[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 ... 55 56 Laatste
Acties:

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Nutrients op Nauvis gaat makkelijker van biter eggs imo. Vissen kweken is alleen nuttig als je een leger spidertrons wil maken en je bijna geen vis meer hebt.
Ik gebruik op Nauvis legendary biter eggs om legendary nutrients te maken, die vervolgens spoilen naar legendary spoilage voor de legendary efficiency modules (-125% energy usage O-) ).

There's no place like 127.0.0.1


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:02

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

@Th3Eagle Maar de warmte is niet het doel, het wegwerken ervan is het doel :). Volgens mij is dat véél sneller. Je hoeft de warmte niet eens te gebruiken.

Als je nutrients nodig hebt is dat natuurlijk logischer. Maar ik had op Gleba dus al een overproductie aan nutrients en alle spoilage verstopte de kistjes, dus ik had iets nodig om het sneller weg te werken

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
MatHack schreef op maandag 9 juni 2025 @ 11:57:
Nutrients op Nauvis gaat makkelijker van biter eggs imo. Vissen kweken is alleen nuttig als je een leger spidertrons wil maken en je bijna geen vis meer hebt.
Ik gebruik op Nauvis legendary biter eggs om legendary nutrients te maken, die vervolgens spoilen naar legendary spoilage voor de legendary efficiency modules (-125% energy usage O-) ).
Hoe maak jij die legendairy biter eggs? Brute-force je dat?
Over en over recyclen van biter eggs?

[ Voor 3% gewijzigd door CappieL op 10-06-2025 14:45 ]

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

CappieL schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 14:34:
[...]


Hoe maak jij die legendairy biter eggs? Brute-force je dat?
Over en over recyclen van biter eggs?
Jep. Je kan ook prod mod 3 upcraften/recyclen natuurlijk, maar de build die ik heb gemaakt voor legendary biter eggs is relatief compact, zodat ik deze goed kan beveiligen met turrets (en circuits).

There's no place like 127.0.0.1


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:02

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Wat irritant dat de freshness van stacks van spoilable items middelen. Ik probeerde een contraptie te maken voor pentapod eggs dat hij altijd de oudste weggooit terwijl ik bij blijf maken, maar omdat de nieuwe gewoon mixt met de oude krijg je dat alle stapeltjes gewoon langzaam steeds ouder worden ipv het FIFO mechanisme dat ik eigenlijk wilde.

Dan moet ik dingen dus eigenlijk op een belt gaan gooien als ik echt FIFO wil.

Of een rij van kistjes met een limiet van 1 stapel, en dan om de zoveel tijd gewoon het hele laatste kistje in de rij weggooien.

.edit: Hmm dat laatste kan op zich wel. 1 unmodded biochamber maakt 0,2 eggs/s erbij, ze spoilen in 15 minuten, dus na 180 eggs spoilt de eerste die hij gemaakt heeft. Een bulk inserter heeft een max stack van 12. Als ik daar 10 van in een rijtje zet, die elke minuut de boel overzetten naar het volgende kistje, met als laatste stap een oven, dan heb ik mijn FIFO buffer van 120 eieren.

[ Voor 25% gewijzigd door .oisyn op 11-06-2025 01:22 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@.oisyn Voor de zekerheid: Je hebt gezien dat inserters een optie hebben om op basis van freshness items uit een box te halen? Geen idee hoe dit werkt in combinatie met het middelen van freshness, maar mogelijk kan het helpen.

There's no place like 127.0.0.1


  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 30-04 11:24
Ik ben hier na Space Age eens begonnen aan een modded playthrough met Krastorio 2. Ik weet niet wat ik het plezanste vind eigenlijk.

De uitdaging van Space Age was wel leuk, maar het continu op verschillende planeten zitten lag mij minder. Ook het maken space ships vond ik in het begin en op het einde heel leuk, maar in de tussenfase (vanaf dat je op één planeet bent geweest tot na aquilo eigenlijk) vind ik het met momenten eerder irritant om heel de tijd schepen te moeten bouwen die weer net was anders of net wat groter moeten worden.

De uitdaging van Krastorio is dan weer heel anders omdat de complexiteit verhoogd wordt door byproducts en (extra) moeilijkere recepten, maar je blijft ook op één planeet wat het met momenten gemakkelijker maakt.

Zal na deze K2 playthrough nog eens een nieuwe SA moeten doen om uitsluitsel te krijgen :)

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:02

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

MatHack schreef op woensdag 11 juni 2025 @ 06:55:
@.oisyn Voor de zekerheid: Je hebt gezien dat inserters een optie hebben om op basis van freshness items uit een box te halen? Geen idee hoe dit werkt in combinatie met het middelen van freshness, maar mogelijk kan het helpen.
Dat werkt dus niet omdat het hele stapeltje de gemiddelde waarde krijgt van het oude stapeltje en het nieuwe element. En de inserter pakt dan van het stapeltje dat het oudst is, maar omdat er continu wordt gemiddeld wordt krijg je dat alle stapeltjes naar verloop van tijd met dezelfde levensduur eindigen met een resterende tijd die langzaam naar beneden tikt :X (ok, het helpt ook niet dat bots het nieuwste item altijd als eerste oppakken)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
.oisyn schreef op woensdag 11 juni 2025 @ 01:14:
Wat irritant dat de freshness van stacks van spoilable items middelen. Ik probeerde een contraptie te maken voor pentapod eggs dat hij altijd de oudste weggooit terwijl ik bij blijf maken, maar omdat de nieuwe gewoon mixt met de oude krijg je dat alle stapeltjes gewoon langzaam steeds ouder worden ipv het FIFO mechanisme dat ik eigenlijk wilde.

Dan moet ik dingen dus eigenlijk op een belt gaan gooien als ik echt FIFO wil.

Of een rij van kistjes met een limiet van 1 stapel, en dan om de zoveel tijd gewoon het hele laatste kistje in de rij weggooien.

.edit: Hmm dat laatste kan op zich wel. 1 unmodded biochamber maakt 0,2 eggs/s erbij, ze spoilen in 15 minuten, dus na 180 eggs spoilt de eerste die hij gemaakt heeft. Een bulk inserter heeft een max stack van 12. Als ik daar 10 van in een rijtje zet, die elke minuut de boel overzetten naar het volgende kistje, met als laatste stap een oven, dan heb ik mijn FIFO buffer van 120 eieren.
Als je pentapod eggs over hebt, maak je gewoon te weinig science :+.

Cunning linguist.


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:02

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Bart ® schreef op woensdag 11 juni 2025 @ 10:00:
[...]

Als je pentapod eggs over hebt, maak je gewoon te weinig science :+.
Ik maak uberhaupt nog geen science omdat ik nog niet de middelen heb om raketten te lanceren, dus ik moet pentapod eggs maken om biochambers te kunnen bouwen ;)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
.oisyn schreef op woensdag 11 juni 2025 @ 10:04:
[...]


Ik maak uberhaupt nog geen science omdat ik nog niet de middelen heb om raketten te lanceren, dus ik moet pentapod eggs maken om biochambers te kunnen bouwen ;)
In de eerste platform die je naar een nieuwe planeet stuurt, altijd de ingredienten meenemen om een rocket silo te bouwen (desnoods bouw je die op je platform zelf) en een aantal ingredienten om de eerste raketten op de nieuwe planeet te bouwen (dan kun je altijd weer terug).
(Heb me de peentjes gezweet toen ik geen rocket silo mee had genomen en ik vast kwam te zitten op Aquilo.)

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Mijn eggs producer heeft een looped belt om de biochambers heen, daar liggen de eggs op. Via circuits heb ik een min/max range van eggs die ik op de belt wil hebben, als er teveel op ligt gaan de eggs weer de biochamber in om nieuwe eggs te maken. Ik heb eigenlijk nooit dat er eggs uitkomen in pentapods.
Maar dan ben ik wel 24/7 science aan het maken van deze eggs.

De insteek die je bij Gleba moet hebben is dat alle resouces onbeperkt zijn, als er iets spoiled of overproduced wordt is het niet erg, want je hebt ze toch onbeperkt.

There's no place like 127.0.0.1


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

CappieL schreef op woensdag 11 juni 2025 @ 10:32:
[...]


In de eerste platform die je naar een nieuwe planeet stuurt, altijd de ingredienten meenemen om een rocket silo te bouwen (desnoods bouw je die op je platform zelf) en een aantal ingredienten om de eerste raketten op de nieuwe planeet te bouwen (dan kun je altijd weer terug).
(Heb me de peentjes gezweet toen ik geen rocket silo mee had genomen en ik vast kwam te zitten op Aquilo.)
Voor Vulcanus, Gleba & Fulgora kun je nog wegkomen met het niet meenemen van deze materials, want op die planeten kun je altijd vanaf 0 beginnen. Snel/handig is het niet, maar het kan. Aquillo is inderdaad onmogelijk zonder materials (en als ik het goed herinner staat dit ook in de tips-and-tricks briefing van Aquillo).

There's no place like 127.0.0.1


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:02

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

CappieL schreef op woensdag 11 juni 2025 @ 10:32:
[...]


In de eerste platform die je naar een nieuwe planeet stuurt, altijd de ingredienten meenemen om een rocket silo te bouwen (desnoods bouw je die op je platform zelf) en een aantal ingredienten om de eerste raketten op de nieuwe planeet te bouwen (dan kun je altijd weer terug).
(Heb me de peentjes gezweet toen ik geen rocket silo mee had genomen en ik vast kwam te zitten op Aquilo.)
Het gaat niet om de rocket silo, het gaat om de resources om een constante stroom van rockets te produceren voor het vervoeren van science :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
MatHack schreef op woensdag 11 juni 2025 @ 10:36:
[...]

... (en als ik het goed herinner staat dit ook in de tips-and-tricks briefing van Aquillo).
Ik was veel te ongeduldig om dat te lezen...

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
.oisyn schreef op woensdag 11 juni 2025 @ 10:41:
[...]

Het gaat niet om de rocket silo, het gaat om de resources om een constante stroom van rockets te produceren voor het vervoeren van science :)
In het begin importeerde ik heel veel resources vanuit Vulcanus om een constante stroom van rockets te produceren op Gleba.
Pas toen ik genoeg plastic kon maken op Gleba, kon ik er LDS van maken (in een foundry met calcite en ijzer-/kopererts).

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:02

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

@CappieL Plastic kun je toch gewoon maken van bioflux? Ik heb even wat zitten rekenen met de calculator voor 50 rocket parts / min en dat viel eigenlijk best mee, was maar 1,4 biochamber aan plastic productie. Vulcanus ben ik überhaupt nog niet geweest.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
@.oisyn Klopt, hier kwam ik echter pas laat achter, waardoor ik heel omslachtig plastic on-planet maakte :(

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:02

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

.oisyn schreef op woensdag 11 juni 2025 @ 01:14:
.edit: Hmm dat laatste kan op zich wel. 1 unmodded biochamber maakt 0,2 eggs/s erbij, ze spoilen in 15 minuten, dus na 180 eggs spoilt de eerste die hij gemaakt heeft. Een bulk inserter heeft een max stack van 12. Als ik daar 10 van in een rijtje zet, die elke minuut de boel overzetten naar het volgende kistje, met als laatste stap een oven, dan heb ik mijn FIFO buffer van 120 eieren.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/brxdr7J_YhmPQjkyDy_cuql7AhI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/asJHyh0wmdTAyRJCufoYbTSx.png?f=fotoalbum_large

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:02

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ugh, ik zit te spelen met blueprint parameterization, maar ik wil een extra variabele toevoegen die je gewoon in kunt stellen, maar dat kan blijkbaar niet in het parameterization scherm? Ik moet die waarde ergens in mijn blueprint hebben om 'm uberhaupt te exposen naar de gebruiker?

