Star Citizen Corp: United Exploration Cartel || United Exploration Cartel website.
Star Citizen Corp: United Exploration Cartel || United Exploration Cartel website.
Wat was zijn nick dan? Voor als iemand anders benaderd wordt.Rutix schreef op zaterdag 19 oktober 2013 @ 23:57:
[...]
Ja hij had me benaderd via DM. Ik was gisteren ook beetje druk met afronding van werk dat ik niet echt heb uitgekeken dus het is ook een beetje mijn eigen schuld. Maar ik ga het zeker tegen tweakers reporten. Heb RSI ookal gemailed en dan meer om dat ze de account kunnen vinden en hem kunnen bannen. Ik ga heus niet dood van die paar dollar
[Verwijderde gebruiker]Verwijderd schreef op zondag 20 oktober 2013 @ 00:27:
[...]
Wat was zijn nick dan? Voor als iemand anders benaderd wordt.
en weet niet of jullie dit kunnen zien maar:
[User] jvogel1 scammer
Zoals je kunt zien is zijn profile super empty en had ik het moeten zien maarja :\
Nothing to see here!
edit voor Rutix: Wel balen voor je, hoop dat het nog goed afloopt.
[ Voor 46% gewijzigd door stealthgun op 20-10-2013 01:18 ]
Star Citizen Corp: United Exploration Cartel || United Exploration Cartel website.
Hmmm dat is echt balen, altijd goed opletten als je zoiets doet.Rutix schreef op zondag 20 oktober 2013 @ 00:32:
[...]
[Verwijderde gebruiker]
en weet niet of jullie dit kunnen zien maar:
[User] jvogel1 scammer
Zoals je kunt zien is zijn profile super empty en had ik het moeten zien maarja :\
Interessant om te zien dat ze een test level in de hangar hebben gestopt. Zou me niets verbazen als ze het expres gedaan hebben voor de modders onder ons.
Mijn ervaring met de SC Support is dat ze hier wel netjes mee omgaan en als je de situatie uitlegt dat ze adequate actie ondernemen. Dan heb je zo je package terug denk ik.Rutix schreef op zondag 20 oktober 2013 @ 00:32:
[...]
[Verwijderde gebruiker]
en weet niet of jullie dit kunnen zien maar:
[User] jvogel1 scammer
Zoals je kunt zien is zijn profile super empty en had ik het moeten zien maarja :\
Phenom II X4 945 \\ 8GB DDR3 \\ Crosshair IV Formula \\ R9 290
Star Citizen Corp: United Exploration Cartel || United Exploration Cartel website.
Nothing to see here!
Dat is dan toch redelijk goed afgelopen. Gelukkig voor je.
Zwaar irritant die scammers maar deze had je zelf idd wel makkelijk voor kunnen zijn door profiel te checken. Maar ja shit happens. Soms zit het geraffineerder in elkaar.
Dat vliegen is trouwens wel leuk om al even gezien te hebben.
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
@rutix, is die arbiter package wel wat jij had gestuurd? of is het zelfs een beetje hoger?
Star Citizen Corp: United Exploration Cartel || United Exploration Cartel website.
Hoger dan wat ik had gestuurd. Dus dat is inderdaad nog goed afgelopen.stealthgun schreef op zondag 20 oktober 2013 @ 11:50:
Ja ik denk dat ze nog wel even wat aan moeten schaven.... maar verder is het opzich voor een pre-pre-alpha al wel best redelijk.
@rutix, is die arbiter package wel wat jij had gestuurd? of is het zelfs een beetje hoger?
Nothing to see here!
Dat is idd wel netjes van hem. Wel raar verhaal met zijn zogenaamde Vader die contact opneemt.Rutix schreef op zondag 20 oktober 2013 @ 12:12:
[...]
Hoger dan wat ik had gestuurd. Dus dat is inderdaad nog goed afgelopen.
Aan dat verhaal moet je dan ook niet veel waarde hechten, hij zal het waarschijnlijk zelf zijn geweestVerwijderd schreef op zondag 20 oktober 2013 @ 12:16:
[...]
Dat is idd wel netjes van hem. Wel gaat verhaal met zijn zogenaamde Vader die contact opneemt.
Is sowieso moeilijk om te verifieren, Maar boeit me ook niet zoDuckhamster schreef op zondag 20 oktober 2013 @ 12:22:
[...]
Aan dat verhaal moet je dan ook niet veel waarde hechten, hij zal het waarschijnlijk zelf zijn geweest
Nothing to see here!
Star Citizen Corp: United Exploration Cartel || United Exploration Cartel website.
Aangezien je zelf tickets niet kan sluiten heb ik sowieso aan RSI gemeld hoe het is opgelost. Zij weten dus van de situatie af. Als het dus zo is dat hij die ook heeft gescammed dan heeft die zichzelf alleen maar verder in de nesten gewerkt en het ergste wat bij mij kan gebeuren is dan dat ik mijn originele package terug krijg ipv van de duurdere ;P Want daarvan heb ik gewoon betalingsbewijs enzo.stealthgun schreef op zondag 20 oktober 2013 @ 12:29:
Dat is zo, maar hoop niet voor je dat hij deze ook heeft 'gejat' en dan ook naar dat package een onderzoek is... anders zit je dus echt in een storm...
Nothing to see here!
Star Citizen Corp: United Exploration Cartel || United Exploration Cartel website.
Nothing to see here!
De buissness is wat lichter, en de deluxe (wat eigenlijk indstrial moet heten) is er een beetje tussenin.
Star Citizen Corp: United Exploration Cartel || United Exploration Cartel website.
Nothing to see here!
Rutix schreef op zaterdag 19 oktober 2013 @ 23:30:
Also nice. Ik dacht dat iemand aardig was een aanbood om mijn schip om te smelten naar LTI lijk ik gescammed te zijn -.- . Ik had misschien wat beter onderzoek moeten doen of die gast betrouwbaar was. >.>
Mail bounced nu en de account van diegene was gisteren gemaakt hier op tweakers zie ik net. Jammer weer.
stealthgun schreef op zaterdag 19 oktober 2013 @ 23:49:
Gaat dit om Ashrah? Of heb je aan iemand anders iets gestuurd?
