[PC] Star Citizen - Deel 2 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 93 ... 100 Laatste
Acties:
  • 255.868 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Facerafter schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 13:22:
[...]

X55 als in Saitek? Het is bevestigd dat de SC Hotas niet van Saitek komt.
http://gathering.tweakers.net/forum/view_message/43298793
Die posts had ik even gemist, krijg je met 30 nieuwe berichten, die slowchat hier. :P

Maar is wel verrassend, had ik eigenlijk wel verwacht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TNJ
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 15-09 07:34

TNJ

Frugalite

Eventueel de makers van deze Russische joystick? :
http://eng.defender-globa...ame/gamepad/cobra-m5-usb/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

strechgoal staat op 99%

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
$62.997.976. Klein half uurtje nog denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13-09 15:58
Vrijdag zullen ze een hele groot boost krijgen met Javelin + Carrack Sale

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Snoz Lombardo schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 13:45:
[...]

$62.997.976. Klein half uurtje nog denk ik.
Het loopt wel behoorlijk terug de inkomsten per uur, ze zitten al onder de 4000 dollar. Waarschijnlijk loopt het tegen het eind van de week wel weer op, met mensen die alsnog de keuze maken :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13-09 15:58
Case_C schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 13:46:
[...]

Het loopt wel behoorlijk terug de inkomsten per uur, ze zitten al onder de 4000 dollar. Waarschijnlijk loopt het tegen het eind van de week wel weer op, met mensen die alsnog de keuze maken :P .
Dat was een paar uur terug? 2 Uur daarna zaten ze alweer boven de 7900 dollar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Gaat toch wel hard. :P Nog $129. Paar minuutjes, misschien nog niet één.

En daar is ie al!

[ Voor 12% gewijzigd door Snoz Lombardo op 25-11-2014 14:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13-09 15:58
Snoz Lombardo schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 14:05:
Gaat toch wel hard. :P Nog $129. Paar minuutjes, misschien nog niet één.

En daar is ie al!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/m4Wme6t.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13-09 15:58
http://www.loadthegame.co...-citizen-qa-tony-zurovec/
Hier nog een interview met PU Director Tony Zurovec

EDIT: Hoe zit het trouwens met het 10M Stretch goal?
Cloud Imperium Games will build their own mocap studio to improve the quality of Star Citizen and Squadron 42’s cutscenes.
Ik heb recent nog gehoort op ATV volgens mij dat Sandi opzoek was naar een locatie voor de aankomende mocap...

[ Voor 56% gewijzigd door Facerafter op 25-11-2014 16:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als ze Logitech hebben uitgekozen. Logitech heeft een hotas van €40 en €300. Als ze slim zijn dan bouwen ze iets wat er tussenin zit en van toepassing is voor (alleen) ruimtespellen (SC,E:D etc).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Facerafter schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 16:20:
http://www.loadthegame.co...-citizen-qa-tony-zurovec/
Hier nog een interview met PU Director Tony Zurovec

EDIT: Hoe zit het trouwens met het 10M Stretch goal?

[...]

Ik heb recent nog gehoort op ATV volgens mij dat Sandi opzoek was naar een locatie voor de aankomende mocap...
De apperatuur hebben ze al aangeschaft en gebruikt, (voor de Connie reclame en dergelijke) Hoe dat zit met de locatie van die studio weet ik niet precies. Waarschijnlijk zullen ze onderhand toch wel ergens een vaste locatie hiervoor hebben.

Kan me trouwens herinneren dat er vorig jaar een filmpje over is geweest. (Dat was voor facial capture, voor cut-scenes)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ze hebben al veel mocap opgenomen. In de commercials zit het ook inderdaad. Voor SQ42 zijn ze ook al aardig aan het mocappen als het goed is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13-09 15:58
Case_C schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 16:44:
[...]

De apperatuur hebben ze al aangeschaft en gebruikt, (voor de Connie reclame en dergelijke) Hoe dat zit met de locatie van die studio weet ik niet precies. Waarschijnlijk zullen ze onderhand toch wel ergens een vaste locatie hiervoor hebben.

Kan me trouwens herinneren dat er vorig jaar een filmpje over is geweest. (Dat was voor facial capture, voor cut-scenes)
Ja ik neem aan dat ze dat spul onderhand niet meer hoeven te huren..
En met facial capture is weer een ander systeem (Infinite Realities http://ir-ltd.net/)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Facerafter schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 16:49:
[...]

Ja ik neem aan dat ze dat spul onderhand niet meer hoeven te huren..
En met facial capture is weer een ander systeem (Infinite Realities http://ir-ltd.net/)
https://robertsspaceindus...n-Capture-Behaviour-Visit
Lead Animator Bryan Brewer is currently looking at two potential mocap systems for body movement. The first is the Vicon system, which he calls the Ferrari of mocap rigs. We would purchase sixteen of their 2.0 megapixel T20S cameras and sixteen of their 1.0 mexapixel T10S cameras for roughly $230,000. A second option is OptiTrack, the “Porsche” of mocap systems, which would be 24 4.1 megapixel Prime 41 cameras and 2 Prime17 cameras for significantly less: $150,000.
Even vlug gegoogled :P, er was ook een keer een post met alle camera's die ze hadden aangeschaft...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gents,

Bedankt voor de argumenten. ;)

De Banu is sowieso een no-go vanwege de hoge crew requirements.

Ik neig naar de Starfarer. Flyable met 2 crew, zeven stations. Cargo is mogelijk via een mod en ik verwacht dat we voor onze fleet operations ook wel een refeuler kunnen gebruiken.

De Caterpillar is nog niet helemaal uit beeld. Was een quote van Ben dat die met drie crew goed te vliegen was. We wachten donderdag even af, dan is er wat meer informatie over de Cat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Verwijderd schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 17:01:
Gents,

Bedankt voor de argumenten. ;)

De Banu is sowieso een no-go vanwege de hoge crew requirements.

Ik neig naar de Starfarer. Flyable met 2 crew, zeven stations. Cargo is mogelijk via een mod en ik verwacht dat we voor onze fleet operations ook wel een refeuler kunnen gebruiken.

De Caterpillar is nog niet helemaal uit beeld. Was een quote van Ben dat die met drie crew goed te vliegen was. We wachten donderdag even af, dan is er wat meer informatie over de Cat.
Denk ook niet dat de Starfarer alleen maar gas gaat vervoeren. Dus daar komt van een upgrade voor. Misschien kan je straks wel andere grotere schepen mee transporteren (speculaties).

De Caterpillar zou je met 2 NPC's kunnen dekken, als je het met een crew van 3 kan doen. Het is een leuke multipurpose ship. Maar toch vind ik het aantal ruimte wel tegenvallen, tenzij.... je het schip groter kan maken (meerdere modules plaatsen). :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thisuren
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 05-09 13:48
Verwijderd schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 17:01:
Gents,

Bedankt voor de argumenten. ;)

De Banu is sowieso een no-go vanwege de hoge crew requirements.

