Toon posts:

[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 2 3 ... 9
Acties:

Acties:
  • +14Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Mede-auteur:
  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®




Wat is Factorio?

Factorio is a game in which you build and maintain factories. You will be mining resources, researching technologies, building infrastructure, automating production and fighting enemies.

In the beginning you will find yourself chopping trees, mining ores and crafting mechanical arms and transport belts by hand, but in short time you can become an industrial powerhouse, with huge solar fields, oil refining and cracking, manufacture and deployment of construction and logistic robots, all for your resource needs. However this heavy exploitation of the planet's resources does not sit nicely with the locals, so you will have to be prepared to defend yourself and your machine empire.

Join forces with other players in cooperative Multiplayer, create huge factories, collaborate and delegate tasks between you and your friends. Add mods to increase your enjoyment, from small tweak and helper mods to complete game overhauls, Factorio's ground-up Modding support has allowed content creators from around the world to design interesting and innovative features. While the core gameplay is in the form of the freeplay scenario, there are a range of interesting challenges in the form of the Scenario pack, available as free DLC. If you don't find any maps or scenarios you enjoy, you can create your own with the in-game Map Editor, place down entities, enemies, and terrain in any way you like, and even add your own custom script to make for interesting gameplay.

Het spel is op 14 augustus 2020 officieel uitgebracht, na ruim 8 jaar ontwikkeling. Versie 1.0 bevat (onder andere) de volgende dingen:
- Complexe mijn-, productie- en logistieke systemen
- Olie-industrie
- Research faciliteiten om nieuwe dingen te ontwikkelen en je fabriek nog verder uit te breiden
- Programmeerbare signalen
- Uitgebreide modding support
- Map editor
- Sandbox play op een oneindig grote procedureel gegenereerde wereld
- Campaign en losse scenario's
- Treinen
- Drones
- Multiplayer
- Combat
- Mod portal
- Nuclear power
- Artillery train
- Spidertron


De demo is hier te downloaden, waarmee je al enkele uren bezig kan zijn. Als je er dan nog niet genoeg van hebt is de volledige game voor €25 te koop op o.a. Steam.


Links

Website: https://www.factorio.com/
Forum: http://www.factorioforums.com/
Reddit: https://www.reddit.com/r/factorio
Steam: http://store.steampowered.com/app/427520/
Humble Store: https://www.humblebundle.com/store/p/factorio_storefront
GOG: https://www.gog.com/game/factorio

Mod-site: http://mods.factorio.com/
Wiki: http://guide.factorio.com/index.html
Cheat Sheets: https://factoriocheatsheet.com/
Calculator voor je productieratio's: https://doomeer.com/factorio/
Alternatieve calculator: https://kirkmcdonald.github.io/


Meespelen op de Tweakers server?

Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

We hebben ook een Tweakers Discord channel om te communiceren als je samen Factorio speelt: https://discordapp.com/assets/2c21aeda16de354ba5334551a883b481.png

Daarnaast is er ook nog een PvP-server van een van de Tweakers:
KeyValue
AdresFactorio.DeathTrail.nl
NaamDeathTrailNL PvP Random Spawn Wilderness
Discordhttps://discord.gg/pKWY9Vz


Aanvullende info:
Server draait op Azure --> Linux/Ubuntu --> Docker --> Factorio Headless (Stable 0.16.51)
Er zijn geen mods benodigd, deze worden allemaal via de server zélf (softmods) geleverd.
Willekeurige cirkelvormige Spawnlocatie (gracht optioneel). Beginpunt bevat alle resources (behalve uranium) om veilig (inclusief spawn protection) op te kunnen starten.
Teams t/m 4 spelers, minder spelers = mining/crafting/hp bonus
Diplomatie (ally/neutral/enemy) mogelijk met commando's
Vele andere (zelfgemaakte) mods, waaronder Discord <--> Ingame Chat Relay, Scoreboard website, etc.

Op deze server spelen echter ook non-Tweakers. Dat mag de pret natuurlijk niet drukken.


Factorio circuit network tutorial, gemaakt door Tweaker .oisyn:

Part #1: Basics
Part #2: My First Circuit
Part #3: Digital Display


Screenshots















[Voor 147% gewijzigd door Bart ® op 18-08-2020 10:54]


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Op dit moment produceer ik allereerst iron plates en copper plates in een grote massa. Voor iron zo'n 50 ovens en voor copper 40 ovens.

Dan wordt een deel van het ijzer doorgestuurd naar de ovens om staal te maken.

Hierna komen de 3 producten op 3 banden naast elkaar om naar de productie machines vervoerd te worden. Waar nodig takt het af naar de machines om gebruikt te worden.

Als eerste maak ik dan chips van de copper plates en iron plates. Deze komen dan op een 4e band naast de iron, copper en steel omdat je chips voor vrijwel alle late-game items nodig hebt. Hiervoor heb ik dan ook 5 productiemachines staan, met nog wat ruimte om de productie te vergroten.



Ook ben ik overdag onafhankelijk van coal voor de energievoorziening, want ik heb een aardig array aan zonnepanelen staan. Met (heel) wat capacitors kan ik dan ook een groot deel van de nacht doorkomen zonder dat de kolencentrales aanslaan(waar ik een logica circuitje voor heb gebouwd, anders gaan de kolencentrales aan zodra de zonnepanelen stoppen met werken)



In de toekomst wil ik nog wat meer capacitors zodat mn fabriek de hele nacht op capacitors kan werken. Minder coal verbruik is namelijk wel fijn als deposits eindig zijn. Hoef ik niet zo snel een nieuwe afzetting te vinden en minder vaak de mining machines te verplaatsen naar waar nog wel ligt.

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Nu online
Voor mij is het heel wisselend. Op sommige punten vind ik het vaak al best als het gewoon werkt, op andere plekken kan ik rustig een uur aan het CDOen zijn om alles precies op de juiste plek te zetten (mining outpost waar ik m'n blueprint een paar keer heb neergestempeld maar een strookje aan de buitenkant heb gemist? -> alles deconstructen en opnieuw beginnen :X )

https://www.socialcooling.com/


  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Nu online
weszz schreef op woensdag 24 februari 2016 @ 11:25:
[...]

Iemand tips met wat meer mid-game. Merk dat het namelijk 1 grote chaos is geworden :+
Da's normaal ;) Gewoon doorprutsen, na verloop van tijd ga je vanzelf dingen opmerken die beter kunnen. Je tweede spel wordt gegarandeerd al een heel stuk beter :0

Verder kun je natuurlijk ook de nodige let's plays kijken. Een serie waar ik in het begin veel aan heb gehad was Factorio Fix It van -root. Geloof dat de latere afleveringen meer basetours zijn geworden, maar zeker de eerste waren games van gewone spelers, waar hij dan dingen aan probeert te verbeteren (en daar in de loop van het proces zelf ook van leert)

https://www.socialcooling.com/


  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Nu online
Aanschaffen via de website blijven gewoon beschikbaar, dus dat zou geen probleem mogen zijn.

https://www.socialcooling.com/


  • -SafaN-
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 28-03 20:18
voor de startpost misschien nog een verwijzing naar mods?

Essentials:
Deze mods veranderen weinig aan de gameplay, maar voegen interessante functies toe:
RSO: Herverdeeld de ore fields zodat je gedwongen wordt treinen te gebruiken.
Farl: Geautomatiseerd treinsporen leggen! Is een must icm RSO
FAT-controller: Beheersscherm om treinen te volgen en opdrachten te geven vanop afstand
Color-coding: voegt verschillende kleuren lichten, treinen en concrete toe
EvoGui: Geeft ingame tijd en evolution factor weer.
Railtanker: Cargowagon om fluids te vervoeren.
Rocketautostarter: kleine mod die rockets laat vertrekken zodra ze klaar zijn

Verder heb je 3 overhauls die je kan toepassen:
Marathon is voor als je het ingewikkeld genoeg vindt, maar het game te snel vindt gaan. Een assembler 1 kost 1200 copper plates en 700 iron plates
Bob's mods is lekker ingewikkeld. Als je blue potions moeilijk vindt, begin er dan maar niet aan :)
Yuoki is volledig naast vanilla met ingewikkelde constructies en grafisch zeer mooie addons.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Kijk ook even de world record speed run... Je leert daar een hoop truukjes :-)

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • ErikKo
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 28-03 20:43

ErikKo

Rippie

Op de wiki zijn goede tips te vinden om minder 'spaghetti' en meer 'schaalbaar' te bouwen.
https://wiki.factorio.com...tle=Basic_factory_layouts

Verder kan ik aanraden om transport belts onder de knie te krijgen.
Vooral het merging/unmerging van transport belts vind ik erg fijn.
https://wiki.factorio.com...tle=Belt_transport_system

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • ErikKo
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 28-03 20:43

ErikKo

Rippie

Auredium schreef op dinsdag 12 april 2016 @ 10:49:
Valt het te berekenen hoeveel kolenovens ik nodig heb relatief van het aantal electrische mijnen? Is er een soort ratio zoals 1: 2 (electrische mijnen : kolenovens)
/edit; Weet dat het wat wiskundig is, maar het zou in principe moeten zijn te berekenen.
Weet niet of alle data nog accuraat is, maar hiermee zou je een eind moeten komen.
https://imgur.com/a/WytKJ

  • osseh
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 16:02
jaa de eerste paar rondes vond ik de vijanden te irritant, het bouwen vond ik stukken leuker om te doen. De mod gaf mooie compensatie door 3 extra materialen toe te voegen, de lasers en verdediging bouwen vind ik bij deze game niet heel bijzonder.