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

.oisyn schreef op woensdag 18 juni 2025 @ 22:13:
Ugh, ik zit te spelen met blueprint parameterization, maar ik wil een extra variabele toevoegen die je gewoon in kunt stellen, maar dat kan blijkbaar niet in het parameterization scherm? Ik moet die waarde ergens in mijn blueprint hebben om 'm uberhaupt te exposen naar de gebruiker?
Ja, en de waardes worden geconsolideerd op het moment dat je op de parameterization knop drukt, dus als je mogelijk verschillende/berekende waardes wil, moet je al van te voren verschillende waardes hebben in de entities die je blueprint.

Ik heb al meerdere builds gemaakt waarbij ik de waardes 10, 20, 30... (1 is een slechte waarde, omdat dat de default van sommige storage containers is) initieel heb gebruikt om vervolgens daar gescheiden waardes van te kunnen maken, bijv:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/g8Ce5kYhOZzTnci4ye2SHDFkTnQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/QKWkMz2w7i4XGYHXOgBgLdYu.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 3% gewijzigd door MatHack op 18-06-2025 22:40 ]

There's no place like 127.0.0.1


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:02

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

MatHack schreef op woensdag 18 juni 2025 @ 22:39:
Ik heb al meerdere builds gemaakt waarbij ik de waardes 10, 20, 30... (1 is een slechte waarde, omdat dat de default van sommige storage containers is) initieel heb gebruikt om vervolgens daar gescheiden waardes van te kunnen maken, bijv:
Ja maar die waardes die je puur als variabele wilt hebben worden dus ook ergens gebruikt. Je moet dus plekjes vinden waar je die dingen in kunt vullen zonder dat ze de boel daadwerkelijk aanpassen. Of je moet er een loze constant combinator naast zetten oid. Ik vind het nogal lame dat je niet gewoon een knopje hebt om een extra variabele toe te voegen in het parameterization scherm :).

En dan zit je dat hele ding in te vullen en kom je erachter dat je dus nog een extra variabele nodig hebt, moet je helemaal opnieuw beginnen 8)7

[ Voor 9% gewijzigd door .oisyn op 18-06-2025 22:54 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

.oisyn schreef op woensdag 18 juni 2025 @ 22:53:
[...]

Ja maar die waardes die je puur als variabele wilt hebben worden dus ook ergens gebruikt. Je moet dus plekjes vinden waar je die dingen in kunt vullen zonder dat ze de boel daadwerkelijk aanpassen. Of je moet er een loze constant combinator naast zetten oid. Ik vind het nogal lame dat je niet gewoon een knopje hebt om een extra variabele toe te voegen in het parameterization scherm :).

En dan zit je dat hele ding in te vullen en kom je erachter dat je dus nog een extra variabele nodig hebt, moet je helemaal opnieuw beginnen 8)7
Ja, ik snap je helemaal, maar als ik het goed onthouden heb uit een forum/reddit post van de Factorio devs wilden ze het niet complexer maken, dus geen mogelijkheid om regels toe te voegen in de parameterisation scherm. Er wordt in FFF-392 aangegeven dat bijna alles wat mogelijk is met parameterisation ook kan met circuits, dus ik vind het niet raar dat je voor extra variabelen bijv. een constant combinator nodig hebt.

There's no place like 127.0.0.1


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 29-04 17:45
Door de activiteit in in het forum had ik ook weer zin om te spelen.

Ik miste nog twee achievements:
  1. Work around the clock
  2. Express delivery
Random seed, ore patches groter, ore patcher rijker, extra water en alle blueprints in de prullenbak en go go go 8)

Uiteindelijk gehaald binnen 35 uur, nou net dan :+

Nauvis was een leuke seed met een paar toegangswegen die ik kon blokkeren. Wel een gemende start patch wat vreselijk irritant was bij de start. Beperkte ijzer erts in het "veilige gebied" was ook irritant omdat ik niet de tijd wilde nemen om extra veilig te stellen.

Vraag maar als iets wilt weten, om nu een heel verslag te gaan schrijven :o

Galaxy link: https://factorio.com/galaxy/Calcite%20III:%20Epsilon6-4.E2X1

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/fIWt3EIlmLem_fk4dkTjk3NfNKc=/x800/filters:strip_exif()/f/image/WWsEUKIxyvbWHYi2rpjjzF6R.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/RpmlHrBOIfyrOBNMWbQZs9wZuCA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/szQflvSauAQ2Ul5mwXtyFliv.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/N0CX6JjLrDYsmfT3xqMZ_dgbzas=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/E7YbErJSRyY1wcb9LZ6438ak.png?f=user_large

[ Voor 16% gewijzigd door Th3Eagle op 22-06-2025 12:33 . Reden: typos ]


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
Ik loop op Fulgora tegen de limiet van rode en blauwe chips voor mijn Quality-upcycling plant.
Hiervoor zie ik 3 mogelijke oplossingen:
1) Meer rode en blauwe chips maken op Fulgora (Ergens een extra recycling neerplempen voor blauwe chips en rode chips produceren met plastic (uit LDS-recycling), iron plates (recycling iron gear en batteries) en copper wire (direct uit scrap recycling of maken uit copper plate).
2) Rode en blauwe chips invliegen vanuit Vulcanus
3) Superconductors importeren op Vulcanus

Of nog een andere oplossing?

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
MatHack schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 15:32:
[...]


Jep. Je kan ook prod mod 3 upcraften/recyclen natuurlijk, maar de build die ik heb gemaakt voor legendary biter eggs is relatief compact, zodat ik deze goed kan beveiligen met turrets (en circuits).
Heb je hier een blueprint van?

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

CappieL schreef op woensdag 25 juni 2025 @ 16:18:
[...]


Heb je hier een blueprint van?
code:
1
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


Is een blueprint van de linksboven build van de zes. Omdat de consumption rate van bioflux laag is heb ik er meerdere aan dezelfde belt gezet. Maar ik ben begonnen met een build, later uitgebreid naar 3 en toen naar 6. In de combinator staan mijn aantekeningen voor welke signals op de red/green wire verwacht worden. De legendary recyclers zijn wel nodig om een goede ratio te houden.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/vCVskDchOX6oNHoilFB1o4wD-DM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/fdG0UEZLCscZp4W6PwkaC72p.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/sa1rRfUpY6gsbJPRjGgTIApLLVg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/cgJ9fqcX545KBczYlCLJXJaW.png?f=fotoalbum_large

En de verwerkende kant van de build, enige dat ik niet geblueprint heb is de constant combinator met de gewenste aantallen (green wire die leidt naar de linker big powerpole). Hier zit logica in om eventuele overgeproduceerde biters te verwerken:

