Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 2 3
Acties:

Acties:
  • +14Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 18-03 23:31
Mede-auteur:
  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:39

Bart ®

https://i.imgur.com/dVxL0PS.png


Wat is Factorio?

Factorio is a game in which you build and maintain factories.

You will be mining resources, researching technologies, building infrastructure, automating production and fighting enemies. Use your imagination to design your factory, combine simple elements into ingenious structures, apply management skills to keep it working and finally protect it from the creatures who don't really like you.

The game is very stable and optimized for building massive factories. You can create your own maps, write mods in Lua or play with friends via Multiplayer.



Het spel is op dit moment een Alpha. Versie 0.18 bevat (onder andere) de volgende dingen:
- Complexe mijn-, productie- en logistieke systemen
- Olie-industrie
- Research faciliteiten om nieuwe dingen te ontwikkelen en je fabriek nog verder uit te breiden
- Programmeerbare signalen
- Uitgebreide modding support
- Map editor
- Sandbox play op een oneindig grote procedureel gegenereerde wereld
- Campaign en losse scenario's
- Treinen
- Drones
- Multiplayer
- Combat
- Mod portal
- Nuclear power
- Artillery train

De recentste stable is 0.17.79. Versie 0.18.x is vooralsnog experimental. Hier is een roadmap van de devs te vinden.


Ondanks dat de game nog een Alpha is, zijn er geen noemenswaardige bugs in de stable releases. Het speelt prima weg en voelt als een volwaardige game. De developers zijn actief bezig en luisteren naar de community.

De demo is hier te downloaden, waarmee je al enkele uren bezig kan zijn. Als je er dan nog niet genoeg van hebt is de volledige game voor €25 te koop op o.a. Steam.


Links

Website: https://www.factorio.com/
Forum: http://www.factorioforums.com/
Reddit: https://www.reddit.com/r/factorio
Steam: http://store.steampowered.com/app/427520/
Humble Store: https://www.humblebundle.com/store/p/factorio_storefront
GOG: https://www.gog.com/game/factorio

Mod-site: http://mods.factorio.com/
Wiki: http://guide.factorio.com/index.html
Cheat Sheets: https://factoriocheatsheet.com/
Calculator voor je productieratio's: https://doomeer.com/factorio/
Alternatieve calculator: https://kirkmcdonald.github.io/


Meespelen op de Tweakers server?

Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

We hebben ook een Tweakers Discord channel om te communiceren als je samen Factorio speelt: https://discordapp.com/assets/2c21aeda16de354ba5334551a883b481.png

Daarnaast is er ook nog een PvP-server van een van de Tweakers:
KeyValue
AdresFactorio.DeathTrail.nl
NaamDeathTrailNL PvP Random Spawn Wilderness
Discordhttps://discord.gg/pKWY9Vz


Aanvullende info:
Server draait op Azure --> Linux/Ubuntu --> Docker --> Factorio Headless (Stable 0.16.51)
Er zijn geen mods benodigd, deze worden allemaal via de server zélf (softmods) geleverd.
Willekeurige cirkelvormige Spawnlocatie (gracht optioneel). Beginpunt bevat alle resources (behalve uranium) om veilig (inclusief spawn protection) op te kunnen starten.
Teams t/m 4 spelers, minder spelers = mining/crafting/hp bonus
Diplomatie (ally/neutral/enemy) mogelijk met commando's
Vele andere (zelfgemaakte) mods, waaronder Discord <--> Ingame Chat Relay, Scoreboard website, etc.

Op deze server spelen echter ook non-Tweakers. Dat mag de pret natuurlijk niet drukken.


Factorio circuit network tutorial, gemaakt door Tweaker .oisyn:

Part #1: Basics
Part #2: My First Circuit
Part #3: Digital Display


Screenshots

(klik voor volledig formaat)

https://i.imgur.com/PynHxzz.jpg

https://i.imgur.com/2qMsmcm.jpg

https://i.imgur.com/XbGUxI3.jpg

https://i.imgur.com/jcH3Q5j.jpg

https://i.imgur.com/UkIPrqA.jpg

[Voor 111% gewijzigd door Bart ® op 06-02-2020 10:30]


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 18-03 23:31
Op dit moment produceer ik allereerst iron plates en copper plates in een grote massa. Voor iron zo'n 50 ovens en voor copper 40 ovens.
http://i.imgur.com/wuuldDq.jpg?1
Dan wordt een deel van het ijzer doorgestuurd naar de ovens om staal te maken.

Hierna komen de 3 producten op 3 banden naast elkaar om naar de productie machines vervoerd te worden. Waar nodig takt het af naar de machines om gebruikt te worden.

Als eerste maak ik dan chips van de copper plates en iron plates. Deze komen dan op een 4e band naast de iron, copper en steel omdat je chips voor vrijwel alle late-game items nodig hebt. Hiervoor heb ik dan ook 5 productiemachines staan, met nog wat ruimte om de productie te vergroten.

http://i.imgur.com/4S4diVW.jpg?2

Ook ben ik overdag onafhankelijk van coal voor de energievoorziening, want ik heb een aardig array aan zonnepanelen staan. Met (heel) wat capacitors kan ik dan ook een groot deel van de nacht doorkomen zonder dat de kolencentrales aanslaan(waar ik een logica circuitje voor heb gebouwd, anders gaan de kolencentrales aan zodra de zonnepanelen stoppen met werken)

http://i.imgur.com/Izw3skG.jpg?1

In de toekomst wil ik nog wat meer capacitors zodat mn fabriek de hele nacht op capacitors kan werken. Minder coal verbruik is namelijk wel fijn als deposits eindig zijn. Hoef ik niet zo snel een nieuwe afzetting te vinden en minder vaak de mining machines te verplaatsen naar waar nog wel ligt.

  • Semmy
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 06-02-2018
http://assets-factorio-com.s3.amazonaws.com/img/screenshots/screenshot-2.jpg
http://assets-factorio-com.s3.amazonaws.com/img/screenshots/screenshot-1.jpg
http://assets-factorio-com.s3.amazonaws.com/img/screenshots/screenshot-3.jpg
http://assets-factorio-com.s3.amazonaws.com/img/screenshots/screenshot-5.jpg
wou toch graag even wat nieuwe looks laten zien

  • Gammro
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 18-03 23:31
0.8 is nu bijna een week uit, met een terrain overhaul, een roboport en repairbots als main features. De volledige release notes zijn hier te vinden.
Ik ben zelf aan de slag gegaan met een nieuwe save, maar ik geloof dat saves uit 0.7.x ook nog werken.

Mijn nieuwe game had nogal een slow start omdat ik alles nu supergroot ga opzetten, en veel gebruik ga maken van treinen. Hierdoor hoop ik wat meer flexibiliteit in de resource gathering en verwerking te bereiken:
http://i.imgur.com/u0MfG6L.jpg

[Voor 18% gewijzigd door Gammro op 12-12-2013 23:59]


  • Jump
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 00:05
Damn, het is sinds 0.5 dat ik het eens gespeeld heb en toch veel bijgekomen precies. Toch eens van onder het stof moeten halen.


Edit: installeer ik deze avond de nieuwe versie, start een nieuw spel en dit is mijn start locatie 8)7

http://images.internix.be/files/factorio/factorio_start.jpg

[Voor 44% gewijzigd door Jump op 02-05-2014 22:26]

internix.be


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 20:36

heuveltje

KoelkastFilosoof

:P

Ook opnieuw begonnen
Maar dat hele olie gebeuren gooit mijn mooie modulaire plan door de war :)

http://i61.tinypic.com/qx2w6s.jpg

[Voor 97% gewijzigd door heuveltje op 03-05-2014 01:27]

“I'll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box when there's evidence of any thinking going on inside it.” ― Terry Pratchett


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 00:05
Ik heb het spel voor het laatst gespeeld met versie 0.5.nog iets en het is dus even geleden. Er zitten veel nieuwe zaken in het spel, volledig andere tech tree om te doorlopen en zo. Ik ben nu aan het punt gekomen dat ik voor de blauwe research moet gaan, en nu moet ik zoek gaan naar olie, plastic en nog een hoop meer.

Is er ergens een tech tree te vinden voor 0.9? Ik vind er enkel nog voor oudere versies die niet meer up to date zijn. (edit: deze gevonden, maar is niet zo overzichtelijk)

Ik heb nu dit als basis om te beginnen. Elektriciteit, iron en copper staan er niet om omdat dat toch basis is.

http://images.internix.be/files/factorio/base_01_.jpg
(Klik voor groot)

[Voor 8% gewijzigd door Jump op 07-05-2014 23:58]

internix.be


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 23:37
Aardig uitdagende game. Uur of 14 gebouwd aan mijn eerste map. Was met name uitdagend om die blue flasks te automatiseren. Helaas is neit alles direct duidelijk (denk aan waarom olie stopt met produceren).

Eerste map dus is nog een hoop te verbeteren, maar het werkt:
http://tweakers.net/ext/f/yqFFdaDT8ZrhZrG9lMD2qIRa/full.png
Vooral het maken van science loops is handig.
http://tweakers.net/ext/f/3ypk2UacSqYgUfzcBsft4FcS/full.png

Maak je geen loop dan krijgt je voorste lab geen science packs zodra je begint te researchen. Door de loop gaan de flesjes steeds rond. Met 10 flesjes kun je dan 4 labs voorzien. Zou je geen loop maken (zoals hierboven) dan heb je minstens 40 flesjes op de loopband nodig die je nooit kunt opmaken. Immers zodra het achterste lab een flesje pakt krijgt het eerste lab niks meer.

[Voor 12% gewijzigd door sdk1985 op 12-05-2014 18:23]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 23:37
Versie 25:
http://tweakers.net/ext/f/kbURYyC7uhxlLd8ataLLhtyr/full.png
Heb nu de flying logistic robots met provider en requester chests operationeel. Voor mijn character ook power armor met een exoskeleton (+30% movement speed) en night vision.

Meeste tijd heeft gezeten in het ontginnen van een nieuwe olieveld. Ik vul links boven olie in vaten. Deze vaten gaan op de transport band naar de raffinaderijen (3x). Vervolgens worden ze daar in 3 tanks geleegd en gaat het lege vat weer terug naar de ruwe olie.

Verder ook gaan experimenteren met smart chests en nu weet ik precies hoeveel materialen ik heb (64K copper ore, 32K iron ore, etc).

Tot slot had ik stroom tekort dus meer velden maar ook meer steam machines. Helaas stond er een coal field op de oude locatie en ik heb dus de 9 steammachines verplaatst naar rechts onder. Meteen ook maar 3x4 van gemaakt. Verbruik namelijk iets van 14 MW stroom nu.

[Voor 27% gewijzigd door sdk1985 op 13-05-2014 23:27]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • jeroon
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 01-04 18:27
Treinen! ;)

Later in de game kun je exoskeletons in je armor droppen, daarmee loop je 10% (?) sneller, en ze stacken :D
Ik geloof dat je met 4 al net zo snel als de auto loopt, en je kan er stuk of 6 tegelijk gebruiken.

http://www.verdibujosanimados.com/spedy.GIF

http://www.donorofniet.nl/


  • jeroon
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 01-04 18:27
quote:
.je schreef op dinsdag 26 augustus 2014 @ 14:24:
Als de critters er dan toch aankomen kun je net zo goed op dat ding gaan staan en schieten :)
Je kunt ook belts van je muren afdraaiend neerleggen. Als de biters dan komen, moeten ze eerst tegen de richting in over de belts, voordat ze je muren bereiken :D
quote:
sdk1985 schreef op dinsdag 26 augustus 2014 @ 16:39:
Dat moet dan een andere build zijn dan die ik heb gespeeld... Een Exoskeleton pakt namelijk een groot deel van je inventory space. Daarnaast heb je ook nog stroom nodig (solar panel/accu/etc).
Er zijn 2 versies van de Power Armor, in MK2 past dit:
http://i.imgur.com/g7o1IvM.png

Er zouden er dus 6 in gaan :)

[Voor 29% gewijzigd door jeroon op 26-08-2014 16:49]

http://www.donorofniet.nl/


  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 23:37
In mijn map wordt olie gebotteld in vaten en worden deze vaten richting mijn raffinaderijen vervoerd om daar ont bottelt te worden. De lege vaten gaan weer terug.

Je zou dus een olie veld leeg kunnen trekken in een stel vaten (gaat echt veel olie in 1 vat). Olie velden zelf gaan in mijn ervaring (0.9.8) nooit weg maar produceren op den duur nog slechts 0.1/sec.

repost:
http://tweakers.net/ext/f/kbURYyC7uhxlLd8ataLLhtyr/full.png
Links boven is een olie veld aangelsloten op twee blauwe fabrieken die de vaten vullen.

[Voor 19% gewijzigd door sdk1985 op 02-09-2014 22:35]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 23:37
Los van het feit dat mijn opmerking te letterlijk wordt genomen;

Hoezo een betere buffer? Kolen tekort ga je niet snel krijgen in mijn ervaring. Al zet je 10x een steel furnace op een rij dan nog beweegt de coal band nauwelijks. Alleen iron ore gaat hard (maar daar neem je dan een rode band voor).

Ik zie de long inserter voor coal zelf meer als een slechtere oplossing. Neemt meer ruimte in, kost stroom, materialen en is onnodig. Als je in factorio geen gebruik maakt van de twee kanten van de transport band dan kom je jezelf toch tegen op het moment dat je blue science packs gaat automatiseren. Daar moeten immers 4 componenten in (staal, batterij, green inserter, advanced ciruit).

Voorraad inbouwen doe ik meestal via kisten (in het begin natuurlijk simpeler dan hieronder).
http://tweakers.net/ext/f/AAnWe2U1UbjLafW3y50jLnrV/full.png

[Voor 12% gewijzigd door sdk1985 op 05-09-2014 21:44]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 23:37
Een kist als buffer is toch veel beter? Daar heb je echt geen dubbele band met iron ore voor nodig. In een enkele kist past 3100 ore.

Iron eigenlijk hetzelfde hier:
http://tweakers.net/ext/f/BHNBydSVEVzdUrOKlnjpUj0k/full.png
Aanvoer is geel, uitvoer is rood. Dat is puur om met pieken om te gaan :). Ik weet niet hoeveel jij produceert maar met 32K iron ore kan ik wel een tijdje vooruit :P . Dat zou in ieder geval niet op een dubbele transportband passen.

In het begin van mijn fabriek deed ik het vaak handmatig. Dat is aan het einde van een loopband een inserter+houten kist zetten. Was er dan ooit een tekort dan maakte ik gewoon een extra transportbandje terug.

Voor science pack heb ik een roterend systeem waarbij de flesjes rondjes draaien. Reden: science packs zijn te duur om stil te staan op je band. Beetje zonde als je +-50 flesjes nodig hebt om je 3e research labn te laten werken.