Ik neig naar de Starfarer. Flyable met 2 crew, zeven stations. Cargo is mogelijk via een mod en ik verwacht dat we voor onze fleet operations ook wel een refeuler kunnen gebruiken.

De Caterpillar is nog niet helemaal uit beeld. Was een quote van Ben dat die met drie crew goed te vliegen was. We wachten donderdag even af, dan is er wat meer informatie over de Cat.
8 man crew op de MM is natuurlijk niet required, maar het is gewoon de max. Betekent niet dat je per se al die 8 plekken op moet vullen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Thisuren schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 17:17:
[...]

8 man crew op de MM is natuurlijk niet required, maar het is gewoon de max. Betekent niet dat je per se al die 8 plekken op moet vullen ;)
Maar betekend wel dat je meer moet rennen als er op 1 van die stations iets kritieks gebeurt :P . (Hull-breach/engine failure/kapotte shield generator)

Dat moet toch iemand repareren..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 17:19:
[...]

Maar betekend wel dat je meer moet rennen als er op 1 van die stations iets kritieks gebeurt :P . (Hull-breach/engine failure/kapotte shield generator)

Dat moet toch iemand repareren..
Gewoon noclipping gebruiken :+

Maar is het dan bij alle schepen niet nodig? Neem aan dat iedereen wel een NPC 1 of 2 inzet? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]



Hier 't filmpje van Meet the CIG Dev's met Zane Bien :P , ben benieuwd wat voor moois hij voor 'alle' schepen aan UI mag creëren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AkaAlias
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 26-08-2024
Snoz Lombardo schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 08:59:
Kort Starfarer nieuws!


[...]


En een shot van de Escape Pod Room.
Is het nog meer mensen opgevallen dat de Escape Pod Room maar 4 pods lijkt te hebben? Hoeveel crew paste er ook alweer op dat schip?!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Misschien twee man per pod :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AkaAlias
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 26-08-2024
Laten we daar maar gewoon van uitgaan idd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 15-09 09:51

Fordox

00101010

Hmmm waarom is het volgende stretchgoal [REDACTED]?

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Fordox schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 20:23:
Hmmm waarom is het volgende stretchgoal [REDACTED]?
omdat het een geheim is? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AkaAlias
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 26-08-2024
De bastards!

Alhoewel. Er staat gewoon "coming soon." Dat was in het verleden toch ook al, niet?
Ik dacht dat je zoiets bedoelde (zie afbeelding): nieuws: Britse overheid blundert met 'redigeren' defensiedocument

[ Voor 94% gewijzigd door AkaAlias op 25-11-2014 20:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13-09 15:58
AkaAlias schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 20:31:
De bastards!

Alhoewel. Er staat gewoon "coming soon." Dat was in het verleden toch ook al, niet?
Ik dacht dat je zoiets bedoelde (zie afbeelding): nieuws: Britse overheid blundert met 'redigeren' defensiedocument
Voor 63M ja, 64M niet.
Fordox schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 20:23:
Hmmm waarom is het volgende stretchgoal [REDACTED]?
Beetje stom/raar de boxes waar de stretchgoals in staan zijn niet dynamic. En moeten dus elke keer door Turbelent worden toegevoegd. Voor 64M is dat dus nog niet gedaan en daarom staat er [REDACTED] en staat er ook geen coming soon als je helemaal naar beneden scrolled.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Facerafter schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 20:47:
[...]


Voor 63M ja, 64M niet.


[...]

Beetje stom/raar de boxes waar de stretchgoals in staan zijn niet dynamic. En moeten dus elke keer door Turbelent worden toegevoegd. Voor 64M is dat dus nog niet gedaan en daarom staat er [REDACTED] en staat er ook geen coming soon als je helemaal naar beneden scrolled.
Ach morgenochtend zitten we echt nog niet aan de 64 miljoen, dus zo'n ramp is het niet. Verwacht trouwens wel tegen morgenochtend de LftC online zien :D, kan niet wachten om te zien waar we op kunnen stemmen/wat we krijgen :P. Misschien een leuk anniversary item? Zoiets is altijd leuk :).

Zat ook nog te denken aan iets.
Ingame badges voor je character, die tonen bij welke organisatie je zit.
Dat hoeft volgens mij helemaal niet ingewikkeld te zijn, wanneer SC een simpele tool released waarmee organisaties een ingame badge kunnen modeleren en invoegen als wearable :D.

[ Voor 16% gewijzigd door Case_C op 25-11-2014 21:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AkaAlias
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 26-08-2024
Ik zie nergens [REDACTED] staan hoor?
En stond bij 63M al de hele tijd niets? Behalve "coming soon" dan natuurlijk.

Even compleet wat anders. Wie kan mij vertellen wat het verhaal is rond "coupled / decoupled mode" tijdens rondvliegen in een space sim? Ik heb die termen een aantal keren voorbij zien komen maar snap er de ballen van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

AkaAlias schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 21:09:
Ik zie nergens [REDACTED] staan hoor?
En stond bij 63M al de hele tijd niets? Behalve "coming soon" dan natuurlijk.

Even compleet wat anders. Wie kan mij vertellen wat het verhaal is rond "coupled / decoupled mode" tijdens rondvliegen in een space sim? Ik heb die termen een aantal keren voorbij zien komen maar snap er de ballen van.
Met coupled mode ben je gewoon aan het rondvliegen. Standaard flight zeg maar.

Zodra je in decoupled mode gaat blijft je schip dezelfde vector volgen die je had in flight. Echter heb je nu de mogelijkheid om met de manouvering thrusters te draaien, en bijvoorbeeld om te draaien en achter je te schieten.

Zodra je weer uit decoupled mode gaat zal je schip weer thrust uitoefenen in de richting waar je schip op is gericht.

Als je een beetje oefent kan je daar behoorlijk leuk mee manouvreren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AkaAlias
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 26-08-2024
Bedankt voor de uitleg, al snap ik het nog niet helemaal.
Stel je vliegt in formatie met nog 5 anderen en iedereen gaat in decoupled mode. Dan blijft de formatie bestaan terwijl iedereen een andere kant op kan kijken/schieten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brandonchat
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 04-03-2020
het is net als driften (glijden) met de auto.. je glijdt door 1 richting in.. maar de neus van de auto wijst naar achteren.. dat gebeurd in decouple mode.. je glijdt door maar je draait je schip om om achter alles neer te knallen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

AkaAlias schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 21:29:
Bedankt voor de uitleg, al snap ik het nog niet helemaal.
Stel je vliegt in formatie met nog 5 anderen en iedereen gaat in decoupled mode. Dan blijft de formatie bestaan terwijl iedereen een andere kant op kan kijken/schieten?
Klopt, de blijft dan gewoon bestaan. Hoewel je dan 5 hele makkelijke targets bent voor enemies ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brandonchat
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 04-03-2020
Case .. oefent GoT nog steeds samen als org in AC?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AkaAlias
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 26-08-2024
Ok, ik denk dat ik 'm door heb. Manoeuvreren krijgt opeens wat meer mogelijkheden. Nice :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Brandonchat schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 21:36:
Case .. oefent GoT nog steeds samen als org in AC?
We hebben wel een aantal potjes gespeeld, maar niet echt als oefenen. Meer voor de lol :) Het gebrek aan een lobby system maakt het samen spelen ook nog niet echt heel makkelijk. Waarschijnlijk dat het met 1.0 een stuk makkelijker gaat worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mabok
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 17-05-2021
Eindelijk de tijd gehad om mijn Star Citizen gifje te uploaden! :)

Afbeeldingslocatie: http://media4.giphy.com/media/TlK63EqAvUAik629Hy0/giphy.gif

Ik hoop trouwens dat ie werkt, eerste keer dat ik een gif upload.