code:
1
0eNrtHcuSo0byVwidPA5pzLOAjvVevJc9OcK7EXvwdCgQqlYTg0Dm0b1aR3+A/2P3x/wlmwUIUFMlKgtJ3TOjywwNRVZVvjMrSf0+W8Ul3WVRUszufp9FYZrks7tff5/l0SYJYnYvCbZ0djejMQ2LLN0Gm4QWUbjYxQG8M5/9VgZxVOxhREw3NFkH2X72Mp9FyZr+e3ZnvNzPZzQpoiKiNeDqj/0yKbcrmsGA+WGCNQ2jNc0WYbpdRUlQpBlA36U5vJombCEAbuGZ8xnMReyPDkyyjjJYVPXYgAeweFhhvFzRx+ApgvfhpQbqEp6tK0g5u9v/C9b0EGV5sRxu+eEhCiOahPvFNl2XMV1Y4g3DsndBVi37bvbXGdt3Wha7shDhUx74y/0LTAAI38NG1jQPs2hX73r2cxLvNZhEKx6p9mtU0O2PHMDzBuyPLdB7LaO/lTQvtDSp3n0GVGrRgxYVWpRrj9HmkWbwIEg0/SNsb0A3s6VbkEXF47biCSnSObKk6wC/ot45yJVTBpMBzgvGyHcE6LWjQMAasT/MDvQbTrQCPGcLutkICSYi109BHJZxUNAK58E2LROgwENDuRYuj17PVEsoXWsPaYYnNhCyYBACIHJeRHGsbaM8j5KNtoXFZFEQ5wzwx0/J36InkBdttdeIVqRaEIbVGg+z7jKYBej2BBNoqzQpc+07W/teMz46H3hsYrVsAm9usmC7DVawyHxHg8+UxyUusEefT3iMEUZZWEZFxxU8pij2OzbtU5QVgI9Zu456xCKIg2xby+2BA/ShEM/budht4EWaVRxYA1k+BaA8l1G+3EVF+Di7ewA8UuCtIt0tGf0Bwcsc8LfO22cRzJaVW0DTMlpXcyZpQevrim2O5mFAVkH4efmUxiVbvjHv7gHB2YY2cbqqNhjEcfq83KXxfveYJvt2yvrdZYPJmK6Xq32LqGrMC3uZZoNdPgK86sHsDhbNdsbupMlyG+wOt5jJaKBVu+hJSRoHK7EE1jNuaZ4HGzb+F5rTopUE9i6Pk+uZGGvqWpCsQfdlGyojPw9gu7Qgz+l2FdeMHz5GCQVhHXKtjTNKro3UbFOM0qjy4XCxEFgY7Ioyo4ssXaUF/Bt+poUk3B9nhxt02cga0OOE3ZMXyN1+WWmdJaPZMkoA2IFRxZbwH0zOgCW0ChAzZaCvslrlSbBHlPS0ascmi4ZNuGp1jFefH2kNNWVL6alatqZGAXONq9MhB5AN4rEIH8FW81hPP1aXPMrNZ42tXz5EcSvbNY/WRDo4a/NZO+Lobo9boie6qBGZ74LnpNLh/Ek53FIyNQsuYUXGwa4J1lYQ77B5+2YrvmhbgeGsEdPBBXV+SxJm+1SrYyAeL7stD63K+PMCKAkr5jOxfyzBPfNhixAwmM7DGSziXjGKuhmsyxssxo3w5BCWC22VtHAomy6/iws5RpQXFtoH/neFSjyjQRWqFTBZXiuTE7YujCq6JWWRReyFBaPKos+G9ZilpHAZurQwe+bxZpSE2egsbmO4mTwLHADPGEffwS4xI7BMH5a9ONeYDy3kkibM8K47hT/Nq+Bbe0M9g0A4uD1HAkFCUzVpA5VX+9mFxZTswvxo/cuEFs9p9jmvBWV9sLWbjNKkI+HRwofvNOa/eakSsAslMer0Q5XKANPb8NDHT8mn5O9Mb+Z3n5IaULWWBctL3Wv/xE5UJTyi/KAlh3HfYRbYveocg81saJ2HA3QBxPUAWr5Loxg8Fq5TkWaolA5XcVh4kWrjB/Lydlm4AZADpqZLEybNKrTU5arIgrDg8rtkBg6YJQRbv4VQpnEgyywD+kmwBnNO61GtSeMN+24gNqOgP9RLmbatnkcgXIMctA+VGvi5oqS0GpBfaE9Yj7KeXFGysX6Meyk/ps2jIb0WR9prcQ2h1+KJlncyUbAKgLfjIzlL0mxbOdGvfHLmfpc57ZyIGinD7RD57ejH25FFWBezBWHlJe+y9KkOpkTZlxZxBDWTh3Dwut2Q9+rgjXDDQ1ymWQqBWgqiE6bxeoHgjzZtZDJENrA717HMgiQqtwvTcvCJKKcH0porhJgnk1zz2baMi2gXR9V5GQQRNVv1I8Mha/gKiQPCC+MledHsgptXQSRvSnIqvDmbxhNlg3AK0DQUwjZvCipN6bRtF7V5l0/bjjhTCplac4qj6ak5ml3u1dB1seeIcj8v4ESORlqc6Ewx0lJz0aqgC/wYLS0z7RkQ2gUq3z0G2VoLwYistZrUH9hBcN64v9Xb6utoQrE43UTgiYVag5mDz9gGYh/49QY2muVcbyLLDfig9b8RdQWOfF3BWNRzWT6pQmYWo6yAWYI17WIDieCDhTd1QBPvNUAwlSd3Fd80o1t36IdhxI4OkTnRiIC3HDxv+efmrfGQ9+tlrVPR75fNWYiopY0ffckgjDef/LmTax3PJzuDhw6MdeHGRM5Vzxek212xX5wIIQZOYRNJ8Nbec66jzaKuaGTubhpTnstCqmW7Bs8FsvS+swereg7i+JRryWJFLiBDEpA1BsiUBKSPAbIkARljgGw5QK2hFgJyJAH5Y4AIXtO7B5j6QCrPc+hwukxKfOJw+j3544bTcE6fNXDODdQ8YB6xXDyxSJ9YVyRPPzo5xv3376yQlOU/mzJSkCQtzIKHgmu7LE9S6MiY0PmSgNwRQLaOZwjn0tL7VRwZnk2MVU5QTnFrELMM0v4i5XlDf1F4GoIVKGkH0cac9bcuInOpvshU8JR0rcVNAGf0Aei/Bi2QhBkt8Ekuk58FFiv9U/myDpJ93nyy+TqfbMjlk21Jp7BjLZHulXQKO4UrAmTLF7dax/x+UdY8aegVcqR257Nu6Zox/Vi84Zrj2+VNRCQpMxaJ2K4koLFIxJb1HMYiEVvWcxiLRBzJaI2MRSKOZLRGxiIRB1/+RLw+d1zgA6qbM/MGzszZSzffg1vjSFoLMhY7OJIpBDIWOzj4HC8hF5Y3ZNX71xtqOpImjIx5KY6kCSNjXorj4dnFfpfsMhWMrNpGgn27tJIj6VSQMX+JyDoVY/4SkXUqxtwcIpsCbuXIEgCysIBMASAbX4RRLUq1CIM4mOJ563jKq8S+WfWR12IbbIL/sA9QUVVQhq4LP58j2IMEEc06Jbopk0XBTt/4RSwN7oSY22Wg6uD2Io4A//ziFNhvXCuNGTfAb4KnwQjr6Cxn8LjHd/SRbtPi8TAGAmnQIClE5GXSLDDKDwqEhw5P/kzNPwsL++jI0e+TVHoiV/7Dli7JO2VnriHHWa73TXCWa0qiw/k20GHhD6+nsaONrymeNqEjSXDz2yA4kUMHU4jfAjoQHw27Z2FHectG7LNMiLZsxFaybJ4uyVnkm+AsT9LuMrf/W0CHiY23BGGSZ2EBCVxuz8bGW7YAkIMNAhwBIHQ0IVqRq5zots+eSRn5pJ/VRXMzbbZEok0KNjcj4WHbNxAkfqa0b+h3/JrwRScSzHW+cJ6fsWmFwppPzn+ZqrCjRf/5x/9mV0I1v/XG/J3lOr8U7Kg3pvzzj//OlJKvqM4pGCES904BpSgjROIOK780LS5lvuVn/U4OLRajolcRzlVcPBDwRgUlZ3hiBx51s5QI7tR1DlU5OsyxKqN4rYE57Z0CiquUuq+/5Zu30OrDnrGmCv+qP/5h9/NhO4Sfmu/TB2X2zdd8XLcb8fXikd8g7dj7OtbjEvg3PjrnLvBvfBPrKBEBIAsLyBUA6pxJUdNeUSrXHf84kyMPpz/NBOeccVgdLKyPvkkBYZNQYM3rLBAA/fAEu03hQR17tH/ZrJVaEH5mrdHmgieG8IkpfGIJn9hM89zz8I/48t7r01KxX5DfueoPQV7IzUdkfUe4l8CYZZEuD6rgYDIO+ri9f7LJntgRPGUeWg/8dce9v7C+a9IocuVRRE6iSHZC1Cf+7jEXXPQYqlEJrOCkqQZF17w53LA+WD8FSchKMZXBvq5xJPyTLt+XLyF0j6l5UdTKs7ZCPWH11TNSrTeNaRXV+sK8KfZXJDDwPVWmaHZDN+X1lvEeVXvFQxdW7oZuqfRTcd0vtIh+sqI1dK4CB/KFtGoSsCgTNbCvFLgnUmU2vsHxGylwIQMrqXAH391lqD8Qboihy/uG3Yxk0owu2kw17WhVzZR1M1OvSOAphOG4Xlm6jztRIl/3iZJhoPMSguDdMNCJCSKChM5M+CJI6NSEJ4LUx3kAFvSkz+6fUPnXEGpDKNRGT6hFYtjrwFdzcBxsdyc9NyH+iYK99K/RWUoC2SqG0nAVNuy9jYNw1n17Cubal+zFdm53X1bU+n7+NEe/1x1PHj3ehPjL1HFmzv/KzZyJNk4ilWaiazBEJsXEGifPEEGysZB0ESRHNQXvGeNOcF/wbr7vK8wrJMMrhniTjMkrSl46UWIqpMH5yJGe0cOnapsZr+a5nNF+9zpMIXO0WLm/JWcHze91fHLW0yc4B73OXdLJ2fehaq6SlbVMlaysd4VWD+84gcpz6ooy2QDykkUYZKtoTac3oxblZY87v8mFXdfW1mdNyFo2PiHr6VMMYq+VnXQIM80E93reIROyaJt0y8S+xr2Lz8R6qO4vhmybNmKMhT+yfdqIMRb+2Do2kDJFkAxkm03PEkHCZkPFkLD9McWQbGTLTjEkhZojz5zg/Eh3HfJHl+4iu4SKIWE7FoohYVsWCiH1Og8hCoE881YIJFEIZMi2Y2rbm4npZCL7m4khWcg2WmJINrKzlxiSg+zIJYZEkC25xJBcZE8uMSQP2ZRLDMlH9i0SQpJuDjKqQaS7g4zyuGx7EDLK47L9QcgojxMb2Y1FDMlB5eo98yvP1cv2AyGjkkpcLCSRO4fppdGK/YTfRTZ6vTQw5te5mV8Z89trIILtcenZuN9mM5QPVCSqigbfU93i2FfoNxVOVd6sDpVHzktnO3vNS+SPViYV2rm2wtHKFYooZbGvkq9zHeXzFRU1cDtkGRCAKByyTKmAd12FQ5b3o3muctLiKv2eqDde/36rcJc6oFH+gUVH9mDG9RUOZt5C15/1dMbTFU5nJpXLe4bC6cwkK97rRYM9nXHP+SvT/JYCN9vXJ5WFqF32vC+6drnfkEiqdtkTFfoddySSVF3eW6iucxbyegoV294VKrYb4BfZsqugO9+qdlkSD0demjmxetlTKO72plQve75q0sSXOPk/RuHNWLz6HXcdn+n0p1Sj+QY+ReO/WTXagHkuHSP5pkoi2NdviWCZRLCvkP3yJ1U1+QrZL9+4toE9o3n1lVNfeGV+y3sNsK+Q95qmzhXyXu9FnV8l6eUrJb38W3nxIHtV7mjGiFyGdbvRCxUX+wo5rOtr7HMmsExdIYHlTykvNnWFBNYkQ2zqygksBbv0beekQNBYb0a2v1+NuTk3rLl9P4dLe276cxMu4R67a1WX1hzoaMClBWPtaqjNntvVTQI3veqmBzdNvbrpM6hmBcow6utqBgbBbGZjMOx6uOHBfacewyCwa3YfhsLbTndN/MO1ze5X4+3eGJvBd+otsGu7ve7G+z04bJ2k2bI/d9i1wzZKujEW6cbAtT233PraZbjQq2v4D66N+tph+3XrB7AP2Fg9scMeODWqHIYrt57AYZt36wnYnIf7bM7efYddO4drNgH7g42de171AhvLrs36uhvkufUDu74GhOlWTRu2zDk796n/YithmWTz/r7mYaZw4pLusqgSwCdQfpX8OcT0bd93XNM0bd14efk/oVHH2w==

There's no place like 127.0.0.1


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

CappieL schreef op woensdag 25 juni 2025 @ 16:00:
Ik loop op Fulgora tegen de limiet van rode en blauwe chips voor mijn Quality-upcycling plant.
Hiervoor zie ik 3 mogelijke oplossingen:
1) Meer rode en blauwe chips maken op Fulgora (Ergens een extra recycling neerplempen voor blauwe chips en rode chips produceren met plastic (uit LDS-recycling), iron plates (recycling iron gear en batteries) en copper wire (direct uit scrap recycling of maken uit copper plate).
2) Rode en blauwe chips invliegen vanuit Vulcanus
3) Superconductors importeren op Vulcanus

Of nog een andere oplossing?
Afhankelijk van waar je zit in het "ik wil alles legendary"-proces. In het begin is upcycling van red/blue het snelst/makkelijkst. Maar uiteindelijk is het beter om grondmaterialen, zoals iron/copper/coal, legendary te maken en deze dan verder te craften naar waar je het maar voor nodig hebt.

There's no place like 127.0.0.1


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
MatHack schreef op woensdag 25 juni 2025 @ 19:21:
[...]


Afhankelijk van waar je zit in het "ik wil alles legendary"-proces. In het begin is upcycling van red/blue het snelst/makkelijkst. Maar uiteindelijk is het beter om grondmaterialen, zoals iron/copper/coal, legendary te maken en deze dan verder te craften naar waar je het maar voor nodig hebt.
Ik ben wel ver in het "ik heb al veel legendary", dus begin nu wel aan Leg. biter eggs en Leg. Prom Science.

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 30-04 22:39
Speelt iedereen hier nu eigenlijk vanilla? Zoals eerder beschreven ligt SA mij totaal niet en heb ik het dus ook niet uitgespeeld. Ik ben nu wel voor de tweede keer begonnen met Pyanodon. Een half jaar geleden was ik vlak voor automation science gestrand. Iets teveel spaghetti en omdat ik geen idee was wat ik aan het doen was heb ik voor veel producten veels te weinig ruimte genomen. Toen daarna mijn basis ten onder leek te gaan aan brown-outs heb ik het opgegeven.

Vorige week ben ik opnieuw begonnen en met een beetje mazzel heb ik vanavond (of morgen?!) mijn eerste splitters en dus green circuits. Vorige keer deed ik er 40 uur over, nu lijk ik het net onder de 20 uur te halen. Bovendien heb ik nu iets meer nagedacht over de uitbreidbaarheid van diverse processen.
Voor mij de mod met de leukste burner-fase. Ik ben benieuwd hoe ver ik er nu mee ga komen. Met name de transitie naar treinen zie ik een beetje tegenop. Maar we gaan het meemaken.

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
@breadje, ik speel nu veel Vanilla (wel met wat QoL-mods (rate calc, even distribution)).

Voordat SA uitkwam, was ik bezig met Bob's mods. Pyanodon kende ik niet, maar net even opgezocht. Ziet er leuk uit om te proberen.

Onafhankelijk of je met / zonder mods speelt: je bouwt toch altijd te krap?
Elke keer denk je: zo groot moet het worden, laat ik voor de zekerheid 2 x zoveel ruimte reserveren.
Conclusie: volgende keer 4 x zoveel ruimte reserveren :+ |:(

Met de kennis van nu, zou ik in SA mijn basis toch anders opzetten dan ik nu heb gedaan.

[ Voor 43% gewijzigd door CappieL op 01-07-2025 12:54 ]

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 30-04 11:24
Ik ben nu bezig met Krastorio 2, erna wil ik nog wel eens een andere overhaul spelen ofwel eens megabasen met SA

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:02

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik speel vanilla SA vanwege achievements. Al moet ik sowieos nog een run doen om bepaalde achievements te halen (heb er nu totaal nog geen rekening mee gehouden).