Heb even wat flesjes van de band gehaald ter demonstratie:
http://tweakers.net/ext/f/9UQ5k1OO1PesBfVaM66lSbAV/full.png
Met 4 flesjes kun je zo de Labs voorzien. Het doodlopende band alternatief had er 100+ nodig.

[Voor 52% gewijzigd door sdk1985 op 07-09-2014 14:42]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • 1shot1kill
  • Registratie: juli 2007
  • Laatst online: 18:45
Een kist is een goede buffer, maar kan meestal niet snel genoeg leeg gemaakt worden voor het aantal furnaces dat ik op een rij heb.

Ik heb mijn research ook op 2 banden die op de labs heen draaien, echter bedoelde ik de aanvoer bij het maken van de science flesjes, het maken van de flesjes duurt zo lang dat er geen negatieve effecten zijn voor 2 dingen op 1 band.

Hier hoe ik de flesjes laat roteren:

http://i60.tinypic.com/2m4rlmd.png

  • Belindo
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 22:28

Belindo

▶ ─🔘─────── 15:02

Dit weekend en vandaag eindelijk eens goed voor gaan zitten. Eindelijk een goede steady productie van rode en groene flesjes, en 14 labs die ze makkelijk op kunnen pikken.

Blauwe flesjes moet geen probleem worden straks, ik heb al m'n grondstoffen en gefabriceerd materiaal gesplit in meerdere banden. Idee is dat ik straks gemakkelijk kan aftakken naar een nieuw rustig plekje om daar de fabriek(en) neer te zetten die ik nog heb voor de blauwe flesjes.

Wel erg verslavend hoor!

http://s10.postimg.org/wrzjqj445/Factorio.jpg

Coding in the cold; <brrrrr />


  • Evanescent
  • Registratie: september 2001
  • Niet online

Evanescent

Helemaal klaar voor de zomer!

Hmmz... Mijn fabriek is af. Alles is researched en ik kan alles bouwen wat ik nodig heb. De hele resources-ketting ligt stil omdat niks meer iets nodig heeft.

http://i.imgur.com/9ZzaQJe.jpg

Dan maar opnieuw beginnen? :)
Of wachten op 31 oktober voor de versie met multi-player (wat ik trouwens niet per se nodig vind, maar er zijn meer nieuwe features).

[Voor 21% gewijzigd door Evanescent op 26-10-2014 02:52]

I'm thankful for the Foo Fighters because I've never felt threatened by a foo
so that means they're doing a hell of a job on the frontlines!


  • Jump
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 00:05
Geen idee over die multiplayer. Heb die nog niet aangeraakt, en ben dat ook niet van plan. Ik speel liever op mijn gemak :P

Enigste probleem dat ik steeds heb zijn de eerste uren in een nieuw spel. Mijn factory moet van in het begin goed georganiseerd zijn, en dat is een moeilijke stap. Ik vind het irritant dat bepaalde zaken aan twee verschillende kanten uitkomen, en je die opeens beide nodig hebt. Zeker zolang je nog geen robots hebt rondvliegen.

Dit is een deel van mijn vorige base, gestart in 10.x:

http://i.imgur.com/h4CuOHj.jpg

internix.be


  • Jump
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 00:05
Wat is het toch een leuk spel waar je verdomd veel te veel uren in steekt. Ik heb nu 7680 copper cable per minuut als productie en kom nog niet toe...

http://i.imgur.com/rXTJOXG.png

Iron plates is ook nog aan de lage kant, en daarvoor ga ik nog eens 40 electric smelters bij plaatsen. Maar als ik dat doe, ga ik stroom te kort hebben, dus weer eens 500 solarpanels en 500 accumulatoren er bij. En zo blijf je bezig...

internix.be


  • ScrooLoose
  • Registratie: februari 2001
  • Niet online
Het spel gaat beduidend langzamer lopen als je ver uit zoomt of als er veel industrie bezig is op het scherm terwijl mijn core i5-3750k niet boven de 25% uitkomt.
Kan ik daaruit de conclusie trekken dat mijn videokaart het spel niet zo lief vind? (Radeon HD5450) of is het iets anders ?
Dit lijken mij niet echt de type graphics waar een videokaart het moeilijk van krijgt.


/edit

http://tweakers.net/ext/f/F1Hy9DySs9USc31lZwDshzWb/medium.jpg

Mijn eerste basis :+
Verre van efficiënt, hopelijk kan ik dat bij de volgende wat beter doen :P

[Voor 26% gewijzigd door ScrooLoose op 02-01-2015 18:54]

Het ging verbazend goed vooruit!


  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 23:37
quote:
Postius schreef op maandag 13 april 2015 @ 21:17:
Ah prima dan richten we ons voorlopig daar op!

Loop nu een beetje vast op mijn eerste game. Beetje te kleinschalig gebouwd. Het loopt nu wel en heb rode flesjes die worden netjes afgeleverd bij de labs. Maar mijn Iron plate industrie uitbreiden kan niet meer. Heb natuurlijk wel ruimte om ergens anders meer te maken maar ik zou liever gewoon 1 massive smelterij zien waarvanuit de rest wordt bevoorraad. Aan de andere kant loopt mijn huidige productie lijn van rode flesjes vrij soepel dus een aparte nieuwe lijn ernaast beginnen is ook niet zo'n probleem om meer iron plates te produceren.

Moet je als je iets researched met 2 verschillende kleuren flesjes allebei de flesjes in hetzelfde lab afgeven? Of kan je ook in 1 lab alleen maar rode afgeven en in een ander lab alleen maar groene?
Je kunt niet echt vastlopen op die manier omdat je alles kunt afbreken en dan een full refund krijgt. Opnieuw beginnen omdat iets niet optimaal staat voegt eigenlijk niets toe. Het enige wat het doet is tijd opslokken in de vorm van de early game en research etc. Natuurijk kan het te dol worden als je erachter komt dat 3 rode chip fabrieken niet voloende zijn en je er liever 10 heb welke weer 20 groene fabrieken vereisen. Dan kun je inderdaad beter overnieuw beginnen. Maar dat speelt pas vanaf blue flasks, dan wordt het complex. Ik zou persoonlijk in ieder geval even tot blue flask automatiseren. Daar gaan per flesje 4 componenten in, welke weer uit subcomponenten bestaan. Anders mis je namelijk toch het overzicht in de zin van hoeveel er nodig is en in welke verhoudingen.

Tip: Je kunt ook tijdelijk zelf flesjes maken en in een lap stoppen.

Tot slot raad ik deze super geweldige guide aan voor green flask automatiseren :+ :

Factorio Guide – Green Science Pack Automation in a few minutes (updated with video)

Simpel, compact en elegant

http://www.gameplayinside.com/wp-content/uploads/2014/11/factorio-guide-green-science-automation-compelte-overview.jpg

[Voor 10% gewijzigd door sdk1985 op 14-04-2015 04:02]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 23:37
Factorio heeft de sales stats gepubliceerd:
https://eu3.factorio.com/assets//img/blog/fff-85-sales.jpg
Rice and Water zal wel meevallen met 18750 euro voor 2 personen die verder geen kosten maken :+ (of waren het er toen al meer, nee toch?)

Verder nog wat info over wat ze aan het doen zijn
quote:
Dev Progress

As far as the real gameplay progress goes we have been working on following this week:
• Kovarex has been busy with the rocket silo gameplay (adding new items, recipes and technologies to build the rocket, gui for the silo, etc.)
• I have integrated some new fight and creatures sounds made by Daniel
• Robert is finishing with the first version of combinators. He will write an indepth description about it probably for the next FFF edition (or the one after). Already he has built things like timers, memory and other interesting setups with them.
• Martin has finished with the chain signals and now is writing tests for them. Also, he managed to get our distributed C++ compilation up and running for OSX system.
• Michal is working on optimizations in logistic network when roboports are removed. Michal has joined the team for probation two weeks ago and this is his first task. With especially large logistics networks it could take seconds to update all the datastructures. After the changes this should not take more than couple of milliseconds in the worst case - so basically skipping a frame or two.
Benieuwd wanneer 12.x komt :).

[Voor 4% gewijzigd door sdk1985 op 13-05-2015 18:52]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 23:37
Er is weer wat nieuws: Combinators. Zie https://www.factorio.com/blog/post/fff-88 .
quote:
•Constant Combinator


Arithmetic Combinator:


It has an input and an output. The input and output have 2 independent connections(red and green). It can preform the basic arithmetic operations (+, -, /, *) on the specified signals.

In the first example, it will sum the number of Copper Ores on the signal with the number of Iron Ores and output this sum as Red Science Packs. You can later use this signal to make other decisions.
The second parameter can also be a number, as seen in the second example.

Decider Combinator:


It also has an input and an output. It's functionality is similar to what the Smart Inserter did before. It can compare item signals.

In the first example, if the number of Electronic Circuits is less than the number of Advanced Circuits it will send a green Science Pack signal with the count of 1.
In the second picture, the steel plates are sent to the output only if there are more than 5000 of them.

Constant Combinator:


This one is simple. It sends the specified signals with the specified counts. It acts as a smart chest, without having to put the items in it.
Eerste indruk is niet heel positief voor mij. Dit zal voor velen een stapje te complex worden en dan wordt het nooit de hit die het zou kunnen zijn.

De paths uit 87 zijn wel leuk
https://eu3.factorio.com/assets//img/blog/fff-87-stone-path.jpg

Nieuwe bomen uit 86
https://eu3.factorio.com/assets//img/blog/fff-86-tree-health.jpg
https://eu3.factorio.com/assets//img/blog/fff-86-tree-colors.jpg
https://eu3.factorio.com/assets//img/blog/fff-86-tree-variants.jpg

[Voor 12% gewijzigd door sdk1985 op 30-05-2015 16:31]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:39

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
Van de recentste FFF:

Het slechte nieuws: het duurt nog wel even voordat we 0.13 kunnen verwachten ;(.
quote:
After some discussions, we decided that our goal of 0.13.0 release date is 1. June
Wat kunnen we dan in 0.13 verwachten? De highlights:
Tech tree
Additional train conditions
Turrets revisit - Minimised to flame thrower turret and fire system.
Better rail building
Achievements
Multiplayer matching server - more about it in future FFF
Better train management possibilities.
Modules in blueprints.
Power switch.
Blueprint book
Search field (recipes, technologies, filters, stations and maybe more)
Circuit network additions
Redo of the train graphics and fixing the train distances, so they are whole tiles and vertical and horizontal distances are the same.
Graphical gui redesign - one of the big things that just had to be done sooner or later, we will definitely talk about it in detail in the future FFF
Native mod portal integration
Resource generation overhaul.
The loader.

Maar daarnaast ook wat makkelijker gebruik van modules:
http://i.imgur.com/MfB37JH.gif
http://i.imgur.com/xU72rcD.gif
Veel sneller modules vervangen dus _O_.

http://i.imgur.com/bQrfOOo.gif
En modules worden dus mee-gekopieerd in blueprints _O_.

En hier zat ik zelf al heel lang op te wachten:
http://i.imgur.com/5sZLIGP.gif http://i.imgur.com/lmx3g3d.gif
Underground belts en pipes slepen, net als dat nu al kan bij elektriciteitsmasten _O_ _O_ _O_.

I have the cape.


  • corset
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 02-04 14:43
http://imgur.com/3G2DZO8

Mijn huidige setup

11 furnaces voor iron en 3 miners (straks 5)
11 furnaces voor copper en 3 miners (straks 5)

Copper plates gaan via splitter na Assembling Machine voor rode research

Rest gaat naar chests dmv pickers, dat worden nog smart pickers om sorteren handiger te maken.

Zuidelijke chests staan 2 smart inserters die iron pakken en dat gaat via splitter 2 kanten op:

1.) Furnaces voor steel
2.) Assemply Machine voor gears, die dan naar rode research gaan

Voor coal heb ik 4 electric miners staan die al het werk doen

Voor energy:

10 boilers
4 Steam Engines

deze worden gepowered door 1 electric miner

Ik ga het opnieuw maken zodra ik wat betere furnaces/tech heb om het wat meer ordelijk te maken.

"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."


  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 23:37
Ik liep ooit tegen het probleem aan dat ik te veel resources verspilde. Alles lag op de band. Zelfs met 50 copper mines had ik dan niet voldoende. Bovendien gingen die mines erg snel leeg. Tegen de tijd dat ik een nieuwe outpost met een trein had verbonden was de vorige al weer leeg.

Ik heb toen het volgende bedacht:
http://tweakers.net/ext/f/jUeyhtpY5zCx94F7wB73j9hr/full.png
Eerste probleem was dat hier is opgelost is dat de productie van rode chips niet band vullend hoeft te zijn. Door gebruik te maken van een roterende band me splitters komt er gegarandeerd elke x chips één chip bij de laatste fabriek aan. Het alternatief is dat de eerste fabriek te veel krijgt en daar 80+rode chips voor niets liggen te verstoffen terwijl je andere fabrieken stil staan.

Voor de duidelijkheid; als alles vol aan het produceren is dan ligt de belt met rode chips dus niet vol.

Het tweede probleem was de belacheljike hoeveelheid resources die je omzet naar speed modules. Je wil er daar geen 200+ van op een band hebben liggen. Dat heb ik opgelost door over te gaan naar smart inserters.

Dit was wel een beetje het laatste wat ik heb gedaan. Daarna was het game over. De hele map is overigens hier te bezoeken (google maps): http://factor.gameplayinside.com/

Die ideal furnace setup vond ik persoonlijk niets. Kost te veel ruimte en die electric furnaces heb je eigenlijk niet nodig. Kolen genoeg :P. Mocht je toch willen overstappen dan heb je tegen die tijd wel een legertje construction robots die dat klusje zo voor je klaren.

[Voor 16% gewijzigd door sdk1985 op 06-04-2016 16:09]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • SpamLame
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 21:20
thread gevonden en wilde wat plaatjes delen, van mijn vanilla map
Ovensetup iron/copper obv logistics voorraadhttp://static.tweakers.net/ext/f/Rdm5s7FegG3lU2DwkzVNvPsP/thumb.png
Main factory obv logistics, aantal zaken (circuits/steel) zijn off screen met beltshttp://static.tweakers.net/ext/f/gPtCTSEyMDCphhjk5ChUVKwv/thumb.png
Powerhttp://static.tweakers.net/ext/f/8kz7wRGsisV4JiiY1FTSBLYv/thumb.png
Station, logistics based dus ik maal er niet om wat in de wagons zit, de requestor chests lossen dat voor mij op en ja de voorraad is momenteel enorm.http://static.tweakers.net/ext/f/Vb6m2lmTO2nRGnUY7NyKU56W/thumb.png

[Voor 78% gewijzigd door SpamLame op 12-04-2016 07:23]

WoWs-id dionvdc_ wows numbers wows referral


  • HJTP
  • Registratie: oktober 2011
  • Laatst online: 01-04 21:17
Je maakt in principe één grote smelting area waar je steeds nieuwe bronnen van iron en copper ore op aansluit. Die wordt vrij snel vrij groot.... Dus neem er lekker de ruimte voor :)

Factorio_smelting

Asus Sabertooth P67, i7 2600k, Asus GTX 580, Corsair Dominator 8GB, CM HAF922, Samsung 850 EVO 1TB, WD 1TB caviar blue. 2x LG W2453V /e-peen compare mode off.


