Acties:
  • +2 Henk 'm!
Wat een prachtige tekening, @Alex) :+
Vind trouwens toch dat je @VOODOO_WILLIEs MATs erop moet laten rijden.
NS Mat '54 ELD4 (Yellow/Light Blue) https://steamcommunity.co...1291943806&searchtext=mat
NS Mat '54 ELD2 (Grass Green) https://steamcommunity.co...1339063941&searchtext=mat

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
Weemism schreef op zaterdag 27 juli 2019 @ 19:05:
[...]

Dit zijn deathwaves, de neerwaartse pieken die je in deze City Statistics grafiek kan zien. Het gaat dan om enorme dalingen van je inwoneraantallen die, in mijn geval, kunnen oplopen tot een daling van 50.000 Cims, één derde van het totaal aantal inwoners.

[Afbeelding]

Dit leidt dus ook tot een groot aantal abandoned buildings.
Mja ik vind ook altijd nog dat dit deel beter uitgewerkt had kunnen worden. De enige reden dat het gebeurd is omdat sims niet echt variabel dood gaan maar vrij dicht rond het limiet zitten. Geen verkeersongeval, geen rokersziektes, geen ongeluk op het werk of op vakantie, etc. Dat maakt het niet realistisch en is dus jammer.

Wat ik al eerder meldde was dat er ondertussen wel oplossingen zijn om in ieder geval de gevolgen (zieke mensen, dode mensen die blijven liggen, dode mensen die ophopen waardoor je inwonersaantal daalt) te minimaliseren. Er is een mod+gebouwen voor ouderenzorg waar ze heen verhuizen als ze ouder worden. Zet er een paar bij een crematorium en je hebt daar minder last van. Er zijn gebouwen waar ze kunnen wonen en vervolgens verwerkt worden als ze dood gaan.

Deze mod dus: https://steamcommunity.co...filedetails/?id=554232266

Ik vind het een mooie realistischere toevoeging die ik ook maar meteen ben gaan gebruiken. En volgens mij is er wel degelijk een positief effect.

Verder zijn er nog mods die wat variabelen toevoegen: https://steamcommunity.co...filedetails/?id=654707599

De sims worden ouder wat het mogelijk maakt de tijd waarop ze sterven wat flexibeler te maken. Ze gaan dan eerder/later dood dan gemiddeld wat de wave kleiner maakt. En ook kunnen sims van een hogere leeftijd de stad binnenkomen waardoor je niet met allemaal jonge mensen zit in een nieuwbouwwijk.

Deze 2 zou de deathwave minder heftig moeten maken...
Alex) schreef op zaterdag 27 juli 2019 @ 20:33:
En voor de volledigheid, het sporenplan:

[Afbeelding]

De blauwe lijnen zijn de 'internationale' spoorlijn die al aanwezig was op de map die ik gebruik (Copper Creek). De groene lijnen zijn de nieuwe sporen die ik heb aangelegd, deze buigen af naar een andere wijk.

Met een diveunder voorkom ik dat het treinverkeer vastloopt. De perrons liggen alleen langs de groene lijnen, doorrijdende (goederen)treinen komen dus niet langs de perrons. :)
Moet de afstand tussen internationale lijn en interne lijn niet wat groter zijn als je er meteen een station op bouwt? Heb je dan geen wachtende treinen die je internationale lijn blokkeren?

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Er ligt nog iets van 8u aan spoor na het station voordat de groene lijn intakt op de internationale, dus die zitten elkaar niet in de weg. En de treinen die ik gebruik op die route zijn relatief kort (FLIRT-IV), die nemen niet het hele perron in.

Het is uit de losse pols getekend op m'n telefoon, die tekening is niet op schaal :P

We are shaping the future


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Na mijn fiasco met mijn vorige stad die ik veel te grootschalig heb trachten uit te bouwen en tegen de limieten van het spel aangelopen ben, ben ik nu meer gegaan voor kwaliteit en efficiency. Walkways, of beter gezegd, loopbruggen zijn nog altijd de meest ideale manier om je cims van plek A naar B te brengen. Je zult er versteld van staan hoever sommigen wel niet lopen als er maar een pad ligt. En met de Move-It mod kun je de paden, die standaard op hoogte 12 staan ook weer naar beneden laten zakken. Je kunt ook kiezen om elevation step naar beneden te zetten, maar op de één of andere manier kun je geen nieuwe connecties maken met een loopbrug uiteinde als deze lager is dan 12 meter. Maar niet getreurd, gewoon linker shift vasthouden, alle punten steunpilaren selecteren, shift blijven vasthouden en laten zakken door tegelijkertijd op Page Down te klikken. Door momenteel mezelf zo op de infrastructuur te richten is mijn stad nog niet groot qua bevolkingsaantallen, maar de verhouding tussen het aantal inwoners en het aantal mensen dat de metro gebruikt bevalt me wel. Maar goed, soms geef ik ze ook geen keuze. Neem bv de haven, daar mag alles komen behalve auto's, dus moeten de mensen wel de metro nemen. :)
Ook plaats ik tegenwoordig veel meer parkeerplaatsen en op de plekken waar de toestroom van verkeer erg groot is creëer ik of een spons of ik reduceer de snelheid, of een combinatie van beide. Soms neemt het verkeer dan de door mezelf aangelegde alternatieve route, door die route de maximale snelheid te geven.
Maar goed, genoeg gelult, even wat plaatjes.

Klikbaar voor 2560p versies:
Afbeeldingslocatie: http://www.everythingtech.nl/online/Cities016s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.everythingtech.nl/online/Cities017s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.everythingtech.nl/online/Cities018s.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
Verwijderd schreef op maandag 29 juli 2019 @ 22:12:
Na mijn fiasco met mijn vorige stad die ik veel te grootschalig heb trachten uit te bouwen en tegen de limieten van het spel aangelopen ben, ben ik nu meer gegaan voor kwaliteit en efficiency. Walkways, of beter gezegd, loopbruggen zijn nog altijd de meest ideale manier om je cims van plek A naar B te brengen. Je zult er versteld van staan hoever sommigen wel niet lopen als er maar een pad ligt. En met de Move-It mod kun je de paden, die standaard op hoogte 12 staan ook weer naar beneden laten zakken. Je kunt ook kiezen om elevation step naar beneden te zetten, maar op de één of andere manier kun je geen nieuwe connecties maken met een loopbrug uiteinde als deze lager is dan 12 meter. Maar niet getreurd, gewoon linker shift vasthouden, alle punten steunpilaren selecteren, shift blijven vasthouden en laten zakken door tegelijkertijd op Page Down te klikken. Door momenteel mezelf zo op de infrastructuur te richten is mijn stad nog niet groot qua bevolkingsaantallen, maar de verhouding tussen het aantal inwoners en het aantal mensen dat de metro gebruikt bevalt me wel. Maar goed, soms geef ik ze ook geen keuze. Neem bv de haven, daar mag alles komen behalve auto's, dus moeten de mensen wel de metro nemen. :)
Ook plaats ik tegenwoordig veel meer parkeerplaatsen en op de plekken waar de toestroom van verkeer erg groot is creëer ik of een spons of ik reduceer de snelheid, of een combinatie van beide. Soms neemt het verkeer dan de door mezelf aangelegde alternatieve route, door die route de maximale snelheid te geven.
Maar goed, genoeg gelult, even wat plaatjes.

Klikbaar voor 2560p versies:
[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Als je de paden niet mooi vind kun je er ook altijd voor kiezen om de grond in te gaan. Dan zie je niet zo snel dat ze zo diep gaan. En qua ruimte neemt het toch dezelfde hoeveelheid in.

Heb zelf het idee dat ik qua toerisme veel meer geld uit ben aan dingen die ik in de stad kan zetten vs hoeveel het me oplevert. Mijn budget is dan ook vrij snel omlaag gegaan toen ik enkele nieuwe toeristenpleisters toevoegde. De inkomsten uit toerisme zijn dan ook minder hoog dan ik had gehoopt. In het begin kon ik het redelijk bijbenen met hoeveel mijn industrie binnenbracht, maar ook daar loopt het niet echt lekker, met vaak volle warehouses die maar niet leveren aan de fabrieken die ernaast liggen. Vooral bij de gespecialiseerde fabrieken zie ik dat ze vaak te weinig grondstoffen hebben (en het maakt eigenlijk weinig uit waar ik ze zet, wel of geen warehouse ernaast en hoeveel er werkelijk beschikbaar is. Nu kosten veel fabrieken erg veel geld.

Ik kan mijn belasting ook niet hoger dan 10% zetten, want dan zakt mn demand helemaal in en worden gebouwen niet meer vervangen. Vreemd genoeg zie ik ook plekken waar huizen/fabriken/winkels zitten die constant leeg gaan, vernieuwd worden en weer meteen leeg gaan. Zonder echt te kunnen zien waarom dat is. Winkels ernaast hebben bv helemaal nergens last van.

Verder ben ik er nog niet achter wat een beetje een goede verhouding is van het aantal voorzieningen vs het aantal huizen in die regio. Nu heb ik wel de meeste gebieden op level 4/5 zitten, maar de kosten voor het verkrijgen ervan is vrij hoog en shops/factories zitten nog steeds te zeuren om medewerkers.

