[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 ... 54 55 Laatste
Acties:

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Ik heb nog niet de moeite genomen/tijd gehad om daar een schip voor te maken, maar ik weet al wel dat ik daar fusion reactors op zal gebruiken, ik zie dat jij nog fission reactors gebruikt.
Ook had ik bedacht om ergens met stack inserters een stacked belt storage te maken voor de promethium chunks, omdat die dingen bagger opgeslagen kunnen worden in de hub.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:08
MatHack schreef op vrijdag 6 december 2024 @ 07:50:
Ik heb nog niet de moeite genomen/tijd gehad om daar een schip voor te maken, maar ik weet al wel dat ik daar fusion reactors op zal gebruiken, ik zie dat jij nog fission reactors gebruikt.
Ook had ik bedacht om ergens met stack inserters een stacked belt storage te maken voor de promethium chunks, omdat die dingen bagger opgeslagen kunnen worden in de hub.
Belts lijken inderdaad de manier. Je kan gewoon veel meer kwijt dan in je storage, zelfs al zijn ze legendary. Stack inserters doen trouwens niks gezien ze een stack van 1 zijn net als alle andere chunks.

Fusion zit in de volgende versie. Ik ben nu bezig met leg. prod modules zodat ik een gesloten loop van hot/cold fluoroketone kan maken.

Meer railgun ammo productie kan ook geen kwaad zodat ze ook de big chunks weg kunnen knallen ipv alleen de huge of iets meer snelheid mogelijk maakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Th3Eagle schreef op vrijdag 6 december 2024 @ 10:43:
[...]
Belts lijken inderdaad de manier. Je kan gewoon veel meer kwijt dan in je storage, zelfs al zijn ze legendary. Stack inserters doen trouwens niks gezien ze een stack van 1 zijn net als alle andere chunks.

Fusion zit in de volgende versie. Ik ben nu bezig met leg. prod modules zodat ik een gesloten loop van hot/cold fluoroketone kan maken.
Hmm... ik had al het vermoedden dat stack inserters voor items met stack size 1 niet ging werken, wilde het nog testen. Bedankt voor de info.

Normal level 3 speed modules moet voldoende zijn voor fusion hoor, want voor fusion reactor/generator geldt dat de verhouding 1:1 is voor hot/cold fluoroketone. 20 barrels cold fluoroketone (= 1k fluid) per reactor eenmalig erin pompen en dan een cryoplant er bijzetten met genoeg speed3 modules zodat de verwerking van die cryoplant hetzelfde aantal is als wat er door alle reactors wordt uitgepompt. Voorbeeld: 4x fusion reactor heeft 1 cryoplant met 6 normal speed3 modules nodig. (2x fusion = 2x speed3 mod)

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:47

heuveltje

KoelkastFilosoof

Th3Eagle schreef op vrijdag 6 december 2024 @ 10:43:
[...]


Fusion zit in de volgende versie. Ik ben nu bezig met leg. prod modules zodat ik een gesloten loop van hot/cold fluoroketone kan maken.
Die mis ik even, dat is toch al een gesloten loop ? je krijgt net zoveel warme fluo terug als er koude ingaat ?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:08
@heuveltje en @MatHack mijn excuses jullie hebben helemala gelijk. Ergens ben ik vergeten dat er twee generatoren per reactor worden geplaatst. Input/output is inderdaad gelijk.

Mooi, dan kan ik er al mee aan de slag :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:47

heuveltje

KoelkastFilosoof

Th3Eagle schreef op donderdag 5 december 2024 @ 21:25:
I
Het blijft jammer dat we geen condities kunnen gebruiken met de afstand afgelegd tot de bestemming. Tot aan Aquilo gaat het schip nu max snelheid en daarna vertraagd het terwijl het makkelijk een stuk sneller kan vliegen naar de rand van het zonnestelsel, tenminste voor ca 80% van de afstand. Niet dat het veel uitmaakt, een enkel ei dat uitkomt is snel opgelost met wat backup lasers.
Nog niet in verdiept, en geen fact bij de hand.
Maar if memory serves kun je met circuits uitlezen hoever je bent vanaf een planeet, en kun je aan de hand daarvan je snelheid/fuel throttlen ?

Mooi schip trouwens !

[ Voor 3% gewijzigd door heuveltje op 06-12-2024 12:11 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

heuveltje schreef op vrijdag 6 december 2024 @ 12:09:
[...]


Nog niet in verdiept, en geen fact bij de hand.
Maar if memory serves kun je met circuits uitlezen hoever je bent vanaf een planeet, en kun je aan de hand daarvan je snelheid/fuel throttlen ?

Mooi schip trouwens !
Ik heb Factorio open, ik zie alleen source/destination planet, die worden met verschillende waardes verstuurd om te kunnen zien of het source of destination is. Verder zijn de opties speed & damage taken, maar niets over de afstand.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:47

heuveltje

KoelkastFilosoof

MatHack schreef op vrijdag 6 december 2024 @ 12:12:
[...]


Ik heb Factorio open, ik zie alleen source/destination planet, die worden met verschillende waardes verstuurd om te kunnen zien of het source of destination is. Verder zijn de opties speed & damage taken, maar niets over de afstand.
Mm, dan heb ik niet goed onthouden.
Maar als je gewoon een timer start op het moment dat destination the shattered planet word , heb je dan ook niet feitelijk je afstand ?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:08
heuveltje schreef op vrijdag 6 december 2024 @ 12:09:
[...]


Nog niet in verdiept, en geen fact bij de hand.
Maar if memory serves kun je met circuits uitlezen hoever je bent vanaf een planeet, en kun je aan de hand daarvan je snelheid/fuel throttlen ?

Mooi schip trouwens !
Dankje

Helaas is het alleen mogelijk om de planeet van vertrek en de planeet van bestemming uit te lezen.

Vertrek planeet = waarde 1
Doel planeet = waarde van 2

Voorbeeld van mijn huidige opzet om de snelheid te bepalen naar en voorbij solar system edge. Ik heb een tweede combinator voor de binnenste planeten omdat het schip daar sneller mag. Het getal is volume in de tank. 50 komt ongeveer overeen met 80 km/s met de engines op dit schip.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/4Etthp2ctGc65Zx2snxDUmQxzjU=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Pazj5GVQPiJeHxoDQkXnNxgH.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:47

heuveltje

KoelkastFilosoof

Th3Eagle schreef op vrijdag 6 december 2024 @ 12:17:
[...]


Dankje

Helaas is het alleen mogelijk om de planeet van vertrek en de planeet van bestemming uit te lezen.

Vertrek planeet = waarde 1
Doel planeet = waarde van 2

Voorbeeld van mijn huidige opzet om de snelheid te bepalen naar en voorbij solar system edge. Ik heb een tweede combinator voor de binnenste planeten omdat het schip daar sneller mag. Het getal is volume in de tank. 50 komt ongeveer overeen met 80 km/s met de engines op dit schip.

[Afbeelding]
Maar met een paar combinators moet dan toch wel kunnen ?
maak een signaal X wat alleen 1 is als je van naq naar endplanet vliegt
je kunt van een aritmic combinater een teller maken door simpelweg 1 bij het signaal A op te tellen,
dat signaal gooi je door een decision combinator die dat weer terugkoppeld aan de input van die combinator, zolang X > 0 is

Nu heb je een signaal A wat met 60 oploopt elke seconde die je onderweg bent naar die planeet. Dus kun je de trusters inregelen dat ze vol gas gaan zolang A < Is dan tijd/afstand vanaf dat je van Aquilo vertrokken bent.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:00

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Th3Eagle schreef op donderdag 5 december 2024 @ 21:25:
Mijn huidige manier is een schip dat in Nauvis orbit parkeert en net zo lang science produceert tot de astroid chunks op zijn.
Raken asteroids op dan?

Cunning linguist.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

De promethium chunks die hij had verzameld op zijn schip wel, de astroids rondom Nauvis niet ;)

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:08
heuveltje schreef op vrijdag 6 december 2024 @ 12:27:
[...]


Maar met een paar combinators moet dan toch wel kunnen ?
maak een signaal X wat alleen 1 is als je van naq naar endplanet vliegt
je kunt van een aritmic combinater een teller maken door simpelweg 1 bij het signaal A op te tellen,
dat signaal gooi je door een decision combinator die dat weer terugkoppeld aan de input van die combinator, zolang X > 0 is

Nu heb je een signaal A wat met 60 oploopt elke seconde die je onderweg bent naar die planeet. Dus kun je de trusters inregelen dat ze vol gas gaan zolang A < Is dan tijd/afstand vanaf dat je van Aquilo vertrokken bent.
Je heb gelijk dit kan inderdaad. Voor de terug reis moet je dit weer omdraaien. Het is mij echter net iets teveel moeite voor minimale winst. Het zou fijn zijn als we dit konden uitlezen uit de hub. Door simpelweg een beacon met speed mod 3 te plaatsen kan ik nu wel vol gas vliegen naar de rand van het zonnestelsel om daar aan te komen met volle rocket reserves en geen spontane Nauvis bezoeker op mijn schip 8)7

Ik ga er nog aan tweaken, eigenlijk wil ik het logistiek zo inklaar zetten dat Nauvis alleen ophalen en droppen dmv een interrupt terwijl Aquilo de thuishaven is. Het blijft een leuke puzzel. Eerst maar eens versie 2 van het schip maken waarmee ik veilig de 100k grens richting shattered planet kan doorbreken (is de huidige grens als ik veilig terug wil).
Tegen het einde van het spel komt er een optionele science beschikbaar. Deze moet je bouwen in de ruimte en heeft astroide chunks nodig die alleen kunnen worden gehaald buiten het zonnestelsel. Van de twee overige ingrediënten komt er 1 van Nauvis en heeft een spoilage tijd van 30 min. Het is dus een leuke logistieke uitdaging om te automatiseren na het uit spelen van het spel. Chunks droppen naar de planeet en lanceren naar een ander station/schip heeft geen nut gezien er 5 raketten nodig zijn om 1x 10 stuks sience te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 30-04 11:36
Voor de bepaling van de snelheid doe ik het volgende:
Set snelheid op een waarde 300
Wanneer destination of start the edge of space is trek ik hier 100 vanaf

Voor de packs:
Ik neem een 2000 biter eggs me die 100% vers zijn (recyclers recyclen de minst verse zodat je als zo vers mogelijke eggs hebt)
Dan vlieg ik aan, en als de eggs op zijn weer terug
Ik heb storage op een belt om de astroid chunks op de terug weg op te slaan.

[ Voor 46% gewijzigd door Sporedd op 06-12-2024 18:03 ]

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 25-04 08:09
Na twee weken eindelijk weer deftig kunnen spelen en deze keer op gleba geraakt (de in game tips deden het gelukkig wel weer).
In mijn serie "lointje gaat blind naar nieuwe planeet en doet iets dom" -> Toffe planeet, in het begin wel wat frustraties door dommigheid waardoor je overal spoilage hebt. Dan bedenken dat je gewoon moet zorgen dat je die spoilage beter beheert. Ondertussen mijn basis 5 keer manueel moeten kickstarten met een biochamber die nutrients nodig heeft om nutrients te maken (omdat heel de base zonder nutrients zit). Waardoor er toch iets misloopt (bv te weinig energie) en alles weer vast zit.
Dan net voor we weg moesten naar vrienden bedacht: wacht, is het spoilage->nutrient recept niet in een gewone assembler? Ja dus. Dat manueel in gang trekken is dus helemaal niet nodig. Doh, dat maken we volgende keer dus in orde.
En oh, wat er gebeurt als je eitjes timer afloopt heb ik ook ontdekt. Ook hier moet ik nog ontdekken hoe ik ervoor kan zorgen dat ik dit actief kan houden met het verdubbel-proces zodat ik niet weer iets verder moet gaan lopen om er te vinden. Komt wel goed!

Zou echter dringend moeten upscalen, heb mijn iron op nauvis nu veranderd naar foundries, maar er is nog zoveel dat beter, groter en sneller kan. Tijd voor de kerstvakantie voor meer tijd om te spelen!

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Nikeo
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 11:09

Nikeo

Jawelles

Uit. Wauw. De midgame is echt fantastisch. 122 uur. Meesterwerk!

Wat een spel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 30-04 14:09
Nikeo schreef op woensdag 11 december 2024 @ 15:49:
Uit. Wauw. De midgame is echt fantastisch. 122 uur. Meesterwerk!

Wat een spel
Ik zit ook zoiets ver, Gleba heb ik bijnaaaaaaaa te pakken en dan Aquilo en nog een nieuw schip maken en we zijn er.

We gaan proberen dit jaar nog uit te spelen maar zal sterk afhangen van hoe gefocused ik blijf op de 'main' quest en me niet te veel laat verleiden mijn vele bases en equipment te optimaliseren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:08
Nikeo schreef op woensdag 11 december 2024 @ 15:49:
Uit. Wauw. De midgame is echt fantastisch. 122 uur. Meesterwerk!

Wat een spel
Ze hebben imho SA echt goed toegevoegd. Mid en Endgame duren niet te lang (tenzij je zelf er extra tijd in wil stoppen).