Wat is nou echt een goede manier om meer quality te krijgen, en is dat echt zinnig mid-game (voordat Aquilo is unlocked)? Ik heb T3 quali nog niet geunlocked overigens, Legendary quality evenmin.

Ik heb bij wijze van test al eens een keer een recycler en 4 electronic circuit assemblers opgezet waarin lagere quali circuits worden gerecycled in een recycler met T2 quali modules. Maar ik zie nu al dat dit amper schaalt. Ik las al eens te tip dat je eerst moet focussen op hogere qualiteit quali modules omdat dat weer meer kans geeft. Maar is het nou verstandig om in de miners al de quali modules te gooien zodat je bottom-up werkt, of kun je beter top-down gaan recyclen voor bepaalde dingen?

Mijn huidige setup schaalt natuurlijk sowieso voor geen meter. De 4 T2 qualis in de recycler geven 8% kans op hogere quali voor 25% van de teruggegeven ingrediënten, oftewel gemiddeld na 50x recyclen kan ik 1 hoger niveau quali product produceren. Dat is 6250000x voor Common naar Legendary :X.

Mijn voornaamste doelen zijn momenteel vooral grotere equipment grid in armor en spidertrons, en meer armen voor die asteroid collectors.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Het beste werkt de combinatie recyclen met quality modules + craften met quality modules. Dan heb je twee keer een optie om hogere kwaliteit te krijgen. Hieronder mijn blueprint book met parameterized blueprints die ik voornamelijk heb gebruikt (elk met een legendary & niet-legendary entities versie).

Het eerste wat je hogere kwaliteit wil maken zijn de quality modules zelf, trouwens.
Alhoewel er ook zeker wat voor te zeggen is om z.s.m. normale kwaliteit quality modules te stoppen in je solar panel, accumulator & asteroid collector builds. Mijn ervaring is dat early/mid-game vooral de platforms het meeste profijt hebben van hogere kwaliteit buildings.

code:
1
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

There's no place like 127.0.0.1


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
Zowel QM (quality modules) gebruiken tijdens craften en recyclen geeft je de hoogste kans op hogere kwaliteit.
Echter kan het sneller zijn om te craften met Productivity modules en dan recyclen met Quality.

De grootste winst in quality items was inderdaad de asteroid collectors (meer armen = beter), ook de snellere assemblers, EM-plants, Foundry is leuk, maar je kunt net zo makkelijk meer neerplempen voor extra productie.

Bij mij hebben quality items echt een spurt gemaakt toen ik leg. calcite, leg. coal en leg. iron plates uit de ruimte liet neerdalen.
Met de leg. coal maak je dan leg. plastic --> leg. LDS --> leg. plastic + leg. steel + leg. copper.
Met leg. calcite maak je leg. stone

Met al die ingrediënten had ik een aardige mall gemaakt en kreeg ik het gros aan leg. items (en leg. science als ik over had).

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:02

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

MatHack schreef op dinsdag 1 juli 2025 @ 13:54:
Het beste werkt de combinatie recyclen met quality modules + craften met quality modules. Dan heb je twee keer een optie om hogere kwaliteit te krijgen.
Dat is wel waar, maar door geen prod modules meer te gebruiken heb je enorm veel meer basisingredienten nodig. De rente-op-rente is enorm bij eindproducten met veel voorliggende stappen.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
.oisyn schreef op dinsdag 1 juli 2025 @ 14:22:
[...]


Dat is wel waar, maar door geen prod modules meer te gebruiken heb je enorm veel meer basisingredienten nodig. De rente-op-rente is enorm bij eindproducten met veel voorliggende stappen.
Met de rente-op-rente kan het inderdaad schelen.
Ik hanteer altijd de regel: als je productivity kunt toepassen, doe dat dan ook.
Ja, de snelheid gaat er wel uit (maar daar kun je weer compenseren met beacons met speed modules). De combinatie quality modules en speed modules moet je zoveel mogelijk proberen te voorkomen (zeker in het begin).

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:02

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

CappieL schreef op dinsdag 1 juli 2025 @ 14:13:
De grootste winst in quality items was inderdaad de asteroid collectors (meer armen = beter), ook de snellere assemblers, EM-plants, Foundry is leuk, maar je kunt net zo makkelijk meer neerplempen voor extra productie.
Nou dat dus idd. Het lijkt op het eerste gezicht vooral nuttig bij dingen die echt gelimiteerd zijn. De enige die ik nog niet heb genoemd zijn dan nog prod modules omdat die voor minder ingredienten zorgen. Meer speed? Bouw meer assemblers. Efficienter? Bouw gewoon meer stroom :P
Bij mij hebben quality items echt een spurt gemaakt toen ik leg. calcite, leg. coal en leg. iron plates uit de ruimte liet neerdalen.
Ik geloof dat ik wat meer context nodig heb :D. Maak je die allemaal from scratch op een space platform? En dan gewoon de hele tijd recyclen tot hogere qualities? Laat je dat platform dan ook steeds rondvliegen voor de grotere asteroiden? Want boven Nauvis collecten ze amper wat natuurlijk.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
.oisyn schreef op dinsdag 1 juli 2025 @ 14:32:
[...]

Ik geloof dat ik wat meer context nodig heb :D. Maak je die allemaal from scratch op een space platform? En dan gewoon de hele tijd recyclen tot hogere qualities? Laat je dat platform dan ook steeds rondvliegen voor de grotere asteroiden? Want boven Nauvis collecten ze amper wat natuurlijk.
Normaal calcite kun je op een stationair platform boven Nauvis sourcen.
Normale space science kan ook op zo'n platform.

Ik heb een aantal platforms pendelen tussen Nauvis en Vulcanus voor het produceren van Leg. Science (Rood, Groen, Blauw, Geel, Wit, paars niet i.v.m. steen als ingrediënt).
Edit: nu ik er zo over nadenk, kan ik natuurlijk leg. steen van Vulcanus naar boven schieten... Dat ga ik binnenkort eens testen.
Hier laat ik de asteroids recyclen met quality modules erin tot ze legendary zijn. Dan maak ik daar mijn leg. ingrediënten van. (Wanneer er vloeibare ingredienten tussen zitten, kan dit gewoon normale kwaliteit zijn.)

Op dezelfde manier heb ik platforms voor Leg. calcite en Leg. Ice. Die Leg. calcite pendelt ook tussen Nauvis en Vulcanus. De Leg. Ice vliegt tussen Gleba en Aquilo voor Leg. Cryogenic science op Aquilo.

Voor Leg. Iron en Leg. Coal heb ik grote platforms tussen Vulcanus en de Shattered Planet pendelen.
Ja, het kost in het begin heel veel resources, maar na een ritje gooien ze in een keer 200k leg. coal of iron plates naar beneden. 8)

Eerst heb ik mijn science op Vulcanus laten verwerken, maar zodra je Biolabs hebt (met bijbehorende 50% productivity) heb ik alles weer naar Nauvis terugverhuisd.

[ Voor 14% gewijzigd door CappieL op 01-07-2025 15:03 ]

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

CappieL schreef op dinsdag 1 juli 2025 @ 14:57:
[...]

Normaal calcite kun je op een stationair platform boven Nauvis sourcen.
Ik laat mijn normale calcite platform bewegen tussen Nauvis & Gleba, want ik had ook wat calcite nodig voor de copper/iron foundry's op Gleba. Ook heb je dan aanzienlijk meer asteroids dan hangen boven Nauvis.

There's no place like 127.0.0.1


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
Voor een hogere opbrengst is het inderdaad handig om je platform te laten bewegen, maar dan zul je ook beter na moeten denken over de bescherming van je platform.
Bij een stationair platform kun je (met genoeg zonnepanelen en accumulators) met een aantal laserturrets al wel af.
Als je platform in beweging is, zul je eerder aan gunturrets moeten denken (met ammo, smelting etc erbij).

Eerst had ik mijn leg. iron en coal-"Goliaths" alleen tussen de inner planets rouleren, dan hoefde ik ook nog geen raketten te maken.
Daarna had ik ze geupgrade met rockets en railguns zodat ik kon gaan minen richting de shattered planet.
Nu doe ik iets van 8 green belts aan asteroids richting de upcyclers.
Zal vanavond eens naar de stats kijken...

[ Voor 17% gewijzigd door CappieL op 01-07-2025 15:47 ]

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
.oisyn schreef op dinsdag 1 juli 2025 @ 14:32:
[...]

Nou dat dus idd. Het lijkt op het eerste gezicht vooral nuttig bij dingen die echt gelimiteerd zijn. De enige die ik nog niet heb genoemd zijn dan nog prod modules omdat die voor minder ingredienten zorgen. Meer speed? Bouw meer assemblers. Efficienter? Bouw gewoon meer stroom :P
Ja, dat dacht ik eerst ook. Maar toen ik eenmaal legendary foundries ging bouwen, met legendary productivity of speed module 3's erin, met daaromheen legendary beacons met daarin legendary speed module 3's, en dat je dan uit 1 foundry 1100 yellow belts per seconde(!) krijgt, dan ga je je afvragen hoe je eerder met tientallen assembly machines hebt lopen rommelen om wat science in de marge te produceren...

Voorbeeldje:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9XxrKaGkhTs5PFam_1owKbC8Elw=/x800/filters:strip_exif()/f/image/onEP67qNOkFu1PmyZyJyjeAq.png?f=fotoalbum_largeDit is mijn setup voor staalproductie, komt 1 volle groene belt 4 stacks hoog vanaf, oftewel 240 staal per seconde. Dat zijn aardig wat electric furnaces in een klassieke opstelling...

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MMIvpZcgMiUEYiXTRUSr-A_7IXE=/x800/filters:strip_exif()/f/image/K3FGzowJg4AJhQyQ8h34N5iG.png?f=fotoalbum_large

Hier zie je nog een oude smeltstraat ernaast, die 12 staal per seconde produceert, tegenover de 240 staal per seconde van de nieuwe setup :').

[ Voor 39% gewijzigd door Bart ® op 01-07-2025 16:52 ]

Cunning linguist.


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 29-04 17:45
.oisyn schreef op dinsdag 1 juli 2025 @ 13:37:
Ik speel vanilla SA vanwege achievements. Al moet ik sowieos nog een run doen om bepaalde achievements te halen (heb er nu totaal nog geen rekening mee gehouden).

Wat is nou echt een goede manier om meer quality te krijgen, en is dat echt zinnig mid-game (voordat Aquilo is unlocked)? Ik heb T3 quali nog niet geunlocked overigens, Legendary quality evenmin.

Ik heb bij wijze van test al eens een keer een recycler en 4 electronic circuit assemblers opgezet waarin lagere quali circuits worden gerecycled in een recycler met T2 quali modules. Maar ik zie nu al dat dit amper schaalt. Ik las al eens te tip dat je eerst moet focussen op hogere qualiteit quali modules omdat dat weer meer kans geeft. Maar is het nou verstandig om in de miners al de quali modules te gooien zodat je bottom-up werkt, of kun je beter top-down gaan recyclen voor bepaalde dingen?

Mijn huidige setup schaalt natuurlijk sowieso voor geen meter. De 4 T2 qualis in de recycler geven 8% kans op hogere quali voor 25% van de teruggegeven ingrediënten, oftewel gemiddeld na 50x recyclen kan ik 1 hoger niveau quali product produceren. Dat is 6250000x voor Common naar Legendary :X.

Mijn voornaamste doelen zijn momenteel vooral grotere equipment grid in armor en spidertrons, en meer armen voor die asteroid collectors.
Welke achievements moet je nog?