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:39

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
quote:
.oisyn schreef op maandag 11 april 2016 @ 09:42:
Tja, die logic circuits zijn een leuke gimmick maar eigenlijk totaal onnodig. Ze moeten ze eigenlijk wat essentieler maken voor verdere progress.
Maar je kunt er wel Tetris mee spelen:

http://i.imgur.com/YfThzxW.jpg

http://i.imgur.com/a6uyfJq.gif

I have the cape.


  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 23:37
quote:
Auredium schreef op dinsdag 12 april 2016 @ 10:49:
Is er overigens een soort van formule om te bepalen wat de ratio is tussen de verschillende soorten ovens en mijnen? Ik weet dat als ik twee electrische mijnen heb en twee grijparmen (normaal, electrisch) dat ze dan netjes de load aan kunnen als het een kist in staat. Maar als ik ze dan een kolenoven in schuif dan queed uiteindelijk de load op de lopende band. Valt het te bereknen hoeveel kolenovens ik nodig heb relatief van het aantal electrsiche mijnen? Is er een soort ratio zoals 1: 2 (electrische mijnen : kolenovens)
/edit; Weet dat eht wat wiskundig is, maar het zou in principe moeten zijn te brekenen.
Dat is redelijk makkelijk zelf uit te vogelen met een losse setup. Zo ver ik weet duurt het in een stone over 3.5 seconde om ijzer te smelten. De electric mining drill doet 0.5/s. Dus die heeft dan 1,75 erts geproduceerd. Op elke 4 electric drills (=7) heb je dus 7 stone furnaces nodig. De iron en electric furnace zijn weer 2x sneller.

Het antwoord is echter niet zo relevant. Tenminste niet als je de game met normale instellingen speelt. Het hierboven genoemde screenshot werkt alleen indien je de game makkelijker maakt door de richness omhoog te gooien. Op de normale instellingen trek je een veld zo leeg. Wat je dan nodig hebt is een erts buffer. Op het moment dat er dan mines uitvallen blijft je productie toch stabiel.

Een buffer ziet er zo uit:
http://tweakers.net/ext/f/8q5TWmITA3xbucsPWn8eShev/full.png
Zoals je ziet heb je ze ook bij de exit lane nodig om te zorgen dat je ovens altijd blijven produceren.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • osseh
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 20:40
quote:
Auredium schreef op woensdag 13 april 2016 @ 11:42:
[...]


haha, ik kan het mij voorstellen. Groen was net zo makkelijk als een Ikea handleiding. Stop product X in fabriek Y, Verwijder resultaat Z en stop het in Fabriek O samen met product B voor resultaat A.
vond de blauwe nog erg meevallen eerlijk gezegd! nou was ik toen bezig met de blauwe splitters te automatiseren waardoor alle grondstoffen makkelijk doorgestuurd kunnen worden.

Leuk om te zien dat het Tweakers forum eindelijk ook wat actiever word met Factorio. Blijft inderdaad een fantastische game om te spelen.

Vermoed dat bijna iedereen het hier wel herkend dat je op save 5 of 6 zit voordat je eindelijk de game uitspeelt :*) ik was nooit tevreden met het resultaat!

Dit is mijn grootste base tot zover, ondertussen al een nieuwere begonnen (Vijanden uitgeschakeld, en vervangen door een nieuwe grondstof)

https://osseh.stackstorage.com/index.php/s/YOq8C9YxMEKisFR#undefined

[Voor 3% gewijzigd door osseh op 13-04-2016 12:40]

R7 3800X, MSI MPG X570, ASUS Strix Vega 64, 5TB HDD, 750GB SSD, 32gb 3200mhz, custom WC, Coolermaster G750M, NZXT H440


  • anboni
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 22:35
Wat ik vaak doe, is een loop rondom m'n labs leggen:
http://i.imgur.com/xl3CmFE.png

Zo is er altijd een behoorlijke voorraad van science packs.

(screenshot is een beetje crappy, komt uit een basetour YouTube: Factorio Base Tour: Boogiman)

  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 23:37
quote:
sdk1985 schreef op maandag 12 mei 2014 @ 18:21:
Aardig uitdagende game. Uur of 14 gebouwd aan mijn eerste map. Was met name uitdagend om die blue flasks te automatiseren. Helaas is neit alles direct duidelijk (denk aan waarom olie stopt met produceren).

Eerste map dus is nog een hoop te verbeteren, maar het werkt:
[afbeelding]
Vooral het maken van science loops is handig.
[afbeelding]

Maak je geen loop dan krijgt je voorste lab geen science packs zodra je begint te researchen. Door de loop gaan de flesjes steeds rond. Met 10 flesjes kun je dan 4 labs voorzien. Zou je geen loop maken (zoals hierboven) dan heb je minstens 40 flesjes op de loopband nodig die je nooit kunt opmaken. Immers zodra het achterste lab een flesje pakt krijgt het eerste lab niks meer.
Duidelijkere screenshot :P.
http://tweakers.net/ext/f/3ypk2UacSqYgUfzcBsft4FcS/full.png
Mijn eerste poging (was eerste game die ik speelde) gebruikte toen nog smart inserters om rood van groen te splitsen. Dat bleek niet nodig. Tegenwoordig stop ik er ook een chest tussen die een extra buffer geeft van 600 flesjes. Maar de fabrieken staan er wel mooi overzichtelijk op voor een beginnende speler :).

edit: Modernere screenshot, zonder inserters en met buffer:
http://tweakers.net/ext/f/9MNqCXGDJHjUQz0xlYQ4xv5H/full.png

[Voor 30% gewijzigd door sdk1985 op 14-04-2016 16:11]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 23:37
De basis van het spel is dat je het verschil tussen links en rechts invoegen gebruikt om te puzzelen. De logistics robots zijn wat dat betreft een beetje een "flauwe" oplossing. Net als dit: https://wiki.factorio.com/images/Transport_belts_carboxes.gif
Wel grappig :P.

[Voor 3% gewijzigd door sdk1985 op 14-04-2016 16:17]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • IceTeaGX
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 22:44
Ligt het nou aan mij, of is het gemakkelijker geworden sinds een jaar geleden.
Voor de leut nog maar eens een game opgestart, alles standaard settings, en op 26 uur was mijn rocket weg...
Nergens iets anders gebruikt dan gele belts, een trein was absoluut niet nodig, resources gewoon met (al iets langere) belts binnengehaald.
Enkel de rocket modules werden met een robotje of 10 rondgedragen. maar dat had ik evengoed manueel kunnen doen.
Hostiles zag ik op een gegeven moment gewoon niet meer.
Door een overschot aan light oil, maar solid fuel in de furnaces gepropt.

Dit is zowat heel mijn factory, hier en daar wel eens een rebuild gedaan, maar dit deed het echt wel
Op de minimap kan je zien waar ik resources haal, dat is dus ook niet zo ver.
http://www.genex.be/tweakers/factorio_t.png
download hier de pre launch savegame

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • -SafaN-
  • Registratie: juli 2007
  • Laatst online: 06-07-2019
Nu een map gestart met bob's mods, sciencecost tweaker en angel's mods.
Stevig. 6u ver en lasers zijn nog niet in zicht.

http://home.scarlet.be/~bc344984/angels%20ore%20area.jpg
http://home.scarlet.be/~bc344984/angels%20science%20area.jpg

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • matjojo
  • Registratie: juli 2014
  • Laatst online: 21-03-2019
quote:
Hierbij:





Oke, eerst de kaart.




http://i.imgur.com/ZdYBtN6.png

Links is waar het allemaal begon, met rechts de 'main bus'. Een erg effectieve manier om je basis op te bouwen, maar kost wel wilskracht om vast te houden.

http://i.imgur.com/EObY4j6.png

Wilskracht die ik duidelijk niet had, dit is onder de 'bus' waar ik met vloeistoffen werk. Later heb ik door ruimte en snelheidstekort op de 'main bus' hier ook andere productieonderdelen als belt productie toegevoegd.

http://i.imgur.com/fdl2Fjq.png

olie mede mogelijk gemaakt door cheaten. Een beetje kennis van de lua-API is erg handig als je niet al te moeilijk wilt doen.

http://i.imgur.com/0AZgLLS.png

Waar ik alles uit de grond trek.

http://i.imgur.com/1X2VjhC.png

Last but not least op de kaart al mijn pollution, het spijt me zeer poolkappen.

Voor de basis eerst even mijn armour en mijn grafiekjes.




http://i.imgur.com/N8EpyHV.png

Mijn standaart armour, na veel testen en een beetje gokken vind ik dit het prettigst, je kan hiermee ERG SNEL lopen, en door de t2 batterijen kan je dit lang volhouden voordat je tegen het limiet van de ene fission reactor aanloopt.

http://i.imgur.com/8Xl80Ob.png

Als ik aan het bouwen ben en vaak hetzelfde moet doen gebruik ik deze configuratie, ik gebruik zo veel roboports omdat ze een grotere buffere in zich hebben dan twee t2 batterijen, en dus langer meegaan als je al je robots wilt opladen.

http://i.imgur.com/hjtsmXw.png

Net als bij het bouwen is het handiger om een grotere buffer, en dan nu in meer schild en in een electrische buffer in de schilden, dan om meer electriciteitsproductie te hebben. Dit werkt erg goed, en ik ga zelden dood.

http://i.imgur.com/MW9DVHs.png

Electriciteitsgrafieken. Ik heb tijdsvoortgang uitgezet, het is dus altijd dag en ik heb geen accumulatoren nodig, Ik heb wel veel te veel zonnepanelen. 7.3K in totaal. er zijn momenten geweest dat ik veel meer electriciteit gebruikte. Denk aan momenten dat ik red circuit produtie weer aanzet en alle productieonderdelen aan het draaien zijn.

http://i.imgur.com/ng3XV79.png

productiegrafieken, zelfde verhaal als met electriciteit, is wel eens hoger en ook wel eens lager, een goede manier om je UPS en FPS omhoog te halen is je febriek langere tijd te laten draaien terwijl je niets nieuws bouwt, rustig alle banden vol laten lopen en productieonderdelen uit zien gaan. Ik ging na 5 uur AFK de fabriek te laten draaien van 40UPS naar de standaard 60, dit scheelt ook veel voor de electriciteitsverbruik omdat werkende fabrieken meer stroom gebruiken.

En dan nu de basis.




http://i.imgur.com/x7IHC4u.png

De steenmijnen, alle ander mijnen zien er hetzelfde uit maar een stuk groter, zie de kaarten hierboven voor een idee van de schaal.

http://i.imgur.com/XaiZ37z.png

ijzer smelten, dit was veel werk om te maken, maar in combinatie met een trein is het het echt wel waard. Ik gebruik een mod die niet gereleased is om alle ore-veins een stukje 'dieper' te maken. ieder drill, en dat zijn er zo'n 200, kan in z,n eentje 2.1M ore uit de grond halen, op raken zal dit dus niet. Dit is ook de enige reden dat het het hier waard is om een smeltplaats zo dicht bij mijn mijnen te plaatsen en niet gecentraliseerd bij de rest van mijn basis.

http://i.imgur.com/pjA9kjE.png

Meer koper dan ijzer omdat ik niet zo goed kan rekenen en dacht dat ik meer kopen nodig zou hebben.

http://i.imgur.com/SVM7Mbk.png

Ruim genoeg staalproductie.

http://i.imgur.com/VlxcZ79.png

Nogmaals olie mede mogelijk gemaakt door cheaten.

http://i.imgur.com/Sv8IbpM.png

Heel veel olieopslag, ik wil er niet eens aan denken hoe veel olie hier ligt.

http://i.imgur.com/b5V2y1n.png

De plek waar al deze olie wordt gebruikt.

http://i.imgur.com/KxawBLK.png

Opslag voor de geraffineerde olie. Eeen beetje bekabeling tussen light oil en petroleum gas om ervoor te zorgen dat er niet te veel ven het ene geproduceerd word om de productie van het andere te stoppen.

http://i.imgur.com/ShNs89f.png

Red en green cicruit produtie, dit wordt voor de volle 100% gebruikt door blue ciruit productie, en zelfs met 5 t3 producers van blue circuits is dit niet genoeg.

http://i.imgur.com/2lyajFT.png

De volledig bus, iets verder uitgezoomt dan het spel toelaat met de console, hierdoor ook een beetje blurry sorry:)

http://i.imgur.com/WiwQSyN.png

Onderaan de vloeistoffen de belt-produtie, maakt 130 blue belt per minuut, met een oplslag van rond de 200K duurt het wel even voordat dat vol is.

http://i.imgur.com/AgqVAX8.png

Koper op de trein gooien, design zo om zoveel mogelijk gebruik te maken van stack upgrades.

http://i.imgur.com/DhIt6dQ.png

Koper van de trein halen, in combinatie met een zeer grote buffer om al mijn koper op te slaan. geen idee waarom, is wel leuk.

http://i.imgur.com/X9NdqH4.png

IJzer op de trein, dit keer een redelijk standaard station.

http://i.imgur.com/bmK6jNk.png

IJzer van de trein af door een ingewikkelde balanceerder heen dit voor de ijzeropslag die de helft van het ijzer van de trein af krijgt, maar pas als de helft van de trein af niet genoeg is voor productie ook bij hoeft te springen voor de toevoer van ijzer, nogmaals weet ik niet waarom, maar is wel leuk.

http://i.imgur.com/03Ualoe.png

If it's stupid but it works...

http://i.imgur.com/HTcRas5.png

De parkeerplaats, je rijdt de auto op het grote platvorm er boven, en ze worden netjes herladen met coal en krijgen ook nog wat rounds voor de machinegun. Heb ik nog nooit iemand anders zien doen, werkt best lekker.

En dan nu mijn nieuwe project in dezelfde wereld




http://i.imgur.com/Zeodlhc.png

Heel erg grote treinen die ijzer naar smelting brengen, komt geen band aan te pas.

http://i.imgur.com/x2FLKv6.png

Wat is de kaart toch mooi als je de banden netjes neerlegt.





Dat was dat. rond de 50 uur werk, met flink wat cheaten voor het gemak.