De mod heet Crafted Artifacts , zelf gebruik ik ook nog Rail Tanker, Side Inserters (90 graden draai ipv 180), en Warehouse voor wat extra opslag.

Mods kan je gewoon uitproberen met je huidige save. hoogstens dat de mod om vijanden weg te halen niet direct werkt omdat er in de map geen grondstoffen aangemaakt zijn (dus voor crafted artifacts -> nieuwe ronde)

[Voor 52% gewijzigd door osseh op 16-04-2016 23:57]

R9 7900X, Asrock X670 PRO RS, AMD RX 6800, 5TB HDD, 750GB SSD, 32gb 5400mhz, custom WC, Coolermaster G750M, Thermaltake Core P5


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Slapen? Da's voor mietjes ;)

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Auredium schreef op donderdag 14 april 2016 @ 12:48:
[...]


Nou, niet helemaal. Ik heb namelijk een soort 'snelweg' van verschillende loopbanden gevult met verschillende artikelen. ik gebruik splitters om die banden te splitten naar bepaalde productielijnen. Als een productielijn bijvoorbeeld groene flesjes maakt dan kan het zijn dat ergens bij de halffabrikaten er iets doet stacken zoals, zeg Iron plates.

Die halffabrikaten die aan het stacken zijn, zijn feitelijk niet nodig op die band want een constant doorlopende band werkt bijna net zo goed als eentje waar halffabrikaten op blijven liggen.
Nee, want een band die niet vol ligt, daar is een productietekort ;). Tenzij je toevallig exact evenveel produceert als dat er verbruikt wordt, maar zodra je 0,1 item per minuut meer produceert dan verbruikt, dan loopt je band al vol. Wat dus goed is, want ander benut je niet de volledige productiecapaciteit van je eindproduct. Wat zonde is.
Dus deze halffabrikaten die wat in feite een overschot zijn worden teruggeloopt naar de snelweg die verder loopt en wellicht die beter kan afleveren bij andere fabrieken die verder op de snelweg staan.

Dit zorgt ervoor dat halffabrikaten niet nodeloos stacken maar in plaats daarvan door worden gestuurd naar andere productielijnen verderop in het proces die wellicht diezelfde halffabrikaten gebruiken. enkel 'eindproducten' doe ik niet doorloepen die worden verwerkt ( zoals de flesjes voor research) of ze worden opgeslagen in kisten (zoals de muren voor je basis)
Je maakt een denkfout ;). Als je een aftakking hebt die vol ligt, dan komt er ook niets meer bij op die aftakking. De splitter laat dan alles gewoon rechtdoor gaan, dus er is geen verspilling. Er gaat dan evenveel door naar de fabrieken verderop.

Bijvoorbeeld: produceer je 10 ijzer per seconde, gaat er bij een aftakking 2 vanaf door een fabriek, dan heb je met een loop 3 ijzer/s die teruggaat naar de main line (want de splitter geeft de aftakking 5 ijzer/s en de main line ook 5 ijzer/s, en bij de aftakking gaat er dus 2 ijzer/s vanaf door die fabriek). Waar het weer samen komt heb je dus 5+3=8 ijzer/s. Maak je geen loop maar gewoon een aftakking, dan ligt die aftakking op een gegeven moment vol. Vanaf dat moment laat je splitter maar 2 ijzer/s door naar de aftakking, want er wordt maar 2 ijzer/s vanaf gehaald door de fabriek. De overige 8 ijzer/s blijft op je main line. Exact hetzelfde als je met een loop had.

Cunning linguist.


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=mUsVFnAmEDw]
Zitten misschien wat handige tips tussen voor beginnende spelers :).

[Voor 18% gewijzigd door Bart ® op 29-04-2016 21:12]

Cunning linguist.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Lol @ tip 20 :P

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • matjojo
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 14-12-2022
Hierbij:





Oke, eerst de kaart.






Links is waar het allemaal begon, met rechts de 'main bus'. Een erg effectieve manier om je basis op te bouwen, maar kost wel wilskracht om vast te houden.



Wilskracht die ik duidelijk niet had, dit is onder de 'bus' waar ik met vloeistoffen werk. Later heb ik door ruimte en snelheidstekort op de 'main bus' hier ook andere productieonderdelen als belt productie toegevoegd.



olie mede mogelijk gemaakt door cheaten. Een beetje kennis van de lua-API is erg handig als je niet al te moeilijk wilt doen.



Waar ik alles uit de grond trek.



Last but not least op de kaart al mijn pollution, het spijt me zeer poolkappen.

Voor de basis eerst even mijn armour en mijn grafiekjes.






Mijn standaart armour, na veel testen en een beetje gokken vind ik dit het prettigst, je kan hiermee ERG SNEL lopen, en door de t2 batterijen kan je dit lang volhouden voordat je tegen het limiet van de ene fission reactor aanloopt.



Als ik aan het bouwen ben en vaak hetzelfde moet doen gebruik ik deze configuratie, ik gebruik zo veel roboports omdat ze een grotere buffere in zich hebben dan twee t2 batterijen, en dus langer meegaan als je al je robots wilt opladen.



Net als bij het bouwen is het handiger om een grotere buffer, en dan nu in meer schild en in een electrische buffer in de schilden, dan om meer electriciteitsproductie te hebben. Dit werkt erg goed, en ik ga zelden dood.



Electriciteitsgrafieken. Ik heb tijdsvoortgang uitgezet, het is dus altijd dag en ik heb geen accumulatoren nodig, Ik heb wel veel te veel zonnepanelen. 7.3K in totaal. er zijn momenten geweest dat ik veel meer electriciteit gebruikte. Denk aan momenten dat ik red circuit produtie weer aanzet en alle productieonderdelen aan het draaien zijn.



productiegrafieken, zelfde verhaal als met electriciteit, is wel eens hoger en ook wel eens lager, een goede manier om je UPS en FPS omhoog te halen is je febriek langere tijd te laten draaien terwijl je niets nieuws bouwt, rustig alle banden vol laten lopen en productieonderdelen uit zien gaan. Ik ging na 5 uur AFK de fabriek te laten draaien van 40UPS naar de standaard 60, dit scheelt ook veel voor de electriciteitsverbruik omdat werkende fabrieken meer stroom gebruiken.

En dan nu de basis.






De steenmijnen, alle ander mijnen zien er hetzelfde uit maar een stuk groter, zie de kaarten hierboven voor een idee van de schaal.



ijzer smelten, dit was veel werk om te maken, maar in combinatie met een trein is het het echt wel waard. Ik gebruik een mod die niet gereleased is om alle ore-veins een stukje 'dieper' te maken. ieder drill, en dat zijn er zo'n 200, kan in z,n eentje 2.1M ore uit de grond halen, op raken zal dit dus niet. Dit is ook de enige reden dat het het hier waard is om een smeltplaats zo dicht bij mijn mijnen te plaatsen en niet gecentraliseerd bij de rest van mijn basis.



Meer koper dan ijzer omdat ik niet zo goed kan rekenen en dacht dat ik meer kopen nodig zou hebben.



Ruim genoeg staalproductie.



Nogmaals olie mede mogelijk gemaakt door cheaten.



Heel veel olieopslag, ik wil er niet eens aan denken hoe veel olie hier ligt.



De plek waar al deze olie wordt gebruikt.



Opslag voor de geraffineerde olie. Eeen beetje bekabeling tussen light oil en petroleum gas om ervoor te zorgen dat er niet te veel ven het ene geproduceerd word om de productie van het andere te stoppen.



Red en green cicruit produtie, dit wordt voor de volle 100% gebruikt door blue ciruit productie, en zelfs met 5 t3 producers van blue circuits is dit niet genoeg.



De volledig bus, iets verder uitgezoomt dan het spel toelaat met de console, hierdoor ook een beetje blurry sorry:)



Onderaan de vloeistoffen de belt-produtie, maakt 130 blue belt per minuut, met een oplslag van rond de 200K duurt het wel even voordat dat vol is.



Koper op de trein gooien, design zo om zoveel mogelijk gebruik te maken van stack upgrades.



Koper van de trein halen, in combinatie met een zeer grote buffer om al mijn koper op te slaan. geen idee waarom, is wel leuk.



IJzer op de trein, dit keer een redelijk standaard station.



IJzer van de trein af door een ingewikkelde balanceerder heen dit voor de ijzeropslag die de helft van het ijzer van de trein af krijgt, maar pas als de helft van de trein af niet genoeg is voor productie ook bij hoeft te springen voor de toevoer van ijzer, nogmaals weet ik niet waarom, maar is wel leuk.



If it's stupid but it works...



De parkeerplaats, je rijdt de auto op het grote platvorm er boven, en ze worden netjes herladen met coal en krijgen ook nog wat rounds voor de machinegun. Heb ik nog nooit iemand anders zien doen, werkt best lekker.

En dan nu mijn nieuwe project in dezelfde wereld






Heel erg grote treinen die ijzer naar smelting brengen, komt geen band aan te pas.