[ Voor 9% gewijzigd door Martinspire op 30-07-2019 00:28 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Kun je plaatjes posten van je stad met traffic overlay, onderwijs overlay aan?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Webgnome schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 06:46:
Kun je plaatjes posten van je stad met traffic overlay, onderwijs overlay aan?
of @Martinspire post zijn savegame even via steam workshop? (evt mods wel vermelden)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Dat is ook een goede optie natuurlijk ;)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
Zal vanavond even kijken. Ik had gisteravond nog wel wat dingen aangepast wat in ieder geval weer positief inkomen gaf (wat gebouwen verwijderd, minder diensten beschikbaar, industrie wat zaken verplaatst en bijgebouwd) en daarmee leek het weer een positieve balans te geven. Ik maak nog wel veel verlies op openbaar vervoer. Ook heb ik een paar policies uitgezet. Nou waren die niet heel erg spannend, maar blijkbaar maak je daarmee zoveel verlies dat het niet meer bij te managen is. Gratis Wifi vond ik wel een leuke, maar dat kan je dus blijkbaar bijna niet betalen en ook alleen technische woningen is te duur. En nogmaals, de belasting hoger dan 10% zetten laat de demand instorten en daarmee gaat de economie harder achteruit. Ik snap alleen niet waarom want iedereen is hartstikke tevreden en bij allerlei tutorials zie ik ze die meteen naar 11 of 12 zetten. Met een positief inkomen zat ik weer zo op de 5 miljoen, maar als ik er dus nog een beetje leuke stad van probeer te maken, dondert dat weer helemaal in en dat is toch wel jammer. En dat industrie liever dingen exporteert/importeert dan lokaal te gebruiken lijkt een bekende bug te zijn.

Maar goed, dan alsnog:
Hoe verdien je het best aan toerisme?
Hoe houd je geld over voor policies?
Wat hebben jullie meestal als tax-rate?
Hoe maken jullie OV rendabel?

[ Voor 23% gewijzigd door Martinspire op 30-07-2019 12:43 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
Hier mn savegame trouwens: https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1819889741

Heb nog wel wat mods aan staan die mogelijk voor wat problemen zorgen, maar volgens mij valt het mee.

Edit: het gaat nu wel een stuk beter volgens mij, heb nog wat wegen aangepast en lijkt nu op bepaalde plekken wat beter door te stromen. Maar nog steeds wisselen mijn inkomsten erg veel (kan zo ineens 40k omlaag gaan) en zie ik op veel plekken gebouwen steeds opstarten en meteen failliet gaan.

Hier nieuwe savegame: https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1819935725

[ Voor 52% gewijzigd door Martinspire op 30-07-2019 16:10 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martinspire schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 09:18:
Maar goed, dan alsnog:
Hoe verdien je het best aan toerisme?
Hoe houd je geld over voor policies?
Wat hebben jullie meestal als tax-rate?
Hoe maken jullie OV rendabel?
Ik speel altijd met de unlimited money mod, simpelweg omdat ik dit spel zie als iets waar je lekker je creativiteit in kwijt wilt.

Unlimited money betekend uiteraard niet dat je er maar een zootje van kunt maken en dat je stad op rolletjes loopt, je moet wel wat zinvols kunnen bouwen om te voorkomen dat je stad helemaal volloopt en veranderd in een 'chock of block'... >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
Verwijderd schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 20:07:
[...]

Ik speel altijd met de unlimited money mod, simpelweg omdat ik dit spel zie als iets waar je lekker je creativiteit in kwijt wilt.

Unlimited money betekend uiteraard niet dat je er maar een zootje van kunt maken en dat je stad op rolletjes loopt, je moet wel wat zinvols kunnen bouwen om te voorkomen dat je stad helemaal volloopt en veranderd in een 'chock of block'... >:)
Mja maar zelfs dan zou ik wel een positief saldo willen hebben en dat gaat nu niet. Ook doe ik nu niet met meteen alle unlocks maar het spel een keer spelen zoals het (voor een groot deel tenminste) bedoelt is. Het heeft wel even geduurd, maar zoals ik al meldde staat er nu al snel meer dan 5 miljoen op de bank en daar kun je gewoon prima mee vooruit. Het is echt effe de eerste meters doorkomen. Voor mij was het weer wat te lang geleden dat ik het spel had gespeeld, dus sommige dingen waren al meteen in onbalans.

[ Voor 8% gewijzigd door Martinspire op 30-07-2019 21:20 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Martinspire schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 15:12:
Hier mn savegame trouwens: https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1819889741

Heb nog wel wat mods aan staan die mogelijk voor wat problemen zorgen, maar volgens mij valt het mee.

Edit: het gaat nu wel een stuk beter volgens mij, heb nog wat wegen aangepast en lijkt nu op bepaalde plekken wat beter door te stromen. Maar nog steeds wisselen mijn inkomsten erg veel (kan zo ineens 40k omlaag gaan) en zie ik op veel plekken gebouwen steeds opstarten en meteen failliet gaan.

Hier nieuwe savegame: https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1819935725
ik ga eens subscriben en kijken of ik je wat tips kan geven :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
mschol schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 21:20:
[...]

ik ga eens subscriben en kijken of ik je wat tips kan geven :)
Haha, ala Biffa zeker? :P

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

mschol schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 21:20:
[...]

ik ga eens subscriben en kijken of ik je wat tips kan geven :)
Die kunnen hier ook wel gegeven worden:

- Lane mathematics.
- Meer rotondes
- Verwijder stoplichten
- Kruispunten zo ver mogelijk uit elkaar houden
- Zorg voor een buffer weg bij de aan en uitvoer weg van vracht (havens en treinen).
- Plaats bij een monument of ander toeristen oord altijd direct een metro.
- Bouw geen bouwwerken nabij je rotondes
- Doe geen Industriële of commerciële zones op doorgaande wegen.
- Plaats geen bushaltes vlak bij kruisingen
- Verhoog de snelheid op 'alternatieve' routes zodat deze aantrekkelijker worden.
....ik kan nog wel even doorgaan. :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
Verwijderd schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 21:28:
[...]

Die kunnen hier ook wel gegeven worden:

- Lane mathematics.
- Meer rotondes
- Verwijder stoplichten
- Kruispunten zo ver mogelijk uit elkaar houden
- Zorg voor een buffer weg bij de aan en uitvoer weg van vracht (havens en treinen).
- Plaats bij een monument of ander toeristen oord altijd direct een metro.
- Bouw geen bouwwerken nabij je rotondes
- Doe geen Industriële of commerciële zones op doorgaande wegen.
- Plaats geen bushaltes vlak bij kruisingen
- Verhoog de snelheid op 'alternatieve' routes zodat deze aantrekkelijker worden.
....ik kan nog wel even doorgaan. :-)
Mja de meeste ken ik ook wel qua oplossen van verkeer. Ik kan bij mijn stad nog wel verder gaan maar vind 80 eigenlijk wel prima. Waar het mij meer om gaat is de rest van de stad als je verkeer geen issue is, hoe je dan het beste zaken in balans houdt en wat je wel of niet nodig hebt. Biffa is altijd wel leuk om te volgen, maar het enige wat die de laatste tijd doet is verkeer fixen en dat heb ik na 10 videos ook wel gezien.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

@Martinspire Ik begrijp niet helemaal wat het probleem is als je binnen niet al te lange tijd al 5 miljoen op je rekening hebt zoals je schrijft. Waar wil je dat allemaal aan uitgeven dan, en waarom denk je met zo'n bedrag niet je policies te kunnen bekostigen? Of gaat het je om het idee dat sectoren zoals toerisme, OV etc. altijd geld moeten opleveren (wat prima je doelstelling kan zijn overigens).

Ik zorg alleen dat ik over een periode een positieve cashflow heb en handhaaf altijd rond de 3 miljoen als ondergrens, hoewel dat volledig arbitrair is verder. OV maak ik geen winst op want heb Free Public Transport geactiveerd in de policies om m'n verkeerssituatie te verbeteren. Toerisme kost mij ook alleen maar geld, maar dat weerhoudt me niet om mooie landmarks in de stad te plaatsen. Om toerisme te helpen heb je iig de luchthaven, de trein, de Space Elevator etc. om toeristen je stad te laten bereiken, en verder kan je ook je budget voor Parks en Plazas en Unique Buildings verhogen (althans, ik denk dat dat zou kunnen helpen) om je stad aantrekkelijker te maken.

Qua belasting zit ik in het taxes menu van linksboven naar rechtsonder op resp. 8%,10%, 8%,10%,10% en 10%, ook arbitrair maar wel gericht op welke sectoren ik wil stimuleren, wat Cims accepteren, en zodat ik op z'n minst die positieve cashflow heb.

Geld verdienen heb ik nooit een probleem gevonden in C:SL, gaat m.i. zelfs iets te eenvoudig om het echt uitdagend te maken zoals vroeger wel in de oude SimCIty games. Ik heb zelfs nog nooit een lening hoeven afsluiten in de game ook al zou ik willen (waardoor ik zelfs een Unique Buidling misloop :+ ).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
Weemism schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 21:48:
@Martinspire Ik begrijp niet helemaal wat het probleem is als je binnen niet al te lange tijd al 5 miljoen op je rekening hebt. Waar wil je dat allemaal aan uitgeven dan, en waarom denk je met zo'n bedrag niet je policies te kunnen bekostigen?
Dat bedrag van 5 miljoen win ik net zo snel als dat ie ineens weg kan zijn dus vandaar mijn probleem. Ik denk dat de industrie toch een probleem heeft met aanvoer waardoor fabrieken tijdelijk niks doen en ze dus ipv intern te vervoeren gaan exporteren.

