[PC] Star Citizen - Deel 2 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 38 ... 100 Laatste
Acties:
  • 255.899 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20:41
Jongens mijn complimenten het opzetje van de docs ziet er goed uit :)

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-09 08:28

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Awesome! "Later in the persistent universe when you blow off an enemy’s wing which has a powerful weapon attached to it, then fly alongside and tractor in that weapon to sell at the nearest planet, you can thank the debris manager."

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Ja klinkt inderdaad heel cool. Ik van ook benieuwd naar de Vanduul Swarm die volgens Erin heel erg goed op schema ligt :)

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 21:48

Case_C

[Team Carrack]

Gisteren was inderdaad een leuke productieve avond. Het Manifest en History gaan er al goed uitzien :D . De opzet voor Charter of regelgeving van de org. zullen we in een volgende chat-sessie wel kunnen aanpakken.

De datum voor de DFM is gelukkig nog in mei. Is er nog iets bekend geworden over de in-game credits voor de DFM waarmee wapens e.d. kunnen worden aangeschaft? Dit was op een bepaald moment wel een doel van Chris om dit erin te hebben...

Heb er zin an :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Zover ik heb kunnen lezen is daar nog niets over bekend, ze zijn nu vooral bezig alles glad te strijken zodat ze de DFM uit kunnen brengen.

Ook moeten we tzt een nieuwe org-leader kiezen aangezien Ervig heeft aangegeven deze functie niet te ambiëren.

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-09 08:28

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Te zijner tijd zou ik mij wel verkiesbaar willen maken voor een zodanige functie :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Ircghost schreef op zaterdag 17 mei 2014 @ 12:10:
Te zijner tijd zou ik mij wel verkiesbaar willen maken voor een zodanige functie :)
Top :)

Tijdens de volgende chat maar even bespreken hoe we zoiets zullen gaan laten verlopen. Tenzij jij de enige kandidaat bent, dan is het vrij duidelijk :)

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 21:48

Case_C

[Team Carrack]

Inderdaad, in de volgende chat kunnen mensen zich dan opgeven. Ben benieuwd hoeveel drukker het dan zal zijn :p . Wanneer zou daarvoor een goede datum zijn? Volgende week vrijdag is voor mij wat moeilijker, ivm verjaren. :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Volgende week zaterdag of donderdag?

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knud
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 16-09 23:08

Knud

Sandvich

Of maak er een multi-sessie van - er zijn vrees ik altijd mensen die niet kunnen op dag xx - maar er is vaak wel overlap van de mensen die wel aanwezig kunnen zijn.
(gewoon maar een ideetje)


1e opzet van de manifesto ziet er goed uit. En ik denk dat het overclocking best een goed idee is. Én past natuurlijk heel goed bij T.net/GoT.

AMD 3900X | MSI X570 MEG UNIFY | TridenZ 32GB | EVGA GTX 1080 | Samsung 970 Pro 1TB, 860 1TB & 840 EVO 1TB | LianLi O11 XL | Seasonic Prime PX 1300 | Audio set: RME ADI-2 DAC + SMSL DA-9 + 2x Klipsch B2 bookshelf speakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 21:48

Case_C

[Team Carrack]

Dat is wel een goed idee, anders doen we het dan donderdag en zaterdag. Op de manier het iedereen de mogelijkheid mee te doen.

Actief zijn op het forum is toch wel een pré als het gaat om de leader en officers. :P Mij lijkt het zelf ook erg leuk om actief bezig te zijn in de organisatie van GoT :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Case_C schreef op zaterdag 17 mei 2014 @ 13:20:
Dat is wel een goed idee, anders doen we het dan donderdag en zaterdag. Op de manier het iedereen de mogelijkheid mee te doen.

Actief zijn op het forum is toch wel een pré als het gaat om de leader en officers. :P Mij lijkt het zelf ook erg leuk om actief bezig te zijn in de organisatie van GoT :)
Lijkt mij een goed plan, ik zal dan bij allebei aanwezig zijn :)

Een rol in de org lijkt mij ook leuk :)

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20:41
Voordat we iemand 'kiezen' moeten we dan ook duidelijk hebben wat we van die persoon verwachten imo. Is het puur iemand die "beslist" bij "grote" issues of is het ook de bedoeling dat deze persoon meetings regelt, resources verdeelt e.d. e.d.

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Ik zet het op de agenda, ik zal hem later vanmiddag uploaden op Google docs zodat anderen hier aan toe kunnen voegen.

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik ben er ook weer bij. Misschien even wachten met die verkiezing tot na de volgende sessie. Dan kunnen we het erover hebben wat voor structuur er komt (groepsbeslissingen of meer bevoegdheden bij 1 persoon).

Ik kan Case C en Batumulia wel officer maken, lijkt me wel terecht, als ze dat willen.