Gelukkig geen SE waarbij mid game voelt als een constante grind voor de volgende science. De rede dat ik ben afgehaakt.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 15:23
Wat is iedereen al ver hier!
Ik heb eindelijk een spaceship gebouwd en was gisteren opweg naar Vulcanus. Leuke animatie van de capsule die land. (Motoren trouwens ook waanzinnige animatie!)
Maargoed, daar stond ik dan, met niets. Mijn spaceship ging met een noodgang door naar weet ik niet waar en werd vakkundig gesloopt door meteorieten. Geen idee hoe ik mijn manneke weer van Vulcanus af krijg.
Ik doe rustig aan en houd van spaghetti :+

Gisteravond maar een veilige save geladen en afgesloten. Straks weer eens kijken.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/wJDQeywE1noJl_oH_Nrx9ChQs34=/800x/filters:strip_exif()/f/image/wyTVunp9L8lZc2HZqFrdMFsa.png?f=fotoalbum_largeAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Tvb-Xe0VYCEYN1CfjBkyEqE0A5s=/800x/filters:strip_exif()/f/image/rRXzFGfKns1KbXdGClXUhhrb.png?f=fotoalbum_largeAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/lWDcY-NTUUJsj8JBJovhFRNGlaY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/mFBO5cLsK4iqzc2bbCASZQJL.png?f=fotoalbum_large

Daily driver; MB R171 SLK280


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:47

heuveltje

KoelkastFilosoof

Iemand die een methode weet om schepen te laten tag teamen ?
Ik wil eigenlijk 2 schepen latne pendelen tussen gleba en nauvis. waarbij de 1 vertrekt zodra de ander aankomt. Maar zolang er geen communicatie tussen schepen mogelijk is, weet ik niet of dat kan.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:08
heuveltje schreef op woensdag 11 december 2024 @ 17:21:
Iemand die een methode weet om schepen te laten tag teamen ?
Ik wil eigenlijk 2 schepen latne pendelen tussen gleba en nauvis. waarbij de 1 vertrekt zodra de ander aankomt. Maar zolang er geen communicatie tussen schepen mogelijk is, weet ik niet of dat kan.
Nee dit is helaas niet mogelijk. Net als requestst aanpassen door condities op je schip of landing hub.

Stukje complexiteit die ze uit Space Exploration hebben gehaald die ik graag als optioneel had gezien.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

heuveltje schreef op woensdag 11 december 2024 @ 17:21:
Iemand die een methode weet om schepen te laten tag teamen ?
Ik wil eigenlijk 2 schepen latne pendelen tussen gleba en nauvis. waarbij de 1 vertrekt zodra de ander aankomt. Maar zolang er geen communicatie tussen schepen mogelijk is, weet ik niet of dat kan.
Je kunt natuurlijk creatief wezen met obscure items (bijv. decon. planner) en dan een conditie dat een schip pas mag vertrekken als item gelanceerd is naar je schip ofzo (heb je volgens mij wel 2 verschillende items voor nodig, aan elke kant 1) en dan weer droppen aan de andere kant.

[ Voor 3% gewijzigd door MatHack op 11-12-2024 17:55 ]

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:08
Allen bedankt voor het advies. Mijn Promethium science schip heeft een flinke upgrade gehad en ik ben er tevreden mee voor deze savegame.

Aquilo is de thuishaven waar het schip idle zou moeten wachten alleen dat gebeurt eigenlijk zelden:
Interrupt 1 stuurt het schip naar shattered voor chunks (1000 stuks mee retour), alleen als er genoeg Q. processors aan boord zijn.
Interrupt 2 vliegt dan naar Nauvis voor eieren, alleen als er genoeg Q. processors en chunks aan boord zijn.

Omdat de Q processors een vereisten zijn zal het schip altijd eerst naar Aquilo gaan om ze aan te vullen waarna het meerdere runs heen en weer kan gaan. In de praktijk pakt het schip eieren op voor interrupt 2 en vertrekt het gelijk naar Aquilo. Ergens halverwege komen de chunks onder het minimum en gaat interrupt 1 af om nieuwe chunks te halen.

Het kan altijd groter en sneller. Ik kan er ook meerdere van maken voor meer spm. Voor mij is het doel bereikt. Nu eerste de laatste achievements zien te halen. Binnen 40 uur uitspelen, ik ben benieuwd :o

Plaatje schip:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/A4SkxUpCxET7tLbM_9FH7eiKJHA=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/5NBW5oRRThtMb0YtzapT4Fl1.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 25-04 08:09
mir4dor schreef op woensdag 11 december 2024 @ 16:46:
Wat is iedereen al ver hier!
Ik heb eindelijk een spaceship gebouwd en was gisteren opweg naar Vulcanus. Leuke animatie van de capsule die land. (Motoren trouwens ook waanzinnige animatie!)
Maargoed, daar stond ik dan, met niets. Mijn spaceship ging met een noodgang door naar weet ik niet waar en werd vakkundig gesloopt door meteorieten. Geen idee hoe ik mijn manneke weer van Vulcanus af krijg.
Ik doe rustig aan en houd van spaghetti :+

Gisteravond maar een veilige save geladen en afgesloten. Straks weer eens kijken.
[
Op zich kan je op elk van de eerste drie planeten van nul beginnen. Ik heb zo op vulcanus ook met niets gestart en rustig alles opgebouwd. Moet je nauvis wel volledig in orde zijn tegen biters want snel even teruggaan is niet mogelijk op die manier. Maar met bots, roboports en een remote tank kan je wel al wat verdedigen vanop afstand.
Ik snap wel dat je even herlaadt, je wil ook niet heel je spaceship opnieuw maken enzo. Als je spaceship weer op weg was, was dat waarschijnlijk terug naar nauvis. Zorg dat er een conditie staat waardoor hij niet automatisch weer vertrekt (ik heb een random circuit condition genomen ). Anders gaat hij steeds pendelen tussen de twee planeten - alsof het een trein is waar je gewoon hebt gezegd: ga naar station A, en dan station B, zonder dat je zegt wat die in elk station moet doen.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 15:17
Lointje schreef op donderdag 12 december 2024 @ 10:15:
[...]

Op zich kan je op elk van de eerste drie planeten van nul beginnen. Ik heb zo op vulcanus ook met niets gestart en rustig alles opgebouwd. Moet je nauvis wel volledig in orde zijn tegen biters want snel even teruggaan is niet mogelijk op die manier. Maar met bots, roboports en een remote tank kan je wel al wat verdedigen vanop afstand.
Ik snap wel dat je even herlaadt, je wil ook niet heel je spaceship opnieuw maken enzo. Als je spaceship weer op weg was, was dat waarschijnlijk terug naar nauvis. Zorg dat er een conditie staat waardoor hij niet automatisch weer vertrekt (ik heb een random circuit condition genomen ). Anders gaat hij steeds pendelen tussen de twee planeten - alsof het een trein is waar je gewoon hebt gezegd: ga naar station A, en dan station B, zonder dat je zegt wat die in elk station moet doen.
Sowieso je platform bepaalde condities geven voordat ie mag vertrekken is wel handig. Ik check bijvoorbeeld op hoeveelheid brandstof en oxidizer, munitie (en richting Aquilo ook op raketten).

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Smurf
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 25-04 16:27

Smurf

Detri

Zolang je nog geen routes wil automatiseren geef je hem gewoon geen standaard instructies. Om wel (handmatig) tussen planeten heen en weer te kunnen kan je de interrupts gebruiken:

Maak voor elke planeet een eigen interrupt, met conditie "circuit condition" zonder deze verder op iets in te stellen, en zet als destination de doelplaneet. Door die circuit condition leeg te laten weet je zeker dat deze interrupt nooit getriggered gaat worden.

Ik heb zo "Ga naar Nauvis", "Ga naar Gleba" etc.
Ook als je later een tweede platform maakt kan je diezelfde interrupts weer makkelijk toevoegen daar.

)


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Ik doe het precies zoals @Smurf beschrijft voor mijn persoonlijke ruimteschip, dus hierbij ook nog een screenshot daarvan, omdat een plaatje meer zegt dan woorden (ik heb alleen bij Nauvis, naast de standaard circuit condition, ook de ammo/fuel aantallen toegevoegd zodat ik die makkelijk in een oogopslag kan zien):
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/OBPqut7y4PaLvO9m9OE2GBQu9tA=/x800/filters:strip_exif()/f/image/RKkLoniZZmZLAFtxNyIO4jW4.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 3% gewijzigd door MatHack op 13-12-2024 12:27 ]

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 25-04 08:09
Vraagje: hoe houden jullie rekening met de spoilage van gleba science? Momenteel heb ik een alarm gezet op mijn belt zodat er een icoontje komt flashen dat gleba science inbound is op mijn research labs, zodat ik manueel even een gleba science opzet. Zo heb ik nog geen spoilage gehad in mijn research labs. Als het icoontje verdwijnt hou ik het wat in het oog en zet ik weer fulgora dingen op.
Mijn initele plan is om eens ik alleen maar repeatable research heb, om dan even de transport te stoppen zodat ik het enkel aanzet op het moment dat ik het echt nodig heb, en dat het op gleba dus gewoon spoilage wordt.
Maar dat is allemaal manueel en factorio is automatiseren: Is er bv een interrupt waar je kan checken of een tech Gleba science nodig heeft zodat je je ruimteschip in gang kan zetten?
Of zet je gewoon spoilage filter inserter op elk lab om de spoilage er uit te halen - dan moet ik wel even een redesign doen, want ik heb de labs nog op de oude manier in een grid gezet...

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 15:17
Lointje schreef op maandag 16 december 2024 @ 09:11:
Vraagje: hoe houden jullie rekening met de spoilage van gleba science?
....
Ik 'accepteer' spoilage op Nauvis en heb op bepaalde punten tussen mijn labs een inserter staan om spoilage van de band te halen.
Probeer wel (handmatig) mijn research zo af te stemmen dat er om-en-om research met Gleba-science wordt gedaan om niet teveel te laten spoilen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Pendora
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 20:47
Lointje schreef op maandag 16 december 2024 @ 09:11:
Vraagje: hoe houden jullie rekening met de spoilage van gleba science? Momenteel heb ik een alarm gezet op mijn belt zodat er een icoontje komt flashen dat gleba science inbound is op mijn research labs, zodat ik manueel even een gleba science opzet. Zo heb ik nog geen spoilage gehad in mijn research labs. Als het icoontje verdwijnt hou ik het wat in het oog en zet ik weer fulgora dingen op.
Mijn initele plan is om eens ik alleen maar repeatable research heb, om dan even de transport te stoppen zodat ik het enkel aanzet op het moment dat ik het echt nodig heb, en dat het op gleba dus gewoon spoilage wordt.
Maar dat is allemaal manueel en factorio is automatiseren: Is er bv een interrupt waar je kan checken of een tech Gleba science nodig heeft zodat je je ruimteschip in gang kan zetten?
Of zet je gewoon spoilage filter inserter op elk lab om de spoilage er uit te halen - dan moet ik wel even een redesign doen, want ik heb de labs nog op de oude manier in een grid gezet...
Bij mij wordt in elke stap rekening gehouden met spoilage. Dat wordt allemaal afgevoerd naar een heating tower die als enige doel heeft om de spoilage af te voeren.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:08
Lointje schreef op maandag 16 december 2024 @ 09:11:
Vraagje: hoe houden jullie rekening met de spoilage van gleba science? Momenteel heb ik een alarm gezet op mijn belt zodat er een icoontje komt flashen dat gleba science inbound is op mijn research labs, zodat ik manueel even een gleba science opzet. Zo heb ik nog geen spoilage gehad in mijn research labs. Als het icoontje verdwijnt hou ik het wat in het oog en zet ik weer fulgora dingen op.
Mijn initele plan is om eens ik alleen maar repeatable research heb, om dan even de transport te stoppen zodat ik het enkel aanzet op het moment dat ik het echt nodig heb, en dat het op gleba dus gewoon spoilage wordt.
Maar dat is allemaal manueel en factorio is automatiseren: Is er bv een interrupt waar je kan checken of een tech Gleba science nodig heeft zodat je je ruimteschip in gang kan zetten?
Of zet je gewoon spoilage filter inserter op elk lab om de spoilage er uit te halen - dan moet ik wel even een redesign doen, want ik heb de labs nog op de oude manier in een grid gezet...
Het laatste. Na een kleine redesign heb ik een naast ieder lab een output voor spoilage. De science zit op een loop met een filter splitter die alle spoilage eruit filtert.

Vlak naast de setup staat een heating tower die alle spoilage doet verdwijnen. Science uit mn Gleba express platform dump ik op beide planeten.

Spoilage is onderdeel van de cirkel. Accepteren dat het niet te voorkomen is en automatiseren op constante nieuwe productie is het meest praktische.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 25-04 08:09
Super thanks, heb er op gleba al op elke plek rekening mee gehouden. Met het uit te typen kwam ik al met het idee dat ik gewoon op einde van de belt en uit de labs misschien gewoon moet filteren en dan recycle of verbranden.
Denk dat het in mijn hoofd nog even moest klikken dat het op zich wel oké is als deze science af en toe verloren gaat, op zich hebben ze ook wel redelijke timer dat ze geldig zijn. Geen idee waarom ik dat anders zag dan bv flux, nutrines, ... waarschijnlijk omdat science "kostbaarder" is :-)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Ik accepteer gewoon dat spoilage gaat gebeuren voor Gleba science packs, dus heb ik de volgende maatregelen:
  • Op Gleba wordt (net als bij de meeste builds daar) de spoilage eruit gehaald en naar nutrients verwerkt.
  • Op het space ship tussen Gleba & Nauvis heb ik een max ingesteld in de logistic request voor spoilage, waardoor overbodige spoilage op een van beide planeten gedumpt wordt.
  • Op Nauvis heb ik bij elk biolab een spoilage inserter + active provider staan, en op het laatste stukje belt een spoilage stack inserter + active provider.
    Vervolgens heb ik 2 recyclers tegenover elkaar gezet met een requester chest, het request van deze chest is (met een combinator) het aantal spoilage in het netwerk - 600 (die 600 zijn voor de eff3 modules die ik op Nauvis maak).

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • EnerQi
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 10:57
Spoilage op Gleba is "normaal", maar wat ik doe is de research pack pas produceren als een ruimteplatform hierom vraagt (request). Vanaf dat moment gaat 30% van mijn gebouwen extra produceren om die research packs te maken. Zodra dat klaar is (request voltooid), stoppen de gebouwen.