Verder gaat het met policies vrij hard. 1 aanzetten, hakt meteen 10k van mn inkomen per minuut af en dat vind ik wat overdreven veel bij sommigen en ik weet niet zo goed waar ik dat dan van moet bekostigen.
Of gaat het je om het idee dat sectoren zoals toerisme, OV etc. altijd geld moeten opleveren (wat prima je doelstelling kan zijn wat mij betreft overigens).
Ik zorg alleen dat ik over een periode een positieve cashflow heb en handhaaf altijd rond de 3 miljoen als ondergrens, hoewel dat volledig arbitrair is verder. OV maak ik geen winst op want heb Free Public Transport geactiveerd in de policies om m'n verkeerssituatie te verbeteren. Toerisme kost mij ook alleen maar geld, maar dat weerhoudt me niet om mooie landmarks in de stad te plaatsen. Om toerisme te helpen heb je de luchthaven, de trein, de Space Elevator etc. om toeristen je stad te laten bereiken, en verder kan je ook je budget voor Parks en Plazas en Unique Buildings verhogen (althans, ik denk dat dat zou kunnen helpen).
Mja maar de kosten van die zaken tellen wel erg op en dan gaat ook je inkomsten ineens weer negatief.
Qua belasting zit ik in het taxes menu van linksboven naar rechtsonder op resp. 8%,10%, 8%,10%,10% en 10%, ook arbitrair maar wel gericht op welke sectoren ik wil stimuleren, wat Cims accepteren, en zodat ik op z'n minst die positieve cashflow heb.
Geld verdienen heb ik nooit een probleem gevonden in C:SL, gaat m.i. zelfs iets te eenvoudig om het echt uitdagend te maken zoals vroeger wel in de oude SimCIty games. Ik heb zelfs nog nooit een lening hoeven afsluiten in de game ook al zou ik willen (waardoor ik zelfs een Unique Buidling misloop :+ ).
Mja maar wat levert bij jou dan zoveel geld op? Zou je eens kunnen tonen wat je aan income/expenses hebt?

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
nah dat probeer ik niet, hoewel het leuk is zijn filmpjes te kijken :)

eerste wat mij opvalt (net geladen, met zo min mogelijk mods die de boel kunnen verpesten voor mijn idee)
je hebt errug veel openbaar vervoer, hoewel prima maar dat kost je ook (veel) geld, terwijl cims behoorlijke stukken willen lopen (die 7 ( :? ) buslijnen binnen florence square zijn erg veel op 1 gebied)
ook de metro is voor mijn gevoel erg dicht op elkaar
je verkeer an sicht lijkt geen probleem (nu 84%) met hoofdzakelijk 1 drukke hoofdweg

je komt ernstig afval verbranding te kort: geen dumps plaatsen maar incineration plants :) (overigens weet ik dit niet zeker maar volgens mij begint vuilnis ophalen om 5-6 uur 's ochtends, en moet je overdag dan juist meer budget hebben)

budget voor wegen kan volgens mij wel naar beneden in deze map
industrie heb ik nooit meer gespeeld, maar wellicht werkt dat ook alleen maar voor bepaalde werktijden goed (sleutelen met budget)

butler park genereert een hoop trucks die ook de snelweg op willen maar niet kunnen en de stad in moeten om eruit te komen

note: ik ben absoluut geen expert of kenner, maar dit zijn gewoon dingen die mij opvallen in eerste opzicht

edit net zoals biffa eens despawing uitgezet.. dat resulteert in een traffic flow van 28% _/-\o_

[ Voor 3% gewijzigd door mschol op 30-07-2019 22:41 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

Martinspire schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 21:59:
[...]

Mja maar wat levert bij jou dan zoveel geld op? Zou je eens kunnen tonen wat je aan income/expenses hebt?
Bij deze:

Afbeeldingslocatie: https://live.staticflickr.com/65535/48417076597_eac2d955ba_c.jpg

Ik speel overigens zonder Unlimited Money mod, en op de laagste snelheid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Biffa's filmpjes zijn altijd wel leuk om te zien, maar het zou geen kwaad kunnen als hij eens wat anders gaat doen dan alleen maar verkeersproblemen oplossen. Dat zegt hij zelf trouwens ook, maar als driekwart van de inzendingen steden met 'chock a block traffic' zijn dan moet hij het daarmee doen. :)

We are shaping the future


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Alex) schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 23:06:
Biffa's filmpjes zijn altijd wel leuk om te zien, maar het zou geen kwaad kunnen als hij eens wat anders gaat doen dan alleen maar verkeersproblemen oplossen. Dat zegt hij zelf trouwens ook, maar als driekwart van de inzendingen steden met 'chock a block traffic' zijn dan moet hij het daarmee doen. :)
hij heeft ook een serie van begin dit jaar waar hij een stad opbouwt

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • AzzKickah
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17:45

AzzKickah

06-CENSORED

SipaTea City en TahiTea Island zijn leuk om te kijken van Biffa.

Maakt ie toch echt wel mooie steden van. En die tropische look en donkere wegen moet ik toch ook echt eens een keer hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Alex) schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 23:06:
Biffa's filmpjes zijn altijd wel leuk om te zien, maar het zou geen kwaad kunnen als hij eens wat anders gaat doen dan alleen maar verkeersproblemen oplossen. Dat zegt hij zelf trouwens ook, maar als driekwart van de inzendingen steden met 'chock a block traffic' zijn dan moet hij het daarmee doen. :)
Mwah, ik weet niet, het kijkt wel lekker weg op de één of andere manier. Ik kan er in principe wel genoegdoening uit halen uit die 'fix it' filmpjes. Alhoewel het valt me wel op dat zijn manier van 'taking a sip of tea' altijd hetzelfde soort geluid is, alsof het gewoon een vaste prik is of zo in die filmpjes. Maar zoals gezegd, het kijkt wel lekker weg, gewoon even lekker zien hoe prutserig we zelf waren in het begin, toen we ook nog gewoon boerenakkerweggetjes direct aan de snelweg knoopten. :F 8)7 >:)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 17:34

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

AzzKickah schreef op woensdag 31 juli 2019 @ 09:13:
SipaTea City en TahiTea Island zijn leuk om te kijken van Biffa.

Maakt ie toch echt wel mooie steden van. En die tropische look en donkere wegen moet ik toch ook echt eens een keer hebben.
Ik heb een aantal filmpjes van hem gekeken. Kan ik concluderen dat de traffic mod eigenlijk wel een must is voor het in goede banen leiden van het wegvervoer?

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
Verwijderd schreef op woensdag 31 juli 2019 @ 21:08:
[...]

Alhoewel het valt me wel op dat zijn manier van 'taking a sip of tea' altijd hetzelfde soort geluid is, alsof het gewoon een vaste prik is of zo in die filmpjes.
Hoeveel verschillende slurp-geluidjes ken jij en in hoeverre kun jij er daar meerdere van doen? Ik geloof best dat ie wat thee lurkt
Dwarlorf schreef op woensdag 31 juli 2019 @ 23:42:
[...]


Ik heb een aantal filmpjes van hem gekeken. Kan ik concluderen dat de traffic mod eigenlijk wel een must is voor het in goede banen leiden van het wegvervoer?
Op zich is het geen must als je goed weet wat je aan het doen bent, maar veel zaken werken gewoon beter met Traffic Manager. Je kunt bepaalde zaken forceren, wat het verkeersinfarct doet afnemen. Het voorsorteren van voertuigen, de snelheid waarmee rotondes genomen worden, hoe verkeer op elkaar wacht, hoe je voetgangers kunt forceren paths te nemen ipv het zebrapad, etc. Er zijn genoeg voorbeelden van mensen die het zonder kunnen, maar je geeft jezelf er gewoon een handicap mee. Bovendien krijg je netwerken die niet echt realistisch zijn en je hebt daarnaast aardig wat te prielen aan je netwerk bij het aanleggen van zaken. Het geeft je wat te doen en experimenteren.

Ik snap werkelijk niet waarom veel delen van die mod niet gewoon al in de game zitten, dat zou de bediening ook vele malen makkelijker moeten maken. De makers moeten toch inzien hoeveel mensen die mod gebruiken op het aantal actieve spelers...

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Traffic Manager heeft ook een aantal settings aan boord die het gedrag van de AI veranderen, waardoor het zich wat realistischer gaat gedragen. Als je goed naar de opties kijkt kun je ze aanzetten, en dan zijn heel veel van de dingen die Biffa in zijn video doet (uitvoegstroken maken, invoegstroken maken én forceren dat mensen alleen rechts rijden) eigenlijk niet echt meer nodig.

Highway rules
Advanced Vehicle AI
Dynamic Lane Selection

Een gevolg van sommige van die settings is wel dat het wat zwaarder wordt op je CPU :)

We are shaping the future


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Ik snap werkelijk niet waarom veel delen van die mod niet gewoon al in de game zitten, dat zou de bediening ook vele malen makkelijker moeten maken. De makers moeten toch inzien hoeveel mensen die mod gebruiken op het aantal actieve spelers...
Dat snap ik eigenlijk ook niet. Ik probeer altijd zo min mogelijk mods te gebruiken. TM komt er alleen bij als het echt niet anders meer gaat. Het zou al heel erg helpen als de ontwikkelaar het onrealistische voorsorteren zou repareren. Het zou ook mooi zijn als je de stoplichten hier en daar gewoon uit kan zetten. Het lane forceren is dan weer niet perse nodig als je het mij vraagt. Als je de lane mathematics gebruikt dan heb je TM heel erg vaak gewoon niet nodig.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Webgnome schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 08:11:
Als je de lane mathematics gebruikt dan heb je TM heel erg vaak gewoon niet nodig.
En toch werkt het helaas niet altijd zo. Zelfs als je pas je lane mathematics zonder TM* toe dan zul je toch nog zien dat invoegend verkeer gelijk naar de 3e rijbaan schiet en het overige verkeer daar bij hindert. Om nog maar niet te zwijgen van het vage lane switch gedrag waar de AI zich schuldig aan maakt.

