Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 21-09 14:00
Tosemime schreef op donderdag 09 juni 2016 @ 16:49:
[...]


Ik heb even snel een simpel knooppunt gemaakt, hoop dat je hier wat aan hebt :)

[video]
Nice!! zal em kijken _/-\o_

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Leuk, een gratis DLC :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 21-09 14:00
Tis een goed filmpje waar je duidelijk ziet waar ik niet op let.. de guide lines xD en de manier van eerst normale road. Thanks Tosemime!

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Yay gratis de pre order dingen, oh wacht die had ik al.
Yay een voetbal stadion, oh wacht ik hou niet van voetbal...

He wat jammer, nouja hopen dat de volgende update weer iets wat ik daadwerkelijk leuk vind brengt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
JinShepard schreef op donderdag 09 juni 2016 @ 23:23:
Tis een goed filmpje waar je duidelijk ziet waar ik niet op let.. de guide lines xD en de manier van eerst normale road. Thanks Tosemime!
No problem :) Die guide lines zijn echt ideaal om wegen precies recht te krijgen, ook handig om deze te gebruiken bij het aanleggen van spoorlijnen

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 22:22
De RICO mod heeft een update gekregen, vanaf nu kan je de gebouwen die nog niet RICO enabled zijn lokaal handmatig toekennen aan een bepaald soort zoning (incl aantal bewoners/werkenden). Erg tof! Enige nadeel is dat je niet meer het voordeel van een land value boost hebt van de unique buildings maar daar komen we wel overeen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Logico,

Die mod heb ik ook. Nog niet kunnen spelen, maar houdt dit dan in dat je ieder RICO gebouw in de game nu dus kan ploppen? Ook de gebouwen die normaal zonen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13:07

heuveltje

KoelkastFilosoof

Cities: Skylines - Match Day
Afbeeldingslocatie: http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/456200/ss_dcb77324b59468e83a2c5b2bb092ad457c17bf58.600x338.jpg

Voor degene die ook niet wisten waar ie het over had :P

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 22:22
Verwijderd schreef op vrijdag 10 juni 2016 @ 08:46:
@Logico,

Die mod heb ik ook. Nog niet kunnen spelen, maar houdt dit dan in dat je ieder RICO gebouw in de game nu dus kan ploppen? Ook de gebouwen die normaal zonen?
Klopt inderdaad!
Possible uses for new RICO settings:

-Adding settings to vanilla assets, such as the unique building offices.
-Adding growables that you wish to plop outside of zoned areas.
-Adding settings for long abandoned workshop assets with no author settings.
-Using your own custom local assets with RICO.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 21-09 14:00
Tosemime schreef op donderdag 09 juni 2016 @ 23:49:
[...]


No problem :) Die guide lines zijn echt ideaal om wegen precies recht te krijgen, ook handig om deze te gebruiken bij het aanleggen van spoorlijnen
Ik heb je T junction na kunnen maken, en het is als je het snapt best makkelijk om die te doen, nu nog de moeilijke, de X of + junction waarbij iedereen overal ken komen, kan je die in dezelfde stijl ook kunnen maken en opnemen? Ik weet dat dat misschien iets meer tijd in beslag neemt omdat het wat gecompliceerder is..

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:50
Aangezien het spel in de aanbieding was @ steam toch maar de overweging gemaakt en het spel aangeschaft. Ik moet zeggen dat ik het een erg goed uitgewerkte city sim vind. Heb zelf expres de laatste simcity overgeslagen en ben altijd bij 4 gebleven.

Deze sim is een goede overgang moet ik zeggen. Het duurde niet heel lang voordat ik een winstgevende stad had (tip: rustig aan bouwen en niet alles meteen vol plempen ). Nu begint het spel leuk te worden door zaken die bij deze sim toch iets anders verlopen dan in simcity. Zoals polution en dat soort zaken.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +2 Henk 'm!
JinShepard schreef op vrijdag 10 juni 2016 @ 17:04:
[...]


Ik heb je T junction na kunnen maken, en het is als je het snapt best makkelijk om die te doen, nu nog de moeilijke, de X of + junction waarbij iedereen overal ken komen, kan je die in dezelfde stijl ook kunnen maken en opnemen? Ik weet dat dat misschien iets meer tijd in beslag neemt omdat het wat gecompliceerder is..
Ik heb even geen filmpje voor je maar wel wat plaatjes van grotere intersections die ik gemaakt heb, denk dat deze ook wel kunnen helpen :)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/z7TM0br.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8yTnlwq.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/X4tHGIP.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/q5BkM2m.jpg

Verder ook nog wat nieuwe plaatjes van mijn stad, heb nu ruim 50.000 inwoners.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8stHLVH.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wJ0TJdX.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedPixel
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 09-10 15:54
Mooi stadje!

I see red pixels.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 23:01
Jeetje dat is vooruitgegaan sinds vorig jaar. Heb je die intersections direct in de game gebouwd of via de builder? Ik zou echt niet weten hoe ik ze zo netjes symmetrisch zou moeten krijgen. Had er bij launch nogal wat moeite mee.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 21-09 14:00
Ik wou dat de ingame assets voor intersections wat groter veld had zodat je deze echt eerst kan maken en dan neer kan ''ploppen''.

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!
sdk1985 schreef op zondag 12 juni 2016 @ 14:22:
Jeetje dat is vooruitgegaan sinds vorig jaar. Heb je die intersections direct in de game gebouwd of via de builder? Ik zou echt niet weten hoe ik ze zo netjes symmetrisch zou moeten krijgen. Had er bij launch nogal wat moeite mee.
Dit heb ik allemaal direct ingame gebouwd. ik heb een paar posts hierboven een filmpje geplaatst met de werkwijze waarop ik deze knooppunten maak :) Voorheen gebruikte is altijd assets voor knooppunten maar vind het nu veel leuker om ze zelf te maken. Ik ben fan van symmetrie dus daar besteed ik altijd wel aandacht aan haha

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 23:01
Tosemime schreef op zondag 12 juni 2016 @ 14:28:
[...]


