Toon posts:

[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 2 3 4
Acties:

Acties:
  • +14Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Mede-auteur:
  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®




Wat is Factorio?

Factorio is a game in which you build and maintain factories. You will be mining resources, researching technologies, building infrastructure, automating production and fighting enemies.

In the beginning you will find yourself chopping trees, mining ores and crafting mechanical arms and transport belts by hand, but in short time you can become an industrial powerhouse, with huge solar fields, oil refining and cracking, manufacture and deployment of construction and logistic robots, all for your resource needs. However this heavy exploitation of the planet's resources does not sit nicely with the locals, so you will have to be prepared to defend yourself and your machine empire.

Join forces with other players in cooperative Multiplayer, create huge factories, collaborate and delegate tasks between you and your friends. Add mods to increase your enjoyment, from small tweak and helper mods to complete game overhauls, Factorio's ground-up Modding support has allowed content creators from around the world to design interesting and innovative features. While the core gameplay is in the form of the freeplay scenario, there are a range of interesting challenges in the form of the Scenario pack, available as free DLC. If you don't find any maps or scenarios you enjoy, you can create your own with the in-game Map Editor, place down entities, enemies, and terrain in any way you like, and even add your own custom script to make for interesting gameplay.

Het spel is op 14 augustus 2020 officieel uitgebracht, na ruim 8 jaar ontwikkeling. Versie 1.0 bevat (onder andere) de volgende dingen:
- Complexe mijn-, productie- en logistieke systemen
- Olie-industrie
- Research faciliteiten om nieuwe dingen te ontwikkelen en je fabriek nog verder uit te breiden
- Programmeerbare signalen
- Uitgebreide modding support
- Map editor
- Sandbox play op een oneindig grote procedureel gegenereerde wereld
- Campaign en losse scenario's
- Treinen
- Drones
- Multiplayer
- Combat
- Mod portal
- Nuclear power
- Artillery train
- Spidertron


De demo is hier te downloaden, waarmee je al enkele uren bezig kan zijn. Als je er dan nog niet genoeg van hebt is de volledige game voor €25 te koop op o.a. Steam.


Links

Website: https://www.factorio.com/
Forum: http://www.factorioforums.com/
Reddit: https://www.reddit.com/r/factorio
Steam: http://store.steampowered.com/app/427520/
Humble Store: https://www.humblebundle.com/store/p/factorio_storefront
GOG: https://www.gog.com/game/factorio

Mod-site: http://mods.factorio.com/
Wiki: http://guide.factorio.com/index.html
Cheat Sheets: https://factoriocheatsheet.com/
Calculator voor je productieratio's: https://doomeer.com/factorio/
Alternatieve calculator: https://kirkmcdonald.github.io/


Meespelen op de Tweakers server?

Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

We hebben ook een Tweakers Discord channel om te communiceren als je samen Factorio speelt: https://discordapp.com/assets/2c21aeda16de354ba5334551a883b481.png

Daarnaast is er ook nog een PvP-server van een van de Tweakers:
KeyValue
AdresFactorio.DeathTrail.nl
NaamDeathTrailNL PvP Random Spawn Wilderness
Discordhttps://discord.gg/pKWY9Vz


Aanvullende info:
Server draait op Azure --> Linux/Ubuntu --> Docker --> Factorio Headless (Stable 0.16.51)
Er zijn geen mods benodigd, deze worden allemaal via de server zélf (softmods) geleverd.
Willekeurige cirkelvormige Spawnlocatie (gracht optioneel). Beginpunt bevat alle resources (behalve uranium) om veilig (inclusief spawn protection) op te kunnen starten.
Teams t/m 4 spelers, minder spelers = mining/crafting/hp bonus
Diplomatie (ally/neutral/enemy) mogelijk met commando's
Vele andere (zelfgemaakte) mods, waaronder Discord <--> Ingame Chat Relay, Scoreboard website, etc.

Op deze server spelen echter ook non-Tweakers. Dat mag de pret natuurlijk niet drukken.


Factorio circuit network tutorial, gemaakt door Tweaker .oisyn:

Part #1: Basics
Part #2: My First Circuit
Part #3: Digital Display


Screenshots















[Voor 147% gewijzigd door Bart ® op 18-08-2020 10:54]


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Op dit moment produceer ik allereerst iron plates en copper plates in een grote massa. Voor iron zo'n 50 ovens en voor copper 40 ovens.

Dan wordt een deel van het ijzer doorgestuurd naar de ovens om staal te maken.

Hierna komen de 3 producten op 3 banden naast elkaar om naar de productie machines vervoerd te worden. Waar nodig takt het af naar de machines om gebruikt te worden.

Als eerste maak ik dan chips van de copper plates en iron plates. Deze komen dan op een 4e band naast de iron, copper en steel omdat je chips voor vrijwel alle late-game items nodig hebt. Hiervoor heb ik dan ook 5 productiemachines staan, met nog wat ruimte om de productie te vergroten.



Ook ben ik overdag onafhankelijk van coal voor de energievoorziening, want ik heb een aardig array aan zonnepanelen staan. Met (heel) wat capacitors kan ik dan ook een groot deel van de nacht doorkomen zonder dat de kolencentrales aanslaan(waar ik een logica circuitje voor heb gebouwd, anders gaan de kolencentrales aan zodra de zonnepanelen stoppen met werken)



In de toekomst wil ik nog wat meer capacitors zodat mn fabriek de hele nacht op capacitors kan werken. Minder coal verbruik is namelijk wel fijn als deposits eindig zijn. Hoef ik niet zo snel een nieuwe afzetting te vinden en minder vaak de mining machines te verplaatsen naar waar nog wel ligt.

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Ground to pipe kan je de pijp een stukje ondergronds laten lopen, dus je hebt 2 stuks nodig. De maximale range is 5 geloof ik.

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Stroom in 6 stappen:
1: De pomp. plaats deze bij het water, kan niet veel misgaan.
2: Boilers, plaats deze na de pomp. Door hier coal in te stoppen warmen ze het water op. Vaak heb je meerdere boilers nodig, zeker als je meer generators erachter hebt staan.
3: De generator. Plaats deze achter de boiler.
4: Verbind de generator met iets wat stroom nodig heeft dmv stroomkabels/palen. De generator wekt namelijk enkel op wat er op dat moment van gevraagd wordt.
5: ???
6: Profit!