Ik ben zelf een desert run begonnen met SA + Maraxis. Lijkt me leuk om droog te beginnen en nat te eindigen :+

Zit wel bijna op bots dus dan is de desert challange ook rap voorbij als de verdediging automatisch kan worden gerepareerd.

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:02

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

@Th3Eagle

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/p1nuSuNtC5hCG7KgzwE4nF1YEGc=/x800/filters:strip_exif()/f/image/SRo6wIuy9XF0O3AYRykLtehh.png?f=fotoalbum_large Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/cm2fbk5FdgV4IsioVx8VNfesUQc=/x800/filters:strip_exif()/f/image/LqdKJJBH9NK9Hd947qhsTKyG.png?f=fotoalbum_large

.edit: Grappig dat ik Vulcanus nog niet heb, ik ben er wel al heen gereisd. Ben alleen nog niet gedropt naar de planeet :)

[ Voor 8% gewijzigd door .oisyn op 01-07-2025 21:22 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 29-04 17:45
.oisyn schreef op dinsdag 1 juli 2025 @ 21:21:
@Th3Eagle

[Afbeelding] [Afbeelding]

.edit: Grappig dat ik Vulcanus nog niet heb, ik ben er wel al heen gereisd. Ben alleen nog niet gedropt naar de planeet :)
Ah je heb er nog wel een paar te gaan. Veel succes.

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
Net als vele andere spelers, maar ik ook de meeste (gewone) science (rood, groen, blauw, zwart, paars) op Vulcanus. Dit werd een hele spaghetti om de geproduceerde flesjes bij mijn rocket silo's te brengen (die natuurlijk aan de andere kant van mijn base stonden).

Toen zag ik een filmpje van Nilaus voorbij komen om modules te maken die vanuit de grondstoffen van Vulcanus (lava, coal, calcite, sulfuric acid) de science te maken.
Om te voorkomen dat je een spaghetti aan lava-pijpleidingen krijgt (en je moet ook iets met het steen wat een foundry produceert), kun je een lava-poel maken (soort van omgekeerde landfill). Deze functie kende ik niet.
Zet een nuclear reactor neer en laat deze tot 1000°C komen (voeden van 2 fuel cells) en schiet 'm kapot.
Dan zet je er je foundry op/naast met de benodigde pomp(en) en gooit je steen in de lava.

Lava is echt een goede plek (net als een recycler) om ingrediënten te dumpen.

Dit werkt best wel goed. Heb al een aantal modules staan om 1000 science per seconde te maken en in dedicated rocket silos (32 silos per module) te stoppen. Elke module maakt 250, 333 of 500 science per seconde.
Vanavond ga ik proberen de Vulcanus-science hiermee te maken...

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 29-04 17:45
CappieL schreef op maandag 21 juli 2025 @ 14:38:
Net als vele andere spelers, maar ik ook de meeste (gewone) science (rood, groen, blauw, zwart, paars) op Vulcanus. Dit werd een hele spaghetti om de geproduceerde flesjes bij mijn rocket silo's te brengen (die natuurlijk aan de andere kant van mijn base stonden).

Toen zag ik een filmpje van Nilaus voorbij komen om modules te maken die vanuit de grondstoffen van Vulcanus (lava, coal, calcite, sulfuric acid) de science te maken.
Om te voorkomen dat je een spaghetti aan lava-pijpleidingen krijgt (en je moet ook iets met het steen wat een foundry produceert), kun je een lava-poel maken (soort van omgekeerde landfill). Deze functie kende ik niet.
Zet een nuclear reactor neer en laat deze tot 1000°C komen (voeden van 2 fuel cells) en schiet 'm kapot.
Dan zet je er je foundry op/naast met de benodigde pomp(en) en gooit je steen in de lava.

Lava is echt een goede plek (net als een recycler) om ingrediënten te dumpen.

Dit werkt best wel goed. Heb al een aantal modules staan om 1000 science per seconde te maken en in dedicated rocket silos (32 silos per module) te stoppen. Elke module maakt 250, 333 of 500 science per seconde.
Vanavond ga ik proberen de Vulcanus-science hiermee te maken...
Atoombom werkt ook. Is alleen wat minder efficiënt kwa uranium :+

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
Th3Eagle schreef op maandag 21 juli 2025 @ 14:54:
[...]

Atoombom werkt ook. Is alleen wat minder efficiënt kwa uranium :+
Ow, dat wist ik niet. Maakt het wel een stuk sneller (en gevaarlijker).

Edit: Gisteravond nog even gekeken. Atoombommen zijn te groot om met een raket naar een platform te schieten, dus moet je per bom 100 x U-235 naar boven sturen (à 20 U-235 per raket = 5 raketten per bom).

[ Voor 31% gewijzigd door CappieL op 22-07-2025 08:47 ]

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
Hoe hebben jullie het transport van science-flesjes van jullie cargo landing pad naar de biolabs ingericht?

Ik heb nu inserters gefilterd op science en laat ik in active provider chests dumpen, waarna bots de flesjes naar een requester chest bij de biolabs brengen.
Voor een snelle uitbreiding heb ik 2 blokken waar biolabs zitten.

De afstand tussen mijn landing pad en de biolab-blokken vind ik te groot en ben van plan er 1 groter blok van te maken.
Omdat het overgrote deel van de materialen die ik laat neerkomen op Nauvis science-flesjes zijn, wil ik ook mijn landing pad verplaatsen naar de biolabs (dus moet wel rekening houden met het feit dat er nog andere materialen gelost moeten worden (vooral bioflux, beetje calcite, wat tungsten etc en legendary equipment).

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Alle overige materialen worden door bots uit de cargo hub gehaald, het is puur de science die ik rechtstreeks op belts dump. De inserters voor de agri science packs hebben de spoiled prio op 'fresh first'. De huidige manier van op belt dumpen is totaal niet efficient qua ruimte gebruik, maar voldoet voor mijn huidige biolabs setup. Gaat in de toekomst vast nog op de schop.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Wh8H4tOH-ByF3o9bPNUQtz5JdW8=/x800/filters:strip_exif()/f/image/9LujMz6z3zd7gP114nFG6q27.png?f=fotoalbum_large

There's no place like 127.0.0.1


  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 29-04 08:19
Ik heb gewoon een aantal heel lange belts die bovenaan mijn base van landing pad naar de biolabs, met in het begin een steel chest als extraatje. De belts zijn dan ook meteen de rest van de "buffer". Ergens op een kwart van elke belt heb ik een alarm gezet dat een melding geeft als er geen science meer op te vinden is. Dan kan ik even nakijken.
Er is tijd genoeg voor de gleba potions, ze zijn nog niet in de buurt van spoilen voor ze gebruikt worden dus dat is ook geen probleem.

  • M_Aurelius
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 29-04 16:53
Laatste achievement gehaald. Leuk om uit te vogelen hoe je het beste quality items kan maken. Mijn brute force methode dit ik in het begin gebruikte was best lachwekkend. Wel het minst intuïtieve in de hele game wat mij betreft maar wel leuk om het steeds beter te maken.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/xkIznraIxDpHA0XMf0Sle8dxQ8M=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/kUiUumenSJ2tOnG5UOqgKIxg.jpg?f=fotoalbum_large

  • B Tender
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 22-04 10:01
Bart ® schreef op dinsdag 1 juli 2025 @ 16:44:
[...]

Ja, dat dacht ik eerst ook. Maar toen ik eenmaal legendary foundries ging bouwen, met legendary productivity of speed module 3's erin, met daaromheen legendary beacons met daarin legendary speed module 3's, en dat je dan uit 1 foundry 1100 yellow belts per seconde(!) krijgt, dan ga je je afvragen hoe je eerder met tientallen assembly machines hebt lopen rommelen om wat science in de marge te produceren...

Voorbeeldje:
[Afbeelding]Dit is mijn setup voor staalproductie, komt 1 volle groene belt 4 stacks hoog vanaf, oftewel 240 staal per seconde. Dat zijn aardig wat electric furnaces in een klassieke opstelling...

[Afbeelding]

Hier zie je nog een oude smeltstraat ernaast, die 12 staal per seconde produceert, tegenover de 240 staal per seconde van de nieuwe setup :').
Wauw.
Nu wil ik ook met Quality in de weer gaan. :9~

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

https://factorio.com/blog/post/fff-439
Wube is bezig om Factorio naar de Nintendo Switch 2 te porten. Op het moment is de planning voor december, maar ze beloven niets.

There's no place like 127.0.0.1


  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Nieuwswaardig:
Now, after our summer 'Brainjams', we've starting work properly on 2.1. We don't want to promise too much (as always), and we're trying to keep the scope not too big and not too small... We really want to make sure Factorio will be in a good place for long term support, and 2.1 might be the last chance for us to make some bigger/breaking changes.

In short, its going to be quite a while, I can promise it won't be ready this year... and I don't promise that we won't start writing juicy and entertaining Friday Facts when we have something more to show :).

  • squaddie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 30-04 19:41
Het klinkt misschien een beetje gek, maar Factorio 2.1 is niet het bericht wat ik wilde lezen. Begrijp me niet verkeerd, Factorio is en blijft een topspel voor mij en top dat Wube zo begaan is met Factorio ook nadat het op de markt gebracht is.

Maar ik maak me zorgen over de continuiteit van Wube, de Space Age uitbreiding is in mijn optiek nooit gepland en geboren uit het feit dat Wube moeite had om een nieuw project te vinden. Nu zijn we een paar jaar verder en een jaar na het uitbrengen van Space Age uitbreiding en Wube heeft blijkbaar nog altijd geen ideeen goed genoeg om daar serieus aan te kunnen werken, dus gaan we wederom aan Factorio sleutelen.

Wube zal een goed gevulde bankrekening hebben na succes van Factorio en Space Age en is daarmee niet direct in gevaar, maar ik zie wel een serieus risico in de toekomst als er geen nieuwe projecten van de grond komen.

There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
squaddie schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 12:13:
Het klinkt misschien een beetje gek, maar Factorio 2.1 is niet het bericht wat ik wilde lezen. Begrijp me niet verkeerd, Factorio is en blijft een topspel voor mij en top dat Wube zo begaan is met Factorio ook nadat het op de markt gebracht is.

Maar ik maak me zorgen over de continuiteit van Wube, de Space Age uitbreiding is in mijn optiek nooit gepland en geboren uit het feit dat Wube moeite had om een nieuw project te vinden. Nu zijn we een paar jaar verder en een jaar na het uitbrengen van Space Age uitbreiding en Wube heeft blijkbaar nog altijd geen ideeen goed genoeg om daar serieus aan te kunnen werken, dus gaan we wederom aan Factorio sleutelen.

Wube zal een goed gevulde bankrekening hebben na succes van Factorio en Space Age en is daarmee niet direct in gevaar, maar ik zie wel een serieus risico in de toekomst als er geen nieuwe projecten van de grond komen.
Ik ben het niet met je eens. Ten eerste is mijns inziens Spage Age wel degelijk gepland geweest, en helemaal niet geboren omdat Wube geen ander project kon vinden. Ze zeggen ook zelf in hun eerste blog over Space Age: Vanilla Factorio ends by launching the rocket into space, so I always expected it to be quite obvious what we are going to do next.

Daarnaast is het ook helemaal niet nodig om een ander project te vinden of bedenken. Als Wube gewoon deze game wil perfectioneren, en daarna zichzelf opheft, is dat ook helemaal prima. Daar is geen enkel risico aan.

Cunning linguist.


  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Ik betwijfel dat het team niets heeft gedaan rond een nieuwe game, maar wel dat een persoon of twee nog wat fine tuning gaan doen nu ze toch voor de Switch 2 versie bezig zijn geweest. Ik verwacht geen game van hun binnen de 3 jaren te spelen.