Welke gebouwen springen aan:
- Extra bioflux voor voedsel voor vijfpoot ei + research

- Extra yamago omzetten naar puree
- Extra jelly omzetten voor gelei
(beide voor bioflux)

- 2 research gebouwen + 6 vijfpoot ei verdubbelaar
Standaard staan er 2 verdubbelaars aan om altijd een begin te hebben. Mocht het niet gebruikt worden --> kachel... ;)

Acties:
  • +7 Henk 'm!

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 12:10
In het begin had ik grootse plannen om netjes te werken, het is toch spaghetti geworden. 8)7

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3ClsuCnbRNChxiHACN1hP26NP6U=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/cPq5GAQjUKHl3Ru2Gkir6dRo.png?f=fotoalbum_medium

[ Voor 33% gewijzigd door Flesdop op 16-12-2024 21:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EnerQi
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 10:57
Speel je zonder vijanden?
Ik zie namelijk geen muur dus ik zou verwachten dat je aan alle kanten opgegeten wordt :P. Veel rode puntjes in je screenshot.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 12:10
Oh ja klopt, ik speel zonder vijanden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:08
Flesdop schreef op dinsdag 17 december 2024 @ 12:50:
Oh ja klopt, ik speel zonder vijanden.
Met vijanden maar in peaceful mode? Vallen ze dan echt nooit aan?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:00

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Flesdop schreef op maandag 16 december 2024 @ 21:58:
In het begin had ik grootse plannen om netjes te werken, het is toch spaghetti geworden. 8)7

[Afbeelding]
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Kc-Ki0DQlMrcM6VITHRDZFRtefg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/bSBgbVFvHDxVo8ESEI0uOW1c.png?f=fotoalbum_large
Ik heb het dit keer aardig weten te voorkomen :P.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Th3Eagle schreef op dinsdag 17 december 2024 @ 13:10:
[...]


Met vijanden maar in peaceful mode? Vallen ze dan echt nooit aan?
Op peaceful kun je naast de vijanden lopen zonder dat ze aanvallen. Alleen als je zelf aanvalt worden de dichtsbijzijnde vijanden aggresief. Ook kun je dan een aantal achievements niet halen, omdat die expliciet peaceful mode verbieden.

Zelf speel ik meestal met expansion & pollution off, dan zijn de vijanden wel aggresief als je dichtbij komt. Maar ze sturen geen groepen uit om nieuwe nesten te maken en ze sturen ook geen groepen op je fabriek af (tenzij je echt dichtbij komt). De enige achievements die niet mogelijk zijn, zijn impliciet niet haalbaar omdat die met pollution te maken hebben (1 voor Nauvis en 1 voor Gleba).

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:47

heuveltje

KoelkastFilosoof

MatHack schreef op dinsdag 17 december 2024 @ 13:17:
[...]


Op peaceful kun je naast de vijanden lopen zonder dat ze aanvallen. Alleen als je zelf aanvalt worden de dichtsbijzijnde vijanden aggresief. Ook kun je dan een aantal achievements niet halen, omdat die expliciet peaceful mode verbieden.

Zelf speel ik meestal met expansion & pollution off, dan zijn de vijanden wel aggresief als je dichtbij komt. Maar ze sturen geen groepen uit om nieuwe nesten te maken en ze sturen ook geen groepen op je fabriek af (tenzij je echt dichtbij komt). De enige achievements die niet mogelijk zijn, zijn impliciet niet haalbaar omdat die met pollution te maken hebben (1 voor Nauvis en 1 voor Gleba).
Let wel op, ze letten zelf totaal niet op voordat ze rails oversteken, en worden toch pissig op jouw als je trein ze iets platter maakt :)

Ik weet niet of ze het ondertussen gefixed hebben, maar voorheen kon je die achievements nog halen als je ipv de expansion compleet afzette. de tijd tussen expansions waves zo hoog zetten dat er feitelijk nog geen expansie was.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 15:17
Bart ® schreef op dinsdag 17 december 2024 @ 13:16:
[...]

[Afbeelding]
Ik heb het dit keer aardig weten te voorkomen :P.
Dat is een next level train blocks, ik heb op Nauvis een 100x100 City blocks à la Nilaus. Op andere planeten doe ik aan substation-grids, werkt toch wel lekkerder dan cityblocks aangezien ik dan niet moeilijk hoef te doen met power-poles.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

heuveltje schreef op dinsdag 17 december 2024 @ 13:30:
[...]


Let wel op, ze letten zelf totaal niet op voordat ze rails oversteken, en worden toch pissig op jouw als je trein ze iets platter maakt :)

Ik weet niet of ze het ondertussen gefixed hebben, maar voorheen kon je die achievements nog halen als je ipv de expansion compleet afzette. de tijd tussen expansions waves zo hoog zetten dat er feitelijk nog geen expansie was.
Zie hieronder voor de instellingen van mijn huidige map, er wordt geen enkele achievement expliciet disabled (wat wel gebeurd bij peaceful mode, bijv. de time-based achievements). Je kunt expansion & pollution gewoon uitvinken.

Als ik in de buurt van biters moet zijn om iets te bouwen (inclusief rails), dan vermoed ik dat nest + biters die daar lopen. Maar met onderstaande settings heb je geen biters die in het wild rondlopen, ze lopen altijd bij spawners. Dus het is niet alsof er ineens een biter over de rails loopt.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/zWuZmXS57pk0Jon0BLSqi137A1o=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Xd2G5EMgbPtjmCnRRuKlwfPA.png?f=fotoalbum_large

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:00

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
CappieL schreef op dinsdag 17 december 2024 @ 13:38:
[...]


Dat is een next level train blocks, ik heb op Nauvis een 100x100 City blocks à la Nilaus. Op andere planeten doe ik aan substation-grids, werkt toch wel lekkerder dan cityblocks aangezien ik dan niet moeilijk hoef te doen met power-poles.
Voor mij eerste keer dat ik ze gebruik, zelf wat ontworpen, makkelijk te copy-pasten. Kan ongetwijfeld efficienter/beter :P.

Krijg hem net niet helemaal in beeld, maar zo ziet 1 block eruit:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GdZMSjlUGEEKwM-HRT7xMVsqU1Q=/800x/filters:strip_exif()/f/image/tr5UXqT0bTkzMcTUepchJH0S.png?f=fotoalbum_large

En gevuld met bijvoorbeeld een smeltstraat wordt het dan dit:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/cBBfUNbMSOUEx6UPNQ-BZiZURVA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/D0JHfxpETuol03MdltODbsWP.png?f=fotoalbum_large

Was berekend op red belts, die werden precies gevuld, maar toch maar overgestapt op blue belts. Niet dat het dus qua productie uitmaakt, maar ik heb nergens meer red belts in de base, maakt het weer makkelijker bouwen.

Cunning linguist.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 15:17
Bart ® schreef op dinsdag 17 december 2024 @ 13:42:
[...]

Was berekend op red belts, die werden precies gevuld, maar toch maar overgestapt op blue belts. Niet dat het dus qua productie uitmaakt, maar ik heb nergens meer red belts in de base, maakt het weer makkelijker bouwen.
.... en toen kwamen er green belts ;) ...

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:00

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
CappieL schreef op dinsdag 17 december 2024 @ 13:52:
[...]


.... en toen kwamen er green belts ;) ...
Ja en nog veel meer, maar dat is prima, die train blocks vul ik zo weer met wat anders :). Treinen zijn multifunctioneel, ik gooi een station neer en parametriseer wat ze leveren of vragen. Rest gaat automatisch :).

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 12:10
Th3Eagle schreef op dinsdag 17 december 2024 @ 13:10:
[...]


Met vijanden maar in peaceful mode? Vallen ze dan echt nooit aan?
Nee geen peaceful, gewoon zonder. Die rode puntjes zijn die nesten waar je eggs uit kunt farmen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 25-04 08:09
Ik speel normaal ook met expansion off, en starting area op 200%, dan heb je wel biters, maar kan je ze rustig op voorhand opkuisen en de 200% geeft iets meer rust in het begin.
Voor space age ben ik nog eens volledig default begonnen. Alle rode stipjes staan nu dus buiten de artillery cirkels :-) wil binnenkort nog eens artillery range researchen, dan gaat er wel vanalles gebeuren...

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Smurf
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 25-04 16:27

Smurf

Detri

Heb nu juist gekozen voor expantion on. Maar dan wel in een train world. Enige wat ik gedaan heb verder is dat vinkje weer aanzetten. De waardes zijn hetzelfde als in de default settings.
Ik heb regelmatig 1 of 2 kinderarbeiders stagiairs in de fabriek rondlopen, en die willen graag met de locals onderhandelen.

)


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 15:17
Had te weinig logistic storage op Gleba, bleek dat ik heel veel iron en copper ore in de storage had zitten.
Ook heel veel spoilage en seeds.
Dus had een grid aan heating towers neergeplempt met requester chests om de seeds en spoilage tot een bepaalde treshold te verbranden.
Kom ik een dag later met het idee om mijn boomgaarden uit te breiden waar overgrowth soil voor nodig is.
Heb ik die seeds natuurlijk weer nodig 8)7

Ook een biterfarm opgezet om ze direct naar Gleba te sturen. Heb nu twee kleine platformen tussen Nauvis en Gleba pendelen met biter-eggs naar Gleba en bioflux en science naar Nauvis.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 12:10
Afgelopen dagen wat uurtjes in Gleba gestoken, voor nu tevreden. Gleba vind ik eigenlijk niet zo leuk dus veel met blueprints van andere gewerkt en deze aangepast naar me robot netwerk en na wat finetunen geloof ik het wel. Nu verder Vulcanus in orde maken.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/UhBV3_B8-S3-jLK3qvYnoG0PFtE=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/wYFZT4NfamnZwzsoitchSh3C.png?f=user_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 30-04 14:09
Heeft iemand hier een blueprint voor een ship dat zelfstandig naar Gleba kan gaan en terug naar Nauvis?

Ik heb 1'tje van Factorioprints gehaald, dat zou 'self-sustaining' moeten zijn maar toch moet ik ontzettend veel manueel ingrijpen id vorm belts deleten om een overschot van een bepaald asteroide weg te krijgen. Zeer irritant want ja, de Gleba sciencepacks moeten zo snel mogelijk in Nauvis geraken natuurlijk.
Ben daar nu zelf wat modificaties aan het doen om die overschotten toch ietwat automatisch weg te krijgen.


Alsook ik ben correct dat efficiency modules in de biolabs voor de Agricultural science packs een gunstige invloed hebben op die spoilage tijd?

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@Satangel Eerste versie die ik een tijd heb gebruikt die werkt voor alle 3 inner planets (Vulcanus, Gleba, Fulgora), hopelijk heb je er wat aan. Zeker niet perfect, maar hij werkt.