Hoop dat dit genoeg is :)

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Als je het eenmaal draaiende hebt kan je elektrische inserters gebruiken om aangeleverde coal erin te stoppen.

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Ik hoop zelf dat ze wat optimalisaties voor multicore PC's doen. Het begint nu toch wel aardig te laggen met alles wat zich in mijn fabriek afspeelt. Met name de paar honderd mining drills die ik nu heb staan werken daaraan mee geloof ik.

Die paar honderd staan er overigens omdat ik een groot veld heb voor iedere resource en meteen maar helemaal heb volgebouwd zodat ik niet telkens nieuwe hoef neer te zetten als er weer een op is.

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Hoe hebben jullie die creeper waves uberhaupt uitgezet? :o

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Zodra je energiebehoefte voor 90% door zonne-energie is verzorgd heb je eigenlijk bijna geen coal meer nodig in vergelijking met de ores en steen bij elkaar.

Om overdag zon en 's nachts accumulators te gebruiken tot deze leeg zijn kan je deze schakeling gebruiken:
http://www.factorioforums...m/viewtopic.php?f=8&t=976

Heeft wat afstelwerk nodig om het goed te krijgen. Ik heb een 2e accumulator tussen de 2 netwerken staan(die met het main- alswel het controlenetwerk verbonden staan) zodat de accumulators iets langer doorwerken voor de kolencentrales aangaan.

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
De TS is geupdate met wat afbeeldingen die iets meer up-to-date zijn wb presentatie van de game.

Ik vind zelf de toevoegingen van 0.6.x erg lekker. Een stuk meer stroomverslindende opties, waardoor overgaan op enkel solar en accumulators toch wat lastiger wordt. Voor endgame zou ik alleen graag wat meer opties willen zien om coal veel nodig te hebben, gezien dat nu bijna niet meer nodig is met de solar panels en electric furnaces. Volgens mij alleen een beetje voor flame thrower ammo, wat ik al bijna niet gebruik, en dan vooral voor ontbossing.

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Ik heb al een tijdje met 0.7.0 gespeeld, en hoewel de nieuwe update weer leuk is, is hij zeer unbalanced.

Omdat aliens nu sneller en sterker zijn, zijn pistols en gewone ammo nu gewoonweg nutteloos. 1 op 1 zou je waarschijnlijk nog net winnen, maar dat is praktisch nooit. Je zal dus snel een defence op moeten bouwen, en constant onderhouden(lees: repairen) omdat ze er zo doorheen komen zolang je geen AP ammo hebt.

Ik heb nu laser turrets gemod naar minder energieverbruik zodat ik het kan veroorloven meer te plaatsen zonder m'n energie en bijbehorende pollution exponentieel moeten groeien.

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
0.8 is nu bijna een week uit, met een terrain overhaul, een roboport en repairbots als main features. De volledige release notes zijn hier te vinden.
Ik ben zelf aan de slag gegaan met een nieuwe save, maar ik geloof dat saves uit 0.7.x ook nog werken.

Mijn nieuwe game had nogal een slow start omdat ik alles nu supergroot ga opzetten, en veel gebruik ga maken van treinen. Hierdoor hoop ik wat meer flexibiliteit in de resource gathering en verwerking te bereiken:

[Voor 18% gewijzigd door Gammro op 12-12-2013 23:59]


  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Heb je al geprobeerd 0.8.0 handmatig van de website te downloaden?

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Nee, inserters plaatsen de voorwerpen altijd op de verste plek op de band. Je kan hier wel omheen werken met wat slimme constructies(bijv zo bouwen dat die band het direct op de andere kant van een andere band legt)

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Volgens mij bedoel je 0.9.0(en 0.9.1) voor de olie-industrie ;)

Het is inderdaad ineens even een aardige stap meer door een hele industrietak toe te voegen. Het was ook voor mij een beetje overweldigend. Ben nu wel bezig om weer massa-industrie op te zetten, inclusief olie.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Zojuist even de TS aangepast en de nieuwe trailer toegevoegd. Ik zou alleen graag wat screenshots van de laatste versie willen laten zien(die er nu opstaan zijn wat oud). Omdat de screenshots van de site nog niet geupdate zijn, zou ik graag die van jullie willen gebruiken. Ga dus vooral door met posten van screenshots. Dan zal ik nog contact opnemen voor gebruik in de TS.

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Vorige week mee begonnen, wat een tyfus verslavend spel dit.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Haas_nl schreef op donderdag 22 januari 2015 @ 22:19:
[...]

Het ergste is dat je je gerust paar uur achter elkaar speelt :)
Tot diep in de nacht terwijl je de volgende dag weer moet werken ja :').

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Haas_nl schreef op vrijdag 23 januari 2015 @ 12:51:
[...]

Ja, echt hé. Dat heb ik eigenlijk niet meer gedaan sinds mijn studenten tijd....
Inderdaad. Vroeger, Transport Tycoon, daar is het mee vergelijkbaar :P.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
sdk1985 schreef op vrijdag 10 april 2015 @ 19:59:
Ondertussen zijn we een paar maanden verder en zijn ze helaas nog steeds aan het bugfixen. Versie 0.12 zou zich gaan richten op endgame content. Laten we hopen dat de 0.11 stable er snel is :).
Die is er nu. Hoogstwaarschijnlijk is de eerstvolgende update 0.12.0.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Postius schreef op zaterdag 11 april 2015 @ 13:11:
[...]

Ik volg dit spel echt al lang maar is het een beetje af? Ik hou totaal NIET van Early acces games, ik wil gewoon een af spel spelen. ZIt er al iets van SP/MP in? Een campaign? Random maps?
Ja, ja, ja, en ja :). Het is gewoon een volledig speelbare game. Goed speelbaar ook. Het is nog niet 1.0.0 omdat ze nog steeds features aan het toevoegen zijn. Maar dat maakt niet dat het nu niet af is. Dit is de meeste af-zijnde alfa/beta die ik ooit gespeeld heb. Gewoon een volwaardige game, maar dan een die steeds uitgebreid wordt.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Chrome doet het prima hier hoor, met die site.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Postius schreef op maandag 13 april 2015 @ 19:38:
Is er ook nog echt een eind doel? Als je begint staat er dat je een landingzone moet clearen. Is dit ook al mogelijk? Zit er enige win conditie op dit moment in het spel? Ik vind het zelf altijd wat leuker naar een doel te spelen, hoe ver weg het ook is.
Dat is er. Nog niet echt goed uitgewerkt, maar er is een einddoel.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
sdk1985 schreef op dinsdag 14 april 2015 @ 18:18:
Missions heb ik niet echt gedaan.