Binnenkort wil ik hem nog zo maken dat ie veranderd in onze GoT org logo.
En lasers, er moet zeker lasers in komen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 15-09 09:51

Fordox

00101010

Mabok schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 21:57:
...
En lasers, er moet zeker lasers in komen
With blackjack and hookers!

En als je lasers wilt, moet het wel zo:
Sharks with freaking laserbeams attached to their heads.

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Fordox schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 22:21:
[...]

With blackjack and hookers!

En als je lasers wilt, moet het wel zo:
Sharks with freaking laserbeams attached to their heads.
Hehe, Goldmember :P , gisteren nog gekeken toevallig.
Monday, November 24th
- 10 for the Chairman
- Ship Spotlight: Retaliator

Tuesday, November 25th
- Ship Spotlight: Gladiator
- Fan Spotlight: Fan Ships
- Meet the Team Video: Zane Bien
- Spectrum Dispatch

Wednesday, November 26th
- Ship Spotlight: Xi'An Scout

Thursday, November 27th
- Ship Spotlight: Caterpillar
- Javelin Post (sale starts 11/28)

Friday, November 28th
- Ship Spotlight: Banu Merchantman
- Carrack Concept Sale Launch!
Morgen tegen het eind van de dag kan je die waarschijnlijk wel verwachten :) . (middernacht eerder, zeg maar donderdag XD)
\/\/\/\/

[ Voor 50% gewijzigd door Case_C op 25-11-2014 22:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mabok
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 17-05-2021
Fordox schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 22:21:
[...]

With blackjack and hookers!

En als je lasers wilt, moet het wel zo:
Sharks with freaking laserbeams attached to their heads.
Haha, "lasers" zegt Dr. Evil toch altijd. Goed idee, eerst ff een haai maken. Dan maak ik er wel iets moois van!

Weet iemand trouwens of er nog meer info over de Karthu-Al uitkomt deze week? Dacht het ergens te hebben gelezen, maar niets officieels.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Woensdag is er de Xi'an Scout spotlight, op dezelfde manier als de Retaliator spotlight van gisteren. Staat volgens mij in de Comm-link schedule van deze week.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mabok
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 17-05-2021
Case_C schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 22:29:
[...]

Morgen tegen het eind van de dag kan je die waarschijnlijk wel verwachten :) . (middernacht eerder, zeg maar donderdag XD)
\/\/\/\/
Metalkai schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 22:48:
Woensdag is er de Xi'an Scout spotlight, op dezelfde manier als de Retaliator spotlight van gisteren. Staat volgens mij in de Comm-link schedule van deze week.
Dankjewel! Dus nog maar 1 a 2 nachtjes slapen voordat ik besluit m te gaan halen. Ben benieuwd wat er voor info uit komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 16-09 12:02

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Mabok schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 21:57:
Eindelijk de tijd gehad om mijn Star Citizen gifje te uploaden! :)

[afbeelding]

Ik hoop trouwens dat ie werkt, eerste keer dat ik een gif upload.

Binnenkort wil ik hem nog zo maken dat ie veranderd in onze GoT org logo.
En lasers, er moet zeker lasers in komen
Gaaf gemaakt hoor!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AkaAlias
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 26-08-2024
Ja, mooi gifje!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Weer een leuke plaatje via FB van Sandi:Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4lOL6Ub.jpg
The component pipeline is coming online. Stay safe with this Dragon Stellar shield generator!
Schildgenerator. :)

[ Voor 33% gewijzigd door DutchWalnut op 26-11-2014 08:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kipkruide
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-06 12:44
Zo dat racen maar weer afgedaan en mijn 350r omgezet naar een super hornet. knallen met die handel. Je kan al best wat heen en weer configureren met LTI behoud.

[ Voor 0% gewijzigd door kipkruide op 26-11-2014 07:39 . Reden: typo ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Mabok schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 21:57:
Eindelijk de tijd gehad om mijn Star Citizen gifje te uploaden! :)
[afbeelding]
Ik hoop trouwens dat ie werkt, eerste keer dat ik een gif upload.

Binnenkort wil ik hem nog zo maken dat ie veranderd in onze GoT org logo.
En lasers, er moet zeker lasers in komen
Late reactie, maar alsnog:P
Leuk gifje. Is die zwarte achtergrond achter de cut-out eigenlijk een mirror?
Cygnitr0n schreef op woensdag 26 november 2014 @ 07:30:
Weer een leuke plaatje via FB van Sandi:[afbeelding]

Schildgenerator. :)
Gaaf :) , die gaan we dus zien op de hull van schepen. Wel natuurlijk verschillende models voor verschillende fabrikanten.

Vraag me af hoe die shield generators gaan werken op capitals.. op de hull zullen ook wel emitters zitten die je kapot kan schieten, en daarmee dus de shields uitschakelen. Vraag me dan af of je dan van binnen de mogelijkheid hebt om de boel te repareren, want midden in combat een space-walk maken is niet aan te raden :P.

Misschien dat je meerdere emitters hebt, en er 1 of 2 extra power kan geven om het gat te dichten? (Daar degraderen je onderdelen wel van, maar nood breekt wet in zo'n geval :) .)