code:
1
0eNrlnVtv20iyx7/KQs/qBau7eQvOeTiP5zMMAkOW6YQYXby6ZCc78HdfUrYkJmaL1f2bSTy7mAFiSmJ19a1uXf/q32f3q2PztGs3h9mH32ftcrvZzz788vts337aLFb9Z5vFupl9mO2fFsvGPK0Wh8ftbm32h8Xu0OxM9+mvs+f5rN08NL/NPsjzfPju4evT9d3Vdrk4tNvNbH6m+eW4Wi42x/2AgI0i8HhcfdruFoP3XdT7n1bN/fBt//xxPms2h/bQNi/jcHr4erc5ru+bXde/y6uLfdf9bftgltvVqlketruO7NN2355a6JruyJny7/l89rX7Q6q/510z3fAedtvV3X3zefGl7V7pfrdsd8tje7jbN4e7x3bVUe1aPuyOTff7fxwXq675rrnjZrldr0+875r9cXUw7eZLx9x21327Oa5Wfb+/Y9ZGMftzeXUXXlfbzSfzedFNyEP33r7pl9nI0FYXdouO3RGK/kLx/rj69Rap/BtS89lDu+vG6PQDP0I4vy6f48Ycjrtdcxih6l9plmPMFWrm7IW5UsNcqWNOzlM9xlylZi4Lj1w1QrhWE5Y4wpKpun2z1yJa7iJ7LVZLOLbXTkv4xiISO0bZq8bz5hKXXMvdjf03zl0RKSwmZYWUcXJdrgPq37L8o2WnXDfsY8f+zX2V3WJ8jHatpn0d5Vwjqex1zza/PXWd3ZvDbrHZP213B3PfrA43m/CqJkQpDbPz8hhbHNbGM1pHMup0jJY3+fTxfJaRfObxTRThJsaEmi3im8gje1Gq9ZAPr+lR5qs3zB872bT7tNt2/4bY9zfYn59N2HbzdDzMxtrUa1UXufmdTq0aex6jsWXpdJswu0nDqmjc5kOtLV3ccnJqSzNyNbk8YTWpFtP2eAisJleoRvqmIHJl9BaOFBKuim6hjF37asV3Q++NUvbxiq+KZN5LdBN1bBO6LXlbtXqnHeRbhsvYpvQ+yqK7ZdD5H23P+TzWGR6Mjgt4w9d9vd+uFn3gZtOsbppY9jQQI10ZI18Sw8Bp9rxP0q3Fd90ZNjKtW31NjJHAVORZSkfy7zoyKclzUc64S5rxfBBdWi6P6+NqEfCVzqOhJ+3iPXHVEsq9bkh82ojkQO3p+C9AC1bVQqkboTQpkVeRgm1aruW10sU7L0M7Go7LiPgSjUIqhDSRjfe+sEyUSIK/Uah19iA8mKmGyCcEHkVlrRQJjquEuR/bOkWRMheimYuwkC+Ggat9s75ftd2+Wi+Wn9tNY9ytEONLe11r7amNx67hxW7dvftp8a/u5dn5u7vr3t5sd+tFLw3aQ7N+OR9pHwZnRM3jY7tsm83yq1lvH46r5nS08vLb7qebu4Ht0797fer6uj/0R0kfsr6Xo99I8Bv7/PG5+39keFJshuLGvCu2Rw1ktGgWWqkMdt+UeKXWOriK4DpC0pcWSLtqXNiVDtCsAzS90oqpzktCPwS5Wk7mw55PH/EUSOjXYwHrSUFTDgz83onatUvzeNxtFsvmlkn50thPEhcBoVBGhMvjJqZGGqBOkDZVii+RaZZCuElJaFLY6qusdspscMZG7YLKRSxr/55XdeW1Q1REDlFOdGjaEivSw3sB5VGV6SRr3ThVOo2aplCrOlpfFxHka+IAleNDXgsK2BRhcRgWFLWN0+eVfoRcvDpXZWzUHqnzYhgNCu6oOk9S38U7FHR1Ea++dRNRIvWdtl5jIyLmu+19iTyfRvglB+9Cct0cFqtVN9XXEPjn4+bX2XDNX3y6buk/LXan7fJh9r+zPhPuuG++D22/7cFVMC13x/3nm2G66o2He/E/R3jtyXXu7Hv0RANrU7Iscj6z8PIZpS/RhpAy4yezKZbQexQQkrloU0g7SD7dighoScmQfZUkdSQrYm2VGGNCshKk9qiO9yTTO3GXscpDM1DHGQ1FIDv2ZcDv3mQff2l3h+NJWp3H/PQL83+zUwBu8XC3/LzYfeq+eVys9o1+nCUDGT+6cRYStlY2YcEhm7IJF58MnI/srJvadiSC+sepWZGE7C4fOUoJQXIX2URCdpeNbKIEoX5VXo5IBZpQ9iLh5DmLayIhATO2hXjhETlMVunv2avkVspWGx9tjlyoCfmakbstIV0zUmQkZGtGiu5BsqbWmAvpeVulH80oma3T7UNdC4OUzJsL/r2ZKk7Sk968DgxhoyNkLsaodQ4YtTawJJ0HRN0kTus0Y70Petf/qmv81cCYX35x/vzlp52b1vTHqaOs5ukz6HQzWKS3YHUtlLF+T9wSqVJhJNk7QJE4rRt0yenUj4wnYI9A8oskZLkO0htDRK9iZNlJuq25X3wd83Fel904DaehcZuEB0nCqr3gwX7OdC0UugWVsp7KxPTe7Kdn94qvktN7MyV6L+kguvqmkekg0iCP9Ttw+OfjfQjgkZ3siH8cm/1gXH+/frTbru/uj4+Pw/E+f7lu9/t286nXWfvuq9MQ3K0XHY22M0YuJskIpyknUVVozBXH8jLIjo3MdFRlyknuks4qzo047RT7qOzKcVGW6xNhRL5hcErA5PqjoDpEeHwH5SXZQU51JieDdNjbCrd+HV21eBxkxU4rsfFZG6TETuqwAAX1WUVwckbXflLSaxVcWJp9MMh5vTlT0RNVpBz+Rm/jIo/JGAzMpnqvRW7iooySMeNWW1Glm4I+YAkWemBlPSA1vYAHCZzas4tQSKME4XklADwllbOMbCI+tyI6Ov8jzsKlBEF67Vjl6acl2ib0atV9Mx0/8XikVIcJL+cJwT1VpZ9RaEe4Tj9pUTZRZdFpMtF7avtb+9D8qRuqkvRjkPyHhscqm86pdkpd+rGTtgkfW6vGjyyaW2PebBb3q+ZhZKAfLuQ7UbEfBqdDEuRleveHRV+9rOz90W/W2f/Mnn+uUKryWCCj/9lyNCH1Nig+AkusTD521Lagzg15N+qrqpPPArV1fLLk80zd+UstyQ3ksdHvP1Jw12psQT5hONQu+TBUO4k++UBX20Iee9wabTUsF7v77eZPtsTrdAiBdqTSq5xoW6iSI/TaFtQubh1F2GZRGMXR7WT1ua7XuGGgvpvNbGT5i5h8RztIOA3mQF+csPKtqPvPSoK2WRKi4azPyoR4u81A6poq89oOUmbDcyyKOf7eaforTvBV9D10PHdTa7rdcd9uAud746MScBReKV49glNnhk+/BD2EkGr5xlHwWa9FXsKlgWLHN+k8fe14O25eD6te1uTr2VM3YKPjVUWNV/bDxmvUgY8drDCRhJFKOblEkiMhhzpOcAwyqDWTb3/Y5IciorHzf5NO/BIYpIMHBa1Gl47s4b+gqB1krqsK8kTZLeKjz3RCBpbkUac41TiRAp1q16pjVztIEH/ql0rYCKxCnY0HnwRJ1d8wYw5b89LbG6cqOty2tVn0qUqIy0Ei9ySXPsTlaCnWQQJ3YDLsFG9uioKbouCjKxoFSeX6gZLI6SzUpCVuCqb2w+QMVBMEJiegjg3BhCgN0qOnBsnHDb+T2MBIkEer5rGMmkg3tROm5JpD2QhK8euikhHGFUVCpvA1RqArRmZdGR9+0BVwsi4FP5QN2xilWhOqgSRbO8jcXX5u1u1yseoT/Ta3jv1fR/hiih0+d5ZXf1tM7yq0/zqN4V+/uJgd5B9PDo3/Lxsaqx+a8L6sBgPVLhuz7hbxO7XfE4ZoYNl3by0+dZpgcQqDB7S5aHOXX3A6l4ORF29rlAWvnqXJ9ft4PLkl/wkTk6tHpfwvGpX4/D+lNkyoHT2tDH0FiAZ1YbyGvWF1jNuZg6z6OAyRuJ+PIbK5EBskgJKzuSVUXYiq08YBwoz5KRL1JIl8ikQxSaKYIlFOkpiMieSTJKroDLy3NakDe6LWBgmCk11k5EzqVvH4cN61LSTmNjZx45zbiLvNQjRcbNmgtz0edZIKr4wdhCcmBxH/1HmZ2jCTi72Y2i+Tm7aYCppM7tlialdMyp4yUwYMwhQEqNkgUQuIhtbZIMc8CjH4Vq3+cMSgTUkrv46ID41ITqjmIaooNKO7OW6Q7H3bdbpq8OAgXLfh2WgfU34TfdbrpxCJSh+4vBILdaoSrVQOsqOPUU5z4xRDPMWPV874NxM+vZKqHIiaYIcLQDQ4AiXwPXSJs7ZKuEhSd2eurWoiFkKnjnWks3RZHWVk1vqfINRrUQuNMtR9myA0dFkLtWbTZhPsqY3DIIU8Xgwp+1dErZx3tXCIJAjupCr6JrbR23o/zmf/7D7oQ1q/yLz7r5zLx/kvtvvT+9Of/SfzvuZi/9B/Nu+LGp2+6T+c91VUTk/9p/O+0sPLU9U/5a+/9OXwqf933ifauNenrrlOY9jLUx9sPT11mrF7yqrTU5/H9uapo3J+cqfv3PXptYXTpyeap671/857UTR8Ki5PHc3OXrHXp1fO7AvX5/fK63vdGB7a1esF9ONYcCP1c6j6wmO/QV4uuu9nOnSHbDKBihIQSsBCApSBDL5Pp6CA7/MZlMvN34kUakrgUjQGs1DRnVTSnVRSDirKQTKBnHahoARy2oWCEnC0C54ScLQLnhLAAsFigUC7YCEBOgRUoNEByOD7dBvQFUA3AZ1/KgqpFKCCkMoAqg6pJqDKkOoBatJUf9D7yfILW1Ry3oI5plBg0zSdB4spCO6FpRRq3ImMUqjxKGSUQkn7UFECJe1CRQnktAsFJZDTLhSUABZMnhLAgs3j3US7wOUi7QKVinQIqEikA0DlId0GdAXQTUDnn4pCKgWoIKQygKpDqgmoMqR6gBpF1BqgFhG1BbBxjI1CbBpjmxCb99w2v3g5HnsYDnsYDvPgMQ+euhgOuxiOsuAxC576GI76GI5y4CkHnvoYjvoYjnLgKQee+hiO+hiOcuApB576GI76GI5y4CkHHnoZDnoZDrbvYfseehkOehkOtu9h+x56GQ56GQ6272H7HnoZDnoZDrbvYfseehkOehkOtu9h+576GI76GI5y4CkHnjop3MUQbN4L5sFiHiy17wXb90JZsJgFSw18oQa+UA4s5cBSA1+ogS+UA0s5sNTAF2rgC+XAUg4sNfCFGvhCObCUAwtNfIEmvsD2LWzfQhNfoIkvsH0L27fQxBdo4gts38L2LTTxBZr4Atu3sH0LTXyBJr7A9i1s31IDX6iBL5QDSzmw1DqvqXHOcQgZ9g8yaJzX1DavqXeQYe8gg7Y5hRRhTFNGfYMMWuY1NMxr6hlk1DPIoF1eQ7O8pn5BRv2CDFrlFNaGcXUZ9QoyZpVDWB1F9WXQJ8iYTV4zk7yGHkEGPYKMWeQ1M8hr6A9k0B/ImD0OAZ0UT5pBbyBj1jiEo9bQF8igL5BBS7yGhnhNPYGMegIZtcNLaoaXlIOKclBBMxwDmimeuaIMUDw0hUNTNDQFQ1MsNIVCUyQ0BUJTHDSFQVMUNAVBUww0hUBTBDQFQEP8M4Q/Q/QzBD9D7DOEPkPkMwQ+Q9wzhD1D1DMEPUPMM4Q8Q8QzBDxDvDOEK5es9Yq1XkGbu4Qmdwnbp1jvitrbGGWNQdYYY00h1hhhTQHWGF9N4dUUXU3B1RRbTXHJEA4IX4dgQoglhFBCiCSEQEKII4QwQogihCBCiiGkEEKKIKQAQlxhBEPvMPIOA+8o7g7D7ijqDoPuKOaOQu4o4o4C7ihYjcLtIMYFQlQgwgQCTCC+BMJLILoEgksgtgRCSyiyhAJLKK6Ewko8Rq5TAjjpjKNSKAcYk4IhKTjhCzKA8SgYjkLzvWD7FIuCcRzwfZr+zV6nydcw24G1DjOvaeI1zHVgrcOsa5x0TfMcYPs049pSTCd830LlTdNEqOqmmpsmi8NUcaq2odamaeIwSRyqbKixYYI4zK6G6pqlZjJlzRIjmapmmpolRbKUSKammZZm6ZAwGRKqaKihYSJkxvQrVY80rkzDytSvhW4tjSnDkDL1aaFLC+PJMJwM/VnozsJYMnNmWSSZubIsjszCyMyPZW4siyGzEDLzYaELC+PHMHwM/VcauqUpQzRjiJ6awkNTmi4Es4XoiSk8MIWpQjBTCJ6WwuKk8AIG+DqsKgpvToB3BsA7C1i9fnZbAKuVzyr1s8wyViWftc1O5llSGstJY8fy7FSeJaSxfDR2JA9P5GEyGsxFg8fxtEQjRV1S0CXNwIYJ2BRxCQGXNPsaJl9DtCUEW8LMa3inFURaQqAlzBqHd1lBlCUEWcJbrOAdVhBhCQGW8PYqdncVQ1cycCW7tYrdWcWQlQxYyW6rYndVMVQlA1UyYAnDlTBEJQNUMlAJw5QwNCUDUzJACcSTQCQlBFJCMAnFktAKirSAIq2aAoum0NqJsHQirZgCC6bAqomwaCKslgKLpcB6ibBcIqyUAgulwEqJsFAirJICi6TAGomwRCKskMIKpLDqiKw4IquOwoqjsLqIrCwiq4zCCqOwioisICKrisKKorBaiKwUIquIwgqisCqIrAgiq4YCi6HA+oew/CGshEILoeBbkvAlSbgGOi2Bjm9Iohck4QrotAA6vR2JXo5E65/T8uf0ZiR6MRKtfk6Ln9NbkeilSLT2OS19Tm9Eohci0crnsPA5vA0JXoYE657DsufwJiR4ERKseg6LnsNbkOAlSLDmOSx5Dm9AghcgwYrnsOA5vP0IXn4E653Tcuf05iN68RGtdg503avMcZQATaQWihQSChXC97LSa1mFooUEwoXwnaz0SlaBiCGBkCF6Hyu9jlUgaij9/RzyX8D3qRjy8H0qxTzdQJB/LAMh/1ACwu5D8Qc7D2UfXPpw5uHCh/MOxR7c9VDowT0PVR6U+FDhQXkPDR6o7aG1A3U9NXipsUfNXWrrUXsdW9tnl4VCFYSCP4WiP4XCPwXiP4UCQAUiQIVCQAViQAWCQAWiQAXCQAXiQAUiOdPfzyH/BXzfQf49fJ9KMU83EOQfy0DIP5SAsPtQ/MHOQ9kHlz6cebjw4bxDsQd3PRR6cM9DlQclPlR4UN5Dgwdqe2jtQF1PDV5q7FFzl9p62Fo+d4CiiwXCi4XiiwUCjIUijAVCjAVijAWCjAWijAXCjAXijAUCjQUijQVCjQVijQWCjQWijQXCjQXijQUCjgUijoVBjoVhjoWBjoWhjoXBjoXhjoUBj4Uhj4VBj4Vhj4WBj4Whj4XBj4Xhj4UBkIUhkIVBkIVhkIWBkIWhkAXCkAUigbGugcg4gdA4gdg4YeA4Yeg4YfA4Yfg4gXhSA+1UA+0kA+1EA+0UA/eOYaaCYWaSYcraMEMFrx0YkzcwJm9gTNzAmLhhQWnDgtKGhYUNCwsbFpg18DjKwOMYA4+jDDwOMfA4yLATCcNOYww7EzDsPMSwqLyBJ7EGJk8amDxpYPKigcmLhmUPGpY9aFj+nmH5e4Zl0BmYN2xg3qyBecMG5q0amLdrWOqoYWmzhiVvGpa4alj6pIEp8wbCVA2EqRoIEzUQJmoYTtMwnKZhSEnDkJKGYRUNRGhDgDLEZ0N4MERHM3wugyYzfCyDBjN8Ki1JAI+O4MkVDKbBWB6LZrFQGju5YMcm7OSALTho1kGrDhp10KZjJh2z6JhBx+w5Zs5Baw66sNCDhQ4s9F+Z+8q8V+a8Mt+Vua7Qc4XhOhitg8E6GKtjoToWqWOBOhanY2E63dsf57P20Ky7H92vjs3Trt0cZvPZanHfrLrP/n+zaXZ/617cNIe/nd/vvv/S7Pan9vLC1r6u89zmhbPy/PxvOu+yEQ==

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:08
Satangel schreef op dinsdag 24 december 2024 @ 13:34:
Heeft iemand hier een blueprint voor een ship dat zelfstandig naar Gleba kan gaan en terug naar Nauvis?