Screenshot maken met de alt view is wat handiger. Die copper wire+green chip kun je in mijn ervaring wel in een rij van 6 stuks gaan neerzetten. (Uiteindelijk had ik er nodig). Trein is niet bijzonder efficiënt (wel leuk :P) omdat die maar iets van 1000 ores per wagon mee neemt. Maar voor de grote afstanden kun je niet anders want transport banden worden dan opgeknaagd. Binnen de "base" heb ik liever transport belts. Levensgevaarlijk ook die treinen, zeker als ze met 200 aan komen scheuren... Alleen in je tankje is het te overleven :P .
Trein niet efficient? :D
Trein is juist vele malen efficienter dan banden. Laat over een lange afstand 3 treinen rijden met elk 3 wagons, als je evenveel wil vervoeren met banden dan heb je minstens 5 parallelle blauwe banden nodig. En dan is een trein ook nog eens veel sneller op zijn bestemming.

En met 8 Mk2 Shield overleef je een botsing met een trein gewoon hoor :P.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Afstand is geen factor in cap/minuut nee. Maar het kan wel flink nadelig zijn om ten eerste een bizar groot deel van je productie ongebruikt op een band te hebben liggen (ongebruikte voorraad is recht evenredig met bandlengte). Daarbij kan het bij extreem lange banden 20 minuten duren voordat je een verstoring in productie opmerkt, omdat de grondstoffen er 20 minuten over doen. Tegen de tijd dat je het opgelost hebt, zijn er weer 20 minuten verstreken voor de grondstoffen weer bij je fabrieken aankomen.

Ik heb zelf nog niet treinen op een dusdanige manier ingezet dat ze efficient zijn hoor. Maar een goed treinnetwerk, dat is echt veel efficienter dan banden op grote afstand. Zeker met meerdere orefields op grote afstand. Goede buffers zijn wel een vereiste en je bent even bezig om je treinen te timen. Maar dat is toch ook deel van de optimalisatie ;).

En ik heb 8Mk2 Shields, gewoon omdat je dan onsterfelijk bent :P. Drie fusion reactors, 2 Mk2 batteries, en 2 exoskeletons. Je kunt elke alien basis aan :7.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Die bugs heb ik echt nooit last van gehad.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Inderdaad. En in het begin merk je dat nog veel meer als je eerst een stone furnace maakt en daarna een burner mining drill. Dan ben je je furnace gelijk weer kwijt.

[Voor 5% gewijzigd door Bart ® op 01-05-2015 21:59]

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ik heb nog geen beton gemaakt, wel stenen. Die gooi ik overal neer. Volgens mij gaat lopen op beton amper sneller, is het helemaal niet waard ten opzicht van stenen.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Tarkin schreef op vrijdag 28 augustus 2015 @ 07:29:
Gisteren gemerkt dat alle resources op 1 band laten toekomen en ook je factories daarop laten draaien problemen geeft. De furnaces maken platen, maar de volgende furnace pikt die plaat op om daar een steal beam van te maken. Niet echt wat ik wil dus.

Toch maar eens wat doordenken en de boel een beetje gestroomlijnder opzetten. Best wel een geinig spelletje!
Hooguit één soort per kant van een band, en bij voorkeur zelfs maar één soort per complete band. Neemt ruimte in uiteraard, maar het geeft het beste resultaat, zowel qua overzicht als qua doorvoersnelheid.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Die Steam release boeit me eigenlijk niets, wat heb ik daar nou aan... Ik wil 0.13 hebben :D

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Teeno schreef op maandag 04 januari 2016 @ 15:15:
Pff wat een spel zeg.. heb er nu 38 uur inzitten en nog het idee dat er zoveel uit te breiden en optimaliseren is.
Ben nog wel benieuwd hoe multiplayer in elkaar steekt.. als iemand (of meerderen) eens een mapje wil doen dan hoor ik het graag.
Multiplayer is identiek aan singleplayer, maar dan werk je met meer personen aan dezelfde basis.
matjojo schreef op maandag 28 december 2015 @ 21:26:
Ik denk dat ze OF naar 1.0.0 gaan op steam. of dat de steam versie 0.13 wordt. Ik hoop alleen maar dat ze lekker doorwerken.
Nee, op Steam komt de stable 0.12-versie.

[Voor 91% gewijzigd door Bart ® op 05-01-2016 08:30]

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Teeno schreef op dinsdag 05 januari 2016 @ 13:09:
[...]


Maar wel simultaan toch? Dus je kunt er voor kiezen om op een gegeven moment elders te vestigen en je dan te specialiseren in een bepaalde productgroep, die je dan met treintjes uitwisselt.
Als het niet simultaan is, zou het geen multiplayer zijn he.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ik zou hem zeker nu kopen, morgen wordt de game 5 euro duurder. Nog steeds meer dan waard overigens, maar waarom meer betalen als het ook minder kan :P.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Eventueel kun je nog met een console command alle aliens killen. Maar dan heb je dus problemen met research en productie op het eind van het spel, omdat je daar zoals gezegd alien artifacts voor nodig hebt.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Hier is trouwens te zien hoe je je Steam key moet krijgen als je het spel al gekocht had: http://www.factorio.com/blog/post/steam-keys-available

Cunning linguist.


  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
sdk1985 schreef op vrijdag 26 februari 2016 @ 18:54:
De start post mag weleens onder handen worden genomen :). Die stamt nog uit 0.9.8 zo te zien.
Bart ® wou graag de TS onder handen nemen dus ik heb hem mede-auteur gemaakt. Ik verwacht dat hij een dezer dagen wordt geupdate :)

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
sdk1985 schreef op vrijdag 26 februari 2016 @ 18:54:
De start post mag weleens onder handen worden genomen :). Die stamt nog uit 0.9.8 zo te zien.
Klopt, daar ga ik me vandaag op storten.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
-SafaN- schreef op zaterdag 27 februari 2016 @ 08:15:
als je iets bepaalds nodig hebt kan ik eventueel helpen (screenshots van (bob's) bases of trein systemen ofzo)
Als je wat leuks heb als toevoeging, kom maar op :). Ik heb de basis klaar, de TS is nu in ieder geval weer up to date :).

