CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussie - Deel 128 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 41.865 views

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Tsja, AMD doet zijn best, maar het kan toch niet tippen aan de volgende video:

[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=spZJrsssPA0]


Enfin, er zijn meer een meer gevallen van G-sync die werkt op laptops zonder G-sync module. Oftewel, G-sync heeft dus niets wat het 'een betere techniek maakt dan freesync'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

dahakon schreef op zaterdag 31 januari 2015 @ 14:51:
Tsja, AMD doet zijn best, maar het kan toch niet tippen aan de volgende video:

[video]
Die is wel lachen :) AMD kan nu gratis lobbyen dus doen ze het maar, terecht ! Hoe groter dit uit proportie geblazen wordt (de GTX 970 is toch nog even snel als vorige week ?), hoe beter voor AMD. Zeker omdat de R9-300 series wat lang op zich laat wachten.

Aan de andere kant getuigt het ook de intelligentie van de kopers die hun bek luid open trekken voor het woord "refund" maar totaal geen besef hebben hoe zwaar (of juist niet) het resultaat doorweegt. Want uiteindelijk is de kaart nog steeds even snel, beschikt hij over aanspreekbaar 4GB geheugen en is hij nog steeds een goede prijs/prestatie kaart met relatief laag verbruik en stille koeling. Begrijp me niet verkeerd, ik keur het niet goed dat de specs niet kloppen, maar voor de koper verandert er niets in de werkelijkheid.

Als Nvidia de exact zelfde kaart als een 3GB of 3.5GB versie zou verkocht hebben en het later blijkt dat het een 4GB kaart is met of 3.5GB "full rate" geheugen, zou het internet te klein zijn voor de "gtx970 4gb unlock" blogs. Maar nu wil plots heel het mondige internet af van de in mijn ogen beste GPU van 2014. Vreemde mensen, die ignorante noobs. Liever een kaart die niet 100% klopt qua specs wat geen zak in de realiteit scheelt dan de ongebruikte TrueAudio unique selling point op mijn R9 290X.

[ Voor 4% gewijzigd door Phuncz op 31-01-2015 15:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 15-09 21:46
Afgezien van de cheesy commercial, is dat niet een 300 series videokaart die hij erin stopt bij de gamer?
De koeler lijkt het ontwerp dat veel op rumour websites te zien is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Razkin
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 11:37
Phuncz schreef op zaterdag 31 januari 2015 @ 15:25:
[...]


Aan de andere kant getuigt het ook de intelligentie van de kopers die hun bek luid open trekken voor het woord "refund" maar totaal geen besef hebben hoe zwaar (of juist niet) het resultaat doorweegt. Want uiteindelijk is de kaart nog steeds even snel, beschikt hij over aanspreekbaar 4GB geheugen en is hij nog steeds een goede prijs/prestatie kaart met relatief laag verbruik en stille koeling. Begrijp me niet verkeerd, ik keur het niet goed dat de specs niet kloppen, maar voor de koper verandert er niets in de werkelijkheid.
Even snel zolang je niet over die +/-3,5GB gaat, er veranderd wel degelijk iets voor een koper.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LongBowNL schreef op zaterdag 31 januari 2015 @ 16:49:
[...]

Afgezien van de cheesy commercial, is dat niet een 300 series videokaart die hij erin stopt bij de gamer?
De koeler lijkt het ontwerp dat veel op rumour websites te zien is.
R9 295X2. ;)

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Razkin schreef op zaterdag 31 januari 2015 @ 17:03:
[...]


Even snel zolang je niet over die +/-3,5GB gaat, er veranderd wel degelijk iets voor een koper.
Maar draait Crysis, BF4 of Bioshock op 4K UHD niet even snel nu als vorige maand ? Toen werden er ook geen vragen gesteld over "vreemde performanceverschijnselen", terwijl men nu doet alsof de kaart gehandicapped is, maar de kaart presteert nog steeds hetzelfde. Het is tot nu toe ook verdacht moeilijk geweest om het probleem in realistische scenario's aan te duiden, wat mij een typisch voorbeeld is van "storm in een glas water".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Phuncz schreef op zaterdag 31 januari 2015 @ 18:16:
[...]

Maar draait Crysis, BF4 of Bioshock op 4K UHD niet even snel nu als vorige maand ? Toen werden er ook geen vragen gesteld over "vreemde performanceverschijnselen", terwijl men nu doet alsof de kaart gehandicapped is, maar de kaart presteert nog steeds hetzelfde. Het is tot nu toe ook verdacht moeilijk geweest om het probleem in realistische scenario's aan te duiden, wat mij een typisch voorbeeld is van "storm in een glas water".
Hopelijk heeft de 390X gewoon 8GB ram en hoef ik niet weer maanden te wachten op een 8gb variant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Razkin
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 11:37
Phuncz schreef op zaterdag 31 januari 2015 @ 18:16:
[...]

Maar draait Crysis, BF4 of Bioshock op 4K UHD niet even snel nu als vorige maand ? Toen werden er ook geen vragen gesteld over "vreemde performanceverschijnselen", terwijl men nu doet alsof de kaart gehandicapped is, maar de kaart presteert nog steeds hetzelfde. Het is tot nu toe ook verdacht moeilijk geweest om het probleem in realistische scenario's aan te duiden, wat mij een typisch voorbeeld is van "storm in een glas water".
Ja, maar dat is niet heel het verhaal. Ik koop een GPU aan de hand van budget, specs, prestaties en mogelijk toekomst perspectief. Blijkt dat x aantal frames het resultaat is van een kaart volgens die parameters dan so be it. Als achteraf blijkt dat de specs niet kloppen(mijn verwachting is simpelweg de volledige 4GB @ x bandbreedte) en dit bij nader onderzoek zorgt voor o.a. rare uitschieters in framelatencies etc dan is er wel degelijk iets veranderd.

Wanneer ik iets koop, dan wil ik exact krijgen wat wordt geadverteerd al dan niet geimpliceerd(full speed RAM).

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 19:58
Phuncz schreef op zaterdag 31 januari 2015 @ 15:25:
[...]

Die is wel lachen :) AMD kan nu gratis lobbyen dus doen ze het maar, terecht ! Hoe groter dit uit proportie geblazen wordt (de GTX 970 is toch nog even snel als vorige week ?), hoe beter voor AMD. Zeker omdat de R9-300 series wat lang op zich laat wachten.

Aan de andere kant getuigt het ook de intelligentie van de kopers die hun bek luid open trekken voor het woord "refund" maar totaal geen besef hebben hoe zwaar (of juist niet) het resultaat doorweegt. Want uiteindelijk is de kaart nog steeds even snel, beschikt hij over aanspreekbaar 4GB geheugen en is hij nog steeds een goede prijs/prestatie kaart met relatief laag verbruik en stille koeling. Begrijp me niet verkeerd, ik keur het niet goed dat de specs niet kloppen, maar voor de koper verandert er niets in de werkelijkheid.

Als Nvidia de exact zelfde kaart als een 3GB of 3.5GB versie zou verkocht hebben en het later blijkt dat het een 4GB kaart is met of 3.5GB "full rate" geheugen, zou het internet te klein zijn voor de "gtx970 4gb unlock" blogs. Maar nu wil plots heel het mondige internet af van de in mijn ogen beste GPU van 2014. Vreemde mensen, die ignorante noobs. Liever een kaart die niet 100% klopt qua specs wat geen zak in de realiteit scheelt dan de ongebruikte TrueAudio unique selling point op mijn R9 290X.
TrueAudio heeft te maken met def's. En er is sowieso een spel wat het heeft maar er zouden er veel meer moeten komen voor het echt interessant wordt :'(
Erg jammer want ik zie de meerwaarde wel. Ik denk ook dat te weinig kaarten het nog ondersteuenen. Als straks de hele AMD lineup het heeft zoals met Mantle wordt het wellicht meer gebruikt?
Inderdaad de gamer zegt het ook op het einde van de video (X2).

Is er trouwens al wat meer bekend over de release date van de R9 3xx kaarten?

