep van cities skylines :)

Is een leuke groep trouwens, ruim 3000 leden inmiddels waar echt goeie bouwers tussen zitten.
Je moet een request doen om lid te worden, maar dat is zo geregeld
https://www.facebook.com/groups/SkylinesNation/
Moet je alleen wel facebook hebben/gebruiken :P
TeK schreef op donderdag 12 november 2015 @ 22:31:
[...]


Moet je alleen wel facebook hebben/gebruiken :P
Tja dat is wel zo handig :p

https://www.flickr.com/photos/tosemime/

Om nog even iets verder offtopic te gaan, misschien beetje teveel, sorrie :P

Laatst was dat filmpje van carl sagan en ik zit weer gelijk heletijd docu's/lezingen/discussies te kijken/luisteren tijdens het spelen en ik wil even https://www.youtube.com/watch?v=3UwmIG8lRfQ aanraden :)

Edit :
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=552392070 naast cobblestone nu ook gevallen blaadjes.

Edit2:
http://steamcommunity.com...?id=553184329&searchtext= scherpere hoeken in wegen/rails :)

http://steamcommunity.com...?id=553501635&searchtext= grotere gebouwen en meerdere soorten services in 1 gebouw mod, ik zie alleen niet of het samenwerkt met larger footprints (die nu depricated is), ik heb in mijn huidige stad meerdere gebouwen met larger footprints dus ik wacht nog even met die te subben.

[ Voor 53% gewijzigd door TeK op 13-11-2015 20:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wow, die sharp angles! Eindelijk. Thanks. Nodig voor mooie handmade railyards.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10-10 10:39

JoeZuCK

_Fonz > all.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 00:12
Ik moet zeggen dat het spul uit de workshop beter en beter wordt. Door de verschillende mods komen er steeds meer mogelijkheden. Zoals hierboven, volgens mij is dat ongeveer het eerste gebouw dat niet rechthoekig is. Er komen zo steeds meer mogelijkheden om niet in een grid te hoeven werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Oh nice die had ik al maar dan zonder extra props erin, dit is wel beter :)

@LA-384
Zag ook dat er ondertussen minimaal 1 cargo station is die werkt en dan die mod waar ik het paar posts terug over had, die vervanger van large footprints, die gaat nog een hoop mogelijk maken door het kunnen combineren van verschillende services.
Dus idd er komen steeds leukere en bruikbare mods/assets.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vreemd hier >_>
Al m'n busstop zijn zwart van het volk, maar er rijdt geen enkele bus rond. Buses in service: 0 volgens de depots? Wat is dat nu weer?

Die sub-building enabler! Holy shit :D Straks heb je een international aiport zoals LAX of HKG die een ganse tile in beslag nemen ;)

@TeK: die panel discussion is toegevoegd aan m'n to watch list. Thanks :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
in die mod waarmee je kiest welke vehicles mogen spawnen in je stad alle bussen uitgezet ? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 07-10 12:19
Verwijderd schreef op zaterdag 14 november 2015 @ 22:55:
Vreemd hier >_>
Al m'n busstop zijn zwart van het volk, maar er rijdt geen enkele bus rond. Buses in service: 0 volgens de depots? Wat is dat nu weer?

Die sub-building enabler! Holy shit :D Straks heb je een international aiport zoals LAX of HKG die een ganse tile in beslag nemen ;)

@TeK: die panel discussion is toegevoegd aan m'n to watch list. Thanks :)
Zou het kunnen dat de lijn niet te bereiken is vanaf het depot of dat een halte verkeerd geplaatst is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er hebben bussen rondgereden in m'n stad. En telkens goed vol voor de meeste lijnen. Misschien dat ik bij dat checken iets fout heb aangeklikt? IPT misschien? Ik heb die mod waar je een aantal zaken kun bepalen zoals aantal bussen, budget per line enzo...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Als je IPT hebt kan je iig nieuwe bussen aan de lijn toevoegen, werkt dat wel ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat het ook is, 't zal voor volgend weekend zijn wegens geen tijd en veel weg van huis de volgende dagen. M'n laptopje kan dat niet aan, die games ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je maakt veel te weinig gebruik van die nieuwe pc van je, geef die maar aan mij dan speel ik wel cities voor 2 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07-10 13:25
Ik had gister ook wel iets merkwaardigs: Toen ik wegen/spoor over het water wilde leggen, kreeg ik ineens geen bruggen.