Bij mij werkt de org chat trouwens weer. Ik had even in de admin mijn rechten opnieuw bevestigd en opeens deed ie het weer, ik denk een soort bug ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-09 08:28

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Lijkt me sowieso handig dat er een groep aan mensen komt, onafhankelijk van wie de officiele leider is, wil je dat beslissingen door op zijn minst een paar mensen wordt genomen. Vooral als we gaan instellen dat een klein percentage naar de guild gaat voor grotere aanschaffingen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 21:48

Case_C

[Team Carrack]

Beter kunnen we eerst tijdens de chat eerst de organisatie-structuur vorm gaan geven. Wat gaat een bepaalde functie inhouden, en welke officier doet welke taak. Bijvoorbeeld, officier handel: zoekt goede trade-routes, en managed het importeren/exporteren van goederen door de org.

Tijdens de chat word wel duidelijk wat er nodig gaat zijn, en wie wat leuk vind om zich op te richten. Alles is vrij natuurlijk, het kan ook zijn dat 2 of 3 mensen samen trade-protection doen. Om zomaar wat te noemen.

Inderdaad wat Ircghost zegt, exacte regels en heffingen kunnen pas beslist worden als er vaste leiding is waar iedereen tevreden over kan zijn. (De GoT-council) :D

Edit: Misschien wanneer er een overvloed van enthiousiasme is voor officer functies is het een goed idee om iedereen die de ambitie heeft, anoniem een stukje visie voor GoT te laten schrijven in een gezamelijk google doc. Elk stukje krijgt dan een nummer, en dan kunnen de rest van de members stemmen op de visies welke ze het meest aanspreekt. :)

Misschien is het een dom idee :+ , maar het geeft wel de kans voor alle leden de richting te sturen waar GoT heen zou moeten gaan.

[ Voor 26% gewijzigd door Case_C op 17-05-2014 16:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-09 08:28

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Of bijvoorbeeld (transportbeschermings) contracten binnenhalen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Een officer-functie lijkt mij leuk. Tijdens de volgende chat kunnen we even bespreken wat nodig is...

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-09 08:28

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Ik zit echt vol met ideeën, lastig nu voor mij te houden :P. Ik zal even een schets maken en online gooien van hoeveel officers en dergelijke er mogelijk nodig zijn.

Ik weet niet of het komt door het type organisatie dat wij nu zijn, maar ik mis eigenlijk een beetje rangen verdeling.

Je hebt in principe nu; founder dan officer en tenslotte regular toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 21:48

Case_C

[Team Carrack]

Ircghost schreef op zaterdag 17 mei 2014 @ 16:59:
Ik zit echt vol met ideeën, lastig nu voor mij te houden :P. Ik zal even een schets maken en online gooien van hoeveel officers en dergelijke er mogelijk nodig zijn.

Ik weet niet of het komt door het type organisatie dat wij nu zijn, maar ik mis eigenlijk een beetje rangen verdeling.

Je hebt in principe nu; founder dan officer en tenslotte regular toch?
Jij ook al :P ? Des te meer discussie erover des te beter. Dan is er tijdens de chat volgende week een duidelijk beeld waarover gepraat gaat worden. :D . Had zelf ook al een idee hoe dat verloop zou kunnen zijn, zit eigenlijk aan een soort council te denken, met de leader en officers van de verschillende ordes. Het gaat gaaf zijn om dat mooi te vormen dat systeem. :D 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Bij deze de agenda: https://docs.google.com/d...MJc/edit?usp=docslist_api

Ik zou zeggen gooi jullie goede ideeën erin :)

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-09 08:28

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

^ --- je moet daar om toestemming vragen om in te mogen editten.. Ik weet niet of je dat express hebt gedaan, mogelijk niet heel handig :). Mijn adres eindigd op ...lar@gmail.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Ik zie het inderdaad maar krijg het niet via elkaar dat via m'n mobiel aan te passen iemand die weet welke optie ik moet hebben in de mobiele docs-app?

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 21:48

Case_C

[Team Carrack]

Ik zal vanavond eens kijken wat er nog toegevoegd zou kunnen worden aan de agenda. Het begint wel vorm te krijgen zo, de eerste echte vergadering met agenda en al. Nu alleen nog een voorzitter en notulist :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-09 08:28

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Hehe, normaal ben ik altijd penningmeester maar lijkt me nu niet nodig xD

Ik ben al beetje aan het schrijven in de agenda :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Ik heb mezelf nu even notulist benoemd. We kunnen tijdens de vergadering wel bespreken of ik dat voortzet of dat er misschien iemand anders die rol heel graag wilt.

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 21:48

Case_C

[Team Carrack]

batumulia schreef op zaterdag 17 mei 2014 @ 18:42:
Ik heb mezelf nu even notulist benoemd. We kunnen tijdens de vergadering wel bespreken of ik dat voortzet of dat er misschien iemand anders die rol heel graag wilt.
Notulen van een online chatsessie zijn ook niet het meest spannend, alles is gelukkig makkelijk terug te lezen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Case_C schreef op zaterdag 17 mei 2014 @ 18:43:
[...]