[ Voor 7% gewijzigd door Astennu op 02-02-2015 10:25 ]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Astennu schreef op maandag 02 februari 2015 @ 10:24:
Erg jammer want ik zie de meerwaarde wel. Ik denk ook dat te weinig kaarten het nog ondersteuenen. Als straks de hele AMD lineup het heeft zoals met Mantle wordt het wellicht meer gebruikt?
Ik hoop het, heel erg hard. Het is in theorie een prachtige techniek die het verdient om aandacht te krijgen.
Ik ben misschien één van de weinigen die erover zaagt en klaagt omdat het in mijn ogen een veel interessantere techniek is dan pakweg Raptr en VSR. Maar die laatste kan ik tenminste wel gebruiken :)

[ Voor 19% gewijzigd door Phuncz op 02-02-2015 17:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als ze nu ook nog eens een fatsoenlijke koeler gaan ontwerpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 19:58
Phuncz schreef op maandag 02 februari 2015 @ 17:09:
[...]

Ik hoop het, heel erg hard. Het is in theorie een prachtige techniek die het verdient om aandacht te krijgen.
Ik ben misschien één van de weinigen die erover zaagt en klaagt omdat het in mijn ogen een veel interessantere techniek is dan pakweg Raptr en VSR. Maar die laatste kan ik tenminste wel gebruiken :)
Ik hoop zelf dat het nog wel gaat komen. Zoals ik al zij er zijn nu nog weinig kaarten die het kunnen. Alleen de R9 290(X), R9 285 en de R9 260(X). (GCN 1.1 en GCN1.2).
Mantle wordt door alle GCN kaarten dondersteund en dan heb je een veel grotere doelgroep. Als het er in de R9 3xx nog in zit is er wel een kans dat het meer gebruikt gaat worden.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Vergeet niet dat TrueAudio ook in de PS4 zit (Xbone weet ik zo even niet zo zeker) en dat veel games ontwikkeld worden op basis van de PS4. Er zou een moment moeten komen dat meerdere cross-platform games met TrueAudio beschikbaar komen op de PC.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben benieuwd of er ook een 395X2 uitkomt.
Eigenlijk kan je met een mini-itx build precies dezelfde als met een ATX kast

Misschien ga ik dit wel bouwen als de 395x2 een redelijke prijs heeft (1000€ please _/-\o_)


#ProductPrijsSubtotaal
1Intel Core i7-4790K Boxed€ 332,95€ 332,95
1Asus Republic Of Gamers Z97 Maximus VII Impact€ 205,95€ 205,95
1Sapphire R9 295X2 8GB€ 799,-€ 799,-
1Corsair Graphite 380T Mini ITX Geel€ 134,99€ 134,99
1Corsair Hydro H100i€ 105,95€ 105,95
1Kingston HyperX Savage HX324C11SRK2/16€ 147,95€ 147,95
1Corsair AX860i€ 189,90€ 189,90
1Samsung 850 EVO 250GB€ 118,85€ 118,85
1Samsung 850 EVO 500GB€ 214,90€ 214,90
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal€ 2.250,44

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 15-09 21:46
TrueAudio is een hele goede toevoeging op al dat Oculus Rift geweld van de laatste tijd. Zonder goed geluid is virtual reality maar half zo goed. (ligt natuurlijk aan de toepassing van virtual reality)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 02 februari 2015 @ 19:50:
....
Ben benieuwd of er ook een 395X2 uitkomt.
Eigenlijk kan je met een mini-itx build precies dezelfde als met een ATX kast

Misschien ga ik dit wel bouwen als de 395x2 een redelijke prijs heeft (1000€ please _/-\o_)
....
Behalve dan een goede Airflow......zeker met dit soort hardware is dat best wel relevant........

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 02 februari 2015 @ 20:35:
[...]


Behalve dan een goede Airflow......zeker met dit soort hardware is dat best wel relevant........
Welke onderdeel heeft airflow nodig dan ;)
Neem die lijstje nog eens goed door :*)

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 02-02-2015 21:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 02 februari 2015 @ 21:40:
[...]


Welke onderdeel heeft airflow nodig dan ;)
Neem die lijstje nog eens goed door :*)
Nee hoor hoef hem niet nogmaal door te nemen. Zelfs met Instant waterkoeling is de locatie waar de hitte ontstaat in de kast en niet erbuiten, hoe efficient de waterkoeling ook mag zijn is het nooit 100% perfect.
Vandaar mijn opmerking dat een grotere behuizing betere airflow geeft. Zeker in dit geval is dat nuttig.

Het staat je uiteraard vrij om alles in een klein kastje te proppen. 8)

EDIT hieronder: ben bang dat zijn plantjes doodgaan boven de 60 graden. Blijft alleen de cactus over.

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 02-02-2015 21:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kuusj
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 14-09 16:24

Kuusj

Ofwel varken in 't Limburgs

Verwijderd schreef op maandag 02 februari 2015 @ 21:45:
[...]

Nee hoor hoef hem niet nogmaal door te nemen. Zelfs met Instant waterkoeling is de locatie waar de hitte ontstaat in de kast en niet erbuiten, hoe efficient de waterkoeling ook mag zijn is het nooit 100% perfect.
Vandaar mijn opmerking dat een grotere behuizing betere airflow geeft. Zeker in dit geval is dat nuttig.

Het staat je uiteraard vrij om alles in een klein kastje te proppen. 8)
Heeft ie wel een mooie broeikas voor zijn plantjes in te laten groeien :+

Kan het trouwens kloppen dat de 380X al in deze (februari) maand komt of heb ik dan valse hoop?

9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 02 februari 2015 @ 21:45:
[...]

Nee hoor hoef hem niet nogmaal door te nemen. Zelfs met Instant waterkoeling is de locatie waar de hitte ontstaat in de kast en niet erbuiten, hoe efficient de waterkoeling ook mag zijn is het nooit 100% perfect.
Vandaar mijn opmerking dat een grotere behuizing betere airflow geeft. Zeker in dit geval is dat nuttig.

Het staat je uiteraard vrij om alles in een klein kastje te proppen. 8)

EDIT hieronder: ben bang dat zijn plantjes doodgaan boven de 60 graden. Blijft alleen de cactus over.
Hij heeft al 2x 120mm ingebouw en je kan zelfs een 200mm plaatsen _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Completely Off-Topic: hier staat een Full-Tower Bitfenix met 8 stuks 120MM. Dwz: meer ruimte & meer fans.

Juist bij jouw nogal stevige hardware is wat meer ruimte & airflow gewenst imho.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Verwijderd schreef op zaterdag 31 januari 2015 @ 19:03:
Hopelijk heeft de 390X gewoon 8GB ram en hoef ik niet weer maanden te wachten op een 8gb variant.
+1 hier : Ik kan geen 4 en 6 GB kaart meer zien!

Dat was heel schattig 3 jaar geleden, maar het wordt toch echt tijd voor meer VRAM :)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nero355 schreef op dinsdag 03 februari 2015 @ 00:30:
[...]

+1 hier : Ik kan geen 4 en 6 GB kaart meer zien!

Dat was heel schattig 3 jaar geleden, maar het wordt toch echt tijd voor meer VRAM :)
Nouja ik ga gamen op 1440P 144hz voorlopig dus 4GB zou wel genoeg moeten zijn toch?
Volgende generatie in 2016 heeft hopelijk displayport 1.3 zodat we 4K 120hz aankunnen O+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mitsumark
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 08:50
Wanneer je zo'n hoge fps wilt bereiken zul je toch vram vretende dingen uit moeten zetten, denk niet dat het een issue gaat zijn.
Wanneer je voldoende power hebt om wel vram vretende dingen aan te kunnen zetten op dergelijke resoluties draai je SLI/CF of zitten we in 2017 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 15-09 21:46
Crossfire schijnt interessanter te worden met de nieuwe technologieën als Mantle en DX12. Volgens Robert Hallock kunnen developers dankzij Mantle en DX12 gebruik maken van al het videogeheugen in een Crossfire/SLI setup, ipv alleen het geheugen van de primaire kaart.

https://twitter.com/Thracks/status/561708827662245888

Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/B8uXMrfCYAAQnrw.png:large

[ Voor 10% gewijzigd door LongBowNL op 03-02-2015 12:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 15-09 13:16

Sp3ci3s8472

@ 12 graden...

Interessant!

Discussie eronder is ook wel informatief.

Mantle was dus eerst, DX12 was later wordt door Robert Hallock gezegt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • deraco96
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 30-04 22:30

deraco96

Altijd.