Wat is de kaart toch mooi als je de banden netjes neerlegt.





Dat was dat. rond de 50 uur werk, met flink wat cheaten voor het gemak.

Host 1

http://www.filedropper.com/playing

Host 2

http://s000.tinyupload.co...e_id=84649391626739698871

En dan nu snel weer aan de examens, maandag wiskunde nu al geen zin in.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Damn :D.

Cunning linguist.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Bart ® schreef op zondag 26 juni 2016 @ 09:40:
En zet alles ruim op. Als je denkt: 'nu is het ruim zat', bouw het dan nog twee keer zo ruim. Geloof me, in de toekomst ben je daar blij om ;).
Maar nog verder in te toekomst was zelfs dat niet ruim genoeg :P

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Tripple20
  • Registratie: Maart 2011
  • Niet online

Tripple20

- Target Lost -

Voor de liefhebbers:

Factorio 0.13.0 is te downloaden via Steam!

Moet je eerst wel in bèta
Dat kan via deze stappen:

Steam
Bibliotheek
Factorio eigenschappen
Bèta's
0.13.0 Selecteren

Download size : ~64 MB

Ik geef geen garanties, maar de "About" geeft wel 0.13.0 aan!

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Echt een hoop changes idd. Heb het nog niet aangedurfd een oude savegame te laden. Zit een beetje te kutten in de sandbox scenario.

Het hele gebeuren rondom trains is fucking awesome :). Fatsoenlijke UI (inclusief overzicht van al je treinen en stations), rail planner, custom train colors en een hoop condities die je in kunt stellen voor je trein vertrekt - was eerst alleen tijd, nu kun heb je ook condities als cargo volledig vol/leeg of cargo item groter/kleiner/gelijk aan specifieke hoeveelheid, circuit/logistics network outputs, etc, en je kunt meerdere condities combineren mbv AND en OR. Ook signals kun je controleren met circuits.

Vrijwel alles is circuit network en logic network connectable. Ook belts en inserters kunnen rapporteren hoeveel items ze hebben, en aan/uit gezet worden adhv een bepaalde circuit/logic conditie. Smart chests en smart inserters zijn hiermee overbodig geworden en die zijn dan ook verdwenen. Wel kon je bij de oude smart inserters ook een filter instellen, die specifieke functionaliteit zit nu in een "filter inserter", met verder dezelfde snelheid als een fast inserter. Daarnaast heb je nog een "stack inserter" en een "stack filter inserter" die veel meer items tegelijkertijd kan verplaatsen.

Zowel inserters als stack inserters kunnen ook meerdere items op de band plaatsen of van de band halen. Afhankelijk van hoeveel stack size bonus je geresearched hebt kunnen gewone inserters max 3 items op de band leggen en van de band halen. Stack inserters kunnen tot 12 items. Bij het op de band leggen krijgen ze ook maximum compression, zelfs met express belt (met natuurlijk wel tussenpozes bij het draaien en oppakken). Het is niet zo dat stack inserters wachten tot hun hand vol zit voor ze het afleveren, zoals initieel werd gesuggereerd. Zodra er geen items meer zijn draaien ze om.

En verder nog simpele dingetjes als idd underground pipes en underground belts gewoon slepen ipv moeilijk doen. Een blueprint book om je blueprints in op te slaan zodat die niet individuele slots in je inventory nodig hebben. Makkelijk replacen van modules, en het includen van modules in blueprints. En landfill om water weg te halen *O*.

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 14:02
Oranje gebied is waar logistic bots en logistic chests in kunnen werken. Het groene gebied is waar construction bots in kunnen werken (denk aan bomen kappen enzo). Je kan oranje zones aan elkaar linken zodra die over elkaar/tegen elkaar vallen.
Als je dus iets wil bouwen met construction bots moeten de materialen uit logistic chests komen. Die chests moeten dus wel in het oranje gebied staan.

Er zijn 4 chests:
- Requester chest: dit is het meest logische; je vult in welke goederen er in de chest moeten komen en de logistic bots proberen dat te regelen. De afkomst van goederen heeft prioriteiten: eerst wordt gezocht in active, daarna storage en als laatst passive providers.

- Active provider staan dus bovenaan de lijst waar goederen uit worden gehaald. De bedoeling is dat deze kisten leeg blijven. Items die door inserters worden geplaatst worden meteen naar requesters vervoerd, of als er geen behoefte voor is naar (beschikbare) storage.
- Storage chests: deze zijn "general purpose" opslag. Goederen van active providers komen hier in, en gaan naar requesters indien nodig. Dit is typisch "buffer" storage. Ik stel meestal storage chests centraal op, zodat je goed kan zien hoeveel ruimte er nog over is.
- Passive provider: deze staan onderaan de prioriteiten lijst. Hier worden geen goederen door bots in geplaatst. Ze worden pas geleegd als de storage leeg is van bepaalde goederen.

Je logistic slots in je inventory (die je kan researchen) werken net requester chests.
Je thrash slots in je inventory (ook research) zijn eigenlijk active provider chests.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Het is waarschijnlijk in nog wel veel minder stappen mogelijk. Vanaf het moment dat je je eerste assembly machine craft hoef je natuurlijk nooit meer iets met de hand te doen. Gewoon de hele tijd de recipe wijzigen en de benodigde componenten er met de hand in doen.

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Je hebt nodig:

[list]• 1x Assembly Machine 1
  • 3x Electronic Circuit
  • 5x Gear Wheel
• 1x Research Lab (om te researchen)
  • 10x Electronic Circuit
  • 10x Gear Wheel
  • 4x Transport Belt
• 10x Science Pack 1 (voor Automation 1)
  • 10x Gear Wheel
• 1x Steam Engine (stroom)
  • 5x Gear Wheel
  • 5x Pipe
• 1x Boiler (stroom)
  • 1x Stone Furnace
  • 1x Pipe
• 1x Offshore Pump (stroom)
  • 2x Electronic Circuit
  • 1x Pipe
  • 1x Gear Wheel
• 1x Small Electric Pole (stroom)
  • 2x Wood
  • 2x Copper Cable
  • 1x Stone Furnace (omsmelten van raw materials)
17 crafts, met de volgende intermediates:
  • 2x Transport Belt (x2)
    • 2x Gear Wheel
  • 15x Electronic Circuit
    • 45x Copper Cable
  • 7x Pipe
  • 1x Stone Furnace
  • 31x Gear Wheel
  • 1x Wood (x2)
  • 1x Copper Cable (x2)
58 crafts, met de volgende intermediates:
  • 2x Gear Wheel
  • 23x Copper Cable (x2)
25 crafts.

In totaal kom je dus op 17+58+25 = 99 100 crafts.

Technisch gezien kun je je furnace hergebruiken, dus 99. En Laat die furnace nou ook net in je inventory zitten als je start, dus 98. Zie je, véél minder dan 100 crafts ;)

I stand corrected :P

[Voor 4% gewijzigd door .oisyn op 08-07-2016 13:46]

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Ik heb de Lazy Bastard achievement al binnen, wel handig om zoveel mogelijk achter elkaar te doen, zodat je inderdaad niet in de war raakt en toch gaat handcraften. Sowieso aan te raden om de achievement te tracken terwijl je hiermee bezig gaat, kun je precies zien hoeveel crafts je nog hebt.

Het minimum is overigens 100, en dat is inclusief het gebruiken van je starters furnace voor je eerste boiler. De twee dingen die nog in .oisyn's lijstje missen zijn namelijk:
[list]
• 1x Assembly Machine 2, assembly machine 2 is nodig om andere assembly machines te kunnen craften (= minimaal 3 ingrediënten).
• 1x Oil Refinery, deze heeft namelijk 5 ingrediënten, en daarvoor heb je een Assembly Machine 3 nodig, deze kun je echter pas maken als je olie kunt verwerken.


Zelf heb ik het in 110 crafts gedaan, het is toch erg handig om in ieder geval een pickaxe te craften als eerste item (2 crafts), daarnaast heb ik ook een paar extra (electric) miners met de hand gecraft nadat ik een assembly machine 1 had om de immediate products te craften, dat verminderd het wachten toch wel redelijk. Als laatste heb ik ook twee extra refineries met de hand gecraft, aangezien ik toch een massive olieveld had, dan verminderde het wachten op olie/olieproducten ten minste ook een stuk.

Ik had in mijn run vier assembly machines staan die voor persoonlijk gebruik waren (denk aan producten die je sporadisch gebruikt als pumpjacks, chemical plants, wapens, etc.)

