Afgelopen weekend voor het eerst Fuji Koro op tafel gehad. M'n zwager en schoonzus hebben deze titel afgelopen jaar op Spellenspektakel gekocht (bij The Game Brewer zelf). Het betreft een flinke doos met heel wat karton.
Doel van het spel is om te eindigen met de meeste punten en er zijn verschillende manieren om deze te behalen. Je neemt de rol van een Samurai aan, die de vulkaan in moet om heilige perkamentrollen en monniken te redden, maar als je gaandeweg je gear nog wat kunt upgraden of zelfs kunt voorzien van magische eigenschappen is dat natuurlijk altijd mooi meegenomen. Alleen... Die magische gear, die wordt wél bewaakt door de draken van de vulkaan...
Je bouwt gaandeweg het spel een grote kaart op, die een vulkaan onder Mount Fuji voorstelt. Dit doe je door vanuit een centrale tegel de boel te gaan verkennen. Je mag in je beurt twee acties nemen uit een set van vier:
- Verkennen
als je aan de rand van een tegel staat, kun je een nieuwe tegel omdraaien en aan de kaart leggen. Deze tegels kunnen grondstoffen, monniken, draken of fiches van je eigen samurai bevatten.
- Verplaatsen
Simpelweg je poppetje een aantal stappen verplaatsen
- Grondstoffen verzamelen
Verzamel alle grondstoffen op het vakje waar je op staat
- Rusten
Pak al je actiefiches terug. Je mag ook gear craften als je kunt en wilt
Je begint met drie actiefiches, waarbij je, door een monnik te redden, dit kunt uitbreiden naar vier. Heb je al je acties gedaan, dan moet je rusten. Tijdens het rusten kun je de grondstoffen die je hebt verzameld in je rugzak gebruiken om een help, wapen of sandalen te maken. Dit kan door blokjes die de grondstoffen representeren op je spelersbord neer te leggen. Je kunt hierbij verschillende patronen maken, waardoor je een helm, een wapen of sandalen aan je arsenaal kunt toevoegen, die je verschillende bonussen geven. Dit is een grappige toevoeging die stiekem ook nog wel een beetje strategie vergt.
Die strategie is hard nodig om de draken te verslaan, die de tempels bewaken waar alle magische uitrusting opgeslagen ligt. Draken zijn voorzien van twee getallen: Initiatief en levenspunten. Initiatief bepaalt wie er eerst mag in een gevecht, waarbij het initiatief van de speler wordt bepaald door de fysieke lengte van zijn wapen. Een gevecht verloopt doormiddel van dobbelstenen: Voor ieder blokje in je wapen pak je een corresponderende dobbelsteen en rol je. Je kunt een hit hebben (of niet natuurlijk), maar ook een hit waarbij je wapen beschadigt. De beschadigde blokjes moet je dan uit je wapen verwijderen, waardoor de strategie voor het bouwen van je wapen echt wel belangrijk is. Een draak verslaan betekent dat je overwinningspunten scoort, maar in de meeste gevallen ook dat je eindelijk bij één van de drie tempels kunt komen.
Zodra de eerste speler 30 punten heeft gehaald, wordt het eindspel getriggerd. Vanaf dat moment begint de vulkaan uit te barsten en lopen de tegels, in de 8 overgebleven rondes, langzaam maar zeker vol lava. Het is dan ook zaak om zo snel mogelijk te ontsnappen door een uitgang te vinden. Ben je er snel uit, dan kun je in de laatste overgebleven rondes nog snel wat bonuspunten scoren voor je geredde monniken, verzamelde gear en drakentanden.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Het spel ziet er goed uit. De kaart die je opbouwt is gedetailleerd en kleurrijk, de tempels, die 3d-constructies van karton zijn, zien er imposant uit en de draken torenen boven de samurai uit. Als je de flow eenmaal door hebt, speelt het ook erg vlot weg en we hebben er dan ook veel plezier mee gehad.
Wat we allemaal wat minder vonden, was een redelijke mismatch tussen wat er in de doos zit en de bijgesloten handleiding. Fiches die alleen in een kickstarter-versie zaten en regels die niet duidelijk waren, kwamen we helaas geregeld tegen. Zo wordt wel verteld dat je start met een aantal grondstoffen, maar niet waar je die moet plaatsen; Moeten die in je rugzak, gebruik je ze als wapen of helm? Ook in gevechten met draken liepen we tegen situaties aan die gewoon niet beschreven zijn. Voorbeeld: Als je een tegel betreed met een draak, begint gelijk het gevecht. Als je samurai de draak niet dood krijgt en de draak je samurai ook niet, wat gebeurt er dan? Blijf je staan of moet je een stap terug?
De handleiding was dus een flinke misser, wat ons betreft. Enkele dingen zijn ons wel duidelijk geworden aan de hand van de diverse speluitleg-filmpjes, maar dat had natuurlijk ook gewoon in het boekje moeten staan.
Al met al hebben we zeker van het spel genoten en we willen het ook graag opnieuw spelen, zeker met de ondertussen opgedane kennis.
Nog even wat fotomateriaal:
Oh, en @
HellPunk , die Facebookgroep zit ik ook in, maar ik ben erg huiverig om er te kopen. Er werd laatst een vraag gesteld over hoe je een spel het beste kunt verzenden en het was echt schokkend om te zien hoeveel mensen daar het gewoon OK vinden om een vuilniszak met wat tape er omheen te gebruiken als verpakking voor verzending...
[
Voor 16% gewijzigd door
Smuey op 28-09-2020 10:32
]