De extra info van de Gladiator staat trouwens ook op de site :D
https://robertsspaceindus...-Away-The-Anvil-Gladiator

Waarschijnlijk ook het ideaale schip om zulke shield emitters op capitals uit te schakelen ;) . De Tali is natuurlijk gewoon raw power, met z'n torpedoes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
kipkruide schreef op woensdag 26 november 2014 @ 07:39:
Zo dat racen maar weer afgedaan en mijn 350r omgezet naar een super hornet. knallen met die handel. Je kan al best wat heen en weer configureren met LTI behoud.
Alles wat in de game It en alleen upgraden, jammer dat je pakket niet meeschaalt. Dus als je met een aurora begint en je zou hem ccu-en naar een Constellation (kan nog niet maar even voor het verhaal) dan mis je nog steeds alle goodies die bij de Constellation horen en begin je dus nog met 1000, uec

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Die Gladiator ziet er wel netjes uit. Maar om er 1 in bezit te hebben? Het is meer een soort beschermer van andere schepen of grotere schepen. Ze zeggen dat hij veel vuurkracht heeft. Maar 2 van die kleine pewpew pistooltje achter. (Grote zegt inderdaad niets over kracht). Maar ja, je wilt toch wel een beetje showen met een big ass gun :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Cygnitr0n schreef op woensdag 26 november 2014 @ 08:11:
Die Gladiator ziet er wel netjes uit. Maar om er 1 in bezit te hebben? Het is meer een soort beschermer van andere schepen of grotere schepen. Ze zeggen dat hij veel vuurkracht heeft. Maar 2 van die kleine pewpew pistooltje achter. (Grote zegt inderdaad niets over kracht). Maar ja, je wilt toch wel een beetje showen met een big ass gun :)
ik hoef niet te compenseren alleen te winnen, maar jij mag een big ass gun hebben ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Bornhald schreef op woensdag 26 november 2014 @ 08:04:
[...]

Alles wat in de game It en alleen upgraden, jammer dat je pakket niet meeschaalt. Dus als je met een aurora begint en je zou hem ccu-en naar een Constellation (kan nog niet maar even voor het verhaal) dan mis je nog steeds alle goodies die bij de Constellation horen en begin je dus nog met 1000, uec
Dat is inderdaad ook veel te horen als klacht op het forum... geloof trouwens niet dat ze daar snel wat aan gaan doen. Las wel dat ze aan het nadenken zijn om alpha misschien account-bound te maken, ipv aan je package. Dan kan je veilig je schepen omsmelten.

Ook mooi om te horen van Ben:
Exploration will be fun - and you can quote me on that!

We'll do a GDD-style post on exploration as we get closer to the PU alpha, but suffice it to say we know it has to be cool. We polled backers a while back, and were genuinely surprised that a majority of players want to explore rather than fight or trade or anything of that nature. With that in mind, we're putting a lot of resources into making exploration cool... from coming up with challenging ways to discover and then navigate jump points to creating things you can 'do' on newly discovered planets. (Like encountering those little aliens from the Constellation commercial.) Exploration IS a tougher design challenge, for sure, but it's one we're up to.
Dus exploration gaat een heel uitgewerkt iets worden in de PU :) , mooi om dat te horen. Dan haal ik de Carrack niet voor niks :) .
This is intentional - discovering more about the Vanduul is going to be a part of the Squadron 42 experience... so while we're actively developing additional Vanduul ships, weapons, characters and so on, you'll have to wait until a little later in 2015 to see them!
Nu hoeven we ze enkel nog te kunnen boarden en overnemen :D , dan ben ik helemaal blij.
Cygnitr0n schreef op woensdag 26 november 2014 @ 08:11:
Die Gladiator ziet er wel netjes uit. Maar om er 1 in bezit te hebben? Het is meer een soort beschermer van andere schepen of grotere schepen. Ze zeggen dat hij veel vuurkracht heeft. Maar 2 van die kleine pewpew pistooltje achter. (Grote zegt inderdaad niets over kracht). Maar ja, je wilt toch wel een beetje showen met een big ass gun :)
Hij zou ook met een tractor beam en cargo te outfitten zijn :P , dan heb je in feite een 315P zonder echte wapens :+ . Dat lijkt me ook geen geweldige combo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op woensdag 26 november 2014 @ 08:15:
[...]

Dus exploration gaat een heel uitgewerkt iets worden in de PU :) , mooi om dat te horen. Dan haal ik de Carrack niet voor niks :) .
:*) :*)
Dat dus :)
Nog 2 nachtjes slapen.
Hij zou ook met een tractor beam en cargo te outfitten zijn :P , dan heb je in feite een 315P zonder echte wapens :+ . Dat lijkt me ook geen geweldige combo.
Nee, dat is als een tank zonder loop. :) Geen goed idee.
De past in ieder geval een class 4 wapen op. Maar die zit er dus niet standaard bij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SNAFU
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-09 13:52
Gladiator is zo te zien niet echt mijn cup of tea. Misschien wel als je bij een org zit met een Bengal en veel aanvallend speelt maar voor mij?? Naaaaahh.

Nu maar wachten en m'n portemonnee geruststellen dat er ECHT heus waar GEEN Carrack komt. En ook geen MM. ;)

Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

SNAFU schreef op woensdag 26 november 2014 @ 09:20:
Gladiator is zo te zien niet echt mijn cup of tea. Misschien wel als je bij een org zit met een Bengal en veel aanvallend speelt maar voor mij?? Naaaaahh.

Nu maar wachten en m'n portemonnee geruststellen dat er ECHT heus waar GEEN Carrack komt. En ook geen MM. ;)
Voor solo-play lijkt het me ook niet echt een heel geweldig schip. Maar voor een organisatie als escort lijkt hij me dan een stuk geschikter.. zeker als formatie blijft houden. Het zijn toch stuk voor stuk allemaal een gun platform :) , 4 van die Gladiators kunnen behoorlijk wat firepower leveren lijkt me zo.

Je portomonee zal blij zijn :P .
edit: Een Caterpillar valt ook niet zo zwaar als een Banu MM, 5 hele dollars goedkoper :P.

[ Voor 5% gewijzigd door Case_C op 26-11-2014 09:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SNAFU
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-09 13:52
Niets roept ook zo hard: 'Harrrrr....we be Pirates!!!!' als een Caterpillar. ;)

Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

SNAFU schreef op woensdag 26 november 2014 @ 14:41:
Niets roept ook zo hard: 'Harrrrr....we be Pirates!!!!' als een Caterpillar. ;)
Voor een tweaker is een modulair schip toch het mooiste wat er is? :P

De brief laat wel lang op zich wachten trouwens :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SNAFU
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-09 13:52
Case_C schreef op woensdag 26 november 2014 @ 15:01:
[...]

Voor een tweaker is een modulair schip toch het mooiste wat er is? :P

De brief laat wel lang op zich wachten trouwens :/
Klopt, maar voor €4,- meer heb je iets wat groter is EN je hoeft niet zelf aan de slag met spanbanden en tie-ripjes voor je weg kunt.

CR zit alles nog na te tellen.
Brief komt zo.

Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Cygnitr0n schreef op woensdag 26 november 2014 @ 08:11:
Die Gladiator ziet er wel netjes uit. Maar om er 1 in bezit te hebben? Het is meer een soort beschermer van andere schepen of grotere schepen. Ze zeggen dat hij veel vuurkracht heeft. Maar 2 van die kleine pewpew pistooltje achter. (Grote zegt inderdaad niets over kracht). Maar ja, je wilt toch wel een beetje showen met een big ass gun :)
De Gladiator is juist net het tegenovergestelde. Zijn vuurkracht zijn de torpedo's om Capitals mee om zeep te helpen. Daarbij zal hij beschermd moeten worden door Gladiussen, Hornets, 325's etc. De turret achterop is vooral als extra bescherming tegen inkomende jagers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
dahakon schreef op woensdag 26 november 2014 @ 18:21:
[...]