Hmm eigenlijk niet eens zo ver van de werkelijkheid eigenlijk. Genoeg aso's die dat doen, zo van de oprit direct de linkerbaan op schieten....

*In dit geval komt het er op neer dat je het aantal banen van de inkomende wegen zoveel mogelijk gelijk maakt met de uitgaande wegen om zoveel mogelijk doorstroming te creeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Maw lane mathematics dus ;)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 17:34

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

Nou ik word iig niet met de nek aangekeken als ik het zou gebruiken als ik dat zo lees. :+ Ik heb het spel heel lang niet meer gespeeld maar ik zal het weer eens gaan oppakken.

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

Maar ik neem aan dat de archievements wel worden uitgeschakeld bij gebruik van Traffic Manager?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Extigo
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 15:27
Weemism schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 10:25:
Maar ik neem aan dat de archievements wel worden uitgeschakeld bij gebruik van Traffic Manager?
Ja, achievements worden uitgeschakeld zodra je een mod gebruikt.

Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Zogauw als je mods gebruikt worden die inderdaad uitgeschakeld. Maar eerlijk. Speel je dit spel om achievements? ;)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
Webgnome schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 08:11:
[...]

Dat snap ik eigenlijk ook niet. Ik probeer altijd zo min mogelijk mods te gebruiken. TM komt er alleen bij als het echt niet anders meer gaat. Het zou al heel erg helpen als de ontwikkelaar het onrealistische voorsorteren zou repareren.
Eens, maar inbouwen moet ook niet al te moeilijk zijn. Extra knopje naast de andere filters/varianten van het aanleggen van wegen om kruispunten te selecteren e.d. en je hebt een manier om het allemaal aan te passen. Maar nogmaals: ik vind het niet alleen problemen fixen, ik vind het ook makkelijk om dingen te optimaliseren die al redelijk lopen om extra realisme toe te voegen zodat je niet constructies hoeft toe te passen die in werkelijkheid miljarden kosten.
Het zou ook mooi zijn als je de stoplichten hier en daar gewoon uit kan zetten.
Volgens mij kan dat toch al sinds die infrastructuur DLC?
There's a new button on the bottom of the info windows (the ones that are default o nthe elft, with all the buttons for different info views of the city).
If you pick that there are three view options, among them 'Adjust junctions' or something like that. Pick that, and you will see stop sign and traffic light symbols over every intersection, just click on them to activate/deactivate.
Kan even niet valideren, maar ik heb het wel eens voorbij zien komen. Net als stop-borden togglen.
Het lane forceren is dan weer niet perse nodig als je het mij vraagt. Als je de lane mathematics gebruikt dan heb je TM heel erg vaak gewoon niet nodig.
Niet helemaal mee eens, sommige stukken werken alsnog niet fijn als je geen vaste rijrichtingen toewijst. Dan blijven ze wachten of juist niet of de verkeerde kant krijgt voorrang. Rotondes werken lang niet zo goed zonder bepaalde settings van Traffic Manager. Voorrang geven alleen al.
Maar dat voorkomt niet dat invoegend verkeer alsnog meerdere rijstroken kruist. Of dat ze alsnog allemaal 1 baan opzoeken ook al heb je meer rijstroken die dezelfde richting op gaan.
Weemism schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 10:25:
Maar ik neem aan dat de archievements wel worden uitgeschakeld bij gebruik van Traffic Manager?
Daar is ook weer een mod voor :P, al weet ik niet of dat op console ook werkt...

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

Duidelijk, en nee idd @Webgnome , maar ik krijg bij archievements wel altijd wat last van OCD en dat ik er iig een groot deel wil halen (ook al doe ik dat momenteel niet eens).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 17:34

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

Ik krijg hem niet aan de praat. Is de TM die in de primer vermeldt staat nog wel geschikt? Of doe ik iets anders verkeerd?

Error message:

spoiler:
The Mod C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\255710\498363759 [TrafficManager_ImprovedAI.dll] has caused an error [ModException]

Details:
System.MissingMethodException: Method not found: 'NetSegment.AddTraffic'.
at (wrapper managed-to-native) System.RuntimeMethodHandle:GetFunctionPointer (intptr)
at System.RuntimeMethodHandle.GetFunctionPointer () [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrafficManager_ImprovedAI.Redirection.RedirectionHelper.RedirectCalls (System.Reflection.MethodInfo from, System.Reflection.MethodInfo to) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrafficManager_ImprovedAI.CustomCarAI.RedirectCalls (System.Collections.Generic.List`1 callStates) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrafficManager_ImprovedAI.LoadingExtension.OnLevelLoaded (LoadMode mode) [0x00000] in <filename unknown>:0
at LoadingWrapper.OnLevelLoaded (UpdateMode mode) [0x00000] in <filename unknown>:0

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
Dwarlorf schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 10:40:
Ik krijg hem niet aan de praat. Is de TM die in de primer vermeldt staat nog wel geschikt? Of doe ik iets anders verkeerd?

Error message:

spoiler:
The Mod C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\255710\498363759 [TrafficManager_ImprovedAI.dll] has caused an error [ModException]

Details:
System.MissingMethodException: Method not found: 'NetSegment.AddTraffic'.
at (wrapper managed-to-native) System.RuntimeMethodHandle:GetFunctionPointer (intptr)
at System.RuntimeMethodHandle.GetFunctionPointer () [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrafficManager_ImprovedAI.Redirection.RedirectionHelper.RedirectCalls (System.Reflection.MethodInfo from, System.Reflection.MethodInfo to) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrafficManager_ImprovedAI.CustomCarAI.RedirectCalls (System.Collections.Generic.List`1 callStates) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrafficManager_ImprovedAI.LoadingExtension.OnLevelLoaded (LoadMode mode) [0x00000] in <filename unknown>:0
at LoadingWrapper.OnLevelLoaded (UpdateMode mode) [0x00000] in <filename unknown>:0
Nee, deze moet je hebben: https://steamcommunity.co...filedetails/?id=583429740

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 17:34

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

Kan ik dat nog instellen zoals in biffa's filmpjes dat je lijnen trekt van baan naar baan? Ik vind het met die pijltjes nogal onduidelijk bij multiple direction wegen.

Oh wacht ff, ik geloof dat ik het door heb.

[ Voor 6% gewijzigd door Dwarlorf op 01-08-2019 11:15 ]

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Je kunt in de vanilla-game verkeerslichten uitschakelen (en stopborden plaatsen), maar dat zit wel een beetje weggestopt. Je moet op het menu klikken, dan de tool openen waarmee je kunt bekijken welke routes het verkeer neemt, en dan op het tabje 'Junctions' klikken. Als je dan op een kruising klikt kun je de opties voor die kruising bekijken, en dan kun je uiteindelijk de verkeerslichten uitzetten.

In TM is het TM-knop > Switch traffic lights > klik op kruising. Done. :P

We are shaping the future


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

Is er voor zover iemand weet een mod waarbij de niet bebouwde (en niet zonebare) kleine groene vlakken tussen gebouwen snel of automatisch van (random) bomen kunnen worden voorzien? Ik probeer dit nu via Landscaping, maar dat is een heidens karwei. Bomen in die vlakken maakt het aanzicht wat mooier, maar is ook realistischer wat mij betreft.

In SimCity had je hier een soort van 'brush' voor meen ik me te herinneren, maar iets soortgelijks ben ik bij Skylines nog niet tegengekomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordSinclair
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 17:23
Weemism schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 15:07:
Is er voor zover iemand weet een mod waarbij de niet bebouwde (en niet zonebare) kleine groene vlakken tussen gebouwen snel of automatisch van (random) bomen kunnen worden voorzien? Ik probeer dit nu via Landscaping, maar dat is een heidens karwei. Bomen in die vlakken maakt het aanzicht wat mooier, maar is ook realistischer wat mij betreft.

In SimCity had je hier een soort van 'brush' voor meen ik me te herinneren, maar iets soortgelijks ben ik bij Skylines nog niet tegengekomen.
Probeer deze eens: https://steamcommunity.co...?id=406723376&searchtext=

There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Ik gebruik Extra Landscaping Tools, en dat werkt goed :)

We are shaping the future


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sendy
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Er zit nu toch ook een bomenkwast in vanilla Cities?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

Dank jullie, ik ga het bekijken. @Sendy , ik kon iig geen kwast vinden, kan je aangeven waar ik die dan moet zoeken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sendy
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Ik weet het zo niet uit mijn hoofd, maar volgens mij zit het gewoon bij het menu van de bomen.

Ik gebruik de PS4, en zal straks even kijken waar het precies zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
die gebruik ik ook maar sinds kort is mijn landscape menu enorm traag, als ik die mod uitschakel is hij weer snel..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
Ik zou graag landscapen maar ik weet niet welke mod bij mij iets heeft stukgemaakt maar zodra ik ergens klik schiet de grond omhoog of omlaag (echt vele meters)... :')

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Martinspire schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 20:13:
Ik zou graag landscapen maar ik weet niet welke mod bij mij iets heeft stukgemaakt maar zodra ik ergens klik schiet de grond omhoog of omlaag (echt vele meters)... :')
dan staat je brush strenght veeeel te hoog :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:52

RoyK

Hobby tekenaar

ik heb Skylines City's al een tijdje niet meer aangeraakt. Ik krijg toch wel kriebels om weer eens te gaan spelen. Ik vroeg me een beetje af of er in de tussentijd veel veranderd is? ik bezit de basis versie en vond het vooral leuk om gewoon te bouwen zonder geldzorgen. Beetje nadenken over structuren, een centrum, woonwijken, parken, etc etc.