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
1shot1kill schreef op zondag 28 februari 2016 @ 05:23:
Blij van dat het nu op Steam is, vind het zelf fijner om alle games op Steam te hebben en nu kan de community nog meer groeien voor dit briljante spel.


[...]


*cough*#31*cough* ;)
Nice :D

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
.je schreef op zondag 28 februari 2016 @ 10:13:
@Bart: Misschien kun je stukken van de guide, welke in de laatste Friday Fact Blog naar voren kwam, in de TS zetten. Maakt het voor beginners een stukje makkelijker!

Of in ieder geval een verwijzing ernaar ;)

https://www.factorio.com/blog/post/fff-127
http://guide.factorio.com/
Nice, ik had de FFF van deze week nog niet gelezen. Ga hem gelijk toevoegen aan de TS d:)b.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Venxir schreef op zondag 28 februari 2016 @ 19:48:
Ik heb zojuist een dedicated vanilla servertje gestart, wel leuk als we hier met mee mensen op spelen :)
Doe anders het adres in mo-tags ;).

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
weszz schreef op maandag 29 februari 2016 @ 11:09:
Prachtige game! Mooie verslaving(zit al op ruim 25 uur). Ik had alleen wel iets meer voertuigen willen hebben en aanvallende constructies(robots?) Merk dat wanneer je alleen of met 2 speelt offensief spelen niet altijd makkelijk is wanneer je tegen grotere aliens moet.
Er zijn combat mods genoeg te vinden, en de devs gaan sowieso de combat nog uitbreiden en verbeteren de komende tijd.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Bob's mods en Treefarm ja. Maakt het nog een stuk complexer.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Sporedd schreef op maandag 29 februari 2016 @ 18:57:
Hoe werkt dat met de server dan, als iemand anders speelt als ik er niet ben, is mijn basis toch weg als ik terug kom?
Er is geen 'mijn basis', maar gewoon 'de basis'. En die is er dan uiteraard nog, maar waarschijnlijk anders/groter dan jij hem achtergelaten hebt ;).

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ik vind die endgame echt niet belangrijk. Factorio heeft meer endgame dan transport tycoon. Het gaat voor mij om het optimaliseren en maximaliseren van fabriek en productie.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Van de recentste FFF:

Het slechte nieuws: het duurt nog wel even voordat we 0.13 kunnen verwachten ;(.
After some discussions, we decided that our goal of 0.13.0 release date is 1. June
Wat kunnen we dan in 0.13 verwachten? De highlights:
Tech tree
Additional train conditions
Turrets revisit - Minimised to flame thrower turret and fire system.
Better rail building
Achievements
Multiplayer matching server - more about it in future FFF
Better train management possibilities.
Modules in blueprints.
Power switch.
Blueprint book
Search field (recipes, technologies, filters, stations and maybe more)
Circuit network additions
Redo of the train graphics and fixing the train distances, so they are whole tiles and vertical and horizontal distances are the same.
Graphical gui redesign - one of the big things that just had to be done sooner or later, we will definitely talk about it in detail in the future FFF
Native mod portal integration
Resource generation overhaul.
The loader.

Maar daarnaast ook wat makkelijker gebruik van modules:


Veel sneller modules vervangen dus _O_.


En modules worden dus mee-gekopieerd in blueprints _O_.

En hier zat ik zelf al heel lang op te wachten:

Underground belts en pipes slepen, net als dat nu al kan bij elektriciteitsmasten _O_ _O_ _O_.

Cunning linguist.


  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
basdej schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 21:03:
Sinds kort ook eigenaar van Factorio, super leuk om te spelen, zeker in een server met wat vrienden, al was het toch lastig om dat op te zetten. Ik ben nu zelf op zoek naar wat leuke mods om het spel ingewikkelder te maken en langer te laten duren, hebben jullie nog tips?
Ik ben niet zo van de heel erg ingrijpende mods, maar deze zijn toch wel mijn favorieten voor wat je vraagt:
Resource Spawner Overhaul
"It changes resource spawning to be region based - by default regions are big which promotes using of trains. Resources will be more sparse so more logistics will be required to supply your base. As a bonus resources further away from start location will be more rich."

Misanthrope
"Alters biter expansion mechanics, adds vastly improved biter AI behavior"

Misanthrope heeft support voor:
EvoGUI
Shows you the current biter evolution factor, your play time, the current time of day (optionally rounded to 15 minutes), the current level of sun/moon light, the players on your server, the number of biters your team has killed, and the pollution around you.

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
basdej schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 21:03:
Sinds kort ook eigenaar van Factorio, super leuk om te spelen, zeker in een server met wat vrienden, al was het toch lastig om dat op te zetten. Ik ben nu zelf op zoek naar wat leuke mods om het spel ingewikkelder te maken en langer te laten duren, hebben jullie nog tips?
Bobs mods en Treefarm.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Verschillende items op dezelfde band is drama. Dat moet je vanaf het begin af aan eigenlijk al vermijden. Ik heb zelden smart inserters nodig.

Cunning linguist.


  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Speelt sdk1985 nog op een oude versie misschien? Dat zijn de oude sprites van laserturrets namelijk.

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 29-03 14:20
Factoriomaps door ik geloof dezelfde Jeroon

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
ErikKo schreef op woensdag 06 april 2016 @ 12:03:
[...]


Bedoel je hiermee dat je de in de chest de vakjes op 1 of 2 na allemaal op 'rood' zet zodat er maar 2 stacks geproduceerd worden?

Alternatief is dat je smart inserters gebruikt met de green/red cable, zodat de smart inserter alleen een geproduceerde item van Assembling Machine naar Smart Chest (of beter) verplaatst wanneer er bijv <5 assembling machines in het logistic network zitten.
Althans, dit heb ik ergens gelezen. Nooit zelf geprobeerd. :+
Dat laatste heb je helemaal geen wires voor nodig.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ook alvast lekker wat lubricant maken van je heavy oil en in tanks opslaan. Kun je later weer goed gebruiken.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
corset schreef op maandag 11 april 2016 @ 11:32:
Weer opnieuw begonnen. Heb nu het volgende eigenlijk;

http://imgur.com/yhfotXy

En ja ik weet het, het kan allemaal efficienter, en het is compleet crap met wat de veteranen van dit spel maken. Maar zonder hulp dit zelf ontworpen ben ik al erg blij mee :p onder de 4 labs nog ruimte om de andere 2 science packs in te voeren.