Het duurt trouwens 24 uur voordat hij jou gift kan omsmelten, wanneer heb je het gestuurd?
Daarvoor zet ik mijn "clean" reputatie niet op het spel hoorRutix schreef op zaterdag 19 oktober 2013 @ 23:51:
[...]
Iemand anders. Uiteindelijk was het gewoon dom van mij om zijn profile niet te checken. Want zijn tweakers account is ook aangemaakt op 18 oktober zie ik.... ach ja ik neem mijn verlies denk ik wel en koop na mijn vakantie wel een nieuwe package en laat die wel niet omsmelten (of wel maar door iemand die hier aardig actief is)
Gisteren in de begin van de middag. Wat me meer triggered is dat zijn email adres nu opeens bounced. Hij heeft dus heel waarschijnlijk zijn account verwijderd nadat hij hem als gift heeft gekregen.
----
Ah had beter eerst alles gelezen geloof ik ^^
Blij dat het is opgelost, ik neem aan dat jouw package ook een arbiter was?
btw.... zijn vader? die persoon die je linkte is volgens zijn profiel 33 ... kan me niet voorstellen dat "zijn vader" het dan oplost, lijkt me eerder dat het wederom de persoon zelf was.
[ Voor 9% gewijzigd door Ashrah op 20-10-2013 17:18 ]
Jij was de enige die het echt aanbood vandaar de vraag
Star Citizen Corp: United Exploration Cartel || United Exploration Cartel website.
Nee mijn package was een Digital Bounty Hunter. Dus heb een grotere terug gekregen. Hoop alleen dat ik daarmee geen problemen krijg. Enfin we zien het wel, RSI is tenminste wel op de hoogte van alles. En trouwens die 'zoon' zou ook zijn geboortedatum kunnen hebben gefakedAshrah schreef op zondag 20 oktober 2013 @ 17:15:
[...]
[...]
[...]
Daarvoor zet ik mijn "clean" reputatie niet op het spel hoor, Rutix mocht je het alsnog willen doen laat het me maar weten en daarnaast sorry dat het je overkomt .. scammen is nooit leuk.
----
Ah had beter eerst alles gelezen geloof ik ^^
Blij dat het is opgelost, ik neem aan dat jouw package ook een arbiter was?
btw.... zijn vader? die persoon die je linkte is volgens zijn profiel 33 ... kan me niet voorstellen dat "zijn vader" het dan oplost, lijkt me eerder dat het wederom de persoon zelf was.
Nothing to see here!
Snoz Lombardo schreef op zaterdag 19 oktober 2013 @ 09:16:
De brochure van de Aurora (alle versies) is uit: https://robertsspaceindus...-Aurora-Brochure-Released
Directe link naar de PDF: https://robertsspaceindus...rora-Brochure-2944-V8.pdf
Wat ik niet terugzie in de brochure is of die mount voor de HS missiles ook geschikt is voor een tractor beam. Ergens anders gelezen dat dit er mogelijk wel in zit voor class II mounts (freelancer?).
Lijkt me wel wat om in camo ergens smerig vette asteroids te gaan minen of heerlijk high tech ruimteschroot te salvagen en genoeg tegenvuur te hebben om de kuierlatten te nemen als ik 'teveel aandacht' trek.
[ Voor 0% gewijzigd door JurGor op 21-10-2013 12:48 . Reden: sepelling ]
Stel mijn schip wordt opgeblazen en ik heb geen insurance, is er dan nog wel een manier om mijn schip terug te krijgen of moet ik overnieuw beginnen? En wat gebeurd er als mijn internal life counter 0 is en ik dus terug kom als "zoon/dochter" van me oude character, heb ik dan het schip geërfd of zoiets? Ik heb namelijk EvE gespeeld en ik ergerde me er nog wel eens aan vooral in het begin dat ik een top schip had en op een gegeven moment opgeblazen werd en dus gewoon 3 maanden aan resources grinden voor dat schip weg was.
Zonder hull insurance ben je je schip gewoon kwijt. Je zult dan gewon een nieuwe moeten kopen (waarschijnlijk is het ook wel mogelijk een lening af te sluiten hiervoor). Maar zonder hull insurance rondvliegen is gewoon niet zo slim.XzeroD schreef op maandag 21 oktober 2013 @ 12:48:
Ik zat eens te kijken naar dit spel en heeft zeker mijn interesse gewerkt, ik vroeg me alleen nog wat af.
Stel mijn schip wordt opgeblazen en ik heb geen insurance, is er dan nog wel een manier om mijn schip terug te krijgen of moet ik overnieuw beginnen? En wat gebeurd er als mijn internal life counter 0 is en ik dus terug kom als "zoon/dochter" van me oude character, heb ik dan het schip geërfd of zoiets? Ik heb namelijk EvE gespeeld en ik ergerde me er nog wel eens aan vooral in het begin dat ik een top schip had en op een gegeven moment opgeblazen werd en dus gewoon 3 maanden aan resources grinden voor dat schip weg was.
Ik neem aan dat als je dood gaat buiten je schip (tijdens FPS oid) en je schip is nog intact dat je die wel kan terug krijgen. Maar ik heb nog nooit gehoord hoe de mechanics hiervoor gaan werken.
Als je echt dood bent hou je volgens mijn alleen je relaties en reputatie, geen 'spullen'.
Maar volgens mij kan het echt wel een tijd duren voordat je echt dood bent, dus meerdere malen (20+) moet je escape pod zijn vernietigd bijvoorbeeld.Reputation and faction alliances pass on to your new character, but slightly diminished. If your original character was a pirate, then the new one will also be aligned with pirates, but not as much and will still be on the UEE watch list. No slate will be wiped clean, but if you want to change your allegiances, this would be the start. This matches life, where the son of a criminal has to deal with the bias of people thinking he is going to be like his father, or a son of a cop is assumed to be on the side of law and order.