Notulen van een online chatsessie zijn ook niet het meest spannend, alles is gelukkig makkelijk terug te lezen. :)
Ja klopt maar het is wel makkelijk om alle speerpunten in 1 overzicht te hebben zonder dat je honderden regels hoeft terug te lezen.

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 21:48

Case_C

[Team Carrack]

Inderdaad, per agendapunt de uitkomst geeft een helder beeld voor vergaderingen in het vervolg.
Hoe staat het eigenlijk met je organogram Ircghost? :p Ben nieuwschierig,

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Case_C schreef op zaterdag 17 mei 2014 @ 15:58:
Beter kunnen we eerst tijdens de chat eerst de organisatie-structuur vorm gaan geven. Wat gaat een bepaalde functie inhouden, en welke officier doet welke taak. Bijvoorbeeld, officier handel: zoekt goede trade-routes, en managed het importeren/exporteren van goederen door de org.
Ik ben geen lid van GoT organisatie, dus heb verder niks in te brengen. Maar ik vraag me af of je er heel veel mee opschiet zulk soort posities nu te vervullen, terwijl het nog heel lang duurt voordat er überhaupt een PU is. Dus je weet als eerste niet wat in de praktijk nuttig is, en goede kans dat tegen de tijd dat de PU er is diegene al bij een andere organisatie zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Sissors schreef op zaterdag 17 mei 2014 @ 19:18:
[...]

Ik ben geen lid van GoT organisatie, dus heb verder niks in te brengen. Maar ik vraag me af of je er heel veel mee opschiet zulk soort posities nu te vervullen, terwijl het nog heel lang duurt voordat er überhaupt een PU is. Dus je weet als eerste niet wat in de praktijk nuttig is, en goede kans dat tegen de tijd dat de PU er is diegene al bij een andere organisatie zit.
Het is wel handig om al een soort van structuur te hebben wat je kan uittesten in de modules. Na een tijdje zal dan wel het een en ander kunnen veranderen ja, maar het is wel leuk om het nu al uit te testen.

En als mensen na een tijdje wat anders willen gaan doen, so be it, dat houd je toch niet tegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Ik ben ook geen lid van de organisation, maar persoonlijk zou ik nog even wachten met de hele structuur bedenken.
Wanneer Fase 2 van de Organisation roll-out beschikbaar is, zal het mogelijk zijn de structuur op de bouwen op de organisation-page van de RSI website zelf. Dan heb je ook meteen een beter idee van wat er mogelijk is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20:41
Ircghost schreef op zaterdag 17 mei 2014 @ 16:59:
Ik zit echt vol met ideeën, lastig nu voor mij te houden :P. Ik zal even een schets maken en online gooien van hoeveel officers en dergelijke er mogelijk nodig zijn.

Ik weet niet of het komt door het type organisatie dat wij nu zijn, maar ik mis eigenlijk een beetje rangen verdeling.

Je hebt in principe nu; founder dan officer en tenslotte regular toch?
Je hebt:

- "member" (niks eigenlijk)
- Branding (uiterlijk changen van ORG, zoals manifest, kleurtjes e.d.)
- Recruitment (mensen accepten/inviten e.d.)
- Officer (manage members, ranks and roles)
- Founder (is er maar 1) blijkbaar kan je daar ook meer van hebben

Atm 1 founder (Ervig)
4x Officer (chilled, irchost, mac-murphy en ik (mattie))
4x Recruitment (chilled, irchost, mac-murphy en ik (mattie))
4x Branding (chilled, irchost, mac-murphy en ik (mattie))

Verder heb je ook nog ranks:

- Recruit ()
- Regular (*)
- Experienced (**)
- Veteran (***)
- Expert (****)
- Master (*****)

Atm 1 master (Ervig) en verder is iedereen Regular.

Qua org "organisatie" moet je idd wat mensen gaan 'selecteren' maar mensen die daar geen zin in hebben kunnen misschien ook iets als die ranks 'verdienen'. Doe je veel voor de ORG dan krijg je misschien wel 'Expert' rank :)

edit:
de namen van de diverse ranks/roles zijn trouwens aan te passen!

[ Voor 3% gewijzigd door Mattie112 op 17-05-2014 20:11 ]

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Momentumlol
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 11-09 15:32

Momentumlol

Car Fanatic

gave klompen! En ranks ''verdienen'' klinkt mij in eerste instantie eerlijker dan dat je mensen selecteerd. Mensen die veel voor de organisatie betekenen krijgen van zelf dan wel de rank die ze verdienen.

[ Voor 3% gewijzigd door Momentumlol op 17-05-2014 19:58 ]

Knutsel'n met technologie -- Car Fanatic -- Football shirt collector --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jorrie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-08 21:49
Je kunt trouwens wel meer founders aanstellen. Ik zit ook in een org met 2 founders (waaronder ik :+)

Star Citizen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Ik zag in het vergader document staan dat er vraag was naar de locatie van de volgende vergadering, ik stel voor deze gewoon weer in het IRC kanaal te houden? Met een inloop van 21.00 uur tot 21.30?