Na wat zoeken met de mods, kwam ik erachter dat dit werd veroorzaakt door de mod waarmee je scherpere hoeken in wegen/rails kan maken. Deze uitgeschakeld en het probleem is verholpen...

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22:33

PauseBreak

derp!

TeK schreef op donderdag 12 november 2015 @ 22:43:

http://steamcommunity.com...?id=553501635&searchtext= grotere gebouwen en meerdere soorten services in 1 gebouw mod, ik zie alleen niet of het samenwerkt met larger footprints (die nu depricated is), ik heb in mijn huidige stad meerdere gebouwen met larger footprints dus ik wacht nog even met die te subben.
Je kunt beide mods tegelijk aan hebben staan. Levert geen problemen op :)

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Riqy schreef op maandag 16 november 2015 @ 07:43:
Ik had gister ook wel iets merkwaardigs: Toen ik wegen/spoor over het water wilde leggen, kreeg ik ineens geen bruggen.

Na wat zoeken met de mods, kwam ik erachter dat dit werd veroorzaakt door de mod waarmee je scherpere hoeken in wegen/rails kan maken. Deze uitgeschakeld en het probleem is verholpen...
Deze mod heeft dan ook niet voor niks shortcuts om functies aan/uit te zetten tijdens het spelen :P
ctrl + a toggles road anarchy
ctrl + b toggles bending

En ik weet niet meer zeker bij welke mod het hoort, maar ik heb bv ook nog ctrl pijltje up/down voor hoogteinstelling (zal wel van fineroadheights mod komen bedenk ik me nu hehe) en ctrl pijltje links/rechts voor buildmode (normal, bridge, hmm weet niet meer maar nog iets)


@pausebreak oh thnx ok dan, ik dacht uit comments te begrijpen dat ze niet samen konden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
Er blijven mooie (en inspirerende) steden voorbij komen. Ondanks dat ik niet post hier speel ik het spel er niet minder om.

De populatie is inmiddels 360K:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/LRmiU4T.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Northwave4500
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 06-03 09:57
Heb je alleen maar high density residential gebruikt? 360k... Dat is echt veel haha

Merge wuurd 't beter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pazienza
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 23:24
Afbeeldingslocatie: http://i65.tinypic.com/2cy65jk.jpg

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Leuk gedaan Pazienza, alleen zo jammer dat de wegen zo slecht bij dit soort huizen passen.
Ik zit ook eg nog te wachten op smallere wegen en of bouwen aan stoep.

Ik mis ook erg de functionaliteit van uhh traffic++? dat je service roads kon maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22:33

PauseBreak

derp!

TeK schreef op woensdag 18 november 2015 @ 17:45:
Leuk gedaan Pazienza, alleen zo jammer dat de wegen zo slecht bij dit soort huizen passen.
Ik zit ook eg nog te wachten op smallere wegen en of bouwen aan stoep.

Ik mis ook erg de functionaliteit van uhh traffic++? dat je service roads kon maken.
Ja, de wegen zijn te Amerikaans. Zeker als je de Europese stijl gebruikt valt dat erg op moet ik zeggen. Gelukkig is er wel een mod die je in staat stelt om andere road surfaces te gebruiken, maar dat is eigenlijk wel wat jammer.

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik stoor me minder aan de textures dan aan de breedte van de weg, al zijn de textures ook niet echt nederlands nee :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

Ik gebruik de bekende Road Color Changer mod. Met iets donkerdere wegen ziet het er (imho) iets mooier uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 00:12
TeK schreef op woensdag 18 november 2015 @ 17:45:
Leuk gedaan Pazienza, alleen zo jammer dat de wegen zo slecht bij dit soort huizen passen.
Ik zit ook eg nog te wachten op smallere wegen en of bouwen aan stoep.

Ik mis ook erg de functionaliteit van uhh traffic++? dat je service roads kon maken.
Ik wacht met smacht op een volgende update van die network exentions project mod.
Ik denk dat deze twee opties zeer goed gaan passen bij die rijtjeshuizen van kliekie.
-[On hold] 1 lane Oneway - One cell wide
-[On hold] 2 lanes Alley Road - One cell wide

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 08-10 21:16

fynrd1

Fooled by Randomness

Ik mis alleen nog de Shell en een trambaan ;)

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LA-384 schreef op woensdag 18 november 2015 @ 19:24:
[...]