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

[list]
• 1x Offshore Pump (8 totaal)
[list]
• 1x Pipe (1)
• 1x Gear (1)
• 2x Electronic Circuit (5 totaal)
  • 6x Copper Wire (3) - recept gaat per 2
• 1x Boiler (2 totaal)
[list]
• 1x Pipe (1)
• 1x Stone Furnace (0) - starter equipment

• 1x Steam Engine (11 totaal)
[list]
• 5x Pipe (5)
• 5x Gear Wheel (5)

• 2x Small Electric Pole (3 totaal) - recept gaat per 2
[list]
• 2x Wood (1) - recept gaat per 2
• 2x Copper Wire (1) - recept gaat per 2

• 1x Lab (40 totaal)
[list]
• 10x Gear Wheel (10)
• 10x Electronic Circuit (25 totaal)
[list]
• 30x Copper Wire (15) - recept gaat per 2

• 4x Transport Belt (4 totaal) - recept gaat per 2
  • 2x Gear Wheel (2)
• 10x Science Pack 1 (20 totaal)
[list]
• 10x Gear Wheel (10)

• 1x Assembly Machine 1 (14 totaal)
[list]
• 5x Gear Wheel (5)
• 3x Electronic Circuit (8 totaal)
  • 10x Copper Wire (5) - recept gaat per 2
• 1x Assembly Machine 2 (1) - puur laatste craft met de hand
• 1x Oil Refinery (1) - puur laatste craft met de hand


8 + 2 + 11 + 3 + 40 + 20 + 14 + 1 + 1 = 100

EDIT: En inderdaad, let op dat je genoeg plates hebt om alles te maken tot en met assembly machine 1, anders heb je een probleem als je je stone furnace al hebt omgevormd naar een boiler.

EDIT2: Ik heb de fout al gevonden in jouw berekening:
.oisyn schreef op donderdag 07 juli 2016 @ 13:34:
In totaal kom je dus op 17+58+25 = 99 crafts.
dat is natuurlijk 100, niet 99 ;)

[Voor 16% gewijzigd door MatHack op 08-07-2016 13:00]

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Phuncz schreef op woensdag 27 juli 2016 @ 16:59:
Ik heb mijn eerste basis gestart met die aanpassing al actief en het lijkt me wel een verstandige aanpassing als je van 1.5/sec naar 0,1/sec gaat in plaats van >4,0/sec naar 0,1/sec. Die laatste is een factor 40, dat was toch wel erg drastisch om een goede infrastructuur rond op te bouwen voor die burst.
Maar eigenlijk boeit dat niet. Vziw is de terugloop afhankelijk van de hoeveelheid olie die je eruit haalt, niet van de tijd die je staat te pompen. Als je infrastructuur maar 2/s aankan, dan doe je gewoon 2x zo lang met die 4/s well (beetje kort door de bocht, maar je snapt mijn punt)

.edit: https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pumpjack
Elke 75 jack cycles daalt de yield met 1 procentpunt. Een cycle is 1s (zonder speed modules), en die cycle levert een hoeveelheid op gelijk aan de yield (350% geeft 3.5 oil in een cycle). Het aantal cycles dat je kunt pompen voordat hij de 0.1/s haalt (10%) staat dus vast en is niet afhankelijk van hoe snel de olie af kunt voeren. Een jack die zijn olie niet kwijt kan omdat de pijp vol zit zal niet verder pompen.

Het maakt dus niets uit of je de "burst" aan kan.

[Voor 27% gewijzigd door .oisyn op 27-07-2016 22:57]

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Destrega
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 13:21
De "Lazy Bastard" achievement is binnen :*) met 100 crafts
Lazy Bastard

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Oh nee dat ben ik met je eens, zodra je eenmaal drones hebt scheelt het weinig met een normale game. Alleen kun je eerder je raket gelanceerd hebben dan dat je drones in fatsoenlijke hoeveelheden hebt vliegen.

Cunning linguist.


  • Destrega
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 13:21
Goh, ik heb drones niet eens onderzocht bij mijn Lazy bastard run :P
Ik heb alleen de essentiële onderdelen onderzocht plus een handje vol extra's zoals bijvoorbeeld rode magazijnen voor je geweer.

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Destrega schreef op vrijdag 12 augustus 2016 @ 10:15:
Goh, ik heb drones niet eens onderzocht bij mijn Lazy bastard run :P
Ik heb alleen de essentiële onderdelen onderzocht plus een handje vol extra's zoals bijvoorbeeld rode magazijnen voor je geweer.
Precies, zo heb ik het ook gedaan. Drones met upgrades heb je echt veel olie voor nodig, moet je weer allerlei outposts gaan bouwen, ben je weer in de wildernis, kom je weer wat tekort maar je kunt niets met de hand bouwen dus moet je weer helemaal terug lopen... Zwaar irritant. Nee, ik heb echt minimaal wat nodig is gedaan voor de raket.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Zaken voor 0.14:
Multiplayer rewrite
Circuit network improvements
Update optimizations
Nuclear power
Liquid wagon + universal barrelling
High res graphics introduction
Gui reskin and possible improvements
Multithreaded update
We expect this update to take less time compared to 0.13, so November might be a realistic estimate.

Laat maar komen _/-\o_

[Voor 13% gewijzigd door Bart ® op 12-08-2016 16:47]

Cunning linguist.


  • Rainbow
  • Registratie: Maart 2014
  • Niet online
Het ziet er naar uit dat 0.13.18 released is: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=31539

Dit is ook de nieuwe stable versie op Steam, dus geen gedoe meer met experimental, en alle spelers zullen dus deze build krijgen!

Om dit te vieren organiseer ik een kleine Factorio key giveaway van 5 keys :) Dit is de eerste keer dat ik zoiets doe, dus hopelijk gaat alles goed... De post met details kan vinden in een post in het "Geef hier je gamevouchers weg! - Deel 2" topic: Rainbow in "Geef hier je gamevouchers weg! - Deel 2"

  • squaddie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 15:30
Versie 0.14.0 is gereleased, in tegenstelling tot wat eerder in het topic staat zal deze versie primair de herschreven multiplayer bevatten, alle andere features zijn doorgeschoven naar 0.15.

There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.


  • Rainbow
  • Registratie: Maart 2014
  • Niet online
Bart ® schreef op vrijdag 26 augustus 2016 @ 20:15:
[...]

Heb je nou gewoon vijf keer de game gekocht om hier weg te geven? :o :D
Yup. :)

Inmiddels is die voorbij en heb ik de winnaars een key opgestuurd. Was best leuk om te organiseren. Had ook aardig meer reacties gehad dan ik had verwacht (ik had misschien 10 max verwacht, uiteindelijk hebben er 40 meegedaan).

Maar goed, beetje off-topic.
matjojo schreef op zaterdag 27 augustus 2016 @ 10:47:
ondertussen is er een stabiele 0.13.19 uit gekomen, en dan dezelfde dag 14.1 niet stabiel, voelt een beetje raar, maar ik heb wel weer zin om de multiplayer te gaan spelen met deze updates
Het is echt bizar hoe snel die mensen, en hoe snel ze nieuwe updates de deur uit doen. Ik geloof wel dat ze de meeste zaken van 0.14 naar 0.15 hebben verschoven, zodat 0.14 voornamelijk gericht is op het verbeteren van het netwerkprotocol, maar toch. Ik ben er in ieder geval blij mee. :Y)

Ben ook wel benieuwd wat 0.13 als stable gaat doen met de Global Gameplay Stats op Steam, of er nu (veel) meer mensen komen met achievements.

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Zo, afgelopen anderhalf uur (of iets minder) 'Getting on track like a pro' gehaald. Niet heel moeilijk, als je je maar focust op je doel, dus geen andere dingen researchen en zo.

Deze nu nog te gaan:

[Voor 17% gewijzigd door Bart ® op 07-09-2016 17:14]

Cunning linguist.


  • Rainbow
  • Registratie: Maart 2014
  • Niet online
Nisengo schreef op woensdag 07 september 2016 @ 13:59:
Ohh Factorio is een geweldig spel en super verslavend!

Ik ben met een stel streamers op Twitch bezit met megabases maken en dat is echt super leuk!

Zijn er hier ook mensen die experimenteren met circuit networks? Ik vind het zelf het leukst om productieketens op te zetten die zichzelf reguleren namelijk. :D
Ik zou wel graag iets met circuit networks doen, maar het ziet er allemaal nogal lastig uit, en weet niet echt hoe of waar ik moet beginnen. :)
Bart ® schreef op woensdag 07 september 2016 @ 17:13:
Zo, afgelopen anderhalf uur (of iets minder) 'Getting on track like a pro' gehaald. Niet heel moeilijk, als je je maar focust op je doel, dus geen andere dingen researchen en zo.

Deze nu nog te gaan:

[afbeelding]
Gefeliciteerd!

Die laatste 4 krijg je wel redelijk makkelijk allemaal tegelijk, als je voor There is no spoon gaat, dus dat is wel handig. Die vond ik trouwens wel stressvol, maar niet zo heel moeilijk, als je gewoon een beetje goed in je hoofd hebt welke stappen je allemaal een beetje moet maken.
20M Electronic Circuits daarentegen.... dat gaat wel een tijdje duren neem ik aan. :P

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 14:02
Groot bouwen heb je vrij gauw gezien. Op den duurt begint mining posts bouwen huishouden te worden, en fabrieken uitbreiden en opnieuw inrichten een copy+paste werkje met construction bots. Tuurlijk, je moet wel even een design neerzetten die je tiled, maar daarna had ik het gevoel dat het heel veel rondrennen is met een veel te kleine inventory.

Ik probeer nu "slimme factories" te bouwen. Vorige grote factory die ik heb gebouwd draaide met 170 treinen op paar GW solar energy. Solar vond ik erg makkelijk" doordat je maar 1x resources spendeert. Je moet echter wel veel kaart vrijmaken om het neer te zetten. Overigens is zoveel treinen gebruiken ook niet leuk meer (te grote junctions/jams), maar goed ik had toen de keuze gemaakt alle productie in aparte facilities te plaatsen.