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Je kon in de FFF wel vaker details teruglezen over hoe ze achteraf Factorio anders voor ogen hadden.
Bvb dat de toevoeging van bots in de end game hun idee van het spel verpest. Maar wat zit er in Space Age? Geen bots op space platforms want die vliegen er natuurlijk af in de ruimte, en ook op Aquilo zijn ze best hard generfed. Dus achteraf gezien is het logisch dat SA dan Factorio 2.0 heet, want veel van die lessons learned hebben ze er in teruggestopt. En zo is er ook niets 'afgepakt' van spelers, wat andere spellen nog wel eens doen en daarmee veel backlash krijgen.

Over hun nieuwe game zeiden ze:
The game I'm thinking about is related to WoW in a similar way as to how Factorio is related to Minecraft.
WoW&Minecraft=3D, dus dat zal het wel niet zijn
WoW&Minecraft=adventure gefocussed, Factorio=meer first-person builder
Minecraft bevat Redstone, Factorio=Redstone^2, WoW bevat niets..
WoW=MMO
WoW=RPG, maar Factorio heeft wel RPG achtige elementen met hun quality systeem

Zouden ze dan iets met MMO elementen gaan doen? Je ziet andere factorij spellen ook wel wat trade markets toevoegen. Misschien vinden ze zo'n toevoeging een lame 'black hole resource sink' om de end game langer te maken (Factorio heeft daar al infinite research voor), of misschien een briljant stukje game ontwerp om tegen andere spelers te strijden..
De vraag is dan wel hoe je een spel balanceert met veteranen die duizenden uren in Factorio stoppen, vs casual spelers die 1 of 2 playthroughs doen.

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 29-04 17:45
Hans1990 schreef op zondag 26 oktober 2025 @ 09:56:
Je kon in de FFF wel vaker details teruglezen over hoe ze achteraf Factorio anders voor ogen hadden.
Bvb dat de toevoeging van bots in de end game hun idee van het spel verpest. Maar wat zit er in Space Age? Geen bots op space platforms want die vliegen er natuurlijk af in de ruimte, en ook op Aquilo zijn ze best hard generfed. Dus achteraf gezien is het logisch dat SA dan Factorio 2.0 heet, want veel van die lessons learned hebben ze er in teruggestopt. En zo is er ook niets 'afgepakt' van spelers, wat andere spellen nog wel eens doen en daarmee veel backlash krijgen.

Over hun nieuwe game zeiden ze:

[...]

WoW&Minecraft=3D, dus dat zal het wel niet zijn
WoW&Minecraft=adventure gefocussed, Factorio=meer first-person builder
Minecraft bevat Redstone, Factorio=Redstone^2, WoW bevat niets..
WoW=MMO
WoW=RPG, maar Factorio heeft wel RPG achtige elementen met hun quality systeem

Zouden ze dan iets met MMO elementen gaan doen? Je ziet andere factorij spellen ook wel wat trade markets toevoegen. Misschien vinden ze zo'n toevoeging een lame 'black hole resource sink' om de end game langer te maken (Factorio heeft daar al infinite research voor), of misschien een briljant stukje game ontwerp om tegen andere spelers te strijden..
De vraag is dan wel hoe je een spel balanceert met veteranen die duizenden uren in Factorio stoppen, vs casual spelers die 1 of 2 playthroughs doen.
Is factorio niet begonnen als mod voor minecraft?

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Th3Eagle schreef op zondag 26 oktober 2025 @ 12:05:
[...]


Is factorio niet begonnen als mod voor minecraft?
Nope, (modded) Minecraft was wel een groot deel van de inspiratie en ervaring met zelf mods maken/aanpassen voor Minecraft was ook aanwezig (bron: https://www.reddit.com/r/...s/2c9rh7/comment/cjdtffh/ gelinkt via https://www.factorio.com/blog/post/fff-45)

There's no place like 127.0.0.1


  • Nikeo
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 22:54

Nikeo

Jawelles

Wat een topspel. Sinds 8 jaar al 900 uur er in zitten. Space exploration maar 1x uitgespeeld.

Ik heb laatst wat geklooid met de mod any Planet start. Je crasht / begint dan ergens anders. Ik heb alle drie planeten nu gehad waarvan ik fulgora en vulcanus even leuk vond om op te beginnen en gleba het minst. Maar alsnog is het goed te doen maar gleba kost zoveel tijd from scratch. Ik heb die playthrough niet afgemaakt. Op een gegeven moment was ik er zat van maar het leverde leuke immersion op.

[ Voor 9% gewijzigd door Nikeo op 13-11-2025 10:51 ]


  • Djurres
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 13-03 10:54
Ok. Het is tijd om weer eens het eea te gaan doen. Zijn er mensen in om een multiplayertje op te starten? Ik heb evt een server etc.

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 30-04 11:24
Ik heb me eens gewaagd aan een rondje Pyanodons. Ook een apart beestje :9~ 8)7

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 06:06
Ik weet niet of deze al eens gepost is, maar ik kwam op Youtube een leuke documentaire tegen over het ontstaan en ontwikkkeling van Factorio.

Ik vond het erg interessant om te zien.

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


  • Peentje
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-04 20:54

Peentje

MacOS/Windows/Linux don't care

Leuk die film!

Na even twijfelen toch de Switch 2 versie gekocht, jaren geleden eens kort de demo op de PC gespeeld. Maar wegens tijdsgebrek niet doorgezet. Laatst op vakantie de Switch demo gedownload en toch niet aangeschaft want: tijd. Echter 2 weken terug toch de knoop doorgehakt. Je leeft maar één keer toch. :-)

Echt geweldig, de mouse mode is ook fantastisch. Ik reis veel voor mijn werk en in een vliegtuig is het echt *geweldig* spelen. Thuis af en toe op de bank, maar ik speel meestal als ik reis.

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 30-04 21:53

Oxigeon

En zo is dat!

Nieuwe laptop in huis en dus maar verdergaan een nieuwe game gestart. Verdergaan was geen optie. In de tussentijd is er vanalles veranderd bij de research etc dus maar compleet overnieuw begonnen.

Uiteraard begonnen met wat miners. Daarna over op stoom. En toen was het alweer 1.00uur. Uiteindelijk aangekomen dat ik 24 geautomatiseerde ovens heb lopen voor zowel ijzer als koper. Dus het begin is gemaakt.

Vind het altijd lastig welke volgorde ik moet aanhouden. Ben ook geen DIE-HARD speler.
Wat houden jullie meestal aan qua volgorde van te bouwen fabrieken?
- Nu misschien een fabriek wat de research flesjes etc automatiseert
- Automatisch maken van de transportbelts
- Staal productie
- Robots... (geen idee hoe die werken) zo ver ben ik nog nooit geweest haha

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


  • NL-RaVeR
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 27-04 21:40
Ik begin altijd met een main bus voor research en standaard zaken als inserters en belts. Ik probeer vaak naar bots te rushen, want dat bouwt gewoon veel sneller (copy paste). Daarna focus op uitbreiding/schaalbaarheid.

Ben nu blueprints aan het maken voor een speedrun. Moet nog 2 achievements (de speed run achievs van spaceage) en dan heb ik ze allemaal :D

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 29-04 17:45
Oxigeon schreef op vrijdag 30 januari 2026 @ 12:37:
Nieuwe laptop in huis en dus maar verdergaan een nieuwe game gestart. Verdergaan was geen optie. In de tussentijd is er vanalles veranderd bij de research etc dus maar compleet overnieuw begonnen.

Uiteraard begonnen met wat miners. Daarna over op stoom. En toen was het alweer 1.00uur. Uiteindelijk aangekomen dat ik 24 geautomatiseerde ovens heb lopen voor zowel ijzer als koper. Dus het begin is gemaakt.

Vind het altijd lastig welke volgorde ik moet aanhouden. Ben ook geen DIE-HARD speler.
Wat houden jullie meestal aan qua volgorde van te bouwen fabrieken?
- Nu misschien een fabriek wat de research flesjes etc automatiseert
- Automatisch maken van de transportbelts
- Staal productie
- Robots... (geen idee hoe die werken) zo ver ben ik nog nooit geweest haha
In het begin is het handig om te focussen op wat er veel nodig is. Veel start items hebben steel plates, gears en green circuits nodig. Ik maak en belt met iron plates en daarnaast belt met links gears en rechts green cicruits. Dan bou ik in een lange lijn langs die belt de verschillende assemblers. Inserters, belts, splitters, under belts, labs, miners, assemblers, etc etc etc

Je kan ervoorkiezen om twee assemblers voor belts en yellow inserters naast elkaar te zetten en die af te splitsen voor green science.

Later kan je een belt copper plates, steel en bricks toevoegen. Ik plak die meestal links of rechts naast de assemblers met ca de ruimte van een smelting column. Dan kan je ertussen assemblers plaatsen. Uiteraard met veel spaghetti want soms moet ik ook iron rechts hebben ipv links haha :+

Nadeel van veel spelen is het vallen in herhaling bij de starter base. Ik gebruik al een lange tijd geen blueprint hiervoor maar kom altijd op een vergelijkbaar iets uit. Als je dit uitbouwt kan je tot aan een raketlancering komen.

  • DJKoster
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10:15
Iron en copper smelters die ik handmatig vul en leeg, dan stoom voor elektriciteit. Klein beetje (red) science en wat defence her en der.
Vervolgens een kleine mall: semi automatisch/hand gevuld en daarna stone bricks.
En daarna met de Stone Bricks een grid maken*, smelter arrays, main belt, mall, science en defence.
*En vanaf hier alles ruim opzetten en uitbreiden: elk nieuw ding komt in een nieuw vak en oude meuk ruim ik wel op als ik bots heb.

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Oxigeon schreef op vrijdag 30 januari 2026 @ 12:37:
Nieuwe laptop in huis en dus maar verdergaan een nieuwe game gestart. Verdergaan was geen optie. In de tussentijd is er vanalles veranderd bij de research etc dus maar compleet overnieuw begonnen.

Uiteraard begonnen met wat miners. Daarna over op stoom. En toen was het alweer 1.00uur. Uiteindelijk aangekomen dat ik 24 geautomatiseerde ovens heb lopen voor zowel ijzer als koper. Dus het begin is gemaakt.

Vind het altijd lastig welke volgorde ik moet aanhouden. Ben ook geen DIE-HARD speler.
Wat houden jullie meestal aan qua volgorde van te bouwen fabrieken?
- Nu misschien een fabriek wat de research flesjes etc automatiseert
- Automatisch maken van de transportbelts
- Staal productie
- Robots... (geen idee hoe die werken) zo ver ben ik nog nooit geweest haha
Mijn speelstijl is altijd beetje rouleren tussen (prioriteit van hoog naar laag): de nieuwste flesjes erbij gaan maken, meer circuits/plastic/staal/ijzer/koper maken (of alle resources die op gaan), meer outposts bouwen, en de "Albert Heijn" uitbreiden waar je machines hebt staan die belts, machines, inserters, etc. halen puur als grijpvoorraad.
Stroom uitbreiden komt er ook tussendoor.

Als uiteindelijk robots gemaakt kunnen worden voeg ik die natuurlijk toe. Het eerste is dan de grijpvoorraad kisten upgraden naar iets voor het logistieke netwerk, zodat je logistic inventory slots kan gebruiken. Of eventueel blueprints om dingen te copy-pasten met construction bots.
De builds voor alle flesjes maak ik eerst met een mainbus, en laat ik voorlopig ook zo, want echt bulk spullen vervoeren met robots kost aardig wat stroom en/of upgrades.

De flesjes fabrieken ontwerp ik eerst voor 60 per minuut. Eventueel later kan je er nog blauw/gele assemblers inzetten, samen met belts en inserters zijn dat eigenlijk "gratis" upgrades zonder de hele boel te verbouwen. Mits je de resources hebt uiteraard.
Zo'n 60-120 flesjes/m science build is voor gros van de game genoeg. Vanaf mid-game kan je kijken naar productivity modules overal in te zetten, maar dan heb je ook beacons nodig, en uiteindelijk heeeeel veeeel circuits.