Hebben jullie tips waar ik zeker even naar moet kijken?

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

@RoyK Heel veel is er in de afgelopen jaren niet veranderd in de basisversie van het spel volgens mij, hoogstens wat quality of life verbeteringen, performance optimalisaties, betere stabiliteit en dat soort dingen.

Als je puur sandbox wil spelen zoals je zegt heeft het spel een meegeleverde Unlimited Money 'mod', die je vanuit het startmenu onder 'Content Manager'-> 'MODS' kan vinden, daar hoef je dus niet eens in de Steam Workshop voor te zoeken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sendy
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Weemism schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 17:13:
Dank jullie, ik ga het bekijken. @Sendy , ik kon iig geen kwast vinden, kan je aangeven waar ik die dan moet zoeken?
Inderdaad gewoon in het bomen menu. Op de PS4 kies je een boom en dan is er meteen een brush actief.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

Sendy schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 21:08:
[...]

Inderdaad gewoon in het bomen menu. Op de PS4 kies je een boom en dan is er meteen een brush actief.
Dank. Ik heb de pc versie, maar verwacht dat het dan op dezelfde plek zit, ik zal het later checken (y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:52

RoyK

Hobby tekenaar

Weemism schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 21:05:
@RoyK Heel veel is er in de afgelopen jaren niet veranderd in de basisversie van het spel volgens mij, hoogstens wat quality of life verbeteringen, performance optimalisaties, betere stabiliteit en dat soort dingen.

Als je puur sandbox wil spelen zoals je zegt heeft het spel een meegeleverde Unlimited Money 'mod', die je vanuit het startmenu onder 'Content Manager'-> 'MODS' kan vinden, daar hoef je dus niet eens in de Steam Workshop voor te zoeken.
Thanks. Ik speelde toen idd ook met unlimited money en een mod zodat je alle velden op had staan (of zo iets)

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
mschol schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 20:41:
[...]

dan staat je brush strenght veeeel te hoog :P
Waar staat dat dan?
RoyK schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 20:53:
ik heb Skylines City's al een tijdje niet meer aangeraakt. Ik krijg toch wel kriebels om weer eens te gaan spelen. Ik vroeg me een beetje af of er in de tussentijd veel veranderd is? ik bezit de basis versie en vond het vooral leuk om gewoon te bouwen zonder geldzorgen. Beetje nadenken over structuren, een centrum, woonwijken, parken, etc etc.

Hebben jullie tips waar ik zeker even naar moet kijken?
Op zich is het natuurlijk vrij gelijk. Huisje,boompje, beestje. Wegen aanleggen, zonen, van essentiele en uiteindelijk minder essentiele zaken voorzien, scholen erbij en wat leuk aankleden. Qua nieuwe content is volgens mij alles wel in DLC of mods verschenen. Je kunt met bepaalde mods veel diepgang geven aan je verkeer, OV (metro veelal), bejaardentehuizen, etc. Met DLC kun je mooie campus maken, verschillende parken (zowel gewoon bomen als pretpark of dierentuin), verschillende soorten industrie, meer infrastructuur en speciale evenementen. Juist de toegenomen hoeveelheid gebouwen en hun bijbehorende systemen maken dat je nu flink wat meer te doen hebt. Er zijn ook veel mods om die systemen wat interessant te maken (zoals het unlimited ore/resources zodat je industrie niet ineens nutteloos is).

Ik zou zeggen: probeer het gewoon weer en kijk vooral ook even wat voor DLC er uit gekomen is en of je daar de portemonnee voor wilt trekken

[ Voor 79% gewijzigd door Martinspire op 01-08-2019 21:50 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Aardbol_23564
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 04-07 22:08
RoyK schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 20:53:
ik heb Skylines City's al een tijdje niet meer aangeraakt. Ik krijg toch wel kriebels om weer eens te gaan spelen. Ik vroeg me een beetje af of er in de tussentijd veel veranderd is? ik bezit de basis versie en vond het vooral leuk om gewoon te bouwen zonder geldzorgen. Beetje nadenken over structuren, een centrum, woonwijken, parken, etc etc.

Hebben jullie tips waar ik zeker even naar moet kijken?
Ik was sinds enkele dagen geleden in hetzelfde bootje. Ben het dan terug beginnen spelen maar merk niet meteen nieuwigheden op in de vanilla versie

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Alex) schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 14:00:
Je kunt in de vanilla-game verkeerslichten uitschakelen (en stopborden plaatsen), maar dat zit wel een beetje weggestopt.[...]
Die ben ik altijd kwijt inderdaad. Bedankt heb hem nu weer gevonden. Dus nu heb ik in mijn nieuwe stad nog geen TM nodig. 40k cims en 90% doorstroming

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik weet niet meer wat er met mijn Cities Skylines aan de hand is. Ik heb een 'stadje' van maar 35k inwoners en het spel blijft om de haverklap hangen, dan staat het verkeer compleet stil terwijl ik nog wel items aan kan klikken. Ook heb ik de resolutie al teruggezet naar 1920x1080 en de kwaliteit op minder, alhoewel dit in het begin nooit een issue was. En ik krijg bij de stad die ik gemaakt heb op een STANDAARD map van Paradox zelf nu ook de melding "cities skylines array index is out of range". WTF? Ik heb geen extra mods voor zover ik weet geinstaleerd. Wel wat music packs. Hieronder de lijst van mods die ik heb geinstalleerd, klikbaar:
(zijn er zo mods waarvan jullie zeggen, "die kun je beter niet gebruiken?"

Afbeeldingslocatie: http://www.everythingtech.nl/online/mods1.jpg

Ik die dubbele auto bulldoze mod al verwijderd alsmede de niet gebruikte mods en ook de meeste muziek packs.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 01-08-2019 23:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
"All areas purchaseable" en "81 tiles", doen die niet deels hetzelfde? Zelfde voor "Any Road Outside Connections" en "UnlimitedOutsideConnections", dat lijkt mij ook overlappend te zijn?

We are shaping the future


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Alex) schreef op vrijdag 2 augustus 2019 @ 00:20:
"All areas purchaseable" en "81 tiles", doen die niet deels hetzelfde? Zelfde voor "Any Road Outside Connections" en "UnlimitedOutsideConnections", dat lijkt mij ook overlappend te zijn?
"All areas purchaseable" verwijzen naar enkel het vrijgeven van de 1e 25 tiles in totaal. Ik weet niet als ik die uitschakel de 81 tiles nog steeds werkt. Je zou zeggen van wel.

Die 2e had je gelijk, die was dubbel.

Ook een dubbele "money never runs out" zag ik.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 02-08-2019 05:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Alex) schreef op vrijdag 2 augustus 2019 @ 00:20:
"All areas purchaseable" en "81 tiles", doen die niet deels hetzelfde? Zelfde voor "Any Road Outside Connections" en "UnlimitedOutsideConnections", dat lijkt mij ook overlappend te zijn?
toevallig die laatste gisteren zelf uitgezocht: unlimitedOutsideConnections heb je nodig voor Any Road Outside Connection:


de eerste zorgt voor het opheffen/omhoog gooien van het aantal connecties
met de 2de kan je daadwerkelijk elke weg een outside connectie maken

de eerste doen hetzelfde, dus 1 van de 2 ia goed genoeg (zelf gebeuik ik 25 tiles, groot zat)

[ Voor 7% gewijzigd door mschol op 02-08-2019 07:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
Webgnome schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 22:54:
[...]


Die ben ik altijd kwijt inderdaad. Bedankt heb hem nu weer gevonden. Dus nu heb ik in mijn nieuwe stad nog geen TM nodig. 40k cims en 90% doorstroming
Verwijderd schreef op donderdag 1 augustus 2019 @ 23:22:
Ik weet niet meer wat er met mijn Cities Skylines aan de hand is. Ik heb een 'stadje' van maar 35k inwoners en het spel blijft om de haverklap hangen, dan staat het verkeer compleet stil terwijl ik nog wel items aan kan klikken. Ook heb ik de resolutie al teruggezet naar 1920x1080 en de kwaliteit op minder, alhoewel dit in het begin nooit een issue was. En ik krijg bij de stad die ik gemaakt heb op een STANDAARD map van Paradox zelf nu ook de melding "cities skylines array index is out of range". WTF? Ik heb geen extra mods voor zover ik weet geinstaleerd. Wel wat music packs. Hieronder de lijst van mods die ik heb geinstalleerd, klikbaar:
(zijn er zo mods waarvan jullie zeggen, "die kun je beter niet gebruiken?"

[Afbeelding]

Ik die dubbele auto bulldoze mod al verwijderd alsmede de niet gebruikte mods en ook de meeste muziek packs.
Van unlocks zie ik ook wel wat dubbele mods volgens mij. Is er ook geen goede all-unlock mod die deze 5 kan vervangen? All areas purchasable kan ook weg als je 81 tiles hebt. Keep Money mod heb je niet nodig met unlimited money. Verder zou ik kijken naar de hele oude mods die dus al jaren (2+) niet zijn bijgewerkt. Wellicht heb je een oude versie ervan

Verder mis ik nog de achievements mod, gewoon omdat het kan :Y)

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aardbol_23564
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 04-07 22:08
Is er eigenlijk een manier om verbodsborden voor type wagens in te stellen? Ik dacht dit in het verleden gezien te hebben. Ik wil bijvoorbeeld vrachtwagens in het centrum verbieden. Er is een policy om dit type verkeer te minimaliseren, maar lijkt niet voldoende te zijn

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Maak een district aan en zet er de 'heavy traffic ban'-policy op, dat zou vrachtverkeer uit dat gebied moeten weren.