Ik ben nu bezig een nieuwe basis op te zetten (1 grote) met endless resources mod en coal power. Hoewel ik dus in principe oneindig veel energie (en resources) heb, gaat het mij daar niet zozeer om. Het is enkel minder huishouden zodat ik mij kan richten op de basis. Bovendien stort de productie van een outpost toch op den duur flink in, ik meen dat de meeste drills nog maar 1 ore per 5 seconde minen. Als je dus 300 drills hebt (vrij grote outpost is dat), krijg je maar 3600 ore/minuut. Aangezien ik naar schaal van enkele tienduizenden kijk per minuut, is dat dus niet erg veel :p

Ik heb nu 400MW energie centrale staan voor de complete basis. Die kan daarop zo'n 6-7 rockets/uur continu lanceren. Mijn bedoeling is een zo'n efficient mogelijke basis te bouwen, maar wel op den duur omschakelen naar zoveel mogelijk productivity modules en beacons.

In 0.13+ kan dat heel fijn met de power switch. Als een productie facility stopt door backpressure, of door gebrek aan materiaal, zet je de stroom gewoon compleet uit. Daardoor slurpen de beacons ook geen overtollige energie en kan je toch vrij efficient produceren.

Ik heb gisteren dat zelfde gebouwd voor verdediging, namelijk laser towers:
http://images.akamai.stea...20FA2A53B5B0BFFC6E9AAA06/

Lasers towers snoepen eigenlijk best wel veel energie als je er paar honderd hebt staan. Aangezien ik coal gebruik ga ik niet zomaar ff wat extra coal verstoken voor die onzin. Laatst kwam ik op reddit iets tegen waar mensen hetzelfde probeerden te doen. Het idee is namelijk dat je een gun turret gebruikt om dit rijtje lasers te activeren. De inserter op de gun turret gaat vrij snel nieuwe ammo laden. Ik gebruik dan de inserter beweging om een teller te starten die de energie switch gedurende korte tijd activeert.

Daardoor gebruikt elk segment 2kW stroom voor de 2 combinators ipv 300kW voor 12 lasers (x150 verbetering :+) Als iemand de blueprint string wil hebben of meer screenshots met de circuit network settings, wil ik die wel posten.

Nouja, je snapt hem wel.. dit soort bouwwerkjes maken is best wel leuk puzzelen. Laatst had ik hier ook verteld over een idee met het uitschakelen van delen van de basis als bvb coal supply slinkt. Ik heb inmiddels al wel 100+ aparte energie networks gebouwd, maar dat kan prima. Spel loopt er niet minder om ofzo.

Ik heb dat nu ook gemaakt zodat bvb eerst de rocket productie uitgezet wordt (die slingert immers alle productie units aan). Vervolgens "de basis" zelf, daarna radars, mining outposts, train stations, oil pumps en als laatste defence outposts (lasers).

Als die laatste toestand bereikt is, zal de energie centrale op den duur ook los koppelen zodat echt alles uit staat (wel riskant met enkel laser turrets :'( ), maar zodat de energie centrale iig geen opstart problemen gaat krijgen (immers heb je energie nodig om de inserters van de energie centrale te bedienen).
Maargoed, dat laatste zal niet zo gauw gebeuren, dan moet er echt een gigantische trein opstopping ergens zitten die ik gedurende 3 uur niet oplos ofzo. De fabriek gaat immers steeds minder stroom gebruiken. Ik meen wel eens "idle" stroom verbruik gezien te hebben van 15MW 6MW, terwijl de fabriek op "full tilt" zelfs 400MW + extra pieken uit accumulators trekt. :9

Ik noem dit leuke bezigheidstherapie :+

edit:
Typo's

[Voor 8% gewijzigd door Hans1990 op 11-10-2016 12:12]


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Zo, achievements voor raketlancering binnen 8 uur, zonder laser turrets en zonder zonnepanelen ook in de pocket :D. Op naar de laatste: 20 miljoen groene printplaten :7.

Cunning linguist.


  • matjojo
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 14-12-2022
Protip voor het maken van nieuwe saves met dezelfde settings:

stel een keer de settings in

generate de map

sla op als je hem leuk vind

regenerate, staan in esc-menu

sla op als je (...)

  • GnrlSchnavy
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 20-03 09:48
Ik heb zelf nu 400+ uren in de game zitten en heb het nog steeds niet uitgespeeld :p. Elke keer kom ik er achter dat ik iets beter en/of effectiever had kunnen doen en dat er handigere mods zijn. De save waar ik nu mee bezig ben heeft voor het eerst RSO toegevoegd en dat is toch wel erg leuk.

Ik ben wel echt een uur bezig geweest met rondlopen om te zoeken naar een beetje een normale oil plek. Want in mijn basis zelf had ik er maar 2. Wat echt niet genoeg was om überhaupt wat laser turrets te kunnen maken.

Verder heb ik ook een keer Factorissimo geprobeerd, na het kijken van de Arumba/Steejo series en je speelt ineens een hele andere game.

EDIT:

Ik ben de naam vergeten van de mod die er voor zorgt dat je blueprints van andere mensen of van jezelf uit andere games direct in je eigen/andere save kan gooien. Ik ben elke nieuwe game dezelfde blueprints aan het maken en ik word er onderhand een beetje zat van.

[Voor 22% gewijzigd door GnrlSchnavy op 31-10-2016 10:40]


  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Ik zit met de 0.14 al sinds het begin op de non-stable channel en ik moet de game na ~250u spelen nog de eerste keer zien crashen. Het is de stabielste game die ik ooit gespeeld heb. Maar ik kan wel geloven dat niet iedereen behoefte heeft aan de experimental builds.

Wanneer zou 0.15.1 experimental mogelijk kunnen verschijnen ? Binnenkort of is dat pas verwacht voor over een paar maanden ?

  • Rainbow
  • Registratie: Maart 2014
  • Niet online
Om te vieren dat 0.14 nu stabiel is, organiseer ik een weer een Factorio key giveaway van 5 keys :) De post met details kan vinden in een post in het Geef hier je gamevouchers weg! topic:
Rainbow in "Geef hier je gamevouchers weg! - Deel 2"


Inmiddels afgelopen. Echt leuk om te zien hoeveel reacties er zijn, hoeveel mensen er toch interesse in hebben, hoewel het toch wel een niche game is.
Phuncz schreef op vrijdag 04 november 2016 @ 21:45:
Wanneer zou 0.15.1 experimental mogelijk kunnen verschijnen ? Binnenkort of is dat pas verwacht voor over een paar maanden ?
Op Reddit heeft Klonan, de community manager, gezegd dat dat nog wel een tijd kan duren:
https://www.reddit.com/r/...ils_new_problems/d9lyi1x/

[Voor 9% gewijzigd door Rainbow op 08-11-2016 22:20]


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Rainbow schreef op maandag 07 november 2016 @ 15:23:
Om te vieren dat 0.14 nu stabiel is, organiseer ik een weer een Factorio key giveaway van 5 keys :) De post met details kan vinden in een post in het Geef hier je gamevouchers weg! topic:
Rainbow in "Geef hier je gamevouchers weg! - Deel 2"


[...]


Op Reddit heeft Klonan, de community manager, gezegd dat dat nog wel een tijd kan duren:
https://www.reddit.com/r/...ils_new_problems/d9lyi1x/
Heb je gewoon veel geld over, of ben je stiekem een van de developers? :D

Cunning linguist.


  • Rainbow
  • Registratie: Maart 2014
  • Niet online
Bart ® schreef op maandag 07 november 2016 @ 16:07:
[...]
Heb je gewoon veel geld over, of ben je stiekem een van de developers? :D
Misschien ben ik wel Bill Gates, én een developer!? :o
Nostordici schreef op dinsdag 08 november 2016 @ 21:25:
[...]

Wow, gewoon net op tijd gezien, want hard gewerkt afgelopen dagen haha :) Wederom bedankt voor de giveaway!

De game lijkt mij best wel gaaf, al is het denk ik ook wel ingewikkeld om een succesvolle productieketen op te zetten. Of valt dat nog mee?
Mijn mening is een beetje gekleurd, want ik speel het al vrij lang, en kan ondertussen redelijk snel iets succesvols opzetten. Ik denk dat vooral het begin erg lastig is, wat ik van mijn vrienden hoor. Ze hebben vaak vooral moeite om iets werkends te krijgen voordat de vijanden aanvallen en je basis compleet kapot maken. Dus wat dat betreft is het wellicht handig om de eerste keer op peaceful te beginnen (dan zijn er wel vijanden, maar die vechten alleen terug als je hun eerst aanvalt), om zo de basis een beetje onder de knie te krijgen.

Naast dat lijkt het in mijn ogen vooral veel op een puzzelspel, en kan het erg puzzelen zijn om iets ingewikkelds voor elkaar te krijgen (bijvoorbeeld de 3e item voor research, Science Pack 3, heeft voor beginners een nogal lastig productieketen nodig; hoewel dit wel aangepast gaat worden in een toekomstige versie), maar het is dan juist de uitdaging om dat voor elkaar zien te krijgen (en geeft super voldoening als je dat dan eenmaal doen). En elke keer leer je natuurlijk meer bij.
Ikzelf heb de game nu 5 keer "uitgespeeld" (in de eerste versie die ik speelde was dat simpelweg een placeholder raketbasis neerzetten, nu een raket lanceren) en heb elke keer nieuwe dingen geleerd. Nu ben ik bijvoorbeeld pas eigenlijk écht iets met treinen aan het doen, wat ik nog niet echt eerder heb gedaan, en zit ik ook af en toe gewoon vast. :X Maar dan neem ik een stap terug, kijk ik er eens goed naar, probeer wat, en kom er uiteindelijk wel uit.