Ik heb 1'tje van Factorioprints gehaald, dat zou 'self-sustaining' moeten zijn maar toch moet ik ontzettend veel manueel ingrijpen id vorm belts deleten om een overschot van een bepaald asteroide weg te krijgen. Zeer irritant want ja, de Gleba sciencepacks moeten zo snel mogelijk in Nauvis geraken natuurlijk.
Ben daar nu zelf wat modificaties aan het doen om die overschotten toch ietwat automatisch weg te krijgen.


Alsook ik ben correct dat efficiency modules in de biolabs voor de Agricultural science packs een gunstige invloed hebben op die spoilage tijd?
Mijn huidige schip. Misschien als je meerdere voorbeelden heb kan je en eigen ontwerp maken:
code:
1
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


Kan zijn dat de productivity modules om de zoveel tijd een Science produceren met max versheid. Normale productie is gebonden aan de spoilage van de input.

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Ik ben met een kameraad begonnen om de 40 uur speedrun te halen.

Ik ben zelf nog niet eens op de laatste planeet gekomen, maar hij wel. Volste vertrouwen in dat het goed gaat komen. :Y)
Maar we hebben ook de insteek om hier en daar tussen andere saves te springen om het e.e.a te blueprinten, want alles crash landen kan natuurlijk niet.

We hadden de inschatting gemaakt dat we 10u bezig zijn op Nauvis, daarna 5 uur per elke nieuwe planeet (waar we waarschijnlijk gaan opsplitsen). En dan tenslotte nog 10 uur voor de end game. Of dat realistisch is gaan we nog maar zien. Ik schat zelf in dat een planeet als Fulgora redelijk snel klaar kan zijn als je eenmaal een goede "centrifigu" hebt en een trein naar zo'n scrap eilandje hebt liggen. Gleba zie ik wel wat lastiger vanwege gedoe met de eieren en boomplantages uitbouwen.

We hebben de map generator ingesteld om zoveel mogelijk resources, groot start gebied en pollution uit (de achievements zijn daardoor niet ongeldig gemarkeerd, bijzonder!). Biters zijn dus nog wel aggressief maar vallen ons niet aan. Je mag alleen niet aan de nests frequentie/size rommelen. Peaceful mode mag ook niet, dat zou te makkelijk zijn op Gleba en het hanteren van de eieren denk ik.
We hadden ook enemy base expansion uit kunnen zetten, maar dat leek ons juist weer niet handig vanwege de biter eggs later.

Dit is nu onze basis op Nauvis na kleine 5 uur spelen:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/gIwB1wAqukhX16xO7EXFudlG2Qs=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/nUb0pqyZ7Dm7ji8idFTOSaub.png?f=user_large
Schoonheidsprijs verdient het niet. Sommige resource patches slaan we over.
Maar als iets werkt meteen door naar de volgende productie stap.

Rood, groen, blauw, oranje en paarse science zijn gebouwd voor 50 tot 90 per minuut (met extra buffers).
We hebben net een space platform in de lucht geschoten voor space science.
Er draait ook een klein bot netwerkje voor construction, maar nog geen logistiekl.

Hier en daar wel wat "Albert Heijn"-tjes gebouwd voor grijpvoorraaden belts en inserters e.d., maar niet zo fancy dat alles daar in te vinden is. Altijd beetje trade-off of een nu een assembler neerzetten meer tijd kost dan even zelf de materialen zoeken (voor bijvoorbeeld een rocket silo of oil refinery).

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SynO32dwjVXIBkt_LI2ewH5wSr4=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/IXVrShkWYLihybHiaPfjMGy6.png?f=user_large
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/VVh_mX3RJdRh0Q97oET97xC2kZQ=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/q6MMNellBGHIq3RFnKBvZbdT.png?f=user_large
We hebben alleen een chronisch tekort aan alle materialen, met name staal en groen/rode circuits, ondanks dat we al 5k iron en copper per minuut maken.

Nu met 5uur dus te beginnen aan space science heb ik goede hoop dat dit moet lukken. De vorige speedrun hadden we ook samen gehaald, waar we zo'n 5 tot 6 uur over hadden gedaan. Ik hoop dus dat dit ook zoiets gaat zijn, want in princiepe zouden deze challenges ook solo te halen moeten zijn.

Het is nog steeds wel redelijk stressvol bouwen, want elke 5 minuten stil zitten betekent straks in potentie 5 minuten wachten op productie (dus in totaal 10 min kwijt). Maar met z'n 2'en gaat het in ieder geval stuk makkelijker.

[ Voor 10% gewijzigd door Hans1990 op 01-01-2025 22:53 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@Hans1990 Qua mapsettings zou ik persoonlijk ook nog de cliffs uitschakelen voor een time-run, maar goed, jullie zijn nu al bezig ;)

Ik vermoed dat het verstandig is om vooral tijdig (zoals je al zei: in een andere savegame) de verschillende space platforms te designen voor transport tussen de planeten (ik vermoed 3 verschillende designs). Dan weet je op tijd welke items/builds je, naast de science builds, moet gaan bouwen op de verschillende planeten (bijv. de Foundry van Vulcanus wel voor de latere space platforms, maar niet voor gebruik op Nauvis).

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Ja dat had ook nog gekund.

Uiteindelijk voor gekozen om ze gewoon aan te laten. Zou op Gleba iets makkelijker kunnen zijn met de monsters daar, echter persoonlijk had ik daar niet zo'n problemen mee (waarschijnlijk moet je per save ook net even geluk of pech hebben om overvallen te worden of compleet met rust gelaten te worden).

Ja inderdaa, dat is wel het idee om nu te gaan doen. Opzich een space platform bouwen gaat nu nog wel lukken, en het hoeft niet tot in detail efficient te zijn (zoals ik zei; liever 5min eerder klaar en productie draaien, dan 10 space platform foundations minder ofzo). Maar grootste deel van productie die je nu ziet had ik ook met eerdere blueprints neergezet (en dan over de ghosts gebouwd).

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 25-04 08:09
Nou in de vakantie tussen de feesten door nog wat kunnen spelen. Mijn gleba had op een bepaald moment 191k spoilage zitten, dus alles kwam tot een stop omdat alle kisten gewoon bomvol zaten, woops! Gelukkig redelijk op tijd gezien en snel kunnen oplossen met wat recyclers en assembly machines.

Dan tot op aquilo geraakt, spaceship werkt goed. Ben daar op het gemak mijn basis aan het bouwen, kijken welke items nieuw zijn, hoe ze met elkaar interageren etc, heat pipes spaghetti netwerk, plots melding dat mijn turret geen rockets meer heeft. Woops! er was dus niet genoeg productie op mijn spaceship dat ik geparkeerd had boven aquilo. UIt schrik op de eerste de beste planeet geduwd (fulgora)... Laten we zeggen dat het achterstel van mijn spaceship fulgora heeft gehaald, dus gelukkig dat mijn fuel production vanonder stond bij de thrusters... Hilarisch zicht en ergens ook episch. Dan boven fulgora een hele redesign gedaan, op nauvis nieuwe raketten gaan halen om ietsje sneller weer actief te zijn, en voorlopig geen spaceships meer boven aquilo laten hangen, gewoon items droppen en weer naar een rustigere planeet. Al denk ik dat de nieuwe versie het wel aan kan...

Nu bezig aan fulgora redesign, heb een groter eiland gevonden, dus nu wat meer gestructureerd het aantal science omhoog brengen en dan eens deftig met quality beginnen en eens kijken of ik hier een quality design kan zetten voor een aantal items, gezien dat scrap gedoe toch quasi gratis items zijn. Ondertussen zal de science doorlopen en kan ik nadenken over een railgun situatie om het einde te halen - waarna ik de volledige upscaling naar megabase wil doen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:08
Lointje schreef op vrijdag 3 januari 2025 @ 09:10:
Nou in de vakantie tussen de feesten door nog wat kunnen spelen. Mijn gleba had op een bepaald moment 191k spoilage zitten, dus alles kwam tot een stop omdat alle kisten gewoon bomvol zaten, woops! Gelukkig redelijk op tijd gezien en snel kunnen oplossen met wat recyclers en assembly machines.

Dan tot op aquilo geraakt, spaceship werkt goed. Ben daar op het gemak mijn basis aan het bouwen, kijken welke items nieuw zijn, hoe ze met elkaar interageren etc, heat pipes spaghetti netwerk, plots melding dat mijn turret geen rockets meer heeft. Woops! er was dus niet genoeg productie op mijn spaceship dat ik geparkeerd had boven aquilo. UIt schrik op de eerste de beste planeet geduwd (fulgora)... Laten we zeggen dat het achterstel van mijn spaceship fulgora heeft gehaald, dus gelukkig dat mijn fuel production vanonder stond bij de thrusters... Hilarisch zicht en ergens ook episch. Dan boven fulgora een hele redesign gedaan, op nauvis nieuwe raketten gaan halen om ietsje sneller weer actief te zijn, en voorlopig geen spaceships meer boven aquilo laten hangen, gewoon items droppen en weer naar een rustigere planeet. Al denk ik dat de nieuwe versie het wel aan kan...

Nu bezig aan fulgora redesign, heb een groter eiland gevonden, dus nu wat meer gestructureerd het aantal science omhoog brengen en dan eens deftig met quality beginnen en eens kijken of ik hier een quality design kan zetten voor een aantal items, gezien dat scrap gedoe toch quasi gratis items zijn. Ondertussen zal de science doorlopen en kan ik nadenken over een railgun situatie om het einde te halen - waarna ik de volledige upscaling naar megabase wil doen.
Als er een alarm is en je snel naar het schip kijkt. Euhh, ik mis wat onderdelen :o

Mooi verhaal. Succes met de voortgang.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 15:27

Mattie112

3780wP (18x 210wP EC Solar)

Lointje schreef op vrijdag 3 januari 2025 @ 09:10:
Nou in de vakantie tussen de feesten door nog wat kunnen spelen. Mijn gleba had op een bepaald moment 191k spoilage zitten, dus alles kwam tot een stop omdat alle kisten gewoon bomvol zaten, woops! Gelukkig redelijk op tijd gezien en snel kunnen oplossen met wat recyclers en assembly machines.

Dan tot op aquilo geraakt, spaceship werkt goed. Ben daar op het gemak mijn basis aan het bouwen, kijken welke items nieuw zijn, hoe ze met elkaar interageren etc, heat pipes spaghetti netwerk, plots melding dat mijn turret geen rockets meer heeft. Woops! er was dus niet genoeg productie op mijn spaceship dat ik geparkeerd had boven aquilo. UIt schrik op de eerste de beste planeet geduwd (fulgora)... Laten we zeggen dat het achterstel van mijn spaceship fulgora heeft gehaald, dus gelukkig dat mijn fuel production vanonder stond bij de thrusters... Hilarisch zicht en ergens ook episch. Dan boven fulgora een hele redesign gedaan, op nauvis nieuwe raketten gaan halen om ietsje sneller weer actief te zijn, en voorlopig geen spaceships meer boven aquilo laten hangen, gewoon items droppen en weer naar een rustigere planeet. Al denk ik dat de nieuwe versie het wel aan kan...

Nu bezig aan fulgora redesign, heb een groter eiland gevonden, dus nu wat meer gestructureerd het aantal science omhoog brengen en dan eens deftig met quality beginnen en eens kijken of ik hier een quality design kan zetten voor een aantal items, gezien dat scrap gedoe toch quasi gratis items zijn. Ondertussen zal de science doorlopen en kan ik nadenken over een railgun situatie om het einde te halen - waarna ik de volledige upscaling naar megabase wil doen.
Spoilage kan je ook verbranden in heating towers, krijg je nog (een beetje) power er voor terug ook :)

Deze ruimte is te huur!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:08
Mattie112 schreef op vrijdag 3 januari 2025 @ 11:59:
[...]


Spoilage kan je ook verbranden in heating towers, krijg je nog (een beetje) power er voor terug ook :)
Kost ook geen stroom (op inserters na dan). Gaat ook heel snel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 30-04 14:09
Ja spoilage gaat naar gewone assemblers die nutrients er mee maken hier (dat is een soort backup voor de biochamber dus) en verder maak ik er Coke mee om dan Carbon Fiber mee te maken en als laatste stap vd belt in de heating chamber ermee.

Heb nog nooit een spoilage blockage gehad, wel al dat nutrients volledig op waren en dus al mijn biochambers stopten met produceren.

Acties:
  • +11 Henk 'm!

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Nou, een update over de speedrun. En zal ook de laatste zijn want we hebben hem al gehaald :P
Zoals gebruikelijk, spoiler waarschuwing e.d.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/M4ZyIceaiO87kLrzOKxOf333KhU=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/jixEIwPFCDmJaN7jQJ686mGQ.png?f=user_large

De basis op Nauvis is niet heel veel meer gewijzigd sinds de vorige screenshot, behalve opschalen en bottlenecks fixen. Wel hebben we er nog een 'maak alles' grijpvoorraad bij gezet. Aan het einde van de bus zijn er 8 rocket silos gekomen die resources de lucht instuurden

We hebben wel aardig wat zaken voorbereid zonder dat we op 'live time' in de save werkten overigens.