Dit heb ik allemaal direct ingame gebouwd. ik heb een paar posts hierboven een filmpje geplaatst met de werkwijze waarop ik deze knooppunten maak :) Voorheen gebruikte is altijd assets voor knooppunten maar vind het nu veel leuker om ze zelf te maken. Ik ben fan van symmetrie dus daar besteed ik altijd wel aandacht aan haha
Ik ga dan eens even terug bladeren. Heb tijdje terug met de DLC het spel weer even opgepakt maar juist dat ik bij de knooppunten niet de gewenste symmetrie kon bereiken deed mij weer doen afhaken :X .

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KoningsGap
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 08-10 21:37
Tosemime schreef op zondag 12 juni 2016 @ 14:06:
[...]


Ik heb even geen filmpje voor je maar wel wat plaatjes van grotere intersections die ik gemaakt heb, denk dat deze ook wel kunnen helpen :)

plaatjes plaatjes
Dit ziet er erg gaaf uit! Is het mogelijk om je savefile te delen zodat ik goed kan kijken hoe het in elkaar zit en er inspiratie van kan opdoen misschien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 22:43
Tosemime, zou je ook eens een kaart mbv Cimtographer kunnen maken? Ben wel benieuwd hoe je infrastructuur er uit komt.

Zal zelf binnenkort ook weer eens wat screens plaatsen. Zit nu op 130k inwoners zonder overdreven veel snelwegen (eigenlijk alleen een haak om de stad en uitgaande snelwegen naar "buursteden"). Weinig files, soms wat opstoppingen, maar dat hoort eigenlijk bij zo'n grote stad :)

Acties:
  • +2 Henk 'm!
GENETX schreef op maandag 13 juni 2016 @ 08:42:
Tosemime, zou je ook eens een kaart mbv Cimtographer kunnen maken? Ben wel benieuwd hoe je infrastructuur er uit komt.

Zal zelf binnenkort ook weer eens wat screens plaatsen. Zit nu op 130k inwoners zonder overdreven veel snelwegen (eigenlijk alleen een haak om de stad en uitgaande snelwegen naar "buursteden"). Weinig files, soms wat opstoppingen, maar dat hoort eigenlijk bij zo'n grote stad :)
Cimtographer heb ik nog niet eerder gebruikt, zal eens een poging doen :)

Zal ook binnenkort een save game van deze stad delen

Edit: Hier een kaart gemaakt met cimtographer!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/x7FMiKv.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door Tosemime op 13-06-2016 12:22 ]

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Die cimtograph kaart van je is ook aardig indrukwekkend :)

Al mijn oude mods en assets eruit gegooid en een paar opnieuw gesubbed, spel draait weer.
Alvast begonnen aan een map om op te spelen :

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-71800-1_thumb.png

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.be/images/citiesskylines/thumb/CS-71801-2_thumb.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

damn Tose,

Dat ziet er behoorlijk realistisch uit! Petje af.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 19:06
Ik heb al een hele poos interesse in deze game, hopelijk biedt de komende Steam Sales een mooie korting. Als ik al zo lang kan wachten met kopen, jullie screenshots vormen een mooie reclamefolder :)

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13:07

heuveltje

KoelkastFilosoof

Kapoen schreef op dinsdag 14 juni 2016 @ 12:32:
Ik heb al een hele poos interesse in deze game, hopelijk biedt de komende Steam Sales een mooie korting. Als ik al zo lang kan wachten met kopen, jullie screenshots vormen een mooie reclamefolder :)
hij was afgelopen week een tientje :P

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hammie
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13:20
Met een beetje geluk is het eind juni weer de jaarlijkse steamsale, zou die even afwachten als je nu de hoofdprijs weer betaald ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 19:06
Hammie schreef op dinsdag 14 juni 2016 @ 12:39:
Met een beetje geluk is het eind juni weer de jaarlijkse steamsale, zou die even afwachten als je nu de hoofdprijs weer betaald ;)
Inderdaad, ik ben al een hele tijd aan het 'tunnel focussen' op die koopjesperiode, waardoor...
heuveltje schreef op dinsdag 14 juni 2016 @ 12:36:
[...]


hij was afgelopen week een tientje :P
Ja ik las het hier, net te laat |:(

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rhain
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 05-05 16:37
Ik wil vanavond aan m'n Seattle project beginnen, jeej :). Ik ga zelf de kaart maken middels terrain.party height map enz. Vraagje: In hoeverre kan ik vrij 'ruw' de kaart laten en deze ingame beetje bij beetje bijschaven. Kortom, waar loop ik tegenaan als ik iets vergeet bij het maken van de map tov in het spel zelf..?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
marijnvtg schreef op dinsdag 14 juni 2016 @ 17:53:
Ik wil vanavond aan m'n Seattle project beginnen, jeej :). Ik ga zelf de kaart maken middels terrain.party height map enz. Vraagje: In hoeverre kan ik vrij 'ruw' de kaart laten en deze ingame beetje bij beetje bijschaven. Kortom, waar loop ik tegenaan als ik iets vergeet bij het maken van de map tov in het spel zelf..?
Afbeeldingslocatie: https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/t4azcbu5grdctunqnlgq.JPG


http://kotaku.com/seattle...ities-skylines-1779525980

Kun je alvast inspiratie opdoen. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rhain
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 05-05 16:37
Ai, dat ziet er goed uit zeg! En daar gaat m'n zin om Seattle na te bouwen.. Al is iedere Amerikaanse stad al wel 'realistic' nagebouwd denk ik... Eens kijken wat er nog meer voor steden zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:50
Zijn er ook sites waar je Maps kunt downloaden toevallig? Of

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobertoBravo
  • Registratie: Juli 2015
  • Laatst online: 11-10 21:49

Acties:
  • +3 Henk 'm!
Nieuwe update :)

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/KXNCGhA.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/8QwntO0.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Zlpd9iY.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 10-10 15:39
Wat ziet dat er goed uit zeg.. Vanavond zelf maar weer eens Cities installeren..