Host 1

http://www.filedropper.com/playing

Host 2

http://s000.tinyupload.co...e_id=84649391626739698871

En dan nu snel weer aan de examens, maandag wiskunde nu al geen zin in.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 23:10

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Ik heb wel sterk de neiging om mijn hele bestaande map te dismantelen en opnieuw op te bouwen. Ik heb geprobeerd met dingen rekening te houden, maar kom toch weer niet helemaal lekker uit met de ruimte. Ik heb iig genoeg stroom voor 120MW aan solar panels + backup accumulators voor 's nachts zodat ik in principe geen steam engines meer nodig heb, en die staan allemaal op een groot vierkant leeg veld wat slechts voor 15% gevuld is. Verder nog wat solar verspreid door mijn basis maar die kan ik dan allemaal afbreken en verhuizen naar dat veld.

De rest breek ik dan volledig af en ga ik opnieuw inrichten, met goed ingerichte treinstations, smelting areas en assembly lines. Wat ik persoonlijk wel jammer vind is dat bots meer throughput kunnen leveren dan belts, terwijl ik belts veel leuker vind om mee te werken. Bots zijn wat dat betreft een beetje overpowered.

Maar 0.13 gaat wat dat betreft wel een boel overhoop gooien, met "rapid inserters"

http://eu3.factorio.com/assets//img/blog/fff-137-rapid-inserter-loading.gifhttp://eu3.factorio.com/assets//img/blog/fff-137-rapid-inserter-unloading.gif

Het grootste nadeel hiervan is dat volgens het huidige plan alle bestaande inserters generfed worden door de stack size bonus niet meer te laten toepassen op die inserters, dus het breekt dan waarschijnlijk alle bestaande setups.

Voor ik iets ga doen ga ik dus sowieso wachten op de 0.13 update, die hopelijk zeer binnenkort komt (hij was initieel gepland voor 1 juni)

[Voor 3% gewijzigd door .oisyn op 23-05-2016 17:01]

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


  • CappieL
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 02-04 15:42
was ik toch niet gek... (al had ik het recept helemaal niet goed onthouden)

https://i.imgur.com/1KufNY0.png

net 0.13.1 geinstalleerd en nu is ie weer normaal (lees: 8 steel plates)

[Voor 47% gewijzigd door CappieL op 30-06-2016 21:04]

PSN: Cappie85 (PS4)


  • CappieL
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 02-04 15:42
Blijkbaar is het mogelijk in 100 stappen.. Screenshot is niet van mijzelf
https://forums.factorio.com/download/file.php?id=12991

PSN: Cappie85 (PS4)


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Destrega
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 22:44
De "Lazy Bastard" achievement is binnen :*) met 100 crafts
Lazy Bastard

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:39

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
Zo, afgelopen anderhalf uur (of iets minder) 'Getting on track like a pro' gehaald. Niet heel moeilijk, als je je maar focust op je doel, dus geen andere dingen researchen en zo.

Deze nu nog te gaan:

https://i.imgur.com/PSo5d27.png

[Voor 17% gewijzigd door Bart ® op 07-09-2016 17:14]

I have the cape.


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:39

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
Hier mijn recentste home depot:

https://i.imgur.com/GLdOBQQ.png

Van links naar rechts:
chain signals
signals
train stops
wagons
steel chests
locomotives
large power poles
medium power poles
rails
steel furnace
red belt
assembly machines level 2
electric mines
ammo
fast inserters
inserters
long inserters
underground red belt
underground pipes
pipes
yellow splitters
yellow underground belt
red splitters
yellow belt

Totaal niet efficiënt neergezet, maar gewoon handig om van alles grijpvoorraad te hebben.

I have the cape.


  • anboni
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 22:35
In m'n Bob's Marathon game heb ik nu een aardige constructie weten te bouwen voor de basic circuit boards (zeg maar het Bob's equivalent voor groene circuits):

http://image.prntscr.com/image/3d1c0eb6ead94b5387f8841e675e43dc.png

Heb gemerkt dat het met de requirements van marathon lastig is om genoeg copper plates aan te voeren voor de copper cables, dus smelt ik de ore maar ter plaatse :)

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:39

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
Inserters pakken altijd aan de dichtbije kant iets op (tenzij die kant leeg is) en plaatsen altijd iets terug op de verre kant. Voor een volle band zul je dus aan beide kanten inserters moeten maken. Of zulke constructies bouwen:

https://i.imgur.com/4B6E1F5.png

Voor een bus zou ik trouwens -twee rijen bandjes, twee lege rijen- aanhouden. Veel makkelijker om dan een splitsing te maken, ten opzicht van vier rijen bandjes naast elkaar.

[Voor 23% gewijzigd door Bart ® op 02-12-2016 14:11]

I have the cape.


  • anboni
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 22:35
quote:
Oxigeon schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 13:40:
[...]

en kom er eigenlijk niet onderuit om een "bus" te maken.
Een bus wordt door veel "gevorderde" spelers inderdaad als "de enige juiste manier" gezien. In mijn ervaring zijn er ook prima werkende oplossingen te maken zonder een hele strikte bus opzet. Komt uiteindelijk toch neer op ervaring en persoonlijke voorkeur.

En wat die inserters betreft, inderdaad wat Bart zegt. Ik wil nog wel eens een lossing als deze neergooien:
http://image.prntscr.com/image/dca1cd92dff447c5985ca84e51e16d3a.png

Maar ook daar weer, persoonlijke voorkeur :) Er zijn trouwens ook mods waarmee je kunt instellen waar de inserter het neer moet gooien, maar aangezien je pas net begonnen bent, zou ik aanraden eerst een keer een raket te lanceren zonder mods.

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:39

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
Tja, bussysteem de enige juiste manier, daar ben ik het niet mee eens. Drones zijn een prima alternatief. Misschien nog wel beter.

https://i.imgur.com/nJMoRdK.png

Hier omdat het kan nog even een bus van mij van een paar games geleden.

[Voor 33% gewijzigd door Bart ® op 02-12-2016 14:20]

I have the cape.


  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 23:10

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

quote:
Bart ® schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 14:19:
Tja, bussysteem de enige juiste manier, daar ben ik het niet mee eens. Drones zijn een prima alternatief. Misschien nog wel beter.
Drones zijn een goed alternatief voor als je bus niet zo breed is. Als je het hebt over megafactories waarbij alleen al iron danwel copper plates 4 of meer lanes aan blue belt inneemt dan kunnen drones daar niet meer tegenop boksen.

Dit is mijn bus, met 3 lanes per soort plate

https://i.imgur.com/VzP13SL.jpg

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


  • Phuncz
  • Registratie: december 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Als we toch busjes gaan posten, ga ik mijn noob constructies niet weerhouden. Dit zijn twee custom maps die ik gemaakt heb, puur om beter gestructureerd leren te werken en de verhoudingen beter te begrijpen. De eerste is zeer groot, vooral breed, hierin had ik veel ruimte om te schalen. De tweede is kleiner (ik geloof 300x300 tiles) en deze is tot de nok gevuld, maar liet me wel toe redelijk vlot rockets af te vuren.

https://i.imgur.com/613OCwn.jpg
Eerste map, bus is hier horizontaal. Groene circuits worden verder in de lijn weer aangevuld.

https://i.imgur.com/9XhXmmx.jpg
Tweede map, groene circuits bus is 4 lanes zoals de copper en steel busses.

https://i.imgur.com/z8Qzp1x.jpg
Tweede map, de rest van de chip productie.

  • anboni
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 22:35
quote:
.oisyn schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 14:25:
[...]


Een tip: maak copper wire en gear wheels altijd on-demand.
Dit is inderdaad meestal m'n standaard opzet voor rode science packs (de twee outputs van de bovenste assemblers zijn normale fast inserters die met bob's mods langer zijn gemaakt, een vanilla game zou daar rode inserters gebruiken)

http://image.prntscr.com/image/e62dbdaa44244ac5aff0dfe9145a9b23.png

  • Zorian
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 01-04 20:10
Zou het voldoende capaciteit zijn qua accumulators? :+

https://i.imgur.com/9PRsF2vl.jpg

  • Zorian
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 01-04 20:10
Voor de allereerste keer in de duizend uur dat ik heb gespeeld.... LET'S PRESS IT!

https://i.imgur.com/yw0nuV9.png

https://i.imgur.com/eFhbz3o.png

[Voor 32% gewijzigd door Zorian op 08-12-2016 00:34]


  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 23:10

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

quote:
Bart ® schreef op donderdag 8 december 2016 @ 10:47:
En vis haal je vandaan waar vis zich doorgaans bevindt: het water :P.
http://i.memeful.com/media/post/GMEW3Jd_700wa_0.gif

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 23:10

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

quote:
RAM1 schreef op woensdag 14 december 2016 @ 07:04:
[...]


Netjes! Heb je een screenshot van je science opzet? Ben wel benieuwd.
https://i.imgur.com/to7Hgrb.jpg
quote:
ProudElm schreef op woensdag 14 december 2016 @ 06:58:
Nog tijd over zelfs! :)

Gefeliciteerd! What's next?
Alle overige achievements? Lazy Bastard had ik al, en deze heb ik natuurlijk gehaald zonder solar power en bots dus die unlockte ook meteen. De moeilijkste heb ik nu wel gehad, de rest is gewoon een kwestie van even doen :). Behalve de diesel locomotive within 90 minutes, dat is ook nog wel een challenge.

[Voor 49% gewijzigd door .oisyn op 14-12-2016 10:54]

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:39

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
Hier dan mijn science:

https://i.imgur.com/9na1rXB.png

https://i.imgur.com/f7Pz6pL.png

https://i.imgur.com/lJQBtVC.png

https://i.imgur.com/N5F2y9e.png

https://i.imgur.com/OpfzGGE.png

[Voor 15% gewijzigd door Bart ® op 14-12-2016 18:37]

I have the cape.


  • Quellien
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 22:26

Quellien

Excrement producer

quote:
quote:
@Gammro en/of Bart, ik heb een discord channel aangemaakt voor tweakers die graag online samen factorio willen spelen. Zouden jullie deze link in het de Topic Start willen zetten?

https://gtat.dracoblue.net/media/be33eefb26240a1534421e9fa4858c9b.pngTweaker Factorio Discord



Lijkt me wat overzichtelijker dan om hier te melden om een potje te spelen. Bij de AoE II HD mensen hebben ze ook een discord channel, en dat werkt prima, wat mij betreft.

[Voor 9% gewijzigd door Quellien op 11-01-2017 12:06]


  • sjaakwortel
  • Registratie: april 2009
  • Laatst online: 19:28
Ik ben op het moment bezig met de reddit community map (en mods) van dit moment, en ik moet zeggen, ik heb al aardig wat uurtjes in factorio zitten, maar Angels+Bobs+Yuoki best een overkill aan mods (https://www.reddit.com/r/...unity_map_januaryfebruary).
Een leuk voorbeeld: https://dl.dropboxusercontent.com/u/20266507/Thumbnail.jpg

Te zien is Angels Refining voor 1(+ een beetje) gele band iron plates, het is qua iron ore efficienter dan vanilla, maar veel meer stappen en ruimte. Dit is een beetje het geval voor bijna alle productie processen, iemand ervaring met deze modpacks/zin in coop ?

[Voor 43% gewijzigd door sjaakwortel op 13-01-2017 11:24]


  • Quellien
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 22:26

Quellien

Excrement producer

quote:
Tarkin schreef op vrijdag 20 januari 2017 @ 09:01:
Ik heb online al verschillende mensen gezien die linksboven een achievement tracker hebben (bv voor 20M circuits) hoe doen die mensen dat?

Nog even en ik heb alles ook geresearched, die robot follower count is best wel pittig om zo hoog te krijgen. Maar nog 4 levels en we zjin er. Dan nog 20Mio circuits en we kunnen aan een nieuw level beginnen.

Dan moet ik nog enkel craften van max 111 items doen en de game uitspelen in 8 uur (beetje jammer dat ik ze niet beidn kan doen in 1 run maar ze zijn nu niet echt complementair :p)
Je bedoelt zoiets?

https://i.ytimg.com/vi/xmY0LcfDjXs/maxresdefault.jpg

Als je rechts op de screenshot kijkt, zie je een aantal symbolen onder de speedmodule 3 voortgang. Het "schildje" geheel rechts is klikbaar, waarna er een lijst met achievements tevoorschijn komt.

Zoals dit:

https://i.imgur.com/d9bYVEN.jpg

Als je op een van deze achievements klikt, kun je tracken en komt het automatisch links boven in het scherm te staan.

Zodra je een achievement hebt gehaald, kun je deze niet opnieuw tracken. Dus bijv bij het 2e keer proberen van "Lazy Bastard"

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 23:10

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Het enige echt nuttige wat ik doe met combinators is gewoonweg mijn hele circuits+modules productieproces stilleggen met een enkele powerswitch als mijn accumulators te leeg raken (ik heb alleen solar). Het nadeel is wel dat tussenliggende roboports daardoor ook geen stroom meer krijgen. Wat dat betreft is het aanleggen van meerdere stroomnetwerken echt een ramp om handmatig te doen. Het zou wel mooi zijn als er een smart grid komt waarin meerdere netwerken over dezelfde kabel kunnen en je gewoon kunt kiezen welk netwerk er gebruikt wordt voor bepaalde factories of power poles. Soort van VLan principe :).

Momenteel ben ik trouwens bezig met experimenten met digital displays :). Het is best irritant om dingen goed te krijgen vanwege de delay die door elke combinator geïntroduceerd wordt. Als je niet een batterij aan combinators per digit wilt gebruiken althans ;).

.edit: Ik dacht uiteindelijk véél te moeilijk 8)7

https://i.imgur.com/GG6IM1w.jpg

Is op zich makkelijk uit te breiden naar 10 digits door dit 2x te doen, met rechts input mod 10000 en links input / 10000

Dat rijtje met 10 constant combinators kan evt efficienter door alle items bij elkaar te stoppen (gebruik nu een combinator per digit omdat dat wat duidelijker was in de opzet) en door uit te vogelen welke lampen nooit individueel aan en uitgezet worden (links-boven en links-midden zullen bijvoorbeeld altijd beide aan of beide uit zijn, dus die kunnen naar dezelfde waarde luisteren dan)

.edit2: even de boel wat compacter neergezet en geen voorloopnullen

https://i.imgur.com/0L6Asuu.png

[Voor 29% gewijzigd door .oisyn op 08-02-2017 03:11]

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 23:10

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Ik heb een systeem gemaakt waarbij je een willekeurig item in een constant combinator kan stoppen, en dan laat hij de totale logistics voorraad zien van dat item :)

https://i.imgur.com/midjxzd.jpg

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


  • Zorian
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 01-04 20:10
quote:
.oisyn schreef op donderdag 9 februari 2017 @ 16:47:
Ik heb een systeem gemaakt waarbij je een willekeurig item in een constant combinator kan stoppen, en dan laat hij de totale logistics voorraad zien van dat item :)

[afbeelding]
:o :o
I need this.
Heb nog nooit met die combinators en arithmetic stuff gewerkt allemaal. Is het moeilijk en heb je eventueel een tutorial voor dit systeem? :p

//Edit:

Een goedgevulde bus doet me altijd tevreden wezen. :)
Vooral als er in vrij hoog tempo aan alle kanten vanuit gesnoept wordt op vele punten.

https://i.imgur.com/QX6KgiFl.jpg

[Voor 20% gewijzigd door Zorian op 10-02-2017 15:17]


  • Zorian
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 01-04 20:10
quote:
Evilbee schreef op vrijdag 10 februari 2017 @ 18:50:
[...]