De Gladiator is juist net het tegenovergestelde. Zijn vuurkracht zijn de torpedo's om Capitals mee om zeep te helpen. Daarbij zal hij beschermd moeten worden door Gladiussen, Hornets, 325's etc. De turret achterop is vooral als extra bescherming tegen inkomende jagers.
Zoals te lezen is, is hij gebaseerd op de TBF Avenger en de SBD Dauntles

Beide zijn WOII vliegtuigen die normaal gesproken opereerde vanaf een vliegdekschip en vlogen in principe met soortgelijke vliegtuigen, dus geen escort, en het waren "lichte" bommenwerpers (duikbommenwerper en torpedo bommenwerper respectievelijk) die gebruikt zijn voor het uitschakelen van vijandelijke schepen (vliegdekschepen en slagschepen)

Ze waren niet bijzonder uitgerust om te dogfighten, maar konden wel van zich afbijten. Ik ga er dus een beetje vanuit dat de Gladiator datzelfde kan en dus niet afhankelijk zal zijn met betrekking tot het slagen van hun missie van een escorte maar dat het met een groep van andere gladiators opereert.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Bornhald schreef op woensdag 26 november 2014 @ 19:15:
[...]


Zoals te lezen is, is hij gebaseerd op de TBF Avenger en de SBD Dauntles

Beide zijn WOII vliegtuigen die normaal gesproken opereerde vanaf een vliegdekschip en vlogen in principe met soortgelijke vliegtuigen, dus geen escort, en het waren "lichte" bommenwerpers (duikbommenwerper en torpedo bommenwerper respectievelijk) die gebruikt zijn voor het uitschakelen van vijandelijke schepen (vliegdekschepen en slagschepen)

Ze waren niet bijzonder uitgerust om te dogfighten, maar konden wel van zich afbijten. Ik ga er dus een beetje vanuit dat de Gladiator datzelfde kan en dus niet afhankelijk zal zijn met betrekking tot het slagen van hun missie van een escorte maar dat het met een groep van andere gladiators opereert.
Ze leden dan ook aanzienlijke verliezen als ze zonder escort vlogen (5 van de 6 Avengers bij Midway vernietigd, laatste zwaar gehavend.). Zit je als gamer natuurlijk niet echt op te wachten, dat je uit de ruimte wordt geknald tijdens een run op een Capital. Scout/Dive Bombers in WWII hadden als voordeel dat ze erg hoog vlogen en dus redelijk lastig te spotten waren. In een radar-rijke tijd zoals die in het SC universum, hebben ze dat voordeel niet echt, behalve dan met emissie-verlagende elementen. Hoe dan ook, ook daar behoorlijke verliezen als ze niet begeleid werden.

Enfin, niet echt om mee te dogfighten nee en een torpedo op een Scythe of Hornet afvuren zal ook weinig uithalen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
dahakon schreef op woensdag 26 november 2014 @ 19:30:
[...]


Ze leden dan ook aanzienlijke verliezen als ze zonder escort vlogen (5 van de 6 Avengers bij Midway vernietigd, laatste zwaar gehavend.). Zit je als gamer natuurlijk niet echt op te wachten, dat je uit de ruimte wordt geknald tijdens een run op een Capital. Scout/Dive Bombers in WWII hadden als voordeel dat ze erg hoog vlogen en dus redelijk lastig te spotten waren. In een radar-rijke tijd zoals die in het SC universum, hebben ze dat voordeel niet echt, behalve dan met emissie-verlagende elementen. Hoe dan ook, ook daar behoorlijke verliezen als ze niet begeleid werden.

Enfin, niet echt om mee te dogfighten nee en een torpedo op een Scythe of Hornet afvuren zal ook weinig uithalen.
volgens mij niet duidelijk wat ze heeft neergeschoten, of het nu flak of fighters waren. Daarnaast heeft er redelijk wat mee gevochten bij Midway en waren er ook redelijk wat B17s en Hellcats in de lucht. http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Midway

en ook: These included six Grumman Avengers, detached to Midway from the Hornet '​s VT-8 (Midway was the first combat mission for the VT-8 airmen, and it was the combat debut of the TBF),

[ Voor 8% gewijzigd door Bornhald op 26-11-2014 20:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Afbeeldingslocatie: https://scontent-a-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/1661123_775103102542978_4888908257122397176_n.jpg?oh=7af053899ef90b303a8c6ea0c9b7d0f5&oe=550FE8B9Sneak peek van Sandi d'r facebook, met de dimensie van het interieur van de Javelin :D.

2 Torpedo rooms,
10 Turrets,
6x 5 man escape pods. (dus 2 per pod voor de Starfarer moet kunnen ;) )
2 battery rooms... (deze vind ik het meest interessant, wat zou dat inhouden?)

Verder een hangar, medical bay, brig, 2 crew quarters + facilities en een mess hall.

Toch een aardig HQ voor een organisatie lijkt me zo :D .

Ohja en deze quote
A sneak peek inside the Javelin... learn more tomorrow!

[ Voor 7% gewijzigd door Case_C op 26-11-2014 22:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mabok
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 17-05-2021
Case_C schreef op woensdag 26 november 2014 @ 22:28:

2 battery rooms... (deze vind ik het meest interessant, wat zou dat inhouden?)
Als ik het mij goed herinner zijn Batteries de grote kanonnen op een slagschip.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Mabok schreef op woensdag 26 november 2014 @ 22:43:
[...]


Als ik het mij goed herinner zijn Batteries de grote kanonnen op een slagschip.
Klopt, maar de Javelin heeft al die 10 turrets.. Zou het mogelijk zijn dat de battery rooms 5 turrets in 1x kunnen besturen/vuren? Waarschijnlijk zijn het die grote turrets boven en onder het schip?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mabok
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 17-05-2021
Het lijkt mij dan eerder die twee turrets boven en onder. Of ze hebben echt twee ruimtes vol met duracel! Heeft flink wat power nodig zo een schip

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WimP
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 20-07 09:27
Ik vind nog steeds dat we er één met de ORG moeten kopen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mabok
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 17-05-2021
Vind ik ook! Ik kan 50,- bijleggen ;) Maar eerst de Karthu-Al halen!

Trouwens deze foto al gezien van het artikel in Edge magazine? Echt prachtig! (check frontpage rsi)

Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/47wqhim4wudlbr/post/Gladius_EDGE_Back.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

WimPliers schreef op woensdag 26 november 2014 @ 22:55:
Ik vind nog steeds dat we er één met de ORG moeten kopen :+
Dat gaat ingame veel leuker worden om die te verdienen/te vinden. Gok dat die net als een Bengal rond kan zweven :).
Mabok schreef op woensdag 26 november 2014 @ 23:00:
Vind ik ook! Ik kan 50,- bijleggen ;) Maae eerst de Karthu-Al halen!