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Ha! Mijn stad waar ik volgende week eindelijk aan kan beginnen wordt echt VEEEEL mooier.
You amateur. :+

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mitchell
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 07-10 20:51

Mitchell

Ondertitel

Wat ziet dat er geweldig uit zag. Ik moet ook maar weens eens Cities: Skylines gaan spelen...

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:50
Ziet er goed uit. Nu weet ik meteen wat ik gisteravond verkeerd heb gedaan toen ik mijn wegenplan herzien had. (van heel klein beetje rood naar knal rood 8)7 )

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Bedankt voor de complimenten! Ben nu wel erg benieuwd naar jou stad HMC ;)

Hier weer wat nieuwe plaatjes

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/b5VWCsE.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/QIV4viA.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/rOgvXXn.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hammie
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13:20
Thxs voor de plattegrond, ik loop altijd met verkeersstromen te prutsen 8)7 dus wel handig om eens een goed voorbeeld te hebben ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:50
Verkeersstromen zijn in deze game wel een bitch. Heb zelf een mod moeten installeren om verkeersstromen inzichtelijk te krijgen zoals in Simcity 4. Hierdoor kwam ik er achter dat men , door een constructiefout van mij, helemaal om reed om uiteindleijk bij een punt aan te komen waar al 2 grote stromen samen kwamen. Even een sluiproute toegevoegd en probleem opgelost

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyphax
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:30

Cyphax

Moderator LNX
Je blijft toch wel tegen de beperkingen van de AI aanlopen. Ik heb veel rotondes momenteel en die lopen nog weleens vast door een soort deadlock die in het echt niet zou ontstaan. Op die manier blijft verkeer nog weleens een uitdaging. :+

Saved by the buoyancy of citrus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:50
Cyphax schreef op maandag 20 juni 2016 @ 16:37:
Je blijft toch wel tegen de beperkingen van de AI aanlopen. Ik heb veel rotondes momenteel en die lopen nog weleens vast door een soort deadlock die in het echt niet zou ontstaan. Op die manier blijft verkeer nog weleens een uitdaging. :+
Hoe bedoel je ? heb je misschien een screenshot van een dergelijke situatie?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Cyphax
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:30

Cyphax

Moderator LNX
Webgnome schreef op maandag 20 juni 2016 @ 16:40:
[...]


Hoe bedoel je ? heb je misschien een screenshot van een dergelijke situatie?
Ik zal het spel zo opstarten, dan kan ik vanavond screenshots maken. :+

Het komt soms voor dat iedereen stilstaat omdat men op de rotonde wacht op een andere auto die wacht omdat men op de rotonde niet door kan... ik heb het een keer op moeten lossen door een wegsegment even weg te halen, dan gaan de auto's wél creatief doen, andere keren is het na een tijdje dat er toch genoeg auto's door hebben kunnen rijden om de deadlock op te heffen... als ik het weer zie kijk ik of ik het in een screenshot kan verduidelijken.

offtopic:
Ik keek van de week uit nieuwgierigheid eens hoeveel uur ik in dit spel heb gestoken. Iets meer dan 400, allemachtig.. :X

Saved by the buoyancy of citrus


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik zit op 850 uur nu :+

Ik maak ook veel gebruik van rotondes en bij mij loopt het verkeer daardoor erg soepel. Heb nu bijna 80k cims en nergens opstoppingen. Ben benieuwd naar je screenshot, misschien kunnen we helpen :)

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bean77
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 12-10 01:40
Webgnome schreef op maandag 20 juni 2016 @ 16:34:
Verkeersstromen zijn in deze game wel een bitch. Heb zelf een mod moeten installeren om verkeersstromen inzichtelijk te krijgen zoals in Simcity 4. Hierdoor kwam ik er achter dat men , door een constructiefout van mij, helemaal om reed om uiteindleijk bij een punt aan te komen waar al 2 grote stromen samen kwamen. Even een sluiproute toegevoegd en probleem opgelost
Je bent in dit spel meer een verkeersregelaar, terwijl je in SC4 en voorgaande edities echt een citysim had. Zonde dat Cities hier niet beter van heeft afgekeken.

Sony A7R II | Zeiss Batis 25mm | Voigtlander 40mm Nocton f/1.2 | Zeiss Batis 85mm | Zeiss Batis 135mm | Aune S17 pro | Topping D70 pro octo | Audeze LCD-XC & MM-500 | Sennheiser HD650


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mm niet helemaal mee eens. Ja verkeer is erg belangrijk in deze game maar als je je wegen layout vanaf het begin goed aanlegd hoef je er daarna niet of nauwelijks meer naar te kijken. Ik heb vrijwel nooit opstoppingen in mijn steden en ik gebruik ook geen mods als Traffic ++.

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je hebt verkeer mods zeker niet persee nodig, maar ik vind het wel degelijk leuker wanneer ik zelf kan bepalen waar ze wel/niet mogen afslaan en waar wel/niet een stoplicht staat :)
Gewoon een extra stukje immersie.

Edit :
1032uur ondertussen, maar space engineers blijft me weg trekken bij cities, ook daar al aan de 813uur...

[ Voor 21% gewijzigd door TeK op 21-06-2016 20:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Zondag al mijn assets verwijderd en de game opnieuw geïnstalleerd omdat ik steeds vaker problemen kreeg met het opstarten. Ook duurde het laden erg lang (20 minuten) vanwege de bijna 1500 assets en mods. Dus alles handmatig verwijderd, geloof me, dat doe je maar één keer :+ Vanaf nu houd ik het bij en wat ik niet ga gebruiken verwijder ik meteen :P

Lord-The-Gamer (L-T-G)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 17:52

JoeZuCK

_Fonz > all.