Nee, ook al ga je echt dood, dan zullen je spullen gewoon overgedragen worden aan jouw next-of-kin. Je verliest dus alleen maar wat reputatie als je doodgaat (en natuurlijk jouw oude character).Snoz Lombardo schreef op maandag 21 oktober 2013 @ 12:55:
Als je echt dood bent hou je volgens mijn alleen je relaties en reputatie, geen 'spullen'.
[...]
Maar volgens mij kan het echt wel een tijd duren voordat je echt dood bent, dus meerdere malen (20+) moet je escape pod zijn vernietigd bijvoorbeeld.
Ah kijk dat vindt ik dus wel handig, heb geen zin om maanden te doen om iets te verzamelen om het dan binnen een maand weer kwijt te raken. Vindt ik zonde van me tijd.Metalkai schreef op maandag 21 oktober 2013 @ 13:07:
[...]
Nee, ook al ga je echt dood, dan zullen je spullen gewoon overgedragen worden aan jouw next-of-kin. Je verliest dus alleen maar wat reputatie als je doodgaat (en natuurlijk jouw oude character).
Natuurlijk probeer ik er wel op te letten om een insurance te halen voor het schip.
Phenom II X4 945 \\ 8GB DDR3 \\ Crosshair IV Formula \\ R9 290
Je hebt gelijk, had ook ander stukje moeten quoten:Metalkai schreef op maandag 21 oktober 2013 @ 13:07:
[...]
Nee, ook al ga je echt dood, dan zullen je spullen gewoon overgedragen worden aan jouw next-of-kin. Je verliest dus alleen maar wat reputatie als je doodgaat (en natuurlijk jouw oude character).
Uiteindelijk verlies je inderdaad niet heel veel. Het idee dat je character, na elke 'revive', er steeds een stukje gehavender uit gaat zien, inclusief eventuele prosthetic limbs, klinkt wel erg goed.When a character finally does shuffle off the mortal coil, the player hasn’t lost what he has really put in the game time to build up – his ship(s), equipment and other assets. These pass to the next of kin / beneficiary.
Als piraat kies je dan natuurlijk voor een houten poot en een ooglapje
Dat dus ^Verwijderd schreef op maandag 21 oktober 2013 @ 14:45:
Ik vind de death mechanic eigenlijk nog redelijk vergevingsgezind gezien je meerdere revives hebt en ook nog een redelijke overlevingskans hebt door te ejecten. Hoewel, je schip verliezen blijft toch vervelend ookal heb je insurance, want je besteedt toch veel tijd aan het upgraden ed. Je krijgt er een soort van emotionele band mee.
Je hebt er zoveel moeite en tijd ingestoken, en dan BAM ben je alles kwijt (of niet, ligt aan je insurance). Vindt dat gewoon enorm zonde al kan ik het wel begrijpen.
Tsja, ik snap wel de rede ervoor en sta er ook wel achter. Als je een gevaarlijke system in vliegt moet je ook wel echt het gevoel hebben dat je iets op het spel zet. Pas dan heb je echt een gevoel van achievment als je acties lukken. Als er niks op het spel staat is er ook geen spanning.XzeroD schreef op maandag 21 oktober 2013 @ 15:03:
[...]
Dat dus ^
Je hebt er zoveel moeite en tijd ingestoken, en dan BAM ben je alles kwijt (of niet, ligt aan je insurance). Vindt dat gewoon enorm zonde al kan ik het wel begrijpen.
Het enige vervelende zou dan zijn dat je een tijdje zonder zit. (Levertijd is afhankelijk van hoe uniek of duur het schip is, een Aurora zul je vrij snel vergoed krijgen, maar een Constellation of groter kan best wel eens een behoorlijke wachttijd kennen.)
Deze verzekeringsconstructie lijkt mij ook vooral een balancing methode.
Het bied een motivatie om wat voorzichtiger met je spullen om te gaan, zonder dat het spel vervelend wordt wanneer dit niet lukt of wanneer je daar geen behoefte aan hebt. Door de verschillende 'verzekeringsregels' kunnen ze de mogelijkheden en risico's voor piraten en agressieve spelers wat groter maken, zonder andere spelers te benadelen.
[ Voor 17% gewijzigd door R-J_W op 21-10-2013 15:27 ]
Vergevingsgezindheid is daarom nodig. Er zullen altijd spelers zijn die het leuk vinden om een ander een hele, hele nare dag te bezorgen. Niet voor de sportieve winst, maar voor het aangebrachte emotionele leed, wat je daarvan ook denkt/vindt. En ieder anti-grief mechanisme zal te misleiden/omzeilen zijn.Verwijderd schreef op maandag 21 oktober 2013 @ 14:45:
Ik vind de death mechanic eigenlijk nog redelijk vergevingsgezind gezien je meerdere revives hebt en ook nog een redelijke overlevingskans hebt door te ejecten. Hoewel, je schip verliezen blijft toch vervelend ookal heb je insurance, want je besteedt toch veel tijd aan het upgraden ed. Je krijgt er een soort van emotionele band mee.
Maar dit vergevingsgezinde mechanisme werkt niet alleen in het voordeel van de speler die het leuk vind om zich aan een schip te binden. Zonder een vergevingsgezind mechanisme gaat niemand zich emotioneel binden aan een schip (je raakt het toch kwijt) en valt er dus ook niemand te griefen.

Zo gezien is een hardcore death mechanic dus de pest voor zowel de griefer als de builder.
Precies. Als de game echt goed wordt dan is je schip net als die oude auto waarmee je met je vriendin nog naar italie bent geweest en op de achterbank je kinderen verwekt zijn...Verwijderd schreef op maandag 21 oktober 2013 @ 14:45:
Ik vind de death mechanic eigenlijk nog redelijk vergevingsgezind gezien je meerdere revives hebt en ook nog een redelijke overlevingskans hebt door te ejecten. Hoewel, je schip verliezen blijft toch vervelend ookal heb je insurance, want je besteedt toch veel tijd aan het upgraden ed. Je krijgt er een soort van emotionele band mee.