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20:41
Jorrie schreef op zaterdag 17 mei 2014 @ 20:05:
Je kunt trouwens wel meer founders aanstellen. Ik zit ook in een org met 2 founders (waaronder ik :+)
Ah kijk das handig ;) thx voor de info!

edit:

denk ook niet dat we atm al al te veel "vast" moeten zetten, bepaalde dingen weet je pas als het spel echt uit is :p maargoed wel top dat er zoveel mensen zin in hebben dat we het er al zo over hebben ;)

[ Voor 30% gewijzigd door Mattie112 op 17-05-2014 20:13 ]

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
batumulia schreef op zaterdag 17 mei 2014 @ 20:07:
Ik zag in het vergader document staan dat er vraag was naar de locatie van de volgende vergadering, ik stel voor deze gewoon weer in het IRC kanaal te houden? Met een inloop van 21.00 uur tot 21.30?
Prima, mijn org chat werkt inmiddels weer (was rechten probleempje), maar irc is ook prima.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 21:48

Case_C

[Team Carrack]

Het is vooral leuk om nu alvast een manifest en geschiedenis van de organisatie te verzinnen, en te kijken hoe deze over het komende jaar gaat ontwikkelen. Iedereen van de org. is hierin vrij om te participeren.

De organisatiestructuur is natuurlijk ook puur om te zien en te proberen hoe we als GoT het beste kunnen functioneren. :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

Misschien ook goed om een apart topic aan te maken voor (de inrichting van) de Tweakers org, en dit topic te handhaven voor algemene Star Citizen discussie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brandonchat
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 04-03-2020
Ik ben gewoon erg benieuwd wat jullie er van gaan maken. Het is in ieder geval wel goed en fijn om te zien dat er nu al wel proffesioneel word nagedacht over alles :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20:41
Weemism schreef op zaterdag 17 mei 2014 @ 21:06:
Misschien ook goed om een apart topic aan te maken voor (de inrichting van) de Tweakers org, en dit topic te handhaven voor algemene Star Citizen discussie.
Ik geloof dat "binnenkort" ook een ORG forum beschikbaar komt op de RSI website zelf, dan lijkt me dat handiger.

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Gaat goed zo met het maken van die Org heren.
Het verdienen van ranks lijkt me idd ook het beste, hoewel je dan rekening moet houden met hardcore en carual spelers. Ook casual spelers moeten mijns inziens een hogere rank kunnen krijgen, ondanks dat ze bijvoorbeeld minder spelen.

Verder kreeg ik gister een mail dat m'n hoodie verstuurd is \o/

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knud
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 16-09 23:08

Knud

Sandvich

Ranks verdienen is een goed idee, maar wat Renquin zegt, ook casual spelers moeten hogere ranks kunnen verdienen, gewoon puur door goede prestaties bijvoorbeeld.

(Ik wil veel spelen, maar ik vrees dat de realiteit en real life me zal dwingen tot meer casual spelen.)

AMD 3900X | MSI X570 MEG UNIFY | TridenZ 32GB | EVGA GTX 1080 | Samsung 970 Pro 1TB, 860 1TB & 840 EVO 1TB | LianLi O11 XL | Seasonic Prime PX 1300 | Audio set: RME ADI-2 DAC + SMSL DA-9 + 2x Klipsch B2 bookshelf speakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 19-09 11:01
Ik zou ook wel graag willen editten in de google docs.


OT: Hier moet ik van de werkgeven 29mei vrij nemen (overbruggingsdag), dussss kom maar op met die DFM!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Basekid schreef op zondag 18 mei 2014 @ 11:48:
Ik zou ook wel graag willen editten in de google docs.


OT: Hier moet ik van de werkgeven 29mei vrij nemen (overbruggingsdag), dussss kom maar op met die DFM!
Mazzelpik :p moet de 29e gewoon werken :(

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Ik heb een vermoeden dat het voor ons eerder 30 Mei zal zijn, met tijdzone verschillen enzo :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 19-09 11:01
Zover ik begrijp wordt het eind van de dag op de 28ste gereleased, dus dat is dan voor ons de ochtend van de 29ste.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Basekid schreef op zondag 18 mei 2014 @ 11:58:
Zover ik begrijp wordt het eind van de dag op de 28ste gereleased, dus dat is dan voor ons de ochtend van de 29ste.
Nee, op de 28e wordt de 'final' build voor de eerste DFM gecompiled. De 29e gaan ze 's ochtends extra servers inzetten om alle extra verkeer aan te kunnen van mensen die het DFM proces opstarten. Dan zitten we hier dus al ergens ver in de middag. Als je mazzel hebt, kun je die dag nog wel ten hemel varen (met je spaceship dan).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndrewBourgeois
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 30-03 17:32
Ik verwacht er niet teveel van.
CR heeft er gewoon 29 mei op geplakt omdat hij "kort na de DFM reveal op PAX" had beloofd en hij zei "april, of mei". Hij koos voor 29 mei omdat een vrijdagrelease weekendwerk betekent.

In zn post zet hij er trouwens al bij dat het een v0.8 release zal zijn en niet 1.0 zoals beloofd. Verder dekt hij zich al goed in door meerdere malen subtiel te zeggen dat het kan zijn dat het voor velen gewoon niet werkt...

Zoals ik eerder al zei vind ik het triest dat ze zo weinig programmeurs hebben. Als ik de Monthly Report van april lees is het alsof Paul er alleen voor staat voor de netcode wth :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 21:48

Case_C

[Team Carrack]

Manifesto

History

Charter

Bij deze de locatie van de google docs, zo zijn ze weer wat makkelijker te vinden in het topic. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 19-09 11:01
dahakon schreef op zondag 18 mei 2014 @ 12:02:
[...]


Nee, op de 28e wordt de 'final' build voor de eerste DFM gecompiled. De 29e gaan ze 's ochtends extra servers inzetten om alle extra verkeer aan te kunnen van mensen die het DFM proces opstarten. Dan zitten we hier dus al ergens ver in de middag. Als je mazzel hebt, kun je die dag nog wel ten hemel varen (met je spaceship dan).
Ah je hebt gelijk, zat er een dagje naast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 19-09 11:01
AndrewBourgeois schreef op zondag 18 mei 2014 @ 12:02:
Ik verwacht er niet teveel van.
CR heeft er gewoon 29 mei op geplakt omdat hij "kort na de DFM reveal op PAX" had beloofd en hij zei "april, of mei". Hij koos voor 29 mei omdat een vrijdagrelease weekendwerk betekent.

In zn post zet hij er trouwens al bij dat het een v0.8 release zal zijn en niet 1.0 zoals beloofd. Verder dekt hij zich al goed in door meerdere malen subtiel te zeggen dat het kan zijn dat het voor velen gewoon niet werkt...

Zoals ik eerder al zei vind ik het triest dat ze zo weinig programmeurs hebben. Als ik de Monthly Report van april lees is het alsof Paul er alleen voor staat voor de netcode wth :p
Ik denk dat ze hier alleen de grote namen noemen, er zijn iets van 250+ mensen in dienst daar? Dus denk dat ze wel redelijk wat programmeurs hebben :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-09 08:28

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Als mensen het niet al te erg vinden kunnen we misschien nog even kort dit topic een beetje gebruiken voor de CORP, maar zodra de ruimte het toelaat kunnen we inderdaad het beste verhuizen naar de corp pagina op RSI om niet de mensen hier nodeloos lastig te vallen met een org waar ze niet lid van zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
We kunnen ook hier een thread starten. Daar kan je ook gewoon je eigen taal gebruiken:

https://forums.robertsspa...tegories/guilds-squadrons

Ik begrijp wel dat het wat irritant is voor mensen die niet in de org zitten.

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 18-05-2014 12:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Verwijderd schreef op zondag 18 mei 2014 @ 12:25:
We kunnen ook hier een thread starten. Daar kan je ook gewoon je eigen taal gebruiken:

https://forums.robertsspa...tegories/guilds-squadrons

Ik begrijp wel dat het wat irritant is voor mensen die niet in de org zitten.
Maar mensen die niet in de org zitten hoeven er dan toch ook niets over te bedenken?
Anders moeten ze zich natuurlijk gewoon aanmelden bij de org.
Case_C schreef op zondag 18 mei 2014 @ 12:03:
Manifesto

History

Charter

Bij deze de locatie van de google docs, zo zijn ze weer wat makkelijker te vinden in het topic. :)
Misschien handig om deze ook in de Topicstart te zetten?

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
batumulia schreef op zondag 18 mei 2014 @ 12:31:
[...]


Maar mensen die niet in de org zitten hoeven er dan toch ook niets over te bedenken?
Dat is niet echt het punt. Het is meer dat mensen die in de SC thread komen om over de game te discussieren, bladzijdes met discussie over een org zien waar ze niet bij zitten/willen.
batumulia schreef op zondag 18 mei 2014 @ 12:31:
[...]
Anders moeten ze zich natuurlijk gewoon aanmelden bij de org.
Tsja, dat blijft nog steeds een keuze natuurlijk. Sommige mensen willen dat gewoon niet of zitten al bij een andere.

[...]
batumulia schreef op zondag 18 mei 2014 @ 12:31:
[...]
Misschien handig om deze ook in de Topicstart te zetten?
Will do.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Verwijderd schreef op zondag 18 mei 2014 @ 12:38:
[...]


Dat is niet echt het punt. Het is meer dat mensen die in de SC thread komen om over de game te discussieren, bladzijdes met discussie over een org zien waar ze niet bij zitten/willen.
True, dan is het inderdaad wel handiger om gewoon een draadje te starten op de RSI forums.

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Basekid schreef op zondag 18 mei 2014 @ 11:58:
Zover ik begrijp wordt het eind van de dag op de 28ste gereleased, dus dat is dan voor ons de ochtend van de 29ste.
Hangt ook nog af van hoe hoog/laag je nummer is natuulk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Thanks, zag ook dat ik nog niet in de memberstabel stond, mijn ingame naam is ook batumulia en m'n schip is een Freelancer.

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndrewBourgeois
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 30-03 17:32
Verwijderd schreef op zondag 18 mei 2014 @ 13:11:
[...]

Hangt ook nog af van hoe hoog/laag je nummer is natuulk.
Zoals eerder al werd gezegd krijgt iedereen de DFM op hetzelfde tijdstip. Enkel de multiplayer features worden per batch unlocked. Je zal sowieso tegen AI kunnen spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
batumulia schreef op zondag 18 mei 2014 @ 13:12:
[...]


Thanks, zag ook dat ik nog niet in de memberstabel stond, mijn ingame naam is ook batumulia en m'n schip is een Freelancer.
Die membertable doet stealthgun, die kan ik niet editen. Anders moet je hem even pm'en.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

AndrewBourgeois schreef op zondag 18 mei 2014 @ 13:14:
Zoals eerder al werd gezegd krijgt iedereen de DFM op hetzelfde tijdstip. Enkel de multiplayer features worden per batch unlocked. Je zal sowieso tegen AI kunnen spelen.
Handig om te weten. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Khiu
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 04-09 10:45
Is er al iets bekend over de FPS van de DFM en vooral hoe die zich verhoudt tot de Hanger module?

Yo momma is so stupid, she thinks a lightsaber has fewer calories.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 21:48

Case_C

[Team Carrack]

Die zou later dit jaar volgen, ik gok zo rond augustus. Wat de connectie hiervan word met de hangar weet ik niet. Denk eerder dat dit gekoppeld gaat worden met arena commander V2 of V3 waar boarding van grotere schepen als de Idris in mogelijk gaat zijn.

Edit: verkeerd gelezen, dacht dat de FPS module bedoeld werd :p

[ Voor 12% gewijzigd door Case_C op 18-05-2014 18:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WickedWizard
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 13-07 15:05
Case_C schreef op zondag 18 mei 2014 @ 16:48:
Die zou later dit jaar volgen, ik gok zo rond augustus. Wat de connectie hiervan word met de hangar weet ik niet. Denk eerder dat dit gekoppeld gaat worden met arena commander V2 of V3 waar boarding van grotere schepen als de Idris in mogelijk gaat zijn.
Ik gok dat hij met "FPS" frames per second bedoelt en het dus heeft over de performance van de DFM. ;)

StarWarsAwakens.nl | De Star Wars Community van de Benelux


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Khiu schreef op zondag 18 mei 2014 @ 16:07:
Is er al iets bekend over de FPS van de DFM en vooral hoe die zich verhoudt tot de Hanger module?
Volgens mij niet. Ik kwam vandaag wel een dev comment tegen dat PBR vrijwel geen invloed op de performance gaat hebben, dus dat is alvast goed nieuws.

https://forums.robertsspa...ment-digest-13-18-05-2014

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chiIIed
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 14:24
Sinds je meerdere orgs kan joinen wordt ik plat gegooid met emails..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
In je profile settings op de RSI websites, kan je invites uitzetten gelukkig. Op die manier word je niet dood gespammed met invites.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 21:48

Case_C

[Team Carrack]

chiIIed schreef op maandag 19 mei 2014 @ 15:08:
Sinds je meerdere orgs kan joinen wordt ik plat gegooid met emails..
Met aanvragen om de org. te joinen of org. invites?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb er ook al wel een aantal gehad ja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-09 08:28

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Ik heb er echt nog nul gehad, zal wel komen omdat ik alleen een citizen ben dus ze weten dat ik een kleine kist heb ofso?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chiIIed
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 14:24
Case_C schreef op maandag 19 mei 2014 @ 15:15:
[...]

Met aanvragen om de org. te joinen of org. invites?
Met ongewilde org. invites. Was niet helemaal duidelijk :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Ik word ook vrijwel dagelijks platgebombardeerd met invites. Ik wijs ze allemaal af, zit tenslote al in een org :P

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-09 08:28

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Hoe krijgen jullie dat voor mekaar dan, posten jullie zoveel op de fora daar dat jullie zo populair zijn? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

^
Jij lijkt wel heel graag ook nog invites van andere orgs te willen krijgen..... :P ;)