Heb al een half jaar mijn pc niet meer aan gehad. Ben verhuist en alles moet nog altijd aangesloten worden. Daarnaast tot overmaat van ramp zijn alle savegames gedelete. Ga pc dus straks formatteren. Maar om mijn stad nog een keer te eren hier in alle glorie te bewonderen:

Afbeeldingslocatie: https://1drv.ms/i/s!AnFovHiVyxbtmnhEppm_7-tHpeYi

Meer shizzle in chronologische volgorde:

https://1drv.ms/f/s!AnFovHiVyxbtlhv7sRI--U-HWys_

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 08-10 21:16

fynrd1

Fooled by Randomness

Ach, bij mij start het spel weer eens niet op..

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobertoBravo
  • Registratie: Juli 2015
  • Laatst online: 11-10 21:49
fynrd1 schreef op dinsdag 21 juni 2016 @ 21:58:
Ach, bij mij start het spel weer eens niet op..
Had ik ook last van, alle mods en assets uitgezet en het liep weer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21:29
Hier ook gehad, maar had het met een hele rij games. Moest mijn VCredist_x64 opnieuw installeren, blijkt vaker voor te komen dat games niet starten omdat de x86 of x64 vcredist niet meer mee wil werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 08-10 21:16

fynrd1

Fooled by Randomness

RobertoBravo schreef op woensdag 22 juni 2016 @ 08:25:
[...]


Had ik ook last van, alle mods en assets uitgezet en het liep weer
Tjah.. Ik heb meer dan 1500 assets, de assets maken voor mij het spel leuk. Dus ik wacht wel totdat hij zichzelf genezen heeft.

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mitchell
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 07-10 20:51

Mitchell

Ondertitel

InF.Inc schreef op dinsdag 21 juni 2016 @ 21:34:
Heb al een half jaar mijn pc niet meer aan gehad. Ben verhuist en alles moet nog altijd aangesloten worden. Daarnaast tot overmaat van ramp zijn alle savegames gedelete. Ga pc dus straks formatteren. Maar om mijn stad nog een keer te eren hier in alle glorie te bewonderen:

[afbeelding]

Meer shizzle in chronologische volgorde:

https://1drv.ms/f/s!AnFovHiVyxbtlhv7sRI--U-HWys_
Wat een prachtige foto's. De stad ziet er ook echt uit als een stad. _/-\o_

Ik moet vanavond toch echt maar eens Cities gaan spelen. Zit telkens te twijfelen tussen GTA V en Cities, maar uiteindelijk speel ik geen van beide en hang ik maar een beetje rond online. 8)7

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rhain
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 05-05 16:37
InF.Inc schreef op dinsdag 21 juni 2016 @ 21:34:
Heb al een half jaar mijn pc niet meer aan gehad. Ben verhuist en alles moet nog altijd aangesloten worden. Daarnaast tot overmaat van ramp zijn alle savegames gedelete. Ga pc dus straks formatteren. Maar om mijn stad nog een keer te eren hier in alle glorie te bewonderen:
Gaar, succes ermee :D. Mooie foto's ook. Ben benieuwd met wat voor stad je straks komt :P

[ Voor 15% gewijzigd door Rhain op 22-06-2016 10:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reley
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-10 12:05

Reley

Zoom Zoom

Holy f*ck jongens... wat een mooie steden.
Heb helaas niet zo veel tijd om erin te steken.
Ben vorige week wel weer eens opnieuw begonnen.
Heb al een whopping 1100 bewoners... :+

Wat ik vooral lastig vind is de keuze of ik mods/assets zal gebruiken of alles uhh.. vanilla hou.. :?
En als ik mods of assets ga gebruiken, welke er nou ook echt nut hebben en iets toevoegen.. en hoe ze te vinden...

Keep up the good work, en blijf screenshots plaatsen. Kwijl ik nog even verder :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mydoom
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 12-10 10:06

mydoom

omnomnom

Reley schreef op woensdag 22 juni 2016 @ 11:25:
Holy f*ck jongens... wat een mooie steden.
Heb helaas niet zo veel tijd om erin te steken.
Ben vorige week wel weer eens opnieuw begonnen.
Heb al een whopping 1100 bewoners... :+

Wat ik vooral lastig vind is de keuze of ik mods/assets zal gebruiken of alles uhh.. vanilla hou.. :?
En als ik mods of assets ga gebruiken, welke er nou ook echt nut hebben en iets toevoegen.. en hoe ze te vinden...

Keep up the good work, en blijf screenshots plaatsen. Kwijl ik nog even verder :9~
In de steam work shop staan echt bijna alles wat je nodig hebt. Zelf heb ik alleen een paar mods. die het leven wat makkelijker maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mydoom
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 12-10 10:06

mydoom

omnomnom

Ik ben ook sinds een tijdje weer begonnen, nu maar eens een andere wegen style geprobeerd. (Snelweg-> randweg, bebouwde kom). Ik gebruik Cargo trains om het vracht verkeer te verminderen (zowel Export als transport van industrial naar commercial).

Dit werkte heel goed in mn andere steden, Maar ik loop nu tegen een probleem aan waar ik geen verklaring voor heb. Ik heb een Cargo station vlak bij een winkel gebied staan, in de hoop dat de winkel worden bevoorraad vanuit dit station in de plaats dat dit over de weg gebeurd.

Tot mijn verbazing kiest het vrachtverkeer om dit station te gebruiken om producten te exporteren (dus het verkeer neemt juist toe). Terwijl er cargo stations bij de industrie gebieden staan die in verbinding staan met alle mogelijke exportrichtingen en de 2 gebieden best wel veraf van elkaar liggen. Waarom doet het vrachtverkeer dit en hoe kan ik dit oplossen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobertoBravo
  • Registratie: Juli 2015
  • Laatst online: 11-10 21:49
fynrd1 schreef op woensdag 22 juni 2016 @ 08:36:
[...]

Tjah.. Ik heb meer dan 1500 assets, de assets maken voor mij het spel leuk. Dus ik wacht wel totdat hij zichzelf genezen heeft.
Maar gebruik je zo ook alle 1500 ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 17:52

JoeZuCK

_Fonz > all.

marijnvtg schreef op woensdag 22 juni 2016 @ 10:35:
[...]