En met multiplayer is het natuurlijk nóg leuker, om samen leuke of interessante manieren te bedenken om bepaalde uitdagingen in de productieketen op te lossen! :)

Ik kan overigens iedereen die een beetje interesse heeft de demo die beschikbaar is op de website eens uit te proberen. Het is niet heel uitgebreid, maar je krijgt wel een beetje een idee over hoe het werkt.

  • corset
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 11:23
Dankzij Rainbow een key gekregen :D De hele tijd via een steam account van een oud collega gespeeld + de demo kapot gespeeld, nu tijd om voor mezelf te beginnen. Na bijna een half jaar niet gespeeld te hebben wordt dat toch heel lastig ben ik bang. Had ooit alle research packs automated, dus het doel is dat weer te halen :D

"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14:11
Druk bezig met de lazy bastard.. Man, dat is toch lastig als je die gelijk wilt koppelen zonder bots.. Die mis ik echt.. Nu echt 1 grote spaghetti boel :) (Hoewel dat lekker lomp aan elkaar knopen van belt ook wel iets leuks heeft :))

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Dat is waar, ik maak nu ook altijd gelijk in het begin al een soort home depot, waar alle veelvoorkomende spullen geautomatiseerd geproduceerd worden. Nooit meer fabrieken of mijnen met de hand bouwen.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Hier mijn recentste home depot:



Van links naar rechts:
chain signals
signals
train stops
wagons
steel chests
locomotives
large power poles
medium power poles
rails
steel furnace
red belt
assembly machines level 2
electric mines
ammo
fast inserters
inserters
long inserters
underground red belt
underground pipes
pipes
yellow splitters
yellow underground belt
red splitters
yellow belt

Totaal niet efficiënt neergezet, maar gewoon handig om van alles grijpvoorraad te hebben.

Cunning linguist.


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14:11
Gisteravond flinke stappen gemaakt.. Maar moet nog een hoop gebeuren.. Hoewel ik in mijn vorige game ook alles geautomatiseerd had (tot aan lampen toe) is dit toch wel irritant als je dan eindelijk die iron outpost klaar hebt en je 1 belt mist... :( Maar ja.. Dat is dus ook de uitdaging ;)

Na deze save ga ik de aarde bevrijden! Want tijdens dat we weg waren is het goed mis gegaan 'thuis'.:) Inspiratie door:



Map:
https://www.reddit.com/r/...deve9/map_earth_v121_wip/
Rainbow schreef op woensdag 09 november 2016 @ 15:03:
[...]


Ik vond juist die Lazy Bastard achievement wel echt leuk. Hoefde ik me niet zo te haasten als bij de There Is No Spoon achievement (man man wat een stress was dat), en je moet bij bijna alles wat je doet echt goed nadenken. En dus ook echt álles automatiseren, wat uiteindelijk het doel is. :+

Voordat ik die achievement had gedaan, zat ik altijd best wel veel dingen met de hand te doen, maar van die achievement heb ik wel geleerd hoe lonend het is om echt alles vanaf het begin te automatiseren.
Oh ja, die speedruns.. Is dat handig om die te halen voor .15? Aangezien ze dan heel science gaan veranderen? (nog wel ruim de tijd gelukkig)

[Voor 38% gewijzigd door ProudElm op 10-11-2016 07:19]


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
https://www.factorio.com/blog/post/fff-164

There are many things we want to have finished for 0.15, so the estimate isn't precise. The plan is to have approximately 3 months to implement all the planned changes, so it could be expected around february 2017.

Cunning linguist.


  • tuinïnen
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 29-03 23:36

tuinïnen

Eventus stultorum magister

Wat een spel...

Wil al een paar dagen hier posten, maar steeds wanneer ik dat wil doen bedenk ik me weer wat om te gaan verbeteren in Factorio. Dit is echt erg, erg verslavend.

Ben ook al even aan het balen dat ik zo lang heb gewacht met de aanschaf er van. Als je de screenshots ziet is het niet gelijk duidelijk wat eigenlijk de inhoud van het spel is. Maar wanneer je eenmaal je eerste productielijn hebt opgezet.. Factorio is een jongensdroom :)

Het spel draait ook erg goed, zelfs op mijn laptop van 9 jaar oud draait het nog soepel. Zit nu op ruim twintig uur in vijf dagen, met fulltime baan en een kleine. Denk niet dat ik 20 uur heb geslapen deze vijf dagen :)

PV Output |


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14:11
Ik plompte inderdaad steeds een assambly machiene neer als ik iets nodig had, dus liep toch wel altijd met resources mee.. Tegen het einde stonden overal losse AM's :)

  • Zorian
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 28-03 00:07

Zorian

What the fox?

Hij is vast al eens gepost, maar just to be sure.
Dit is een map exchange string die een geniale startlocatie geeft. Lekker veel resources.

>>>AAAMAB0AAAADAwYAAAAEAAAAY29hbAMFBAoAAABjb3BwZXItb3Jl
AwUECQAAAGNydWRlLW9pbAMFBAoAAABlbmVteS1iYXNlAwMCCAAAAGl
yb24tb3JlAwUEBQAAAHN0b25lAwUEA+1giCc/AAAGjgAAAAAAAAAAAA
ADALvnVyI=<<<

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Als we toch busjes gaan posten, ga ik mijn noob constructies niet weerhouden. Dit zijn twee custom maps die ik gemaakt heb, puur om beter gestructureerd leren te werken en de verhoudingen beter te begrijpen. De eerste is zeer groot, vooral breed, hierin had ik veel ruimte om te schalen. De tweede is kleiner (ik geloof 300x300 tiles) en deze is tot de nok gevuld, maar liet me wel toe redelijk vlot rockets af te vuren.


Eerste map, bus is hier horizontaal. Groene circuits worden verder in de lijn weer aangevuld.


Tweede map, groene circuits bus is 4 lanes zoals de copper en steel busses.


Tweede map, de rest van de chip productie.

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Nu online
.oisyn schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 14:25:
[...]


Een tip: maak copper wire en gear wheels altijd on-demand.
Dit is inderdaad meestal m'n standaard opzet voor rode science packs (de twee outputs van de bovenste assemblers zijn normale fast inserters die met bob's mods langer zijn gemaakt, een vanilla game zou daar rode inserters gebruiken)

http://image.prntscr.com/image/e62dbdaa44244ac5aff0dfe9145a9b23.png

https://www.socialcooling.com/


  • matjojo
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 14-12-2022
dat werkt ook, zo zie je maar weer dat factorio op zo veelverschillende manieren gespeelt kan worden. Ik vraag me af of kovarex toen hij dit idee voor het eerst uitte op de minecraft forums ooit had kunnen bedenken dat er zo veel variatie in speelstijlen mogelijk zouden zijn voor zijn spel.

  • Zorian
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 28-03 00:07

Zorian

What the fox?

Voor de allereerste keer in de duizend uur dat ik heb gespeeld.... LET'S PRESS IT!



[Voor 32% gewijzigd door Zorian op 08-12-2016 00:34]


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Bart ® schreef op donderdag 8 december 2016 @ 10:47:
En vis haal je vandaan waar vis zich doorgaans bevindt: het water :P.

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

YES! 7 uur en 37 minuten.

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 09:54

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn&#039;t care!

Zijn er mensen die zin hebben om dit weekend (incl vrijdag) samen een base te bouwen?

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Nice. Het nadeel van een niet-circulaire baan vind ik altijd wel dat je labs niet optimaal benut worden bij onderproductie. Als je altijd genoeg packs hebt is dat natuurlijk geen issue, maar zo wel dan blijven alleen de achterste labs aan het werk en staan de voorste uit hun neus te eten.



Ik zag dat de transport belt speeds zoals bepaald in https://wiki.factorio.com/Transport_belt_experiments mogelijk niet meer valid waren vanaf 0.13.3. Apart dat dat nooit geüpdatet is aangezien het nu redelijk simpel te meten is met circuits.

Ik heb een lange lus gemaakt van belt met 1 lane bijna compleet gevuld met iron plates. Er zit aan het eind een open stukje anders stroomt het niet lekker door. Aan het begin een ander item (stone) om de tellers te resetten. Verder een counter voor de iron plates gemaakt, en een tick counter, die allebei gereset worden zodra de stone wordt gedetecteerd. En dan simpelweg: <plate counter> * 1000 / <tick counter> = <plates per 1000 ticks>

Ik kom op:
Type beltItems / tick (each lane)Items / sec (each lane)Items / sec (both lanes)
Normal belt0.1116.66613.333
Fast belt0.22213.33326.666
Express belt0.33320.00040.000


Ik wilde dit vooral weten om te bepalen wat nou echt een ideale smelter setup is.