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 30-04 21:53

Oxigeon

En zo is dat!

Hans1990 schreef op vrijdag 30 januari 2026 @ 14:58:
[...]


Mijn speelstijl is altijd beetje rouleren tussen (prioriteit van hoog naar laag): de nieuwste flesjes erbij gaan maken, meer circuits/plastic/staal/ijzer/koper maken (of alle resources die op gaan), meer outposts bouwen, en de "Albert Heijn" uitbreiden waar je machines hebt staan die belts, machines, inserters, etc. halen puur als grijpvoorraad.
Stroom uitbreiden komt er ook tussendoor.

Als uiteindelijk robots gemaakt kunnen worden voeg ik die natuurlijk toe. Het eerste is dan de grijpvoorraad kisten upgraden naar iets voor het logistieke netwerk, zodat je logistic inventory slots kan gebruiken. Of eventueel blueprints om dingen te copy-pasten met construction bots.
De builds voor alle flesjes maak ik eerst met een mainbus, en laat ik voorlopig ook zo, want echt bulk spullen vervoeren met robots kost aardig wat stroom en/of upgrades.

De flesjes fabrieken ontwerp ik eerst voor 60 per minuut. Eventueel later kan je er nog blauw/gele assemblers inzetten, samen met belts en inserters zijn dat eigenlijk "gratis" upgrades zonder de hele boel te verbouwen. Mits je de resources hebt uiteraard.
Zo'n 60-120 flesjes/m science build is voor gros van de game genoeg. Vanaf mid-game kan je kijken naar productivity modules overal in te zetten, maar dan heb je ook beacons nodig, en uiteindelijk heeeeel veeeel circuits.
Begrijp ik hieruit dat je de robots gebruikt om je eigen inventory aan te vullen? Dat gaat op een gegeven moment een aardig stuk lopen schelen de hele tijd. Volgens de prio is toch mijn sciense uitbreiden en een beetje een begin maken aan de "main bus" al heb ik daar al een kleine start in gemaakt.

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


  • DJKoster
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10:15
Ja, op het moment dat je de Logistic Robots research hebt voltooid kun je items requesten naar, en laten verwijderen (trash slots) uit je inventory door de Logistic Robots.
Het is wel resource en (vooral!) energie intensief om dat voor je hele basis aan te leggen.
Ik zet meestal eerst 1-2 roboports neer bij mijn mall, stel de requests in voor mijn inventory en zorg dat alle assemblers van de mall de items in een logistic chest stoppen.
Dan hoef ik alleen naar mijn mall te lopen, een minuutje te wachten en alles is weer aangevuld en opgeruimd!

Geloof mij, zodra je robots hebt unlocked en er een tijdje mee gespeeld hebt kun/wil je niet meer zonder xD

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-04 11:53
Ik heb echt zo genoeg van Gleba. Ik moet er doorheen, maar vindt het echt niet leuk daar. Doe mij maar Fulgora. Ik ben overigens nu ook bezig met quality-meuk. Dat heb ik ook veel te lang uitgesteld.

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 29-04 17:45
0rbit schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 15:27:
Ik heb echt zo genoeg van Gleba. Ik moet er doorheen, maar vindt het echt niet leuk daar. Doe mij maar Fulgora. Ik ben overigens nu ook bezig met quality-meuk. Dat heb ik ook veel te lang uitgesteld.
Kunnen we je helpen met Gleba? Misschien wat screenshots met uitleg waar je tegenaan loopt?

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 30-04 22:39
Ik kan maar een advies geven, stop met space age en speel een leukere mod, die zijn er zat. Ik ben ook gestopt en gestart met B+A en speel nu niet 'omdat ik er even doorheen moet'. Het is geen aangenomen werk ;).
Oh en als je quality niet leuk vind, het is niet nodig om dat te gebruiken om de mod uit te kunnen spelen. Het voornaamste nadeel is dat je een aantal zaken wat groter zal moeten bouwen ter compensatie.

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 30-04 11:24
Space age is gewoon leuk hoor. Ik heb ook héél lang gevloekt op Gleba en de klik is er ook nooit gekomen, maar dat maakt het concept of gameplay erachter niet slecht.

Ik vind net wel dat ie er doorheen moet, want met Aquilo komen er nog andere leuke challenges.
Kan beter hier wat hulp vragen dat we hem in een andere richting kunnen helpen die hem misschien beter ligt, dan te zeggen om gewoon te stoppen met Space Age en naar modded te gaan.

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 30-04 22:39
Space age is ook een mod, maar alleen niet een heel goede mod imho. Er zijn een hoop ideeën tegen een muur gegooid en zo nu en dan wat goeds is blijven plakken. Gelukkig zijn er een hoop modders die er wel wat van kunnen en willen maken.

De wormen op vulkanis als idee zijn goed, maar doordat ze in hun raster blijven doodsaai (als je het truukje kent is het slechts een klusje er bij). Die recycle planeet is een goed idee. Gleba heeft als grootste probleem dat het niet te zien is wat je doet. De vijanden zijn ook een leuke verandering, maar volkomen overbodig zijn er dan spores ipv pollution. Heel veel tijd in gestoken, maar het resultaat is hetzelfde als pollution. Het bederven van spullen is iets wat imho niet past bij de rest van de game qua tempo (het introduceert een vorm van urgentie, wat in heel de rest ontbreekt). Dit is in Py beter en leuker gebruikt als mechanic.

Over die hele kwaliteit ga ik het maar niet hebben. Ik ga wel naar het casino als ik wil gokken. Het heeft ook weer niks met het thema van het spel te maken. Het voegt kwantiteit ipv diepte toe aan het spel. Dan vind ik de oplossing van de meeste mods veel leuker. Als je een betere machine wilt, moet je ook beter materiaal gebruiken en dat heeft dan weer een ingewikkelder proces om te verkrijgen, waardoor de investering groter is.

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 29-04 17:45
breadje schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 19:38:
Space age is ook een mod, maar alleen niet een heel goede mod imho. Er zijn een hoop ideeën tegen een muur gegooid en zo nu en dan wat goeds is blijven plakken. Gelukkig zijn er een hoop modders die er wel wat van kunnen en willen maken.

De wormen op vulkanis als idee zijn goed, maar doordat ze in hun raster blijven doodsaai (als je het truukje kent is het slechts een klusje er bij). Die recycle planeet is een goed idee. Gleba heeft als grootste probleem dat het niet te zien is wat je doet. De vijanden zijn ook een leuke verandering, maar volkomen overbodig zijn er dan spores ipv pollution. Heel veel tijd in gestoken, maar het resultaat is hetzelfde als pollution. Het bederven van spullen is iets wat imho niet past bij de rest van de game qua tempo (het introduceert een vorm van urgentie, wat in heel de rest ontbreekt). Dit is in Py beter en leuker gebruikt als mechanic.

Over die hele kwaliteit ga ik het maar niet hebben. Ik ga wel naar het casino als ik wil gokken. Het heeft ook weer niks met het thema van het spel te maken. Het voegt kwantiteit ipv diepte toe aan het spel. Dan vind ik de oplossing van de meeste mods veel leuker. Als je een betere machine wilt, moet je ook beter materiaal gebruiken en dat heeft dan weer een ingewikkelder proces om te verkrijgen, waardoor de investering groter is.
Dat is jou mening, die is duidelijk vrij sterk en het is jammer dat jou reactie op iemand die het aan het spelen is "stop maar gewoon want het is dom". Space age is een mooie uitbreiding op het geheel die de complexiteit van veel mods terugbrengt in een vanilla spel ervaring. Tegen iemand zeggen stop maar en ga een van de mods packs spelen slaat nergens op. Als er iets is wat complexiteit met zich meebrengt zijn het vaak de alternatieven.

Je mening over bederven en een vorm van urgentie geeft aan dat dat je het nooit volkomen heb opgelost. Er is helemaal geen vorm van urgentie maar een bijproduct dat moet worden verwerkt. De resources zijn oneindig op Gleba. Als je ontwerpt op afvoeren van de spoilage dan is er niks aan de hand.

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-04 11:53
Th3Eagle schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 15:41:
[...]


Kunnen we je helpen met Gleba? Misschien wat screenshots met uitleg waar je tegenaan loopt?
Niet echt. Het is ook niet echt dat ik een probleem heb wat ik niet kan oplossen; Ik vul in 10 minuten een raket met 1000 stuks Gleba science en maak alles wat ik lokaal nodig heb. Alles gaat automatisch per request.

Ik vind het hele idee dat alles langzaam rommel wordt origineel, maar het is echt een rommeltje daardoor. En heel soms dan heb ik ineens ~40 van die eieren te lang in de kweek staan en dan zijn ineens bijna al mijn biochambers weg :+

Ik ga bij iedere playthrough zsm van Gleba weg en kom er dan nooit meer terug

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 30-04 22:39
Nee, je begrijpt me niet, mijn stelling is dat je de mod niet uit hoeft te spelen, er zijn betere alternatieven die je niet het gevoel geven dat je erdoorheen moet komen. Waarom zou je iets doen wat niet bij je manier van spelen past als er alternatieven zijn die dus misschien wel beter aansluiten. Gleba heb ik wel opgelost, maar het is niet leuk omdat je uiteindelijk elke spoilage simpelweg in een oven kan gooien. Dat is dus typisch space age naar mijn mening; een goed idee, maar halfslachtig uitgewerkt.
Dus, als de mod niet bij je past, pak een ander, niemand verplicht het je iets tegen je zin te doen. Dat was alles. Ik gaf mijn mening over space age slechts ter illustratie dat het niet het toppunt van ontwikkeling is in factorio en dat er genoeg op af te dingen is

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-04 11:53
breadje schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 20:07:
Gleba heb ik wel opgelost, maar het is niet leuk omdat je uiteindelijk elke spoilage simpelweg in een oven kan gooien.
Ik verbrand nooit spoilage. Levert veel te weinig op. Ik maak er liever voer van. Brandstof doe ik of nuclear of ik breng solid fuel voor de ovens van Fulgora per interplanetaire logistics. Met een klein regelcircuitje hou ik de temperatuur van de ovens op ~600 graden, wat erg in het verbruik scheelt :-)

Ik ben nu bijna klaar met mijn Aquilo ship. Volgende week vakantie dus weer wat extra uurtjes speeltijd *O*

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


  • Smurf
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 29-04 09:39

Smurf

Detri

Spoilage die over is gaat hier gewoon de oven in. Al is dat op Gleba zelf vrij weinig sinds ik de laatste keer daar was. Wat er nu staat spuugt 60 pots/s uit en draait eigenlijk gewoon stabiel.
Op Nauvis was ik alleen vergeten om iets met spoilage te doen (nog niet aan Biolabs toe, Fulgora moest eerst nog). En omdat Gleba science niet altijd nodig is heb ik daar in de tussentijd dus een "klein" overschot verzameld. Dat ben ik nu aan het terugbrengen naar zo'n 300k met een heating tower direct naast de landing pod. Zal nog wel even duren, maar zo heb ik er verder geen last van.

Plan is, nu alle inner planets iets van productie hebben, om Nauvis te upgraden naar 60 pots/sec productie. (Is nu nog zo'n 2-4/sec afhankelijk van de soort science) Dan komen er ook Biolabs en komt die 300k spoilage ook vast weer van pas :)

)


  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 06:06
0rbit schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 15:27:
Ik heb echt zo genoeg van Gleba. Ik moet er doorheen, maar vindt het echt niet leuk daar. Doe mij maar Fulgora. Ik ben overigens nu ook bezig met quality-meuk. Dat heb ik ook veel te lang uitgesteld.
In het begin moest ik heel erg wennen aan Gleba, maar uiteindelijk ben ik de planeet steeds meer gaan waarderen. Juist omdat dingen daar anders werken dan op de andere planeten.