Gaar, succes ermee :D. Mooie foto's ook. Ben benieuwd met wat voor stad je straks komt :P
Bedankt mannen! De stad ging er ook steeds beter uitzien mettertijd. Waar ik straks mee kom; net zoiets, maar dan met trams en nog meer content.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Ben weer een stukje verder, begonnen met een tweede haven om ook de andere ship route te gebruiken :)

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/HWgygSS.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/6mhVT8R.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/dGEswXG.jpg

[ Voor 11% gewijzigd door Tosemime op 24-06-2016 16:53 ]

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soggney
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 20:22

Soggney

Zeekomkommer

Tosemime, dat is gewoonweg prachtig.
Klein vraagje, geeft citybuilden je ook soms andere inzichten in topics die je behandeld in je studie?

Statement of Soggney, If you find anything offensive, I will not care. Inventory


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Soggney schreef op vrijdag 24 juni 2016 @ 17:15:
Tosemime, dat is gewoonweg prachtig.
Klein vraagje, geeft citybuilden je ook soms andere inzichten in topics die je behandeld in je studie?
Bedankt!

Vind ik lastig te beantwoorden, cities skylines is de eerste city building game die ik speel en ik was al klaar met mijn studie toen ik met deze game begon. Maar het geeft zeker nieuwe inzichten, ook de andere kant op. Als je nu op internet een mooie foto of kaart ziet van een stad of zo geeft dat weer nieuwe inzichten voor hoe het je in de game kan verwerken :)

nog een plaatje dan, vind het altijd erg gaaf als ov knooppunten goed gebruikt worden

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/SebZjjd.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Leuk stationnetje :)
Wat ik wel jammer vind is dat je niet de mod gebruikt om kleinere hoogte stapjes te maken in de brug, dan kan die dus lager liggen wardoor het er denk ik net iets leuker uit zou zien.
Wat me verder opvalt is dat je deze stad wel flink gegrid hebt.

Maar voor de duidelijkheid ik doe het je nog steeds niet na....

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik probeer hier inderdaad een soort semi-grid stijl, binnen de wijken is het vrij rechthoekig maar met de ontsluitingswegen, snelwegen en ook de kanalen heb ik meer variatie aangebracht. Ook zijn de grids steeds in een andere hoek zodat het niet meteen erg opvalt.

Je hebt wel gelijk met die voetgangersbrug, die mag wel ietsje lager. Ik heb die mod wel maar heb er hier niet aan gedacht, bedankt voor de tip ;)

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hehe ja het valt ook vooral op in die cimtopgraph (ofziets heette het gloof ik?) plaatje.
Al moet ik zeggen na het daar gezien te hebben het in de rest van de plaatjes ook wel opvalt.
Er is ook niks mis mee natuurlijk, losse straatjes maakt het zowiezo niet altijd mooier of handiger voor het verkeer :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 19:06
En 60% korting later heb ik daad bij woord gevoegd en Cities Skylines DLX met alle DLC gekocht op de Steam Sale. Meteen had ik al zonder het te beseffen enkele uren in het spel zitten :)

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steeffoon
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 23:49

Steeffoon

Smartphone-nerd

InF.Inc schreef op dinsdag 21 juni 2016 @ 21:34:
Heb al een half jaar mijn pc niet meer aan gehad. Ben verhuist en alles moet nog altijd aangesloten worden. Daarnaast tot overmaat van ramp zijn alle savegames gedelete. Ga pc dus straks formatteren. Maar om mijn stad nog een keer te eren hier in alle glorie te bewonderen:

[afbeelding]

Meer shizzle in chronologische volgorde:

https://1drv.ms/f/s!AnFovHiVyxbtlhv7sRI--U-HWys_
Ziet er erg goed uit! Interessant!
Heb drie vragen;
Welke huizen-asset is dit? https://7rwqjq.by3302.liv...15-08-07_00006.jpg?psid=1

En welke huizen-asset is dit? https://7rwqjq.by3302.liv...15-08-07_00013.jpg?psid=1

En die tolpoort? Waar kan ik die vinden? :)

DroidApp.nl - KIA EV3 GT-PlusLine / Pixel 10 Pro XL & meer Android / MacBook Air


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Myliobatis
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 17:24
Bean77 schreef op dinsdag 21 juni 2016 @ 14:16:
[...]

Je bent in dit spel meer een verkeersregelaar, terwijl je in SC4 en voorgaande edities echt een citysim had. Zonde dat Cities hier niet beter van heeft afgekeken.
Ik probeer eigenlijk nog steeds zelf de vergelijking te maken. Momenteel ook "pas" met mijn tweede stad bezig. Wat maakt Simcity 4 en de edities daarvoor meer een citysim dan Cities Skylines? Volgens mij speel ik Cities Skylines niet veel anders dan SimCity, de laatste heb ik toch echt meerdere jaren veel gespeeld. In SimCity was ik ook veel bezig met het verkeer. In Cities Skylines wel meer mee bezig, wel mist Cities Skylines standaard een optie om te verkeersstromen te zien. Industrieel gebied genereert echt ontzettend veel verkeer, gebruik daarvoor vaak veel op en af en ritten of een extra hoofdweg.
Ik mis wel de optie voor bv grotere scholen, politie en brandweer hebben dat wel, plus er is geen optie om individuele services minder budget te geven.

Wat me ook nog al eens opvalt en onduidelijk vindt, althans er wordt naar mijn idee geen duidelijke reden voor gegeven, is dat industriële gebieden opeens te weinig services hebben of om wat voor reden dan ook leeglopen. Dit gebeurt bij woonwijken dan weer nooit en terugkomend op verkeersopstoppingen heeft het volgens mij totaal geen invloed op waar inwoners gaan wonen/werken. Dat zou van mij best wel toegevoegd mogen worden, eventueel als extra moeilijkheidsgraad. Maar goed, SimCity 4 binnenkort weer eens opstarten, misschien valt het me dan beter op.