Ik wacht met smacht op een volgende update van die network exentions project mod.
Ik denk dat deze twee opties zeer goed gaan passen bij die rijtjeshuizen van kliekie.
-[On hold] 1 lane Oneway - One cell wide
-[On hold] 2 lanes Alley Road - One cell wide
hehe ja daar zit ook nog steeds op te wachten en op een road die alleen door service vehicles mag gebruikt worden.
En liefst ook een dunne weg met fietspad/buslane..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pazienza
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 23:24
Thanks voor de tip! Inmiddels de kleuren van de wegen aangepast, stukken beter zo. :) @fynrd1: Haha, zoals je op m'n screenshot kunt zien staat er nu rechts van de kuip een Shell en een McDonalds. ;)

Tevens had ik laag opgeleide werkers nodig voor in de industrie. Daarom een klein PVV-Dorp gebouwd zonder scholen en met Nederlandse vlaggen en Molens. :+ (Moet kunnen)

Afbeeldingslocatie: http://i68.tinypic.com/x1htfk.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i66.tinypic.com/i26qnp.jpg
Pazienza schreef op woensdag 18 november 2015 @ 20:38:
Thanks voor de tip! Inmiddels de kleuren van de wegen aangepast, stukken beter zo. :) @fynrd1: Haha, zoals je op m'n screenshot kunt zien staat er nu rechts van de kuip een Shell en een McDonalds. ;)

Tevens had ik laag opgeleide werkers nodig voor in de industrie. Daarom een klein PVV-Dorp gebouwd zonder scholen en met Nederlandse vlaggen en Molens. :+ (Moet kunnen)
Moeten je wegen dan niet ook oranje ofzo daar ?
En heb je wel een paar extra politie bureaus er bij gezet ??
En Nederlandse vlag vervangen voor de prinsenvlag moet dan natuurlijk ook nog :P

Zelf had ik al een keer lol gehad toen ik een molen en een moskee naast elkaar neerzette en spontaan aan mr blonde moest denken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pazienza
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 23:24
Een update, de stad heeft nu 70 K inwoners. Al is mijn doel niet om zoveel mogelijk inwoners te krijgen maar om het een stad te maken die ik mooi vind. :)

Is niet de mooiste stad ever of met de meeste inwoners maar ik ben er stiekem toch wel trots op. :)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9TolsAV.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/s9iN0ZS.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/bsMoy6p.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/thZFPDx.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ePogo6s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/bGffbAH.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

Pazienza schreef op vrijdag 20 november 2015 @ 17:36:
Een update, de stad heeft nu 70 K inwoners. Al is mijn doel niet om zoveel mogelijk inwoners te krijgen maar om het een stad te maken die ik mooi vind. :)

Is niet de mooiste stad ever of met de meeste inwoners maar ik ben er stiekem toch wel trots op. :)
Met die insteek probeer ik tegenwoordig ook steden te bouwen. Voorheen maakte ik altijd kaarsrechte grids en stampte vervolgens tig gebouwen uit de grond om maar zo snel mogelijk te groeien. Maar dat maakt het spel heel snel saai. Stiekem nog best lastig om een mooie en voor het oog interessante stad te creëren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mooie steden zeg!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MedionAkoya
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 06-10 22:54

MedionAkoya

Niet geschoten is altijd mis

Is het waard om van SC4 naar Skylines te gaan?
Kan je in Skylines kaarten van bestaande wereld gebruiken?
Of kaarten uitwisselen?

[ Voor 10% gewijzigd door MedionAkoya op 22-11-2015 17:59 ]

Trein?


Acties:
  • 0 Henk 'm!
MedionAkoya schreef op zondag 22 november 2015 @ 17:56:
Is het waard om van SC4 naar Skylines te gaan?
Kan je in Skylines kaarten van bestaande wereld gebruiken?
Of kaarten uitwisselen?
http://terrain.party/ je kan bijvoorbeeld hiervandaan een heightmap importeren naar cities (al zal je deze over het algemeen in de map editor nog een beetje moeten bijschaven.