Hé, dat is een goed idee om je factory maar aan 1 kant van je bus te bouwen. Dan kan je je bus eigenlijk onbeperkt uitbreiden. Straks maar eens wat mee gaan experimenteren.
Het lust wel aardig wat ovens ook... Dit is eigenlijk te weinig, zeker nu ik net de Steel Plates een stuk meer in gebruik heb genomen gaan ze hard. :p

https://i.imgur.com/DY7l49rl.jpg

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 23:10

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Dit is mijn smelter setup. Mijn iron is momenteel een beetje depleted, ik ben met andere zaken bezig geweest dus ik moet even wat nieuwe mining outposts maken ;). 8 Lanes copper, 6 lanes iron en 2 lanes steel. 2x8 Belts aan ore input, 36 smelters per belt, en dan nog eens 2 iron plate belts die als input dienen voor steel, dus daar nog eens 2x36 smelters. In totaal 648 smelters.

https://i.imgur.com/J9GSsRK.jpg

[Voor 34% gewijzigd door .oisyn op 10-02-2017 20:20]

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


  • Tripple20
  • Registratie: maart 2011
  • Niet online

Tripple20

- Target Lost -

Yeeah. Zojuist mijn eerste raket gelanceerd! *O*

Heeft even geduurd, maar de lancering kon nog net binnen 40 uur :X
Het is allemaal (uiteraard) veel te kleinschalig opgezet.

https://www.dropbox.com/s/iq211iu0kkpgacv/Screenshot%202017-02-10%2022.42.35.png?raw=1
Het is wel echt een houtje-touwtje basis geworden :+

  • wagenveld
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online
Even afreageren op bomen tijdens de lunch ;)

https://i.imgur.com/MBCTe1Cl.jpg

  • Tripple20
  • Registratie: maart 2011
  • Niet online

Tripple20

- Target Lost -

Lekker obvious:

Als je een circuit wire aan een belt verbind, krijg je een belt sensor. :+

Kwam ik achter doordat ik per ongeluk een belt raakte. Het is zo simpel als je het weet. ;)

https://i.redditmedia.com/CJYtKeoRySwEIB73hM3h5-igPqPqXCt028GM7JN6lXU.jpg?w=622&s=6d819bf642b42461d51a111aa7965cf9

(Plaatje is van Reddit, niet van mij)


Het ding is ook te gebruiken als stop: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=193&t=33063

  • Tripple20
  • Registratie: maart 2011
  • Niet online

Tripple20

- Target Lost -

quote:
Soggney schreef op dinsdag 14 februari 2017 @ 14:38:
Is het eigenlijk mogelijk om een filter inserter op een mode te zetten die allesbehalve X is?
Zelf begin ik nu pas mijn eerste stapjes te zetten met de logic circuits.
Ik denk dat dit is wat je wil:
https://thumbs.gfycat.com/UltimateNaughtyBullmastiff-size_restricted.gif
Dit is dezelfde afbeelding, maar dan als vloeiend filmpje:
https://gfycat.com/UltimateNaughtyBullmastiff

Een filter inserter die 1 soort doorlaat.
Ik denk dat het werkt doordat er een negatief aantal wordt gebruikt in de constant combinator.

[Voor 12% gewijzigd door Tripple20 op 15-02-2017 15:25. Reden: invoegen van afbeelding]


  • wagenveld
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online
quote:
Evilbee schreef op donderdag 16 februari 2017 @ 08:51:
[...]

Ik snap alleen niet waarom je dit niet met alleen 2 sensors achter een splitter kan doen. Komt dat door de doorvoersnelheid?
De details van de logica ontgaan mij ook een beetje, maar bij uittesten is er wel degelijk verschil tussen >8 en >12 op de overflow.

edit: Trein op manual rijden is toch niet handig:
https://i.imgur.com/HSbyqODl.jpg

[Voor 12% gewijzigd door wagenveld op 16-02-2017 14:11]


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:39

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
quote:
Stijnb_ schreef op zaterdag 18 februari 2017 @ 17:58:
Ik zit met een vervelend probleem. Ik krijg die trein singnalen niet onder de knie.
Ik heb een enkel spoor waar er op een gegeven moment nog een spoor bij komt. Op dit kruis punt botsen er geregeld treinen. Nu plaats ik net voor het samen komen van de treinen een chain singaal op elk spoor. Een gewoon singaal op het enkel spoor. Nu blijven alle singalen op rood staan. Ik heb al zoveel tutorial bekeken maar nergens kom ik aan een oplossing
geen chain signals plaatsen. Gewoon op het doorgaande spoor zowel voor als na de invoeger een normaal sein, en op de invoeger zelf ook een normaal sein. Dat is alles.

Waarschijnlijk bedoel je met enkel spoor dat je treinen twee kanten op rijden op hetzelfde stuk spoor (enkelspoor dus, zonder spatie). Dat is echt drama als je dat met meerdere treinen doet. Snel overstappen op dubbelspoor, waarbij elk spoor maar voor één richting gebruikt wordt. Wil je per se enkelspoor, dan moet het denk ik zo:

https://i.imgur.com/G1ourQI.png

Weet ik niet zeker, gebruik nooit enkelspoor, want drama.

[Voor 23% gewijzigd door Bart ® op 18-02-2017 19:31]

I have the cape.


  • Stijnb_
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 23:20
Ik heb gekeken op reddit en daar staat dat ik dit kan regelen met gewone signalen.
Maar dit werkt nog altijd niet.

https://www.imgdumper.nl/uploads9/58a9bdb39506b/58a9bdb381c86-Schermafbeelding_2017-02-19_om_16.45.16.thumb.jpg

Als de trein aan het volgende licht komt springt het gewoon op rood en blijven de treinen stil staan.

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:39

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
quote:
Stijnb_ schreef op maandag 20 februari 2017 @ 06:30:
Zijn er mensen die eens een screenshot kunnen nemen van hun olie verwerking. Ik heb momenteel veel plastic nodig. Maar uit mijn drie rafinaderijen komt et maar montjes maat petrolium.
https://i.imgur.com/Fg5BYrT.jpg

https://i.imgur.com/GPXP9s2.png

https://i.imgur.com/SOOqCeJ.png

https://i.imgur.com/3Ok7hoQ.png

https://i.imgur.com/RmZ3NGF.png

https://i.imgur.com/71Lf7LX.png

https://i.imgur.com/aeOrAHH.jpg

https://i.imgur.com/YurQKdc.jpg

Sommige stukken moet je uiteraard nog wel een flink aantal keer kopiëren, ik heb maar een deel ervan op de screenshot gezet. Maar dit zijn de principes die ik gebruik.

I have the cape.


  • Phuncz
  • Registratie: december 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito


  • wagenveld
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online
Dit is mijn redelijk schaalbare oliefabriek, uiteraard de 5-1-7 verhouding aangehouden:

Deel 1, (bijna) alles naar petroleum voor sulfur en plastic:
https://i.imgur.com/AWDNT5zl.jpg

Deel 2, alles naar light oil voor solid fuel:
https://i.imgur.com/cLS2w52l.jpg

In deel 1 een conditie om genoeg lubricant te maken:
https://i.imgur.com/5PJox8vl.jpg

En in deel 2 een conditie om de overflow van light oil (als er dus genoeg solid fuel is) alsnog naar petroleum te cracken:
https://i.imgur.com/ZHdfBALl.jpg

Die overflow petroleum gaat dan altijd terug naar deel 1:
https://i.imgur.com/VcBcPYkl.jpg

En als daar ook genoeg van is, dan mag er nog wat solid fuel van gemaakt worden:
https://i.imgur.com/ITyjEPfl.jpg

Dit werkt nu vrij soepel, zoals .oisyn al opmerkte zorgt de pomp voor een bottleneck voor de plastic fabrieken. Door de twee delen aan elkaar te knopen is er nu een mooie overflow van petroleum dus geen lege buisjes meer :)
Ongeveer 1k plastic/min en hetzelfde voor solid fuel.

edit: Oja, je wilt meerdere water pompen, ik heb de verschillende onderdelen los aangesloten omdat je op een gegeven moment water te kort komt.

[Voor 14% gewijzigd door wagenveld op 25-02-2017 15:45]


  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 23:10

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Hèhè, daar is hij dan eindelijk

https://i.imgur.com/AdwJHLX.png

Heb nu alle achievements *O* Kan ik eindelijk mods gebruiken :P

[Voor 13% gewijzigd door .oisyn op 27-02-2017 02:51]

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


  • wagenveld
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online
Nice, aardig op weg hier maar duurt nog even :)
12M net aangetikt. Je weet dat als je een savegame laad met mods tijdelijk disabled je ook de achievements krijgt?

edit: Drukke boel bij de outpost:
https://i.imgur.com/8Nciq9qh.jpg

[Voor 21% gewijzigd door wagenveld op 28-02-2017 15:07]


  • Zjosh
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 01-04 12:08
Ik heb ze inmiddels ook allemaal, de achievements. Ik heb vooral lang gewacht met het doen van een speedrun, maar uiteindelijk in 5 uur en 10 minuten kunnen doen in de eerste poging.

Ik weet niet wat andere mensen nu doen met hun tijd tot 0.15, ik ben vooral begonnen met het min-maxen van builds. In dat proces heb ik ook 1000 raketten in vanilla afgeschoten :P
http://oi63.tinypic.com/2qti8zl.jpg

Ik geloof dat ik in deze map de 20m circuits 2x heb gehaald...

  • wagenveld
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online
1GW steampowered :P

https://i.imgur.com/5hbiuqqh.jpg

  • wagenveld
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online
Het is jammer, steam blijft leuker.
Lijkt erop dat bandjes toch de hoofd oorzaak zijn (Entity update):

https://i.imgur.com/mbY1wIcm.jpg

[Voor 65% gewijzigd door wagenveld op 29-03-2017 18:01]


  • wagenveld
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online
Hmmz, zou er ergens een opstopping zijn?

https://i.imgur.com/31aEMLHh.png

  • wagenveld
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online
Oh wat mooi

https://eu1.factorio.com/assets/img/blog/fff-187-08-high-resolution-preview.jpg

  • Tripple20
  • Registratie: maart 2011
  • Niet online

Tripple20

- Target Lost -

En 0.15 is als beta op steam! *O*

https://www.dropbox.com/s/m285h4jt5u5dwlc/Steam_Factorio_0.15_beta.png?raw=1

[Voor 44% gewijzigd door Tripple20 op 24-04-2017 22:52. Reden: plaatje fix]


  • anboni
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 22:35
Ook maar met 0.15 beginnen, meteen de eerste generated ziet er best geinig uit:

http://image.prntscr.com/image/ee87245dcf4949b996a229a080d4092f.png

Hij is minder erg dan 'ie op het eerste oog lijkt (copper, that is). Onderstaande map exchange string is wel op basis van de (0.15.1) Rail World preset, die zet biter expansion standaard helemaal uit. Ik denk dat ik die wel aan ga zetten. Ook staat Uranium in deze preset nog op medium, voor 0.15.2 wordt dat bij deze preset waarschijnlijk ook Big.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>>>AAAPAAEAAAABBAcAAAAEAAAAY29hbAEEAwoAAABjb3BwZXItb3Jl
AQQDCQAAAGNydWRlLW9pbAIEAwoAAABlbmVteS1iYXNlAQIDCAAAAGl
yb24tb3JlAQQDBQAAAHN0b25lAQQDCwAAAHVyYW5pdW0tb3JlAwMD36
QYXoCEHgCAhB4AAwABAQF7FK5H4XqUPwEAAAAAAAAuQAEAAAAAAADwP
wEAAAAAAFi7QAEAAAAAAOCFQAEAAAAAAFirQAEAAAAAAIjDQAEAAAAA
AECfQAEAAAAAAEB/QAEAAAAAAECPQAEzMzMzMzPzPwEzMzMzMzPzPwF
7FK5H4Xp0PwEAAQAAAAAAAAhAAQAAAAAAAAhAAXsUrkfheoQ/AQABAQ
GN7bWg98bAPgH8qfHSTWJgPwFpHVVNEHXvPgEAAQMAAAABBwAAAAECA
AAAAQIAAAABmpmZmZmZuT8BAAAAAAAAAEABAAAAAAAA4D8BmpmZmZmZ
2T8BzczMzMzM7D8BBQAAAAEUAAAAAUA4AAABwEsDAAEQDgAAAaCMAAA
BIBwAAAEAAAAAAAA+QAEAAAAAAAAUQAFmZmZmZmb2PwEzMzMzMzPjPw
EzMzMzMzPTPwEAAAAAAAAIQAEAAAAAAAAkQAE8AAAAAR4AAAAByAAAA
AEFAAAAAQAAAAAAAABAAQEBAAAAAAAAWUABBQAAAAEZAAAAAQAAAAAA
ACRAATIAAAABAAAAAAAAPkABZAAAAAGamZmZmZnJPwEzMzMzMzPDPwE
zMzMzMzPTPwEzMzMzMzPTPwEAAAAAAAAkQAEAAAAAAAA0QAEAAAAAAA
A+QAEAAAAAAAAUQAEAAAAAAAA+QAEAAAAAAAAkQAEAAAAAAAAIQAEKA
AAAAWQAAAABZAAAAAHoAwAAAQAAAAAAAOA/AdAHAAABAAAAAABAf0AD
AAAAAAAAAAAAAADwP8tJUHY=<<<


Acties:
  • +4Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:39

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
https://i.imgur.com/8kpUqPP.png

Eindelijk :D. Alle achievements gehaald 8).