Ik had in het begin heel veel moeite om ook maar een klein beetje ijzer en koper te produceren en heb in het begin heel veel spullen moeten importeren. Plus alle spoilage die ontstaat als je zaken te lang laat liggen.
Op een gegeven moment was ik er zo klaar mee, dat ik eerst maar even op Fulgora verder ben gegaan.

Maar na Fulgora moest ik weer terug naar Gleba. Toen heb ik er een goede studie van gemaakt van hoe het allemaal werkt en toen ging het een stuk beter (zeker na het vrijspelen van Bioflux) en begon ik de planeet ook leuk te vinden. Juist omdat deze zo anders is.

Wat je eigenlijk moet doen, is de productie continu te laten doordraaien. Waar je op andere planeten de productie stopt om grondstoffen te besparen, moet je dit op Gleba juist niet doen. Alle grondstoffen zijn onbeperkt beschikbaar (wellicht op steen na), omdat je alles kunt kweken. Hierdoor krijg je een stabiel proces.
Alles wat je niet gebruikt, bederft natuurlijk uiteindelijk, maar deze spoilage kun je gebruiken om nutrients te produceren (of natuurlijk elektriciteit).

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 16-04 21:08
Bart ® schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 12:33:
[...]

Ik ben het niet met je eens. Ten eerste is mijns inziens Spage Age wel degelijk gepland geweest, en helemaal niet geboren omdat Wube geen ander project kon vinden. Ze zeggen ook zelf in hun eerste blog over Space Age: Vanilla Factorio ends by launching the rocket into space, so I always expected it to be quite obvious what we are going to do next.

Daarnaast is het ook helemaal niet nodig om een ander project te vinden of bedenken. Als Wube gewoon deze game wil perfectioneren, en daarna zichzelf opheft, is dat ook helemaal prima. Daar is geen enkel risico aan.
Is er al iets bekend waar Wube nu aan bezig is? Space Age is toch al 18 maanden uit, ze hebben natuurlijk niet stilgezeten met patches en bugfixes enz...

Maar toch heel benieuwd waar ze nu mee afkomen.

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Satangel schreef op donderdag 16 april 2026 @ 16:04:
[...]


Is er al iets bekend waar Wube nu aan bezig is? Space Age is toch al 18 maanden uit, ze hebben natuurlijk niet stilgezeten met patches en bugfixes enz...

Maar toch heel benieuwd waar ze nu mee afkomen.
Voor zover ik weet is het enige wat bekend is over hun nieuwe game, het volgende:
The game I'm thinking about is related to WoW in a similar way as to how Factorio is related to Minecraft.
Bron.

Cunning linguist.


  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 30-04 22:14
Heb al meer dan een jaar niet gespeeld en wil er weer aan beginnen maar eigenlijk niet vanaf 0 starten. Heb de savegame geopend maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik moet. Misschien gewoon ergens verderop in de map opnieuw een factory beginnen en maar wat proberen zeker?

  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Nu online
Flesdop schreef op vrijdag 17 april 2026 @ 20:02:
Heb al meer dan een jaar niet gespeeld en wil er weer aan beginnen maar eigenlijk niet vanaf 0 starten. Heb de savegame geopend maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik moet. Misschien gewoon ergens verderop in de map opnieuw een factory beginnen en maar wat proberen zeker?
Mooie van Factorio is dat je echt van alles kunt doen.
Wat ik doe; SA (Space Age) ik speel zonder vijanden, bloed irritant en het kan niet de bedoeling zijn dat ik me zit te ergeren.
Ik heb het treinen gedoe onder de knie, weet hoe signs werken en heb er best wat rijden. Mijn verste outpost is ruim negen echte minuten rijden, kun je nog eens een bakje koffie zetten ondertussen voor je op de plaats van bestemming bent :+

Behalve Gleba heb ik de planeten t/m Aquilo werkend gekregen zonder hulp van yt, tutorials e.d. Voor Gleba heb ik een blueprint "geleend" want ik snapte daar helemaal niets van. Nu inmiddels wel natuurlijk.

Op het moment bezig om legendary items te craften. Ruimte schepen bouwen die automatisch pendelen tussen planeten en/ of legendarische grondstoffen te minen.

Verder sta ik op het punt de edge van het solar system te ontdekken. De eerste vlucht ging mis omdat ik te snel vloog en out of ammo raakte. Nu ben ik mijn schip aan het verbeteren, belt weaving heb ik geleerd; heel veel ammo op transportbanden door het hele schip heen; vingers crossed *O*

Dit is slechts een klein deel van mijn ervaringen tot nu toe, er veel meer. The Factory must grow >:)

Oh, en circuits snap ik nog geen moer van :$

Daily driver; MB R171 SLK280


  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 30-04 22:14
Ja circuits zijn voor mij ook nog een mysterie, was al op Aquilo bezig en heb een stuk of 8 platforms die overal heen er weer pendelen. Gleba komt bij mij ook van een blueprint. Misschien een keer de legendary items opzetten ofzo.

  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Nu online
Met Factorio verlang ik wel eens terug naar the good old Lan Partys. Ervaringen delen en ideeën opdoen :Y

Daily driver; MB R171 SLK280


  • iMouze
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 30-04 20:41
Poeh.
Ik moet weer eens een playthrough doen, maar heb het gevoel dat ik Space Age wel "opgelost" heb.
Zit weinig uitdaging nog in als je eenmaal door hebt wat je moet doen voor legendary alles, Gleba, Holmium/scrap, zelfs treinen op Aquilo voor de eilandjes is oplosbaar.

Nauvis doer niks meer behalve sciencelabs hebben en eieren/efficiency 3 modules.
Gleba alleen science, de rest kan op andere planeten beter gemaakt worden, al is zo'n flowing river base best wel vet om te maken.
Fulgora is alleen holmium producten.
Aquilo alleen science, dusion power en aquilo producten.
Alles word gemaakt op vulcanus, die ik eigenlijk er overpowered vind als planeet zijnde...

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Flesdop schreef op vrijdag 17 april 2026 @ 20:02:
Heb al meer dan een jaar niet gespeeld en wil er weer aan beginnen maar eigenlijk niet vanaf 0 starten. Heb de savegame geopend maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik moet. Misschien gewoon ergens verderop in de map opnieuw een factory beginnen en maar wat proberen zeker?
Wat ik zelf al een paar keer heb gedaan, was beginnen met wat mods die de startup-fase versnellen. Bijvoorbeeld:
https://mods.factorio.com/mod/MegaBotStart?from=search
https://mods.factorio.com/mod/faster-start?from=search
https://mods.factorio.com...impleBotStart?from=search

Daarnaast enemies uitschakelen als je dat aspect van de game niet leuk vindt. En een andere gamestyle uitproberen, bijvoorbeeld een volledig geautomatiseerd treinnetwerk maken als je dat nog niet eerder gedaan hebt.

Cunning linguist.


  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 30-04 22:14
Vanmiddag toch wat in me savegame lopen rommelen en ik ga verderop een quality fabriek opbouwen. Vanmiddag wat lopen prutsen voor een epic mech armor welke binnen 10 crafts dropte ofzo dus beetje geluk denk ik. Hier en daar wat storinkjes verholpen op diverse planeten. Morgen weer verder.

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 30-04 22:14
Dat quality idee heb ik al vrij vlug laten varen, wat gaan daar veel resources in zeg!
Ik ontdekte dus ook dat ik legendary gear nog niet unlocked had, sindsdien bezig om een legendary mech armor te krijgen maar dat valt een beetje tegen :X

Op andere planeten dan maar wat uitbreiding gedaan om meer science te maken. Eerst op Aquilo bezig geweest, een keer een power loss gehad waardoor alles stil viel, dat was wel even vervelend. Gelukkig had ik een paar tanks water en dus stoom waardoor ik met wat turbines net genoeg power opwekte om de boel weer op gang te krijgen. Gelijk een fission reactor geïnstalleerd voor wat meer power.

Vervolgens op Vulcanus een grote uitbreiding gemaakt voor science en uiteindelijk de turbo belts opgezet (na 150 speeluren in deze savegame). Bij de splitters wat lastiger want je hebt ineens groene, rode en blauwe circuits nodig :+. Hier wel ver klaar denk ik, binnenkort op Fulgora starten. Op zoek naar een groot eiland en ook daar flink uitbreiden.

  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Nu online
Fulgora moest ik even doorgronden; in het begin donderde ik alle schroot in recyclers en hoopte dat er wat bruikbaars uit kwam.
Nu zorg ik dat schroot qua "level" in de juiste recyclers terecht komt. De output heb ik nu ook netjes gescheiden; al het lage spul wordt weer gerecycled tot ik legendary overhoudt.

Nu mijn zinnen gezet op Vulcanis, schijnt dat daar het meeste valt te halen?
Grondstort van Aquilo breng ik nu naar Vulcanis; kun je netjes rechte spoorbanen maken en je base uitbreiden.
Factorio= nog even dit, nog even dat; oeps 1:00 uur, moet maar even naar bed _O-

Daily driver; MB R171 SLK280


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
Uiteindelijk maak je zo'n beetje alles op Vulcanus, Foundries zijn zo over-powered.
Alleen dedicated science blijft op de planeten, die transporteer je naar Nauvis (i.v.m. Biolabs).

Met leg. coal, iron en calcite vanuit de ruimte kun je daarna op Vulcanus ook (bijna) alles in legendary maken (LDS-shuffle).

@mir4dor 'nog even dit', 'nog even dat'... toen kwam de zon al weer op :D

[ Voor 11% gewijzigd door CappieL op 23-04-2026 14:12 ]

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Nu online
Weer wat geleerd dank je. Ik ben niet echt bekend met bepaalde termen; dedicated science, LDS- shuffle? Is er ergens een lijst voor dit soort termen?

Daily driver; MB R171 SLK280


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 10:11

D4NG3R

kiwi

:)

Echt een actief bijgehouden lijst is er niet.

Dedicated science: Ik gok dat @CappieL doelt op science welke je alleen op een specifieke planeet kan maken: https://wiki.factorio.com/Science_pack#Space_Age

LDS shuffle: Low Density Structure shuffle, vul zelf maar in of het een exploit of een feature is:

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 14:47
Ik ben wel benieuwd wat er in de volgende update van Space Age wordt gekilled.
De geruchten gaan dat het opwerken van quality (upcyclen) voor astroids aan banden wordt gelegd.
Zo is het een stuk lastiger om leg. coal, iron en calcite te maken.

De LDS-shuffle is inderdaad het recyclen van low density structure, als de productiviteit research al heel ver is voor het vervaardigen van LDS, verlies je netto geen plastic. Als je ook hoge productiviteit research van plastic hebt, kun je heel efficient van leg. coal leg. LDS maken.
Als je die LDS dan weer recycled, kun je heel goedkoop aan leg. copper en leg. steel komen, door alleen leg. coal te voeden.

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 29-04 17:45
Als onderdeel van K2SO heb ik gisteren Cerys "overwonnen".

Echt een top mod. Fulgora maar dan net iets anders met een klein beetje Aquilo:
  • Beperkte ruimte omdat het een kleine maan is om Fulgora
  • Leuke puzzels om op te lossen
  • Gebruik maken van de scrap zonder cargo drops (andere scrap dan Fulgora)
  • Terug naar belts ipv logisc drones tot na afronden (maw lekkere spaghetti :9~ )
  • Koud net als Aquilo, maar met heatingtowers ipv alleen heatpipes
Ik zou een screenshot willen posten maar dat is gelijk een spoiler voor sommige puzzels :+

Link naar de mod: https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora
Pagina: 1 ... 55 56 Laatste