Met een stone furnace en iron/copper ore in 1 lane van de belt (de andere voor coal), die 3.5 seconden doen over 1 craft, kun je dus resp. 23, 46 en 70 furnaces voeden als je een normal, fast of express belt gebruikt. Met een steel furnace is dat de helft: 11, 23 en 35.

[Voor 10% gewijzigd door .oisyn op 15-12-2016 02:00]

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

.oisyn schreef op donderdag 15 december 2016 @ 01:40:
Ik kom op:
Type beltItems / tick (each lane)Items / sec (each lane)Items / sec (both lanes)
Normal belt0.1116.66613.333
Fast belt0.22213.33326.666
Express belt0.33320.00040.000


Ik wilde dit vooral weten om te bepalen wat nou echt een ideale smelter setup is.

Met een stone furnace en iron/copper ore in 1 lane van de belt (de andere voor coal), die 3.5 seconden doen over 1 craft, kun je dus resp. 23, 46 en 70 furnaces voeden als je een normal, fast of express belt gebruikt. Met een steel furnace is dat de helft: 11, 23 en 35.
Ik kan inmiddels confirmen dat mijn berekening precies klopt :). In een test met een gele belt en 12 electric furnaces, die iron plates craften met een snelheid van 1.75s per plate, kom je op 6.66 * 1.75 = 11.66 furnaces. Je houdt dus 2/3 "rest" over bij 11 furnaces. En inderdaad, in mijn test is alles geresearched dus de inserters pakken max 3 items op, en er blijven steeds 2 stukken iron ore liggen voor de 12e furnace, die maar voor 2/3e van de tijd daadwerkelijk werk aan het verzetten is.

Het lijkt me nou wel interessant om een perfect gebalanceerde factory te bouwen :P

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Bart ® schreef op vrijdag 16 december 2016 @ 12:58:
Ja dat zal ik dan nog even moeten doorrekenen :). Afgelopen potje gebruikten we overal level 3 speed modules in, maar ik twijfel of dat de moeite waard is in honderden smelters. Het kost zo gigantisch veel grondstoffen om zo'n module te maken (laat staan honderden), dat het misschien wel goedkoper is om gewoon meer smelters te plaatsen. Alhoewel dat natuurlijk ook weer meer bandjes en inserters kost, die ook weer grondstoffen kosten. Lastig lastig :P. Misschien zijn level 1 speed modules wel de gulden middenweg.
Ik denk zelfs dat niet. Als je electric smelters gebruikt met maar één level 1 speed module, dan kom je op 1.75/1.2*40 = ~58 smelters per blue belt.

Dit kost je:
• 58 level 1 speed modules: 870 iron plates, 1885 copper plates, 580 plastic bars

Het levert je op:
• 12 electric smelters: 1020 iron plates, 300 copper plates, 120 plastic bars, 120 stone bricks
• 6*3*3 = 54 blue belts: 1161 iron plates, 108 lubricant
• 12*2 = 24 inserters: 96 iron plates, 36 copper plates

In totaal: -1407 iron plates, 1441 copper plates, 460 plastic bars, -120 stone bricks, -108 lubricant

De vraag is dus: wil je 1441 copper plates en 460 plastic bars uitgeven om 1407 iron plates, 120 stone bricks en 108 lubricant uit te sparen? :)

Het gebruiken van meerdere speed modules maken de verhoudingen alleen maar erger. Je hebt dan 100 modules nodig, terwijl je besparing maar 20 smelters is.

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • Quellien
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 25-03 14:03

Quellien

Excrement producer

Hans1990 schreef op donderdag 15 december 2016 @ 19:17:
Ik geloof van wel als ik het goed herinner. Assemblers en inserters sowieso wel. Staat een "Drain" waarde bij wat aangeeft hoeveel het rust verbruik is.

Bvb miners verbruiken niets als ze idle draaien.


[...]


Lijkt mij wel leuk, ik zou vrijdag en zondag avond wel kunnen bouwen. Misschien ook nog wel iets meer, maar dat moet ik morgen even zien.

Hopelijk zijn er nog meer die mee kunnen doen. Nog specifiek plannen voor deze game, of gewoon vanilla/vanilla+ game en bouwen maar? :+
Lijkt me leuk, misschien is het handig om een Discord Channel op te zetten voor mensen die af en toe samen aan een base willen bouwen?

Laat even weten of er animo voor is. Dan kan er altijd een channel gemaakt worden. Begin nu enigszins verveeld te raken van de singleplayer.

  • Tarkin
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 14:05
Gisteren m'n treintje gebouwd in de eerste 90 minuten. Je moet je toch nog een beetje haasten om dat te halen :p

Vandaag maar eens verder met die level om nog wat achievements te halen. Geen requester chests en geen laser moet wel lukken in 1 run.

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Het punt is dus niet het kwijt kunnen van de circuits, mijn productie draait op volle toeren. Het probleem is de aanvoer van alle grondstoffen. Sneller maken heeft geen zin, dan lopen mijn belts alleen maar leeg.

.edit: AARRGH GVD %^#@%@%@. ELKE KEER! Ik haal ELKE KEER productivity en efficiency modules door elkaar. Op een of andere manier zit het gewoon in mijn hoofd dat productivity groen is en efficiency paars.

Heb dus een heel productieproces op poten gezet voor speed en productivity modules, en heb inmiddels een aardige voorraad (stuk of 1000) aan tier 3 productivity modules. ZIJN HET DUS EFFICIENCY MODULES $^&#%#%

Iemand nog efficiency modules kopen? :+

[Voor 71% gewijzigd door .oisyn op 10-01-2017 21:26]

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Quellien schreef op woensdag 11 januari 2017 @ 11:57:
[...]


[...]


@Gammro en/of Bart, ik heb een discord channel aangemaakt voor tweakers die graag online samen factorio willen spelen. Zouden jullie deze link in het de Topic Start willen zetten?

[afbeelding]Tweaker Factorio Discord



Lijkt me wat overzichtelijker dan om hier te melden om een potje te spelen. Bij de AoE II HD mensen hebben ze ook een discord channel, en dat werkt prima, wat mij betreft.
Done :).

Cunning linguist.


  • matjojo
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 14-12-2022
meer info over nuclear power in de nieuwe FFF
https://www.factorio.com/blog/post/fff-173

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14:11
Ik kan vanavond wel een uurtje of 1 / 2 een game open zetten.. Beginnen we gewoon en we zien wel ;) ik post de url dan wel in die discord app/channel ding :)

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Craften binden aan ctrl+click om fouten te voorkomen ;)

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • Tripple20
  • Registratie: Maart 2011
  • Niet online

Tripple20

- Target Lost -

Ter info:
Graphical issues with GeForce Game Ready Driver 378.49
To workaround this issue, open the Factorio properties in steam, and set the launch options to:
--max-texture-size=16384
In de reacties staat deze opmerking:
"force-opengl=true"
also works
Kwam ik tegen op Steam.

[Voor 0% gewijzigd door Tripple20 op 25-01-2017 18:08. Reden: opmaak]


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14:11
De speedrun ging achteraf best makkelijk. Hoewel ik weel gestressed aan het spelen was. Echt leuk is anders..

Vooral in het begin een overdaad aan ovens bouwen gelijk. En asap onderzoek aanzetten en ook veel eerder dan nogmaal puur wat green circuits laten maken in een losstaand fabriekje. Dat scheelt weer heel veel tijd met handcraften. In het begin ook zo veel mogelijk je que vol hebben staan.
Ik volgde het schema van een speedrun op reddit. Getallen met een korrelzout genomen. Die speedrun is voor sub 3 uur dacht ik. Dus voor die < 8 uur ruim voldoende :)

Oh ja, en productivity modules in je silo stoppen! Dat scheelt je veel resources en dus ook tijd :) Is vooral veel dingen tegelijk laten produceren, hoeft niet super snel, maar zodra ja blue chips kan maken, doen.. Al zijn het er maar een paar in het begin. Zo bouw je alvast een voorraadje op :+

[Voor 25% gewijzigd door ProudElm op 26-01-2017 12:27]


  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-03 20:38
De nieuwe FFF heeft het over een speaker dat er zit aan te komen :D

internix.be


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Jump schreef op vrijdag 27 januari 2017 @ 19:34:
De nieuwe FFF heeft het over een speaker dat er zit aan te komen :D

[video]
Eindelijk custom alerts _o_.

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • Smurf
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 08:41

Smurf

Detri

Note to self: zet olie niet op very rare.
Na urenlang gezocht te hebben, wat op het eind erg moeizaam ging aangezien ik geen lasers wilde gebruiken. 3 of 4 big worms bij elkaar was haast niet te doen.
Heb de map string nog in de editor geladen om te kijken of er überhaupt ergens olie te zien was, maar een half uur zoeken leverde ook hier niks op. Toen maar besloten deze map op te geven.

-insert charnames+lvl's here-


  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Nu online
Die loc aan de achterkant is puur dood gewicht, dus LCCCL accelereert aanzienlijk langzamer dan LCCC.

https://www.socialcooling.com/


  • Bensimpel
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 02-12-2021

Bensimpel

Positieve meneer

Na een tijdje weer factorio opgepakt, en man meteen weer hooked, nu 26 uur binnen 1 week erin zitten en robots doen nu wel het meeste werk, bijna express belts geresearched, moet eens aan mijn modulaire pak gaan werken.