Trouwens deze foto al gezien van het artikel in Edge magazine? Echt prachtig! (check frontpage rsi)

[afbeelding]
Nog 50 tweakers zo gek weten te maken, en alert zijn met de sale :+.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Mabok schreef op woensdag 26 november 2014 @ 23:00:
Vind ik ook! Ik kan 50,- bijleggen ;) Maar eerst de Karthu-Al halen!

Trouwens deze foto al gezien van het artikel in Edge magazine? Echt prachtig! (check frontpage rsi)

[afbeelding]
zijn toch twee plaatjes met dit de andere Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/kipnedweqllf3r/source/Gladius_Cover.jpg

  • Mabok
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 17-05-2021
Bornhald schreef op woensdag 26 november 2014 @ 23:27:
[...]

zijn toch twee plaatjes met dit de andere [afbeelding]
Ja klopt inderdaad, maar had weinig tijd om te posten en de details van de ingezoomde versie is echt prachtig.

Zou ook wel vet zijn als je ingame langs elkaar vliegt en gebaren kan maken naar elkaar. Zwaaien en de nodige middelvinger naar piraten

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Mabok schreef op donderdag 27 november 2014 @ 00:03:
[...]


Ja klopt inderdaad, maar had weinig tijd om te posten en de details van de ingezoomde versie is echt prachtig.

Zou ook wel vet zijn als je ingame langs elkaar vliegt en gebaren kan maken naar elkaar. Zwaaien en de nodige middelvinger naar piraten
Waarom zou je mij de vinger willen geven })
Maar voor de rest waar, zou wel cool zijn als het kon :) en de plaatjes zijn ook echt cool. Vraag me wel eens af welke art ze nog allemaal hebben liggen wat we uberhaupt niet te zien krijgen!

  • Mabok
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 17-05-2021
Bornhald schreef op donderdag 27 november 2014 @ 00:05:
[...]


Waarom zou je mij de vinger willen geven })
Maar voor de rest waar, zou wel cool zijn als het kon :) en de plaatjes zijn ook echt cool. Vraag me wel eens af welke art ze nog allemaal hebben liggen wat we uberhaupt niet te zien krijgen!
Haha, hopen maar dat we elkaar niet als vijanden tegenkomen in de PU, dan krijg je er meteen een missile achteraan ;)


https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/205833

Dit is trouwens een must read voor diegene die een Upgrade met 2 jaar insurance koopt/heeft gekocht deze sale. De 2 jaar insurance wordt 10 december pas toegevoegd. Nu heb je nog 6 maanden bij je upgrade ipv 24 maanden.

Maar!: je moet wel je upgrade hebben gebruikt op je schip voor deze datum, anders krijg je m niet.

Lees de post van Ben voor een wat duidelijkere uitleg.

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 08-09 16:35

Stronkie

Where wind is Trouble

wat ik nu niet snap he , Ik bedoel , ik begrijp die hype wel goed. Maar word het niet eens tijd om ons eens onze eigen schepen te laten vliegen in space.. dan ipv doelloos rond te lopen op je laggy hangar.

Ik vind dat ze moeten focussen om iets uit te brengen waar ik mijn eigen schip kan testen en dan bedoel ik niet de free room mode in areacommander.. Dat is 10 x niets.. je kunt niets doen en ben zo aan het einde.. Ik wil gewoon een test rit kunnen maken met mijn freelancer.

Naar mijn inzien zijn ze te veel bezig met nieuwe schepen aan het toevoegen.. Die kunnen we roesten...

Ik wil wat meer met mijn schip kunnen doen dan alleen maar in de hangar me te lopen ergeren dat je niets kunt doen

Dan ga je toch racen... BLEH
Dan ga je toch die missies spelen .... BLEH

Ik heb twee schepen gekocht.. Die wil ik in space in actie zien.. Van mij part is het een leeg luchtruim met hier en daar een verdwaalde planet.

  • Brandonchat
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 04-03-2020
zou inderdaad wel heel fijn zijn als dat zou kunnen. Denk wel dat de schepen die nu aangeschaft worden echt aangeschaft worden met als visie de persistent universe.

Ik heb een paar keer een dogfight geprobeerd.. doe het niet weer!! I suck at it!
Ik ben een merchantman-man en laat het dogfighten wel over aan de anderen.
Kan ook niet wachten om te "oefenen" met de schepen die ik voornamelijk zal vliegen. :)

  • SNAFU
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-09 13:52
Uit de Reddit samenvatting van de Reverse the Verse:
  • Hull C might be flyable single player.
  • Starfarer will have the option for solid cargo
  • Banu MM concept is finished waiting on a technical artist.
  • Carrack will be much bigger than Aquila, in the bigger ships you should have some players, CR can't really tell if carrack is big enough to be considered one of those ships.
Bron
Vooral die laatste was wel interessant geweest om te weten voor vrijdag.

Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd


  • Brandonchat
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 04-03-2020
hahaha Nu denk ik toch dat ik mn Aquila maar hou.. anders kan ik mss nooit weg met mn Carrack, als je echte players moet hebben ipv AI.

Verwijderd

Topicstarter
Stronkie schreef op donderdag 27 november 2014 @ 00:47:
wat ik nu niet snap he , Ik bedoel , ik begrijp die hype wel goed. Maar word het niet eens tijd om ons eens onze eigen schepen te laten vliegen in space.. dan ipv doelloos rond te lopen op je laggy hangar.

Ik vind dat ze moeten focussen om iets uit te brengen waar ik mijn eigen schip kan testen en dan bedoel ik niet de free room mode in areacommander.. Dat is 10 x niets.. je kunt niets doen en ben zo aan het einde.. Ik wil gewoon een test rit kunnen maken met mijn freelancer.

Naar mijn inzien zijn ze te veel bezig met nieuwe schepen aan het toevoegen.. Die kunnen we roesten...

Ik wil wat meer met mijn schip kunnen doen dan alleen maar in de hangar me te lopen ergeren dat je niets kunt doen

Dan ga je toch racen... BLEH
Dan ga je toch die missies spelen .... BLEH

Ik heb twee schepen gekocht.. Die wil ik in space in actie zien.. Van mij part is het een leeg luchtruim met hier en daar een verdwaalde planet.
De ontwikkeling wordt zo ingericht dat het zo optimaal mogelijk is voor het uiteindelijke product bij release. Ze gaan niet game assets ontwikkelen speciaal om jou snelle behoefte te voorzien, wat dan toch niet in de uiteindelijke game gebruikt gaat worden. Bij release van de game is er toch wel een behoorlijke variatie aan schepen nodig die nu toch wel echt ontwikkeld moeten gaan worden.

Vroeg backen in de ontwikkeling is wel een aanslag op je geduld ja. Iedereen wil zijn eigen scheepjes wel snel in actie zien. 8)

Verwijderd

Toch opmerkelijk dat de verkoop van de diverse schepen die al voorbij waren gekomen niet zo massaal is als nieuwe schepen.