Van SC4 naar skylines is een beetje de verkeerde plek om te vragen misschien, aangezien iedereen hier helemaal gek is op cities skylines, maar de gemiddelde mening zal hoogstwaarschijnlijk zijn :
Ja stap over nu direct !! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 00:12
MedionAkoya schreef op zondag 22 november 2015 @ 17:56:
Is het waard om van SC4 naar Skylines te gaan?
Kan je in Skylines kaarten van bestaande wereld gebruiken?
Of kaarten uitwisselen?
In de zin van citybuilder, is skylines een zeer leuke game. Je bent redelijk vrij in het aanleggen van alles en de vele mods en assets uit de steam workshop maken dat je je steden precies zo kan maken zoals jij dat wil. Het vraagt echter wel veel van je computer en meer dan het ontwerpen van steden moet je niet verwachten. Je kunt jezelf bepaalde doelen stellen, maar dat is niet voor iedereen weggelegd.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • jordytwello
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 18-07 17:10
Heb Cities Skylines zelf al een hele poos, sinds april ongeveer (eerst "illegaal", maar was zo onder de indruk van de mogelijkheden van de Workshop, dat ik de game gekocht heb) en lees hier ook al een paar weken mee. Heb zelf al verschillende steden gebouwd, maar vaak was ik er na enkele dagen op uitgekeken of had ik een drukke periode met de studie waardoor ik de game een hele tijd niet opstartte. Meeste zijn van een prutsniveau met een verkeersbeheersing van een baggerniveau.Ben een paar weken terug met deze stad begonnen, hier wat screenshots:

De stad heet "Westbrook", ben vooral met de "basis" begonnen dus een (vracht)haven, luchthaven ontbreken nog evenals veel faceliteiten (stad heeft momenteel 33K inwoners). screenshots in 4K (edit: werkt blijkbaar niet meer, Photobucket stuurt je nu door naar mijn album?) beschikbaar door erop te klikken.

"Wall Street" met alle centrale banken en grote verzekerings-, financierings- en accountantskantoren, middenin de wereldbol als hart van het financiële centrum.
Afbeeldingslocatie: http://i1207.photobucket.com/albums/bb463/jordytwello/Cities%202015-11-26%2017-35-59-69_zpsedvlt9kc.png

"Wall Street" en "Downtown" gezien vanaf de zee.
Afbeeldingslocatie: http://i1207.photobucket.com/albums/bb463/jordytwello/Cities%202015-11-26%2017-36-12-83_zpsfjeyjxrh.png

Vandaag aangelegd stadsdeel, voornamelijk laagbouw, bevindt zich aan de andere kant (links) van de snelweg.
Afbeeldingslocatie: http://i1207.photobucket.com/albums/bb463/jordytwello/Cities%202015-11-26%2019-14-21-02_zpsvtibpuot.jpg

Laagbouw aan de rechterkant van de snelweg met op de achtergrond de skyline (o.a. gecreëerd door stadsdeel "The Golden Mile".
Afbeeldingslocatie: http://i1207.photobucket.com/albums/bb463/jordytwello/Cities%202015-11-26%2017-47-18-78_zpsxmnn5s89.jpg

Onderdeel van een villawijk van een laagbouwgebied, tennis- en zwemfaciliteiten.
Afbeeldingslocatie: http://i1207.photobucket.com/albums/bb463/jordytwello/Cities%202015-11-26%2017-46-28-68_zpsccelqepm.jpg

"Futuristisch" centrumgebied met een station en bushaltes (staat gepland om geherstructureerd en te worden)
Afbeeldingslocatie: http://i1207.photobucket.com/albums/bb463/jordytwello/Cities%202015-11-26%2017-45-13-94_zps0tkp8bs0.jpg

Vrachtstation en waterzuiveringsinstallaties evenals de afhandeling van afval.
Afbeeldingslocatie: http://i1207.photobucket.com/albums/bb463/jordytwello/Cities%202015-11-26%2017-43-52-99_zpsm9ku6bwz.jpg

Stad vanaf de oceaan gezien.
Afbeeldingslocatie: http://i1207.photobucket.com/albums/bb463/jordytwello/Cities%202015-11-26%2017-44-50-31_zpshwpekr78.jpg