I have the cape.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • wagenveld
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online
Even nav https://www.reddit.com/r/...r_ratios/?sort=confidence een geheugensteuntje gemaakt voor de verhoudingen reactors-heat exchangers-turbines:

https://i.imgur.com/Zwv8GED.png


Groen=reactor, oranje=heat exchanger, grijs=turbine. Voor handig rekenen even 100% van de reactor zelf meegeteld (de bonus is dus 300% plus zichzelf). Wellicht handig.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:39

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
quote:
wagenveld schreef op woensdag 3 mei 2017 @ 15:13:
Even nav https://www.reddit.com/r/...r_ratios/?sort=confidence een geheugensteuntje gemaakt voor de verhoudingen reactors-heat exchangers-turbines:

[afbeelding]


Groen=reactor, oranje=heat exchanger, grijs=turbine. Voor handig rekenen even 100% van de reactor zelf meegeteld (de bonus is dus 300% plus zichzelf). Wellicht handig.
Handig! Ik heb hem ook gebouwd:

https://i.imgur.com/thJorGS.jpg

I have the cape.


  • wagenveld
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online
Nog even geknutseld met coal liquefaction(?):

https://i.imgur.com/0ULB5Fuh.jpg


Je hebt een kleine buffer van heavy oil nodig, vandaar de tank met pomp op >500 heavy oil. Heb de wiskunde er niet op losgelaten, geinig om al je coal om te zetten naar solid fuel ;)

  • wagenveld
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online
Het wordt op een gegeven moment zo saai zonder de limitaties van belts. Spaghetti anyone?

https://i.imgur.com/u4xU0ojh.jpg


(uit de Friday Facts #187)

[Voor 15% gewijzigd door wagenveld op 04-05-2017 14:53]


  • wagenveld
  • Registratie: februari 2002
  • Niet online
Geweldig mooi hoor dit :)

https://i.imgur.com/iVVJEtch.jpg

[Voor 11% gewijzigd door wagenveld op 04-05-2017 23:49]


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 23:10

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Ik heb mijn digit displays geüpdatet naar 0.15. Fijn dat we nu modulo hebben, maakt de boel wat simpeler :)

https://i.imgur.com/Qh6525s.jpg

Een 5- en een 10-digit display. Je kunt naar wens digits weghalen aan de linkerkant. Je kan evt ook van de constant combinators af aan de linkerkant, als je 'm ze aan een decider combinator voert die aan zichzelf gekoppeld zit (zodat die alles blijft outputten wat ooit zijn input was). Het kunnen er ook minder dan 10 zijn, maar het is een rotklus om alles samen te voegen.

De constant combinator aan de rechterkant, die los van de rest staat, is wat momenteel de waarde voert. Die kun je weggooien en vervangen door je eigen input. Hij luistert naar signal T (zorg dat er verder niets wordt meegestuurd, dat kan de boel in de war schoppen).

Blueprint book string:
code:
1
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

.edit: Zelf maar even de constant memory cell ingebouwd :P. Je kunt na het bouwen de rode stukken verwijderen:
https://i.imgur.com/VZBB8Pq.png

Blueprint book string:
code:
1
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

[Voor 51% gewijzigd door .oisyn op 05-05-2017 04:04]

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:39

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
Hier werkt de blueprint string in ieder geval prima:
https://i.imgur.com/lQUsuoT.png

I have the cape.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Zorian
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 01-04 20:10
:9

https://i.imgur.com/U0VBOB6l.jpg

Nou nog uitvinden hoe ik van iets de voorraad opvraag. :p Want dit lijkt me een testdisplay. :p

[Voor 15% gewijzigd door Zorian op 05-05-2017 15:22]


Acties:
  • +40Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 23:10

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Factorio circuit network tutorial
Part #1: Basics

Disclaimer: hoewel ik mijn best doe om dingen zo duidelijk en foutloos mogelijk op te schrijven, zal er onverhoopt vast wel iets niet kloppen. DM me gerust voor vragen, opmerkingen, of als je me simpelweg wilt wijzen op typo's :P

Delen in deze reeks:
Part #1: Basics
Part #2: My First Circuit
Part #3: Digital Display

TL;DR
Deze tutorial behandelt puur de basistheorie achter circuit networks en combinators, en kan prima geskipt worden als je hier redelijk bekend mee bent. Aan bod komt: signals, wires, combinators en hoe dit allemaal samenwerkt. De verwachting is dat er nog wel terugverwezen wordt naar deze tutorial voor achtergrond informatie - er wordt sowieso niet verwacht dat de lezer meteen alles begrijpt. Sommige dingen moet je nou eenmaal gewoon eerst doen ;).

Inleiding
Factorio draait om automatisering, en hoewel de game prima uit te spelen is zonder ook maar 1 red of green wire te trekken, ontkomt de die hard factorioïst er niet aan om zijn mega factory toch wat te voorzien van logische schakelingen om bepaalde zaken in goede banen te leiden. Denk hierbij aan het gebalanceerd houden van voorraden, het stopzetten van bepaalde productie in low power situaties of het regelen van spoorverkeer om te voorkomen dat resources je train stations dicht laten slibben. Anderzijds kan het ook gebruikt worden om de speler te voorzien van informatie of om de boel simpelweg op te leuken.

Het "circuit network" is in Factorio de manier om dat te doen. Het omvat de volgende componenten:
  • Signals: de "datapakketjes" die gecommuniceerd worden tussen gebouwen
  • Gebouwen: verzenders en ontvangers van de datapakketjes
  • Wires: het medium waarover signals getransporteerd kunnen worden
  • Combinators: een specifieke set gebouwen die het maken van logische schakelingen mogelijk maakt
In dit deel van de tutorial reeks zullen elk van deze dingen worden besproken. Het gaat puur om de theorie, we zullen nog geen schakelingen maken - de volgende delen zullen vooral ingaan op het maken van schakelingen met Combinators. Het geeft niets als je een bepaald aspect nog even niet begrijpt, dit komt vanzelf wanneer je ermee aan de slag gaat. Tzt kun je dan evt weer terugvallen op deze tutorial voor meer info :).

Signals
Signals vormen de basis voor informatie. Een signal bestaat uit twee delen: het type, en een waarde.

Typen
Voor elk item in Factorio is een type signal, van Wooden Chest tot Lubricant. Daarnaast zijn er nog 45 extra typen die worden aangeduid met 0 t/m 9, A t/m Z en een negental verschillende kleuren, deze worden virtual signals genoemd. Hoewel al die verschillende typen strict gezien geen specifieke betekenis hebben, zullen specifieke gebouwen die die signals produceren of consumeren daar natuurlijk wel een betekenis aan hangen. Een chest die zijn voorraad vertelt, zal natuurlijk een Iron Ore signal gebruiken om de hoeveelheid iron ore weer te geven. Net zoals dat een filter inserter alleen de elementen oppakt waarvan het bijbehorende signal een positieve waarde (groter dan nul) heeft. Maar anders dan dat ben je vrij om elk type signal naar eigen inzicht te gebruiken. Wel handig om te weten is dat de 45 virtual signals nooit standaard gebruikt zullen worden voor gebouwen (de lamp uitgezonderd, die op basis van de 9 kleurensignals van kleur kan veranderen).

Waardes
Belangrijk om te realiseren is dat de waarden die gekoppeld zijn aan een type signal altijd alleen gehele getallen zijn. Kommagetallen, zoals bijvoorbeeld gebruikt door fluids, zullen automatisch worden omgezet naar een geheel getal. Een storage tank met 34,5 units aan oil zal rapporteren dat hij maar 34 oil heeft. Bij deze conversie wordt er altijd richting nul afgerond (andersgezegd, het gedeelte achter de komma wordt gewoon genegeerd). In realiteit worden voor signals 32 bits signed integers gebruikt. Dit betekent dat ze een waarde kunnen aannemen van -2.147.483.648 t/m 2.147.483.647. Bij een overflow of underflow zal de waarde "omslaan" (tel 10 op bij 2.147.483.640 en je krijgt -2.147.483.646), wat tot vervelende gevolgen kan leiden.

Nul: een speciaal geval
Als een signal de waarde 0 heeft, dan zal hij niet worden verstuurd. Omgekeerd, alle signals die niet worden verstuurd, hebben de waarde 0. Onthoud dit, het kan zowel in je voordeel als je nadeel werken.

Gebouwen
Verschillende soorten gebouwen zijn aan te sluiten op het circuit network. Daarbij zijn ze op te delen in producers en consumers van informatie (of beide). Een producer biedt informatie aan. Dit kan bijvoorbeeld zijn de voorraad in een chest, of het type en de hoeveelheid die een inserter momenteel "in de hand" heeft. Een consumer zal iets met de geboden informatie doen. Zo kunnen gebouwen bijvoorbeeld worden uitgezet of rail signals worden bediend.

Voor een uitgebreide lijst met gebouwen die aangesloten kunnen worden op het circuit network, verwijs ik je naar de Factorio Wiki.

Tip
Als je met de muis hovered over een (met wire verbonden) gebouw, dan zie je in het informatiescherm rechts alle input en output signals voor dat gebouw.

Wires
Dit is het medium waarover de signals worden getransporteerd. Net als copper wire is de lengte beperkt. En ook net als copper wire kun je ze verbinden aan power poles om een langere afstand af te leggen. Een gebouw dat signals verstuurt, zal dat doen aan alle andere gebouwen die met de draad in contact staat. Om te voorkomen dat signals van verschillende gebouwen mengen, zijn er twee verschillende kleuren kabel: rood en groen. Het is onmogelijk om red en green wire aan elkaar te koppelen, en elk gebouw heeft altijd twee verschillende contactpunten voor de verschillende kleuren draad. De gebouwen versturen dezelfde outputs over beide draden, en de signals van beide draden worden bij elkaar opgeteld voor de input.

Verbindt je namelijk twee verzendende gebouwen met dezelfde kleur kabel, dan zullen de signals bij elkaar worden opgeteld. Als gebouw A 32 batteries rapporteert in dezelfde game tick dat gebouw B 16 batteries rapporteert, dan zal er op de draad een signal staan van 32+16 = 48 batteries.

Wires plaatsen doe je door met een green of red wire in de hand eerst op het ene gebouw te klikken, en daarna op het andere. Zit er al een wire tussen met die kleur? Dan wordt hij weer weggehaald. Wires die je weghaalt, of de wires die verdwijnen als je een gebouw weghaalt waar ze aan vast zitten, krijg je niet terug in je inventory. Daar tegenover staat dat wires geheel gratis door robots worden geplaatst als je bouwt met blueprints. Dit alles geldt overigens ook voor copper wire.

Tip
Als je met de muis hovered over een gebouw, dan zullen alle wires die in verbinding staan met dat gebouw worden gehighlight.
Power poles zijn handig om te "debuggen", omdat ze precies laten zien welke signals er afzonderlijk over de groene en rode kabels gaan. Dit is niet direct af te leiden als je puur naar de input en de output van gebouwen kijkt. Ook kun je aan de output van een gebouw niet zien hoe het mengt met overige signals die met die output verbonden zijn. Het kan dus lonen om af en toe even een draadje naar een power pole te trekken om meer informatie te krijgen.


Combinators
Nu komen we bij het hart van de logische schakelingen in Factorio :). Met combinators kun je signals combineren en transformeren. Er zijn drie typen combinators:
  • Arithmetic Combinator
  • Decider Combinator
  • Constant Combinator
De arithmetic en decider combinator hebben verschillende contactpunten voor input en output (deze zijn aangegeven in Alt mode). Let dus goed op met het verbinden van wires aan welke kant je ze plaatst. Bovendien kun je de output direct verbinden met de input. Dit zorgt voor een feedback loop wat voor sommige zaken handig kan zijn. Ook kunnen deze combinators vóór het plaatsen 90 graden worden gedraaid, maar eenmaal geplaatst kunnen ze alleen nog worden gespiegeld.

https://i.imgur.com/MftccPF.png

Arithmetic Combinator
https://tweakers.net/ext/f/Isp6Vn6NHkl6CImwxoYTjBIs/full.png
Met deze combinator kun je rekenen. In het configuratiescherm kun je verschillende dingen kiezen: een wiskundige operatie (bijvoorbeeld optellen of vermenigvuldigen), de twee inputs links en rechts van de gekozen operator (dus welke signals moeten worden opgeteld of vermenigvuldigd), en wat het output signal moet zijn. Voor de rechterkant van de operatie kun je bovendien een constant getal opgeven ipv een signal. Wil je de constante juist voor de linkerkant gebruiken (bij bijvoorbeeld aftrekken of delen), dan zul je daar een Constant Combinator voor moeten gebruiken.

https://i.imgur.com/1LPP03w.png
Deze combinator vermenigvuldigt het aantal underground yellow belts met 5, en output dat als yellow transport belts.

Als je naar het tabje van de virtual signals kijkt voor de linkerkant van de operatie, dan zie je daar tevens een extra virtual signal aangegeven met geel sterretje: Each. Tezamen met Everything (rood) en Anything (groen), die ook bij de Decider Combinator te kiezen zijn, hebben deze een specifieke betekenis waar ik later op terugkom.

De mogelijke rekenoperaties zijn:
+Optellen
-Aftrekken
*Vermenigvuldigen
/Delen
%Modulo (rest na deling)
^Machtsverheffen
<<Bitwise shift left (bits naar links schuiven)
>>Bitwise shift right (bits naar rechts schuiven)
ANDBitwise AND
ORBitwise OR
XORBitwise Exclusive OR

Een beschrijving van de bitwise operaties vallen buiten de scope van deze tutorial en daarvoor verwijs ik naar tal van documentatie die op het internet te lezen is ;)

Tip
Als je simpelweg naar een ander signaaltype wilt converteren, dan kun je dat doen met een Arithmetic Combinator die de waarde ongewijzigd laat (bijvoorbeeld door +0 te doen), maar als output een ander signal gebruikt.

Decider Combinator
https://tweakers.net/ext/f/6H36sEX2sa5Sf5qnXNEHjbFH/full.png
In plaats van een berekening, doet deze combinator een vergelijking. De combinator output alleen als de betreffende vergelijking waar is. Configuratie is vergelijkbaar met de Arithmetic Operator. Weer kun je een operatie instellen (die spreken voor zich), en kun je signals instellen voor de linker- en rechterkant van de vergelijkingsoperator, en voor rechts bovendien een constante.