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13-09 15:58
WimPliers schreef op woensdag 26 november 2014 @ 22:55:
Ik vind nog steeds dat we er één met de ORG moeten kopen :+
Mijn org is helemaal gek geworden...
Ze hebben 7500 USD verspreid over 3 accounts en nu willen ze 3 Javelins vrijdag gaan kopen... Damn dat gaat een pain in the ass worden om ze alle 3 te outfitten.

Btw. Ik heb mijn pledge geupgraded naar de Cutlass Blue <3

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Facerafter schreef op donderdag 27 november 2014 @ 07:33:
[...]

Mijn org is helemaal gek geworden...
Ze hebben 7500 USD verspreid over 3 accounts en nu willen ze 3 Javelins vrijdag gaan kopen... Damn dat gaat een pain in the ass worden om ze alle 3 te outfitten.

Btw. Ik heb mijn pledge geupgraded naar de Cutlass Blue <3
Dat mag dan wel een grote organisatie zijn :P , en succes met de aanschaf van 6 van die gigantische turrets inderdaad :D . Dat zal wel een behoorlijke missie op zich worden om dat voor elkaar te boksen :P .
Verwijderd schreef op donderdag 27 november 2014 @ 07:23:
Toch opmerkelijk dat de verkoop van de diverse schepen die al voorbij waren gekomen niet zo massaal is als nieuwe schepen.
Denk dat er toch ook veel schepen omgesmeld worden, en dat je daardoor het niet ziet wanneer een Constelation omgewisseld word voor een Banu MM bijvoorbeeld.

Van die post van RtV vind ik deze nog leuker :)
64 bit should be going live internally end of January (multi crew ship time).
Januari/ Multi crew ship time???

En natuurlijk de LftC :D
https://robertsspaceindus...-Letter-From-The-Chairman
Pets – We have repair bots, we have fish… but we haven’t implemented a traditional pet system in Star Citizen yet. At $64 million, that changes. From Jones the Cat in Alien to the Battlestar Galactica’s Daggit, pets have a place onboard starships… and we want to give you that option in Star Citizen. Expect traditional terrestrial options, plus anything exotic we can dream up in the Star Citizen universe! (Those Torshu Grey crabs that keep escaping are just the start.) This stretch goal is in honor of Paddington, Strike Dog of the UEES Paul Steed. In one of our first videos Paddington helped us get to $4 million back in the initial campaign, and sadly passed away recently.

[ Voor 58% gewijzigd door Case_C op 27-11-2014 08:06 ]


  • kipkruide
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-06 12:44
Weet iemand waar je nog zo'n edge mag kan krijgen ?

  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-09 20:54
PETS!

Leuk :)

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13-09 15:58
kipkruide schreef op donderdag 27 november 2014 @ 08:40:
Weet iemand waar je nog zo'n edge mag kan krijgen ?
Fysiek alleen in de UK.
Digitaal kan wel.
iTunes
Android
(Stond ook in het artikel https://robertsspaceindus...Featured-In-EDGE-Magazine)
Case_C schreef op donderdag 27 november 2014 @ 07:58:
[...]

Dat mag dan wel een grote organisatie zijn :P , en succes met de aanschaf van 6 van die gigantische turrets inderdaad :D . Dat zal wel een behoorlijke missie op zich worden om dat voor elkaar te boksen :P .
9th Security Industries 'maar' 174 members.
Ik heb echt het idee dat de Org leader één of andere lotto heeft gewonnen. Voor zo ver ik weet betaald hij ze alle 3 en daarnaast zijn er best wel grote Prijzen bij contests.
Case_C schreef op donderdag 27 november 2014 @ 07:58:
[...]

Januari/ Multi crew ship time???
64 bit is niet hetzelfde als Multi Crew. Door 64 bit krijgen we grotere maps maar voor multicrew zijn er denk ik vooral nog networking issues. Het tracken van alle spelers (dus ook die rond lopen in het schip) in real-time.Ook zal er denk ik nog wel wat werk zijn aan de damage states en guns..


Pets yay! Space Hamster! (Mass Effect Anyone?)

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13-09 15:58
Ik weet niet hoe, maar ze hebben een image van de Carrack gevonden!
Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/atkfyl0iurcubr/source/Carrack_Landed_Final_Gurmukh.png

EDIT: Die rover ziet er verdomd veel uit als de Mako van Mass Effect..
Het is een legit image, check the URL.

[ Voor 24% gewijzigd door Facerafter op 27-11-2014 09:12 ]


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op donderdag 27 november 2014 @ 07:58:
[...]

[...]

Januari/ Multi crew ship time???


[...]
las juist internally als ik dan kijk hoe veel tijd er zat tussen AC intern en wanneer wij AC hadden dan mag je in je handjes knijpen als het juli is :)
Facerafter schreef op donderdag 27 november 2014 @ 08:55:
[...]

Pets yay! Space Hamster! (Mass Effect Anyone?)
alleen als het een Giant miniature space hamster is die Boo heet (Baldures gate anyone?)

Afbeeldingslocatie: https://static.fjcdn.com/pictures/No_fa009a_354415.jpg
Facerafter schreef op donderdag 27 november 2014 @ 09:07:
Ik weet niet hoe, maar ze hebben een image van de Carrack gevonden!
[afbeelding]

EDIT: Die rover ziet er verdomd veel uit als de Mako van Mass Effect..
Het is een legit image, check the URL.
die rover interesseert me maar weinig, maar wat ziet het schip er VET uit _/-\o_

[ Voor 33% gewijzigd door Bornhald op 27-11-2014 09:14 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Facerafter schreef op donderdag 27 november 2014 @ 09:07:
Ik weet niet hoe, maar ze hebben een image van de Carrack gevonden!
[afbeelding]

EDIT: Die rover ziet er verdomd veel uit als de Mako van Mass Effect..
Het is een legit image, check the URL.
:D , omg wat een geweldig schip is dat :D met zo'n gigantische cargo bay eronder. Ik was en ben verkocht :D . Ideaal schip om in te zetten als space whaler :D.

Geloof nu wel dat het schip 4000+ FU capacity heeft :) , behoorlijke bay zo te zien.

[ Voor 11% gewijzigd door Case_C op 27-11-2014 09:19 ]


  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Extra info van Chris Roberts over pets:
Most space games (including my past ones) greatly simplify pet simulation – pets have predefined behaviors based on their species. When you want the pet to roll over or shake, the joystick or mouse input is mapped directly to the specified behavior irrelevant of the pet's level of attachment to the player.

Star Citizen doesn’t do that. We model what would be needed on an actual pet, including correct application of food, water, and scratchies – in our model the physical and emotional state of the pet is everything. Star Citizen’s physical simulation of pet spaceflight is based on what pets would actually do in space.

For example, a large pet such as a gorilla will possess multiple hardpoints for larger weapons system, while smaller pets such as a guinea pig might rely more on stealth or the ability to eat their way out of a jam.