Een alternatief is Traffic Manager: President Edition, daarmee kun je per wegsegment of zelfs per baan beperkingen instellen (auto's, bussen, taxi's, vrachtwagens, servicevoertuigen en hulpdiensten). Stel dat in op alle toegangswegen tot je binnenstad en je zult zien dat vrachtverkeer een andere route neemt.

Hou er wel rekening mee dat de nieuwe route genoeg capaciteit zal moeten hebben voor dat verkeer, anders krijg je daar een verkeersinfarct. Als er commerciële gebouwen zijn binnen het gebied kunnen die niet meer bevoorraad worden, hou daar dus rekening mee. :)

Als je uiteindelijk toch nog vrachtverkeer ziet kan het zijn dat dat verkeer gewoon geen andere manier heeft om op de bestemming te komen. Gebruik dan de 'Traffic Routes'-tool (die zit standaard in het spel) om te kijken waar het vrachtverkeer heen wil, en bouw daar eventueel een andere route voor.

[ Voor 16% gewijzigd door Alex) op 02-08-2019 14:41 ]

We are shaping the future


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
Klopt. Ik heb bij diverse districten wegen gemaakt die wel begaanbaar zijn voor Bussen, taxi's, hulpdiensten en afval, maar niet voor vrachtwagens en auto's. Dat helpt enorm bij de bestrijding van negatieve effecten in een regio, maar zorgt er meteen voor dat de rest van het verkeer gewoon braaf om rijdt en OV een aantrekkelijker alternatief is.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +4 Henk 'm!

Verwijderd

Aardbol_23564 schreef op vrijdag 2 augustus 2019 @ 13:51:
Is er eigenlijk een manier om verbodsborden voor type wagens in te stellen? Ik dacht dit in het verleden gezien te hebben. Ik wil bijvoorbeeld vrachtwagens in het centrum verbieden. Er is een policy om dit type verkeer te minimaliseren, maar lijkt niet voldoende te zijn
Met TM/PE kun je de weg selecteren en dan (bv) vrachtwagens er op bannen, ze rijden dan niet over die weg.

Of bij bus (verzamelplaatsen) kan het wel handig zijn om enkel bussen toe te laten en alle overige verkeer juist niet toe te laten.

Ik heb al een zooi dubbele mods verwijderd, ik ben ook maar gelijk weer met een nieuwe kaart begonnen, want die vorige stond me toch niet zo helemaal aan, bovendien wie weet hoeveel ellende ik nog met die map zou hebben gehad.

Update: en tot dusver nog geen problemen weer gehad. Dus inderdaad je kunt snel dubbele mods (per ongeluk) installeren die elkaar dan gaan tegenwerken. Nu weer fijn paadjes leggen :-)
klik voor 1080p
Afbeeldingslocatie: http://www.everythingtech.nl/online/Cities019s.jpg
Altijd tof om te zien als de paden massaal gebruikt worden. :) :)

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2019 04:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
weet iemand of er mods zijn waarmee je snel de diverse public transport stations kunt zien in een overzicht? Nu moet je perse een lijn openen en dan per bolletje kijken wat de bedoeling is. Je mist zo het totaal overzicht. Ik dacht dat ik bij Biffa een dergelijke mod gezien had in zijn video's maar kan niet meer achterhalen welke het is.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Tranzity
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Wat een geweldige tip om CSL in shadow.tech te draaien.
Eindelijk bezig om een grotere stad te bouwen, met mods, zonder dat m'n laptop aan het verbranden is!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Webgnome schreef op zaterdag 3 augustus 2019 @ 08:36:
weet iemand of er mods zijn waarmee je snel de diverse public transport stations kunt zien in een overzicht? Nu moet je perse een lijn openen en dan per bolletje kijken wat de bedoeling is. Je mist zo het totaal overzicht. Ik dacht dat ik bij Biffa een dergelijke mod gezien had in zijn video's maar kan niet meer achterhalen welke het is.
gebruikte hij niet transport line manager ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Dat zou kunnen. Die heb ik straks ook geinstalleerd maar die doet het niet bij mij. Ik krijg een index out of bounds foutmelding.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Webgnome schreef op zaterdag 3 augustus 2019 @ 19:14:
Dat zou kunnen. Die heb ik straks ook geinstalleerd maar die doet het niet bij mij. Ik krijg een index out of bounds foutmelding.
mogelijk conflict met andere mods?

ik zag zelf dat hij hier raar deed met Metro Overhaul Mod (laatstgenoemde werkte niet lekker meer)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Tranzity schreef op zaterdag 3 augustus 2019 @ 13:44:
Wat een geweldige tip om CSL in shadow.tech te draaien.
Eindelijk bezig om een grotere stad te bouwen, met mods, zonder dat m'n laptop aan het verbranden is!
Werkt inderdaad erg goed. Al begin ik nu bij 45k inwoners te merken dat de AI aardig aan het crunchen is als ik een weg verleg etc.. dan moeten best veel paden opnieuw berekend worden. Maar over het algemeen lijkt het beter te werken dan GeForce now

Kent iemand de mod 'First-person Auto-walking 1.0' trouwens al? Heb die net geinstalleerd en het is echt geinig om door je eigen stad heen te lopen,rijden,fietsen.

[ Voor 20% gewijzigd door Webgnome op 04-08-2019 20:40 ]

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tranzity
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Webgnome schreef op zondag 4 augustus 2019 @ 00:18:
[...]


Werkt inderdaad erg goed. Al begin ik nu bij 45k inwoners te merken dat de AI aardig aan het crunchen is als ik een weg verleg etc.. dan moeten best veel paden opnieuw berekend worden. Maar over het algemeen lijkt het beter te werken dan GeForce now
Langzaam aan tik ik de 60k aan (6tiles), met een stuk of 15 mods en 254 assets blijft het allemaal lekker lopen.
Wel is er een merkbare FPS drop in het sneeuw level als het sneeuwt, imho veel merkbaarder dan bij regen in een normale map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
@Tranzity je draait ook op shadow.tech? . Gisteren weer een paar keer een paar drops gehad. Maar het is vrij simpel te verklaren. Was weer eens mijn wegenplan aan het veranderen en dan moeten al die auto's weer een nieuwe weg zien te vinden blijbaar is dat op de shadow.tech die ik nu heb een zware klus. Gelukkig komt dat niet vaak voor.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tranzity
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ja, shadow.tech inderdaad, aan de hand van jullie posts hier :)
Ik heb zelf nog geen last gehad van het wijzigen van het wegenplan en het opnieuw berekenen van de agents. Heb je erg grote wijzigingen gedaan, alles in pauze?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
dat waren wel grote wijzigingen inderdaad. Verder tevreden met Shadow.tech.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AzzKickah
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17:45

AzzKickah

06-CENSORED

OK nu ben ik ook benieuwd. Wat is dat shadow.tech? Een mod? Een (handmatige) aanpassing in de config(-files)?

Enlighten me!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mschamp
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 15-09 21:15
AzzKickah schreef op dinsdag 6 augustus 2019 @ 10:15:
OK nu ben ik ook benieuwd. Wat is dat shadow.tech? Een mod? Een (handmatige) aanpassing in de config(-files)?

Enlighten me!
Geen ervaring mee, maar ik denk dit: https://shadow.tech/int/
Een soort remote desktop voor gaming.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
AzzKickah schreef op dinsdag 6 augustus 2019 @ 10:15:
OK nu ben ik ook benieuwd. Wat is dat shadow.tech? Een mod? Een (handmatige) aanpassing in de config(-files)?

Enlighten me!
is een remote desktop abbonnement. Je huurt zeg maar voor een bedrag per maand een pc ergens in Duitsland. Goede hardware en volgens mij toch aardig goed geprijst. Het voorkomt in ieder geval dat ik 900 euro ga uitgeven aan een nieuwe laptop om dit spel te draaien. Daarnaast werkt het gewoon best lekker en kun je er alles op zetten wat je wil.

[ Voor 7% gewijzigd door Webgnome op 06-08-2019 11:47 ]

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sssquirrel
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 02-08-2023
Hallo, iemand ervaring met de Switch versie? Ik heb zelf de PS4 versie best veel gespeeld en die beviel prima (steden niet groter dan 50k). Doet de Switch (handheld) versie veel onder voor de PS4 versie? Ik kan het moeilijk beoordelen op YouTube.. helemaal ingezoomed lijkt er i.i.g. minder detail...

This is a Rapture reminder..


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Sssquirrel schreef op dinsdag 6 augustus 2019 @ 18:42:
Hallo, iemand ervaring met de Switch versie? Ik heb zelf de PS4 versie best veel gespeeld en die beviel prima (steden niet groter dan 50k). Doet de Switch (handheld) versie veel onder voor de PS4 versie? Ik kan het moeilijk beoordelen op YouTube.. helemaal ingezoomed lijkt er i.i.g. minder detail...
ik zit ook al te twijfelen, grafisch zal hij wel minder zijn, maar wat ik eigenlijk het meeste mis zijn parken en industrieeen, die uitbreidingen zitten er niet in en lijken er ook niet te komen (ik heb begrepen dat er nauwelijks tot geen patches zijn uitgebracht)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:52

RoyK

Hobby tekenaar

Het begint niet zo lekker met mijn Skyline avontuur. Ik zag overigens dat de mappen die ik speelde alweer 4 jaar oud zijn. Zo snel gaat de tijd. ik dacht dat het korter was.Om een echte schone lei te maken heb ik alle assets verwijderd. Door die actie crashte de game. Na opnieuw op gestart te zijn waren alle assets wel weg dus dat is kennelijk goed gegaan.