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
Deze is ook mooiMelkunie schreef op zondag 20 oktober 2013 @ 11:47:
Ik zei het in de chat op Twitch al, maar prachtig die schietgeluiden. Alsof er iemand als een dolle op een olievat staat te rammen
[YouTube: http://youtu.be/GgyKIgIYXNA]
ik voorzie toch een redelijk aantal mensen die gaan spelen als piraat... en die gaan dan toch pods knallen denk ikSnoz Lombardo schreef op maandag 21 oktober 2013 @ 15:44:
Gelukkig worden er ook maatregelen genomen om bijvoorbeeld spelers die constant escape pods afschieten flink te straffen. Zulke spelers zullen na een dergelijke actie direct op de watchlist van de UEE geplaatst worden waarmee je je in feite niet meer kan vertonen in UEE-controlled space. Misschien kun je zelfs geen verzekeringen meer afsluiten als je op die manier getagt bent.
Ik meen ook gelezen te hebben dat sommige pirate-factions het ook niet op prijs stellen als er 'gepod' wordt, dus is het goed mogelijk dat de mensen die het doen zelfs in sommige pirate-systems niet meer welkom zijn.
hoe kunnen ze dat nu al weten, het spel is er nog niet eens...Metalkai schreef op maandag 21 oktober 2013 @ 22:51:
Dat zal je altijd hebben. Het leuke is nu juist dat je een bounty voor ze uit kunt schrijven, waardoor ze door vele bounty hunters opgejaagd zullen worden.
Ik meen ook gelezen te hebben dat sommige pirate-factions het ook niet op prijs stellen als er 'gepod' wordt, dus is het goed mogelijk dat de mensen die het doen zelfs in sommige pirate-systems niet meer welkom zijn.
die pirate factions bestaan op dit moment nog niet echt, dus hoe kunnen ze nu al weten hoe het spel zal spelen, hoe de balans is tussen de groepen,...
gaan piraten zich al machtige groepen in de spelwereld verplaatsen of gaan ze vooral hit&runs doen?
in Wing Commander was een pod vernietigen vrij eenvoudig, maar dat ging het snelst als je ging stil hangen, in een vijandige wereld doe je dat liever niet
Phenom II X4 945 \\ 8GB DDR3 \\ Crosshair IV Formula \\ R9 290
Ik ga er vanuit dat de developers wel een redelijk goed idee hebben wat ze willen doen qua balans van UEE en pirates. Als de developers zeggen dat in x pirate-system podkilling niet toegestaan wordt, maakt het niet uit of het spel uit is of niet.catfish schreef op maandag 21 oktober 2013 @ 23:23:
"dat sommige pirate-factions het ook niet op prijs stellen als er 'gepod' wordt"
die pirate factions bestaan op dit moment nog niet echt, dus hoe kunnen ze nu al weten hoe het spel zal spelen, hoe de balans is tussen de groepen,...
gaan piraten zich al machtige groepen in de spelwereld verplaatsen of gaan ze vooral hit&runs doen?
in Wing Commander was een pod vernietigen vrij eenvoudig, maar dat ging het snelst als je ging stil hangen, in een vijandige wereld doe je dat liever niet
En ja, dit gebeurt wel vooral in lowsec space, maar de UEE is toch ook niet overal?
Ik hoop echt dat in SC dit anders gaat werken...
- welke systemen vlieg je in? er zijn verschillende gradaties van veiligheid
- vlieg je alleen of samen of met (gehuurde) bescherming?
- hoe staat je pvp-slider?
- hoe groot is je radar signature?
- hoe opvallend zijn je activiteiten?
De beste bescherming tegen podkillen is een laagje teflon op je ziel. Relax, wat boeit het, volgende keer beter, het hoort bij het spel. Daar heeft de griefer totaal geen lol aan, des te emotioneler je reageert, des te mooier hij het vindt. Ook: don't get mad, get even.
Maar er zal hoe dan ook gegrieft worden en dat is niet helemaal te voorkomen, en dat hoort er inderdaad ook een beetje bij, de universe is hard (wel iets minder dan EVE).
Overigen heeft de Hornet een aardige redesign gehad (vandaar de vertraging met de variants). Ik moet zeggen dat het er wel erg goed uitziet!
https://robertsspaceindus...33-F7C-Hornet-Coming-Soon
Phenom II X4 945 \\ 8GB DDR3 \\ Crosshair IV Formula \\ R9 290
Star Citizen Corp: United Exploration Cartel || United Exploration Cartel website.
Ik verwacht van wel ja, want er zijn nu meer middelen en mensen beschikbaar dan tijdens de ontwikkeling van de prototype. Had de Freelancer niet al wat verbeteringen (de cargo deur). En ik hoop nog steeds dat ze de visibility in de cockpit verbeteren (die verticale bars weghalen).Haay schreef op dinsdag 22 oktober 2013 @ 11:10:
Ben wel benieuwd of ze voor andere al wat 'oudere' schepen ook een redesign gaan doen. Misschien niet zo drastisch als bij de Hornet, maar op bepaalde punten nog wel een verbetering / verfraaiing toepassen. Sowieso zijn de Origin 300i serie schepen duidelijk nog niet af, en ook de Freelancer mist nog het een en ander aan verbeteringen.
https://robertsspaceindus...g-The-Anvil-Hornet-Lineup
Drie varianten:
- The Hornet Ghost is a stealth-oriented craft designed to have a low radar signature; when you’re flying a Ghost, your opponents won’t know what hit them!
- The Hornet Tracker is the Ghost’s other half: a dedicated ECM spacecraft with advanced sensors for complete situational awareness on the battlefield.
- Last, but not least, the Super Hornet is a bigger, beefier model that features more advanced weapons, a turret and a second seat for a radar operator.
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 22-10-2013 19:50 ]
De $24 miljoen wordt deze week sowieso gehaald, en de $25 miljoen misschien ook nog wel a.s. maandag (laatste dag verkoop Super Hornet).
Auw auw auwSnoz Lombardo schreef op dinsdag 22 oktober 2013 @ 19:25:
De Anvil Hornet Lineup is er!
https://robertsspaceindus...g-The-Anvil-Hornet-Lineup
Drie varianten:Commercial en brochure te bekijken via bovenstaande link.