Zit er wel over te denken om After Dark en/of Snowfall te kopen nu die op Steam in de aanbieding zijn.

Goed aantal screenshots, ik moet het niet vergelijken met de prachtige steden die ik hier van anderen zie ;)

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/zUU64Kpl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/n6NXG6sl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/GeHx4LPl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/CeLV9fHl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/7Ga8OCbl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/O7nG5Mll.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/vEkMMycl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/bz3Movjl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/nqqbrutl.jpg

[ Voor 44% gewijzigd door Myliobatis op 27-06-2016 12:35 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Haha wow wat een chaos :+ Maar gaat vanzelf beter, mijn eerste steden met deze game waren ook een ramp

Nieuwe overview
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/6AixEFN.jpg

Zicht vanaf nieuwe haven
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/qZn8IXD.jpg

Nieuwe vorm van zelfrijdende auto? :p
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/QhJiusD.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 17:52

JoeZuCK

_Fonz > all.

Steeffoon schreef op zaterdag 25 juni 2016 @ 15:33:
[...]


Ziet er erg goed uit! Interessant!
Heb drie vragen;
Welke huizen-asset is dit? https://7rwqjq.by3302.liv...15-08-07_00006.jpg?psid=1

En welke huizen-asset is dit? https://7rwqjq.by3302.liv...15-08-07_00013.jpg?psid=1

En die tolpoort? Waar kan ik die vinden? :)
Zoek op GCVos Toll Booth en Stockholm Row House Building Theme

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tosemime schreef op maandag 27 juni 2016 @ 20:42:
Nieuwe vorm van zelfrijdende auto? :p
[afbeelding]
Lol dat is een suffe bug (was leuker geweest met volkswagen kevertjes..)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rhain
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 05-05 16:37
Tosemime schreef op maandag 27 juni 2016 @ 20:42:
Nieuwe overview
[afbeelding]

Zicht vanaf nieuwe haven
[afbeelding]

Nieuwe vorm van zelfrijdende auto? :p
[afbeelding]
Ziet er weer goed uit! oogt lekker rustig, omdat je overal lekker wat ruimte tussen laat, keep up the good work _/-\o_ . Kan alleen nergens naar een strandje voor een verfrissende duik.. >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dierkx36
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22:17
[edit]

Never mind ,gevonden :)

[ Voor 83% gewijzigd door dierkx36 op 29-06-2016 00:11 ]

Inhoud : 40% cynisme, 50% sarcasme en 10% caffeine.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Myliobatis
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 17:24
Tosemime schreef op maandag 27 juni 2016 @ 20:42:
Haha wow wat een chaos :+ Maar gaat vanzelf beter, mijn eerste steden met deze game waren ook een ramp
Tsss ik heb nog wel mijn best gedaan :+ Ik zal wel eens goed rondkijken hoe anderen mooie steden bouwen, in Simcity was het ook altijd een chaos.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Corossi schreef op woensdag 29 juni 2016 @ 10:09:
[...]


Tsss ik heb nog wel mijn best gedaan :+ Ik zal wel eens goed rondkijken hoe anderen mooie steden bouwen, in Simcity was het ook altijd een chaos.
Het verkeerssysteem in deze game werkt op zich prima maar het duurt even voordat je doorhebt hoe je er mee moet werken. Ik kan me zo voorstellen dat je nu een nieuwe industriezone maakt, verkeerschaos krijgt en vervolgens probeert dit op te lossen waardoor je zo'n spaghetti van wegen krijgt. Zo ging het bij mij iig ook in het begin.

Als je dit beter onder de knie hebt kan je daar veel eerder op inspringen en zorg je dat je wegen layout goed is voordat je je stad gaat uitbreiden. Wat mij daarbij ook hielp is om veel assets te gebruiken voor de knooppunten.

Ik maak zelf eigenlijk nooit één heel groot industriegebied, dit genereert zoveel verkeer dat het moeilijk is om dat werkend te krijgen. Ik verspreid het veel meer, zodat het verkeer ook beter verdeeld is over de map.

Good luck :)

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb nog een prachtige verzameling van Pics gevonden van een bouwer die BIJNA het niveau van Tose haalt ;)

Enjoy: http://imgur.com/a/XGInY

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tmaster
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 29-09 21:30
Ho-ly-fuck wat bizar gave stad is dat! Wat een details!

Dat vliegveld is gewoon zooooo vet gemaakt. Zelfs met het plaatje erbij zou ik het niet na kunnen maken.

[ Voor 49% gewijzigd door Tmaster op 29-06-2016 18:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • swv
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22:47

swv

Wauw :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zeker erg mooi, vooral de haven en het vliegveld!

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vraagje:

Ik moet echt opnieuw Windows installeren, want m'n compie loopt niet lekker na nieuw gekochte CPU en RAM erin.

Al die honderden gebouwen die ik ge-subbed hebben staan mooi in een Steam Folder.
Als ik die folder backup en later na verse installatie van Steam en C:SL gewoon weer terugzet, zal dat werken?

Misschien dat de gebouwtjes er wel zullen zijn in het spel, maar dat de Workshop niet "ziet" dat ik erop gesubbed ben?

Iemand hier ervaring met de beste manier van al die honderden gebouwen terugkrijgen?
Ik heb namelijk niet zo'n zin om die allemaal weer op te moeten zoeken, één-voor-één.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Steam houd gewoon bij wat je gesubscribed heb. Bij een herinstallatie komt het gewoon mee.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat is goed nieuws. Dan de volgende vraag:

Kan ik die hele Folder dan als een backup terugzetten, of zal Steam ze wel weer opnieuw gaan downloaden?