Ook is er wederom een signal voor de output, maar daar heb je nu een extra keuze: je kunt een 1 laten outputten, of de totale hoeveelheid van dat output signal wat de combinator in kwam.

https://i.imgur.com/Q1rApfS.png
Deze decider laat al zijn inputs alleen door als het aantal inserters groter is dan 10

Constant combinator
https://tweakers.net/ext/f/rEcKBzf0LdxFLg56KCvKARZX/full.png
Met de Constant Combinator kun je constante waardes opgeven voor signals. Er is ruimte voor 18 verschillende typen signals, maar je kunt natuurlijk altijd meerdere constant combinators met elkaar verbinden. Anders dan de andere twee combinators verbruikt deze combinator geen stroom en is hij maar 1 tile groot. Ook kun je 'm gewoon draaien na het plaatsen, al heeft dat natuurlijk louter esthetisch nut :)

https://i.imgur.com/FAiQFtJ.png
Deze combinator output altijd 1x transport belt, 10x pipe, 5000x storage chest en -10x signal 'A'

Everything, Anything, Each
https://wiki.factorio.com/images/Logic_signals.png
Deze drie virtual signals kun je kiezen aan de linkerkant van een decider combinator (alle drie) of arithmetic combinator (alleen each), en idem voor de outputs. Deze signals hebben een speciale betekenis, en zijn zeer nuttig.

https://tweakers.net/ext/f/agn4QKa5tGrUdUyA6HsjzhiJ/full.png Everything
Als deze gebruikt wordt aan de linkerzijde van de vergelijking, dan zal de Decider alleen outputten als álle input signals aan de vergelijking voldoen.
Als deze gebruikt wordt als output (kan alleen als je niet Each gebruikt), dan zal de decider al zijn inputs outputten (maar mogelijk met waarde 1 als je dat zo instelt)

https://tweakers.net/ext/f/YBsctK1DNfoa2KEuVM52eupe/full.png Anything
Als deze gebruikt wordt aan de linkerzijde van de vergelijking, dan zal de Decider alleen outputten als er minstens één signal bestaat dat voldoet aan de vergelijking.
Deze kan alleen worden gebruikt in de vergelijking, niet als output.

https://tweakers.net/ext/f/dJWBWVGiqkKC1uFQyKFaWUtj/full.png Each
Bij de Decider Combinator
Als deze gebruikt wordt aan de linkerzijde van de vergelijking, dan zal de Decider net als bij Anything alleen outputten als er minstens één signal bestaat dat voldoet aan de vergelijking. Het verschil zit 'm in de output:
  • Als je een enkele signal gebruikt als output die je op "output input count" zet, dan zal hij alle inputs waarvoor de vergelijking waar is bij de output optellen.
  • Als je Each gebruikt als output (wat alleen kan als je 'm ook in de vergelijking gebruikt), dan output hij louter de signals waarvoor de vergelijking waar is.
Bij de Arithmetic Combinator
Vergelijkbaar met de Decider Combinator zal Each betekenen dat hij de operatie toepast op álle input signals. Deze zal hij dan vervolgens outputten als álle input signals (indien Each gebruikt als output), of alle outputs bij elkaar optellen (indien een ander signal als output wordt ingesteld).

Voorbeelden
Het is wellicht wat lastig te begrijpen met droge tekst, dus ik spoor iedereen aan om hier eens mee te experimenteren. Desalniettemin zal ik een voorbeeld geven wat de outputs zullen zijn bij een Decider Combinator in de volgende situaties.

De input is voor iedere situatie is: 10x Inserter, 20x Water, 30x Iron Ore
VergelijkingOutputResultaat
[Inserter] > 5[Everything] x input count10x Inserter, 20x Water, 30x Iron Ore
[Inserter] > 5[Everything] x 11x Inserter, 1x Water, 1x Iron Ore
[Everything] > 25[Everything] x input count(niets)
[Everything] > 5[Everything] x input count10x Inserter, 20x Water, 30x Iron Ore
[Anything] > 25[Everything] x input count10x Inserter, 20x Water, 30x Iron Ore
[Each] > 15[Each] x input count20x Water, 30x Iron Ore
[Each] > 15[Chest] x input count50x Chest
[Each] > 15[Chest] x 12x Chest


Tip
Belangrijk om te realiseren is dat signals die 0 zijn (oftewel, signals die er niet zijn) niet meedoen met Everything, Anything en Each. Een vergelijking als "[Anything] = 0" zal dus nooit waar zijn. Als er helemaal geen input is, dan zal een vergelijking met Everything altijd waar zijn - er is immers geen signal waarvoor de vergelijking niet opgaat.

Game ticks & processing
[Achtergrond informatie]
Factorio doet al zijn werk in game ticks, en dus ook de processing van signals. Zo'n game tick vindt 60x per seconde plaats. In elke tick gebeuren de volgende drie stappen:
  • Verzamel alle input signals voor ieder gebouw (dus ook de combinators)
  • Laat ieder gebouw zijn werk doen
  • Output alle signals voor ieder gebouw
Hieruit volgt dat elke combinator een extra tick delay toevoegt. Als je 5 combinators in serie schakelt (elke output is verbonden aan de input van de volgende), dan duurt het 5 ticks voordat de output beschikbaar is. Als je bij de laatste combinator dan ook nog eens iets wilt doen met de originele input, dan matcht dat dus niet met elkaar: de berekening die bij die input hoort komt immers pas 4 ticks later bij die combinator.

Het kan essentieel zijn om hier rekening mee te houden. Het toevoegen van kunstmatige delays om alles op hetzelfde tijdstip aan te laten komen is dan ook waarschijnlijk iets dat je vroeg of laat nodig hebt. Dit doe je typisch met een Arithmetic Operator die gewoon "[each] = [each] + 0" doet. Hij output dus exact zijn input, zodat die signals een tick later beschikbaar zijn. En dat doe je mogelijk N keer achter elkaar, als je het signal N ticks wilt vertragen :).

https://i.imgur.com/7cC9ad2.png
Hier twee voorbeelden van een rij arithmetic combinators dat doet: ([input]^2 + 5) * 3 + [input]. Aan het eind is de originele input nog een keer nodig, de laatste optelling geschied simpelweg door de signals te combineren. Bij de rode wire gaat het fout - de originele input is eerder bij de laatste combinator dan de berekening ([input]^2 + 5) * 3. Bij het voorbeeld met de groene wire is dit opgelost: door de originele input 3 ticks te vertragen met een combinator die simpelweg zijn input doorgeeft, loopt alles weer in sync.
Bonusvraag: Er zit nog een fout in de opstelling met rode wire. Wie ziet hem? :P


Tot slot
Een hoop droge stof, we gaan het volgende deel echt aan de slag :P. We gaan onder andere een indicator maken van hoe vol een storage tank zit met een rij gekleurde lampjes, en waarschijnlijk nog wat andere dingetjes. Stay tuned.

Wil je een notification bij het volgende deel? Upvote deze post, dan tag ik je :).

@Zorian @Imo62 @anboni @Twixxx @Sjeik @MatHack @eathan @lmno31 @-ko- @Tripple20 @Hans1990 @Raverty @Evilbee

[Voor 255% gewijzigd door .oisyn op 13-05-2017 03:11]

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • nederlander123
  • Registratie: maart 2017
  • Laatst online: 06-06-2017
Ik heb net het spel "uitgespeeld" (de raket gelanceerd) en ik heb een paar vragen:


Wat vinden jullie van olie? Ik had een map gemaakt met de standaardwaarden (alles op medium) en ik kreeg extreem snel een tekort aan olie. Ik had namelijk mijn basis, en voor het lanceren van de raket had ik nodig: 7 oliebasissen (ik had geluk met 2 relatief grote olievelden) en slechts 1 treinbasis voor extra ijzererts. Koper of kolen had ik geen extra basissen voor nodig. Gedurende het spel was ik meer bezig met het maken van extra oliebasissen dan met het uitbreiden van mijn hoofdbasis. En ik heb niet het idee dat ik nou zo veel plastic/batterijen aan het maken was. Je hebt immers veel batterijen nodig voor energieopslag (en lasers, maar die zijn wel vervangbaar). Ook lijkt het mij dat olie heel snel er doorheen gaat als je je fabriek echt gaat opschalen voor bijvoorbeeld blauwe processing units of batterijen.

Wat vinden jullie het beste wapen? Voor mij lijkt dit de combat shotgun in combinatie met de cluster grenade te zijn. Raketten zijn erg teleurstellend en hebben eigenlijk geen goede toepassing in gevechten. Ook de explosieve raketten niet. Ik heb nog niet alle upgrades maar een explosieve raket doet bij mij nu 40+16 damage en een shotgun schot 30+16. Maar de shotgun schiet veel sneller. Hetzelfde geldt voor het wapen van de tank. En dan nog een vraag: wat is de snelste manier om kampen van de vijand schoon te vegen? Ik gebruik nu dus combat shotgun + cluster grenade maar het gaat nog relatief moeizaam bij grote kampen. Is er iets wat sneller gaat? (behalve overal groepen lasers neerplanten ;))

Wat is jullie power armor 2 indeling? Ik gebruik nu deze indeling.

https://i.imgur.com/r3pEj49.png

Met 6 exoskeleton's kan ik sneller dan biters rennen, zelfs als ik mijn shotgun aan het afvuren ben. Ik merk dat ik dan veel minder schade krijg dan met meer energy shields en minder exoskeletons.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Zorian
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 01-04 20:10
Zou het genoeg wezen? :X :D

https://i.imgur.com/S89wJlGl.jpg

Sneak peek van de nieuwe basis in aanbouw. :+
2 treinnetwerken voor iron en copper/uranium met 2 verschillende uitlaadpunten.
2 enorme hoogovens van Rotterdam, 1 voor iron en 1 voor copper. Je ziet die van de iron nog net een beetje onderaan. :9
Een "kleine" kerncentrale. :)
100% dekking met robots, plus een enorm eind buiten de basis aan alle kanten. (Rood vlak dus)
We zijn nu bezig om de mainbus aan te zwengelen. Alle soorten chips en andere main materials worden al gemaakt, maar de verhoudingen worden nu finetuned. Straks weer science factories neerplempen en het onderzoek afmaken. :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:39

Bart ®

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
quote:
nederlander123 schreef op maandag 8 mei 2017 @ 15:46:
Ik heb net het spel "uitgespeeld" (de raket gelanceerd) en ik heb een paar vragen:


Wat vinden jullie van olie? Ik had een map gemaakt met de standaardwaarden (alles op medium) en ik kreeg extreem snel een tekort aan olie. Ik had namelijk mijn basis, en voor het lanceren van de raket had ik nodig: 7 oliebasissen (ik had geluk met 2 relatief grote olievelden) en slechts 1 treinbasis voor extra ijzererts. Koper of kolen had ik geen extra basissen voor nodig. Gedurende het spel was ik meer bezig met het maken van extra oliebasissen dan met het uitbreiden van mijn hoofdbasis. En ik heb niet het idee dat ik nou zo veel plastic/batterijen aan het maken was. Je hebt immers veel batterijen nodig voor energieopslag (en lasers, maar die zijn wel vervangbaar). Ook lijkt het mij dat olie heel snel er doorheen gaat als je je fabriek echt gaat opschalen voor bijvoorbeeld blauwe processing units of batterijen.
Je hebt gewoon ontzettend veel olie nodig. Daarom zet ik dat altijd op very large en very rich in de map generation.
quote:
Wat vinden jullie het beste wapen? Voor mij lijkt dit de combat shotgun in combinatie met de cluster grenade te zijn. Raketten zijn erg teleurstellend en hebben eigenlijk geen goede toepassing in gevechten. Ook de explosieve raketten niet. Ik heb nog niet alle upgrades maar een explosieve raket doet bij mij nu 40+16 damage en een shotgun schot 30+16. Maar de shotgun schiet veel sneller. Hetzelfde geldt voor het wapen van de tank. En dan nog een vraag: wat is de snelste manier om kampen van de vijand schoon te vegen? Ik gebruik nu dus combat shotgun + cluster grenade maar het gaat nog relatief moeizaam bij grote kampen. Is er iets wat sneller gaat? (behalve overal groepen lasers neerplanten ;))
Ik gebruik altijd een combat shotgun met armor piercing shotgun shells, in combinatie met een stuk of 100 destroyer drones om me heen. Dat gaat echt als een malle door elke alien base heen.
quote:
Wat is jullie power armor 2 indeling? Ik gebruik nu deze indeling.

[afbeelding]

Met 6 exoskeleton's kan ik sneller dan biters rennen, zelfs als ik mijn shotgun aan het afvuren ben. Ik merk dat ik dan veel minder schade krijg dan met meer energy shields en minder exoskeletons.
https://i.imgur.com/IUK2Jjr.png
Lekker veel drones, bouwt supersnel.

I have the cape.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Zorian
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 01-04 20:10
Beltbelading-meters. :9

https://i.imgur.com/CgMcRSzl.jpg

//Edit 1 dag later: Valt me nu eigenlijk pas op dat ik die 2 bovenste verkeerd om heb geplaatst qua kleuren. :+

[Voor 32% gewijzigd door Zorian op 09-05-2017 08:17]


Acties:
  • +34Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 23:10

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Factorio circuit network tutorial
Part #2: My First Circuit

Disclaimer: hoewel ik mijn best doe om dingen zo duidelijk en foutloos mogelijk op te schrijven, zal er onverhoopt vast wel iets niet kloppen. DM me gerust voor vragen, opmerkingen, of als je me simpelweg wilt wijzen op typo's :P

Delen in deze reeks:
Part #1: Basics
Part #2: My First Circuit
Part #3: Digital Display

TL;DR
Na de theorie van het vorige deel gaan we nu onze eerste circuitjes leggen. Niets fancy, we leren dingen te doen op basis van condities, en we eindigen uiteindelijk bij een storage tank level indicator met gekleurde lichtjes :)

Van start!
Vanaf nu ga ik de delen vergezellen met een save game zodat je 'm zelf ook kunt laden. Tevens zal ik alle circuits in een blueprint book zetten en de string hier delen. Sommige opstellingen vereisen mogelijk situaties die met een blueprint niet te plaatsen zijn (zoals bijvoorbeeld liquid in een tank of items op een belt). Als je wilt zien hoe het werkt kun je dus beter de save laden.

