[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 ... 8 ... 55 Laatste
Acties:

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:16

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Je hebt nodig:

[list]• 1x Assembly Machine 1
  • 3x Electronic Circuit
  • 5x Gear Wheel
• 1x Research Lab (om te researchen)
  • 10x Electronic Circuit
  • 10x Gear Wheel
  • 4x Transport Belt
• 10x Science Pack 1 (voor Automation 1)
  • 10x Gear Wheel
• 1x Steam Engine (stroom)
  • 5x Gear Wheel
  • 5x Pipe
• 1x Boiler (stroom)
  • 1x Stone Furnace
  • 1x Pipe
• 1x Offshore Pump (stroom)
  • 2x Electronic Circuit
  • 1x Pipe
  • 1x Gear Wheel
• 1x Small Electric Pole (stroom)
  • 2x Wood
  • 2x Copper Cable
  • 1x Stone Furnace (omsmelten van raw materials)
17 crafts, met de volgende intermediates:
  • 2x Transport Belt (x2)
    • 2x Gear Wheel
  • 15x Electronic Circuit
    • 45x Copper Cable
  • 7x Pipe
  • 1x Stone Furnace
  • 31x Gear Wheel
  • 1x Wood (x2)
  • 1x Copper Cable (x2)
58 crafts, met de volgende intermediates:
  • 2x Gear Wheel
  • 23x Copper Cable (x2)
25 crafts.

In totaal kom je dus op 17+58+25 = 99 100 crafts.

Technisch gezien kun je je furnace hergebruiken, dus 99. En Laat die furnace nou ook net in je inventory zitten als je start, dus 98. Zie je, véél minder dan 100 crafts ;)

I stand corrected :P

[ Voor 4% gewijzigd door .oisyn op 08-07-2016 13:46 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tarkin
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 07:35
Ik zit denk ik al in de eerste minuut boven de 100 zaken die ik handmatig craft :p

Ik denk dat je voornamelijk engelen geduld nodig hebt.

Btw je moet nog een oil refining ding ook erbij rekenen. Dat kan je enkel craften met Tier3 zaken, maar op dat moment heb je olie nodig die je moet refinen. Dus die moet je ook handmatig doen (komt dus op 98)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:16

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ah ja good point.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Jep.. de game start is erg traag en je moet alles in factories produceren. Belts, factories, mining drills, furnaces, power poles, etc.

Nu zet ik aan het begin al direct een belt factory op, want dat komt erg goed uit om langere belt lijnen te verbinden of een main bus te bouwen. Het is heeriljk om met 1 ctrl-click weer 300 stuks belt in handen te hebben :)

Op 1 dag zal ik ook die achievement wel eens halen, maar ik vermoed wel dat het voor mij handig zou zijn om met een "no hand crafting" mod te spelen (om de discipline aan te leren om niets meer te craften) :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:30
Ik ben die achievement game dus zonder mods begonnen, maar ik heb nu even een game gestart om m'n eigen mod te testen en in de portal te mikken. Nu valt me op dat achievements niet eens disabled zijn als je mods gebruikt, of in ieder geval niet met mijn mod. Vraag me af of daar nog verdere regels aan zitten.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Ik heb de Lazy Bastard achievement al binnen, wel handig om zoveel mogelijk achter elkaar te doen, zodat je inderdaad niet in de war raakt en toch gaat handcraften. Sowieso aan te raden om de achievement te tracken terwijl je hiermee bezig gaat, kun je precies zien hoeveel crafts je nog hebt.

Het minimum is overigens 100, en dat is inclusief het gebruiken van je starters furnace voor je eerste boiler. De twee dingen die nog in .oisyn's lijstje missen zijn namelijk:
[list]
• 1x Assembly Machine 2, assembly machine 2 is nodig om andere assembly machines te kunnen craften (= minimaal 3 ingrediënten).
• 1x Oil Refinery, deze heeft namelijk 5 ingrediënten, en daarvoor heb je een Assembly Machine 3 nodig, deze kun je echter pas maken als je olie kunt verwerken.


Zelf heb ik het in 110 crafts gedaan, het is toch erg handig om in ieder geval een pickaxe te craften als eerste item (2 crafts), daarnaast heb ik ook een paar extra (electric) miners met de hand gecraft nadat ik een assembly machine 1 had om de immediate products te craften, dat verminderd het wachten toch wel redelijk. Als laatste heb ik ook twee extra refineries met de hand gecraft, aangezien ik toch een massive olieveld had, dan verminderde het wachten op olie/olieproducten ten minste ook een stuk.

Ik had in mijn run vier assembly machines staan die voor persoonlijk gebruik waren (denk aan producten die je sporadisch gebruikt als pumpjacks, chemical plants, wapens, etc.)

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vuurtjih
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 10:20
Is er ook een mogelijkheid om mijn rode belts te laten vervangen door blauwe, dmv robots?

1+12 | Polo 6R BlueGT 140PK | PS5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:30
Niet in de vanilla game. Er was voor 0.12 een mod voor (Upgrade Planner), maar die heeft zo te zien nog geen 0.13 update gehad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:16

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

[quote]MatHack schreef op donderdag 07 juli 2016 @ 20:18:
Het minimum is overigens 100, en dat is inclusief het gebruiken van je starters furnace voor je eerste boiler. De twee dingen die nog in .oisyn's lijstje missen zijn namelijk:
  • 1x Assembly Machine 2, assembly machine 2 is nodig om andere assembly machines te kunnen craften (= minimaal 3 ingrediënten).
  • 1x Oil Refinery, deze heeft namelijk 5 ingrediënten, en daarvoor heb je een Assembly Machine 3 nodig, deze kun je echter pas maken als je olie kunt verwerken.
Dan kom ik op 99, niet 100. Dit vereist wel dat je de furnace die je gebruikt om ores te smelten uiteindelijk gebruikt om je boiler te maken.