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-09 08:28

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Haha nee, ik zit op mijn werk dus dan vind ik alles interessant wat niet met werk te maken heeft :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 19-09 11:01
Hm bedenk me net dat Watch Dogs ook op de 28ste uitkomt....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De 29e is toch hemelvaart? Als je slim bent dan maak je er een lang weekend van. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Heb ik nou net 2 trouwerijen dat weekend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Ircghost schreef op maandag 19 mei 2014 @ 15:40:
Hoe krijgen jullie dat voor mekaar dan, posten jullie zoveel op de fora daar dat jullie zo populair zijn? ;)
Geen idee, ik post nooit wat op die fora, vind ze ook niet echt fijn door te lezen :P
Basekid schreef op maandag 19 mei 2014 @ 16:18:
Hm bedenk me net dat Watch Dogs ook op de 28ste uitkomt....
Verwijderd schreef op maandag 19 mei 2014 @ 16:32:
De 29e is toch hemelvaart? Als je slim bent dan maak je er een lang weekend van. ;)
Heeft je werk geen brugdag? Ik ben standaard al op vrijdag vrij, dus komt voor mij mooi uit :D

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Khiu
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 04-09 10:45
Case_C schreef op zondag 18 mei 2014 @ 16:48:
Edit: verkeerd gelezen, dacht dat de FPS module bedoeld werd :p
Achteraf ook niet heel handig geformuleerd ;)
Verwijderd schreef op zondag 18 mei 2014 @ 18:36:
Volgens mij niet. Ik kwam vandaag wel een dev comment tegen dat PBR vrijwel geen invloed op de performance gaat hebben, dus dat is alvast goed nieuws.

https://forums.robertsspa...ment-digest-13-18-05-2014
Ok, jammer dat er nog niks over bekend is, maar idd wel mooi dat PBR geen nadelige invloed heeft.

Yo momma is so stupid, she thinks a lightsaber has fewer calories.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 19-09 11:01
Ja ik heb ook brugdag, maar WD en DFM zo op elkaar... Luxe problemen!

En op zondag ga ik voor het eerst met een stuurknuppel echt het luchtruim in :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Ircghost schreef op maandag 19 mei 2014 @ 15:40:
Hoe krijgen jullie dat voor mekaar dan, posten jullie zoveel op de fora daar dat jullie zo populair zijn? ;)
Neuh, ik zit nooit op die fora en heb toch al meerdere invites gehad. Wel lid van twee orgs die op Reddit zijn ontstaan, misschien dat dat er nog mee te maken heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De client had nog een patch vandaag. Maar er waren geen texten bij wat erin zat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Zal wel weer een launcher-update geweest zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-09 08:28

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Nou mijn eerste uitnodig ook binnen van de Free masons lol

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chiIIed
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 14:24
Ja, ik ook :'D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
En weer een nieuwe 10 for the chairman:

Voor wie op werk zit en hem niet kan kijken in het spoiler gedeelte de vragen en antwoorden, van Reddit geplukt:
spoiler:
Q: Will we see the effects of different levels of gravity in the FPS part of the game? I know that you're going to support zero-G environments, how about high-G or low-G environments such as a moon base? Will we walk with a heavier tread, or a spring in our step? link
A: Maybe (essentially .. CR's answer went long here, but didn't say that there are any current plans -- just that they'd have to animate different strides, etc. He did mention gravity boots, of course -- so that'll be in.)
--------------------------------------------------------------------------------
Q: Star Citizen is focused on dogfighting, and that's super great, but outside of that core mechanic will there be experiences where the biggest danger isn't pirates or bounty-hunters, but rather the environment itself? Perhaps during deep-space exploration or mining? link
A: Absolutely (exploration, cap-ship stuff, fix-your-ship stuff, everything else they've already said they would do 100 times. Why was this asked...or answered?)
--------------------------------------------------------------------------------
Q: Will you ever build a "ship design / building" module into the game where players (if they have the means) can design, manufacture, and try to sell a new ship? (or potentially use them for their own purposes). link
A: User content in the PU must be curated. TNGS was basically this. We might try to find a way to get more of those ships in the game. Potentially/definitely will have a bid/contract system for items in-game. Long-term goal (maybe not at launch). You can do whatever you want in your modded/private server. (answered many times in many places)
--------------------------------------------------------------------------------
Q: With most of the ships, the standard docking corral [collar?] is in a funny place - you can't see it from cockpit. Will the docking sequence be automatic or will we be able to manually navigate our ships to dock with each other? link
A: Your flight computer will always be able to auto-dock (if close enough) - but you can attempt manual docking if you want to.
--------------------------------------------------------------------------------
Q: Will ships in DFM come with a manual? If so, will each ship type have a different manual? How similar are control functions across the different ship types? link
A: The general control functions will be fairly consistent across all ships. They will handle differently, though.
--------------------------------------------------------------------------------
Q: Why was the decision made to not have a traditional 'friends' list' in star citizen, and instead go with multiple organizations? link
A: A flat organization is essentially a friends list. This way, we can use the same system for guilds (hierarchical) and friends (flat)
--------------------------------------------------------------------------------
Q: I'd like to know what your current ideas are for the "Planet-Side" Module. Will we just have the ability to land and explore the planet, or will you have in-depth interaction with the environment, e.g. if it's a city environment, will there be shops/bars and such that we could use? Or will that be released in the later game stages? link
A: ~450 different landing locations right now. PSM is for you to go visit bars, each other, explore a bit -- more content added as PU development goes on.
--------------------------------------------------------------------------------
Q: Will a player always know who they were killed by? Will you know who placed a bounty on you if a bounty hunter takes you out? link
A: I don't know whether or not you will know who put a contract on you (if you had a bounty on you), but you'll know who actually killed you.
--------------------------------------------------------------------------------
Q: Could there be a possibility of a weekly or even daily news show about current events in the verse that include interactions between players (for instance, pirate raids or organizations declaring war on each other) and NPCs (Operation Pitchfork, the UEE's most wanted, or alien race interactions?) What about the possibility of player ran broadcasts, like between 2 space ferns with Wingman, or the Dread Pirate Roberts' (literal) pirate radio? link
A: We are definitely planning on having an in-fiction show for use in bars, etc. Some people's jobs will be to get footage from events in-game. Player-run broadcasts - good idea! We'll have some channel-type system like in GTA, and perhaps some channels could be player-controlled. (Not promised right away)
--------------------------------------------------------------------------------
Q: Will asteroids and other mineable resources be finite as the would be in real life or will the regenerate over time? link
A: The asteroids will be pretty close to finite - maybe regenerate over time, but we want it to be a fairly limited resource. Will have to balance it and run simulations with zero players to see how that works. Mining an asteroid field all the way out wouldn't be something that you could do in an hour -- it would take a concerted effort from other of people