De save is trouwens een map zonder biters, met cheats en alles geresearched. Ook heb ik met een console command een enorm vierkant blok aan concrete neergeplempt. En dat werkt blijkbaar ook dwars over water, dus het kan er langs de rand wat vaag uitzien ;)

Savegame: http://oisyn.nl/factorio/combi2.zip
Blueprint book:
code:
1
0eNrtXF2OqzYU3srIfYVbbCB/qvrSDfShb9UoIokzsS6ByJhpoxEL6EK6sa6kNmQGAjbYcXIT7p15iMSPj32+c3x+vjjzBlZxjg+UJGy5StOvYPFW38nA4s/GpXhG1mlS3c7ISxLF4h47HjBYAMLwHjggifbiKmMYx+56hzMGCgeQZIP/BgtYOIMjSZJhyjBtDEMaw7J9FMduHO0PjYF+8ewAnDDCCK6WXV4cl0m+X/EpFlA23gGHNOND0kTMxsV4DjiChetzwVx/RtN4ucK76JWkVLyxJnSdE7bkzzYfw7aEZmzZWfQroSznd+p5yzfcKDmyHUleQDVHxiIBuCcu9oeIRkxMBX4FRfU8wWsxUSYkQ/HxQjFOmhqSDVhMiueiENi1tEZSM3XUdmGptycT4XftpRoPZeMDvSX0rCDUWMH7AhywIbSCjE8tETbREOad1nImDPW7xD7d4GW6XaYHzG1YjuDIvT+lONosd1GyEa7DcLnjGM1x/Ub5sHxNSKpU0TY/VJh/amR+JBMxMzGfVMJcG3F0jvhE7Oly7y8asckBcbTCfKdxPBzwimlWvRwEKPTmczQJ6qjgieU8bFhTRYjKxM3YZjKa4k1jbHCduHjykMcIjA7IM8ynilN62kYmewXVe668bHisuPbbj4cC6wavyQZTl69yRZJylV33/hLW+DU9XI7mSWSNZtYD57nzrdMDD0DuIY4YHgLSAWnODrmBiU6+xSc58sXlvJTY0nS/JAmXAhbbKM6wUdpqgS3CmAOQcZjzLzMGurUxCE2TW5niI0hczRiobYzzjRFeaBzN/O8iuwLgo4QZTdKWOH/RW7D04uep4ZsaWWCgCuixAFIXgXN9C3aKgK406JlgIlUIQu2qpFNU9lclaLAqgTZVSUqjF+zyOPLVsCyJKGG7PWZk3YyOV2m9LhxoUps09e6tTjqb/8LgN5T25XAqw9KXsOVF8sBUS9XLN6rsgKP17jzncDfkSaaOc+DnC5JOJbYwbU360sZkMKf31qVVKv/2ZWlo16+Hw8myT2v/Tloja7XPa4qpAoZQD4bgTjBASxiCds8xnPqHe7NvD0NgCcNAJzZtXc+HSY4+lNCdUPJDW2rPaTmPHIaZFgz38pWJJQrzFgpQlaHnBjzvHdLGlZ1hpkChWSH3wHCvPDKzhAG2m1Oo4mmgHr91r+AwtQRi1sbBU+GAtHC4V0ad2zpEpXd/Z+YPdmboLp2ZtDlCFqSvb0U337otm3y2ZY/flikDid+gmisl+oEOZKSOAuYtiRmmiu02yEnnZWne2HnPCkDEiJa608F+TE9beGttjziO07/sFVbaNzTTGN1a4QbPbaVvYNdjPRDPoP31l9zPHfmGn9p1V4/UitsA5LcKKknB7diV5rPxUTy38ji9/n4+vv7eBjARmR3bat8bH3Nkg1nQcaUuW+DoEQsDpJSSd4BwdMSDpZd2O3BHWUvqdutodCSWFYhqt+wyHKoCBvqjo3qsMGvvdRiqQZS9KwcxGB1NZANi+3sY6KsxRJJ35RiGo6OYrByxBzNfg40KBtkof6xsVN2kXkRIdYZ/MlI/BCPV+p7L7Gxg0F+3za9ydNDMRkYnBw27NI//teLZf//8+xDnCK9ruOGTElpnPh/FcGHXbr88wEHcgbOfhud0/X6TIr0j1hcxkfDBqFc9fH44alJBb1hRkKNkzOx4ntljk7NXB2baYWetKMNR0l+XHKUyYGC875httaKhNQm+UXJTmp1/YEfbjZL7tDuN9j2Tc5+UmyE08JNJe7MgzMJBwkz60xy3/G8HtZjfPnqIpz9y/kmi+On3iLKnn8QvdyK+3Fe8fP/9sGLG4n/xNnUD

De animated gifs zijn gemaakt met een awesome freeware tool genaamd GifCam


Even wat conventies vooraf. Als ik het heb over een item in Factorio, dan zal ik hem schrijven beginnend met hoofdletters, zo dus: Iron Plate. Als ik het heb over het betreffende signal van dat item, dan zet ik hem in blokhaken: [Iron Plate]. Dit geldt ook voor de virtual signals: [0] t/m [9], [A] t/m [Z] en de kleuren [Red], [Green], etc. Heb ik het bovendien over een bijbehorende waarde, dan zet ik dat ervoor: 10x [Iron Plate] of 1x [Red].


Laten we bij het begin beginnen. Een lampje dat gaat branden zodra een inserter een item vast heeft.
Zet 4 inserters in een rijtje zodat ze een item rond kunnen laten gaan. Zo dus:

https://i.imgur.com/QS9P9Fz.png

En stop een Iron Plate in een van de chests, zodat ze daadwerkelijk aan het werk gaan. Verbindt nu een van de inserters met een lamp met green of red wire. Als je nu op de inserter klikt, krijg je er een extra menuutje bij:

https://i.imgur.com/dBIE6wF.png

Zet "Mode of operation" op "none". Met "Enable/disable" kun je de inserter aan en uit laten zetten aan de hand van een conditie. Met "Set stack size" kun je de "Override stack size" instelling die je aan de linkerkant ziet, instellen met behulp van een signal. Maar daar geven we nu even allemaal niets om, hij moet gewoon normaal zijn ding doen.

Verder vink je "Read hand contents" aan, en bij de "Hand read mode" die je er nu bijkrijgt stel je "Hold" in. Wat dit doet is als volgt: met "Read hand contents" zal hij signals sturen over de wire met wat hij vast heeft. Het type is het item dat hij vast heeft, en de waarde is de hoeveelheid van dat item. Met "Hand read mode" stel je in of hij dat 1x moet communiceren ("Pulse"), dus bij het oppakken, of zolang hij het vast heeft ("Hold"). We willen dat onze lamp brandt zolang hij het item vast heeft, en dus kiezen we voor Hold.

Dan gaan we naar de lamp, ook daar moeten we nog iets instellen. Dat moet uiteindelijk zo:

https://i.imgur.com/7O1jgSS.png

Dat groene sterretje links van het groter-dan-teken staat voor "Anything", en kun je vinden op het laatste tabblad van de items. Voor de betekenis van Anything verwijs ik je naar het vorige deel. De lamp zal nu gaan branden zodra hij willekeurig signal krijgt met een waarde groter dan 0, en hij zal blijven branden zolang hij dergelijke signals krijgt.

https://i.imgur.com/ko59XiD.gif

Kleurtjes
Zo, de kop is er af :P. Nu we dit hebben, laten we dan meteen eens naar die andere optie kijken die de lamp had: "Use colors". Als je dat aanvinkt, zal de lamp een kleur aannemen als er een signal groter dan nul is met als type een kleur. Er zijn 9 verschillende kleuren, waarvan er 6 werken met de lamp: bij [Black], [Grey] en [White] zal de lamp gewoon wit branden zoals altijd. De kleuren vind je tussen de virtual signals op de laatste tab. We hadden al een Iron Plate die rond ging tussen de inserters, stop er nu een Copper Plate bij in een van de chests. De inserters zullen nu om en om steeds een Iron Plate en een Copper Plate overdragen.

Nu willen we dat de lamp groen gaat branden als de inserter een Iron Plate beet heeft, en rood bij een Copper Plate. We moeten dus op een of andere manier een positief [Red] signal geven als [Copper Plate] groter is dan 0, en een [Green] signal wanneer [Iron Plate] groter is dan 0. Klinkt als een klusje voor Decider Combinators :).

Haal de wire tussen de inserter in de lamp weg (als je een wire nogmaals plaatst waar er al een hangt, dan verdwijnt hij), en plaats twee Decider Combinators. Verbindt de inserter met beide inputs van de combinators (gebruik ALT mode om het verschil tussen inputs en outputs te zien), en verbindt beide outputs met de lamp. Stel de combinators dan als volgt in:
  • Als [Iron plate] > 0, output 1x [Green]
  • Als [Copper plate] > 0, output 1x [Red]
https://i.imgur.com/Nr4U1RN.png

En tada! Je hebt nu een lampje dat om en om groen en rood knippert.

https://i.imgur.com/0l9sghQ.gif

Level indicator
Laten we nu iets maken dat ook daadwerkelijk nuttig is :). Stel je hebt een set Storage Tanks voor je olie, en je wilt in een oogopslag kunnen zien hoeveel erin zit. Een handige manier om dat te doen is bijvoorbeeld met een rij lampjes; hoe voller de tank zit, hoe meer lampjes er branden.

Als je een tank verbindt met een wire, dan output hij de totale hoeveelheid units van de vloeistof met de betreffende signal. Bijvoorbeeld: 5123x [Water]. In een Storage Tank past in totaal 25.000 units aan vloeistof. Voor ons gemak, en om het feit dat we dan ook eens een Arithmetic Combinator gebruiken :P, gaan we de hoeveelheid die de tank output eerst omzetten naar procenten. Dat doen we natuurlijk door de hoeveelheid te delen door 250.

Dus. Plaats een Storage Tank (laat 'm nog even leeg) en een Arithmetic Combinator. Stel de combinator zo in dat hij alles deelt door 250. Maak dus gebruik van [Each] bij zowel de input als de output. Je kunt je natuurlijk ook beperken tot de vloeistof die daadwerkelijk in de tank zit, maar op deze manier is je circuit generiek en kun je 'm makkelijk blueprinten :).

https://i.imgur.com/C01OMJy.png

Goed, nu voor de indicator. Plaats een rij lampjes - 10 stuks is een makkelijk aantal - en verbindt die allen met de output van de combinator. Hierbij is het handig om alle lampjes te "daisychainen", zodat je niet een kluwe kabels hebt lopen naar de combinator. Het is ook wat simpeler op te zetten. Bedenk dat alle outputs van alle gebouwen die aan hetzelfde netwerk van wires hangen worden gecombineerd, en terecht komen bij alle inputs van de gebouwen die aan datzelfde wire netwerk zitten.

We hebben 10 lampjes, dus elk lampje representeert 10% van de tank. Voor elk lampje gaan we nu kijken of de tank wel genoeg gevuld is voor dat ene lampje om aan te gaan. Omdat een gebruikte tank nooit helemaal gevuld of helemaal geleegd is, heeft het niet zoveel nut dat het eerste lampje kijkt of de hoeveelheid groter is dan 0, of het laatste lampje gelijk is aan 100. Ik stel voor om "af te ronden" op tientallen, door simpelweg 5 bij de vergelijking op te tellen: Het eerste lampje kijkt of [Anything] > 5, het tweede lampje of [Anything] > 15, etc.

https://i.imgur.com/mZZ3xFf.png

Vul nu de tank en let op je zojuist gemaakte indicator :)

https://i.imgur.com/znd1EzX.gif

Kleurtjes II
Wit is ook maar saai. Vooral omdat we 3 kleuren hebben die we heel mooi kunnen koppelen aan de hoeveelheid: rood, geel en groen. We kunnen dit op twee manieren aanpakken, afhankelijk van je persoonlijke voorkeuren: ofwel we geven elk lampje een vaste kleur, ofwel we geven alle lampen dezelfde kleur die bepaald wordt aan de hand van de hoeveelheid.

De eerste optie is vrij simpel. Zorg gewoon dat je de juiste lampjes het juiste kleursignal geeft. We maken de eerste 3 lampjes rood, de middelste 4 geel, en de laatste 3 groen. Dit kan met 3 constant combinators, één voor elke kleur. Gebruik hiervoor een andere kleur wire dan waarmee ze aan de combinator vastzitten, want anders worden de kleuren natuurlijk verstuurd naar álle lampen ;).

https://i.imgur.com/MHOf8mE.png

Voor de tweede optie kunnen we de constant combinators weer weggooien. We moeten nu een kleursignal meesturen die afhankelijk is van de hoeveelheid. Dat doen we natuurlijk weer met Decider Combinators. Hoewel we kunnen rekenen met procenten, betekent dat dat we afhankelijk zijn van de output van de Arithmetic Combinator. En omdat de lampen zowel de hoeveelheid als de kleurcodes moeten krijgen, moeten we er eigenlijk wel voor zorgen dat de signalen op hetzelfde moment aankomen. Handiger is dus om voor de kleuren even te rekenen met hele units aan vloeistof. Laten we zeggen dat we van kleur wisselen bij 5.000 units en 20.000 units. Dan moeten we natuurlijk doen:
  • Als hoeveelheid < 5000, dan rood
  • Als hoeveelheid >= 5000 en hoeveelheid < 20000, dan geel
  • Als hoeveelheid >= 20000, dan groen
Je ziet hier vier vergelijkingen. Je zal dus snel geneigd zijn om ook 4 Decider Combinators te plaatsen. Maar wacht! We kunnen gebruik maken van een trucje ;).

Een lamp kan namelijk maar 1 kleur zijn. Als je 'm meerdere kleuren geeft, dan pakt hij altijd de kleur die als eerst komt in het lijstje van de virtual signals. [Red] krijgt dus voorrang op [Green] en [Yellow], en [Green] krijgt op zijn beurt ook weer voorang op [Yellow]. Aangezien [Yellow] de laagste prioriteit heeft, kunnen we die altijd meegeven mbv een Constant Combinator, en dan hoeven we nog maar twee tests te doen voor rood en groen. Ik hoop dat de configuratie van de combinators inmiddels wel voor zich spreekt.

https://i.imgur.com/cTkgBv5.png

https://i.imgur.com/5kd4cGn.gif

https://i.imgur.com/rcuB4xH.gif

Tot slot
Dat was het alweer voor deel 2 in deze serie. In het volgende deel gaan we kijken naar digital displays gemaakt uit lampjes.

Wil je een notificatie ontvangen bij het volgende deel? Upvote deze post, dan tag ik je :).

[Voor 5% gewijzigd door .oisyn op 13-05-2017 03:11]

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Zorian
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 01-04 20:10
Aan de hand hiervan ook een veilige overgang gemaakt.

Resultaat;

Halt!

https://i.imgur.com/i1p8Mw4l.jpg

And let's go!

https://i.imgur.com/DsTmbHMl.jpg

  • Zorian
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 01-04 20:10
Ik was er klaar mee dat er steeds te weinig iron was, dus dan maar zo. :+

https://i.imgur.com/69tqnQBl.jpg

500 drills over 2 trainstops, 4 treinen per station. Gas op die lollie. :9

  • nederlander123
  • Registratie: maart 2017
  • Laatst online: 06-06-2017
Hier kan ik via google niet echt iets over vinden. Hoe groot kunnen velden worden? Wat is het grootste veld dat jullie gezien hebben? Ik speel nog niet zo lang en het grootste veld wat ik gezien heb was een koperveld van 67.2M. En een oil field van total yield ±8600%. Kan dat kloppen?

Dan nog iets. Als ik het goed begrijp heeft Frequency *GEEN* invloed op de hoeveelheid resources op een map. Het bepaalt alleen hoe verstrooid de resources op de map zijn. Very high frequency geeft dus even veel kolen als very low, maar bij very high krijg je allemaal kleine velden en bij very low enorme velden. En als je dus settings wil hebben voor enorme velden. Zijn dit dan goede settings?

https://i.imgur.com/mQ6lCvd.png
Pagina: 1 2 3


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True