Helaas vorige map te snel olie gebruikt om teveel science packs te maken, dus die 3 wells zaten gelijk op 0.1. Nu maar wat beter aanpakken hoop ik.
Je kunt nooit te veel science packs hebben, tenzij je alles geresearched hebt :P.
Met 56 solar panels maak ik net te weinig om overdag geen steam generators nodig te hebben, gaat netjes zo.
Gooi drie van de vier radars eruit, die verbruiken veel stroom en zo heb je er weinig aan.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
.oisyn schreef op maandag 11 april 2016 @ 13:26:
[...]

Het aantal science packs dat je nodig hebt om alles te kunnen researchen is gelimiteerd. Als je er meer dan die hoeveelheid hebt, dan heb je er dus teveel ;)

Hier staan getallen

Results
Red science packs: 41 635
Green science packs: 40 625
Blue science packs: 33 595
Alien science packs: 28 775

Total raw:
Copper: 656 890
Iron: 1 025 640.5
Petrol: 201 570
Coal: 33 595
Alien Artifacts: 2 877.5

Je hebt natuurlijk minder nodig als je productivity mods gebruikt in je labs. Ook heb ik ergens gelezen dat de "faster research" subtree niet opweegt tegen gewoon extra labs bouwen (als je daar de ruimte voor hebt).
Uiteraard kun je er theoretisch te veel van maken. Maar tegen de tijd dat je een fabriek hebt gebouwd die die hoeveelheid research binnen een acceptabele tijd kan produceren, maakt dat ook niet zo veel meer uit :P.
ErikKo schreef op maandag 11 april 2016 @ 14:26:
Ik heb gemerkt dat radars toch wel handig zijn. Na een mislukte poging om een alien base te slopen die ik vermoedde van aanvallen op mijn basis, reed ik met mijn tank een gloednieuwe alien base in die nog niet op de kaart stond. "Rippie was killed." ;w
Een radar kan handig zijn. Vier op dezelfde plek niet echt, tenzij je heel snel de fog of war wil refreshen.

[Voor 18% gewijzigd door Bart ® op 11-04-2016 16:38]

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Auredium schreef op dinsdag 12 april 2016 @ 08:21:
Ik heb Factorio nu zelf gekocht sinds gisteravond en ik heb al verschillende dingen geprobeerd zoals research en het maken van Tier 2 objecten in fabrieken. Ik heb nu een nieuw level begonnen puur omdat je in het begin eigenlijk de mechanics en dergelijke aan het leren bent.

Ik heb momenteel vijf locaties:
[A] Een electriciteitscentrale met waterpompen en boilers. De benodigheden hiervoor zijn kolen.
[B] Twee electrische mijnen die ijzer minen wat via een lopende band uiteindelijk in twee kisten komt.
[C] Een enkele electrische mijn die stenen direct in een kist stopt.
[D] Twee electrische mijnen die koper mijnen wat via een lopende band uiteindelijk in twee kisten komt.
[F] Twee electrische mijnen die kolen mijnen wat via een lopende band uiteindelijk in twee kisten komt.

Ik heb dus nu het stadium achter de rug voor het mijnen van ruwe materialen. Ik sta nu voor een aantal keuzes. Ten eerste wil ik research starten en dan beginnen met logistiek.
Ik zit alleen nog met de doorontwikkeling van mijn locaties, ik heb eigenlijk twee mogelijkheden:

1) Ik ontwikkelijk alle locaties individueel tot fabrieken. Dat wil zeggen; ik doe de ruwe materialenen op locatie verwerken naar Tier 2 materialen (Koperplaten, ijzerplaten, baksteen)
2) Ik ontwikkel 1 oven-locatie vlak bij mijn kolenmijnen. Dit heeft als pluspunt dat mijn ovens altijd zijn vorozien van kolen maar dat ik het materiaal naar die locatie moet krijgen. Gezien mijn 'logistieke beperkingen' zo vroeg in het spel neig ik naar de eerste optie. Wat uiteindelijk zou leiden tot het mogelijk aanleggen van 1 grote lopende band tussen de fabrieken voor de aanlevering van kolen.

Mensen met ideen en tips voor dit early game logistieke probleem?

Ik moet overigens zeggen dat ik eht echt geweldig vind als een spel. Het nadenken en puzzelen met logistieke problemen voor verdere automatisering is echt enorm vet. 8)
Ik zou je ovens niet specifiek bouwen bij de mijnen, of bij de kolen. Ten eerste raken je mijnen leeg, ten tweede heb je in de toekomst elektrische ovens die geen kolen meer nodig hebben. Je moet je ovens bouwen waar je ruimte hebt om later uit te breiden. Dus waar geen water of bos in de weg zit (alhoewel je bossen nog wel kunt verwijderen). En ook waarvandaan je weer makkelijk kunt transporteren naar je andere fabriekjes, voor printplaten en dergelijke. Die hebben ook veel ruimte nodig, dus dat is eigenlijk de truc, zoek een ruime plek.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ja, dat is wel zo handig :P.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Auredium schreef op dinsdag 12 april 2016 @ 10:49:
Is er overigens een soort van formule om te bepalen wat de ratio is tussen de verschillende soorten ovens en mijnen? Ik weet dat als ik twee electrische mijnen heb en twee grijparmen (normaal, electrisch) dat ze dan netjes de load aan kunnen als het een kist in staat. Maar als ik ze dan een kolenoven in schuif dan queed uiteindelijk de load op de lopende band. Valt het te bereknen hoeveel kolenovens ik nodig heb relatief van het aantal electrsiche mijnen? Is er een soort ratio zoals 1: 2 (electrische mijnen : kolenovens)
/edit; Weet dat eht wat wiskundig is, maar het zou in principe moeten zijn te brekenen.
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Mining_drills
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Furnace
corset schreef op dinsdag 12 april 2016 @ 11:33:
wooo!

eerste robot systeem opgezet :D Vult nu alleen een paar furnaces met coal, maar toch best geinig. Was wat tricky zonder guide, in het spel is niet echt duidelijk welke chest wat doet.
http://guide.factorio.com/12-the-logistics-system.html

[Voor 20% gewijzigd door Bart ® op 12-04-2016 13:03]

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
ErikKo schreef op dinsdag 12 april 2016 @ 13:14:
[...]