Als je uitgaat van mijn eerdere lijstje kom je op de volgende raw materials:
  • 1x Assembly Machine 1
    • 22x Iron
    • 4.5x Copper
  • 1x Research Lab (om te researchen)
    • 36x Iron
    • 15x Copper
  • 10x Science Pack 1 (voor Automation 1)
    • 20x Iron
    • 10x Copper
  • 1x Steam Engine (stroom)
    • 20x Iron
  • 1x Boiler (stroom)
    • 1x Iron
    • 5x Stone
  • 1x Offshore Pump (stroom)
    • 5x Iron
    • 3x Copper
  • 1x Small Electric Pole (stroom)
    • 1x Copper
    • 1x Raw Wood
In totaal:
• 105x Iron
• 32.5x Copper
• 5x Stone
• 1x Raw Wood

Even zorgen dus dat je van tevoren 105 iron plates en 32.5 copper plates hebt gesmelt, daarna kun je je furnace gebruiken om een boiler te maken :)

[ Voor 35% gewijzigd door .oisyn op 09-07-2016 01:31 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

[list]
• 1x Offshore Pump (8 totaal)
[list]
• 1x Pipe (1)
• 1x Gear (1)
• 2x Electronic Circuit (5 totaal)
  • 6x Copper Wire (3) - recept gaat per 2
• 1x Boiler (2 totaal)
[list]
• 1x Pipe (1)
• 1x Stone Furnace (0) - starter equipment

• 1x Steam Engine (11 totaal)
[list]
• 5x Pipe (5)
• 5x Gear Wheel (5)

• 2x Small Electric Pole (3 totaal) - recept gaat per 2
[list]
• 2x Wood (1) - recept gaat per 2
• 2x Copper Wire (1) - recept gaat per 2

• 1x Lab (40 totaal)
[list]
• 10x Gear Wheel (10)
• 10x Electronic Circuit (25 totaal)
[list]
• 30x Copper Wire (15) - recept gaat per 2

• 4x Transport Belt (4 totaal) - recept gaat per 2
  • 2x Gear Wheel (2)
• 10x Science Pack 1 (20 totaal)
[list]
• 10x Gear Wheel (10)

• 1x Assembly Machine 1 (14 totaal)
[list]
• 5x Gear Wheel (5)
• 3x Electronic Circuit (8 totaal)
  • 10x Copper Wire (5) - recept gaat per 2
• 1x Assembly Machine 2 (1) - puur laatste craft met de hand
• 1x Oil Refinery (1) - puur laatste craft met de hand


8 + 2 + 11 + 3 + 40 + 20 + 14 + 1 + 1 = 100

EDIT: En inderdaad, let op dat je genoeg plates hebt om alles te maken tot en met assembly machine 1, anders heb je een probleem als je je stone furnace al hebt omgevormd naar een boiler.

EDIT2: Ik heb de fout al gevonden in jouw berekening:
.oisyn schreef op donderdag 07 juli 2016 @ 13:34:
In totaal kom je dus op 17+58+25 = 99 crafts.
dat is natuurlijk 100, niet 99 ;)

[ Voor 16% gewijzigd door MatHack op 08-07-2016 13:00 ]

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SafaN-
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 17-09 08:49
ik heb het alleen gehaald omdat ik mijn "craft" button heb overgezet naar een andere muisknop, zodat ik telkens nadacht als ik iets wou craften :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:16

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

MatHack schreef op vrijdag 08 juli 2016 @ 12:49:
dat is natuurlijk 100, niet 99 ;)
Sniewaar! :(

Oeps :P Ik zat de hele lijstjes al te vergelijken en alles opnieuw op te tellen en het klopte allemaal. Zit het in die laatste simpele optelling |:(

[ Voor 34% gewijzigd door .oisyn op 08-07-2016 13:51 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ik ben benieuwd of die achievement ook in multiplayer werkt. En of je dan 2x zo veel kunt craften omdat per player geteld wordt, in plaats van cumulatief :P.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 09-10 16:25
Bart ® schreef op vrijdag 08 juli 2016 @ 14:05:
Ik ben benieuwd of die achievement ook in multiplayer werkt. En of je dan 2x zo veel kunt craften omdat per player geteld wordt, in plaats van cumulatief :P.
Ik ga er vanuit dat het cumulatief is, anders zou het wel erg makkelijk zijn door gewoon met meerdere spelers te gaan spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • matjojo
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 27-09 21:27
De friday facts van vandaag geeft aan dat we het spel naar talen kunnen vertalen met behulp van crowdin. Nederlands is bijna 80% klaar, lukt het ons om het af te maken?

https://crowdin.com/project/factorio

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
matjojo schreef op vrijdag 15 juli 2016 @ 19:30:
De friday facts van vandaag geeft aan dat we het spel naar talen kunnen vertalen met behulp van crowdin. Nederlands is bijna 80% klaar, lukt het ons om het af te maken?

https://crowdin.com/project/factorio
:?
Nederlands is gewoon 100% vertaald hoor. Ik vertaal regelmatig wat strings als er wat te vertalen valt.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:16

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Nu wel ja, ik heb net ook even een pass gedaan ;)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
.oisyn schreef op vrijdag 15 juli 2016 @ 23:32:
Nu wel ja, ik heb net ook even een pass gedaan ;)
Vreemd. Toen ik keek was het gewoon 100% translated, 0% voted.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:16

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Dat zei ik. Vóórdat jij keek was het nog niet 100%. Ik heb de laatste gedaan (ok niet letterlijk, er stonden er nog 2 open ofzo).

[ Voor 25% gewijzigd door .oisyn op 16-07-2016 11:08 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • matjojo
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 27-09 21:27
Bart ® schreef op vrijdag 15 juli 2016 @ 22:45:
[...]

:?
Nederlands is gewoon 100% vertaald hoor. Ik vertaal regelmatig wat strings als er wat te vertalen valt.
Ik heb er een groot aantal gedaan, en er zullen ook wel meer mensen zijn die wat gedaan hebben, toen ik keek was er nog maar 80% ofzo klaar, dus dat zal wel afgemaakt zijn door andere.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

In 0.13.10 hebben ze (eindelijk) fixes gedaan voor de terrein generator:
https://forums.factorio.c...&t=27521&start=20#p185959

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
MatHack schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 12:09:
In 0.13.10 hebben ze (eindelijk) fixes gedaan voor de terrein generator:
https://forums.factorio.c...&t=27521&start=20#p185959
Had het gezien ja, maar eerst zien dan geloven :7. Hopelijk komt ie snel uit.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vuurtjih
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 10:20
Sinds de update naar 0.13.10 kan ik geen mods meer installeren, iemand tips?