- The Hornet Ghost is a stealth-oriented craft designed to have a low radar signature; when you’re flying a Ghost, your opponents won’t know what hit them!
- The Hornet Tracker is the Ghost’s other half: a dedicated ECM spacecraft with advanced sensors for complete situational awareness on the battlefield.
- Last, but not least, the Super Hornet is a bigger, beefier model that features more advanced weapons, a turret and a second seat for a radar operator.
Ben echt benieuwd hoeveel werk je er nu aan zou hebben om hem over een paar jaar in-game te verdienen. Ga hem hoe dan ook niet kopen nu.
Het zou zo'n 40 uur kosten om een Constellation bij elkaar te spelen, een Hornet zal dus wel een stuk korter zijn.neilpad schreef op dinsdag 22 oktober 2013 @ 21:04:
Damn ziet er goed uit die Hornet.
Ben echt benieuwd hoeveel werk je er nu aan zou hebben om hem over een paar jaar in-game te verdienen. Ga hem hoe dan ook niet kopen nu.
Pijn in je portemonnee?
[ Voor 17% gewijzigd door Snoz Lombardo op 22-10-2013 21:07 ]
Uhuh.
Net nog weer een LTI omzetting gedaan, de Hornet Packages welke nu in de aanbieding zijn (wel eigenlijk alleen de Super-Hornet, rest blijft beschikbaar na de 28e blijkbaar) kunnen ook voor LTI omgeruild worden.
[ Voor 39% gewijzigd door Ashrah op 22-10-2013 22:11 ]
$26 miljoen stretch goal:roepie88 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 07:54:
En hoppakee, 24 miljoen in de pocket.
Even 477k opgehaald in een dag.
Next Stretch goal ....
Klinkt heel erg vet!Enhanced Capital Ship Systems – In addition to the command and control systems we’ve already outlined, we’re going to expand capital ship functions! Lead a damage control team to fight fires and repair key systems during battle, control internal bulkheads to slow boarders and man a number of consoles, like navigation and engineering, that will make commanding a capital ship feel even more immersive.
Begin me wel stiekem steeds meer af te vragen of ze niet teveel hooi op hun vork nemen. Er zijn al zoveel mooie dingen beloofd, maar als het daadwerkelijk allemaal gerealiseerd word..
De Super Hornet blijft trouwens een week langer te koop, tot en met maandag 4 november.
[ Voor 4% gewijzigd door Snoz Lombardo op 23-10-2013 08:44 ]
[ Voor 7% gewijzigd door AndrewBourgeois op 23-10-2013 08:52 ]
Daar zijn wel dingen over gezegd:AndrewBourgeois schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 08:52:
Is er al iets over space stations bekend? Ze blijven maar over de schepen en de planetside praten...
Helemaal aan het begin van de kickstarter campaign: Asteroid Bases
En de $19 miljoen stretch goal:
Verdere details zijn volgens mij nog niet bekend.Manage Space Stations – Players will compete to own and operate a limited number of space stations across the galaxy.
Normaliter leen je als developer geld van bank/investeerder, die dat geld + rente/rendement terug verwacht. Maar bij crowdfunding krijg je alles voorgefinancierd dus kan je met rente wegzetten. En de investeerders verwachten geen geld terug maar content.
Boeiend fenomeen. Wij zijn als backer allemaal 'aandeelhouder'. HA! En als ik het SC forum zie wordt er aardig gestuurd op content, kwaliteit en planning. Door iedereen op zijn eigen manier - totaal geen coördinatie. Vechten onder elkaar.
Benieuwd wanneer de eerste georganiseerde verbanden van backers zich vormen en zich gaan profileren als belangrijke speler (X citizens, Y $ backing, dus luister naar ons).
Als ik economie/gaming student/aio zou zijn, zou ik het wel weten. Afstuderen/promoveren in the 'verse!
Ik snap niet helemaal je punt, maar ik zie backers echt geen cartels vormen om iets van de game te eisen. CIG luistert zeker wel naar feedback van de community, maar uiteindelijk ondersteun je een visie van Chris Roberts. Je kan ook niet alle content laten bepalen door de community, want dan komt er gewoon nooit een game. In grote lijnen bepaalt CIG hoe de game eruit gaat zien en onderweg heeft de community over zaken input (bv focus op exploren, verbeteren van schepen etc.).JurGor schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 08:58:
Ik blijf het een bijzonder fenomeen vinden, crowdfunding op deze schaal.
Normaliter leen je als developer geld van bank/investeerder, die dat geld + rente/rendement terug verwacht. Maar bij crowdfunding krijg je alles voorgefinancierd dus kan je met rente wegzetten. En de investeerders verwachten geen geld terug maar content.
Boeiend fenomeen. Wij zijn als backer allemaal 'aandeelhouder'. HA! En als ik het SC forum zie wordt er aardig gestuurd op content, kwaliteit en planning. Door iedereen op zijn eigen manier - totaal geen coördinatie. Vechten onder elkaar.
Benieuwd wanneer de eerste georganiseerde verbanden van backers zich vormen en zich gaan profileren als belangrijke speler (X citizens, Y $ backing, dus luister naar ons).
Als ik economie/gaming student/aio zou zijn, zou ik het wel weten. Afstuderen/promoveren in the 'verse!
De meeste van die feedback wordt trouwens wel positief gebracht. Het "vechten" gaat meer over bijzaken zoals LTI en P2W etc.
Gelegenheid: de wens van CIG om meer dan klassieke developers naar community te luisteren en ermee samen te werken
Motivatie: QQ. Wacht maar, barst vanzelf los. Immers: je kan niet iedereen gelukkig maken en je zou ze de kost moeten geven die vinden dat ze recht hebben op alles wat ze willen en wel NU omdat ze backer zijn.
Evolutie: De stap van /petition naar een meer georganiseerd verband gaat waarschijnlijk via alternatieve communities, in-game of daarbuiten.
Gelegenheid is er al, motivatie groeit vanzelf (neem bijv. gezeik rond vertraging Hornets), evolutie heeft nog ver te gaan.