Weet niet of alle data nog accuraat is, maar hiermee zou je een eind moeten komen.
https://imgur.com/a/WytKJ
Nice, die kende ik nog niet.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
.oisyn schreef op maandag 11 april 2016 @ 09:42:
Tja, die logic circuits zijn een leuke gimmick maar eigenlijk totaal onnodig. Ze moeten ze eigenlijk wat essentieler maken voor verdere progress.
Maar je kunt er wel Tetris mee spelen:



Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Sporedd schreef op dinsdag 12 april 2016 @ 19:31:
Zojuist de drivers op mijn laptop geupdate, nu loopt het voor geen meter meer >.< iemand tips?
Video-driver gedownload van de site van de fabrikant van je videochip? Of via Windows of via een of ander wazig driver-update-programma?

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ik ben eerst aan freeplay begonnen. Tweede game denk ik al rocket defence. Was gelijk coop met een maat. Pas na flink wat uren freeplay ben ik eens aan de campaign begonnen. Snel weer mee gestopt, geen vrijheid om te doen wat ik wil _O-.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
EvaluationCopy schreef op woensdag 13 april 2016 @ 16:03:
[...]


Campaign is alleen een tutorial toch?
Nou ja volgens mij is het gewoon stap voor stap steeds meer mogelijkheden van de game erbij krijgen, maar een tutorial kan ik het niet noemen.

[Voor 6% gewijzigd door Bart ® op 13-04-2016 21:22]

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
sdk1985 schreef op woensdag 13 april 2016 @ 15:07:
[...]

Mijn laatste grote co-op game had 41 saves :P. Maar goed dat was dan ook met 13.x die nu niet bepaald stabiel was. Dus los van de autosave wilde je regelmatig saven :).
We zijn nu bij 0.12.30, 1.0 is nog niet eens uit, hoe kan jij met 13.x spelen? :D

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Hoezo zou je een backloop maken? Gewoon bandjes laten stoppen bij je laatste fabriek. Het wordt vanzelf verbruikt wanneer het nodig is.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
CappieL schreef op donderdag 14 april 2016 @ 12:14:
[...]


Wanneer je bandjes voor mono-productie zijn, kun je inderdaad je bandjes laten stoppen bij je laatste fabriek.
Ik was gisteren zo slim om zowel rode als groene science-flesjes op dezelfde band langs mijn labs te laten gaan (in een loop).Op een gegeven moment stond deze helemaal vol met groene flesjes, toen kon er geen rode meer bij en liep mijn research vast :(
Daarom nooit meer dan één producttype per kant van een band :P. Geeft anders alleen maar kans op dit soort shit.

Cunning linguist.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Auredium schreef op donderdag 14 april 2016 @ 12:48:
[...]


Nou, niet helemaal. Ik heb namelijk een soort 'snelweg' van verschillende loopbanden gevult met verschillende artikelen. ik gebruik splitters om die banden te splitten naar bepaalde productielijnen. Als een productielijn bijvoorbeeld groene flesjes maakt dan kan het zijn dat ergens bij de halffabrikaten er iets doet stacken zoals, zeg Iron plates.

Die halffabrikaten die aan het stacken zijn, zijn feitelijk niet nodig op die band want een constant doorlopende band werkt bijna net zo goed als eentje waar halffabrikaten op blijven liggen.
Nee, want een band die niet vol ligt, daar is een productietekort ;). Tenzij je toevallig exact evenveel produceert als dat er verbruikt wordt, maar zodra je 0,1 item per minuut meer produceert dan verbruikt, dan loopt je band al vol. Wat dus goed is, want ander benut je niet de volledige productiecapaciteit van je eindproduct. Wat zonde is.
Dus deze halffabrikaten die wat in feite een overschot zijn worden teruggeloopt naar de snelweg die verder loopt en wellicht die beter kan afleveren bij andere fabrieken die verder op de snelweg staan.

Dit zorgt ervoor dat halffabrikaten niet nodeloos stacken maar in plaats daarvan door worden gestuurd naar andere productielijnen verderop in het proces die wellicht diezelfde halffabrikaten gebruiken. enkel 'eindproducten' doe ik niet doorloepen die worden verwerkt ( zoals de flesjes voor research) of ze worden opgeslagen in kisten (zoals de muren voor je basis)
Je maakt een denkfout ;). Als je een aftakking hebt die vol ligt, dan komt er ook niets meer bij op die aftakking. De splitter laat dan alles gewoon rechtdoor gaan, dus er is geen verspilling. Er gaat dan evenveel door naar de fabrieken verderop.

Bijvoorbeeld: produceer je 10 ijzer per seconde, gaat er bij een aftakking 2 vanaf door een fabriek, dan heb je met een loop 3 ijzer/s die teruggaat naar de main line (want de splitter geeft de aftakking 5 ijzer/s en de main line ook 5 ijzer/s, en bij de aftakking gaat er dus 2 ijzer/s vanaf door die fabriek). Waar het weer samen komt heb je dus 5+3=8 ijzer/s. Maak je geen loop maar gewoon een aftakking, dan ligt die aftakking op een gegeven moment vol. Vanaf dat moment laat je splitter maar 2 ijzer/s door naar de aftakking, want er wordt maar 2 ijzer/s vanaf gehaald door de fabriek. De overige 8 ijzer/s blijft op je main line. Exact hetzelfde als je met een loop had.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
.oisyn schreef op vrijdag 22 april 2016 @ 15:34:
Ben bezig met mijn tweede sessie, maar ik merk wel dat ik het een beetje zat begin te worden. Ik mis gewoon iets nieuws om te doen. Heb er sinds de Steam release zo'n 130 uur in zitten.
Ik moet zeggen dat ik door telkens andere settings en bouwmethodes met de start te kiezen het toch weer leuk kan houden. Veel kleine patches, paar hele grote patches. Keertje zonder treinen, of zonder mainline maar alles lokaal produceren. Keertje met alleen maar bots zodra je die kunt maken. Peaceful mode of niet.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
IceTeaGX schreef op vrijdag 29 april 2016 @ 15:57:
Ligt het nou aan mij, of is het gemakkelijker geworden sinds een jaar geleden.
Voor de leut nog maar eens een game opgestart, alles standaard settings, en op 26 uur was mijn rocket weg...
Nergens iets anders gebruikt dan gele belts, een trein was absoluut niet nodig, resources gewoon met (al iets langere) belts binnengehaald.
Enkel de rocket modules werden met een robotje of 10 rondgedragen. maar dat had ik evengoed manueel kunnen doen.
Hostiles zag ik op een gegeven moment gewoon niet meer.
Door een overschot aan light oil, maar solid fuel in de furnaces gepropt.