1+12 | Polo 6R BlueGT 140PK | PS5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
vuurtjih schreef op zaterdag 23 juli 2016 @ 20:05:
Sinds de update naar 0.13.10 kan ik geen mods meer installeren, iemand tips?
Minor Features
Added logistics auto-trash slots: the opposite of logistic request slots.
Added --mod-directory: Specifies which mod directory to use

Misschien staat er bij jou een verkeerde mod-directory geconfigureerd?

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vuurtjih
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 10:20
Bart ® schreef op zaterdag 23 juli 2016 @ 20:41:
[...]


Minor Features
Added logistics auto-trash slots: the opposite of logistic request slots.
Added --mod-directory: Specifies which mod directory to use

Misschien staat er bij jou een verkeerde mod-directory geconfigureerd?
Het spel ziet de mods die ik in de map zet wel. Ik kan ook niet vinden waar ik deze directory moet aanpassen.

EDIT: Het lag blijkbaar aan steam, kan ze nu wel weer installeren :)

[ Voor 7% gewijzigd door vuurtjih op 24-07-2016 00:41 ]

1+12 | Polo 6R BlueGT 140PK | PS5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
vuurtjih schreef op zondag 24 juli 2016 @ 00:39:
[...]


Het spel ziet de mods die ik in de map zet wel. Ik kan ook niet vinden waar ik deze directory moet aanpassen.

EDIT: Het lag blijkbaar aan steam, kan ze nu wel weer installeren :)
Volgens mij is het een console-command waarmee je die directory kan aanpassen. Maar het werkt dus weer, mooi :).

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Ik heb dit spel nu 10 dagen, nadat ik op zoek was naar een leuke (city) building game. Ondertussen steekt er al 50u in, terwijl er dagen waren dat ik mezelf gedwongen heb het niet te spelen of omdat ik geen tijd had, dus go figure :X Verslavend is het wel ! Dat heb ik al vele jaren niet meer meegemaakt :)

Ik heb de campaign doorlopen en ondertussen ben ik bezig met mijn eigen basis, voorlopig zonder critters omdat dat nogal behoorlijk uit de hand liep in de campaign met behemoth biters en ze altijd ongelegen kwamen. Sommige zaken zijn nog steeds zeer verwarrend, zoals olie en distributie, omdat dit nergens in-game uitgelegd wordt en je dus vaak afhankelijk bent van de wel complete wiki en forum.

To Do:
- robotics
- combinators
- trains
- science lab zone opnieuw bekijken

Oh ja, hoe geraak je aan alien artifacts zonder aliens ? Ik kan dus geen paarse science maken ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Phuncz schreef op zondag 24 juli 2016 @ 09:03:
Oh ja, hoe geraak je aan alien artifacts zonder aliens ?
Via een console command of via mods. Als je vanilla wil spelen zonder cheats ontkom je er niet aan aliens af te maken als je het spel uit wil spelen.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • matjojo
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 27-09 21:27
Phuncz schreef op zondag 24 juli 2016 @ 09:03:

Oh ja, hoe geraak je aan alien artifacts zonder aliens ? Ik kan dus geen paarse science maken ?
zoals Bart ook al zij, met mods, zie de modding portal ingame, of met dit commando:

/c game.local_player.insert{name = "alien-artifact", count = 100}


dit commando kan je uitvoeren met iedere item naam, en met ieder aantal dat je wilt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Misschien iets 'eerlijker' dan even cheaten via console (raak je ook achievements functie in 0.13 meen ik kwijt)

https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=87&t=8344
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=87&t=3373

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • matjojo
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 27-09 21:27
Hans1990 schreef op zondag 24 juli 2016 @ 14:06:
Misschien iets 'eerlijker' dan even cheaten via console (raak je ook achievements functie in 0.13 meen ik kwijt)

https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=87&t=8344
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=87&t=3373
dat doe je ook als je mods gebruikt, ze komen dan vrij als "cheated" achievements.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Ik heb inderdaad een modje voorzien zodat ik met 6 rode, 3 groene en 1 blauwe science, een paarse kan maken. Lijkt me een eerlijke manier zolang ik nog pas bezig ben :) Achievements boeien me niet eigenlijk, dus ja. Ondertussen een treintje opgesteld om olie te halen waar er 12 nieuwe bronnen op een andere kant van de map staan, want die 6 in eigen basis aan 0,1/sec gaat niet vooruit.

En volop met de robotics bezig, wat is dat handig, die vliegende slaafjes. Honderden transporter belts opgeruimd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:16

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Als je gewoon op peaceful speelt heb je er niet zo'n last van en kun je toch aan je alien artifacts komen.

Ik merk wel dat ze de map generation generfd hebben. De ore en oil patches op de grootste stand lijken kleiner en minder resources te bevatten. Very rich oil fields waren bijvoorbeeld altijd gemakkelijk 400%+, nu heb je mazzel als ze meer dan 150% hebben.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Ik heb mijn eerste basis gestart met die aanpassing al actief en het lijkt me wel een verstandige aanpassing als je van 1.5/sec naar 0,1/sec gaat in plaats van >4,0/sec naar 0,1/sec. Die laatste is een factor 40, dat was toch wel erg drastisch om een goede infrastructuur rond op te bouwen voor die burst. Nu vind ik 0,1/sec ook wel té weinig, tenzij het de bedoeling is dat je ze als een mug uitzuigt en vertrekt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 13-10 13:36
Het is inderdaad de bedoeling dat je ze leeg zuigt en dan weer vertrekt, wat ik deed was een grote opslag bouwen om de bursts op te vangen, en wanneer deze laag raken een nieuwe expand opzetten.

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Wat is jouw manier om de olie te bewaren ? Want 10 vaten per slot gaat ook niet vooruit in chests, maar misschien is het normaal om hele array ervan te hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:30
Olie stop je in Storage Tanks. 2500 units per tank en geen moeilijk gedoe met in en uit barrels halen.