Pets that are injured will need to be taken to a space veterinarian. Pets can have bionic limbs attached to replace severely damaged or destroyed parts, and eventually pets can be killed. If a pet dies too often then you'll need flush it down the space toilet (if its small enough) or bury in the backyard of your hangar, then drive down to the pound and get a new one. We're adamant that pet death means something in this game.

We expect to open up Pet Commander as a first-pet shooter, you'll be able to see through the eyes of your pet as it fights and races its way across the universe. We'll be working through multiple design iterations to get pet physics correct, so don't worry if the stats or appearance isn't exactly correct in Pet 1.0.

RSI plans to release 100 T Rex/Hammerhead/Unicorn pet hybrids for $2000. This will allow them to also release 2000 bunnies for $10 each.

You don't have to buy one of these pets now, doing so shows support for the game development but all pets will be able to be tamed in game. Pet insurance will be necessary in the case your pet runs off or is hit by a Idris, but the cost of insurance is expected to be insignificant.
:+

En holy hell. Ik was echt van plan alles op te sparen voor de Hull C maar die Carrack... :9

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Snoz Lombardo schreef op donderdag 27 november 2014 @ 09:19:
Extra info van Chris Roberts over pets:

[...]


:+

En holy hell. Ik was echt van plan alles op te sparen voor de Hull C maar die Carrack... :9
Ik denk dat meer mensen dat gevoel hebben :P , denk dat de carrack de 1 miljoen aan inkomsten makkelijk gaat halen :D .

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13-09 15:58
Case_C schreef op donderdag 27 november 2014 @ 09:22:
[...]

Ik denk dat meer mensen dat gevoel hebben :P , denk dat de carrack de 1 miljoen aan inkomsten makkelijk gaat halen :D .
+ 0,5M van Javelin Ik denk dat we dan alweer op de 66/67M zitten :P

  • Jorrie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-08 21:49
Ha, pets, awesome! :+

Die Carrack ziet er geweldig uit, hoe duur zou die worden, zal vast te duur zijn voor me :+

Star Citizen


Verwijderd

Topicstarter
Jorrie schreef op donderdag 27 november 2014 @ 09:26:
Ha, pets, awesome! :+

Die Carrack ziet er geweldig uit, hoe duur zou die worden, zal vast te duur zijn voor me :+
345 dollar was bevestigd volgens mij.

Erg mooi scheepje die Carrack, ook met die Mako erbij. Al die arme Connies die ervoor worden omgesmolten.

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 27-11-2014 09:32 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Facerafter schreef op donderdag 27 november 2014 @ 09:25:
[...]

+ 0,5M van Javelin Ik denk dat we dan alweer op de 66/67M zitten :P
Maar serieus hoe gaaf gaat exploration wel niet worden :D, gewoon in deep-space met je crew /kleine vloot. Op zoek naar rijkdommen, in die cargo bay past voldoende :) .
Jorrie schreef op donderdag 27 november 2014 @ 09:26:
Ha, pets, awesome! :+

Die Carrack ziet er geweldig uit, hoe duur zou die worden, zal vast te duur zijn voor me :+
Maar 345$, special price for you my friend :+ .
Serieus niet extreem duur als je naar andere schepen kijkt. Zeker als je je bedenkt dat je deze nooit hoeft te verkopen ingame :P .

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-09 01:36
Case_C schreef op donderdag 27 november 2014 @ 09:14:
[...]

:D , omg wat een geweldig schip is dat :D met zo'n gigantische cargo bay eronder. Ik was en ben verkocht :D . Ideaal schip om in te zetten als space whaler :D.

Geloof nu wel dat het schip 4000+ FU capacity heeft :) , behoorlijke bay zo te zien.
Denk niet dat dat de Carrack is tbh. Is het Skyguard schip van TNGS

https://robertsspaceindus...hip/skyguard-fabrications

Ook lijkt het op dat plaatje niet echt op 4 decks. Moet wel zeggen dat het design erg goed is :) (dus mag hopen dat het hem wel is)

Verwijderd

Topicstarter
Ashrah schreef op donderdag 27 november 2014 @ 09:46:
[...]


Denk niet dat dat de Carrack is tbh. Is het Skyguard schip van TNGS

https://robertsspaceindus...hip/skyguard-fabrications

Ook lijkt het op dat plaatje niet echt op 4 decks. Moet wel zeggen dat het design erg goed is :) (dus mag hopen dat het hem wel is)
Lijkt niet op Skyguard vind ik. En de cockpit komt wel overeen met de interne shots van de Carrack die we hebben gezien. Ik denk dat het wel legit is.

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Ashrah schreef op donderdag 27 november 2014 @ 09:46:
[...]


Denk niet dat dat de Carrack is tbh. Is het Skyguard schip van TNGS

https://robertsspaceindus...hip/skyguard-fabrications

Ook lijkt het op dat plaatje niet echt op 4 decks. Moet wel zeggen dat het design erg goed is :) (dus mag hopen dat het hem wel is)
zou wel raar zijn dat ze het dan neerzetten met de volgende naam voor het png bestand: Carrack_Landed_Final_Gurmukh.png

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Ashrah schreef op donderdag 27 november 2014 @ 09:46:
[...]


Denk niet dat dat de Carrack is tbh. Is het Skyguard schip van TNGS

https://robertsspaceindus...hip/skyguard-fabrications

Ook lijkt het op dat plaatje niet echt op 4 decks. Moet wel zeggen dat het design erg goed is :) (dus mag hopen dat het hem wel is)
Alleen de cockpit al is 2 decks, dat betekend dat de cargo-bay eronder ook minstens die hoogte heeft. Dus geloof wel dat hij 4 decks heeft :) , vraag me wel af waar die hangar/bay is voor het kleine schip wat er nog bij zit.

  • SNAFU
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-09 13:52
Carrack ziet er idd vet uit!
Alleen de mogelijkheid dat het met meerdere spelers (niet alleen NPC's dus) gevlogen MOET worden vind ik dan weer een beetje verontrustend.

Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd


  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-09 01:36
Bornhald schreef op donderdag 27 november 2014 @ 09:51:
[...]

zou wel raar zijn dat ze het dan neerzetten met de volgende naam voor het png bestand: Carrack_Landed_Final_Gurmukh.png
Hangt ervanaf waar de image vandaan komt ;) als het niet van RSI is is het een mooie spoofe. Zou het niet erg vinden als dit wel de Carrack is. We zullen morgen wel zien

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10:55

Case_C

[Team Carrack]

Ashrah schreef op donderdag 27 november 2014 @ 10:00:
[...]


Hangt ervanaf waar de image vandaan komt ;) als het niet van RSI is is het een mooie spoofe. Zou het niet erg vinden als dit wel de Carrack is. We zullen morgen wel zien
https://robertsspaceindus..._Landed_Final_Gurmukh.png

:P gewoon van de RSI site..
Pagina: 1 ... 93 ... 100 Laatste

Dit topic is gesloten.