Toen heb ik weer een aantal mods en mappen gedownload met bijhorende assets. Na het opstarten van de nieuwe map zag de wereld er vreemd uit. Het was duidelijk stuk. Ik de game stoppen (terug naar het menu). De game kwam in een oneindige loop van afsluiten dat ik plots herinnerde van jaren geleden.

Een half uur verder, geen minuut gespeeld. begint goed!

[EDIT] Een verse opstart van de game heeft geholpen. :-( Ik kan weer spelen. Ik ben het wel even kwijt allemaal hoe het ook alweer ging haha. Ik heb een mod aan staan dat je alle tiles aan kunt zetten. Maar hoe dat ook alweer ging zit ik even te puzzelen. Misschien dat hier iemand me een snelle tip kan geven. Anders google ik vanavond wel ff ook zo gebeurd. nu weer aan het werk!

[ Voor 21% gewijzigd door RoyK op 07-08-2019 13:54 ]

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
RoyK schreef op woensdag 7 augustus 2019 @ 13:18:
Het begint niet zo lekker met mijn Skyline avontuur. Ik zag overigens dat de mappen die ik speelde alweer 4 jaar oud zijn. Zo snel gaat de tijd. ik dacht dat het korter was.Om een echte schone lei te maken heb ik alle assets verwijderd. Door die actie crashte de game. Na opnieuw op gestart te zijn waren alle assets wel weg dus dat is kennelijk goed gegaan.

Toen heb ik weer een aantal mods en mappen gedownload met bijhorende assets. Na het opstarten van de nieuwe map zag de wereld er vreemd uit. Het was duidelijk stuk. Ik de game stoppen (terug naar het menu). De game kwam in een oneindige loop van afsluiten dat ik plots herinnerde van jaren geleden.

Een half uur verder, geen minuut gespeeld. begint goed!

[EDIT] Een verse opstart van de game heeft geholpen. :-( Ik kan weer spelen. Ik ben het wel even kwijt allemaal hoe het ook alweer ging haha. Ik heb een mod aan staan dat je alle tiles aan kunt zetten. Maar hoe dat ook alweer ging zit ik even te puzzelen. Misschien dat hier iemand me een snelle tip kan geven. Anders google ik vanavond wel ff ook zo gebeurd. nu weer aan het werk!
tiles kan je kopen via links onder op je tijd/wereldbolletje oid te klikken..

ik heb zelf geen mod gezien die ze allemaal in 1x unlocked met een druk op de knop

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tunaflish
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-09 17:13
RoyK schreef op woensdag 7 augustus 2019 @ 13:18:
Het begint niet zo lekker met mijn Skyline avontuur. Ik zag overigens dat de mappen die ik speelde alweer 4 jaar oud zijn. Zo snel gaat de tijd. ik dacht dat het korter was.Om een echte schone lei te maken heb ik alle assets verwijderd. Door die actie crashte de game. Na opnieuw op gestart te zijn waren alle assets wel weg dus dat is kennelijk goed gegaan.

Toen heb ik weer een aantal mods en mappen gedownload met bijhorende assets. Na het opstarten van de nieuwe map zag de wereld er vreemd uit. Het was duidelijk stuk. Ik de game stoppen (terug naar het menu). De game kwam in een oneindige loop van afsluiten dat ik plots herinnerde van jaren geleden.

Een half uur verder, geen minuut gespeeld. begint goed!

[EDIT] Een verse opstart van de game heeft geholpen. :-( Ik kan weer spelen. Ik ben het wel even kwijt allemaal hoe het ook alweer ging haha. Ik heb een mod aan staan dat je alle tiles aan kunt zetten. Maar hoe dat ook alweer ging zit ik even te puzzelen. Misschien dat hier iemand me een snelle tip kan geven. Anders google ik vanavond wel ff ook zo gebeurd. nu weer aan het werk!
Bedoel je 81 Tiles? If so, volgens mij gaat die met de ingame opties van die mod.

So long, and thanks for all the fish!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:52

RoyK

Hobby tekenaar

Tunaflish schreef op woensdag 7 augustus 2019 @ 14:44:
[...]

Bedoel je 81 Tiles? If so, volgens mij gaat die met de ingame opties van die mod.
Ik gebruikte toen de 25 tiles mod. Die heb ik nu ook geinstalleerd. Er gebeurd alleen niets en zat beetje te klikken haha. Ik moet mijn weg weer even vinden :D

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

Komt niet helemaal tot z'n recht op deze screenshot (misschien dat het voetgangersverkeer 's nachts minder is?), maar vind dit best grappig. Horden voetgangers vanuit dit metrostation, dus ik volgen waar die allemaal heen gaan en vandaan komen, blijkt de Space Elevator te zijn waarbij passagiers naar het dichtsbijzijnde metrostation lopen.

Heb er fastfoodtentje neergezet, maar helaas zoeken cims daar geen interactie mee, jammer :P

Afbeeldingslocatie: https://live.staticflickr.com/65535/48481631702_486c191a98_c.jpg

Ongerelateerd vraagje overigens, wat vinden jullie voor jezelf een acceptabel trafficflowpercentage voor een 100K+ stad?

Ik zit momenteel op 65%...

[ Voor 12% gewijzigd door Weemism op 07-08-2019 18:58 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
Weemism schreef op woensdag 7 augustus 2019 @ 18:56:
Komt niet helemaal tot z'n recht op deze screenshot (misschien dat het voetgangersverkeer 's nachts minder is?), maar vind dit best grappig. Horden voetgangers vanuit dit metrostation, dus ik volgen waar die allemaal heen gaan en vandaan komen, blijkt de Space Elevator te zijn waarbij passagiers naar het dichtsbijzijnde metrostation lopen.

Heb er fastfoodtentje neergezet, maar helaas zoeken cims daar geen interactie mee, jammer :P

[Afbeelding]

Ongerelateerd vraagje overigens, wat vinden jullie voor jezelf een acceptabel trafficflowpercentage voor een 100K+ stad?

Ik zit momenteel op 65%...
Hangt een beetje van je layout af, maar ik probeer rond de 80% te komen. Zit nu op 82% met 70k inwoners. Het is vooral zaak om de aansluiting tussen snelwegen en stadsverkeer goed te managen. Ik merk dat als dat doorloopt, de rest van de stad eigenlijk ook geen probleem is. Veel plekken aan lane management gedaan en forceren hoe mensen rotondes en afslagen nemen zodat er zo min mogelijk gekruisd hoeft te worden. Veel bussen en metro's zodat die de bulk van het interne verkeer voor zich nemen.

Het gaat nu trouwens beter in mn stad. Heb de farming en mining wat beter onder controle waardoor ik minder verlies maak (sterker, er staat 13 miljoen op de bank). De petrol-industrie doet het met 80k winst wel lekker trouwens en daar financier ik zowat half mn stad van :P
Al denk ik er wel over om mn ore weg te halen/minimaliseren en elders een betere plek neer te zetten. Probleem is namelijk dat vanwege de bergen er op veel plekken niet gebouwd kan worden. Nou kan ik wel alles plat maken maar dat ziet er ook niet echt uit, plus ik moet veel snelweg om gaan leggen en het gebied is bovendien al vrij klein.

Verder heb ik nog 2 woonwijken met stuff aangelegd en eigenlijk geen industrie maar offices. Ook iets meer in de natuur verwerkt (lees: veel bochten). Al kwam ik wel met verkeer in de knoop wat van de snelweg naar de doorgaande weg wilde en rotondes de hoeveelheid verkeer niet goed kwijt konden. Extra aansluiting gemaakt en rotondes vergroot en het werkt wel weer. Heb nog weinig sliplanes dus dat gaat nog wel. Veel kant en klare kruispunten pas ik nog wel aan om doorstroming te verbeteren. Al merk ik wel dat ik teveel verkeer tussen de districten heb omdat ze blijkbaar niet in eigen district werken. Lastig dat je niet per district kunt zien hoeveel demand er zoal is. En ook dat werknemers niet naar bepaalde plekken reizen (niet eens ver weg) waardoor die fabrieken/shops telkens leeg staan vanwege gebrek aan personeel. Ah well, dan maar weg zonen...

Nu maar een mooi scholendistrict aanleggen en kijken hoe dat werkt. Dan unlocked straks de vliegvelden ook en ga ik met de trein/tram nog wel wat meer aanleggen.

Zal binnenkort V26 wel even delen :P

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:52

RoyK

Hobby tekenaar

ik weet niet zo goed wat de staat van de game is. Maar sinds ik de game geinstalleerd heb is het crashen, assets die niet blijven hangen, mappen die niet blijven hangen, alles leeg, games die niet opstarten, game die niet afsluit. Ik heb de game eraf gehaald en weer opnieuw geinstalleerd. Geen verschil.

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
RoyK schreef op donderdag 8 augustus 2019 @ 09:33:
ik weet niet zo goed wat de staat van de game is. Maar sinds ik de game geinstalleerd heb is het crashen, assets die niet blijven hangen, mappen die niet blijven hangen, alles leeg, games die niet opstarten, game die niet afsluit. Ik heb de game eraf gehaald en weer opnieuw geinstalleerd. Geen verschil.
geen problemen hier op diverse systemen ( geforce now, eigen laptop, shadow.tech..). Misschien een ssd / hd probleempje? Of misschien een aantal assets/mods die lopen te bokken?

---

zelf ben ik gisteren door de 70k inwoners gegaan en ik weet niet wat ik precies heb gedaan maar heb ineens een traffic flow van < 80%. Ben nu dus mij suf aan het werken om die wegen weer goed te krijgen. Kan toch niet zo zijn dat het spel vanaf een bepaald punt ineens bedenkt weet je wat als we nou eens meerdere auto's op de weg knikkeren..