01101000 01100001 01100100 00100000 01101010 01100101 00100000 01101110 01101001 01101011 01110011 00100000 01100010 01100101 01110100 01100101 01110010 01110011 00100000 01110100 01100101 00100000 01100100 01101111 01100101 01101110


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 15-09 21:46
Niet bij mij :P

Nog een update, misschien meer in de richting van Linux, maar een aankondiging van een OpenGL opvolger???
Join us for the unveiling of Khronos' glNext initiative, the upcoming cross-platform graphics API designed for modern programming techniques and processors. glNext will be the singular choice for developers who demand peak performance in their applications. We will present a technical breakdown of the API, advanced techniques and live demos of real-world applications running on glNext drivers and hardware.
http://schedule.gdconf.co...aphics-presented-by-valve

[ Voor 48% gewijzigd door LongBowNL op 03-02-2015 15:07 . Reden: quote toegevoegd ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 15-09 13:16

Sp3ci3s8472

@ 12 graden...

Dus DX12 vs Mantle vs glNext. Wordt lekker druk zo :P.

Eigenlijk hoop ik dat glNext wint en de kwaliteiten heeft van Dx12 en Mantle. Geen gezeik meer om een spel op Linux en Windows uit te brengen, breekt dan hopelijk ook de monopoly van MS.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • madmaxnl
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 09-08-2022
Ik hoop dat AMD GLN een net zo hoge prioriteit geeft als Mantle en hopelijk Mantle meteen weer los laat als blijkt dat DX12 of GLN gewoon beter blijken. Daarbij hoop ik inderdaad net als Sp3ci3s8472 dat GLN de terechte nieuwe standaard gaat worden.

Als DX12 simpelweg gewoon beter is dan heeft Microsoft het ook wel weer verdient om de standaard te worden. Als het dan ook maar een zo breed mogelijke ondersteuning krijgt. Want de beste zijn en de meeste gekozen/geaccepteerde standaard zijn is niet meteen vanzelfsprekend gezien de lobby die achter een standaard plaats vindt. Daarom hoop ik in zekere zin dat GLN of Mantle breder ondersteund gaat worden dan DX12 (mits ze beter zijn).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zie geen reden waarom dit, net als nu, gewoon naast elkaar kan bestaan.
Wel van belang vind ik vooruitgang in ontwikkeling en efficiency, zoals door AMD Mantle aangeslingerd.

ter info:
OPEN-GL = OPEN Graphics Language
GLN = Graphics Language Next

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NitroX infinity
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 15-09 23:39
Ter jouw info; de L staat voor Library. ;)

[ Voor 6% gewijzigd door NitroX infinity op 03-02-2015 19:28 ]

Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • madmaxnl
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 09-08-2022
Is HSA ondersteuning voor GLN realistisch of überhaupt mogelijk?

"This means providing mainstream programming languages and libraries targeting HSA. This will provide a transparent path for millions of developers (along with their existing code) to directly benefit from the efficiencies of HSA. AMD is starting this process by delivering HSA optimized programming tools for today’s most widely available heterogeneous languages: OpenCL™ and C++ AMP. Going forward, AMD along with the HSAF members will expand the set of developer tools to encompass many other languages and libraries across multiple software domains and segments." - AMD - What is Heterogeneous System Architecture HSA: Transparent to Software

[ Voor 106% gewijzigd door madmaxnl op 03-02-2015 19:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wanneer komt AMD met nieuwe driver? Omega is al 2 maanden uit. Ik wil mijn 3840x2160 VSR!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • deraco96
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 30-04 22:30

deraco96

Altijd.

Verwijderd schreef op dinsdag 03 februari 2015 @ 19:36:
Wanneer komt AMD met nieuwe driver? Omega is al 2 maanden uit. Ik wil mijn 3840x2160 VSR!
Dat gaat niet gebeuren, Die beperkingen zitten erop omdat er van een hardware scaler gebruik wordt gemaakt, dat verklaart namelijk waarom nieuwere kaarten zoals de R9 285 een hogere limiet hebben aan de resolutie die gedownsampled kan worden. Die limiet kan bij deze implementatie van supersampling dus niet met een update omhoog...

Overigens vind ik de nieuwswaarde van je posts af en toe een beetje tegenvallen. Enthousiasme kan ik best waarderen, maar als je eigenlijk niks te melden hebt hóef je natuurlijk niet te posten.

01101000 01100001 01100100 00100000 01101010 01100101 00100000 01101110 01101001 01101011 01110011 00100000 01100010 01100101 01110100 01100101 01110010 01110011 00100000 01110100 01100101 00100000 01100100 01101111 01100101 01101110


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

deraco96 schreef op dinsdag 03 februari 2015 @ 19:42:
[...]

Dat gaat niet gebeuren, Die beperkingen zitten erop omdat er van een hardware scaler gebruik wordt gemaakt, dat verklaart namelijk waarom nieuwere kaarten zoals de R9 285 een hogere limiet hebben aan de resolutie die gedownsampled kan worden. Die limiet kan bij deze implementatie van supersampling dus niet met een update omhoog...

Overigens vind ik de nieuwswaarde van je posts af en toe een beetje tegenvallen. Enthousiasme kan ik best waarderen, maar als je eigenlijk niks te melden hebt hóef je natuurlijk niet te posten.
Maar hij kan 4096x2160 60hz aan als je een passend scherm op aansluit. Ook mis ik de mogelijkheid om 60hz op mijn 4K tv te doen met HDMI 1.4. Nvidia had hier een trucje voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

NitroX infinity schreef op dinsdag 03 februari 2015 @ 19:28:
Ter jouw info; de L staat voor Library. ;)
Ja ik weet het, alleen niemand die ik ken die dat gebruikt, het is dan ook een taal (Language)......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 15-09 13:16

Sp3ci3s8472

@ 12 graden...

Verwijderd schreef op dinsdag 03 februari 2015 @ 19:36:
Wanneer komt AMD met nieuwe driver? Omega is al 2 maanden uit. Ik wil mijn 3840x2160 VSR!
Gebruik de volgende tool, werkt perfect:
http://blog.metaclassofnil.com/?tag=gedosato

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • deraco96
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 30-04 22:30

deraco96

Altijd.

Verwijderd schreef op dinsdag 03 februari 2015 @ 19:52:
[...]


Maar hij kan 4096x2160 60hz aan als je een passend scherm op aansluit. Ook mis ik de mogelijkheid om 60hz op mijn 4K tv te doen met HDMI 1.4. Nvidia had hier een trucje voor.
Die 4096x2160 (4K) @ 60 Hz is gewoon het maximum van de Displayport versie die erop zit (1.2 dacht ik). Bij downscaling moet een bepaald beeld al dan niet met behulp van een filter naar een kleiner beeld worden omgezet. De videokaart doet dit ergens met een chip, en die kan gewoon niet meer aan dan wat er nu als maxima zijn aangegeven. nVidia doet dit overduidelijk anders, omdat daar wel extreem hoge resoluties kunnen worden gedownsampled (waarschijnlijk doet de GPU dat dus zelf, in plaats van een andere chip).

Verder noem je nog het truukje om 4K@60Hz door HDMI 1.4 heen te krijgen. nVidia kan ook niet toveren, bandbreedte die er niet is komt niet ineens tevoorschijn met een driverupdate. Wat er wél gebeurt is dat er gebruik wordt gemaakt van 4:2:0 chroma subsampling. Dit is een vorm van compressie, die ook artifacts kan creëren, bijvoorbeeld zoiets. Of je daarvan dus gelukkiger wordt vraag ik me af. Het beste blijft een 4K TV of monitor te kopen met displayport, of HDMI 2.0.

Edit; GeDoSaTo is natuurlijk sowieso een aanrader als je met supersampling aan de slag wil. Ook kun je nog veel meer ongein injecteren :P

[ Voor 4% gewijzigd door deraco96 op 03-02-2015 20:08 ]

01101000 01100001 01100100 00100000 01101010 01100101 00100000 01101110 01101001 01101011 01110011 00100000 01100010 01100101 01110100 01100101 01110010 01110011 00100000 01110100 01100101 00100000 01100100 01101111 01100101 01101110


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weet je het zeker? Ik maak al gebruik van een .dll + ini file voor resolutie maar zodra je het spel start crasht hij (3200x1800 werkt wel).
deraco96 schreef op dinsdag 03 februari 2015 @ 20:07:
[...]