Ten eerste ben ik naar Fulgora gegaan. Ik had een groot pakket bots mee en in mijn oude save een tileable ontwerp gemaakt voor scrap recycling. Deze verwerkt ook meteen overtollige voorraden om backpressure tegen te gaan:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/nhpEZA5NFWEMSbNEEVsqCM-EGPY=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/QSQqfI3o8AuQ257hwBUMBy0v.png?f=user_large

Je ziet hier links wat combinators die logistic storage vergelijkt, en als die te hoog wordt als requests instelt op requester chests. De inserters die van een belt pakken worden dan uitgezet. Omdat er in zo'n crusher nog een input buffer zit, heb ik er een timertje opgebouwd zodat de crushers dan van recipe kunnen wisselen. Daardoor is het nogal een dradenboel 8)7
Deze setup werkt goed en kon ik makkelijk 3x wegzetten. Het nadeel is wel dat scrap recycling productivity zinloos wordt, omdat er heel vaak kort van recipe wordt geswitched.

Fulgora was met 3 uurtjes klaar ofzo, want ik had ook een blueprint mee voor een supermarkt, en de science was redelijk snel opgezet.

Mijn kameraad is naar Vulcanus gegaan. Daar hadden we wel wat pech met de kaart. Er zat een tungsten node op een 3 splitsing van worm gebieden.. en de andere tungsten ore zat achter een ondoordringbare hoeveelheid lava kanalen en cliffs. Uiteindelijk is daar een luchtbrug gekomen om de tungsten ore te vervoeren. Voor de rest was de kaart redelijk straight forward.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/jD5bkktTaJeRpYhNg93Cc3_8f3I=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/g2WBTXdQy1FQXKNADQX4nkaF.png?f=user_large

Ik ben tegelijk naar Gleba gegaan. Ik had eigenlijk een complete basis geblueprint en deze op Gleba gedropt. Deze was al afgesteld met circuit networks enz zodat nutrients, spoilage, seeds, eggs, enz. allemaal werd geregeld. Ik kon dus materialen meenemen van de blueprint en in 1x bouwen. Kwestie van bomenplantages bouwen, handmatig biolabs bouwen, en dan wachten totdat alles genoeg nutrients/bioflux heeft. Gleba was daardoor binnen een uur klaar (met 8 uur voorbereiding O-) )
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/yT3aLI2eIcg0_sEeZq-RM-csCP8=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/0t5VB7Z57K76743Dswxd7zFR.png?f=user_large

Tenslotte is mijn kameraad naar Aquilo gevlogen. Was wel even aanpoten om alles op gang te krijgen, maar het hielp wel erg om met z'n 2'en te zijn. Even een schip met extra fuel wegsturen was zo gepiept. Ik was ondertussen de basis aan het babysitten, productie bottlenecks oplossen, power fixen, biter eggs harvesten, quantum computers maken op een schip, verschillende schepen micromanagen voor Aquilo en quantum computers, en uiteindelijk het mothership bouwen om de reis te maken.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/FhRaLxNiHWBbrmU70sqdtnwCwq0=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/04z7oJPyjYyqjFa0btK8V4eD.png?f=user_large
Deze had mijn kameraad ontworpen en was stevig gebouwd voor de reis naar solar system edge. Uiteindelijk ook nog de achievements voor 10k, 30k en 60k km naar shattered planet mee kunnen halen.
Voor die laatste waren 5 thrusters echter wel teveel (114km/h). Maar met 1 thruster en half uur wachten is ook die route gelukt :P

Wat mij wel op viel was overigens dat je eigenlijk helemaal niet zoveel productie nodig hebt op de andere planeten. Een science productie van 50 per minuut per pack is wel zat. Je krijgt op den duur best wel veel recepten van andere packs tussendoor, dus de research labs op 200 science/minuut blijven lang de bottleneck om alles te researchen.

Met 50 packs per minuut kost het 20 minuten om 1 raket van 1000 te vullen. Met 50 rocket parts per raket is dat 2.5 rocket part/minuut, nog minder met productivity lvl2 modules. Daarmee is het slechts 1-2 buildings voor het maken van purple circuits, rocket fuel en low density structures, samen met 3-4 ovens voor ijzer, koper en staal.

Zo'n basis zoals we op Nauvis hebben is dus absoluut niet nodig op Gleba of Fulgora.

En tenslotte bots meenemen met hapbare blueprints helpt enorm. De schatting van 5 uur planeet was haalbaar als je alles opnieuw ging bouwen en de puzzels al kent. Maar ik ben toch wel enorm blij een hele dag voor Gleba voorbereid te hebben, want die planeet (samen met Aquilo) heeft zoveel haken en ogen dat je heel makkelijk alles weer opnieuw moet kickstarten.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 30-04 14:09
Amai heel sterke prestatie, is niet iets dat ik snel zal nabootsen.

Ben nu mijn schip aan het upgraden en volladen met dingen om naar Aquilo te gaan. Als ik jouw schip vergelijk met de mijne heb ik nog veeeeeeeeeel werk voor de boeg .

Ik heb veel gewone kogels en gewone raketten maar ik vrees dat ze niet snel genoeg produceren op het schip om echt een trip naar Aquilo of de shattered planet aan te kunnen. Misschien dat ik eens vol voor die Tesla guns ga, nog nooit gemaakt, in combinatie met een andere stroomvoorziening op mijn schip en wat epic/legendary zonnepanelen/accumulators
Heb ook nog muren en mijnen aan de voorkant, kost niets en geeft toch een beetje extra zekerheid.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@Satangel: Het schip van @Hans1990 is mijns inziens zwaar overkill voor het halen van de solar system edge (de win-conditie) hoor, je kunt volgens mij met een vierde daarvan ook prima overweg. Ik zie overigens geen rocket launchers op het schip, dus mogelijk is het daarom zo overkill.

En een platform voor naar Aquilo is daadwerkelijk anders dan een platform die naar de solar system edge gaat, voor Aquilo heb je nog geen railguns. Vergeet trouwens ook niet de verschillende damage researches, die maken ook veel uit ;)

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Ik noemde daarom het schip ook 'stevig gebouwd' :p Er gingen idd iets van >7k platforms in, dat was idd ook best veel..

We hadden wel wat getest met gun in combinatie met rocket of railgun turrets.
De railgun turret build zie je nu met 20 assemblers voor 120 ammo per minuut. Dat aantal hadden we bepaald door een testschip met oneindig ammo, power, etc. te laten vliegen met 5 thrusters naar system edge. Vervolgens pakten we de piek ammo verbruik en telden we daar 10% marge bij op. Dat is de productie die is berekend

Het mooie van railgun ammo is dat deze huge asteroids kan one shotten (10k damage o.i.d.), en dat met slechts 2 explosieven. We hadden dit ook gedaan voor rocket turrets/ammo. Maar we hadden dan veel te veel rockets (en dus explosives) nodig. Ik weet niet meer precies hoeveel, maar we kwamen dan uit op 18 crushers van carbonic chunks, nog meer chem plants, enzovoort.

Een groter schip gaat natuurlijk ook meer ammo gebruiken. Dus misschien dat daar nog een sweet spot op zou kunnen zitten. Ik weet niet precies hoe we hier op zijn gesettled :P Was ook ons eerste schip die geschikt was voorbij Aquilo.
Ik weet wel dat dit schip testen en uitbouwen ook zo'n 8 uur had gekost..

We zijn uiteindelijk met 1 thruster en 34km/s tot 120000km gekomen richting shattered planet. De rit naar system edge was met 5 thrusters (114km/s), en dat duurde ~21minuten vanaf Nauvis. Ook daarin zou je makkelijk kunnen kiezen om het op 1/3 snelheid te doen en zodoende heel veel piekproductie te besparen. Met zijn 2'en was de speedrun in 24 uur goed te doen. Solo zou het absoluut iets meer aanpoten zijn, maar ik moet zeggen dat we de eerste 6 uur heel druk hadden gespeeld en daarna we iets relaxter (maar nog steeds wel pragmatisch/vlot) hebben doorgespeeld. Als je solo nog net iets efficienter speelt en op t=39uur vertrekt, dan kan je met een kleiner schip er rustig naar toe vliegen.

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • Night-Reveller
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 29-04 08:41
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Wk_v7UF5xjDMTnaFnXSVvVgWyBU=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/aLtFlre4V1U9t09I0RbDs1lf.jpg?f=fotoalbum_large
Speedruns zijn leuk! Ik heb gisternacht mijn eigen Space Age speedrun afgerond.

Het kostte uiteraard wel wat voorbereiding, maar alle builds zijn wel véél kleiner dan van @Hans1990 en daarom goed te doen door 1 persoon. Er zijn maar twee science buildings per planeet nodig (behalve Gleba = 3) en daardoor zijn er ook veel minder aanleverende entities nodig. Er is geen mall nodig op de planeten, wat vooral op Gleba veel tijd scheelt, omdat het bouwmateriaal wordt ingevlogen van Nauvis. Veel van de builds zijn geinspireerd op Nefrums' 14 uur en 10 uur run.

Hieronder het werkpaardje van de inner-planets. Het schip naar Aquilo bouwt hierop voort en het schip naar de edge is datzelfde schip, maar dan met Railguns voorop toegevoegd (kogels worden grotendeels ingevlogen).
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9wv6w3M4COiI2bS0kd3Hgd_beg0=/x800/filters:strip_exif()/f/image/vkkK0Dz3KcMhh0SKHU2mLmth.png?f=fotoalbum_large

Mijn Gleba-base:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/dpP9DRotU7iHEJhDOcrhSlwJ0CA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/X4uMNffU1bfKZpvDuZgwnu45.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 9% gewijzigd door Night-Reveller op 10-01-2025 16:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Mooi werk! En nog sneller ook!

Dat invliegen is inderdaad meer de speedrun mentaliteit. Een supermarkt op Vulcanus en Fulgora kost gelukkig niet zoveel. De basis op Gleba is wel grotendeels ingevlogen, behalve sommige dingen waar met 1 stack net te kort van zou zijn (bijvoorbeeld 55 requester chests). De basis op Aquilo had ik niet laten zien, maar die had helemaal geen supermarkt of logistic netwerk.

Het is een keuze om iets 2x in te laten vliegen, of zoals mij, om de laatste paar lokaal te (laten) maken. We hadden wel als voordeel dat veel remote uit te breiden was, waar ik ook zeker gebruik van heb gemaakt (bijvoorbeeld het opzetten van Carbon Fiber en 2de silo was compleet remote gedaan).

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 25-04 08:09
Wauw 21u is wel zot snel! Respect wel :-)

Hier is ondertussen:
- Fulgora flink uitgebreid met zowel een science department als een quality department. Mijn quality module generator zit nu vol met epic quality items, dus alles wat nu gemaakt wordt is effectief voor in de toekomst te gebruiken om andere zaken met quality in orde te brengen.
- Gleba heeft nieuwe defense gekregen, eindelijk de tesla turrets. Raad eens wie verkeerd begrepen had dat die dingen geen ammo nodig hebben en wie dus 1500 ammo overgescheept heeft naar die planeet :-( Ik was er zo zeker van dat ik er eentje manueel inserted had. Ach ja ^^ Voordeel is dat als ik daar zelf rondloop, ik meer dan genoeg ammo heb dus.
- Aquilo heeft nu een ice foundation & rocket fuel build die goed draait, en ben nu een grotere basis aan het uitbouwen zodat de research wat sneller gaat en ik een fusion build en railgun build kan beginnen. Ondertussen zijn mijn biolabs op nauvis hard aan het draaien en is de meeste tech bijna onderzocht. Enkel nog de foundations. De infinite researches doe ik ondertussen langzaam omhoog. Al die bonussen zijn toch handig!
- Er is een platform dat wat ores, sulfur en calcite maakt in de ruimte, maar heb er eigenlijk nog niet zoveel mee gedaan, momenteel dropt die op aquilo zodat die heat pipes lokaal gemaakt kunnen worden. Al komt het merendeel nog altijd van vulcanus en nauvis.

Daarna zal ik gleba moeten herwerken, maar die draait nu al een paar tientallen uurtjes vlotjes dus heb wat schrik om hem groter te maken en de balans kwijt te raken, maar komt wel goed.
Eventueel nog een kleine module bij op vulcanus voor de items die overal nodig zijn.
Mezelf quality gear geven en zien welke andere quality items ik wil hebben.
En eens dat in orde is, denk ik dat ik alles heb om het spel uit te spelen en verder te kunnen in een grotere basis. :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 30-04 14:09
Th3Eagle schreef op maandag 25 november 2024 @ 08:16:
[...]


Haha, het zijn vaak die simpele frustrerend foutjes die het langste duren on te vinden :+

Aquilo bereikt met m'n schip. Zonder problemen, misschien heb ik me iets teveel voorbereid 8)7

[Afbeelding]

Hoe maken jullie eigenlijk betere screenshots? Die van mij zijn vaak een lage resolutie. Met een mod misschien?
Heb je een blueprint voor dit? ik probeer zelf een ship te maken, al paar dagen maar geen idee waarom maar vind dit gedeelte vd game echt niet leuk meer. Veel te abstract en te kleine oppervlakte.

DUs heb wat hulp nodig, anders ga ik nooit Aquilo bereiken laat staan de game uitspelen. Bedankt alvast

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:08
Satangel schreef op donderdag 16 januari 2025 @ 20:47:
[...]


Heb je een blueprint voor dit? ik probeer zelf een ship te maken, al paar dagen maar geen idee waarom maar vind dit gedeelte vd game echt niet leuk meer. Veel te abstract en te kleine oppervlakte.

DUs heb wat hulp nodig, anders ga ik nooit Aquilo bereiken laat staan de game uitspelen. Bedankt alvast
Geen probleem. De quality versies zijn geen noodzaak als je deze niet beschikbaar heb.

code:
1
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

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 25-04 08:09
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/VuFa923-c1_Mp0tjYm_cK1aPJYo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Y1B3GByswv988oWGXGiH3cUj.png?f=fotoalbum_large
Gelukt! 33 seconden te vroeg voor een leuke eindtijd, maar met 111u maakt het niet zo uit zeker.
Wel het gevoel als bij factorio vanilla lang geleden dat het op het einde nogal harken was en spaghetti met wat manueel overzetten om dingen te versnellen maar ik ben er geraakt. Als ik terug een mega base wil zal er nog wel wat moeten veranderen, ben ook druk bezig met de quality legendary wat in gang te krijgen, want dat loopt nog vrij moeizaam. Laser turrets en gun turrets gingen gelukkig wel vrij eenvoudig omhoog dus op mijn spaceship stonden er wat. Maar mijn mech armour is al uren aan het draaien en hoger dan paars geraakt hij momenteel niet, kwestie van tijd en wat meer resources vrijmaken maar toch.
Daarna nog even naar shattered planet geklikt maar na 5k begon mijn schip damage te nemen dus maar vlug omgedraaid, misschien had ik er niet op moeten zitten ^^ Had railgun aantal overschat hoeveel ik nodig had, want die oneshotten alles (toch naar end, ik vermoed shattered planet dat het wat anders wordt).
Nu even een pauze van factorio denk ik, en dan op het gemak de megabase induiken.

Pro's: Elke planeet is leuk en doet je wat anders denken. Die nieuwe machines zijn zot goed, al zuipen ze wel energie, dus eens je nuclear of fusion in gang hebt steken, is het een eitje. Voor een megabase kan je met die foundries, EM's en consoorten wel hard gaan!
De QoL zaken zijn enorm goed doordacht. Het idee van space logistics was ook fijn om te zien eens het werkte.
Favoriete planeet is Fulgora denk ik, dat omgekeerd denken met scrap vond ik wel leuk. Gleba is ook tof en eigenlijk had ik de nutrients en spoilage vrij snel door en onder controle - wel een paar keer basis moeten opnieuw in gang trekken tot ik een robuust systeem had. Dat tijdelijke deed wel nadenken over wat constructies.
Vulcanus vond ik ergens minder vernieuwend, maar wel blij dat ik er eerst geweest ben, want omdat het nieuw was was het heel leuk uitzoeken met die lava en liquid ores. Veel free resources, en dan artillery voor nauvis zorgde ervoor dat ik niet meer lastig gevallen werd.
Aquilo vond ik het minste denk ik. Het ontvriezen was wel interessant maar het duurde eeuwen voor mijn ice platform base op gang kwam, lag ook wat aan mezelf omdat ik per sé bots wou gebruiken maar shh.
Hoewel ik op elke planeet een botbase begonnen was met logistics chest, ben ik op een aantal planeten toch terug in belts gaan denken, vond ik op zich wel een leuke twist.

Cons:
Heb met veel plezier gespeeld, de grootste minpunten voor mij vind ik:
- space platforms maken. Het is gelukt maar heb wel wat frustratie gehad. Op zich een interessante puzzel, maar dat compacte is mijn ding niet, waar we altijd veel plaats hadden en "the factory must grow", moest hij nu shrinken. En dan vooral dat je hem pas kon testen als hij effectief al vloog maakte het soms wat lastig. Heb 2 keer gereload om niet dat hele schip terug space in te moeten schieten want het was gewoon kapot. De andere keren was het omdraaien en de schade beperken.
Het was minder overzichtelijk, maar denk dat ik wel plezier kan halen als ik er wat tijd in steek om een fijn ontwerp te maken van mijn schip. Zeker eens ik hogere quality items heb, misschien moet ik ook niet alles in legendary willen...
- Quality -> ik moet er nog in groeien en misschien betere manieren vinden om structureel meer quality items te krijgen. Nu maak ik een item met max legendary quality modules, en is het niet de juiste gaat hij de scrap in - ook met quality modules. Repeat. Maar het gaat te traag, denk dat ik een grotere base nodig heb voor dit systeem. Of eventueel gewoon quality in miners steken en van de grond af met quality dingen maken is misschien slimmer? Zal het topic nog eens doorspitten nu ik rond ben om te zien of ik wat nuttigs tegenkom

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 15:17
@Lointje, je was inderdaad net iets te snel ;)

Wat bij mij een sprong voorwaarts bracht, was legendary kolen en ijzererts uit de ruimte laten neerdalen op Vulcanus. (eerst tussen Vulcanus en Gleba laten pendelen, nu ben ik een tweede aan het bouwen die asteroïden aan het verzamelen is tussen Aquilo en de Solar System Edge).
Eerst deed ie zowel leg. ijzer- als kopererts, maar nadat ik onderstaande doorhad enkel nog leg. ijzererts maken.
Met genoeg productivity-research kun je van de leg. kolen leg. plastic (+ petroleum gas) en daarmee leg. low density structure (+ vloeibaar ijzer + vloeibaar koper).
Deze kun je dan weer recyclen naar leg. staal, leg. koper platen en leg. plastic.
Die leg. plastic gaat dan weer in de recycler etc. etc. etc.
Die leg. koperplaten heb je dan in overvloed (en gaan de lava weer in)

Met leg. ijzererts maak je leg. ijzerplaten, leg. steen, leg. beton en ook weer leg. printplaatjes etc.
(leg. inserters, crushers, assemblers, elec. furnaces..)
Die crushers gingen dan weer op het platform om die asteroiden te upcyclen.

Je zou ook leg. ijzer en leg. kolen kunnen maken door handgranaten te maken en te upcyclen. Dit deed ik ook op Vulcanus.

[ Voor 5% gewijzigd door CappieL op 20-01-2025 11:49 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@CappieL: Mocht je legendary stone willen: Op dezelfde manier als leg. iron ore/coal een platform maken dat leg. calcite maakt in space en dan droppen op Vulcanus. En dan de leg. molten copper recipe gebruiken (lava + leg. calcite) voor leg. stone + molten copper. Die molten copper kun je omzetten in copper plates die je vervolgens dumpt in de lava o.i.d. ;)

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 15:17
MatHack schreef op maandag 20 januari 2025 @ 12:07:
@CappieL: Mocht je legendary stone willen: Op dezelfde manier als leg. iron ore/coal een platform maken dat leg. calcite maakt in space en dan droppen op Vulcanus. En dan de leg. molten copper recipe gebruiken (lava + leg. calcite) voor leg. stone + molten copper. Die molten copper kun je omzetten in copper plates die je vervolgens dumpt in de lava o.i.d. ;)
Die heb ik inderdaad ook rondzweven, met Vulcanus als uitvalsbasis.
Je gebruikt maar heel weinig leg. calcite, dus die zweeft tussen Vulcanus en Gleba.

Die leg. iron is eigenlijk een monster geworden qua verdediging... railguns, red rockets, red ammo. Ook een viertal asteroid belt-buffers gebouwd om ervoor te zorgen dat ie genoeg kan oppikken en onderweg naar Vulcanus kan verwerken.
Nadeel van de crushers (200 legendary in totaal) is dat ze veel stroom vragen (en in pieken), waardoor ik blackouts kreeg. Toen een hoop accumulators neergezet, dat was net voldoende. Deze zijn nu ook legendary geworden, en heb ik sindsdien geen blackouts meer.

[ Voor 13% gewijzigd door CappieL op 20-01-2025 12:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 25-04 08:09
CappieL schreef op maandag 20 januari 2025 @ 11:41:
@Lointje, je was inderdaad net iets te snel ;)

Wat bij mij een sprong voorwaarts bracht, was legendary kolen en ijzererts uit de ruimte laten neerdalen op Vulcanus. (eerst tussen Vulcanus en Gleba laten pendelen, nu ben ik een tweede aan het bouwen die asteroïden aan het verzamelen is tussen Aquilo en de Solar System Edge).
Eerst deed ie zowel leg. ijzer- als kopererts, maar nadat ik onderstaande doorhad enkel nog leg. ijzererts maken.
Met genoeg productivity-research kun je van de leg. kolen leg. plastic (+ petroleum gas) en daarmee leg. low density structure (+ vloeibaar ijzer + vloeibaar koper).
Deze kun je dan weer recyclen naar leg. staal, leg. koper platen en leg. plastic.
Die leg. plastic gaat dan weer in de recycler etc. etc. etc.
Die leg. koperplaten heb je dan in overvloed (en gaan de lava weer in)

Met leg. ijzererts maak je leg. ijzerplaten, leg. steen, leg. beton en ook weer leg. printplaatjes etc.
(leg. inserters, crushers, assemblers, elec. furnaces..)
Die crushers gingen dan weer op het platform om die asteroiden te upcyclen.

Je zou ook leg. ijzer en leg. kolen kunnen maken door handgranaten te maken en te upcyclen. Dit deed ik ook op Vulcanus.
Bedankt allebei, ik denk dat ik het snap. Nog wel slimme manier. En eens je genoeg productivity bonus hebt met al je slots + modules + research (+-300% extra vermoed ik gezien de basis 25% is) , verlies je op lange termijn geen items meer en kan je gewoon permanent loopen met die low density en plastic cycle.
Dat zou inderdaad wel een grote boost geven! Alleen wat plaats maken op vulcanus en een goed ruimteship bouwen en ondertss researches laten draaien.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@Lointje Over het algemeen gezien klopt de 300% / 25% die je noemt, per individueel geval kan het natuurlijk verschillen (mompelt iets over kansberekening...). Dat is ook de reden waarom er voor alle recepten in crafting machines een 300% productivity limiet is (op een gegeven moment hoef je geen prod. modules meer te gebruiken als je research ver genoeg is ;)). Mining machines & labs zijn geen crafting machines overigens (zie ook de Factorio wiki).

Zelf gebruik ik de astroid reprocessing recipes voor het upcyclen van de asteroids van normal (in stappen) naar legendary, deze hebben 80% retentie (wel minder module slots), veel beter dan de 25% van een recycler. En dan vervolgens de legendary asteroids omzetten naar de gewenste asteroid om deze te processen naar het materiaal dat je wil (iron ore, calcite, coal). Ver in de end-game heb je uiteindelijk 2 researches die oneindig zijn, want boven de 25/30 gaan voor de recipe productivity is onzin (25 voor recepten waarvan de crafting machine 50% ingebouwd heeft).

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 30-04 14:09
Th3Eagle schreef op vrijdag 17 januari 2025 @ 12:36:
[...]


Geen probleem. De quality versies zijn geen noodzaak als je deze niet beschikbaar heb.

code:
1
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
Ok ben nu enkele uren op Aquilo bezig (BEDANKT voor jouw ship!) , science is gemaakt, al wat lith plates ook maar nu begint het te dagen dat ik verschillende problemen heb;

- te weinig ruimte, geen idee of elke spawn zo is maar veel te weinig ruimte om en stroom & rocket silo's & productie buildings te plaatsen, zeker met die heatpipes
- ijzer of koper is onmogelijk op de planeet dus ik moet 2 van mijn 3 rocket ingrediënten helemaal importeren, dat is correct?
- zou ik direct zo'n fission setup proberen qua energie of is een nucleare setup nog efficiënter (opnieuw, plaatsgebrek dus hoe kleiner hoe beter) ? Ik moet het in elk geval importeren, die heating towers die ik nu heb staan vast omdat ze water nodig hebben en om water te krijgen heb je natuurlijk stroom nodig op deze planeet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dranik
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 12:40
Er is -by design- altijd te weinig ruimte op Aquilo. Je moet wat ice platforms maken om meer ruimte te creeren, dat is de landfill-variant op Aquilo. Voor de rockets heb je meerdere opties: alternatieve recepten, maken/verzamelen op een ship boven Aquilo met astroid reprocessing of inderdaad invliegen vanaf andere planeten. Denk er ook aan dat heating towers altijd fuel blijven verbranden, het is verstandig om alleen fuel te laden als de temperatuur onder een bepaalde waarde komt (ik gebruik doorgaans 300 graden, afhankelijk van de lengte van je heatpipes. En nu je eenmaal genoeg ruimte hebt door de ice platforms kun je kiezen welke energiebron je wilt gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Ik heb zelf (tot ik fusion reactors had) de heating towers gebruikt die schommelden tussen de 500 en 600 graden, en vervolgens water (ice smelting) via heat exchangers/steam turbines omzetten naar power. Voor de initiële start van deze setup heb ik zelf een aantal solar panels gebruikt icm eff. modules waar mogelijk en verder geen andere machines.

Er zijn maar twee power bronnen die geen water nodig hebben, solar & fusion (maar die laatste heb je nog niet). Als je vermoed dat je vaker problemen gaat hebben en de build moet herstarten is het goed om een los power-network ernaast te zetten voor het initiële water, zodat je de boel weer makkelijk kunt starten.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KU98XgtbxBNrSk-z5GcCPjjBYXo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/TKJBw1jGb2cESKhSfe9JsfL2.png?f=fotoalbum_large

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 15:17
Voordeel van nuclear power is dat je warmte opwekt (en daarmee turbines aandrijft), deze warmte kun je ook gebruiken om je base te ontdooien / beschermen van bevriezing.
Helaas ben je dan afhankelijk van ijs (om water maken) en nuclear fuel cells. Die fuel cells moet je invliegen.

Ik maakte in het begin gebruik van heating towers voor warmte (voeden van brandstof wanneer T < 520°C is).
Als brandstof kun je solid fuel of rocket fuel gebruiken. Beide kun je op Aquilo maken. Voor het gemak doe ik overal rocket fuel (kan ik ze in de rocket silo gebruiken en in de heating towers).
Echter heb je 10 solid fuel (12 MJ) nodig voor 1 rocket fuel (100 MJ) en raak je dus 20% van de MJ kwijt. Wanneer je rocket fuel productivity hebt, verdien je dat wel weer terug.
Voordeel is ook dat je die solid fuel en rocket fuel in de cryogenic plant kunt maken, die heeft 8 module slots voor extra productiviteit.