Persoonlijk hoop ik dat CIG zo lang en zo puur mogelijk aan Chris Roberts visie blijft vasthouden. Die heeft me van het 'eerste uur' naar Star Citizen getrokken.
Ik denk niet dat klachten ooit zo hoog zullen oplopen dat er werkelijk miljoenen dollars teruggehaald gaan worden. Men heeft vertrouwen in Chris Roberts' ideeën, vooral gebaseerd op zijn prestaties uit het verleden.
Er zullen vast wel enkele backers zijn/komen die zo teleurgesteld zijn dat ze hun geld terug willen maar we zitten al op een totaal van $24 miljoen, dan moet er wel echt heel veel mis gaan.
Dat zijn twijfels die je steeds meer hoort en ze zijn ook begrijpelijk gezien de omvang en complexiteit van het project. Wat volgens mij essentieel is (en wat CR ook aangegeven heeft), is dat er geen nieuwe grote features meer worden toegevoegd. Dit zijn ideeën die eerder al bedacht zijn, maar waarvoor geen direct budget was vrijgemaakt in de ontwikkeling.Snoz Lombardo schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 08:40:
[...]
$26 miljoen stretch goal:
[...]
Klinkt heel erg vet!
Begin me wel stiekem steeds meer af te vragen of ze niet teveel hooi op hun vork nemen. Er zijn al zoveel mooie dingen beloofd, maar als het daadwerkelijk allemaal gerealiseerd word..
Het grootste probleem wordt m.i. om al die features bij de release af te hebben. Het ontwikkelteam wordt groter met de dag en communicatie en paralelle ontwikkeling zal steeds lastiger worden. Wat mij betreft mogen ze ook gewoon een substantieel deel van de extra inkomsten inhouden om na de release te gebruiken voor het creeëren van nieuwe content en features.
Maar laten we niet vergeten dat Chris heel veel ervaring heeft in zowel de games- als filmindustrie en een vast team om zich heen heeft waar hij volledig op kan vertrouwen. Als er 1 iemand is die ik het zou toevertrouwen dan is hij het wel. Daarnaast is de modulaire ontwikkeling uitermate geschikt voor concurrent development. De interfaces zijn compleet vastgelegd. Daardoor kan je featurecreap issues zoveel mogelijk vermijden. Dat is al wel een teken dat Chris er van meet af aan uit is gegaan van zoveel mogeilijk flexibiliteit.
Dat is dus niet zo. Als aandeelhouder heb je inspraak. Als backer niet. Vergelijk het met een donatie of een carte blanche cheque.JurGor schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 08:58:
Boeiend fenomeen. Wij zijn als backer allemaal 'aandeelhouder'. HA!
Dat misverstand is ook vaak de oorzaak van veel "entitlement" topics op het forum. IK heb zoveel geinvesteerd, DUS ik eis dit. Dat is precies wat aandeelhouders zouden doen. Enkel hun eigen belangen behartigen. Dat is exact de reden dat Chris geen private investeerders en publishers wilde. Hij wil de game maken die hij altijd al heeft willen maken en vraagt daarvoor steun van mensen die in zijn visie en kunde geloven.
Wat mij overigens vaak opvalt is dat het de citizens zijn die het minst geinvesteerd hebben (zowel qua funding als in de community). Het zijn mensen die op de hype afkomen van SC en die de achtergrond helemaal niet kennen. De echte hardcore CR fans die er honderden/duizenden dollars in hebben zitten steunen CIG volledig in alles wat ze doen. En als ze hun twijfels hebben kaarten ze dat over het algemeen op een gefundeerde, constructieve manier aan.
Ze gaan dingen ook door ontwikkelen nadat het spel is opgeleverd.
Star Citizen Corp: United Exploration Cartel || United Exploration Cartel website.
Klopt. Het mag dan voor de hand liggen, maar je moet wel de visie en het lef hebben om op zo'n manier te gaan ontwikkelen. Wat dat betreft heeft Chris er echt goed over nagedacht en geleerd van Kerbal Space Program bijvoorbeeld. Die game is eigenlijk ook modulair aan het groeien, maar daar is niet van meet af aan rekening mee gehouden (door het onverwachte succes).Verwijderd schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 15:46:
Dit is ook wel een game die zich bij uitstek leent voor modulaire ontwikkeling. Zo kan je de ontwikkeling van de planetside gameplay makkelijk scheiden van de dogfighting gameplay.
Dat is maar goed ook, anders zou het ongeloofwaardig worden. Het is echter wel essentieel om daar extreem duidelijk over te communiceren en open over te zijn naar de community. Over het grootste deel van de community maak ik me geen zorgen, die zijn heel begripvol. Er is helaas wel een steeds groter wordende groep die alles af loopt te zeiken. Die krijg je er natuurlijk gratis bij, dit is tenslotte het internetstealthgun schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 15:53:
Dat zijn ze ook idd van plan, niet alle nieuwe stretch goals zullen gelijk bij de launch van het spel in het spel zitten.
Ze gaan dingen ook door ontwikkelen nadat het spel is opgeleverd.
Nou kan die groep wat mij betreft gestolen worden en gaan ze liever gisteren dan vandaag nog weg, maar ik voorzie dat CIG zich weer in allerlei bochten moet wringen om dat deel weer tegemoet te komen. Want zo zijn ze wel.
Verder heb ik het idee dat ze nog een hele kluif alleen al aan het balanceren van de schepen krijgen, zo wordt de 325A een fighter genoemd, maar de Hornet is toch muscle over muscle, terwijl de Avanger ook weer een "hunter" wordt genoemd, terwijl mij het heel verschillende schepen lijken. Om een voorbeeld te noemen.
[ Voor 42% gewijzigd door _Dune_ op 23-10-2013 16:15 ]
Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/
Dat is waar. En dat gebeurt gelukkig ook wel, maar het is gewoon zo jammer in de beste community die ik zelf ooit heb meegemaakt. Ik word er gewoon droevig van als ik zie dat er weer een topic is als: "Fix that, I demand this, This sucks". Voor mijzelf vind ik dat niet eens zo erg, maar het is gewoon kut voor de developers die er zoveel liefde en tijd instoppen. En nu weet ik wel dat ze gelukkig daar ook gewoon doorheen kunnen kijken en dat het tenslotte het internet is, maar het laat gewoon zo'n zure nasmaak achter. Maar dat ligt volgens mij vooral aan de General Chat section. Misschien moet ik me daar maar gewoon niet meer vertonen_Dune_ schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 16:05:
Dan is het aan de communitie om desbtreffende persoon of personen tot de orde te roepen, lijkt mij. Volgens mij moet dat prima kunnne, dat wordt namelijk op een forum zoals hier op GoT ook gedaan. Naast dat er modderators zijn.

Dat wordt inderdaad nog 1 van de grootste uitdagingen. Dat is voor iedereen nog een verrassing incluis CIG. En daar zal ongetwijfeld een heeeleboel gejank over komen. Ik zie de topics al voor me: "My 325a just got wrecked by an Aurora: How is that possible?!?!?!" "The Hornet is OP!!!" Maar dat hoort erbij.Verder heb ik het idee dat ze nog een hele kluif alleen al aan het balanceren van de schepen krijgen, zo wordt de 325A een fighter genoemd, maar de Hornet is toch muscle over muscle, terwijl de Avanger ook weer een "hunter" wordt genoemd, terwijl mij het heel verschillende schepen lijkt. Om maar wat voorbeelden te noemen.
Gelukkig is er nog zeker een jaar aan balancing te gaan na de introductie van de DFM. Al ben ik er van overtuigd dat er al heel goed is nagedacht/getest of de fundamentele gameplay mechanics werken.
Ik kan er alleen maar van genieten om de game voor mijn ogen te zien groeien en daar onderdeel van uit te maken
Je moet het ook vooral zien (ook al haat ik het hier te noemen) een beetje zien zoals EvE dat doet._Dune_ schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 16:05:
[....]
Verder heb ik het idee dat ze nog een hele kluif alleen al aan het balanceren van de schepen krijgen, zo wordt de 325A een fighter genoemd, maar de Hornet is toch muscle over muscle, terwijl de Avanger ook weer een "hunter" wordt genoemd, terwijl mij het heel verschillende schepen lijken. Om een voorbeeld te noemen.
Je schip wordt vooral bepaald door wat je er instopt. welke upgrades etc.
Niet ieder schip zal dus het zelfde zijn je kan een hornet dus ook in een soort van cargo ship maken.
Er zit natuurlijk wel een basis in, maar je schip wordt straks bepaald door de upgrades.
Kijk je kan van een hornet geen constallation maken bv. of er uit laten zien als een i300.
Maar je kan hem wel laten gedragen als een racer bv als je wapens opgeeft. Mischien niet zo effectief maar het werkt wel (dis is een voorbeeld).
Net zo goed dat bv een connie nooit zo 'effectief' zou kunnen dodge fighten als een hornet omdat het lomp is, maar je kan straks van je connie wel een soort van ECM/C&C schip maken. Zodat je in je connie de battle kan coordineren.
Je kan ieder schip dus nogal aanpassen, mogelijk als in de dogefighting module (er wordt over gepraat).
Star Citizen Corp: United Exploration Cartel || United Exploration Cartel website.
Schijnt in de chat wel gezegd te zijn door een dev.Pb Pomper schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 16:51:
Ik heb ook gehoord dat alle schepen beschikbaar zullen zijn voor iedereen in de DFM, kunnen jullie dat bevestigen/ontkrachten?
Verder zijn ze al een best eind met veel schepen, kijk maar naar de renders van bv de bombers.
Het duurt alleen een tijd voor dat de schepen echt klaar zijn en door de QA komen (aka Chris zelf
Star Citizen Corp: United Exploration Cartel || United Exploration Cartel website.
Dog Fighting Module staat voor eind december in de plannig. En als je kijkt wat ze stiekem al in de nieuwe Hangar patches gestopt hebben zijn ze al druk bezig met de ontwikkeling. Heel ruw is de planning dat er voor 26 november nog brochures en extra versies komen van de Freelancher en Constellation (dan hebben ze alle originele kickstarter schepen gehad) en dan doorwerken naar de DFM eind december. Hier staat de hele voorlopige planning verder uitgewerkt: http://starcitizen.wikia....icipated_Release_Schedulestealthgun schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 17:20:
de DFM duurt wel ff (bijna een half jaar) dus ik denk aan de het eind net voordat de nieuwe module online komt er idd wel bijna alles in zal zitten.
Verder zijn ze al een best eind met veel schepen, kijk maar naar de renders van bv de bombers.
Het duurt alleen een tijd voor dat de schepen echt klaar zijn en door de QA komen (aka Chris zelf).
Ook kun je verwachten dat als er zoveel geld gestopt wordt in een game terwijl men normaal niet meer dan E50 betaald voor iets dat al af is, dan is de kans op teleurgestelde mensen best groot.
We zullen zien, ik heb op zich vertrouwen in CR en zijn team en ondersteun zijn visie maar denk wel dat het goed is om inderdaad niet teveel te gaan beloven. Als ik kijk hoeveel problemen ik alleen al met die hangar heb gehad dan denk ik dat er nog een lange lange weg te gaan is voor dit echt speelbaar is en goed gebalanced.
Hype is goed. Te veel niet. Als je teveel gaat verwachten is de kans op een tegenvaller groot.
Zou misschien goed zijn als CR gewoon even een tijdje stopt met zijn marketing/propaganda en zegt: Bedankt backers, wij zijn even bezig het komende half jaar en iedereen full speed ahead alleen bezig met de game zelf.
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
Maar ik zou als backer liever geen half jaar niets meer willen horen. Ik wil juist graag zien wat er met mijn geld gebeurd en progressie willen zien.
Een stop op de lancering/bekendmaking van nieuwe onderdelen zou inderdaad wel goed zijn, puur focussen op ontwikkeling van alles wat nu is aangekondigd en daarvan zo nu en dan de voortgang van laten zien.