Die 4096x2160 (4K) @ 60 Hz is gewoon het maximum van de Displayport versie die erop zit (1.2 dacht ik). Bij downscaling moet een bepaald beeld al dan niet met behulp van een filter naar een kleiner beeld worden omgezet. De videokaart doet dit ergens met een chip, en die kan gewoon niet meer aan dan wat er nu als maxima zijn aangegeven. nVidia doet dit overduidelijk anders, omdat daar wel extreem hoge resoluties kunnen worden gedownsampled (waarschijnlijk doet de GPU dat dus zelf, in plaats van een andere chip).

Verder noem je nog het truukje om 4K@60Hz door HDMI 1.4 heen te krijgen. nVidia kan ook niet toveren, bandbreedte die er niet is komt niet ineens tevoorschijn met een driverupdate. Wat er wél gebeurt is dat er gebruik wordt gemaakt van 4:2:0 chroma subsampling. Dit is een vorm van compressie, die ook artifacts kan creëren, bijvoorbeeld zoiets. Of je daarvan dus gelukkiger wordt vraag ik me af. Het beste blijft een 4K TV of monitor te kopen met displayport, of HDMI 2.0.

Edit; GeDoSaTo is natuurlijk sowieso een aanrader als je met supersampling aan de slag wil. Ook kun je nog veel meer ongein injecteren :P
Yep heb net een 4K tv met HDMI 2.0 en aangezien de R9 290 HDMI 1.4 heeft kan ik max 30hz aan. Een lagere resolutie (3200x1800 60hz) ziet er echt wazig eruit. Dus nu moet ik wachten op de 300-serie :+

[ Voor 66% gewijzigd door Verwijderd op 03-02-2015 20:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

...

[ Voor 99% gewijzigd door Verwijderd op 03-02-2015 20:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 15-09 13:16

Sp3ci3s8472

@ 12 graden...

Verwijderd schreef op dinsdag 03 februari 2015 @ 20:08:
[...]


Weet je het zeker? Ik maak al gebruik van een .dll + ini file voor resolutie maar zodra je het spel start crasht hij (3200x1800 werkt wel).
Hangt dan wss van het spel af, ik speel hier met gedosato op 7860x4800 zonder problemen met een R9 290. Net getest.

Ik heb eerder met een tooltje gewerkt waar je inderdaad een dll voor nodig had, dat ding werkt voor geen meter en soms schaalde de muis input niet lekker en voelde het daardoor als stroop aan.

offtopic:
In plaats van dubbelposten edit je vorige post voortaan even :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sp3ci3s8472 schreef op dinsdag 03 februari 2015 @ 20:22:
[...]


Hangt dan wss van het spel af, ik speel hier met gedosato op 7860x4800 zonder problemen met een R9 290. Net getest.

Ik heb eerder met een tooltje gewerkt waar je inderdaad een dll voor nodig had, dat ding werkt voor geen meter en soms schaalde de muis input niet lekker en voelde het daardoor als stroop aan.

offtopic:
In plaats van dubbelposten edit je vorige post voortaan even :).
Heb het aan maar kan geen resolutie boven de 1080P kiezen bij options :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Werelds
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-09 12:58
madmaxnl schreef op dinsdag 03 februari 2015 @ 19:33:
Is HSA ondersteuning voor GLN realistisch of überhaupt mogelijk?

"This means providing mainstream programming languages and libraries targeting HSA. This will provide a transparent path for millions of developers (along with their existing code) to directly benefit from the efficiencies of HSA. AMD is starting this process by delivering HSA optimized programming tools for today’s most widely available heterogeneous languages: OpenCL™ and C++ AMP. Going forward, AMD along with the HSAF members will expand the set of developer tools to encompass many other languages and libraries across multiple software domains and segments." - AMD - What is Heterogeneous System Architecture HSA: Transparent to Software
Jawel :)

Het hele idee achter HSA is dat je vanaf een heel hoog niveau je werk naar het systeem stuurt, zonder dat jij je als programmeur druk maakt over waar het uiteindelijk wordt uitgevoerd. Sterker nog, het is de bedoeling dat je aan neemt dat dit automatisch zo optimaal mogelijk gebeurt. Om een simpel voorbeeld te geven; er is geen notie van "cores" (het idee is alles zo parallel mogelijk te doen) en elke "core" kan een andere "core" aan het werk zetten. Met andere woorden, een SP (nou ja, cluster van SP's) kan in principe de CPU aan het werk zetten. Hetzelfde geldt voor geheugen; er is gewoon geheugen en of dat nou systeem geheugen of GPU geheugen is doet er niet toe.

AMD mag dan wel de grootste drijfveer zijn, ze doen het niet alleen. Achter HSA zit een stichting (HSA Foundation) waar eigenlijk alle grote namen in zitten, behalve Intel en Nvidia. Wel is het natuurlijk zo dat AMD de meest complete implementatie heeft. Alles wat ze doen wordt echter gepubliceerd met kilometers aan papierwerk om het maar allemaal duidelijk te omschrijven :P

Met GLN+HSA moet je dan vooral denken aan bijvoorbeeld veel minder (scheduling) overhead juist omdat niet per se alles via de CPU hoeft. Zo ook het idee van de virtuele address space; in plaats van dat je iets specifiek in VRAM of RAM zet, zet je het gewoon in "het" geheugen.

Daar zitten natuurlijk wat hardwarematige haken en ogen aan en de compilers moeten ontzettend goed zijn, maar de combinatie is heel erg logisch :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meekoh
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 15-09 15:27
Verwijderd schreef op dinsdag 03 februari 2015 @ 19:57:
[...]

Ja ik weet het, alleen niemand die ik ken die dat gebruikt, het is dan ook een taal (Language)......
Uuhm nee OpenGL is geen taal. Het is een API/Set van Library's.
C++ dat is een taal. (8>

Computer says no


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Meekoh schreef op woensdag 04 februari 2015 @ 17:53:
[...]
Uuhm nee OpenGL is geen taal. Het is een API/Set van Library's.
C++ dat is een taal. (8>
Wiki:
OpenGL (Open Graphics Library)[3][4][5] is a cross-language, multi-platform application programming interface (API) for rendering 2D and 3D vector graphics.
http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL

Wel is het zo dat de deze "taal" via API inderdaad 1 trapje hoger staat dan puur een taal op zich.
Zie het als een woordenboek waar alvast uit diverse talen zinnen en woorden in staan.
Maw: Het is een taal-tool met kant en klare brokken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 15-09 21:46
Volgens mij is OpenGL de API, en de OpenGL Shader Language de officiële naam voor de taal. Ten minste dat is wat ik opmaak uit de OpenGL website. (https://www.opengl.org/documentation/current_version/)

EDIT
Ik lees je comment opnieuw, op wikipedia staat niet dat het een taal is. Het is onafhankelijk van de programmeer taal (cross-language).

[ Voor 26% gewijzigd door LongBowNL op 04-02-2015 20:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cheezus
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 11:35

Cheezus

Luiaard

Verwijderd schreef op woensdag 04 februari 2015 @ 20:01:
[...]

Wiki:
OpenGL (Open Graphics Library)\[3]\[4]\[5] is a cross-language, multi-platform application programming interface (API) for rendering 2D and 3D vector graphics.
http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL
Wiki:
OpenGL (Open Graphics Library)\[3]\[4]\[5] is a cross-languagemulti-platform application programming interface (API) , for rendering 2D and 3D vector graphics.
http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL

Het is dus een API geschikt voor meerdere talen/platformen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@hieroboven:

Zowel DX als OpenGL zijn natuurlijk gebonden aan programmeertalen en routines (Raamwerk).
DX spreekt nu eenmaal andere talen dan OpenGL.
Zie het als programmeer omgevingen waarbinnen iedereen gebonden is aan dezelfde routine talen.

Het zijn geen letterlijke talen maar iedereen spreekt er wel dezelfde taal.
Daarom zal ik DX en OpenGL blijven zien als "talen" ook al is dat misschien niet compleet of correct.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Leuke video gevonden tijdens YouTube-en:

Hoe zouden de kleuren zijn? Is het waard om voor Benq te gaan voor al die extra functies of toch maar voor Acer voor die IPS paneel (heb nu ook een IPS paneel)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Werelds
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-09 12:58
Verwijderd schreef op woensdag 04 februari 2015 @ 21:13:
@hieroboven:

Zowel DX als OpenGL zijn natuurlijk gebonden aan programmeertalen en routines (Raamwerk).
DX spreekt nu eenmaal andere talen dan OpenGL.
Zie het als programmeer omgevingen waarbinnen iedereen gebonden is aan dezelfde routine talen.

Het zijn geen letterlijke talen maar iedereen spreekt er wel dezelfde taal.
Daarom zal ik DX en OpenGL blijven zien als "talen" ook al is dat misschien niet compleet of correct.
En toch zit je fout. Er is geen enkele programmeur op deze planeet die het met je eens zal zijn. Met name OpenGL kun je vanuit tal van talen gebruiken; C/C++, Delphi, Java, Haskell, Perl, Python, Ruby, Golang en nog wel een stuk of 10. En nee, dan gebruik je het niet overal hetzelfde, omdat al deze talen hun eigen syntax en semantiek hebben. Bekijk eens een stukje Haskell code en durf dan maar eens te beweren dat dat hetzelfde als C/C++ is ;)

Ik kan het ook omkeren: D3D en OpenGL zijn allebei vanuit C++ aan te spreken en dan gebruik je toch echt dezelfde taal. Wat anders is, zijn de handelingen die je verricht.

Daar heb je het dan ook: een API is geen taal, een API is een verzameling van handelingen. Google voor de gein eens op "<grote site> API". Facebook API, Twitter API, noem het maar op. Je zult vervolgens zien dat die API te gebruiken is vanuit PHP, Ruby, JavaScript, Python, Perl, C/C++, Obj-C, Java en ga zo maar door. En wederom, hoe dat in elke taal gebeurt is volledig anders.

Je kunt het waarschijnlijk het beste vergelijken met een (kook) recept. De handelingen zijn altijd hetzelfde, maar het staat toch echt wel anders op papier in het Nederlands, Arabisch, Chinees of Fins.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ Werelds:

Even een puntje van orde naast de open deuren.

Zou het misschien mogelijk zijn dat ik er een eigen mening op na mag houden waar desnoods niemand het mee eens is (en dat ook beslist niet hoeft te zijn) ?

Zo ja dan begin je mij te begrijpen, zo nee dan is verder schermen met open deuren niet erg zinvol.

Mijn mening is dat ik DX en OpenGL als talen beschouw, volgens mij heb ik dat recht.
Dit deed ik 15 jaar geleden al en doe dat over nog eens 15 jaar nog steeds, mochten ze dan nog bestaan.
Zelfs wanneer dat niet compleet of correct is (zie letterlijk mijn post hierboven).
Waarom zou je daar nog een probleem van maken ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meekoh
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 15-09 15:27
Verwijderd schreef op donderdag 05 februari 2015 @ 10:19:
@ Werelds:

Even een puntje van orde naast de open deuren.

Zou het misschien mogelijk zijn dat ik er een eigen mening op na mag houden waar desnoods niemand het mee eens is (en dat ook beslist niet hoeft te zijn) ?

Zo ja dan begin je mij te begrijpen, zo nee dan is verder schermen met open deuren niet erg zinvol.

Mijn mening is dat ik DX en OpenGL als talen beschouw, volgens mij heb ik dat recht.
Dit deed ik 15 jaar geleden al en doe dat over nog eens 15 jaar nog steeds, mochten ze dan nog bestaan.
Zelfs wanneer dat niet compleet of correct is (zie letterlijk mijn post hierboven).
Waarom zou je daar nog een probleem van maken ?
Het kan je mening zijn, maar feitelijk gezien zit je er echt naast.
En omdat er nergens bij staat dat het je mening is (tot deze post) is het een gewoon simpelweg mensen verkeerde informatie geven. Daarom maken we er een probleem van ;)
Een ding wat men al eerder aangaf is de OpenGL Shader Language (wellicht bedoel je dat) wel een echte taal.

Vind je .NET ook een taal dan? Dat is namelijk ook alleen maar een Framework/API. C# of VB.NET is de taal (met bijbehorende compiler), maar die kunnen perfect werken zonder het .NET Framework.

Computer says no


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Prima hoor, maak er zoveel mogelijk een probleem van, mij heb je er niet mee......

En ja, .NET zie ik ook als een taal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adlermann
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 11:07
Verwijderd schreef op donderdag 05 februari 2015 @ 11:00:
Prima hoor, maak er zoveel mogelijk een probleem van, mij heb je er niet mee......

En ja, .NET zie ik ook als een taal.
.NET is een framework, c# / vb.net zijn talen :P

Sorry, compleet off topic, maar ik kon het niet laten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog meer mensen met open deuren ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enchion
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
And now , Back to the Studio. ->

How do you save a random generator ?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 15-09 13:16

Sp3ci3s8472

@ 12 graden...

Cheezus schreef op woensdag 04 februari 2015 @ 20:34:
[...]


Wiki:
OpenGL (Open Graphics Library)\[3]\[4]\[5] is a cross-languagemulti-platform application programming interface (API) , for rendering 2D and 3D vector graphics.
http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL

Het is dus een API geschikt voor meerdere talen/platformen.
De reden dat er cross-language staat is omdat het te benaderen is via tal van talen zoals Werelds al aangeeft, misschien maakt dit het logischer? Trouwens niks persoonlijk, al zou je OpenGL iets anders noemen dan maakt het mij niet uit :p. Zolang iedereen maar weet waar je het over hebt.

Doet de deur nu dicht? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Werelds
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-09 12:58
Verwijderd schreef op donderdag 05 februari 2015 @ 10:19:
@ Werelds:

Even een puntje van orde naast de open deuren.

Zou het misschien mogelijk zijn dat ik er een eigen mening op na mag houden waar desnoods niemand het mee eens is (en dat ook beslist niet hoeft te zijn) ?

Zo ja dan begin je mij te begrijpen, zo nee dan is verder schermen met open deuren niet erg zinvol.

Mijn mening is dat ik DX en OpenGL als talen beschouw, volgens mij heb ik dat recht.
Dit deed ik 15 jaar geleden al en doe dat over nog eens 15 jaar nog steeds, mochten ze dan nog bestaan.
Zelfs wanneer dat niet compleet of correct is (zie letterlijk mijn post hierboven).
Waarom zou je daar nog een probleem van maken ?
Excuses als je je aangevallen voelt, er is niks met een mening hebben.

Je moet echter ook beseffen dat wat jij hier doet is jouw "mening" als feit presenteren en daar zit je fout. Als jij dat zo wilt blijven beschouwen, best, maar dan raad ik je aan dat niet op die manier te presenteren. We hebben hier op GoT aardig wat mensen die in het dagelijks leven programmeur zijn en voor ons is jouw "mening" gewoon fout. Vrijwel elke programmeur maakt dagelijks gebruik van verschillende API's, vanuit slechts één enkele programmeertaal. Ik zou heel graag een vergelijking maken die jij net zo fout vindt, maar ik weet niet wat je in het dagelijks leven doet dus helaas kan dat niet. En nee, .NET is ook geen taal. Je kunt .NET vanuit VB, C# en C++ gebruiken en die 3 lijken even veel op elkaar als een kakkerlak, een haai en een arend.

Meningen zijn ok, die hebben we hier allemaal. Maar je moet ook kunnen erkennen wanneer je fout zit ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Volgens mij staat er meerdere keren de opmerking "niet compleet of correct", dat lijkt mij vrij duidelijk.