Dit is zowat heel mijn factory, hier en daar wel eens een rebuild gedaan, maar dit deed het echt wel
Op de minimap kan je zien waar ik resources haal, dat is dus ook niet zo ver.
[afbeelding]
download hier de pre launch savegame
Core gameplay en productie is ongewijzigd. Als je je puur focust op die raket dan gaat het gewoon snel. Je kunt de helft van de research overslaan, treinen zijn niet nodig, modules zijn niet nodig op tier 1 blauw na, drones zijn niet nodig. Speedrun record is 2 uur dus met 26 uur ben je nog traag :P. Maar het is niet moeilijker of makkelijker geworden.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Alhoewel, je had eerst die rocket defense, en nu een rocket silo plus rocket plus satellite. Laatste heeft meer grondstoffen nodig, dus is moeilijker. Geen idee of dat er al weer meer dan een jaar in zit.

Cunning linguist.


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=mUsVFnAmEDw]
Zitten misschien wat handige tips tussen voor beginnende spelers :).

[Voor 18% gewijzigd door Bart ® op 29-04-2016 21:12]

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ja dat is zelfs voor de gevorderden een goede tip :P.

Cunning linguist.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Damn :D.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ja, dan ga ik ook weer een nieuwe map beginnen, met 0.13.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Gewoon niet alles tegelijk willen doen. Ik deed pas na een game of drie/vier wat met drones. Pas na zes games begon ik serieus met treinen. Combinators doe ik nog steeds niets mee. Zorg gewoon dat je de basis onder de knie hebt voor je met wat anders begint. En zet alles ruim op. Als je denkt: 'nu is het ruim zat', bouw het dan nog twee keer zo ruim. Geloof me, in de toekomst ben je daar blij om ;).

Cunning linguist.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
.oisyn schreef op zondag 26 juni 2016 @ 12:36:
[...]

Maar nog verder in te toekomst was zelfs dat niet ruim genoeg :P
Klopt :P.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
.oisyn schreef op maandag 27 juni 2016 @ 21:42:
Hier meer info: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=27101

.edit: ik lees dit:

[...]

OMG ik wist niet eens dat dat überhaupt mogelijk was :X |:(
Copy-pasten? Kwam ik ook vrij laat pas achter. Wel super handig :P. Ook inserters en chests kun je copy-pasten.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Oh dat ken ik ook nog niet :o. Dat is wel handig :D. Ben ook blij dat je nu underground belts en undergrounds pipes gewoon kunt slepen.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
CappieL schreef op woensdag 29 juni 2016 @ 08:59:
Gisteren 0.13 gedownload en even zitten spelen.
Hebben jullie het probleem ook dat je voor het bouwen van een "Steel Chest" een "Steel Chest" in de receptuur hebt zitten? (Dit zou naar mijn idee een "Iron Chest" moeten zijn.)
Er is een bug gefixt betreffende steel chests:

https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=30&t=27208

Kan niet helemaal herleiden of dat hetzelfde probleem is als jij hebt.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
0.13.1 is al weer uit O+.

Changes
Added /demote to demote players from admins

Bugfixes
Fixed crash when shift right clicking furnace fuel slots. (27125)
Fixed not being able to rename train stops. (27129)
Fixed stack filter inserters taking too many filters when building them by fast replace. (27147)
Fixed automatic insertion of satellites into rocket silos.
Fixed flamethrower not unlocking on loading old saves in 0.13.
Fixed map corruption and possible crashes when damaged stone rocks migrated from 0.12 saves got destroyed in 0.13. (172634)
Fixed that saving a map could crash under some circumstances. (27226)
Fixed that locomotives were not moving enough in reverse.
Fixed that --create didn't work with just a filename. (27139)
Fixed that disabled and invalid mods were still marking the game as modded for the achievements.
Fixed headless server crashed when launched with closed stdin. (27158)
Fixed that stack transfering (shift clicking) armor off your player could end up deleting the armor if you lost inventory space. (172689)
Fixed the watch your step achievement.
Fixed downloading mods crashed the game (27109).
Fixed that starting with modded game still activated achievements from steam. (27313)
Fixed the kick message. (27310)
Fixed technology effects translation of worker robot storage and speed.
Fixed crash when the game tries to remove old version of mod that is unpacked directory instead of a zip package. (27176)
Fixed that max player count was ignored when joining multiplayer game.
Fixed that attempting to connect with 0.12 client to a 0.13 server wouldn't display the proper error message for the client and would display "unknown message type received" for the server. (27322)
Fixed too large capacity of internal pipe in flamethrower turret. (27315)
Fixed inserters and belts connected to circuit network turning on for one tick when something is disconnected or fast replaced in from the network. (27251)
Fixed that the technology description didn't wrap when it was too long, which also made the research button unreachable. (27106)
Fixed that there were walls over water in the tight spot scenario. (27344)
Fixed that can_build_entity command didn't check tile collisions.
Fixed that the Research Finished text could flash too fast sometimes. (27170)
Fixed that failed attempt to determine public IP address crashes the headless server (27166).
Fixed graphical issue with lights when light render quality was set to low. (27312)
Fixed steel chests getting disabled when migrating 0.12 saves to 0.13 when the 0.12 save didn't have smart chests unlocked. (27208)
Fixed crash when using LuaForce::entity_build_count_statistics. (27348)
Possibly fixed hang when closing the Steam overlay on some Linux systems. (27275)

Modding
Added mandatory reversing_power_modifier property into locomotive prototype definition.
Changed the logistic-robot-storage and logistic-robot-speed modifiers to worker-robot-storage and worker-robot-speed

[Voor 98% gewijzigd door Bart ® op 29-06-2016 16:29]

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Bij mij werkte het maken van een steel chest in 0.13.1 gisteren gewoon.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
En 0.13.2 is uit, met bergen bugfixes.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
CappieL schreef op woensdag 29 juni 2016 @ 08:59:
Gisteren 0.13 gedownload en even zitten spelen.
Hebben jullie het probleem ook dat je voor het bouwen van een "Steel Chest" een "Steel Chest" in de receptuur hebt zitten? (Dit zou naar mijn idee een "Iron Chest" moeten zijn.)
https://forums.factorio.com/27400
Was blijkbaar in de campaign, en nu gefixt :).