Ik moet zeggen dat ik de nieuwe mogelijkheden om allerlei dingen aan elkaar te knopen met circuit wire best kan waarderen. Twee assemblers, eentje voor fast inserters die z'n output in de volgende stopt voor filter inserters tbv research. Uit beide ook nog output inserters. A om fast inserters in een provider chest te stoppen, B om filter inserters op een band te leggen. A en B aan elkaar geknoopt, waarbij B z'n hand contents output (en niks met de signalen doet), en A alleen maar werkt als filter inserters>0 (oftewel: filter inserters tbv research krijgen prio)

[ Voor 73% gewijzigd door anboni op 27-07-2016 18:36 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:16

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Phuncz schreef op woensdag 27 juli 2016 @ 16:59:
Ik heb mijn eerste basis gestart met die aanpassing al actief en het lijkt me wel een verstandige aanpassing als je van 1.5/sec naar 0,1/sec gaat in plaats van >4,0/sec naar 0,1/sec. Die laatste is een factor 40, dat was toch wel erg drastisch om een goede infrastructuur rond op te bouwen voor die burst.
Maar eigenlijk boeit dat niet. Vziw is de terugloop afhankelijk van de hoeveelheid olie die je eruit haalt, niet van de tijd die je staat te pompen. Als je infrastructuur maar 2/s aankan, dan doe je gewoon 2x zo lang met die 4/s well (beetje kort door de bocht, maar je snapt mijn punt)

.edit: https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pumpjack
Elke 75 jack cycles daalt de yield met 1 procentpunt. Een cycle is 1s (zonder speed modules), en die cycle levert een hoeveelheid op gelijk aan de yield (350% geeft 3.5 oil in een cycle). Het aantal cycles dat je kunt pompen voordat hij de 0.1/s haalt (10%) staat dus vast en is niet afhankelijk van hoe snel de olie af kunt voeren. Een jack die zijn olie niet kwijt kan omdat de pijp vol zit zal niet verder pompen.

Het maakt dus niets uit of je de "burst" aan kan.

[ Voor 27% gewijzigd door .oisyn op 27-07-2016 22:57 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 13-10 13:36
Phuncz schreef op woensdag 27 juli 2016 @ 17:25:
Wat is jouw manier om de olie te bewaren ? Want 10 vaten per slot gaat ook niet vooruit in chests, maar misschien is het normaal om hele array ervan te hebben?
Inderdaad een hele array aan storage tanks

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Wat ik doe met olie:
- 1 storage tank per olie-/pumpjackveld.
- barrel assembly machine bij het treinstation behoren bij het olieveld.
- lege/volle barrels worden via de trein vervoerd naar de plek waar mijn refineries staan.
- unbarrel assembly machine vlak bij de refineries.

Als je fabriek wat groter wordt heb je niet genoeg aan 1 olie veld en (ondergrondse) pijp leggen wordt op een gegeven moment ook te gek qua afstand. Ik heb geen storage tanks (voor olie) op de plek waar de refineries staan, ik zorg er gewoon voor dat ik genoeg olie blijf aanleveren. Dit heeft als voordeel dat de pumpjacks niet binnen notime weer op 0.1/s staan en ik dus nog meer olievelden mag zoeken.

[ Voor 22% gewijzigd door MatHack op 27-07-2016 23:27 ]

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
anboni schreef op woensdag 27 juli 2016 @ 17:34:
Olie stop je in Storage Tanks. 2500 units per tank en geen moeilijk gedoe met in en uit barrels halen.




Ik moet zeggen dat ik de nieuwe mogelijkheden om allerlei dingen aan elkaar te knopen met circuit wire best kan waarderen. Twee assemblers, eentje voor fast inserters die z'n output in de volgende stopt voor filter inserters tbv research. Uit beide ook nog output inserters. A om fast inserters in een provider chest te stoppen, B om filter inserters op een band te leggen. A en B aan elkaar geknoopt, waarbij B z'n hand contents output (en niks met de signalen doet), en A alleen maar werkt als filter inserters>0 (oftewel: filter inserters tbv research krijgen prio)
Dat laatste gaat even makkelijk door gewoon die provider kist op max 1 stack items zetten. Het werkt niet helemaal hetzelfde als met prio's, maar imo juist beter. Als ik fast inserters nodig heb wil ik namelijk niet hebben dat er geen beschikbaar zijn omdat research prio heeft. Die ene stack moet vol zo'n, daarna kan de rest allemaal naar research.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
MatHack schreef op woensdag 27 juli 2016 @ 23:26:
Wat ik doe met olie:
- 1 storage tank per olie-/pumpjackveld.
- barrel assembly machine bij het treinstation behoren bij het olieveld.
- lege/volle barrels worden via de trein vervoerd naar de plek waar mijn refineries staan.
- unbarrel assembly machine vlak bij de refineries.

Als je fabriek wat groter wordt heb je niet genoeg aan 1 olie veld en (ondergrondse) pijp leggen wordt op een gegeven moment ook te gek qua afstand. Ik heb geen storage tanks (voor olie) op de plek waar de refineries staan, ik zorg er gewoon voor dat ik genoeg olie blijf aanleveren. Dit heeft als voordeel dat de pumpjacks niet binnen notime weer op 0.1/s staan en ik dus nog meer olievelden mag zoeken.
Je hoeft natuurlijk niet binnen no time weer op zoek aangezien je dan nog olie in je tanks hebt zitten. Of je het nou opslaat in tanks of niet, de tijd die het kost voordat het op is blijft gelijk.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Bart ® schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 07:25:
[...]
Je hoeft natuurlijk niet binnen no time weer op zoek aangezien je dan nog olie in je tanks hebt zitten. Of je het nou opslaat in tanks of niet, de tijd die het kost voordat het op is blijft gelijk.
20 refineries vreten een boel olie O-)

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Destrega
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 14:06
De "Lazy Bastard" achievement is binnen :*) met 100 crafts
Lazy Bastard

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Destrega schreef op zaterdag 30 juli 2016 @ 16:57:
De "Lazy Bastard" achievement is binnen :*) met 100 crafts
[afbeelding]
d:)b

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Mooi ! Dat lijkt me wel een beste uitdaging !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
De grootste uitdaging is niet per ongeluk iets craften :P. En dus veel safen tussendoor voor het geval dat. Ik had één keer iets per ongeluk gecraft. Zou ik op 101 uitkomen, uiteraard zou ik dan ook de achievement gehaald hebben maar ik wilde hem ook met 100 crafts :P.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Destrega
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 14:06
Bart ® schreef op zondag 31 juli 2016 @ 08:27:
De grootste uitdaging is niet per ongeluk iets craften :P. En dus veel safen tussendoor voor het geval dat. Ik had één keer iets per ongeluk gecraft. Zou ik op 101 uitkomen, uiteraard zou ik dan ook de achievement gehaald hebben maar ik wilde hem ook met 100 crafts :P.
Inderdaad, ik heb een keer of 5 een quicksave moeten laden omdat ik per ongeluk wat gecraft had.
Het eerste stuk totdat je een assembler hebt is een beetje een sleur, daarna gaat het prima :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SafaN-
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 17-09 08:49
ik heb mijn muisbutton tijdelijk uitgeschakeld voor die achievement :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:16

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Dat per ongeluk viel wel mee. Ik had van iemand anders de tip overgenomen om de craft knop te rebinden (ik deed ctrl-klik ipv klik), werkte perfect :).

Het stukje rond automation 3 vond ik wel leuk. Dus craft 99 en 100 ;). Heb uiteindelijk wel 20 uur gedaan over mijn play through, maar heb niet heel veel aandacht besteed aan het opschalen van productie.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 09-10 16:25
Hulde!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Q
  • Registratie: November 1999
  • Nu online

Q

Au Contraire Mon Capitan!

Moet zeggen, wat een verslavend spel. De meest recente beta is ook een verademing, het maken van trein spoor is nu super eenvoudig. En de nieuwe stack inserters zijn ook gaaf. Zeker aan te raden. Werkt gewoon via steam.

Het is leuk om zodanig op te schalen dat je snel nieuwe raketten kunt afschieten. Met de oude stabiele versie kwam ik tot 200 met een mod om ze automatisch te launchen (en toen was ik het zat). Toen had ik het probleem dat olie de grote bottleneck werd. Olie gaat te snel op.

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
Ik vermaak me er prima mee!

Elke keer als ik begin denk je iets, en vervolgens raak je volledig gefocused op iets anders :)

Gister nog, ik denk, ik ga vanavond mijn stroom fixen.. Oh shit, te weinig batterijen.. Dus eerst olie fiksen.. Done.. He, koper loopt terug.. 2e outpost erbij.. Maar nu loopt ijzer terug.. Hop gefixed.. Ships, staal loopt achter.. Klaar.. A fijn.. 2 uur later en je stoom is nog steeds niet gefixed :) Heerlijk spel!!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
De olie is inderdaad altijd weer het probleem. Op een gegeven moment heb je zo bizar veel plastic nodig...

Cunning linguist.


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
Ja.. En mijn eerste olie was krap opgezet.. Dus kon niks meer extra erbij zetten.. Dus nu stukje verder op alles eens stuk ruimer opgezet.. Dus 'voorlopig' plastic etc geen probleem meer..

2 olie outpost's dus olie voorlopig ruim voldoende.. Alleen alles in barrels stoppen en er uit halen is best een rompslomp.. :)

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 13-10 13:36
Je hebt een mod die een olie wahon toevoegt, die is wel heel handig!

Don't trust an atom, they make up everything.


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
Ja gezien.. Nog niet toegepast eigenlijk.. Wil eerst eens proberen uit te spelen zonder mods :)

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Sporedd schreef op donderdag 11 augustus 2016 @ 08:27:
Je hebt een mod die een olie wahon toevoegt, die is wel heel handig!
Ga ik de volgende game misschien ook eens proberen. Alhoewel ik blijf hopen dat de devvers dat gewoon toevoegen :P.

Cunning linguist.


  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-10 08:54

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Ik heb tot nu toe het spel nog niet uitgespeeld, maar ik ben deze keer in het laatste stadium aangekomen (begin bijna aan de rocket silo etc). Maar voordat ik daar aan wilde beginnen ben ik mijn hele basis aan het riggen met circuits. Ik had nooit echt de behoefte om dat te doen, maar mijn productie is een stuk efficiënter nu. Ook hebben mijn banden constantere aanstroom voor meer zeldzame producten door slimmer vullen met de circuits. Leuk nieuw speeltje :)

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
Ook nog niet het einde gehaald.. Vorige game kwam ik niet meer verder door constante aanvallen van de biters.. Deze game die stuk terug geschroefd.. Nu wat te ver weer :)

Maar met circuits spelen staat ook nog op mijn to-do lijstje.. Ben wel benieuwd of ik dat onder de knie ga krijgen..

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 13-10 13:36
Bart ® schreef op donderdag 11 augustus 2016 @ 08:47:
[...]

Ga ik de volgende game misschien ook eens proberen. Alhoewel ik blijf hopen dat de devvers dat gewoon toevoegen :P.
Ik geloof dat dat wel het plan is, maar zoals met zo veel nog niet aan toe gekomen :P

Don't trust an atom, they make up everything.


  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:30
Ik ben nog steeds met m'n lazy basterd game bezig, hoewel ik dit meteen wil combineren met nog 'n stel andere achievements ook (alle research, geen laser turrets en nog 'n stel). Geloof dat dit spel intussen alweer in de 30-40 uur zit, misschien dat ik volgende keer nog eens een speedrun ga proberen (hoewel dat heel erg ingaat tegen m'n gebruikelijke stijl van op m'n gemak dingen bouwen en regelmatig verbouwen/optimaliseren)

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ik zou lazy bastard eigenlijk niet combineren met alle research...

Cunning linguist.


  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:30
Waarom niet?

  • Q
  • Registratie: November 1999
  • Nu online

Q

Au Contraire Mon Capitan!

Ik heb het spel uitgespeeld met de biters actief, maar het is leuker om te spelen zonder aanvallen van de aliens. Je moet ze wel zelf aanvallen voor hun roze artifacts maar dat gaat prima met lasers.

De meest recente beta is dus erg gaaf om te doen omdat je ook meer inventory hebt (echt heel fijn) maar alle mods gaan dood. De rail olie wagon mod werkt niet meer en dus ook niet meer die mod die raketten automagisch afschiet.

Mijn uitdaging ligt nu in snelheid. Mijn aanpak is je richten op robotics, zodat je daarna snel met blueprints makkelijk productie kunt uitbreiden. Olie pijp leggen is nu wel een stuk makkelijker.


[wereld record] Eerste rocket launch na 2 uur (dit is insane hoeveel eigen research hier in moet heeft gezeten).
YouTube: Factorio Speedrun in 1:59:51 by AntiElitz (any%) [New World Record]

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Omdat je voor alle research echt heel lang bezig bent, enorm veel grondstoffen nodig hebt en een hele grote basis moet hebben. Ik vond zelf lazy bastard niet echt prettig bouwen. Dus ik heb daarvoor echt het minimale gebouwd en de minimale research gedaan. Geen drones en zo. Is trouwens ook een achievement. Alle research is veel beter te combineren met een basis waarin je helemaal los gaat qua omvang. Iron throne 3 en zo

Cunning linguist.


  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:30
Dan hebben wij daar duidelijk een andere beleving bij :) Lazy bastard combineert juist ideaal met drones in mijn beleving. In reguliere large-scale games ervaar ik dat ook, zogauw ik logistics drones heb rondvliegen keldert m'n manual crafting toch al gigantisch. Voor alles wat ik nodig kan hebben gooi ik met 'n blueprint een standaard assembling machine setup voor neer en ik request die items gewoon. Toegegeven, totdat ik de eerste drones had rondvliegen was het een beetje afzien, maar daarna vind ik er niet gek veel verschil in zitten.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Oh nee dat ben ik met je eens, zodra je eenmaal drones hebt scheelt het weinig met een normale game. Alleen kun je eerder je raket gelanceerd hebben dan dat je drones in fatsoenlijke hoeveelheden hebt vliegen.

Cunning linguist.


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:16

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Q schreef op donderdag 11 augustus 2016 @ 16:59:
De rail olie wagon mod werkt niet meer
Rail tanker heb ik anders sinds 0.13 (of mss .1 of .2) gewoon in gebruik hoor.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Destrega
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 14:06
Goh, ik heb drones niet eens onderzocht bij mijn Lazy bastard run :P
Ik heb alleen de essentiële onderdelen onderzocht plus een handje vol extra's zoals bijvoorbeeld rode magazijnen voor je geweer.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Destrega schreef op vrijdag 12 augustus 2016 @ 10:15:
Goh, ik heb drones niet eens onderzocht bij mijn Lazy bastard run :P
Ik heb alleen de essentiële onderdelen onderzocht plus een handje vol extra's zoals bijvoorbeeld rode magazijnen voor je geweer.
Precies, zo heb ik het ook gedaan. Drones met upgrades heb je echt veel olie voor nodig, moet je weer allerlei outposts gaan bouwen, ben je weer in de wildernis, kom je weer wat tekort maar je kunt niets met de hand bouwen dus moet je weer helemaal terug lopen... Zwaar irritant. Nee, ik heb echt minimaal wat nodig is gedaan voor de raket.

Cunning linguist.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Zaken voor 0.14:
Multiplayer rewrite
Circuit network improvements
Update optimizations
Nuclear power
Liquid wagon + universal barrelling
High res graphics introduction
Gui reskin and possible improvements
Multithreaded update
We expect this update to take less time compared to 0.13, so November might be a realistic estimate.

Laat maar komen _/-\o_

[ Voor 13% gewijzigd door Bart ® op 12-08-2016 16:47 ]

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Bart ® schreef op vrijdag 12 augustus 2016 @ 10:17:
[...]

Precies, zo heb ik het ook gedaan. Drones met upgrades heb je echt veel olie voor nodig, moet je weer allerlei outposts gaan bouwen, ben je weer in de wildernis, kom je weer wat tekort maar je kunt niets met de hand bouwen dus moet je weer helemaal terug lopen... Zwaar irritant. Nee, ik heb echt minimaal wat nodig is gedaan voor de raket.
Hier idem, minimale wat nodig is. Mijns inziens is Lazy Bastard daarom ook prima te combineren met Logistic network embargo (geen active/requester chests), Raining bullets (geen laser turrets plaatsen) en Steam all the way (geen solar panels plaatsen, bouwen mag wel).

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Bart ® schreef op vrijdag 12 augustus 2016 @ 16:47:
Zaken voor 0.14:
Multiplayer rewrite
Circuit network improvements
Update optimizations
Nuclear power
Liquid wagon + universal barrelling
High res graphics introduction
Gui reskin and possible improvements
Multithreaded update
We expect this update to take less time compared to 0.13, so November might be a realistic estimate.
Dat zijn zeer leuke zaken om naar uit te kijken ! Ik denk dat ik de game voorlopig laat liggen, de interesse is vrij snel gezakt nu dat ik basically een rocket kan beginnen te bouwen/minen, maar ik heb er dan ook in korte tijd heel veel vrije tijd in gestoken, gemiddeld 5u per dag terwijl ik meestal een uurtje game per dag.

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • Rainbow
  • Registratie: Maart 2014
  • Niet online
Het ziet er naar uit dat 0.13.18 released is: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=31539

Dit is ook de nieuwe stable versie op Steam, dus geen gedoe meer met experimental, en alle spelers zullen dus deze build krijgen!

Om dit te vieren organiseer ik een kleine Factorio key giveaway van 5 keys :) Dit is de eerste keer dat ik zoiets doe, dus hopelijk gaat alles goed... De post met details kan vinden in een post in het "Geef hier je gamevouchers weg! - Deel 2" topic: Rainbow in "Geef hier je gamevouchers weg! - Deel 2"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10:03

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Rainbow schreef op donderdag 25 augustus 2016 @ 22:01:
Het ziet er naar uit dat 0.13.18 released is: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=31539

Dit is ook de nieuwe stable versie op Steam, dus geen gedoe meer met experimental, en alle spelers zullen dus deze build krijgen!

Om dit te vieren organiseer ik een kleine Factorio key giveaway van 5 keys :) Dit is de eerste keer dat ik zoiets doe, dus hopelijk gaat alles goed... De post met details kan vinden in een post in het "Geef hier je gamevouchers weg! - Deel 2" topic: Rainbow in "Geef hier je gamevouchers weg! - Deel 2"
Held!
Ik doe mee! :D

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • squaddie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10-10 12:18
Versie 0.14.0 is gereleased, in tegenstelling tot wat eerder in het topic staat zal deze versie primair de herschreven multiplayer bevatten, alle andere features zijn doorgeschoven naar 0.15.

There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Rainbow schreef op donderdag 25 augustus 2016 @ 22:01:
Het ziet er naar uit dat 0.13.18 released is: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=31539

Dit is ook de nieuwe stable versie op Steam, dus geen gedoe meer met experimental, en alle spelers zullen dus deze build krijgen!

Om dit te vieren organiseer ik een kleine Factorio key giveaway van 5 keys :) Dit is de eerste keer dat ik zoiets doe, dus hopelijk gaat alles goed... De post met details kan vinden in een post in het "Geef hier je gamevouchers weg! - Deel 2" topic: Rainbow in "Geef hier je gamevouchers weg! - Deel 2"
Heb je nou gewoon vijf keer de game gekocht om hier weg te geven? :o :D
squaddie schreef op vrijdag 26 augustus 2016 @ 19:42:
Versie 0.14.0 is gereleased, in tegenstelling tot wat eerder in het topic staat zal deze versie primair de herschreven multiplayer bevatten, alle andere features zijn doorgeschoven naar 0.15.
Top!
Ik heb de OP weer bijgewerkt :).

[ Voor 17% gewijzigd door Bart ® op 26-08-2016 20:18 ]

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • matjojo
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 27-09 21:27
ondertussen is er een stabiele 0.13.19 uit gekomen, en dan dezelfde dag 14.1 niet stabiel, voelt een beetje raar, maar ik heb wel weer zin om de multiplayer te gaan spelen met deze updates

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rainbow
  • Registratie: Maart 2014
  • Niet online
Bart ® schreef op vrijdag 26 augustus 2016 @ 20:15:
[...]

Heb je nou gewoon vijf keer de game gekocht om hier weg te geven? :o :D
Yup. :)

Inmiddels is die voorbij en heb ik de winnaars een key opgestuurd. Was best leuk om te organiseren. Had ook aardig meer reacties gehad dan ik had verwacht (ik had misschien 10 max verwacht, uiteindelijk hebben er 40 meegedaan).

Maar goed, beetje off-topic.
matjojo schreef op zaterdag 27 augustus 2016 @ 10:47:
ondertussen is er een stabiele 0.13.19 uit gekomen, en dan dezelfde dag 14.1 niet stabiel, voelt een beetje raar, maar ik heb wel weer zin om de multiplayer te gaan spelen met deze updates
Het is echt bizar hoe snel die mensen, en hoe snel ze nieuwe updates de deur uit doen. Ik geloof wel dat ze de meeste zaken van 0.14 naar 0.15 hebben verschoven, zodat 0.14 voornamelijk gericht is op het verbeteren van het netwerkprotocol, maar toch. Ik ben er in ieder geval blij mee. :Y)

Ben ook wel benieuwd wat 0.13 als stable gaat doen met de Global Gameplay Stats op Steam, of er nu (veel) meer mensen komen met achievements.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchess_Nicole
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-10 16:45
Ohh Factorio is een geweldig spel en super verslavend!

Ik ben met een stel streamers op Twitch bezit met megabases maken en dat is echt super leuk!

Zijn er hier ook mensen die experimenteren met circuit networks? Ik vind het zelf het leukst om productieketens op te zetten die zichzelf reguleren namelijk. :D

Kia E-Niro 2019 Executiveline. OTGW/HA Enthousiasteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Jazeker, ik heb nog wel enkele ideetjes wat ik met circuit networks wil bouwen, maar heb het nu erg druk met studie dat het even "on hold" is :p

Anyhow, ik heb op reddit al wel enkele leuke dingen voor bij zien komen. Zoals een safe rail crossing (waarbij je signals en gates aan elkaar koppelt). Als de gate open is zet het de signal op rood, of als signal niet groen is doet het de gate op slot.

Ik ben zelf bezig om een coal power plant te bouwen die automatisch (delen) van de basis uitschakelt zodra coal op raakt. Met power switches schakel ik dan steeds meer spul uit. Zo gaat de basis in een een steeds diepere winterslaap als er geen coal meer is.

Natuurlijk wel belangrijk het juiste spul uit te zetten.. dus het belangrijkst natuurlijk is altijd defences die aan blijven, daarna oil pumps, daarna mining drills, verder nog train stations, etc. Als laatste dacht ik dan aan rocket silo's.

Naar outposts vervoer ik wel alle power over 1 netwerk, maar met circuit er aan vast zodat ik per outpost power switches neerzet om spul te schakelen. Ik weet nog niet of de game het uithoud als je bvb 100-200 power networks hebt, maar we gaan het zien :D Overigens is het ook best wel veel werk om al die networks (handmatig) te bedraden; immers verbinden alle power poles automatisch met elkaar als je ze in de buurt zet.

[ Voor 6% gewijzigd door Hans1990 op 07-09-2016 16:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • matjojo
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 27-09 21:27
Rainbow schreef op zaterdag 27 augustus 2016 @ 11:09:
Ben ook wel benieuwd wat 0.13 als stable gaat doen met de Global Gameplay Stats op Steam, of er nu (veel) meer mensen komen met achievements.
ik ben vooral benieuwd wat er gaat gebeuren wanneer modded eindelijk ook achievements krijgt op Steam


Dat is een fantastisch idee Hans1990, nog niet eerder gezien, hoewel ik net als jouw ook een beetje bang ben dat een groot aantal power-netwerken een probleem kan worden.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Zo, afgelopen anderhalf uur (of iets minder) 'Getting on track like a pro' gehaald. Niet heel moeilijk, als je je maar focust op je doel, dus geen andere dingen researchen en zo.

Deze nu nog te gaan:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/PSo5d27.png

[ Voor 17% gewijzigd door Bart ® op 07-09-2016 17:14 ]

Cunning linguist.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rainbow
  • Registratie: Maart 2014
  • Niet online
Nisengo schreef op woensdag 07 september 2016 @ 13:59:
Ohh Factorio is een geweldig spel en super verslavend!

Ik ben met een stel streamers op Twitch bezit met megabases maken en dat is echt super leuk!