Verder denk ik dat hier alleen maar meningen voorbij komen en geen wetenschappelijk onderbouwde feiten.
(trm0001 heeft in 12 jaar tweaken nog geen eigen studies of proefschriften voorbij zien komen)

Om mijn mening iets lekkerder te behappen te maken zou wellicht "taalomgevingen" iets beter passen voor de mensen die er vreselijk veel moeite mee hebben. Zelf hou ik het op talen. Nogmaals: hoe incorrect/fout/misleidend/incompleet/aanstootgevend dat ook mag zijn voor sommige collega tweakers. 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vliegende varkens bestaan! Je weet wel, die varkens met veren en vleugels. Vogels? Mja, het is misschien niet compleet of correct, maar ik blijf dat gewoon vliegende varkens noemen. Ben je het daar niet mee eens? Nou, kom maar eens met een proefschrift volgens academische standaarden waar uit blijkt dat het vogels zijn en geen vliegende varkens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • exodude
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 08-08-2023
On-topic:
WCCFTech heeft een screenshot waarin een AMD medewerker op hun Facebook post dat de 3xx serie in de afrondingsfase zit.
http://wccftech.com/amd-p...ng-touches-r9-300-series/

Heb de post overigens zelf niet meer op hun Facebook terug kunnen vinden. :(

Kan niet wachten tot AMD weer eens laat zien tot wat de underdog in staat is. ;-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kan niet wachten tot AMD weer eens laat zien tot wat de underdog in staat is. ;-)
Dan heb je vandaag dubbele goede dag: On/Off-topic maar wel vrij spectaculair AMD nieuws:

Stijging vandaag van de AMD aandelen (11 12 13) 16 procent en sinds lange tijd ruim boven de 3 dollar (3,31).

https://www.google.com/finance?q=NYSE:AMD

@WES: je hebt helemaal gelijk, vasthouden aan niet bestaande problemen is een vak apart !

EDIT:

Radeon 380X zou 58 procent sneller zijn dan de GTX970:

http://www.streetwiserepo...sense-inc-nyseinvn/19707/

Shares of Advanced Micro Devices, Inc. (NASDAQ:AMD) [Detail Analytic Report] slightly up in pre-market trading session as a Chinese web-site has issued what it claims to be initial performance standards of an next high-performance graphics card from AMD. Just like earlier unofficial trial results, the new ones show that AMD’s coming high-end graphics solution will exceed everything that is accessible on the market except the dual-chip Radeon R9 295X2. Chiphell, Chinese web-site has once again issued alleged standard results of an unidentified AMD graphics card that is claimed to be the coming flagship Radeon R9 graphics solution. Recently AMD personnel confirmed that the next-generation premium single-chip solution will be named the Radeon R9 380X; hence, it is extremely likely that the web-site published the so-called benchmark results of this product. The firm used a picture of an island as a substitute of an actual name on its graphs. Another graph issued by the web-site discloses relative performance advantage the alleged Radeon R9 380X has over current graphics adapters. If the numbers are correct, then the novelty is about 58% faster than the GeForce GTX 970 and the Radeon R9 290X, which is something that was anticipated.


http://www.kitguru.net/co...-380x-in-3dmark-revealed/

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/3rMFDQbpFFpAFl0zMrD29BRC/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/1sQXBxN6JBiZlLKdB8SCdnAi/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/YcOmIRjqed1BcDBa4fhRA9An/full.png

http://www.chiphell.com/thread-1231917-1-1.html

[ Voor 111% gewijzigd door Verwijderd op 05-02-2015 23:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • madmaxnl
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 09-08-2022
Qua efficiëntie is een GTX980 beter. Hopelijk weten ze nog het een en het ander te optimaliseren. Het ziet er i.i.g. plausibel uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeara
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 15-09 20:36
madmaxnl schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 04:31:
Qua efficiëntie is een GTX980 beter. Hopelijk weten ze nog het een en het ander te optimaliseren. Het ziet er i.i.g. plausibel uit.
Uitgaande dat dit natuurlijk enigzins in de buurt gaat komen (Ik heb nog wel wat zout naast mij staan ;) )

Volgens mij is de 380x de nieuwe 290x of zoiets kwam volgens mij eerder voorbij. Dat zou kunnen betekenen dat de 370x dus 970 prestaties kan krijgen voor min of meer hetzelfde verbruik.

Dat vind ik dan best wel netjes. Je krijgt meer power met de 380x, maar daar betaal je dan voor met een hoger stroomverbruik. Vind ik prima :)

[ Voor 11% gewijzigd door Zeara op 06-02-2015 08:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zeara schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 08:14:
[...]
Uitgaande dat dit natuurlijk enigzins in de buurt gaat komen (Ik heb nog wel wat zout naast mij staan ;) )

Volgens mij is de 380x de nieuwe 290x of zoiets kwam volgens mij eerder voorbij. Dat zou kunnen betekenen dat de 370x dus 970 prestaties kan krijgen voor min of meer hetzelfde verbruik.

Dat vind ik dan best wel netjes. Je krijgt meer power met de 380x, maar daar betaal je dan voor met een hoger stroomverbruik. Vind ik prima :)
Nou nee dus, tov de 290X krijg je ruim 50 procent meer prestatie tegen gelijk stroomverbruik (+/- 5%).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeara
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 15-09 20:36
Verwijderd schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 10:32:
[...]

Nou nee dus, tov de 290X krijg je ruim 50 procent meer prestatie tegen gelijk stroomverbruik (+/- 5%).
Ik had het er duidelijker in moeten zetten, maar ik bedoelde natuurlijk tegen over de 970/980 ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snorro
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 09:05
Zeara schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 08:14:
Volgens mij is de 380x de nieuwe 290x of zoiets kwam volgens mij eerder voorbij.
Dit heb ik gemist, kan iemand dit bevestigen?
Ik kon de grafieken al niet helemaal serieus nemen zonder deze kennis, dan kan NV z'n spulletjes wel inpakken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DisplayPort version 1.3 was released on September 15, 2014.This standard increases overall transmission bandwidth to 32.4 Gbit/s with the new HBR3 mode featuring 8.1 Gbit/s per lane (up from 5.4 Gbit/s with HBR2 in version 1.2), totalling 25.92 Gbit/s with overhead removed. This bandwidth allows for 5K displays (5120×2880 px) in RGB mode, and UHD 8K television displays at 7680×4320 (16:9, 33.18 megapixels) using 4:2:0 subsampling. The bandwidth also allows for two 4K (3840×2160 px) computer monitors at 60 Hz in 24-bit RGB mode using Coordinated Video Timing, a 4K stereo 3D display, or a combination of 4K display and USB 3.0 as allowed by DockPort. The new standard features HDMI 2.0 compatibility mode with HDCP 2.2 content protection. It also supports VESA Display Stream Compression, which uses a visually lossless low-latency algorithm to increase resolutions and color depths and reduce power consumption.

Zou de 300-serie dit ook hebben? 8K beeldschermen en 4k 120hz confirmed!!! HYPEEEE!!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeara
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 15-09 20:36
Snorro schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 12:51:
[...]


Dit heb ik gemist, kan iemand dit bevestigen?
Ik kon de grafieken al niet helemaal serieus nemen zonder deze kennis, dan kan NV z'n spulletjes wel inpakken :P
Dit staat in het artikel op kitgure

"Recently AMD employees confirmed that the next-gen top-of-the-range single-chip solution will be called the Radeon R9 380X; hence, it is highly likely that the web-site published the so-called benchmark results of this product. The company used a picture of an island instead of an actual name on its graphs."

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DervishD
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 06-08-2023
Ik hoop echt dat AMD met de nieuwe kaarten Nvidia de grond in boort qua prestaties. Ik gun ze echt een grote klapper.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Werelds
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-09 12:58
Verwijderd schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 15:31:
Zou de 300-serie dit ook hebben? 8K beeldschermen en 4k 120hz confirmed!!! HYPEEEE!!!!
Waarschijnlijk wel, AMD had 1.2 ook verwerkt zodra het kon (1.2 kwam net iets te laat voor Evergreen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Verwijderd schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 15:31:
Zou de 300-serie dit ook hebben? 8K beeldschermen en 4k 120hz confirmed!!! HYPEEEE!!!!
Geen zuivere 8K UHD:
UHD 8K television displays at 7680×4320 using 4:2:0 subsampling
Dan ziet 4K 4:4:4 er meestal beter uit voor PC-gebruik. 4:2:0 subsampling haalt veel detail en accuraatheid uit het beeld.
Voor TV-gebruik lijkt het me compleet zinloos, je moet voor 1080p al een jaap van een scherm hebben of er kortbij zitten om het ten volle te kunnen benutten. 4K verviervoudigd de totale resolutie nogmaals en 8K is zelfs het zestienvoudige. Ik ben benieuwd wanneer dat nuttig gaat worden en voor wat. Misschien VR-toepassingen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Phuncz schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 17:57:
[...]

Geen zuivere 8K UHD:

[...]