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 22:22
Volgens mij hoef je alleen een backup van je save games en eventueel screenshots te maken, de rest wordt weer gedownload na herinstallatie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HMC schreef op zaterdag 02 juli 2016 @ 13:41:
Dat is goed nieuws. Dan de volgende vraag:

Kan ik die hele Folder dan als een backup terugzetten, of zal Steam ze wel weer opnieuw gaan downloaden?
Steam download dan gewoon weer alle assets. Voor je Saved Games geldt dat alleen voor degene die je in je Steam cloud hebt opgeslagen. Die andere zijn lokaal en moet je wel zelf back uppen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Cyphax
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:30

Cyphax

Moderator LNX
HMC schreef op zaterdag 02 juli 2016 @ 13:41:
Dat is goed nieuws. Dan de volgende vraag:

Kan ik die hele Folder dan als een backup terugzetten, of zal Steam ze wel weer opnieuw gaan downloaden?
Ik denk dat je ze wel kunt terugzetten. Zal best een stuk sneller gaan dan opnieuw downloaden dus ik zou het ook op z'n minst proberen. Lukt het niet, dan download je het alsnog.

Ik heb met SteamLibrarian Cities Skylines verplaatst van m'n HD naar m'n SSD (laadtijden zijn echt de pan uit gerezen :D) met SteamLibrarian maar volgens mij doet die ook niet zoveel meer dan Steam afsluiten en de files verplaatsen (je zit zelfs naar het kopieerdialoog van Windows te kijken geloof ik). Dan moet een backup ook wel te doen zijn. :)

Saved by the buoyancy of citrus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [Roland]
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Tsurany schreef op zaterdag 02 juli 2016 @ 13:40:
Steam houd gewoon bij wat je gesubscribed heb. Bij een herinstallatie komt het gewoon mee.
Dat moet steam cloud wel aan staan, standaard is dat volgens mij niet zo.
Een backup maken werkt altijd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik had laatst na een herinstall dat steam dus alles binnen haalde wat ik gesubbed was, daarna kon ik alles gaan unsubben omdat er iets tussen zat wat niet werkte...

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Myliobatis
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 17:24
Tosemime schreef op woensdag 29 juni 2016 @ 11:10:
[...]


Het verkeerssysteem in deze game werkt op zich prima maar het duurt even voordat je doorhebt hoe je er mee moet werken. Ik kan me zo voorstellen dat je nu een nieuwe industriezone maakt, verkeerschaos krijgt en vervolgens probeert dit op te lossen waardoor je zo'n spaghetti van wegen krijgt. Zo ging het bij mij iig ook in het begin.

Als je dit beter onder de knie hebt kan je daar veel eerder op inspringen en zorg je dat je wegen layout goed is voordat je je stad gaat uitbreiden. Wat mij daarbij ook hielp is om veel assets te gebruiken voor de knooppunten.

Ik maak zelf eigenlijk nooit één heel groot industriegebied, dit genereert zoveel verkeer dat het moeilijk is om dat werkend te krijgen. Ik verspreid het veel meer, zodat het verkeer ook beter verdeeld is over de map.

Good luck :)
Nog dank voor je uitleg en tips :) De industriezones zorgen inderdaad voor problemen bij mij, die genereren behoorlijk veel verkeer, net als de vuilnisplaatsen (althans als je er veel tegelijkertijd op legen en vullen zet zeg maar). Ik ben blij dat een "paar" boerderijen in het echt niet zoveel verkeer genereren anders zou ik elke dag in de file staan.
Ik ben een nieuwe stad begonnen en ik probeer daar kleinere industriegebieden te vormen, maar toch opnieuw best een aantal op- en afritten (het lijkt wel een Nederlandse randstad snelweg ;)) Ook een beetje te enthousiast twee grote woonwijken gebouwd.

En langzaam komt er een nieuwe reeks videokaarten op gang, moet er nu toch maar eens van gaan komen. Ooit het idee gehad "komt wel als SimCity uit is", maar ja die compleet overgeslagen en ergens dit jaar begonnen met Cities Skylines, maar goed het is tot nu toe speelbaar (afhankelijk van wat voor eisen je stelt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MedionAkoya
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 11-10 23:17

MedionAkoya

Niet geschoten is altijd mis

Hoi, ik heb een vraag.
Als ik een kaart van terrain.party download (60 km), valt de kaart kleiner uit.
Bijvoorbeeld: Fehmarn, Duitsland.
In het spel is toch elke tile 2 bij 2 km.
Als ik de tiles telt is de eiland ingame 10 km breed.
maar als ik bij Google maps kijk en meet, is de eiland 18 km breed!!! 8)7

Met SimCity 4 lukt het mij wel om de grootte aan te passen met SC4 mapper 2013 :*)
Maar dat is alleen SimCity 4. :'(

[ Voor 16% gewijzigd door MedionAkoya op 08-07-2016 23:05 ]

Trein?


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Cities skylines maps zijn altijd even groot ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McNutters
  • Registratie: December 2015
  • Laatst online: 25-08 09:53
Hoi,

heb een vraag over het plaatsen van je haven en treinstation (die voor de industrie) Deze veroorzaken bij mij zo'n toename in het verkeer dat er daardoor behoorlijke file's ontstaan. Wat kan ik doen om deze te voorkomen?

Ik heb al geprobeerd om het station / de haven buiten de industriegebieden te plaatsen maar doordat de aanvoer route perse de smalste weg is blijven er file's ontstaan.

Wat tips / pointers worden gewaardeerd :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

McNutters schreef op maandag 11 juli 2016 @ 14:57:
Hoi,

heb een vraag over het plaatsen van je haven en treinstation (die voor de industrie) Deze veroorzaken bij mij zo'n toename in het verkeer dat er daardoor behoorlijke file's ontstaan. Wat kan ik doen om deze te voorkomen?

Ik heb al geprobeerd om het station / de haven buiten de industriegebieden te plaatsen maar doordat de aanvoer route perse de smalste weg is blijven er file's ontstaan.