Nogmaals het vrachtstation, waterzuiveringsinstallaties en de afhandeling van afval nu vanaf een vogelperspectief.
Afbeeldingslocatie: http://i1207.photobucket.com/albums/bb463/jordytwello/Cities%202015-11-26%2017-43-42-97_zpsxaclekif.jpg

Centraal Station met daarnaast het stadion van het nationale rugby elftal.
Afbeeldingslocatie: http://i1207.photobucket.com/albums/bb463/jordytwello/Cities%202015-11-26%2017-42-49-45_zpssby9jqza.jpg

"The Golden Mile" inspiratie opgedaan van de Las Vegas "Strip" hier zijn vooral uitgaansgelegenheden, casino's en de grote resorts te vinden.
Afbeeldingslocatie: http://i1207.photobucket.com/albums/bb463/jordytwello/Cities%202015-11-26%2017-38-40-56_zpsesseppc1.jpg

"The Golden Mile" Ceasars Palace.
Afbeeldingslocatie: http://i1207.photobucket.com/albums/bb463/jordytwello/Cities%202015-11-26%2017-38-03-66_zps4juwlwjb.jpg

Naast het stadion van het nationale rugby elftal is een grote parkeerfaciliteit met daarnaast grote Expohallen en andere entertaimentfaciliteiten.
Afbeeldingslocatie: http://i1207.photobucket.com/albums/bb463/jordytwello/Cities%202015-11-26%2017-39-10-10_zpsyza1ygk8.jpg

Random shots
Afbeeldingslocatie: http://i1207.photobucket.com/albums/bb463/jordytwello/Cities%202015-11-26%2017-37-05-03_zpsxrxu2tov.jpg


Random shots
Afbeeldingslocatie: http://i1207.photobucket.com/albums/bb463/jordytwello/Cities%202015-11-26%2017-36-56-97_zpsnh1focgz.jpg

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 08-10 21:16

fynrd1

Fooled by Randomness

jordytwello schreef op donderdag 26 november 2015 @ 20:11:
Heb Cities Skylines zelf al een hele poos, sinds april ongeveer (eerst "illegaal", maar was zo onder de indruk van de mogelijkheden van de Workshop, dat ik de game gekocht heb) en lees hier ook al een paar weken mee. Heb zelf al verschillende steden gebouwd, maar vaak was ik er na enkele dagen op uitgekeken of had ik een drukke periode met de studie waardoor ik de game een hele tijd niet opstartte. Meeste zijn van een prutsniveau met een verkeersbeheersing van een baggerniveau.Ben een paar weken terug met deze stad begonnen, hier wat screenshots:

De stad heet "Westbrook", ben vooral met de "basis" begonnen dus een (vracht)haven, luchthaven ontbreken nog evenals veel faceliteiten (stad heeft momenteel 33K inwoners). screenshots in 4K beschikbaar door erop te klikken.

"Wall Street" met alle centrale banken en grote verzekerings-, financierings- en accountantskantoren, middenin de wereldbol als hart van het financiële centrum.
[afbeelding]

"Wall Street" en "Downtown" gezien vanaf de zee.
[afbeelding]

Vandaag aangelegd stadsdeel, voornamelijk laagbouw, bevindt zich aan de andere kant (links) van de snelweg.
[afbeelding]

Laagbouw aan de rechterkant van de snelweg met op de achtergrond de skyline (o.a. gecreëerd door stadsdeel "The Golden Mile".
[afbeelding]

Onderdeel van een villawijk van een laagbouwgebied, tennis- en zwemfaciliteiten.
[afbeelding]

"Futuristisch" centrumgebied met een station en bushaltes (staat gepland om geherstructureerd en te worden)
[afbeelding]

Vrachtstation en waterzuiveringsinstallaties evenals de afhandeling van afval.
[afbeelding]

Stad vanaf de oceaan gezien.
[afbeelding]

Nogmaals het vrachtstation, waterzuiveringsinstallaties en de afhandeling van afval nu vanaf een vogelperspectief.
[afbeelding]

Centraal Station met daarnaast het stadion van het nationale rugby elftal.
[afbeelding]

"The Golden Mile" inspiratie opgedaan van de Las Vegas "Strip" hier zijn vooral uitgaansgelegenheden, casino's en de grote resorts te vinden.
[afbeelding]

"The Golden Mile" Ceasars Palace.
[afbeelding]

Naast het stadion van het nationale rugby elftal is een grote parkeerfaciliteit met daarnaast grote Expohallen en andere entertaimentfaciliteiten.
[afbeelding]

Random shots
[afbeelding]


Random shots
[afbeelding]
Ziet er gaaf uit, ik zou het nog compleet maken met seawalls als ik jou was :)

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


  • levik7
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 05-10 19:10
Wat doe ik fout/Wat vergeet ik nog?