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20:41
Haha ik heb ook een invite van die free masons.... die lopen gewoon iedereen af denk... naja ik ignore het maar :p

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Ik kreeg er net ook 1 binnen van hun, die recruiter van hun doet aardig z'n best nieuwe leden te werven :P

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Ik dacht dat misbruiken van orgs als friend lists een tijdelijke oplossing was totdat friend list werd toegevoegd, maar nu denken ze serieus dat het een alternatief is? Het zijn compleet verschillende dingen die totaal niet dezelfde functionaliteit hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Ik snap de logica ook niet helemaal. Iedereen heeft andere vrienden, dus je kan moeilijk iedereen in dezelfde organisatie zetten.
Als ik bijvoorbeeld 10 vrienden heb, zou ik dan 10 organisaties moeten joinen om op iedereen's friendlist te komen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-09 08:28

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Ik heb ook vrienden inderdaad bij een andere org, maar ik vind het niet heel wenselijk als je lid zou zijn bij twee concurerende org alleen om maar elkaar als vrienden te hebben. Ik hoop heel erg dat dit gaat veranderen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Het is inderdaad een hele rare keuze die op het forum van RSI ook niet wordt begrepen. Ik vermoed dat CR hier nog wel op terugkomt en alsnog een normale friendslist inbouwd die je dan vanafje MobiGlass kunt benaderen.

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Khiu
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 04-09 10:45
Wellicht heeft het te maken met de logica die er in de PU voor zorgt dat mensen bij elkaar geplaatst worden. Ik vermoed dat het makkelijker te maken is met orgs dan met orgs icm een individuele friendlist.

Yo momma is so stupid, she thinks a lightsaber has fewer calories.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 17-09 07:49
Khiu schreef op dinsdag 20 mei 2014 @ 11:12:
Wellicht heeft het te maken met de logica die er in de PU voor zorgt dat mensen bij elkaar geplaatst worden. Ik vermoed dat het makkelijker te maken is met orgs dan met orgs icm een individuele friendlist.
Ja maar het systeem klopt op dit moment niet, iemand die al een org heeft gemaakt kan niet nog een org maken (ofwel geen friendslist bijhouden). En als je eenmaal in zo'n org zit hoeft "friend A" geen vrienden te zijn met "friend B" maar ze zitten dan wel bij elkaar in een org.

Daarom zou het gewoon makkelijk zijn om het simpel te houden en zoiets in te bouwen in je MobiGlass.

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Khiu schreef op dinsdag 20 mei 2014 @ 11:12:
Wellicht heeft het te maken met de logica die er in de PU voor zorgt dat mensen bij elkaar geplaatst worden. Ik vermoed dat het makkelijker te maken is met orgs dan met orgs icm een individuele friendlist.
Aan de ene kant kan ik het begrijpen, aan de andere kant moet dat ook wel kunnen op basis van friendlists: Gewoon bij hoe meer mensen die in een instance zitten hij vriend is, hoe groter de kans dat hij erook bij wordt geplaatst.

Ja dit is ingewikkelder dan gewoon met een enkele organisatie, maar als dat betekend dat je basisfunctionaliteit zoals een friends list moet missen lijkt het mij een extreem simpele beslissing om te nemen. Er zijn gewoon zoveel punten waarop een org het totaal niet haalt bij een friend list.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chiIIed
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 14:24
Geen friendlist, dafuq :? 8)7 7(8)7 :/
Pagina: 1 ... 38 ... 100 Laatste

Dit topic is gesloten.