Dan ziet 4K 4:4:4 er meestal beter uit voor PC-gebruik. 4:2:0 subsampling haalt veel detail en accuraatheid uit het beeld.
Voor TV-gebruik lijkt het me compleet zinloos, je moet voor 1080p al een jaap van een scherm hebben of er kortbij zitten om het ten volle te kunnen benutten. 4K verviervoudigd de totale resolutie nogmaals en 8K is zelfs het zestienvoudige. Ik ben benieuwd wanneer dat nuttig gaat worden en voor wat. Misschien VR-toepassingen ?
4:2:0 is 8 bit en 4:4:4 is 10 bit

99.99 % van alle schermen zijn 8 bit, alleen high-end LG/Samsung monitoren zijn 10 bit zoals de :
pricewatch: LG 34UM95-P Zwart
pricewatch: Dell Ultrasharp 27 Ultra HD 5K Monitor Zwart

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nvidia666
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 13-04 21:43
4K 120hz ?
Er is geeneen kaart die nu 4K 60hz deftig kan afspelen :p

Case Xpredator Black E , I7 3930K @4.6 (H100I) , 3090 Suprim X, Msi X79 G65-8D ,16 Gb Corsiar Veng. 1600 Mhz, 980pro 1TB, 1TB&512 GB 850 Pro WD Black 4TB , CM V1000 (PC2 3570K 6GB 3090 ,240 GB ssd) (Dell e6540@8790M)(Dell xps15 9560)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nvidia666 schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:07:
4K 120hz ?
Er is geeneen kaart die nu 4K 60hz deftig kan afspelen :p
Ja want mensen denken alleen over nieuwste/zwaarste games.

Wedden dat je met 2 390X's 120 fps kan halen in BF4/Hardline @ 4K ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nvidia666
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 13-04 21:43
Verwijderd schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:08:
[...]


Ja want mensen denken alleen over nieuwste/zwaarste games.

Wedden dat je met 2 390X's 120 fps kan halen in BF4/Hardline @ 4K ?
Tuurlijk alles is mogelijk :p alleen hoe deftig zal het nog uitzien ?

Mijn voorkeur gaat liever naar mooiere graphics dan fps
Maarja voor multiplayer shooters is fps idd wel belangrijker :)

Case Xpredator Black E , I7 3930K @4.6 (H100I) , 3090 Suprim X, Msi X79 G65-8D ,16 Gb Corsiar Veng. 1600 Mhz, 980pro 1TB, 1TB&512 GB 850 Pro WD Black 4TB , CM V1000 (PC2 3570K 6GB 3090 ,240 GB ssd) (Dell e6540@8790M)(Dell xps15 9560)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nvidia666 schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:13:
[...]

Tuurlijk alles is mogelijk :p alleen hoe deftig zal het nog uitzien ?

Mijn voorkeur gaat liever naar mooiere graphics dan fps
Maarja voor multiplayer shooters is fps idd wel belangrijker :)
Ja maar met 4K 120HZ heb je beste van beide werelden.

Hoef je niet te kiezen tussen 144hz 1440P en 4K 60hz.
Of je kan natuurlijk ook voor deze gaan: pricewatch: Dell Ultrasharp 27 Ultra HD 5K Monitor Zwart

2014: Jaar van 4K
2015: Jaar van 5K

Makes sense toch :9

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 06-02-2015 18:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 15-09 23:20

fynrd1

Fooled by Randomness

Betreft de 380X, is er een vermoeden, of iets bekend over de prijsrange waar deze kaart in gaat vallen?

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

fynrd1 schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:21:
Betreft de 380X, is er een vermoeden, of iets bekend over de prijsrange waar deze kaart in gaat vallen?
380X is de opvolger van de 290X
De 390X zal een dual gpu kaart zijn!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nvidia666
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 13-04 21:43
fynrd1 schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:21:
Betreft de 380X, is er een vermoeden, of iets bekend over de prijsrange waar deze kaart in gaat vallen?
Welja beetje hetzelfde als de 290X vroeger wss 500-600 euro

Spreek me tegen indien niet juist is.

Case Xpredator Black E , I7 3930K @4.6 (H100I) , 3090 Suprim X, Msi X79 G65-8D ,16 Gb Corsiar Veng. 1600 Mhz, 980pro 1TB, 1TB&512 GB 850 Pro WD Black 4TB , CM V1000 (PC2 3570K 6GB 3090 ,240 GB ssd) (Dell e6540@8790M)(Dell xps15 9560)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Verwijderd schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:06:
4:2:0 is 8 bit en 4:4:4 is 10 bit

99.99 % van alle schermen zijn 8 bit, alleen high-end LG/Samsung monitoren zijn 10 bit zoals de :
pricewatch: LG 34UM95-P Zwart
pricewatch: Dell Ultrasharp 27 Ultra HD 5K Monitor Zwart
Zo werkt het niet. Subsampling slaat op de kleurdata die je scherm kan interpreteren, de 8 en 10-bit die je aanhaalt, gaat over het hardwarematig maximaal weer te geven aantal kleuren van je scherm. Het eerste is primair afhankelijk van de bandbreedte van de interface, het tweede is primair afhankelijk van het LCD paneel.

Info: http://www.niwa.nu/2013/0...ub-sampling-is-important/ en http://www.avsforum.com/f...a-subsampling-thread.html

Veel TN monitoren zijn 6-bit, IPS is vaak 8-bit en er zijn zelfs 10-bit monitoren voor de professionele wereld.

[ Voor 5% gewijzigd door Phuncz op 06-02-2015 18:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Phuncz schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:27:
[...]

Zo werkt het niet. Subsampling slaat op de kleurdata die je scherm kan interpreteren, de 8 en 10-bit die je aanhaalt, gaat over het hardwarematig maximaal weer te geven aantal kleuren van je scherm. Het eerste is primair afhankelijk van de bandbreedte van de interface, het tweede is primair afhankelijk van het LCD paneel.

Info: http://www.niwa.nu/2013/0...ub-sampling-is-important/ en http://www.avsforum.com/f...a-subsampling-thread.html
Bijna alle videomateriaal is 4:2:0 ik heb hier enkele 4K demo's en zelfs die zijn niet 4:4:4

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Verwijderd schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:30:
[...]


Bijna alle videomateriaal is 4:2:0 ik heb hier enkele 4K demo's en zelfs die zijn niet 4:4:4
Lees mijn reply nog eens zorgvuldig:
Dan ziet 4K 4:4:4 er meestal beter uit voor PC-gebruik. 4:2:0 subsampling haalt veel detail en accuraatheid uit het beeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Phuncz schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:32:
[...]

Lees mijn reply nog eens zorgvuldig:


[...]
Verwijderd schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 15:31:
and UHD 8K television displays at 7680×4320 (16:9, 33.18 megapixels) using 4:2:0 subsampling.
8K 4:2:0 voor TV en 4K 4:4:4 ;) voor PC

Niet dat veel TV"s tegenwoordig een displayport hebben :(
Mijn R9 290 kan max 30hz @ 4K door HDMI 1.4

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Verwijderd schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:34:
8K 4:2:0 voor TV en 4K 4:4:4 ;) voor PC
4K 4:4:4 is al lang mogelijk met de huidige monitors. Het zijn eerder televisies die zich beperken tot het interpreteren van 4:2:0 (op ALLE resoluties) en dan is het weinig bijzonder allemaal. Als 8K nuttig zou zijn voor televisie-doeleinden maar op hetzelfde scherm zou je 4K moeten gebruiken voor PC-doeleinden, dan doe je toch iets fout. Doorgaans zit je korter bij een monitor (voor PC) dan een bij een TV-scherm.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Phuncz schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:39:
[...]

4K 4:4:4 is al lang mogelijk met de huidige monitors. Het zijn eerder televisies die zich beperken tot het interpreteren van 4:2:0 (op ALLE resoluties) en dan is het weinig bijzonder allemaal. Als 8K nuttig zou zijn voor televisie-doeleinden maar op hetzelfde scherm zou je 4K moeten gebruiken voor PC-doeleinden, dan doe je toch iets fout. Doorgaans zit je korter bij een monitor (voor PC) dan een bij een TV-scherm.
Mijn 850V kan 4:4:4 via de 3de HDMI poort :*)

*als je een 970/980 hebt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 15-09 13:16

Sp3ci3s8472

@ 12 graden...

Phuncz schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:39:
[...]

4K 4:4:4 is al lang mogelijk met de huidige monitors. Het zijn eerder televisies die zich beperken tot het interpreteren van 4:2:0 (op ALLE resoluties) en dan is het weinig bijzonder allemaal. Als 8K nuttig zou zijn voor televisie-doeleinden maar op hetzelfde scherm zou je 4K moeten gebruiken voor PC-doeleinden, dan doe je toch iets fout. Doorgaans zit je korter bij een monitor (voor PC) dan een bij een TV-scherm.
Dit verklaard ook waarom tvs zo goedkoop zijn in verhouding met schermen van gelijke grote. Vaak hoge input lag, vaak geen 4:4:4 chroma subsampling en natuurlijk dat ze in veel grotere aantallen worden gemaakt (plus die stomme 16:9 aspect ratio).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sp3ci3s8472 schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:46:
[...]


Dit verklaard ook waarom tvs zo goedkoop zijn in verhouding met schermen van gelijke grote. Vaak hoge input lag, vaak geen 4:4:4 chroma subsampling en natuurlijk dat ze in veel grotere aantallen worden gemaakt (plus die stomme 16:9 aspect ratio).
Inputlag valt mee als je 60HZ aankan, maar spelen op 30hz kan echt niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 15-09 13:16

Sp3ci3s8472

@ 12 graden...

Verwijderd schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:51:
[...]


Inputlag valt mee als je 60HZ aankan, maar spelen op 30hz kan echt niet.
De inputlag is met 60HZ wellicht lager (iets van 16ms), maar dit is in de meeste gevallen nog steeds boven de 25ms gemiddeld. Sommige tvs halens zelfs 50ms, dus nee dat valt niet mee.
Het zal natuurlijk ook per persoon afhangen, ik wordt met een inputlag die zo hoog is zeeziek achter mijn scherm tijdens een first person shooter, dus nee dank je :P.
Edit:
Het wordt nog leuker als je een first person shooter online gaat spelen, dan gaat die ping ook nog eens meespelen.

Inputlag is nauwelijks fps gebonden tenzij je inderdaad ergens onder de 30 valt dan is het waarneembaar.

Kijk anders maar eens naar dit topic:
http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1622095
Tv heeft een inpulag van +50ms gemiddeld.

[ Voor 6% gewijzigd door Sp3ci3s8472 op 06-02-2015 19:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Sp3ci3s8472 schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:46:
[...]


Dit verklaard ook waarom tvs zo goedkoop zijn in verhouding met schermen van gelijke grote. Vaak hoge input lag, vaak geen 4:4:4 chroma subsampling en natuurlijk dat ze in veel grotere aantallen worden gemaakt (plus die stomme 16:9 aspect ratio).
Verwijderd schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:51:
[...]
Inputlag valt mee als je 60HZ aankan, maar spelen op 30hz kan echt niet.
Inputlag duidt op de vertraging tussen de beweging die je maakt met je muis of toetsenbord en de tijd die het kost voor het weer te geven. Als men het over inputlag bij monitoren heeft (het kan door meerdere factoren veroorzaakt worden), gaat het vaak over post-processing (in geval van TV's) of controllers zonder inputlag-optimalisaties zoals bij monitoren voor de grafische sector.

Vaak kun je bij TV's de inputlag drastisch verlagen door alle vormen van post-processing uit te schakelen, zoals motion smoothing (en de talloze marketingsynoniemen), dynamic contrast en dat soort fratsen. Veel TV-schermen hebben ook een "PC mode" of "game mode" die dit voor je doet.

Bij PC's zijn er allerlei factoren van invloed hierop, in-game is dat bijvoorbeeld V-sync (triple buffering helpt deels) en motion blur. De meeste andere factoren zijn minder fel van invloed.

Maar de framerate heeft er een relatief klein aandeel bij. Sowieso wil je 60fps of meer, maar als je slechts 30fps kan weergeven (door 30Hz beperking), dan is inputlag niet je grootste zorg.

[ Voor 8% gewijzigd door Phuncz op 06-02-2015 19:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enchion
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
http://www.anandtech.com/...iew-amd-nvidia-star-swarm

Afbeeldingslocatie: http://images.anandtech.com/graphs/graph8962/71450.png

GTX 980 wint het in absoluten, maar AMD verpletterd in relatieven met 5x de FPS

How do you save a random generator ?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tweak-Freak
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 15-09 19:41

Tweak-Freak

ra ra wie is dat in mijn icon?

Phuncz schreef op maandag 25 augustus 2014 @ 09:27:
Dit vind ik dan wel weer mooi om te zien:

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Called the R9 285 ITX Compact Edition, the card is a little over 17 cm long, 11 cm tall, and 2-slot thick. It features a dense aluminium fin-stack heatsink, which is ventilated by a single 100 mm fan.

This is also likely the first/only R9 285 card to feature dual-BIOS, with a push-type BIOS toggle switch. This switch lets you select between a UEFI-ready BIOS that features a UEFI GOP driver, and a "legacy" BIOS. Both run the card at the same clock speeds - 918 MHz core, with 5.50 GHz (GDDR5-effective) memory. Sapphire is also readying an OC Edition variant of this card, which comes with a puny 10 MHz overclock (928 MHz core), and untouched memory clocks. Based on the 28 nm "Tonga" silicon, the R9 285 offers 1,792 GCN 1.1 stream processors, 112 TMUs, 32 ROPs, and a 256-bit wide memory interface, which holds 2 GB of memory on this card.


Bron: TechPowerUp
Het zou mooi zijn als ze een fanless versie kunnen maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tweak-Freak schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 21:55:
[...]


Het zou mooi zijn als ze een fanless versie kunnen maken.
Meh voor een HTPC kan je beter een 960 nemen die heeft h265 decoding.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sp3ci3s8472 schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:59:
[...]


De inputlag is met 60HZ wellicht lager (iets van 16ms), maar dit is in de meeste gevallen nog steeds boven de 25ms gemiddeld. Sommige tvs halens zelfs 50ms, dus nee dat valt niet mee.
Het zal natuurlijk ook per persoon afhangen, ik wordt met een inputlag die zo hoog is zeeziek achter mijn scherm tijdens een first person shooter, dus nee dank je :P.
Edit:
Het wordt nog leuker als je een first person shooter online gaat spelen, dan gaat die ping ook nog eens meespelen.

Inputlag is nauwelijks fps gebonden tenzij je inderdaad ergens onder de 30 valt dan is het waarneembaar.

Kijk anders maar eens naar dit topic:
http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1622095
Tv heeft een inpulag van +50ms gemiddeld.
Volgens http://www.displaylag.com/display-database/ heeft het een inputlag van 64ms. Waarschijnlijk ligt het nu stukken lager door updates.
Hier al 2 jaar 14.6ms inputlag op mijn pricewatch: LG IPS277L-BN Zilver, Zwart en niks aan te merken.

En over die thread; dat krijg je ervan als je zo gierig bent dat je niet paar tientjes extra aan een Samsung 590D uit wilt geven (gemeten inputlag daarvan is maar 4.6ms.

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 06-02-2015 22:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 15-09 23:20

fynrd1

Fooled by Randomness

Verwijderd schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 22:52:
[...]


Volgens http://www.displaylag.com/display-database/ heeft het een inputlag van 64ms. Waarschijnlijk ligt het nu stukken lager door updates.
Hier al 2 jaar 14.6ms inputlag op mijn pricewatch: LG IPS277L-BN Zilver, Zwart en niks aan te merken.

En over die thread; dat krijg je ervan als je zo gierig bent dat je niet paar tientjes extra aan een Samsung 590D uit wilt geven (gemeten inputlag daarvan is maar 4.6ms.
Wat heeft dit allemaal voor meerwaarde voor dit topic? Heb je hier geen monitor topic voor?

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 09:10
enchion schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 21:13:
http://www.anandtech.com/...iew-amd-nvidia-star-swarm

[afbeelding]

GTX 980 wint het in absoluten, maar AMD verpletterd in relatieven met 5x de FPS
Euhm, ja, en als ze hun dx11 nog trager maken hadden ze 10x de performance kunnen hebben...

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • br00ky
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 11:44

br00ky

Moderator Harde Waren
Yes, slotje!
Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.