Nu heb ik het probleem dat de populatie op drie blijft hangen, dit is mijn eerste game dus het kan zijn dat ik wat over het hoofd zie. Maar ik heb alle voorzieningen(brandweer, ambulance, politie, stroom, water toevoer en waterafvoer aangelegd), ook alle dropsdown menu's zien er positief(groen) uit.

Daarnaast heb ik de wegen gecontroleerd en alles sluit aan. Het gekke is dat ik al heel snel drie inwoners had maar daarna is het blijven hangen. Wel heb ik enkele mods geinstalleerd en een custom map gebruikt. De mods werden allemaal aanbevolen door een Youtuber die ze zelf ook gebruikte. Dus daar zal het niet aan liggen.


Dit is mijn stad:
Afbeeldingslocatie: http://s7.postimg.org/nm9w8pcq2/Cities_Skylines_wont_grow.jpg
Iemand een idee? Is het mogelijk dat het door de custom map op drie blijft hangen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NRKY
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 08-11-2024
Zo te zien heb je geen afrit vanaf de snelweg...
Er worden wel huizen gebouwd, maar de inwoners kunnen er niet bij komen om er in te trekken..

Edit: nevermind, ik zie nu de afrit achter de kolom van je ziekenhuis... sorry, dan weet ik het ook niet meer...

[ Voor 29% gewijzigd door NRKY op 27-11-2015 00:24 . Reden: Typo en geen afspraak bij Hans Anders ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Begonnen met een nieuwe map, een groot vliegveld gemaakt. Aankleding met bomen en rotsen ben ik net mee begonnen, die rotsen zijn wel een aanwinst voor de game :)

Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xal1/t31.0-8/12314394_1210887455606282_8936209135321959744_o.jpg

Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/t31.0-8/12307508_1210870905607937_1724501671738034038_o.jpg

Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/t31.0-8/12309945_1210871492274545_3691988011232884381_o.jpg

Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/t31.0-8/12304511_1210871285607899_1314442763142564906_o.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pazienza
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 23:24
Ziet er erg mooi uit!

Ik ga binnenkort mijn fx 6300 upgraden naar een i5 6600k, onder andere omdat cities van cpu power houdt. Heeft iemand ervaring met de 6600k in cities?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18:37
levik7 schreef op donderdag 26 november 2015 @ 23:42:
Wat doe ik fout/Wat vergeet ik nog?


Nu heb ik het probleem dat de populatie op drie blijft hangen, dit is mijn eerste game dus het kan zijn dat ik wat over het hoofd zie. Maar ik heb alle voorzieningen(brandweer, ambulance, politie, stroom, water toevoer en waterafvoer aangelegd), ook alle dropsdown menu's zien er positief(groen) uit.

Daarnaast heb ik de wegen gecontroleerd en alles sluit aan. Het gekke is dat ik al heel snel drie inwoners had maar daarna is het blijven hangen. Wel heb ik enkele mods geinstalleerd en een custom map gebruikt. De mods werden allemaal aanbevolen door een Youtuber die ze zelf ook gebruikte. Dus daar zal het niet aan liggen.


Dit is mijn stad:
[afbeelding]
Iemand een idee? Is het mogelijk dat het door de custom map op drie blijft hangen?
Je heb geen afrit van de snelweg. De richting van beide aansluitingen is "van de stad naar de snelweg". Er moet er eentje "van de snelweg naar de stad" zijn.

Met de "richting-omkeer-knop" kan je op een van deze twee stukjes op/afrit de rijrichting veranderen. Dan kan men je stad bereiken. Deze knop is onderdeel van de reguliere knop "wegen". Zit in het rijtje "rechte weg, bochtige weg, spaghettiweg".

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 00:12
levik7 schreef op donderdag 26 november 2015 @ 23:42:
Wat doe ik fout/Wat vergeet ik nog?
Het snelst werkt om even een originele map te starten om te zien hoe dat gaat. Waar je verder zeker van moet zijn is dat de snelweg buiten de witte grenslijnen niet ondergronds kan/mag zijn. Althans een aantal maanden terug was dat bij mij het probleem.