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AzzKickah
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17:45

AzzKickah

06-CENSORED

Nou ja zoiets had ik eergisteren dus ook. 60K inwoners, tot dat moment altijd 85-89% traffic flow.
Plotseling stortte het in tot zelfs 26% :o Werkelijk alles wat in m'n macht lag geoptimaliseerd, tot ik toch het vermoeden begon te krijgen dat het misschien een bug was..
Dus, game gesaved om het spel te gaan afsluiten en weer opstarten, maar na het saven dacht ik toch nog "ik wacht nog héél ff, misschien triggert het saven iets" en waarempel, binnen no-time was het terug op > 80%.

Schiet mij maar lek.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

Afgelopen week ook tegen een eigenaardig effect aangelopen toen ik de styleset van 'Default style' naar 'European' voor de high density, en 'European Suburbia' voor de low density stadsdelen wilde veranderen. Waar ik niet op gerekend had was dat alle bestaande gebouwen in de default style dan ineens abandoned worden en je stad in no time leegloopt.

Blijkbaar worden de nieuwe bouwstijlen dus pas van kracht als een gebouw vervolgens opnieuw wordt gebouwd. Ik wilde dit op zich wel uitzitten, maar de snelheid waarmee dit ging was dermate laag dat ik hopeloos failliet zou raken en daar nooit meer uit zou komen (en dus niet meer zou kunnen bouwen).

Uiteindelijk besloten de default style maar weer terug te selecteren, en de wederopbouw daarvan ging een heel stuk sneller, niettemin duurde het iets van 10 jaar voor ik weer een positief budget had (ik wilde m'n bestaande budgetsettings liever niet wijzigen gezien de moeite die finetuning dan weer kost).

Leerpunt was dus om een styleset niet te wijzigen bij een grote lopende stad. Wat wel vreemd was was dat ondanks dat ik nu dus voor de hele stad weer de default style heb geactiveerd, niet alle gebouwen daarnaar terug zijn veranderd, maar zijn blijven hangen op de European style. Onderstaand daarvan een voorbeeld van een straat waar dat het geval is. Op de screenshot daaronder zie je deze straat midden onderaan liggen, omringd door gebouwen die wel weer de default style hebben.

Afbeeldingslocatie: https://live.staticflickr.com/65535/48488246531_91e1496d33_c.jpg

Afbeeldingslocatie: https://live.staticflickr.com/65535/48488447282_0585711f01_c.jpg

Op zich vind ik het wel een leuk en realistisch effect om wat klassieke gebouwen tussen de moderner hoogbouw te hebben, maar ik denk niet dat dit helemaal de bedoeling is, toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
Weemism schreef op donderdag 8 augustus 2019 @ 16:43:
Afgelopen week ook tegen een eigenaardig effect aangelopen toen ik de styleset van 'Default style' naar 'European' voor de high density, en 'European Suburbia' voor de low density stadsdelen wilde veranderen. Waar ik niet op gerekend had was dat alle bestaande gebouwen in de default style dan ineens abandoned worden en je stad in no time leegloopt.

Blijkbaar worden de nieuwe bouwstijlen dus pas van kracht als een gebouw vervolgens opnieuw wordt gebouwd. Ik wilde dit op zich wel uitzitten, maar de snelheid waarmee dit ging was dermate laag dat ik hopeloos failliet zou raken en daar nooit meer uit zou komen (en dus niet meer zou kunnen bouwen).

Uiteindelijk besloten de default style maar weer terug te selecteren, en de wederopbouw daarvan ging een heel stuk sneller, niettemin duurde het iets van 10 jaar voor ik weer een positief budget had (ik wilde m'n bestaande budgetsettings liever niet wijzigen gezien de moeite die finetuning dan weer kost).

Leerpunt was dus om een styleset niet te wijzigen bij een grote lopende stad. Wat wel vreemd was was dat ondanks dat ik nu dus voor de hele stad weer de default style heb geactiveerd, niet alle gebouwen daarnaar terug zijn veranderd, maar zijn blijven hangen op de European style. Onderstaand daarvan een voorbeeld van een straat waar dat het geval is. Op de screenshot daaronder zie je deze straat midden onderaan liggen, omringd door gebouwen die wel weer de default style hebben.

[Afbeelding]

[Afbeelding]

Op zich vind ik het wel een leuk en realistisch effect om wat klassieke gebouwen tussen de moderner hoogbouw te hebben, maar ik denk niet dat dit helemaal de bedoeling is, toch?
Kun je niet de belasting op 1% zetten voor een korte tijd om het weer snel te vullen?

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Weet iemand of dat er cargo terminals (trein) zijn in de workshop die een oplossing bieden voor de opstoppingen die de standaard (vanilla) versie veroorzaakt? Er zitten in het gebouwdje een aantal ingangen maar in de standaard word er maar eentje van gebruikt voor inkomend en eentje voor uitgaand. Kon zelf op de workshop geen fatsoenlijk werkende versie vinden

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Webgnome schreef op vrijdag 9 augustus 2019 @ 16:25:
Weet iemand of dat er cargo terminals (trein) zijn in de workshop die een oplossing bieden voor de opstoppingen die de standaard (vanilla) versie veroorzaakt? Er zitten in het gebouwdje een aantal ingangen maar in de standaard word er maar eentje van gebruikt voor inkomend en eentje voor uitgaand. Kon zelf op de workshop geen fatsoenlijk werkende versie vinden
ik bouw tegenwoordig een aanloop en afloop naar een trein station zodat er een soort bufferzone ontstaat, misschien niet heel fraai, wel effectief; goed plaatsen kan ook helpen, zodat het en uitgaande verkeer elkaar niet kruist

[ Voor 6% gewijzigd door mschol op 09-08-2019 16:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Dat is ook mijn oplossing maar had gehoopt dat er inmiddels een asset was die dat netter op zou lossen :)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +6 Henk 'm!
Ook maar wat plaatjes dan. :)
Wat een spel is het toch!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/76b5wQg1HpWqqs4XAJiNarsg/full.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/XtbpzIUTriqwXf84cLVlg19l/full.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/nlrR1zYh08sicX6S4dR788Sf/full.jpg
Heb problemen met een enkele treinlijn aanleggen. Werkte gewoon perfect eerder, maar ik krijg het nu niet voor elkaar. Vreemd blijft dt lijnen systeem toch.

Edit: Zit op 90K inwoners.
Ben langzaam een Ryzen systeem in elkaar aan het zetten.
Dit op 8370e AM3+. Loopt eigenlijk nog prima. :D

[ Voor 38% gewijzigd door HMC op 09-08-2019 21:27 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Heb eindelijk de mod Improved public transport ui 2 aan het werk gekregen. En wat is dit een verademing. Je kunt nu fatsoenlijk zien hoe een bepaalde metro / tram / bus / trein stop werkt. Je kunt budget aanpassingen doen op vehicle niveau (zoals ik het nu zie).

Dit is echt een goede uitkomst.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Na een paar maanden ook weer eens begonnen met een nieuwe stad. Hierbij een aantal mods vervangen en onder andere Traffic manager mods erbij geïnstalleerd. Maar op de een of andere manier vergroot dat de chaos in mijn stad. Meerdere keren al het verkeer weggehaald omdat m'n stad compleet stil stond (grote rotonde waar iedereen op iedereen aan het wachten was onder andere). Alle aanpassingen aan kruisingen zijn fantastisch, maar nog steeds zie ik heel veel auto's gebruik maken van maar een rijstrook of een binnenweg kiezen ipv 8 blokjes verder de grote weg te pakken. Inmiddels het despawnen van het verkeer weer aangezet, ik kwam er niet uit anders... :?

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AzzKickah
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17:45

AzzKickah

06-CENSORED

Ik zit nu op 85k citizens en nog steeds 85% traffic flow. Wel 'trots' op :P

Heb wel de Auto-Bulldoze Abandoned Buildings Mod geinstalleerd. Poah wat een verademing.
Death waves blijven ook irritant. Soms verdwijnen er echt gewoon 20k citizens. Overal doodskop-icoontjes terwijl deathcare ruim available is.

@PB-powell Verhoog met Traffic Manager de snelheid van de buitenwegen (bijv. van 60 naar 90/100), zodat die routes sneller zijn dan de binnenwegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:04
PB-powell schreef op zaterdag 10 augustus 2019 @ 17:26:
Na een paar maanden ook weer eens begonnen met een nieuwe stad. Hierbij een aantal mods vervangen en onder andere Traffic manager mods erbij geïnstalleerd. Maar op de een of andere manier vergroot dat de chaos in mijn stad. Meerdere keren al het verkeer weggehaald omdat m'n stad compleet stil stond (grote rotonde waar iedereen op iedereen aan het wachten was onder andere). Alle aanpassingen aan kruisingen zijn fantastisch, maar nog steeds zie ik heel veel auto's gebruik maken van maar een rijstrook of een binnenweg kiezen ipv 8 blokjes verder de grote weg te pakken. Inmiddels het despawnen van het verkeer weer aangezet, ik kwam er niet uit anders... :?
Met snelheden verkeer op de hoofdwegen houden. Niet alles op 1 rotonde doen (dat is echt te weinig capaciteit). Verkeer rijstroken laten pikken door linksaf, rechtdoor en rechtsaf eigen rijstrook te geven (zelfs bij afslagen). Verder veel OV door je stad heen en meer paths tussen wegen en als alternatief voor uitgeschakelde zebrapaden zodat het verkeer sowieso wat beter kan doorrijden.

Martinspire - PC, PS5, XSX

Pagina: 1 ... 34 ... 64 Laatste