Zo veel te doen nog!

😆 - Denk ook eens om ;)


  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 14:44

Sporedd

Gang is alles

Sjeik schreef op maandag 6 februari 2017 @ 21:14:
Wat ik zelf heel erg fijn vindt, is het balanceren van alle soorten olie.
Hier gebruik ik de overflow valves voor ( een mod 'flow control' ) die laten alleen door wanneer er maar dan 80% in de pijp zit.

Don't trust an atom, they make up everything.


  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 14:02
.oisyn schreef op woensdag 8 februari 2017 @ 18:27:
Ik vind nu dan ook dat barrels eigenlijk enorm overpowered zijn.
http://imgur.com/a/r07oQ
Overpowered? :z

Herinnert mij dat ik het nog moet afmaken.. op grotere schaal :+


Hmm, ja ik had ook al uitgerekend dat een liquid wagon 10000 liquid moet bevatten om kiet te staan met barrels. Voor olie is dat ontzettend veel, als die depleted zijn heb je 1 wagon nodig die eens in het half uur een station komt leegmaken (pak en beet outpost met 8 pumps boosted naar bvb 0.5/s -> 7200 oil per half uur).

Fijn dat ze nu alles ronde getallen maken. Als er niet meer dan 1 cijfer na de komma wordt gewerkt, kan je net zo goed alles x10 doen en de komma dumpen. Simpele maar effectieve oplossing. Maar als de barrels meeschalen, heb je dus nog steeds dezelfde ratio.
Indien dat niet zo is, dan is de liquid wagon al snel een stuk interessanter.

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Ik heb een systeem gemaakt waarbij je een willekeurig item in een constant combinator kan stoppen, en dan laat hij de totale logistics voorraad zien van dat item :)

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14:11
Zo iets heb ik ook, maar dan net anders :D

Ik stuur een signaal naar al mijn outposts toe als bv iron onder de 10k komt.. Dan vertrekken de treinen pas vanaf de mijn naar me basis..

Alleen nog iets op verzinnen dat niet al mijn iron treinen dan in 1 keer komen maar steeds 1 voor 1.. Een soort roulatie inbouwen.. Staat op me to-do-lijstje.. (samen met tig andere dingen :*) )

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 14:02
Ik heb jouw systeem gezien in de MP ProudElm. Direct gekopieerd (dank je :p) naar mijn eigen base offline. Trein netwerk is nu niet meer overbelast :D

Ik heb eigenlijk niet zoveel problemen dat alle treinen tegelijk wegrijden. Immers zijn outposts vaak op verschillende afstanden gebouwd, en komen de treinen achter elkaar aan, zij het beetje onregelmatig. Daardoor heb ik bijna geen train stacker nodig.

Misschien dat zo'n train stacker met circuit condition nog fijner gestuurd werkt :) Probleem is wel wat ik voorzie dat je potentieel al je treinen moet kunnen bufferen (en ik heb al 12 iron en 12 copper treinen rijden)..

Ik heb de rode draden ook meegenomen in mijn blueprint die ik vaak ook gebruik om mainlines te bouwen. Die had ik immers nodig om diverse outposts e.d. uit te zetten als energie dreigt uit te vallen.

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Tripple20 schreef op woensdag 15 februari 2017 @ 13:00:
Een filter inserter die 1 soort doorlaat.
Ik denk dat het werkt doordat er een negatief aantal wordt gebruikt in de constant combinator.
Dat is idd de truc. De belt werkt alleen als alle items (dat rode sterretje) een waarde hebben van kleiner dan 0. De contents van de belts (hij staat op "hold", niet op "pulse", dus hij geeft ten alle tijde het aantal items op dat stukje belt) plus dat van de constant combinator zorgt ervoor dat iron plates altijd negatief zijn. Als er een ander item op ligt zijn niet álle items kleiner dan 0 en stopt de belt.

De filter inserter heeft waarschijnlijk ingesteld dat hij de items van het netwerk als filter moet nemen. Hij pakt dan alle positieve items, dus dat is whatever er op de band ligt, behalve de iron plates want die zijn negatief.

[Voor 16% gewijzigd door .oisyn op 15-02-2017 14:05]

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Dit is overigens een goede (meerdelige) uitleg over de treinen in Factorio: https://www.reddit.com/r/...on_complete_parts_23_and/
Als je liever een video hebt, is dit ook een goede: YouTube: Factorio Train Tutorial by Colonelwill and Xeteth

There's no place like 127.0.0.1


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Hèhè, daar is hij dan eindelijk



Heb nu alle achievements *O* Kan ik eindelijk mods gebruiken :P

[Voor 13% gewijzigd door .oisyn op 27-02-2017 02:51]

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • wagenveld
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
Hmmz, zou er ergens een opstopping zijn?


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Vast een bovenleiding stuk. Wat zegt ProRail?

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • -ko-
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 29-03 21:20

-ko-

Leidend Voorwerp

Ik weet niet wat 't is met dit spel hoor, maar ik ben sinds 2 weken weer wat aan het rommelen, en telkens als ik 's avonds voor het slapen even speel droom ik van belts vol copper en iron...

Overigens na mijn eerste halfbakken poging met kerst weer helemaal opnieuw begonnen en ik ben nu weer bijna net zo ver als ik toen was. (Green Science Packs ongeveer... Rocket is nog ver weg)

Had vlak voor kerst een paar video's op youtube gezien en had het main bus principe niet helemaal begrepen. Er lag dus oa gears op mijn main bus en 't werd een grote spagetti. Dat doe ik nu anders. :+

[Voor 6% gewijzigd door -ko- op 30-03-2017 08:54]

Wa Doede Nou


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14:11
het is inderdaad echt mega verslavend :)

Kijk op youtube een paar series. Echt vermakelijk en leerzaam :)

En ja, bij elke game probeer je het anders, blijkt leuk :)

Acties:
  • +4Henk 'm!

  • Pendora
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10:53
https://www.factorio.com/blog/post/fff-187

Vanaf dinsdag is de nieuwe versie 0.15 beschikbaar.

Leuke nieuwe dingen zoals nucleaire energie en de railtanker.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Tijd om gedag te zeggen tegen alle vrije tijd :o

There's no place like 127.0.0.1


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Bart ® schreef op zaterdag 22 april 2017 @ 08:34:
[...]

Ongetwijfeld iets van 'haal alle tech met uitzondering van infinity tech'.
https://www.reddit.com/r/...nce_015_graphics/dgkgo6u/

Alle non-infinite techs + het eerste level van elke infinite tech.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-03 20:38
En 0.15 is uit bij de experimental releases. Nog niet op steam.

Ik ga gewoon een linkje plaatsen voor de wijzigingen, te veel om op te sommen: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=44505

[Voor 51% gewijzigd door Jump op 24-04-2017 18:22]

internix.be


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-03 20:38
Je kqn het ook rechtstreeks uitzetten in de Properties van Factorio zelf. Dan staat het niet uit voor alle games.

internix.be


Acties:
  • +5Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 14:44

Sporedd

Gang is alles

BinaryRun schreef op vrijdag 28 april 2017 @ 17:16:
Ik zag net dat er een demo is, dus ik ga het eens proberen.
Wel een waarschuwing, voor als je nog plannen had dit weekend. zeg ze maar af! ;)

Don't trust an atom, they make up everything.


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Hans1990 schreef op zaterdag 29 april 2017 @ 22:52:
Ik heb ergens gelezen/gehoord dat je met normaal centrifuge proces namelijk maar 1x U-235 krijgt per ~250 ore. Dan heb je er dus 200+ U-238 naast liggen. Met die Kovarex enrichment kan je daar nog maals 60 U-235 mee upgraden. Stuk efficienter dus :9~
Normale proces is verdeeld als: 0.007 / 0.993 (U-235 / U-238), oftwel een kans van 0,7% of 7 op de 1000 zijn U-235.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

MatHack schreef op maandag 1 mei 2017 @ 16:59:
Zelf speel ik overigens zonder biters voor nu, je hebt ze toch niet meer nodig voor artifacts oOo
Maar wat ga je met je atomic bombs doen dan? Ontbossen? :+

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


Acties:
  • +6Henk 'm!

  • lmno31
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 15:45
Wat een K*T spel. Was het gisteren weer veel te laat voor dat ik mijn bed in dook.

Acties:
  • +4Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter


Eindelijk :D. Alle achievements gehaald 8).

Cunning linguist.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • tuinïnen
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 29-03 23:36

tuinïnen

Eventus stultorum magister

Ik durf niet.. Moet nog zoveel doen en wil de kleine ook zien opgroeien :)

PV Output |


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:47

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Zorian schreef op woensdag 3 mei 2017 @ 11:52:
Ik heb duidelijk veel gemist. :p Tijdje niet meer gespeeld.
Zo te zien is er nu nucleaire zooi en 1 of andere pipet-tool wat ik zo snel zie uit de reacties hier?
Binnenkort maar weer eens aanzwengelen, ben benieuwd naar het nucleaire. :) Beetje moeilijk te begrijpen/op te zetten?
Er zit een paar leuke nieuwigheden aan die het net wat lastiger maken dan het minen van ijzererts om er ijzer van te smelten :).

Cunning linguist.

Pagina: 1 2 3 ... 9


Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee