Kaap schreef op zondag 01 november 2015 @ 21:48:
In careermode van prof terug naar semi. Week geprobeerd maar werkt niet. Semi is helaas te piss easy voor me, potjes met 6-0 tegen Chelsea ofzo, maar prof is meteen bizar onrealistisch zon verschil.
Ai passing is van buitenaards nivea. Zo perfect en zo snel. Zelfs tegen een degradatie club. De bal afpakken is een unicum zo agile is de ai terwijl mijn spelers om 1 of andere reden een draaicirkel van een vrachtschip hebben en zo traag als stront zijn.
Passinggame willen spelen werkt ook niet. Ai drukt met 11 man op mijn helft, dus spelen op counters.
Super frustrerend dit. Helaas maar terug naar 2 vingers in mijn neus niveau. Hoe kan dat verschil toch zo bizar zijn.
Ik ben ook van semi pro naar pro gegaan en had er aan het begin ook veel moeite mee. Ook ik had mijn frustratie op het forum geuit en werd daarna geattendeerd op deze post:
Thomas18GT in "[Multi] FIFA 16 Ultimate Team"Dit kwam ik tegen met wat Googlen..
Morgen maar eens proberen.
cable spineless players use this tactic to overwhelm the mechanics of the game for a measly win.
With that out of the way, let's look at how it's done and its implications.
First comes custom tactics. The players who use this, set high pressing to 75, aggression to 85 and employ offside trap. Once the game starts, they also go ultra attacking (one before all out attack) they will also choose team pressing from the d-pad up menu.
Once that's set, the whole team press and run like Usain Bolt for the full game without getting tired. The player holds RB for the whole game.
Since the game mechanics are flawed, (and has been since FIFA 12) this tactic is here to stay unfortunately. That's because EA know if they remove it, they'll lose a huge chunk of their user-base who rely on this flaw to win games. That in itself is a despicable act.
Now to the technical aspect. The mechanics of the game are faulty and high pressing is not affected by the coding. This is because through team contain feature, the ai controls the second player and it doesn't register the stamina loss anywhere near the same as when controlling a player manually. All you have to do is hold RB.
Try out the following test: Do not high press or run around in a game. Simply play normally, while your opponent plays like an idiot.
You'll notice that despite your opponent's players running at full pelt the whole game, by the 80th minute their stamina and your player's stamina will be equal or very similar. How can this be if you haven't been running around like him? And why hasn't his player's stamina drained out completely?
EA won't fix this because they CAN'T fix it unless they create a whole new engine for the game. Since FIFA 12 they've been adding new features on top of faulty code, creating redundant coding, which is why you see so many bugs and glitches on this forum.
And then EA have the audacity to plaster the slogan "play beautiful" on this game...
Ik hou niet voortdurend R1 ingedrukt. De tegenstander laat ik rustig een paar keer overpassen op hun eigen helft. Ze willen je de tent uit lokken, laat dat niet gebeuren. Ik wandel dan vaak met m'n spits de richting op waar naartoe gepasst wordt. De fout wordt vroeg of laat toch wel gemaakt. Zijn ze bijna halverwege mijn helft, gebruik ik R1 veel. Druk zetten met de speler die aangeroepen wordt met R1, dan kan met de speler die je zelf bestuurd rugdekking geven, gaten dichtlopen of de pass proberen te onderscheppen.
Zoals Supermach hierboven ook al zegt, bouw rustig je aanval op. Dat is toch wel het beste advies voor balbezit.