Zorg op Aquilo altijd voor een voorraadje: ijs, rocket fuel of solid fuel. Zeker als je heating towers gebruikt voor stoomturbines kost het veel brandstof voor ze bij 500°C zijn opgewarmd.

[ Voor 17% gewijzigd door CappieL op 24-01-2025 14:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 15:27

Mattie112

3780wP (18x 210wP EC Solar)

Ik heb het hier heel lang volgehouden met Solid Fuel (lokaal gemaakt) en heating towers. Instellen dat de inserter werkt indien < 700gr. Op hetzelfde (heat)network een zooi heat exchangers neergezet en hop dat is power. Wel zorgen dat je genoeg water/ijs hebt. Ik geloof dat ik maar 2 dingen had staan om ijs te laten smelten.

Oh en fuel voor de heating towers deed ik lekker met bots. Yes super onhandig want die dingen vreten stroom maar het is al spaghetti met al die heatpipes dus in vind het wel best :D

Deze ruimte is te huur!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 15:17
Ik speel Factorio al wel een aantal jaar en wil mezelf dan ook geen noob noemen, maar kwam vorige week pas tot het inzicht dat ijzererts (die ik in de ruimte uit asteroïden opwerk tot Legendary) beter op het platform kan smelten tot iron plates en dan in mijn cargo bay opsla, i.p.v. ze als ijzererts op te slaan en op Vulcanus omsmelt.
Ijzererts heeft een stack size van 50, iron plates heeft een stack size van 100.
Kan ik over de 100k aan iron plates vergaren en in een keer naar beneden gooien. (Ja, het is wel een monster van een platform...)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:00

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
CappieL schreef op woensdag 12 februari 2025 @ 10:27:
Ik speel Factorio al wel een aantal jaar en wil mezelf dan ook geen noob noemen, maar kwam vorige week pas tot het inzicht dat ijzererts (die ik in de ruimte uit asteroïden opwerk tot Legendary) beter op het platform kan smelten tot iron plates en dan in mijn cargo bay opsla, i.p.v. ze als ijzererts op te slaan en op Vulcanus omsmelt.
Ijzererts heeft een stack size van 50, iron plates heeft een stack size van 100.
Kan ik over de 100k aan iron plates vergaren en in een keer naar beneden gooien. (Ja, het is wel een monster van een platform...)
Op zich geen slecht idee. Ik stuur wel de iron ore naar Vulcanus, omdat ik dat toch nodig heb voor legendary concrete. Dus tja, dan kan ik het ook daar omsmelten. Denk dat het onderaan de streep niet bijster veel uitmaakt :P.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 15:17
Ja, ik liep tegen het probleem aan dat ik mijn cargo bays vol zaten met ijzererts en ik hierdoor geen ammo meer kon doorvoeren (mijn aanvoer van ammo ging via de cargo bay, dat is inmiddels veranderd).
Ik ben nog een beetje aan het stoeien met interrupts.

Mijn platform zou moeten pendelen tussen Vulcanus en Shattered Planet. Wanneer cargo bay tot bijv. 50k ijzer (erts of platen) vol zit, of zijn ammo op raakt, moet ie terugkeren. Ik heb niet het idee dat die condities goed zijn ingesteld.

@Bart ® , goed punt dat die ijzererts wel nodig is voor Leg. concrete... Ga ik hem toch weer omzetten naar ijzererts en op Vulcanus pas omsmelten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Ik gebruik het foundry recept voor de legendary concrete, dan heb je de leg. iron ore niet nodig ;)
Ik smelt ze zelf ook pas om naar leg. plates op Vulcanus, maar dat is meer omdat ik het platform niet nog groter wilde maken.

Zelf ondertussen toe aan de Gleba legendaries... :/

@CappieL Qua interrupts moet je je even goed bedenken dat interrupts pas gecontrolleerd op de condities op het moment dat een platform van een stap in het schedule weggaat (over het algemeen: klaar is bij een planeet).
Ik heb ondertussen mijn Promethium platform via interrupts ingeregeld, dat was leuk stoeien/nadenken. Mocht je problemen hebben, dan kun je hier een screenshot posten + wat je probeert te bereiken. Dan kunnen we meedenken.

[ Voor 4% gewijzigd door MatHack op 12-02-2025 12:09 ]

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 15:17
@MatHack bij die interrupts ben ik me bewust dat ze pas gecontroleerd worden wanneer een planeet wordt verlaten. Die Shattered Planet maakt het dan wel lastig, want die is zo ver weg....

Misschien dat ik vanavond nog een verloren uurtje heb om Factorio aan te slingeren, kan ik wat screenshots maken.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 15:17
@Bart ®, voor Legendary concrete heb je geen ijzererts nodig.
In de Foundry heb je alleen Leg. Stone brick nodig, met water en Molten iron.

Als je het in een assembler maakt, dan wel...
Ik ga mijn platform weer terug terugbouwen naar on-platform smelten van ijzererts naar ijzer platen 8)

[ Voor 21% gewijzigd door CappieL op 12-02-2025 22:04 ]


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 30-04 14:09
Satangel schreef op vrijdag 24 januari 2025 @ 10:21:
[...]


Ok ben nu enkele uren op Aquilo bezig (BEDANKT voor jouw ship!) , science is gemaakt, al wat lith plates ook maar nu begint het te dagen dat ik verschillende problemen heb;

- te weinig ruimte, geen idee of elke spawn zo is maar veel te weinig ruimte om en stroom & rocket silo's & productie buildings te plaatsen, zeker met die heatpipes
- ijzer of koper is onmogelijk op de planeet dus ik moet 2 van mijn 3 rocket ingrediënten helemaal importeren, dat is correct?
- zou ik direct zo'n fission setup proberen qua energie of is een nucleare setup nog efficiënter (opnieuw, plaatsgebrek dus hoe kleiner hoe beter) ? Ik moet het in elk geval importeren, die heating towers die ik nu heb staan vast omdat ze water nodig hebben en om water te krijgen heb je natuurlijk stroom nodig op deze planeet
Game zaterdagavond gecomplete, 240u in gestoken.
Nog nooit heeft een spel me in 1 trek zo lang geboeid _/-\o_

99% van mijn gametijd is naar Factorio gegaan sinds release 21/10/24.

Fenomenaal dus maar zoals anderen ook al aangegeven hebben zijn er wel wat minpuntjes. Vind de laatste 20% vd game gewoon veel minder tof of vooruitgaan dan de andere 80%. Het hele spacetravel gebeuren boeit mij gewoon niet. Vind het niet tof zo'n schip te designen, met de verschillende requests van elke planeet rekening te houden en dat allemaal id gaten te moeten houden (schip naar Gleba bvb, die moet echt snel gaan maar toch genoeg fuel produceren om dan onmiddellijk weer te vertrekken. Is me nooit gelukt dat 100% automatisch te laten gaan zodat ik er kon op vertrouwen)

Nu ja, het is me gelukt, ga later wel wat Steam achievements nog doen maar de 'motivatie' is nu toch wel grotendeels weg. Ga net zoals vele andere nu de game wat laten rusten en later nog eens herstarten en dan wel modden. Mezelf het leven wat makkelijker maken qua space en spoilage en sommige recipies enz (foundation is ook een heel belangrijke maar zit veel te ver weg in de tech tree)

Bedankt voor alle hulp hier & toffe posts, heel leuk om te volgen zo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:08
Satangel schreef op maandag 17 februari 2025 @ 11:49:
[...]


Game zaterdagavond gecomplete, 240u in gestoken.
Nog nooit heeft een spel me in 1 trek zo lang geboeid _/-\o_

99% van mijn gametijd is naar Factorio gegaan sinds release 21/10/24.

Fenomenaal dus maar zoals anderen ook al aangegeven hebben zijn er wel wat minpuntjes. Vind de laatste 20% vd game gewoon veel minder tof of vooruitgaan dan de andere 80%. Het hele spacetravel gebeuren boeit mij gewoon niet. Vind het niet tof zo'n schip te designen, met de verschillende requests van elke planeet rekening te houden en dat allemaal id gaten te moeten houden (schip naar Gleba bvb, die moet echt snel gaan maar toch genoeg fuel produceren om dan onmiddellijk weer te vertrekken. Is me nooit gelukt dat 100% automatisch te laten gaan zodat ik er kon op vertrouwen)

Nu ja, het is me gelukt, ga later wel wat Steam achievements nog doen maar de 'motivatie' is nu toch wel grotendeels weg. Ga net zoals vele andere nu de game wat laten rusten en later nog eens herstarten en dan wel modden. Mezelf het leven wat makkelijker maken qua space en spoilage en sommige recipies enz (foundation is ook een heel belangrijke maar zit veel te ver weg in de tech tree)

Bedankt voor alle hulp hier & toffe posts, heel leuk om te volgen zo
Gefeliciteerd, 240 is zeker waar voor je geld :+

Succes met je volgende avontuur. Satisfactory is een mooie afwisseling als je iets minder complex wil en mooie verkenning van een planeet.

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 30-04 14:09
spoiler:
Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/vqhwm5xzpnoe1.jpeg


Waarschijnljk het grootste schip dat ooit gemaakt is tot nu toe. Die belt weaving spaghetti is gewoon compleet gek. Miljaar zeg.

Bijhorende Reddit post

_/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 29-04 14:56

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Wat is het nut van die weaving?

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 30-04 14:09
.oisyn schreef op vrijdag 14 maart 2025 @ 16:14:
Wat is het nut van die weaving?
Je kan enkel in je landing hub dingen stockeren in de ruimte, geen chests of iets dergelijks mogelijk. DUs wat je moet doen is zoals de afbeelding ook toont, heel veel belts op een korte ruimte laten kronkelen.
En met weaven kan je verschillende soorten belt (geel - rood - blauw - groen) op dezelfde reeks tegels ondergronds laten gaan.

Als je groen ondergronds doet en in dezelfde reeks tegels opnieuw groen ondergronds wilt doen gaat de game dit niet accepteren. Dus je moet de kleurtjes mengen. Een veel gebruikt trucje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Starck
  • Registratie: September 2004
  • Niet online
.oisyn schreef op vrijdag 14 maart 2025 @ 16:14:
Wat is het nut van die weaving?
Opslag
No storage containers allowed. So to hold asteroids while flying you have to put them on belts. By belt weaving you can get more on belts in the same area.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 29-04 14:56

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ok dat wist ik allemaal wel maar ik vroeg me vooral af waarom het van die vierkante patronen waren, want dat kun je ook gewoon in een rechte lijn doen. Maar nu ik nog eens goed kijk is het gewoon zo optimaal mogelijk gebruik maken van alle ruimte, zowel horizontaal als verticaal :D

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 15:17
Ik dacht dat ik grote platforms had gebouwd om Leg. Coal en Iron te minen....
Heb ze gisteren richting de Shattered Planet gestuurd, maar blijkbaar met te weinig Fuel Cells, dus die drijven nu ergens wachtend op een aanvaring met astroiden :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 30-04 14:09
CappieL schreef op maandag 17 maart 2025 @ 09:43:
[...]


Ik dacht dat ik grote platforms had gebouwd om Leg. Coal en Iron te minen....
Heb ze gisteren richting de Shattered Planet gestuurd, maar blijkbaar met te weinig Fuel Cells, dus die drijven nu ergens wachtend op een aanvaring met astroiden :(
Autosave feature staat niet aan? Anders herlaad je gewoon naar een moment voor het schip vertrokken is hé.

Zeker voor nieuwe schepen of grote gokken durf ik wel eens manueel te saven en dan zo evt terug herladen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 30-04 21:00
Nieuwe schepen op een eerste trip doe ik ook een manual save voor vertrek. Niet omdat ik het wil cheesen, maar eerder omdat ik stomme zaken zoals een fuel cell of een connectie vergeet en geen zin heb om weer te wachten tot het hele platform opnieuw gemaakt is.

Zelf eindelijk aangekomen op Aquilo, gaat nog een uitdaging worden :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 30-04 15:17
UnderAVoidSky schreef op dinsdag 18 maart 2025 @ 12:28:
Nieuwe schepen op een eerste trip doe ik ook een manual save voor vertrek. Niet omdat ik het wil cheesen, maar eerder omdat ik stomme zaken zoals een fuel cell of een connectie vergeet en geen zin heb om weer te wachten tot het hele platform opnieuw gemaakt is.

Zelf eindelijk aangekomen op Aquilo, gaat nog een uitdaging worden :p
Ik wist al dat het ontwerp qua transportbandjes niet optimaal was en dat er in het geval van een deadlock mijn munitie-productie terug- (en uitendelijk uit-)valt. Dit probeerde ik voor te zijn met een lage snelheid van mijn platform.
Dit heeft ie zo lang uitgehouden dat ie heel ver het heelal in ging en blijkt de energievoorraad nu de beperkende factor te zijn.
Zo deden mijn lasers het niet meer en kwam het platform vroegtijdig ten einde. RIP...

Omdat ik meerdere van die platforms heb voor het maken van Leg. ijzer en kolen, moet ik gewoon de bandjes op orde hebben om deadlocks te voorkomen. Work-in-Progress noem ik het maar.

[ Voor 9% gewijzigd door CappieL op 18-03-2025 13:00 ]


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 25-04 08:09
Gezien we tweakers zijn en van factorio houden zullen er wel een aantal met programmeer-achtergrond zijn. Op reddit staat er een AMA (ask me anything) van een factorio dev. Wel interessant om zo wat inzicht te krijgen.
Ik ga niet zeggen dat het baanbrekend is qua vragen, maar heb er wel met plezier eens doorgescrollt. Het toont ook aan hoe Wube effectief test-driven werkt, zoals velen in de theorie willen doen maar dan snel laten vallen.

https://www.reddit.com/r/..._space_age_developer_ama/
Pagina: 1 ... 54 55 Laatste