Afgelopen vrijdag hebben ik en twee kennissen een tweetal pogingen gedaan om ons te ontworstelen aan Aliens die ons ruimte schip probeerden binnen te komen met het spel "The Captain is Dead".
Algemeen
Moet zeggen dat het een zeer overzichtelijk en makkelijk uit te leggen ervaring is geweest. Ik denk dat dit coöperatieve bordspel simpeler wegspeelt en opzet dan bijvoorbeeld Pandemic. Handleiding moesten we op twee punten nog nalopen, maar verder erg toegankelijk voor beginnende bordspelers, en de snelheid zat er goed in zodat we in 4 uur tijd, toch twee potjes hebben kunnen spelen, inclusief eerst uitvogelen hoe alles werkt.
Variatie
De problemen en issues die je als onderdeel van het 'Alert Deck' (wat gewoon events zijn) tegen kan komen zijn gevarieerd, en sommige combinaties zijn super gemeen maar dat maakt het ook erg spannend. Ik denk wel dat de verrassing er beetje af zal gaan op gegeven moment, aangezien het deck als geheel ook als timer wordt gebruikt en je dus elke kaart op gegeven moment wel een keer gaat tegenkomen.
Speelsnelheid
Met drie spelers, maar zeker ook met vier is dit spel vlot. Elke beurt is vrij doelgericht en er is weinig kans op 'analysis paralysis'. Door het vlotte speel tempo voelt het ook niet extreem erg als je het spel verliest, want het is echt best moeilijk om te winnen. De eerste keer werden we finaal ingemaakt, en de tweede keer was krap aan nog steeds net wat te lastig. De beurten vliegen gelukkig om, en dat maakt voor een dynamisch spelletje waar je gezamenlijk elke crisis te boven probeert te komen.
Kanttekening
Dat brengt me wel meteen op het grootste minpunt, de classes die je in dit spel kan kiezen en/of toegewezen kan krijgen lijken het spel te maken of te breken. Het is super uitdagend om je warp/jumpdrive te repareren als je niet de goede engineer class hebt in je spel. Natuurlijk kun je het spel spelen met idee dat classes moeilijkheidsgraden kunnen vertegenwoordigen, maar over het geheel genomen zou ik dat dan graag terug zien in de handleiding of het spel design.
Conclusie
Een zeer prettig spel dat in de beginfase (zolang je het deck nog niet goed kent) je groep voor leuke verrassingen kan zetten. De vlotte speelwijze maakt dat 'verliezen' niet een frustrerende ervaring is. Ik zou hem zeker aanbevelen als een 'starter' bordspel wat je kan gebruiken om mensen mee te nemen in bordspel wereld. Zet sneller op dan bijvoorbeeld pandemic, en heeft door één windoelstelling een overzichtelijk karakter. Let wel op de selectie van de rollen in je crewleden aangezien die de moeilijkheidsgraad nogal kunnen beïnvloeden. Zeker een aanrader!
Algemeen
Moet zeggen dat het een zeer overzichtelijk en makkelijk uit te leggen ervaring is geweest. Ik denk dat dit coöperatieve bordspel simpeler wegspeelt en opzet dan bijvoorbeeld Pandemic. Handleiding moesten we op twee punten nog nalopen, maar verder erg toegankelijk voor beginnende bordspelers, en de snelheid zat er goed in zodat we in 4 uur tijd, toch twee potjes hebben kunnen spelen, inclusief eerst uitvogelen hoe alles werkt.
Variatie
De problemen en issues die je als onderdeel van het 'Alert Deck' (wat gewoon events zijn) tegen kan komen zijn gevarieerd, en sommige combinaties zijn super gemeen maar dat maakt het ook erg spannend. Ik denk wel dat de verrassing er beetje af zal gaan op gegeven moment, aangezien het deck als geheel ook als timer wordt gebruikt en je dus elke kaart op gegeven moment wel een keer gaat tegenkomen.
Speelsnelheid
Met drie spelers, maar zeker ook met vier is dit spel vlot. Elke beurt is vrij doelgericht en er is weinig kans op 'analysis paralysis'. Door het vlotte speel tempo voelt het ook niet extreem erg als je het spel verliest, want het is echt best moeilijk om te winnen. De eerste keer werden we finaal ingemaakt, en de tweede keer was krap aan nog steeds net wat te lastig. De beurten vliegen gelukkig om, en dat maakt voor een dynamisch spelletje waar je gezamenlijk elke crisis te boven probeert te komen.
Kanttekening
Dat brengt me wel meteen op het grootste minpunt, de classes die je in dit spel kan kiezen en/of toegewezen kan krijgen lijken het spel te maken of te breken. Het is super uitdagend om je warp/jumpdrive te repareren als je niet de goede engineer class hebt in je spel. Natuurlijk kun je het spel spelen met idee dat classes moeilijkheidsgraden kunnen vertegenwoordigen, maar over het geheel genomen zou ik dat dan graag terug zien in de handleiding of het spel design.
Conclusie
Een zeer prettig spel dat in de beginfase (zolang je het deck nog niet goed kent) je groep voor leuke verrassingen kan zetten. De vlotte speelwijze maakt dat 'verliezen' niet een frustrerende ervaring is. Ik zou hem zeker aanbevelen als een 'starter' bordspel wat je kan gebruiken om mensen mee te nemen in bordspel wereld. Zet sneller op dan bijvoorbeeld pandemic, en heeft door één windoelstelling een overzichtelijk karakter. Let wel op de selectie van de rollen in je crewleden aangezien die de moeilijkheidsgraad nogal kunnen beïnvloeden. Zeker een aanrader!
:strip_exif()/f/image/In0724rIApqyHddmX7jS7YaL.jpg?f=fotoalbum_tile)
:strip_exif()/f/image/POFw6NaTt4Un4mOMeZ2IvbxX.jpg?f=fotoalbum_tile)
:strip_exif()/f/image/MVJzyNAmDkALpTnQkvgukQWW.jpg?f=fotoalbum_tile)

:strip_exif()/f/image/xwuaplO0HsKn8G0NJzsB5Eu4.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/KPQxLi4yT0z9xX392W9W8rdL.jpg?f=fotoalbum_large)

:strip_exif()/f/image/taa7xlOmiUSCdJHouNuSW6Ww.jpg?f=fotoalbum_large)

:strip_exif()/f/image/A1Pe0xr4QnZ3HTF7ATmWmc0v.jpg?f=fotoalbum_large)
:fill(white):strip_exif()/f/image/Rf2M4ip3eZ2TQGFSHIZiW3TZ.png?f=user_large)