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
Dat is waar ik me ook aan erger. Het lijkt net of heel veel mensen niet begrijpen wat backen is. Ze zien het schip als een product dat ze kopen, en daardoor zien ze zichzelf als klant van CIG waardoor ze overal entitlement op hebben.Pb Pomper schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 15:52:
[...]
Dat is dus niet zo. Als aandeelhouder heb je inspraak. Als backer niet. Vergelijk het met een donatie of een carte blanche cheque.
Dat misverstand is ook vaak de oorzaak van veel "entitlement" topics op het forum. IK heb zoveel geinvesteerd, DUS ik eis dit. Dat is precies wat aandeelhouders zouden doen. Enkel hun eigen belangen behartigen. Dat is exact de reden dat Chris geen private investeerders en publishers wilde. Hij wil de game maken die hij altijd al heeft willen maken en vraagt daarvoor steun van mensen die in zijn visie en kunde geloven.
Wat mij overigens vaak opvalt is dat het de citizens zijn die het minst geinvesteerd hebben (zowel qua funding als in de community). Het zijn mensen die op de hype afkomen van SC en die de achtergrond helemaal niet kennen. De echte hardcore CR fans die er honderden/duizenden dollars in hebben zitten steunen CIG volledig in alles wat ze doen. En als ze hun twijfels hebben kaarten ze dat over het algemeen op een gefundeerde, constructieve manier aan.
ik hoop alleen wel dat het project lukt (als CR fan heb ik er wel vertrouwen in), maar ik zie sommige mensen best veel geld uitgeven, veel meer dan men normaal zou doen
als het spel dan niet leuk zou blijken (sommige backers blijken nog nooit een joystick-space-sim gespeeld te hebben!), zou dat zeker jammer zijn
ik hoop wel dat ze het mooi modulair opbouwen met het zicht op de toekomst, zoals bv DCS
zo wordt een "nieuw" spel in de toekomst goedkoper om te ontwikkelen (want laten we eerlijk zijn, het spel zal al HEEL erg goed moeten zijn om bij SC2 opnieuw zo'n som bij elkaar te krijgen)
ik heb trouwens al een Hornet, nog steeds tevreden ermee
zo'n Super Hornet lijkt mij wel wat (ben ook fan van de F/A-18E), maar die spaar ik wel bij elkaar in game (wat moet je anders nog?)
o/ Guiltycatfish schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 23:36:
(sommige backers blijken nog nooit een joystick-space-sim gespeeld te hebben!)
Al die commercials en brochures zien er erg gaaf uit, maar uiteindelijk draait het om de totale gameplay. En daar moeten we helaas nog wel even op wachten voordat we daar iets van zien.
Doet pijn aan je portemonnee deze game. Kijk er zo naar uit om weer een fatsoenlijke space-sim te spelen!
Hornet commercial zag er ook weer heel fraai uit. Voorlopig heb ik de hardware nog niet om dat zo mooi in beeld te krijgen, maar de software is er dus al wel en dat geeft de burger moed.
Zo lang ze met zo'n commercial en release in één dag bijna $ 500.000 binnen slepen aan pledges, zeg ik: doen! De voortdurende stroom informatie hoort daar ook bij.
Maar net als pirke hou ik het bij mijn Aurora. Naast het dogfighten was de lol van WC en Privateer voor mij vooral ook het klein beginnen en een steeds beter schip bouwen.
Komt erbij dat het dan ook "hot" blijft ... een paar jaar stilte is vaak nogal nefast voor de aandacht van mogelijke gebruikers/klanten.
Hoe meer up to date die blijven hoe interessanter.
Komt erbij dat je zelf dan ook meer "on edge" blijft - je kan bij een vertraging dan niet de gedachte krijgen van, de milestone is pas over een jaar - tijd genoeg om de schade in te halen.
Bijkomend voordeel is ook dat je klanten/gebruikers je nu al op mogelijke problemen kunnen wijzen - hoe sneller je zo een zaken oplost hoe goedkoper.
Het blijft in ieder geval het meest interessante "experiment" in jaren. Maar wie ben ik
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
Persoonlijk ben ik al blij als het een opvolger wordt ala freelancer (super spel!), maar ik vermoed dat een heleboel mensen erg teleurgesteld gaan worden en ik kan niet wachten tot deze tijdbom ontploft;)
Dat is ook de reden dat ze de verschillende modules al zo snel uitbrengen. De Hangar module geeft CIG een GIGANTISCHE berg aan informatie mbt. bugs in de schepen, de designs, etc. Straks komt de DF Module uit en die gaat ze voorzien van info mbt. ship balancing, maar OOK bijvoorbeeld hoe de physics uit de verf komen, rigid body collision, etc. Wat gebeurt er bij gravity wells? Hoe reageert een HS missile in een wespennest van schepen? Dat soort info kom je tijdens je interne QA tests niet achter, maar als je een kwart miljoen backers hebt die aan de gang gaan, en die werkelijk over elk klein dingetje stampij maken, dan weet je zeker dat je straks goed van start kunt tijdens de release.chime schreef op donderdag 24 oktober 2013 @ 08:54:
Die constante informatiestroom is ook belangrijk om de inkomstenstroom aan te houden.
Komt erbij dat het dan ook "hot" blijft ... een paar jaar stilte is vaak nogal nefast voor de aandacht van mogelijke gebruikers/klanten.
Hoe meer up to date die blijven hoe interessanter.
Komt erbij dat je zelf dan ook meer "on edge" blijft - je kan bij een vertraging dan niet de gedachte krijgen van, de milestone is pas over een jaar - tijd genoeg om de schade in te halen.
Bijkomend voordeel is ook dat je klanten/gebruikers je nu al op mogelijke problemen kunnen wijzen - hoe sneller je zo een zaken oplost hoe goedkoper.
Daarnaast is een game die een half jaar geen updates/nieuwe informatie vrijgeeft in de volksmond gewoon dood. Mensen zullen na een week of 3 al naar andere games gaan kijken en volledig vergeten dat ze ooit in SC geloofd hebben.
Phenom II X4 945 \\ 8GB DDR3 \\ Crosshair IV Formula \\ R9 290
Dit topic is gesloten.