Verder is er zo'n mod die met pijlen verduidelijkt hoe eenrichtingswegen lopen. Ik adviseer dat nog eens te dubbel checken, je kijkt er makkelijk overheen.

@pazienza,
Ik heb een q6600. Tot 10k inwoners loopt het vlekkeloos, verder ben ik nog niet gekomen :+

@panzer_v,
Je bedoeld de road-upgrade knop (4e uit dat rijtje). Selecteren eenrichtingsweg, dan dat knopje en gebruik rechtermuisknop om richting g te veranderen.

[ Voor 11% gewijzigd door LA-384 op 27-11-2015 06:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pazienza
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 23:24
LA-384 schreef op vrijdag 27 november 2015 @ 06:29:
[...]


@pazienza,
Ik heb een q6600. Tot 10k inwoners loopt het vlekkeloos, verder ben ik nog niet gekomen :+
Hahaha mijn Raspberry Pi loopt vlekkeloos tot 100 inwoners. :+

Nee grapje, heb nu 70.000 inwoners en mn FX6300 begint het lastig te krijgen. Videokaart is het probleem niet (R9 290) die staat eigenlijk altijd uit zn neus te eten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18:37
LA-384 schreef op vrijdag 27 november 2015 @ 06:29:
[...]


@panzer_v,
Je bedoeld de road-upgrade knop (4e uit dat rijtje). Selecteren eenrichtingsweg, dan dat knopje en gebruik rechtermuisknop om richting g te veranderen.
Ja! Dat knopje bedoelde ik idd. Was even de naam vergeten dus vandaar mijn wat plastische omschrijving ;)

Je kunt ook mooi aan die screenshot zien dat beide opritten de stad uit lopen. Het groene geeft het bereik van de ziekenauto weer. En zowel de oprit als de afrit zijn VOL groen, dus mega bereik. Dat kan niet kloppen, de afrit zou geen bereik moeten hebben (of heeeeel weinig ;))

[ Voor 26% gewijzigd door Panzer_V op 27-11-2015 13:58 ]

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Awesomo4k
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 02-10 16:44
Ik ga van het weekend toch maar weer eens een stad bouwen, waarom kan ik nooit eentje ''afmaken''? Ligt het aan mij of is het industriegebied vaak even groot als mijn woongebied? de vraag is vaak zo groot? tips hiervoor? ik heb bijna hetzelfde probleem voor commerciele zones? Ik probeer het allemaal te vergelijken met de omgeving hier,,,, de wegen in heel Maastricht zijn kleiner dan die in Skylines..... toch heeft Maastricht er 120k en mijn oude stad 12k... ik heb heel wat pagina's hier door gelezen maar kan zelf niet echt tips vinden.. iemand een idee en/of tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 00:12
Pazienza schreef op vrijdag 27 november 2015 @ 13:53:
[...]


Hahaha mijn Raspberry Pi loopt vlekkeloos tot 100 inwoners. :+

Nee grapje, heb nu 70.000 inwoners en mn FX6300 begint het lastig te krijgen. Videokaart is het probleem niet (R9 290) die staat eigenlijk altijd uit zn neus te eten.
Schrijffoutje, ik bedoelde 6600k. Maar ik ben even goed nog niet verder gekomen. Spel laden gaat wel lekker snel iig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • silverball
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 00:12

silverball

De wagen voor moderne mensen

Als ik hier die steden zie durf ik niet meer aan te komen met mijn dorpje :+

After dark eindelijk gekocht, yeah!

[ Voor 20% gewijzigd door silverball op 27-11-2015 17:32 ]

3640 Wp ZO pvoutput | FOSS | Gasloos | Trabant 601 (kubel + kombi) | Simson s53e | Ford nugget '89


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pazienza
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 23:24
LA-384 schreef op vrijdag 27 november 2015 @ 16:21:
[...]

Schrijffoutje, ik bedoelde 6600k. Maar ik ben even goed nog niet verder gekomen. Spel laden gaat wel lekker snel iig.
Ah okee, welke videokaart gebruik je erbij?
Pagina: 1 ... 4 ... 64 Laatste