Zijn er hier ook mensen die experimenteren met circuit networks? Ik vind het zelf het leukst om productieketens op te zetten die zichzelf reguleren namelijk. :D
Ik zou wel graag iets met circuit networks doen, maar het ziet er allemaal nogal lastig uit, en weet niet echt hoe of waar ik moet beginnen. :)
Bart ® schreef op woensdag 07 september 2016 @ 17:13:
Zo, afgelopen anderhalf uur (of iets minder) 'Getting on track like a pro' gehaald. Niet heel moeilijk, als je je maar focust op je doel, dus geen andere dingen researchen en zo.

Deze nu nog te gaan:

[afbeelding]
Gefeliciteerd!

Die laatste 4 krijg je wel redelijk makkelijk allemaal tegelijk, als je voor There is no spoon gaat, dus dat is wel handig. Die vond ik trouwens wel stressvol, maar niet zo heel moeilijk, als je gewoon een beetje goed in je hoofd hebt welke stappen je allemaal een beetje moet maken.
20M Electronic Circuits daarentegen.... dat gaat wel een tijdje duren neem ik aan. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Rainbow schreef op woensdag 07 september 2016 @ 19:45:

[...]


Gefeliciteerd!

Die laatste 4 krijg je wel redelijk makkelijk allemaal tegelijk, als je voor There is no spoon gaat, dus dat is wel handig. Die vond ik trouwens wel stressvol, maar niet zo heel moeilijk, als je gewoon een beetje goed in je hoofd hebt welke stappen je allemaal een beetje moet maken.
20M Electronic Circuits daarentegen.... dat gaat wel een tijdje duren neem ik aan. :P
Ja ik heb nu een game waarin ik 3500 circuits per minuut produceer. Als ik dat 95 uur vol weet te houden heb ik 20 miljoen :').

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Zou trouwens mijn tweede game ooit worden waar ik alle achievements haal. Eerste game was Portal 2 :P.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-10 21:03
Bart ® schreef op woensdag 07 september 2016 @ 20:15:
Zou trouwens mijn tweede game ooit worden waar ik alle achievements haal. Eerste game was Portal 2 :P.
Misschien domme vraag, maar de achievements doen het bij mij niet. Hoe krijg je dat voor elkaar? Of werkt dit niet in "The New Hope"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
grote_oever schreef op zondag 11 september 2016 @ 15:21:
[...]


Misschien domme vraag, maar de achievements doen het bij mij niet. Hoe krijg je dat voor elkaar? Of werkt dit niet in "The New Hope"
Ik speel altijd sandbox. Tevens werken achievements niet als je mods gebruikt, en ook niet als je een console command hebt gebruikt.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

grote_oever schreef op zondag 11 september 2016 @ 15:21:
[...]


Misschien domme vraag, maar de achievements doen het bij mij niet. Hoe krijg je dat voor elkaar? Of werkt dit niet in "The New Hope"
Als je het achievements scherm opent (één van de knoppen rechtsboven) kun je zien of de achievements te halen zijn. Zo nee, dan zie je ook waarom.
In dit geval verwacht ik dat de achievements niet werken omdat je in een scenario (de campaign) zit.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luxicon
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 18-07-2021
grote_oever schreef op zondag 11 september 2016 @ 15:21:
[...]


Misschien domme vraag, maar de achievements doen het bij mij niet. Hoe krijg je dat voor elkaar? Of werkt dit niet in "The New Hope"
De demo was mij goed bevallen. Ik heb het volledige spel aangeschaft. :)

...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nikeo
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 07:03

Nikeo

Jawelles

Ik vond dit spel geweldig. Ik ben de laatste tijden niet zo diep in een spel opgegaan. Welke games uit dit genre zouden jullie me nog meer aanraden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luxicon
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 18-07-2021
Nikeo schreef op maandag 12 september 2016 @ 01:10:
Ik vond dit spel geweldig. Ik ben de laatste tijden niet zo diep in een spel opgegaan. Welke games uit dit genre zouden jullie me nog meer aanraden?
Dan zou ik denken aan Rimworld, of Prison Architect. Rimworld lijkt me het meest voor de hand liggend.

...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Nikeo schreef op maandag 12 september 2016 @ 01:10:
Ik vond dit spel geweldig. Ik ben de laatste tijden niet zo diep in een spel opgegaan. Welke games uit dit genre zouden jullie me nog meer aanraden?
Infinifactory en Big Pharma lijken er op (maar zijn wel minder).

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Destrega
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 14:06
Luxicon schreef op maandag 12 september 2016 @ 01:35:
[...]


Dan zou ik denken aan Rimworld, of Prison Architect. Rimworld lijkt me het meest voor de hand liggend.
Daar sluit ik mij bij aan, die komen wel het meeste in de buurt. Ook zou je nog OpenTTD kunnen kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Iooryz
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 09-06 11:29

Iooryz

iooryz

Destrega schreef op maandag 12 september 2016 @ 08:48:
[...]


Daar sluit ik mij bij aan, die komen wel het meeste in de buurt. Ook zou je nog OpenTTD kunnen kijken.
Ik kwam net vanuit openTTD hier kijken, dus waarschijnlijk kun je je daar ook wel mee amuseren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:16

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik speel momenteel infinifactory (stond al tijden op mijn todo lijst), maar dat is toch wel een compleet ander soort game dan factorio.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:30
Het heeft lopende banden en inserters, dat maakt het toch vergelijkbaar? :+

Ik zie de vergelijking ook niet heel erg, hoewel ik me ook vele uren met infinifactory heb vermaakt.. lang niet zoveel als met factorio alleen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:09

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
.oisyn schreef op maandag 12 september 2016 @ 13:24:
Ik speel momenteel infinifactory (stond al tijden op mijn todo lijst), maar dat is toch wel een compleet ander soort game dan factorio.
Ja het is meer een puzzelgame zoals spacechem. Maar ja, prison architect heeft ook weinig overeenkomsten met factorio.

Cunning linguist.


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

De 14.x branch zit er goed uit qua netcode. Arumba heeft het voor elkaar gekregen om 159 mensen in één MP-game te krijgen en het draait nog steeds redelijk goed.

https://www.reddit.com/r/..._and_an_hour_of_gameplay/

There's no place like 127.0.0.1

Pagina: 1 ... 8 ... 55 Laatste