Wat tips / pointers worden gewaardeerd :)
Hey McNutters,

Industrie is een behoorlijke uitdaging soms. Duurde bij mij ook even voordat ik het doorhad. Hieronder een paar tips:

- Sluit industrie niet met kleine/normale wegen aan op je stad. Doe dit altijd via de snelweg, waar je industrie gebied zijn eigen op en afrit hebben.
- Maak in je hele industriegebied alleen maar gebruik van éénrichtingswegen. Zo 'dwing' je verkeer een bepaalde richting op te gaan, zorg dat het een soort circuit wordt vanaf de afrit snelweg tot weer naar de oprit. Ze leggen dus een route af.
- Voorkom kruispunten en maak vooral T-splitsingen
- als er toch een kruispunt moet komen, maak er dan een eenrichtings rotonde van.

Al deze maatregelen zorgen dat je verkeer zo soepel mogelijk kan doorstromen zonder al te veel stopmomenten. Dat is het doel namelijk.

Succes!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McNutters
  • Registratie: December 2015
  • Laatst online: 25-08 09:53
Verwijderd schreef op maandag 11 juli 2016 @ 15:43:
[...]


Hey McNutters,

Industrie is een behoorlijke uitdaging soms. Duurde bij mij ook even voordat ik het doorhad. Hieronder een paar tips:

- Sluit industrie niet met kleine/normale wegen aan op je stad. Doe dit altijd via de snelweg, waar je industrie gebied zijn eigen op en afrit hebben.
- Maak in je hele industriegebied alleen maar gebruik van éénrichtingswegen. Zo 'dwing' je verkeer een bepaalde richting op te gaan, zorg dat het een soort circuit wordt vanaf de afrit snelweg tot weer naar de oprit. Ze leggen dus een route af.
- Voorkom kruispunten en maak vooral T-splitsingen
- als er toch een kruispunt moet komen, maak er dan een eenrichtings rotonde van.

Al deze maatregelen zorgen dat je verkeer zo soepel mogelijk kan doorstromen zonder al te veel stopmomenten. Dat is het doel namelijk.

Succes!
Hoi Timhazekamp,
dank voor de tips! Die gaan zeker helpen. Aan de eerste voldoe ik al enigszins, om mijn industriegebied lopen 6-lane roads. Maar ik denk dat ik hier een soort van 'ader' van ga maken en er nog een snelweg omheen ga leggen om vervolgens het verkeer via de snelweg naar de haven / trein station te dirigeren.

Het idee om er een soort circuit / route van te maken vind ik interessant en ga ik proberen! Zeker in combinatie met T-splitsingen in plaats van de vele kruispunten die ik nu heb (nee heb geen grid-city :9). De kracht van een rotonde heb ik al ervaren, maar ik denk dat ik hier wat meer / beter gebruik van kan maken.

Nogmaals bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyphax
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:30

Cyphax

Moderator LNX
Let erop dat drukke rotondes ook vast komen te zitten. Het is niet DE oplossing overal voor. Elke drukke rotonde moet je goed ontwerpen. Ik hou er altijd rekening mee dat twee in- en uitgangen die het drukst zijn zo dicht mogelijk bij elkaar zitten zodat auto's zoveel mogelijk alleen maar rechtsaf hoeven en zo weinig mogelijk ander verkeer hoeven te kruisen. :)
Ik ben ook nog een beetje aan het spelen met gescheiden rijbanen (niet een 4-baansweg maar parallel 2 eenrichtingsbanen). Daar lijkt ook wel wat winst te behalen te zijn. :)

Saved by the buoyancy of citrus


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mijn industrie terreinen zijn nooit helemaal 1richtings verkeer.
Alleen een beetje 1richting rond de in/uitgang van het terrein is in mijn ervaring meer dan genoeg en zeker makkelijker te bedienen met fire/police enz. als je een wat groter terrein wilt maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steeffoon
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 23:49

Steeffoon

Smartphone-nerd

Ik heb een probleem. Ik speel Cities Skylines op mijn Macbook; Windows 8. (Dus Windows partitie). Gisterenavond was dit geen enkel probleem en alles werkte prima. Ik probeer echter het op te starten, maar ik zie wel het icoontje in mn taakbalk, maar hij lijkt zich vanzelf af te sluiten. Ik probeer zowel de snelkoppeling als via Steam, maar ik krijg Cities niet gestart. Meer mensen dit probleem? En belangrijker nog; hoe kan ik dit oplossen?

DroidApp.nl - KIA EV3 GT-PlusLine / Pixel 10 Pro XL & meer Android / MacBook Air


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 12-10 11:44
Hier geen problemen. Ik speel ook op een macbook, maar dan gewoon onder OS X.

Heb je al geprobeerd de integriteit van de spelcache te controleren?
(rechtermuisklik op cities skylines vanuit steam / eigenschappen / lokale bestanden / integriteit van de spelcache controleren).

Steam controleert zo of er bestanden ontbreken of corrupt zijn geraakt. Zo ja, dan worden deze bestanden opnieuw gedownload.

Is er soms iets veranderd sinds gisterenavond aan het spel of aan windows?

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steeffoon
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 23:49

Steeffoon

Smartphone-nerd

Ik speel hem niet onder Mac OS X omdat hij bij mij minder vlekkeloos loopt :P.
Dat ga ik vandaag even proberen; de integriteit van de spelcache controleren.

Er is wel een update gedownload voor het spel, toen ik Windows opstartte, maar dat gebeurt wel vaker. Misschien was er nu iets mis met die update ofzo :(

DroidApp.nl - KIA EV3 GT-PlusLine / Pixel 10 Pro XL & meer Android / MacBook Air


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik ben ook weer eens begonnen. Ik heb die terrain mod en die smooth terrain mod. Had ik niet eens door, maar ze lijken niet te conflicteren.
Ik zag ook dat parken en leisure nu meer tabs hebben, maar het lullige is dat ik na 10 minuten zoeken gewoon niet de functie voor "trees" planten kan vinden.

Die lijkt spoorloos verdwenen te zijn. :?

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 22:43
Die zit bij de terrain editting opties ipv parken tegenwoordig...
Pagina: 1 ... 14 ... 64 Laatste