Cunning linguist.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Hover met je cursor over de melding onderin, dan zie je welke resources je mist.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter

[Voor 37% gewijzigd door Bart ® op 06-07-2016 08:29]

Cunning linguist.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ik ben benieuwd of die achievement ook in multiplayer werkt. En of je dan 2x zo veel kunt craften omdat per player geteld wordt, in plaats van cumulatief :P.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
matjojo schreef op vrijdag 15 juli 2016 @ 19:30:
De friday facts van vandaag geeft aan dat we het spel naar talen kunnen vertalen met behulp van crowdin. Nederlands is bijna 80% klaar, lukt het ons om het af te maken?

https://crowdin.com/project/factorio
:?
Nederlands is gewoon 100% vertaald hoor. Ik vertaal regelmatig wat strings als er wat te vertalen valt.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
.oisyn schreef op vrijdag 15 juli 2016 @ 23:32:
Nu wel ja, ik heb net ook even een pass gedaan ;)
Vreemd. Toen ik keek was het gewoon 100% translated, 0% voted.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
MatHack schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 12:09:
In 0.13.10 hebben ze (eindelijk) fixes gedaan voor de terrein generator:
https://forums.factorio.c...&t=27521&start=20#p185959
Had het gezien ja, maar eerst zien dan geloven :7. Hopelijk komt ie snel uit.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
vuurtjih schreef op zaterdag 23 juli 2016 @ 20:05:
Sinds de update naar 0.13.10 kan ik geen mods meer installeren, iemand tips?
Minor Features
Added logistics auto-trash slots: the opposite of logistic request slots.
Added --mod-directory: Specifies which mod directory to use

Misschien staat er bij jou een verkeerde mod-directory geconfigureerd?

Cunning linguist.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
vuurtjih schreef op zondag 24 juli 2016 @ 00:39:
[...]


Het spel ziet de mods die ik in de map zet wel. Ik kan ook niet vinden waar ik deze directory moet aanpassen.

EDIT: Het lag blijkbaar aan steam, kan ze nu wel weer installeren :)
Volgens mij is het een console-command waarmee je die directory kan aanpassen. Maar het werkt dus weer, mooi :).

Cunning linguist.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Phuncz schreef op zondag 24 juli 2016 @ 09:03:
Oh ja, hoe geraak je aan alien artifacts zonder aliens ?
Via een console command of via mods. Als je vanilla wil spelen zonder cheats ontkom je er niet aan aliens af te maken als je het spel uit wil spelen.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
anboni schreef op woensdag 27 juli 2016 @ 17:34:
Olie stop je in Storage Tanks. 2500 units per tank en geen moeilijk gedoe met in en uit barrels halen.




Ik moet zeggen dat ik de nieuwe mogelijkheden om allerlei dingen aan elkaar te knopen met circuit wire best kan waarderen. Twee assemblers, eentje voor fast inserters die z'n output in de volgende stopt voor filter inserters tbv research. Uit beide ook nog output inserters. A om fast inserters in een provider chest te stoppen, B om filter inserters op een band te leggen. A en B aan elkaar geknoopt, waarbij B z'n hand contents output (en niks met de signalen doet), en A alleen maar werkt als filter inserters>0 (oftewel: filter inserters tbv research krijgen prio)
Dat laatste gaat even makkelijk door gewoon die provider kist op max 1 stack items zetten. Het werkt niet helemaal hetzelfde als met prio's, maar imo juist beter. Als ik fast inserters nodig heb wil ik namelijk niet hebben dat er geen beschikbaar zijn omdat research prio heeft. Die ene stack moet vol zo'n, daarna kan de rest allemaal naar research.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
MatHack schreef op woensdag 27 juli 2016 @ 23:26:
Wat ik doe met olie:
- 1 storage tank per olie-/pumpjackveld.
- barrel assembly machine bij het treinstation behoren bij het olieveld.
- lege/volle barrels worden via de trein vervoerd naar de plek waar mijn refineries staan.
- unbarrel assembly machine vlak bij de refineries.

Als je fabriek wat groter wordt heb je niet genoeg aan 1 olie veld en (ondergrondse) pijp leggen wordt op een gegeven moment ook te gek qua afstand. Ik heb geen storage tanks (voor olie) op de plek waar de refineries staan, ik zorg er gewoon voor dat ik genoeg olie blijf aanleveren. Dit heeft als voordeel dat de pumpjacks niet binnen notime weer op 0.1/s staan en ik dus nog meer olievelden mag zoeken.
Je hoeft natuurlijk niet binnen no time weer op zoek aangezien je dan nog olie in je tanks hebt zitten. Of je het nou opslaat in tanks of niet, de tijd die het kost voordat het op is blijft gelijk.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Destrega schreef op zaterdag 30 juli 2016 @ 16:57:
De "Lazy Bastard" achievement is binnen :*) met 100 crafts
[afbeelding]
d:)b

Cunning linguist.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
De grootste uitdaging is niet per ongeluk iets craften :P. En dus veel safen tussendoor voor het geval dat. Ik had één keer iets per ongeluk gecraft. Zou ik op 101 uitkomen, uiteraard zou ik dan ook de achievement gehaald hebben maar ik wilde hem ook met 100 crafts :P.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
De olie is inderdaad altijd weer het probleem. Op een gegeven moment heb je zo bizar veel plastic nodig...

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Sporedd schreef op donderdag 11 augustus 2016 @ 08:27:
Je hebt een mod die een olie wahon toevoegt, die is wel heel handig!
Ga ik de volgende game misschien ook eens proberen. Alhoewel ik blijf hopen dat de devvers dat gewoon toevoegen :P.

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ik zou lazy bastard eigenlijk niet combineren met alle research...

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Omdat je voor alle research echt heel lang bezig bent, enorm veel grondstoffen nodig hebt en een hele grote basis moet hebben. Ik vond zelf lazy bastard niet echt prettig bouwen. Dus ik heb daarvoor echt het minimale gebouwd en de minimale research gedaan. Geen drones en zo. Is trouwens ook een achievement. Alle research is veel beter te combineren met een basis waarin je helemaal los gaat qua omvang. Iron throne 3 en zo

Cunning linguist.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Oh nee dat ben ik met je eens, zodra je eenmaal drones hebt scheelt het weinig met een normale game. Alleen kun je eerder je raket gelanceerd hebben dan dat je drones in fatsoenlijke hoeveelheden hebt vliegen.

Cunning linguist.

Pagina: 1 2 3 4


Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee