Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 ... 39 40 41 Laatste
Acties:

  • anboni
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23:05
Victorio schreef op woensdag 5 februari 2020 @ 20:46:
Is het mogelijk om een bestaand trein station te verplaatsen?

(Stel, je hebt 10 treinen die naar een patch rijden... patch is leeg.... dus je wil ze naar een nieuwe patch sturen zonder dit te moeten wijzigen in de 10 treinen. Simpelweg station verplaatsen dus.)
Gewoon nieuw station dezelfde naam geven en daarna oud station verwijderen.

  • DenLuke
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 08-04 19:13
LTN is idd super handig, ik ben nu echter een volledig vanilla base aan het maken.
Dat wil dus zeggen geen LTN.
Ik heb nu een fully automated train system, wat ideetjes hier en daar 'gestolen' en in m'n eigen jasje gestoken.
M'n treinen krijgen in hun stacker een dedicated lane, deze detecteert of ze vol of leeg zijn. Als ze vol zijn worden ze in het netwerk opgenomen als zijnde beschikbaar voor requests. Zijn ze leeg worden ze eerst geladen.
Bij de requester stations kan ik ingeven hoeveel treinen het station maximum mag vragen (Zoals bij LTN)
M'n systeem vermijdt dat eenmaal een station open gaat en items request dat er gelijk 10 treinen vertrekken. Ik stuur dus enkel op wat nodig is. (Minder trafiek op de sporen).
Een centraal systeem heeft me ook netjes door hoeveel treinen er in omloop zijn, hoeveel er staan te laden, hoeveel er op weg zijn en hoeveel er niet kunnen laden wegens een te kort aan grondstoffen bij de supply stations.
Het systeem werkt met alle soorten treinen. Groot, klein, lang, kort, ... Wel dien je voor iedere resource dezelfde trein opstelling te gebruiken.

ik ben dat nu uitvoerig aan het testen op bugs en zaken waar het zou kunnen fout lopen vooraleer ik daar een Mega base rond bouw.

Verder heb ik de 'build it all mall" van MojoD (als ik mij niet vergis) herwerkt naar mijn eigen smaak en stijl. Die ben ik nu ook aan het testen :)

volgende op de planning is TLS onder loep nemen, mijn eigen versie van maken en alles in 1 geheel storten. En dan gaan maar :)

[Voor 4% gewijzigd door DenLuke op 05-02-2020 22:30]


  • ProudElm
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 15:11
Lekker bezig! :-) Dat soort dingen gaat me net te ver, of althans, zou me veels te veel tijd kosten.. Helaas/gelukkig niet zo veel tijd om te spelen.

  • Sporedd
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 14:55

Sporedd

Gang is alles

@DenLuke Hoe hou je bij hoe veel treinen er gerequest zijn door een station?

Don't trust an atom, they make up everything.


  • ProudElm
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 15:11
Ik voel bijna een MP sessie aankomen om daar eens rond te neuzen :9B

  • Victorio
  • Registratie: januari 2001
  • Laatst online: 02-03 16:51
anboni schreef op woensdag 5 februari 2020 @ 21:00:
[...]
Gewoon nieuw station dezelfde naam geven en daarna oud station verwijderen.
Meen je niet... :F
Wat doen treinen als je 2 stations hebt met dezelfde naam? Pakken ze altijd het dichtstbijzijnde station?

Blij dat ik dit nu weet! :) (M'n aantal treinen is nogal geëxplodeerd de laatste tijd.)

  • CappieL
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 15:58
Victorio schreef op donderdag 6 februari 2020 @ 10:12:
[...]

Meen je niet... :F
Wat doen treinen als je 2 stations hebt met dezelfde naam? Pakken ze altijd het dichtstbijzijnde station?

Blij dat ik dit nu weet! :) (M'n aantal treinen is nogal geëxplodeerd de laatste tijd.)
Treinen pakken inderdaad het dichtstbijzijnde station. Ideaal voor grote "verzamelstations" zoals ijzersmelterij etc.

PSN: Cappie85 (PS4)


  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:48

Bart ®

Moderator Spielerij

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
CappieL schreef op donderdag 6 februari 2020 @ 10:21:
[...]


Treinen pakken inderdaad het dichtstbijzijnde station. Ideaal voor grote "verzamelstations" zoals ijzersmelterij etc.
Niet helemaal, ze pakken het station met de laagste pathfinding penalty. Dat kan dus ook een station iets verder weg zijn, als er al een trein staat te laden bij het dichtstbijzijnde station.
Leesvoer:
https://wiki.factorio.com/Railway/Train_path_finding
https://factorio.com/blog/post/fff-331

I have the cape.


  • CappieL
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 15:58
Bart ® schreef op donderdag 6 februari 2020 @ 10:26:
[...]

Niet helemaal, ze pakken het station met de laagste pathfinding penalty. Dat kan dus ook een station iets verder weg zijn, als er al een trein staat te laden bij het dichtstbijzijnde station.
Leesvoer:
https://wiki.factorio.com/Railway/Train_path_finding
https://factorio.com/blog/post/fff-331
Klopt, ik wilde nog linken naar die FFF, maar dacht even dat het puur om een route ging (en niet specifiek naar een station).

PSN: Cappie85 (PS4)


  • DenLuke
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 08-04 19:13
Sporedd schreef op donderdag 6 februari 2020 @ 08:55:
@DenLuke Hoe hou je bij hoe veel treinen er gerequest zijn door een station?
vrij gemakkelijk eigenlijk.

bijvoorbeeld 3 iron stations vragen 2 treinen. Per trein die gevraagd wordt heb ik op de red wire +1 iron. Dus op de red wire staan er +2 iron nu. Eenmaal er een trein vertrekt geef ik een -1 iron signaal op de red wire tot de trein terug is. Komt er nog een vraag naar trein komt er weer een +1 bij en zal er weer (mits beschikbaar) een trein vertrekken enz ... Werkt tot nu toe héél soepel.

Ik moet het wel nog stress testen met bijvoorbeeld 10 outposts en 5 requester stations ofzo.

  • Sporedd
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 14:55

Sporedd

Gang is alles

Hm nice, moet ik onthouden voor een vanilla run! tot nu toe werkt LTN ook prima.

Don't trust an atom, they make up everything.


  • Victorio
  • Registratie: januari 2001
  • Laatst online: 02-03 16:51
Did it! Heb eindelijk m'n base draaien op 970 SPM! :)
(Heb 1 silo die non-stop op max. snelheid werkt.)

Nu de boel wat mooier maken qua lay-out (schuiven dus) en m'n defence verbeteren.

  • DenLuke
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 08-04 19:13
Ondertussen 649 uren onder de belt en nog steeds maar 2/3 rockets gelanceerd :D
Ik blijf maar m'n starterbase / trains / ... optimaliseren voor ik verder ga.
Maar allemaal ter voorbereiding van een vanila Megabase.

  • Fornoo
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 22:51
Ik ben meer dan 200 uur bezig aan mijn huidige base. Een deel daarvan in een map met creative mode ingeschakeld (voor het testwerk), en het andere deel in mijn 'base' base voor de uitvoering. :)

Het wordt waarschijnlijk een drietraps raket, waarvan de eerste trap is afgerond.

1. Starterbase. Alle research tot aan de infinity's gedaan, plus een kleine mall voor de volgende trap.

2. De 1k spm base zodat alle tech een enorme boost krijgt, plus een mall, nukes en artillery.

3. Als ik er nog zin in heb een 5k spm base. :P

  • heuveltje
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 20:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

Fornoo schreef op zondag 16 februari 2020 @ 20:36:

3. Als ik er nog zin in heb een 5k spm base. :P
Succes :) Ik had het plan met mijn nieuwe CPU een 4K basis op te gaan zetten.
zit nu ergens rond de 1K, maar ik zit al weer op 10ns updates.
Dus op deze manier gaan we dat niet halen :(

Wel nog een grote rode en groene chips fabriek staan welke nog zonder beacons of modules werken.
Dus daar valt nog wel wat winst te halen, maar betwijfel of dat genoeg is.

“I'll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box when there's evidence of any thinking going on inside it.” ― Terry Pratchett


  • Fornoo
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 22:51
1K met chips zonder beacons en modules? Ik wil niet eens weten hoeveel ruimte dat kost...

Hoeveel UPS is 10ns?

Van 1k naar 5k betekent dat je opnieuw kunt/mag beginnen met ontwerpen van het eerste tot het laatste onderdeel. Leuke nieuwe (en hopelijk) laatste uitdaging. :P

Van 1k naar 2k kun je nog halen met het dupliceren van je bestaande fabriekjes. Naar 3k ook nog met een flinke pc.

  • Jeroen O
  • Registratie: april 2001
  • Nu online
Is 5k nu het maximale wat haalbaar is?

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 21:13

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

(jarig!)
@heuveltje Je zal wel 10ms bedoelen ;)

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


  • heuveltje
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 20:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

Zou zo maar kunnen :P
Fornoo schreef op dinsdag 18 februari 2020 @ 12:59:
1K met chips zonder beacons en modules? Ik wil niet eens weten hoeveel ruimte dat kost...

Hoeveel UPS is 10ns?

Van 1k naar 5k betekent dat je opnieuw kunt/mag beginnen met ontwerpen van het eerste tot het laatste onderdeel. Leuke nieuwe (en hopelijk) laatste uitdaging. :P

Van 1k naar 2k kun je nog halen met het dupliceren van je bestaande fabriekjes. Naar 3k ook nog met een flinke pc.
update tijd, dus 10ms = 100 FPS. (als het niet gecapped was op 60)
Als je boven de 15 komt gaat je fps onder de 60 vallen. Dus ik ben al op 2/3e


valt toch wel mee kwa grote ? 2 van deze jongens voor de rode chips.
https://snipboard.io/BGXHWk.jpg

De groene is wel iets apparter. 8 lijnen groen uit, 20 lijnen in :)

Ik zie zo snel eigenlijk niet waarom je voor 4K anders moet ontwerpen dan voor 1K ?
Als ik 1K heb met fully beaconed factories, is het toch eigenlijk vooral dat keer 4.

Alleen dat mogelijk het treinen netwerk wat verdeeld moet worden in losse segmenten.
Dat loopt nu nog net niet te bottlenecken

[Voor 3% gewijzigd door heuveltje op 19-02-2020 10:56]

“I'll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box when there's evidence of any thinking going on inside it.” ― Terry Pratchett


  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 21:13

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

(jarig!)
heuveltje schreef op woensdag 19 februari 2020 @ 10:47:
Als je boven de 15 komt gaat je fps onder de 60 vallen.
Update is toch zonder de render? Dat kost ook de nodige ms. Voor 60 fps heb je natuurlijk 1000/60 = 16,667ms per frame te spenderen. Als er zo'n 4ms naar de renderer gaat, dan hou je ~13ms over voor de update.

[Voor 11% gewijzigd door .oisyn op 19-02-2020 11:07]

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


  • AceAceAce
  • Registratie: februari 2011
  • Laatst online: 11:38
@DeathTrail & @NL-RaVeR , hebben jullie een guide gebruikt om die server aan te slingeren?
Ik denk er over na om een Azure VM te draaien voor een megabase MP game met een vriend, maar doordat ik hier tot nu toe vooral Linux voorbij zie komen en ik daar minder bekend mee ben, ben ik op zoek naar hulp :)

  • DeathTrail
  • Registratie: november 2002
  • Laatst online: 05-04 21:31

DeathTrail

Oculus Rift!

Pfoe da's weer ff geleden. Ik draaide zelf idd een Linux Azure VM, met een docker container van DTAndersen:

https://hub.docker.com/r/dtandersen/factorio/
https://github.com/factoriotools/factorio-docker

Ik zit lang niet meer in die materie dus kan je helaas niet echt erdoorheen loodsen, maar op bovenstaande link staat ook het e.e.a. uitgelegd.

[Voor 8% gewijzigd door DeathTrail op 19-02-2020 15:06]

Wenslijst | Oculus Rift | Oculus Touch | GTX980Ti | Onward | Dirt Rally


  • NL-RaVeR
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 21:21
AceAceAce schreef op woensdag 19 februari 2020 @ 12:53:
@DeathTrail & @NL-RaVeR , hebben jullie een guide gebruikt om die server aan te slingeren?
Ik denk er over na om een Azure VM te draaien voor een megabase MP game met een vriend, maar doordat ik hier tot nu toe vooral Linux voorbij zie komen en ik daar minder bekend mee ben, ben ik op zoek naar hulp :)
Ik heb gewoon de guide van Factorio zelf gevolgd. Die staat op hun wiki: https://wiki.factorio.com/Multiplayer onder het kopje Dedicated/Headless server ;)

Desktop/Server/Notebook | Steam


  • Fornoo
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 22:51
heuveltje schreef op woensdag 19 februari 2020 @ 10:47:
[...]


Zou zo maar kunnen :P


[...]


update tijd, dus 10ms = 100 FPS. (als het niet gecapped was op 60)
Als je boven de 15 komt gaat je fps onder de 60 vallen. Dus ik ben al op 2/3e


valt toch wel mee kwa grote ? 2 van deze jongens voor de rode chips.
[Afbeelding]

De groene is wel iets apparter. 8 lijnen groen uit, 20 lijnen in :)

Ik zie zo snel eigenlijk niet waarom je voor 4K anders moet ontwerpen dan voor 1K ?
Als ik 1K heb met fully beaconed factories, is het toch eigenlijk vooral dat keer 4.

Alleen dat mogelijk het treinen netwerk wat verdeeld moet worden in losse segmenten.
Dat loopt nu nog net niet te bottlenecken
Ik vermoed dat iemand een Emma Stone crush heeft. ;)

Kan op die afbeelding niet goed zien wat wat is. Ik vermoed de fabriek in het midden?

In ongeveer hetzelfde oppervlak maak ik dan groene, rode en paarse chips voor 1K spm. :)

https://tweakers.net/ext/f/2ejR1uPwz5aZXvzO1EMzU3So/thumb.png

Maar goed, het blijft lastig vergelijken omdat ik plastic ergens anders maak.


De module fabriek (aan de linkerkant) heeft inmiddels lang genoeg gedraaid. Duurde een eeuwigheid om eerst zichzelf van modules te voorzien. Perst er nu 24 speed3 en 8 prod3 modules per minuut uit.

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:48

Bart ®

Moderator Spielerij

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
Fornoo schreef op donderdag 20 februari 2020 @ 20:43:
[...]


Ik vermoed dat iemand een Emma Stone crush heeft. ;)
Wie niet?
:9~ :9~ :9~

I have the cape.


Acties:
  • +4Henk 'm!

  • 0108daniel
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 22:36
Jaaaaaa voltooid!!!
Voor het eerst gelukt :)
https://www.mupload.nl/img/gittfxosyw8iu.jpg

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 21:13

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

(jarig!)
Gefeliciteerd *O*

Nu alle achievements ;)

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • 0108daniel
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 22:36
.oisyn schreef op zondag 1 maart 2020 @ 21:09:
Gefeliciteerd *O*

Nu alle achievements ;)
Die hebben bij mij nooit gewerkt, geen idee waarom niet.
Zelfs toen ik nog geen mods had kreeg ik die niet.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • demonic
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 22:58
0108daniel schreef op zondag 1 maart 2020 @ 21:52:
[...]


Die hebben bij mij nooit gewerkt, geen idee waarom niet.
Zelfs toen ik nog geen mods had kreeg ik die niet.
toevallig een console command gebruikt?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • 0108daniel
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 22:36
demonic schreef op zondag 1 maart 2020 @ 22:03:
[...]


toevallig een console command gebruikt?
In de console heb ik nooit gerommeld.
Vond het spel al goed genoeg zoals het was.
Toen een aantal mods toegevoegd die ik handig vond, hooguit 10 stuks.

Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Victorio
  • Registratie: januari 2001
  • Laatst online: 02-03 16:51
Even mijn base delen... :9~
(Ja, mijn FPS/UPS = nog maar 30... :'( )

Links boven, main base:
1 (productieve) silo op max speed
970 SPM (als ik 60FPS zou halen)

Rechts boven, power:
6 GW Nuclear plant

Rechts onder, raw:
Ore to Plates
Stone to Bricks
Ore to Steel

Rondom:
Een treintje die ammo voor artilery outposts rondbrengt
Laser turrets (1.2k, halve rij, momenteel voldoende)
Een-laags muurtje

https://i.imgur.com/LIMGr25.jpg

Wat vinden jullie ervan?

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 21:13

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

(jarig!)
Victorio schreef op maandag 2 maart 2020 @ 15:13:
Even mijn base delen... :9~
(Ja, mijn FPS/UPS = nog maar 30... :'( )
Wat zijn je PC specs?

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


  • Victorio
  • Registratie: januari 2001
  • Laatst online: 02-03 16:51
Laptopje, i3 met 4GB. Ging nog best prima tot ik opschaalde vanaf 300 SPM.

  • Bart ®
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22:48

Bart ®

Moderator Spielerij

I make the fucking Wooshnoise!

Topicstarter
.oisyn schreef op zondag 1 maart 2020 @ 21:09:
Gefeliciteerd *O*

Nu alle achievements ;)
Mooi interview trouwens. Goed dat je Factorio nog even benoemd hebt :D.

I have the cape.


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • DenLuke
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 08-04 19:13
Mijn vanilla train network is up & running.
Screentje van een outpost (Of supply station)
Hier zie je 4 treinen die klaar zijn om te vertrekken.
Werkt voorlopig super goed.
Al moet ik dit nu nog testen op grotere bases, alleen verlies ik de interesse vrij vlug nadat ik alle research achter de rug heb :D

http://lachspier.be/Dump/Train1.jpg

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 21:13

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

(jarig!)
DenLuke schreef op dinsdag 3 maart 2020 @ 20:57:
Al moet ik dit nu nog testen op grotere bases, alleen verlies ik de interesse vrij vlug nadat ik alle research achter de rug heb :D
Lol, story of my life :P

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


  • DenLuke
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 08-04 19:13
Ik heb nu die laatste mod geïnstalleerd van de dev's. No beacons thingiemezingie. Gewoon om wat minder rechtlijnige facatory's te bouwen. Wel nog fun, ratio's enzo zijn niet meer hetzelfde zo te zien, dus gaan met die banaan :)

  • NL-RaVeR
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 21:21
DenLuke schreef op dinsdag 3 maart 2020 @ 20:57:
alleen verlies ik de interesse vrij vlug nadat ik alle research achter de rug heb :D
Maar de research is toch oneindig? :+ . Ik probeer die robot flight speed zo hoog te krijgen dat ik ze uiteindelijk niet meer door mijn beeld zie vliegen :P

Desktop/Server/Notebook | Steam


Acties:
  • +10Henk 'm!

  • Marcj
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 17:20
Na veel te veel uren, wordt het ook eens tijd om mijn basis te laten zien. Dit is gewoon een vanilla wereld met biters, maar wel redelijk wat water en default resources. Op het moment doe ik stabiel 2688 science/minuut met meestal ~50 UPS (2.9Ghz i7). Dit houdt in dat ik vrijwel een volle blue belt van elke science heb *O*

Het overzicht:
https://tweakers.net/i/I0qHdZb2e5LbzW4ADLl4DliPunw=/800x/f/image/SPubCaz75tUQgCwLzWiNfm77.png?f=fotoalbum_large

Het is een combinatie van belts en kleine treinen binnen de basis. Ik ben in het midden begonnen met de labs en heb daar alles omheen gebouwd. De labs hebben ook bepaald hoe groot de blokken zijn geworden waarop ik alles gebouwd heb. Direct om de labs heb ik de science productie, met in de hoeken van de eerste 9 blokken de zaken die nodig zijn voor science (linksboven rocket fuel, rechtsboven rocket control units, linksonder engines en flying robot frames en rechtsonder het spul voor production science). Om deze 9 blokken heen gaan een 1-richting dubbel treinspoor die spullen rond brengen waarvoor en te veel belts neer gelegd zouden moeten worden. Daarbuiten wordt vooral veel basis-spul gemaakt (circuits, olie dingen, etc.). Links en rechts van de basis komt alle copper ore en iron ore binnen, wat verwerkt wordt aan de zijkanten tot basismaterialen. Ik doe trouwens green circuits rechtstreeks vanaf ore.

Hier zijn de science builds, eerst Automation en Logistics:
https://tweakers.net/i/HTP4dI2erPkR4BE-WJtzBiKctc0=/800x/filters:strip_icc()/f/image/3iI8ZK7hJxV94lG5YK85XAcX.jpg?f=fotoalbum_large

Dan Chemical en High-tech:
https://tweakers.net/i/ZU3Y8LjFt5VFVreIHq9lWpsEAts=/800x/filters:strip_icc()/f/image/aCUpp7h1UrN1b9LkrUUNvZxo.jpg?f=fotoalbum_large

Dan Production en Militairy (ja ik doe echt alle 7):
https://tweakers.net/i/6N4FLFLcsN2FFN2WV5kjPfOJWRg=/800x/filters:strip_icc()/f/image/unUjTdljsmYNC8i1UXPbsj8h.jpg?f=fotoalbum_large

En als laatste de raketten. Met een timer worden er elke 5357 ticks 4 raketten de lucht in geschoten :9
https://tweakers.net/i/BKLDfI0neT1zVZ71I1XnS3IosiI=/800x/filters:strip_icc()/f/image/h54w5zo6IRQa3ZQdLAp8RA8w.jpg?f=fotoalbum_large

En dan krijg je dit soort productie grafieken :9~
https://tweakers.net/i/rq3Mq97RKnTWgv707xMKlr7CTTs=/800x/filters:strip_icc()/f/image/T8OzTVQt5EBwVsmlMMq4n6jq.jpg?f=fotoalbum_large

Wel kost het aardig wat power, gemiddeld ruim 18GW :o
https://tweakers.net/i/AahJV6yLpTndceNunSxmZCeWbD8=/800x/filters:strip_icc()/f/image/bzYfZ5XKH0x3uL3WdD3gq9L5.jpg?f=fotoalbum_large
Ik kan het waarschijnlijk een stuk soepeler laten lopen door de nuclear te vervangen door nog meer zonnepanelen, maar dat is me op het moment even te veel werk...

De bonussen op het moment zijn wel insane:
https://tweakers.net/i/dKoJ_7OkzczidJEb8h5p2b-afjo=/800x/filters:strip_icc()/f/image/3NU7O5ez7A6WpRL8EG0Dsu6z.jpg?f=fotoalbum_large

Als er nog dingen zijn die jullie specifiek willen zien, laat het maar weten!

edit: Nog even een overzicht van alles wat ik tot nu toe verkend heb. Dan valt het ook op dat ik een groot schiereiland schoon heb geveegd en dus met maar 1 relatief kleine muur de biters buiten kan houden! Boven zie je allen zonnepanelen om mijn starter-base heen liggen.
https://tweakers.net/i/qEnmeey0XgoAE0tDqAcFWe-qOng=/800x/filters:strip_icc()/f/image/6GRgdcjWb2sssVCBKDKJOFcX.jpg?f=fotoalbum_large

[Voor 6% gewijzigd door Marcj op 04-03-2020 19:41]


  • streamnl
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 21:08
Marcj schreef op woensdag 4 maart 2020 @ 19:36:
Na veel te veel uren, wordt het ook eens tijd om mijn basis te laten zien. Dit is gewoon een vanilla wereld met biters, maar wel redelijk wat water en default resources. Op het moment doe ik stabiel 2688 science/minuut met meestal ~50 UPS (2.9Ghz i7). Dit houdt in dat ik vrijwel een volle blue belt van elke science heb *O*

Het overzicht:
[Afbeelding]

Het is een combinatie van belts en kleine treinen binnen de basis. Ik ben in het midden begonnen met de labs en heb daar alles omheen gebouwd. De labs hebben ook bepaald hoe groot de blokken zijn geworden waarop ik alles gebouwd heb. Direct om de labs heb ik de science productie, met in de hoeken van de eerste 9 blokken de zaken die nodig zijn voor science (linksboven rocket fuel, rechtsboven rocket control units, linksonder engines en flying robot frames en rechtsonder het spul voor production science). Om deze 9 blokken heen gaan een 1-richting dubbel treinspoor die spullen rond brengen waarvoor en te veel belts neer gelegd zouden moeten worden. Daarbuiten wordt vooral veel basis-spul gemaakt (circuits, olie dingen, etc.). Links en rechts van de basis komt alle copper ore en iron ore binnen, wat verwerkt wordt aan de zijkanten tot basismaterialen. Ik doe trouwens green circuits rechtstreeks vanaf ore.

Hier zijn de science builds, eerst Automation en Logistics:
[Afbeelding]

Dan Chemical en High-tech:
[Afbeelding]

Dan Production en Militairy (ja ik doe echt alle 7):
[Afbeelding]

En als laatste de raketten. Met een timer worden er elke 5357 ticks 4 raketten de lucht in geschoten :9
[Afbeelding]

En dan krijg je dit soort productie grafieken :9~
[Afbeelding]

Wel kost het aardig wat power, gemiddeld ruim 18GW :o
[Afbeelding]
Ik kan het waarschijnlijk een stuk soepeler laten lopen door de nuclear te vervangen door nog meer zonnepanelen, maar dat is me op het moment even te veel werk...

De bonussen op het moment zijn wel insane:
[Afbeelding]

Als er nog dingen zijn die jullie specifiek willen zien, laat het maar weten!

edit: Nog even een overzicht van alles wat ik tot nu toe verkend heb. Dan valt het ook op dat ik een groot schiereiland schoon heb geveegd en dus met maar 1 relatief kleine muur de biters buiten kan houden! Boven zie je allen zonnepanelen om mijn starter-base heen liggen.
[Afbeelding]
Voor noob zijn dit de soort post waardoor ik elke keer weer zit te twijfelen om hem tóch te kopen.

Maar ik ben zo bang dat ik hiervoor te weinig tijd heb om het een echte kans te geven.

Acties:
  • +7Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23:05
streamnl schreef op woensdag 4 maart 2020 @ 21:54:
[...]

Voor noob zijn dit de soort post waardoor ik elke keer weer zit te twijfelen om hem tóch te kopen.

Maar ik ben zo bang dat ik hiervoor te weinig tijd heb om het een echte kans te geven.
De ervaring leert dat je vooral te weinig tijd overhoudt voor andere dingen O-)

  • DenLuke
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 08-04 19:13
anboni schreef op woensdag 4 maart 2020 @ 22:32:
[...]


De ervaring leert dat je vooral te weinig tijd overhoudt voor andere dingen O-)
En dat is dus echt zo!! Ik laat hier echt dingen liggen die nog moeten gebeuren gewoon.. Tsjah, The factory must grow...

  • streamnl
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 21:08
anboni schreef op woensdag 4 maart 2020 @ 22:32:
[...]


De ervaring leert dat je vooral te weinig tijd overhoudt voor andere dingen O-)
En dit is inderdaad het gevaar waar ik "bang" voor ben. Voor mijn gevoel zit er soms al te weinig uur in een dag en als ik dit ook nog ga doen...

Maar, terwijl ik dit type, ben ik de demo aan het installeren. Ik volg dit topic te lang en wil wel eens zelfs ervaren waar dit topic precies over gaat.|

(ik zag dat het zelfs op Macbook werkt, ideaal)


Edit: waarom wil Factorio all toetsaanslagen ontvangen van alle apps?

[Voor 6% gewijzigd door streamnl op 05-03-2020 08:31]


  • Sporedd
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 14:55

Sporedd

Gang is alles

Daar is een post over geweest volgens mij.
Als ik mij goed herinner:
Als je dat niet toestaat kreeg je een bug, daar konden ze geen work around voor vinden.

edit: kan het niet meer vinden :-(

[Voor 10% gewijzigd door Sporedd op 05-03-2020 08:43]

Don't trust an atom, they make up everything.


  • Fornoo
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 22:51
@Marcj Mooie base en knap dat het sciencespul zo mooi in het blokjes patroon past.

Gaat lekker met de mining productivity.

Op een gegeven moment worden de infinity's onbetaalbaar, zelfs met 2K+ spm. :D

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Marcj
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 17:20
Fornoo schreef op donderdag 5 maart 2020 @ 22:22:
@Marcj Mooie base en knap dat het sciencespul zo mooi in het blokjes patroon past.

Gaat lekker met de mining productivity.

Op een gegeven moment worden de infinity's onbetaalbaar, zelfs met 2K+ spm. :D
Thanks! Ik heb de basis al een paar keer een nacht laten draaien om de stabiliteit te testen. Daardoor heb ik toch al redelijk wat doorlopen. Alleen de volgende productivity is > 250k en de volgende robot speed is al 1M :o

  • FightingFalcon
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 07-04 15:26
Een vraagje voor de ervaren spelers :-) Ik heb mij een tijdje bezig gehouden met een starting base te bouwen waar ik op 60SPM alle research gedaan. Ondertussen is alle research gedaan en ben ik klaar voor een volgende step.

Ik heb ook een mall gebouwd waar alles wat ik maar nodig heb wordt gebouwd en in chests wordt gedropped. Dit om te vermijden dat ik bij het verder bouwen nog moet gaan craften. Bedoeling is om een building train op pad te sturen die materialen gaat rondbrengen die door construction bots kunnen worden opgepikt om blueprints te bouwen. Hiervoor plan ik nog een station te bouwen aan de centrale "uitgifte" van materialen. Noem het mijn magazijn.

Nu ben ik zoek naar het beste plan om een 1K base te maken. Wetende dat mijn vorige 1K nooit echt goed van de grond gekomen is omwillen van zware train bottlenecks wil ik het deze keer goed aanpakken. Hierrond heb ik wat vraagjes :

- Centraal of decentraal smelten. Heb ik al heel wat rond gelezen en ik denk te gaan voor centraal smelten waar ik vanuit de outposts treinen in een 2-4-2 opstelling alles laat aanvoeren.
- Opdeling fabriek. In mijn vorige opstelling had ik een aantal "intermediate" fabrieken waar ik zaken ging maken en die dan per trein ging verder verdelen. Voorbeelden waren een centrale Green/Red Circuit fabriek van waaruit dan verdeeld werd. Zelfde voor bv plastiek, low density, engines enz. Dit resulteerde in veel treinen en dus veel bottlenecks.

Dit laatste is mijn vraag ... Hoe delen jullie je fabriek juist in ?

  • Marcj
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 17:20
FightingFalcon schreef op vrijdag 13 maart 2020 @ 15:13:
Een vraagje voor de ervaren spelers :-) Ik heb mij een tijdje bezig gehouden met een starting base te bouwen waar ik op 60SPM alle research gedaan. Ondertussen is alle research gedaan en ben ik klaar voor een volgende step.

Ik heb ook een mall gebouwd waar alles wat ik maar nodig heb wordt gebouwd en in chests wordt gedropped. Dit om te vermijden dat ik bij het verder bouwen nog moet gaan craften. Bedoeling is om een building train op pad te sturen die materialen gaat rondbrengen die door construction bots kunnen worden opgepikt om blueprints te bouwen. Hiervoor plan ik nog een station te bouwen aan de centrale "uitgifte" van materialen. Noem het mijn magazijn.

Nu ben ik zoek naar het beste plan om een 1K base te maken. Wetende dat mijn vorige 1K nooit echt goed van de grond gekomen is omwillen van zware train bottlenecks wil ik het deze keer goed aanpakken. Hierrond heb ik wat vraagjes :

- Centraal of decentraal smelten. Heb ik al heel wat rond gelezen en ik denk te gaan voor centraal smelten waar ik vanuit de outposts treinen in een 2-4-2 opstelling alles laat aanvoeren.
- Opdeling fabriek. In mijn vorige opstelling had ik een aantal "intermediate" fabrieken waar ik zaken ging maken en die dan per trein ging verder verdelen. Voorbeelden waren een centrale Green/Red Circuit fabriek van waaruit dan verdeeld werd. Zelfde voor bv plastiek, low density, engines enz. Dit resulteerde in veel treinen en dus veel bottlenecks.

Dit laatste is mijn vraag ... Hoe delen jullie je fabriek juist in ?
Op een 1k fabriek heb je normaal gesproken niet genoeg treinen lopen om voor veel bottlenecks te verzorgen, mits je een handig layout heb voor de rails. Wat voor soort kruizingen dat je bijvoorbeeld? Heb je wel genoeg ruimte tussen de kruizingen (waar een trein even kan wachten zonder de vorige kruizing nog steeds te blokkeren).

Wat ik ook meestal probeer is zorgen dat je alleen T-splitsingen hebt, zo verminder je het mogelijk aantal bottlenecks. Of een (deel) 1-richtings verkeer, zodat ze elkaar nooit in de weg kunnen zitten, want ze willen altijd dezelfde kant op.

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 21:13

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

(jarig!)
Ik ben zelf wel een voorstander van on-site smelting. Dat deelt het aantal treinen dat nodig is voor iron en copper plates door 3 (immers, ore stackt tot 50, plates tot 100). Verder kun je het aantal treinen reduceren door het aantal wagons per trein te verhogen. Dat betekent echter ook wel weer dat je meer ruimte tussen de kruisingen nodig hebt. Niet echt een probleem, wel iets om rekening mee te houden.

Verder zou ik zoveel mogelijk decentraal doen. Centrale voorzieningen zorgen juist voor bottlenecks, omdat alle treinen naar dezelfde plek toe moeten. Verder kun je natuurlijk oneindig schalen door netwerken te scheiden. Als je een 1k basis hebt die goed loopt, kun je er precies nog zoeen naast bouwen die 0 resources deelt met de ander (behalve stroom dan). Je kunt het ook enigszins combineren - een centraal punt voor basisgrondstoffen, die dan naar decentrale distributiecentra vervoerd worden om vervoglens in aparte netwerken verder verbruikt te worden.

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 20:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

FightingFalcon schreef op vrijdag 13 maart 2020 @ 15:13:
Een vraagje voor de ervaren spelers :-) Ik heb mij een tijdje bezig gehouden met een starting base te bouwen waar ik op 60SPM alle research gedaan. Ondertussen is alle research gedaan en ben ik klaar voor een volgende step.

Ik heb ook een mall gebouwd waar alles wat ik maar nodig heb wordt gebouwd en in chests wordt gedropped. Dit om te vermijden dat ik bij het verder bouwen nog moet gaan craften. Bedoeling is om een building train op pad te sturen die materialen gaat rondbrengen die door construction bots kunnen worden opgepikt om blueprints te bouwen. Hiervoor plan ik nog een station te bouwen aan de centrale "uitgifte" van materialen. Noem het mijn magazijn.

Nu ben ik zoek naar het beste plan om een 1K base te maken. Wetende dat mijn vorige 1K nooit echt goed van de grond gekomen is omwillen van zware train bottlenecks wil ik het deze keer goed aanpakken. Hierrond heb ik wat vraagjes :

- Centraal of decentraal smelten. Heb ik al heel wat rond gelezen en ik denk te gaan voor centraal smelten waar ik vanuit de outposts treinen in een 2-4-2 opstelling alles laat aanvoeren.
- Opdeling fabriek. In mijn vorige opstelling had ik een aantal "intermediate" fabrieken waar ik zaken ging maken en die dan per trein ging verder verdelen. Voorbeelden waren een centrale Green/Red Circuit fabriek van waaruit dan verdeeld werd. Zelfde voor bv plastiek, low density, engines enz. Dit resulteerde in veel treinen en dus veel bottlenecks.

Dit laatste is mijn vraag ... Hoe delen jullie je fabriek juist in ?
Ik leg nu de laatste handen aan het leggen aan mijn 4k fabriek. loopt nu op iets van 4,1k, 3.7k gemiddeld over de laatste paar uur.
zal vanavond wel eens wat shots maken.

wel zou ik 2-4-2 iig terugschalen naar minder locomotieven of meer wagons.
Dit schiet navenant en je moet alles veel ruimer opzetten. en je hebt eerder lock ups.

“I'll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box when there's evidence of any thinking going on inside it.” ― Terry Pratchett


Acties:
  • +11Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 20:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

Even wat plaatjes voor mijn basis
Deze maakt nu 4.2K science per minuut. Alleen over de afgelopen 10 uur doet hij nog 3.8K.
Dus daar zijn we nog wat op aan het klooien om de kleinere inzinkingen er uit te halen.
dit alles doet nu trouwens rond de 55 UPS op een amd 3600

de gehele basis bestaat uit een 40 tal kleinere fabrieken

https://tweakers.net/i/abqcancs1J0U3WnJvYzLWGLL-QM=/800x/filters:strip_icc()/f/image/mLyiCIc428b4qt6CUpLq1drz.jpg?f=fotoalbum_large


Om het wat op schaal te zetten. dit is 1 van de 2 staal fabrieken.
https://tweakers.net/i/yrQRUF4YWKRzxvdmbLIi5SDrnhI=/800x/filters:strip_icc()/f/image/MFuDA1uNEoB4rCTkQr9PjYGl.jpg?f=fotoalbum_large

https://tweakers.net/i/8FdnQsNELxAxQLeyUgJuVok_Myw=/800x/filters:strip_icc()/f/image/qBLUrozO13wl4fYxo78n0r3b.jpg?f=fotoalbum_large


Om het voor mijzelf interessant te houden was de uitgangspositie dat alle fabrieken belt driven moesten zijn.
De meeste zijn redelijk netjes. Maar de starterbase/mall is een zeer goed doorkookte spaghettie :P

https://tweakers.net/i/7xWhUR2ZvqauxtzP6ig1EwbjPuo=/800x/filters:strip_icc()/f/image/JYfwmVVwYTQiUEFTaWGTBnj7.jpg?f=fotoalbum_large

In eerste instantie was dit de basis die alles maakte. daarna ben ik er steeds meer onderdelen uitgesloopt en ergens anders als een losse fabriek te maken. Nu maakt het alleen nog alle modules, robots, sattelieten en de onderdelen om de overige basissen te bouwen

De eerste mijn-basisen waren nog belt based. maar tegen de tijd dat je bij mining-efficencie 100 bent aangeland is dat echt onhoudbaar :). denk dat je dan nog 4 mijners per belt hebt ofzo. Dus alle latere mijnen zijn bot based.
Verder ben ik op dat punt begonnen met fabrieken bouwen langs een ore-veld, vooral om treinen te verminderen.

Alle treinen zijn 1-4-1 treinen. Op dit moment rijden er zo'n 160 rond (en nog klaagt LTN dat er af en toe niet genoeg zijn :X)
In eerste instantie allemaal handmatig gestuurd. Daarna eigenlijk alles via LTN. En nu ben ik langzaam weer stukken van de LTN aan het vervangen door standaard treinen. De reden daarvoor is dat dit het aantal treinmovements met 50% verminderd. En om een of andere reden worden sommige stations nu niet constant gevuld, terwijl er wel voldoende stations met grondstoffen zijn.

Alle treinen worden trouwens gerefueled op alle stations, er rijd 1 treintje rond om alle stations van brandstof te voorzien
In het kader van wat je onderschat, op een gegeven moment kreeg ik refuel problemen. Na wat troubleshooten bleek dat 3 fabrieken gewoon niet genoeg fuelcells voor alle treinen konden produceren :)

Wel loop ik nu echt tegen de limieten van mijn trein netwerk aan, ik moet af en toe gridlocks oplossen die 8 a 10 treinen verder beginnen.

In de discussie tussen bij het mijnen smelten, of centraal smelten. Ben ik voor optie3 gegaan. Alles smelten bij de fabrieken zelf.

Alle fabrieken werken zo veel mogelijk vanaf de pure ore. er zijn maar weinig half-fabricaten welke vervoerd worden behalve chips.
Er is 1 groene chip fabriek voor een paar kleinere verbruikers :
https://tweakers.net/i/sYSpqXO31JJFAjfP_nrLvfjx29M=/800x/filters:strip_icc()/f/image/74eKhRfnPvhyd96XgMwPiLQu.jpg?f=fotoalbum_large

en een paar blauwe fabrieken, wat eigenlijk niet meer is dan een extra module die er achter geplakt worden :)
https://tweakers.net/i/9t5SFPGydkTfpKofWrEf8unEsak=/800x/filters:strip_icc()/f/image/qFC37Qb3mEh0YltkJD4adSVs.jpg?f=fotoalbum_large

Voor rode chips heb ik een soort versimpelde versies van een sushibelt gemaakt
Werkt eigenlijk verbazingwekkend goed. vraag me af waarom ik er nog nooit eerder zo op gekomen ben.
Centraal smelten levert veel te veel treinen op die allemaal naar hetzelfde punt willen. On mine smelten ben ik bang dat ik veel te veel smelters krijgen die stil staan, not to mention dat ik dat om de zoveel tidj weer moet aanpassen als er mijnen op raken, of de mining efficency omhoog gaat. Verder levert het ook minder trein-besparing op, omdat je productiveit in het smelten er voor zorg dat er weer meer platen vervoerd moeten worden.

https://tweakers.net/i/YsZxNp2PJPgiyYbWG19axNZfGhc=/800x/filters:strip_icc()/f/image/QpYO4ByRfTVOUxlFYomqnz1f.jpg?f=fotoalbum_large


Om het allemaal wat vrolijker te houden schieten we om de minuut wat vuurwerk de lucht in.https://tweakers.net/i/EXZlL6CAuQAcC4WcMIqRvKLgUCA=/800x/filters:strip_icc()/f/image/TvOjDSo1teP3P7wniuPCPh79.jpg?f=fotoalbum_large


En vervolgens moeten we al die science natuurlijk ook nog verwerken
Elk lampje staat voor 1K (15 sec) aan op voorraad zijnde science flesjes.
https://tweakers.net/i/kd_Lpp4cYISAoZRyj70ng5NmucY=/800x/filters:strip_icc()/f/image/fivyu6uqrO5iZWC7s9bCz6fi.jpg?f=fotoalbum_large


Wat andere fabrieken :

https://tweakers.net/i/j7v8TWvP5-BcPFoe-i2dWgOeFGI=/800x/filters:strip_icc()/f/image/NrHJEimAZ2knHoqwPz9H5XwS.jpg?f=fotoalbum_large

https://tweakers.net/i/FDxgwhoXWHP6OA-ilSce6yo83gk=/800x/filters:strip_icc()/f/image/R4cFD2glcHx93rtS6PS49pPB.jpg?f=fotoalbum_large

https://tweakers.net/i/aROSZcA9eLz5isS-LJ00OhIfUpw=/800x/filters:strip_icc()/f/image/NXRWAthgvpGFX63qZRHDNgwB.jpg?f=fotoalbum_large


Dit alles word trouwens gevoed door 4GW aan nuclear reactors en ruim 450.000 Solar panels :X.

[Voor 4% gewijzigd door heuveltje op 13-03-2020 21:45]

“I'll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box when there's evidence of any thinking going on inside it.” ― Terry Pratchett


  • Tarkin
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 20:14
Wil je toevallig je savegame niet posten? Ik zou er wel eens willen in rondlopen.

  • heuveltje
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 20:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

Tarkin schreef op zaterdag 14 maart 2020 @ 14:19:
Wil je toevallig je savegame niet posten? Ik zou er wel eens willen in rondlopen.
Nu moet ik ernstig de neiging onderdrukken om 4 uur alle slordigheidjes op te ruimen :P

Maar.. https://we.tl/t-MwKZiWBgL3

“I'll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box when there's evidence of any thinking going on inside it.” ― Terry Pratchett


  • FightingFalcon
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 07-04 15:26
heuveltje schreef op zaterdag 14 maart 2020 @ 15:53:
[...]


Nu moet ik ernstig de neiging onderdrukken om 4 uur alle slordigheidjes op te ruimen :P

Maar.. https://we.tl/t-MwKZiWBgL3
Mooie base ... wow ...

Als ik daar ooit geraak ga ik blij zijn :)

Ben deze namiddag wat aan het lezen geweest rond beacons ... en moet zeggen begrijp het concept maar snap volgende zaken toch niet helemaal :
- Welke modules plaats ik best in de beacons ? Productivity 3 in de assemblers/miners en speed 3 in de beacons ? Of gewoon weg overal speed ?
- Ik ben op de factoroio calculator wat aan het rekenen (https://kirkmcdonald.gith...lEnjcmPOf2y7TBzfZqd/pt74A) en daar kan je aangeven hoeveel beacons je hebt ? 12 is max blijkbaar. Maar de designs die ik meestal zie zou ik zeggen dat het er 6 zijn ? Per assember 2 rijen van 3 in offset ...

  • anboni
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23:05
FightingFalcon schreef op zaterdag 14 maart 2020 @ 18:56:
[...]
- Welke modules plaats ik best in de beacons ? Productivity 3 in de assemblers/miners en speed 3 in de beacons ? Of gewoon weg overal speed ?
Hangt natuurlijk van de nodige factoren af. Als je de materialen snel genoeg aangevoerd krijgt, kun je prima overal speed in stoppen. Als aanvoer een probleem blijkt, kun je beter productivity in de machines steken en speed in de beacons.

  • Marcj
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 17:20
anboni schreef op zaterdag 14 maart 2020 @ 19:17:
[...]


Hangt natuurlijk van de nodige factoren af. Als je de materialen snel genoeg aangevoerd krijgt, kun je prima overal speed in stoppen. Als aanvoer een probleem blijkt, kun je beter productivity in de machines steken en speed in de beacons.
Niet helemaal waar, het blijkt dat je met 12 beacons vrijwel dezelfde productie krijgt met prod 3 modules in de assemler. Even een berekening:

12 beacons speed 3 + 4 speed 3 in assembler -> 1.25 * (1 + 4 * 0.5 + 12 * 0.5) = 11.25
12 beacons speed 3 + 4 prod 3 in assembler --> 1.25 * (1 - 4 * 0.15 + 12 * 0.5) * 1.4 = 11,2

Maar het voordeel is dat je 40% minder input nodig hebt, wat echt veel is!

In smelters is het iets anders, maar ook niet slecht:

12 beacons speed 3 + 2 speed 3 in smelter --> 2 * (1 + 2 * 0.5 + 12 * 0.5) = 18
12 beacons speed 3 + 2 prod 3 in smelter --> 2 * (1 - 2 * 0.15 + 12 * 0.5) * 1.2 = 16,08

Het verschil is echt veel kleiner dan je zou verwachten, maar het voordeel is heel groot. Met name als je het in jouw complete base doet, want je hebt veeeeel minder basis materialen nodig. Ter indicatie, voor een 1000 SPM base heb je zonder productivity 222.8851 iron ore / minuut nodig. Met productivity in alles 80.6202 iron ore / min. Uiteindelijk telt dit verschil behoorlijk op!

Acties:
  • +4Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 21:13

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

(jarig!)
Marcj schreef op zaterdag 14 maart 2020 @ 22:55:
Maar het voordeel is dat je 40% minder input nodig hebt, wat echt veel is!
Je hebt 40% extra output. Bij 100% van de output heb je dus 1/1,4 = 71,4% van de input nodig, oftewel 28,6% minder dan normaal (8>

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


  • 0108daniel
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 22:36
DenLuke schreef op dinsdag 3 maart 2020 @ 20:57:
Mijn vanilla train network is up & running.
Screentje van een outpost (Of supply station)
Hier zie je 4 treinen die klaar zijn om te vertrekken.
Werkt voorlopig super goed.
Al moet ik dit nu nog testen op grotere bases, alleen verlies ik de interesse vrij vlug nadat ik alle research achter de rug heb :D
Dit heb ik nu ook wel eigenlijk.
Heb de raket gelanceerd en heb alle research unlocked.
Ik heb nu niet echt een doel meer om door te gaan behalve mijn basis groter maken.

  • Satangel
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 15:05
Hoe krijg je het bonus scherm te zien? Waar je alle huidige bonussen kan zien?

Alsook ik zie vaak dat fluids problemen veroorzaken inzake UPS maar ik kan toch moeilijk mijn 1000SPM base zonder fluids maken? Hoe kan ik dit een beetje indijken?

Ik ben heel erg onder de indruk van de veel grotere bases hier die vlotjes 55-60 UPS halen.
Ikzelf haal met mijn 1000SPM base 35 UPS, meer niet. Ik heb een Ryzen 2600x

  • MatHack
  • Registratie: oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Satangel schreef op woensdag 18 maart 2020 @ 13:22:
Hoe krijg je het bonus scherm te zien? Waar je alle huidige bonussen kan zien?
Rechtsboven (tussen de andere knopjes bij de map) is een icoon van een cirkel met een plus erin, hierop klikken opent het bonussen scherm.

Factorio: MatHack • D3: MatHack#2293


  • heuveltje
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 20:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

Satangel schreef op woensdag 18 maart 2020 @ 13:22:
Hoe krijg je het bonus scherm te zien? Waar je alle huidige bonussen kan zien?

Alsook ik zie vaak dat fluids problemen veroorzaken inzake UPS maar ik kan toch moeilijk mijn 1000SPM base zonder fluids maken? Hoe kan ik dit een beetje indijken?

Ik ben heel erg onder de indruk van de veel grotere bases hier die vlotjes 55-60 UPS halen.
Ikzelf haal met mijn 1000SPM base 35 UPS, meer niet. Ik heb een Ryzen 2600x
Bij de minimap dat knopje met pijl naar boven (.18). geeft de bonussen weer.
(plusje in .17)

En heb je wel alles gebeaconed ? Mijn basis verdubbelde bijna in ups toen ik van +-750 SPM unbeaconed aan het verbouwen was naar 1.5K beaconed. Gewoon omdat je VEEL minder ovens fabrieken en inserters nodig.

Verder kun je id fluids niet vermijden. Maar zorg dat je niet onnodig veel buizen hebt, en vermijd coal en nuclear power plants.

Verder is de 2600 een heel goede processor, maar net voor factorio wat minder. Factorio leunt heel erg op zosnel mogelijke random geheugen acces. En dat schaalt nou net niet lekker in de 2600. Zeker als je ook nog relatief traag geheugen hebt.

Al zou het allemaal niet zon probleem moeten zijn voor 1K spm.


overigens is fluid veel beter geworden kwa ups in .18
Als je op f4 drukt krijg je een debug menu, met show-time usage kun je zien wat je meeste tiid opslikt in je frameopbouw

[Voor 15% gewijzigd door heuveltje op 18-03-2020 14:10]

“I'll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box when there's evidence of any thinking going on inside it.” ― Terry Pratchett


  • Satangel
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 15:05
heuveltje schreef op woensdag 18 maart 2020 @ 14:03:
[...]


Bij de minimap dat knopje met pijl naar boven (.18). geeft de bonussen weer.
(plusje in .17)

En heb je wel alles gebeaconed ? Mijn basis verdubbelde bijna in ups toen ik van +-750 SPM unbeaconed aan het verbouwen was naar 1.5K beaconed. Gewoon omdat je VEEL minder ovens fabrieken en inserters nodig.

Verder kun je id fluids niet vermijden. Maar zorg dat je niet onnodig veel buizen hebt, en vermijd coal en nuclear power plants.

Verder is de 2600 een heel goede processor, maar net voor factorio wat minder. Factorio leunt heel erg op zosnel mogelijke random geheugen acces. En dat schaalt nou net niet lekker in de 2600. Zeker als je ook nog relatief traag geheugen hebt.

Al zou het allemaal niet zon probleem moeten zijn voor 1K spm.


overigens is fluid veel beter geworden kwa ups in .18
Als je op f4 drukt krijg je een debug menu, met show-time usage kun je zien wat je meeste tiid opslikt in je frameopbouw
Thanks. Ik heb pakweg 70% gebeaconed van mijn base. Kan beter kan slechter.
het is vooral mijn eerste base van deze grootte en ik heb geen fluit gekeken achter UPS en dat begin ik nu een beetje te berouwen.
Ik zal vanavond mijn nuclear en steam power plants alvast eens uit dienst halen (zonder te verwijderen) en zien of het verbeterd.
Ook heb ik een stuk of 20 mods en op basis van Reddit zorgen die ook vaak voor negatieve UPS effecten... Nu ja is niet zo'n ramp, 35UPS is nog altijd playable.

  • sj0nsj44k
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 08-04 14:16
Nu ben ik laast weer eens begonnen met een bobs/angels playthrough. Hiervoor heb ik bob's al een keer uitgespeeld maar ik was wel geïnteresseerd in de extra uitdaging van Angels.
Mijn eerste probleem is dat ik veels te veel koper krijg tegenover mijn ijzerproductie.

Ik ben ook net begonnen met brons, en het upgraden van mijn ijzerproductie. In plaats van het smelten van ijzererts ben ik nu ingots aan het maken welke ik converteer naar plates. Daarna kwam ik erachter dat staal ook efficienter te maken is, doormiddel van iron ingots -> steel ingots -> steel plates.

Er zullen zeker nog betere methodes komen voor dit proces maar ik wil gaan schaalvergroten zodat ik mijn mall kan gaan bouwen. Zijn dit efficiënte methodes of mis ik iets?

  • heuveltje
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 20:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

Satangel schreef op woensdag 18 maart 2020 @ 16:28:
[...]


Thanks. Ik heb pakweg 70% gebeaconed van mijn base. Kan beter kan slechter.
het is vooral mijn eerste base van deze grootte en ik heb geen fluit gekeken achter UPS en dat begin ik nu een beetje te berouwen.
Ik zal vanavond mijn nuclear en steam power plants alvast eens uit dienst halen (zonder te verwijderen) en zien of het verbeterd.
Ook heb ik een stuk of 20 mods en op basis van Reddit zorgen die ook vaak voor negatieve UPS effecten... Nu ja is niet zo'n ramp, 35UPS is nog altijd playable.
35 ups *shudders* :x
heb je anders de save eens ? ben intrigued.
mijn oude i5-4 deed 2k al zonder grote problemen, zou niet verwachten dat een amd 2600 zo veel trager is

“I'll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box when there's evidence of any thinking going on inside it.” ― Terry Pratchett


  • Tarkin
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 20:14
Ik dacht dat nuclear beter was voor FPS? Weinig bewegende delen. In tegenstelling tot coal (de stoom die je ziet)

  • MatHack
  • Registratie: oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Tarkin schreef op donderdag 19 maart 2020 @ 06:43:
Ik dacht dat nuclear beter was voor FPS? Weinig bewegende delen. In tegenstelling tot coal (de stoom die je ziet)
Qua power is solar het beste voor UPS.

Factorio: MatHack • D3: MatHack#2293


  • anboni
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 23:05
Tarkin schreef op donderdag 19 maart 2020 @ 06:43:
Ik dacht dat nuclear beter was voor FPS? Weinig bewegende delen. In tegenstelling tot coal (de stoom die je ziet)
Nuclear heeft natuurlijk ook stoom. En ik geloof dat de heatpipes ook aardig wat ups vreten.

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 21:13

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

(jarig!)
En het water.

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


  • Satangel
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 15:05
heuveltje schreef op donderdag 19 maart 2020 @ 01:37:
[...]


35 ups *shudders* :x
heb je anders de save eens ? ben intrigued.
mijn oude i5-4 deed 2k al zonder grote problemen, zou niet verwachten dat een amd 2600 zo veel trager is
Zal vanavond mijn save eens delen. Beware ik mod veel (vooral quality of life mods) dus gegarandeerd gaat hij dingen niet kunnen laden of iets dergelijks.
anboni schreef op donderdag 19 maart 2020 @ 07:09:
[...]


Nuclear heeft natuurlijk ook stoom. En ik geloof dat de heatpipes ook aardig wat ups vreten.
Heatpipes idd. Je kan via debug menu (F4) in het tabje 'always' active entities on chunck aanvinken.
Dan naar mapview gaan en volgens mij (ik ben het nog niet 100% zeker dus plz confirm) hoe hoger dat getal hoe slechter het is voor je UPS. Mijn nuclear gedeelte genereert dus constant 200 UPS, dat is heel hoog. Mijn mining gedeelte zijn ook 200 UPS wat logisch is aangezien die inserters en steel smelters constant werken.

Ik ben alvast alles aan het overzetten naar solar panels (adhv een mod zijn mijn solar panels 100 of zelfs 1000 keer duurder maar ook efficienter) dus zoveel moeite is dit niet.

  • heuveltje
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 20:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

Satangel schreef op donderdag 19 maart 2020 @ 09:29:
[...]

Zal vanavond mijn save eens delen. Beware ik mod veel (vooral quality of life mods) dus gegarandeerd gaat hij dingen niet kunnen laden of iets dergelijks.
Je hebt de briljante. sync mods with save optie gemist ? :)
[...]


Ik ben alvast alles aan het overzetten naar solar panels (adhv een mod zijn mijn solar panels 100 of zelfs 1000 keer duurder maar ook efficienter) dus zoveel moeite is dit niet.
Even mierenzijken over de termen, maar je nuclear reactor heeft 200 actieve entiteiten, geen 200 UPS. zou mooi zijn als je je ups kon verhogen door dingen te bouwen :P

ow en die mod heb ik eerst ook gebruikt, beschouwde het als een kleine QoL mod. Nu ik het eens zonder heb gedaan, HOLY COW die mod is overpowered :P

“I'll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box when there's evidence of any thinking going on inside it.” ― Terry Pratchett


  • Fornoo
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 22:51
Ik loop momenteel tegen een andere bottleneck aan, mijn lichaam.

Met name de spieren in mijn schouders en bovenarmen protesteren.

Ik kan daarom niet anders dan een pauze ingelasten. Moet zeggen dat is eigenlijk best leuk, vrije tijd. :P

  • Tarkin
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 20:14
Weer wat bijgeleerd,

ik had het alleszinds niet zelf onderzocht, maar ik had zo'n vermoeden omdat je met veel minder qua nuclear nodig hebt dan solar/coal.

Dan toch maar eens solar beginnen opzetten, maar dat pakt ook giga veel ruimte in :( :p

  • Satangel
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 15:05
Tarkin schreef op donderdag 19 maart 2020 @ 11:09:
Weer wat bijgeleerd,

ik had het alleszinds niet zelf onderzocht, maar ik had zo'n vermoeden omdat je met veel minder qua nuclear nodig hebt dan solar/coal.

Dan toch maar eens solar beginnen opzetten, maar dat pakt ook giga veel ruimte in :( :p
Ruimte is onbeperkt. Wat de meeste spelers doen is gewoon een gigantische ruimte vrij ver van hun base annexeren, daar een trein naar toe sturen en adhv blueprints en wat construction bots het laten bouwen met de tijd.

Solar panels dus ergens in je starter base maken --> in trein steken --> trein vertrekt wanneer vol en wordt daar uitgepakt in passive provider chests --> construction bots werken de blueprint die jij 1 malig maakt/plakt af. Zoiets zou ik doen

Acties:
  • +3Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 20:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

Satangel schreef op woensdag 18 maart 2020 @ 16:28:
[...]


Thanks. Ik heb pakweg 70% gebeaconed van mijn base. Kan beter kan slechter.
het is vooral mijn eerste base van deze grootte en ik heb geen fluit gekeken achter UPS en dat begin ik nu een beetje te berouwen.
Ik zal vanavond mijn nuclear en steam power plants alvast eens uit dienst halen (zonder te verwijderen) en zien of het verbeterd.
Ook heb ik een stuk of 20 mods en op basis van Reddit zorgen die ook vaak voor negatieve UPS effecten... Nu ja is niet zo'n ramp, 35UPS is nog altijd playable.
Thanx for the save. Altijd leuk om doorheen te browsen.
Wel mooi om te zien hoe iedereen zijn eigen stijl heeft kwa bouwen.
Toen ik De belt voor U238 naar de ammo fabriek aan het volgen was over 50 schermen schoot ik echt in de lach :P

Om een indicatie te geven van hoeveel de CPU uitmaakt. Op mijn 3600 doet hij 45UPS.
Ik zelf vind biters op dit punt meer een iritatie. Dus nadat ik alle biters heb verwijderd, en bottleneck heb teruggeschroefd naar 5 kom ik op 48 UPS uit.
Deze vervolgens updaten naar .18 en ik zit op 60 UPS met zelfs nog een 1 a 2 ms aan speling.

Verder impressive hoe je dit op zon schaalgrote hebt kunnen krijgen zonder treintjes.
Ik moet mijn eigen idee van "ruim opgezet" misschien eens wat aanpassen :)
Ik heb heb eigenlijk nog nooit met zon lange belts gewerkt. mooi eens een challenge voor mijzelf
overigens kan ik een "4 x sneller dan blue belt" belt, niet echt meer onder QoL scharen :P

Maar ik zie inderdaad dat bouwen zonder UPS in gedachten te houden best een beperking kan zijn.
ik had niet verwacht dat een 1Kspm fabriek mijn CPU op zijn knieen kon krijgen, maar here we are :P

Wat suggesties wil je wat deze basis wat UPS vriendelijker krijgen.

-Ik denk dat je gruwelijk optimisch bent als je zegt dat je 70% beaconed hebt. Ik zou eerder 70% unbeaconed gokken

-Ik zie nog heel veel steel smelters. Als voorbeeld om 1 blue belt ijzer te maken gebruik jij 200 entiteiten (50 steel smelters, 100 blauwe en 50 rode inserters + enkele kool mijners). Ik gebruik er 36 (12 beaconed electric smelters 24 Green inserters) . En eigenlijk zou je blauwe modules in ovens kunnen gebruiken, dan zijn het er nog maar 24


Verder is de uitdaging gewoon zo veel dingen weg te halen door efficiency te berhogen
-Je hebt 1000'en miners welke niks doen omdat er veel te veel aan een band staan.
-Een stack inserter kan 4 keer zoveel werk verzetten in 1 tick als een blauwe. en inserters die op pauze staan kosten minder cpu dan 1 die bezig is. Zelfde idee met blauwe en gele fabrieken.

[Voor 8% gewijzigd door heuveltje op 20-03-2020 03:01]

“I'll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box when there's evidence of any thinking going on inside it.” ― Terry Pratchett


  • Satangel
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 15:05
Thanks voor de post, excellente info. Die U235 belt was nog iets van voor ik bots door had, zal dat eens aanpassen :p

- Ik ben alvast van plan om met de 'show active entity chunk'setting de grootste biterbases eens een bezoekje te brengen met mijn helicopter + nuke ;) nu ik weet waarop ik moet letten is het makkelijk de grootste UPS slokoppen te elimineren

- bottleneck lager zetten, goeie suggestie

- updaten naar 0.18 stel ik nog even uit omdat ik schrik heb dat mijn mods nog niet uptodate gaan zijn of problemen opleveren

- ja door helicopter met nuclear fuel is deze grootte werkbaar. Is zowat mijn meest gebruikte mod. De 4 x sneller blue belt is mijn vervanging voor trains, is regelrecht overpowered, besef ik ook wel. Ik heb al tientallen uren zitten klooien met trains in andere saves en ik krijg het nooit perfect werkend (altijd collisions) dus daarom moet ik wel die supersnelle belts gebruiken voor een 1k SPM base

- zal nog wat optimaliseren ivm beacons, komt wel goed, is gewoon veel copy pasta. Mijn starter base wordt er idd bijna niets gebeaconed, mijn echt grote base is al een stuk geavanceerder
Ik moet vooral mijn Level 3 speed productie eens drastisch optimaliseren, voor die modules dan in mijn beacons te kunnen proppen

- smelters heb je volledig gelijk, ik geef geen moer om environment dus altijd steel smelters gebruikt, 99,9% is steel smelters. Daar heb ik nu spijt van.... Zal het aanpassen, zit niets anders op

- miners ben ik mee bezig, ga wss met een deconstruction planner die filters op belts en miners dit doen.


Vroeger nog gehoord dat underground belts een stuk efficienter zijn qua UPS dan bovengrondse belts, is dit nog altijd zo? Ik heb gedeeltes waar ik 10+ blue belts naast elkaar heb lopen voor lange stukken, misschien kan ik dit verbeteren door naar underground te gaan?

  • Lointje
  • Registratie: oktober 2008
  • Laatst online: 08:50
Satangel schreef op vrijdag 20 maart 2020 @ 10:52:

- smelters heb je volledig gelijk, ik geef geen moer om environment dus altijd steel smelters gebruikt, 99,9% is steel smelters. Daar heb ik nu spijt van.... Zal het aanpassen, zit niets anders op
Ah ik snap het wel, het grote nadeel is ook dat je er niet gewoon over kan zetten zoals van stone naar steel furnace omdat ze groter zijn, terwijl ze basis geen snellere output hebben. Waardoor het echt wel een vrij grote rework is om dit overal te doen.
Maar het voordeel van de elektrische is geen coal/fuel meer nodig die je moet aanvoeren en je hebt twee module slots per furnace voor productivity modules (of evt speeds).

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 20:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

Satangel schreef op vrijdag 20 maart 2020 @ 10:52:
Thanks voor de post, excellente info. Die U235 belt was nog iets van voor ik bots door had, zal dat eens aanpassen :p


- updaten naar 0.18 stel ik nog even uit omdat ik schrik heb dat mijn mods nog niet uptodate gaan zijn of
problemen opleveren
De enige die nog niet .18 compatible was, was iets van een Crazy_Fuel mod.
de rest werd zonder problemen geupgrade.

Underground werkten in het verleden beter omdat dat gezien werd als 1 belt die 10 tegels lang was, dan 10 losse belts. Dat is al even opgelost, feitelijk word een belt van 100 blokken lang gezien als 1 belt. zolang er niets van aftakt of afpakt. Dus het heeft weinig zin om die te upgraden.

Je hebt hier en daar verzamelingen van tientallen buffertanks aan olie producten staan. Die voegen feitelijk niks toe. Ofwel je hebt genoeg productie of niet. (Lube uitgezonderd) , Vroeger waren die dingen best killing qua UPS, geen idee of dat ondertussen opgelost is.

Succes met je furnace upgrades. Een goede blueprint is je vriend hier :)
En verkijk je vooral niet op hoe absurd veel stroom dat gaat vragen.

/mw is trouwens blij geen botje in jouw basis te zijn, zou halverwege al buiten adem zijn.

“I'll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box when there's evidence of any thinking going on inside it.” ― Terry Pratchett


Acties:
  • +7Henk 'm!

  • Fornoo
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 22:51
Ik heb vanavond mijn fabriek aangezwengeld. De stoppen sloegen er even uit, maar hij draait nu vlotjes 1K spm.

De eerste raketlancering;
https://tweakers.net/i/J8AIKLi2yxecJ38yBVlmqbhSDiQ=/f/image/kGo7pEIwVqxzAW2oYPdPN8De.png

Eindscherm (aantal kills, met de boom op plaats 3);
https://tweakers.net/i/88rS9794dLHjY8-mPdirVp462EY=/f/image/4sPNcWoLdTzFi5mY0UDn2PxY.png

Volledige basis;
https://tweakers.net/i/eI7f9EkPMGFfhTe5K1HjNIEUyN8=/f/image/Emg71r1IsFPIWyeOETclVGkb.png

Kern (science, chips en oil);
https://tweakers.net/i/nZSoObdGGWlKwdFFuFwSRqp6qaY=/f/image/jb8HzngjRbU1RfFBAynvPvkn.png

Productie (zit nu op 1,1K spm, moest even warmlopen). ;)
https://tweakers.net/i/wi2RvJeaEpIeWJQM0DdwcbzQWA0=/f/image/WsEg2CkeQNGgl7FiGLXhR5Bt.png

Power (kernenergie);
https://tweakers.net/i/eUVbwJBK0nY8SfrFT8zzV1VcEz8=/f/image/tque9W4gtpJR0iW9GHZe917Y.png

Het was en is een fantastisch spel. Er is nog zoveel te experimenteren. :D

Genoeg plezier om de fabriek groter te maken dan hij nu is.

  • Satangel
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 15:05
Heel netjes, 1000SPM is absoluut een mijlpaal! Zit ook ongeveer aan, na mijn UPS optimalisatie ga ik werken naar de 1500SPM.

Ik zie bij je raketlancering dat je rode belts gebruikt ipv blauwe voor de rocket control units te maken, enige reden waarom? Blauw is toch handiger?

  • Fornoo
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 22:51
Een rocketsilo heeft ongeveer 715 RCU's per minuut nodig om een raket in iets meer dan 1 minuut te lanceren.

Om toch aan de 1,1 raketten per minuut te komen, moest ik 2 silo's bouwen.

Een rode belt kan 1800 items per minuut transporteren. Dus een halve rode is al voldoende. :)

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 21:13

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

(jarig!)
Nou ja, dat is niet helemáál correct. De animatie duurt 40,33s, in die tijd kunnen geen resources in de silo worden gestopt. Het kost ongeveer 20,6s om 100 rocket parts te maken met 4xProd3+40xSpeed3, wat het maximaal haalbare is. Die 715 RCU's moet je dus in die 20,6s aanleveren, oftewel 34,7 RCU/s. Daarvoor is een rode belt niet snel genoeg.

Nou is dat probleem makkelijk oplosbaar door chests te gebruiken, of zoals je hier doet meerdere silo's. Ipv 1 silo die 1 rocket per 60,93 doet, heb je twee silo's die elk 1 rocket per 2 minuten doen. Dat betekent dat elke silo 120-20,6s = 99,4s heeft om tot 100% te komen. Dan is een gele belt per silo wel voldoende, of 1 rode belt voor beide.

Call me cocky, but if there's an alien out there I can't kill I haven't met him and killed him yet. But I can't go in alone. That's why I'm ordering every available ship to report for duty. Anyone else should secure a weapon and fire wildly into the air.


  • Fornoo
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 22:51
Je hebt helemaal gelijk, dat een rode belt niet voldoende is om 1 raket binnen de 20,6 seconde te vullen met RCU's (zonder chests).

In mijn geval dus wel omdat ik 2 silo's gebruik, ieder op halve snelheid werkend. :P

Maakt het spelletje ook zo leuk.

[Voor 16% gewijzigd door Fornoo op 24-03-2020 16:31]


  • 0108daniel
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 22:36
137 uur?
Of je hebt heel rustig aan gedaan of ik was met 60 uur gewoon snel :P

  • Fornoo
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 22:51
Ik vermoed dat jou basis niet direct 1 raket per minuut afschoot na de eerste lancering?

Mocht dat wel het geval zijn dan doe ik mijn pet voor je af. :)

  • 0108daniel
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 22:36
Ik had 2 raketbasissen.
Geen idee hoe ik kon zien hoelang het duurt voordat er een raket werd gelanceerd, maar het duurde zeker geen 2 minuten.

  • Fornoo
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 22:51
Dan had je dus een 1 RPM basis (2 raketsilo's ieder om de minuut lanceerde)?

Dat is nog geen 1K spm basis. Ik vind het namelijk extreem knap om dat binnen 60 uur te doen, aangezien ik naast die 137 uur minimaal het dubbele aantal uren in creative mode bezig ben geweest. :X

Ik mag toch hopen dat ik niet zo langzaam ben. :D

  • Satangel
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 15:05
Fornoo schreef op dinsdag 24 maart 2020 @ 20:53:
Dan had je dus een 1 RPM basis (2 raketsilo's ieder om de minuut lanceerde)?

Dat is nog geen 1K spm basis. Ik vind het namelijk extreem knap om dat binnen 60 uur te doen, aangezien ik naast die 137 uur minimaal het dubbele aantal uren in creative mode bezig ben geweest. :X

Ik mag toch hopen dat ik niet zo langzaam ben. :D
Ik heb het nu niet per se opgezocht maar in 60 uur een 1k SPM base lijkt me zeer zeer moeilijk. Ik ben daar nu, in mijn 5e game ofzo, geraakt in 150 uur. Ik neem aan dat het in 100 uur ook mogelijk is maar 60 uur lijkt me gewoon te moeilijk om al die resources om te zetten in modules/beacons voor de base zelf te krijgen.

Anyway doe gewoon je zin, als je plezier hebt in factorio dan is het goed, dat is het belangrijkste.

  • heuveltje
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 20:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

Satangel schreef op woensdag 25 maart 2020 @ 08:37:
[...]

Ik heb het nu niet per se opgezocht maar in 60 uur een 1k SPM base lijkt me zeer zeer moeilijk. Ik ben daar nu, in mijn 5e game ofzo, geraakt in 150 uur. Ik neem aan dat het in 100 uur ook mogelijk is maar 60 uur lijkt me gewoon te moeilijk om al die resources om te zetten in modules/beacons voor de base zelf te krijgen.

Anyway doe gewoon je zin, als je plezier hebt in factorio dan is het goed, dat is het belangrijkste.
Als dat je doel is. klinkt dat voor mij prima haalbaar.
zeker als je met bots werkt, kun je redelijk wat basissen copy en pasten, en alleen de recepten aanpassen.
En je hoeft in een 1k basis bij lange na niet alles te voorzien van modules.

Ter illustratie
Let op dat het record rocket launching al onder de 2 uur zit.
Het 100% complete record zit op 8 uur. Dat is inclusief de 5K blue chips "per uur achievement.


Het is dat ik nog een krastorio run heb lopen, en even megabase moe ben na de laatste.
Maar anders zou ik het wel eens willen proberen :)

[Voor 6% gewijzigd door heuveltje op 25-03-2020 09:33]

“I'll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box when there's evidence of any thinking going on inside it.” ― Terry Pratchett


  • Beerkiller
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 05-04 23:16
Dag mensen van het Factorio topic.

Ik heb tot een ongeveer een jaar geleden Factorio aardig wat uren gespeeld. Ik ben op een gegeven moment afgehaakt omdat ik niemand had om mee te spelen/bouwen. Ik ben nu opzoek naar iemand die met mij een mega train base wil bouwen. Dit kan zowel met of zonder biters. Zijn er mensen die dit ook leuk lijken en daar een uitdaging inzien? Dan hoor ik het graag. Voor nu ga ik eens lekker rond neuzen op dit forum naar wat anderen allemaal gedaan hebben.

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • DenLuke
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 08-04 19:13
Hoi hoi, ik heb even mijn vanilla Amarog's Smart Trains (AST) op youtube gegooid.
Sorry voor het Engels, is voor een paar mensen die enkel Engels spreken.
Video is ook mijn eerste ooit. Dus niet teveel op afgaan :)

YouTube: Factorio Amarog's Smart Train System - Episode 1

  • Fornoo
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 22:51
Holy mackarel, dat is een serieus stukje circuit. Petje af, erg knap.

  • DenLuke
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 08-04 19:13
Valt an sich vrij goed mee betreffende circuits... Is vrij repetitief waardoor het veel lijkt...

  • Sporedd
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 14:55

Sporedd

Gang is alles

Fornoo schreef op dinsdag 24 maart 2020 @ 20:53:
Dan had je dus een 1 RPM basis (2 raketsilo's ieder om de minuut lanceerde)?

Dat is nog geen 1K spm basis. Ik vind het namelijk extreem knap om dat binnen 60 uur te doen
Momenteel zit ik op ~1.5K spm in 50 uur, wel met aardig wat qol mods. Maar het is niet zo dat ik mijn best gedaan heb.

Bij interesse kan ik mijn save wel delen!

Don't trust an atom, they make up everything.


  • Fornoo
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 22:51
Kan goed hoor. Ik speel zelf zonder QOL mods en hou van optimaliseren.

Dus ik kan soms een week prutsen aan een detail. En soms kom ik dan weer op nieuwe inzichten en begint dat proces van prutsen weer opnieuw.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • NL-RaVeR
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 21:21
heuveltje schreef op woensdag 25 maart 2020 @ 09:21:
[...]

Het is dat ik nog een krastorio run heb lopen, en even megabase moe ben na de laatste.
Maar anders zou ik het wel eens willen proberen :)
Hier net begonnen met die Krastorio mod (icm een paar andere mods). Was wel toe aan wat complexere stuff :)

Speel trouwens op mijn dedicated server. Die kan je hier joinen mocht iemand interesse hebben. Mods zal die aan moeten geven als je joined. Draait versie 0.18.17:
Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

[Voor 23% gewijzigd door NL-RaVeR op 30-03-2020 19:23]

Desktop/Server/Notebook | Steam


  • AceAceAce
  • Registratie: februari 2011
  • Laatst online: 11:38
@DeathTrail @NL-RaVeR of anderen, kunnen jullie mij helpen?
Ik probeer op een Microsoft Azure Ubuntu VM een headless factorio te draaien met mods (bv LTN, squeeckthrough, even distribution), maar hij blijft maar weigeren om de mods te herkennen en te laden. Uit de uitgebreide google zoektocht komt geen hulp.
Hebben jullie nog ideeën?

Ik heb Chown -R voor de gebruiker op zowel de /opt/factorio als de /datadrive uitgevoerd

code:
1
2
factorio@factorio-vm1:/opt/factorio/mods$ ls
 LogisticTrainNetwork_1.12.7.zip  'Squeak Through_1.8.0.zip'   even-distribution_0.3.16.zip   mod-list.json

De executable heeft wel de mod-list.json uitgebreid met de entries van deze mods:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
{
  "mods":
  [

    {
      "name": "base",
      "enabled": true
    },

    {
      "name": "even-distribution",
      "enabled": true
    },

    {
      "name": "LogisticTrainNetwork",
      "enabled": true
    },

    {
      "name": "Squeak Through",
      "enabled": true
    }
  ]
}


Maar als ik een savegame aanmaak herkent hij de mods niet:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
factorio@factorio-vm1:/opt/factorio$ ./bin/x64/factorio --create /datadrive/factoriosavegames/my-save8.zip --map-gen-settings /datadrive/factorioconfigs/map-ge
n-settings.json --map-settings /datadrive/factorioconfigs/map-settings.json
   0.000 2020-04-03 08:52:21; Factorio 0.17.79 (build 47865, linux64, headless)
   0.046 Operating system: Linux (Ubuntu 18.04)
   0.046 Program arguments: "./bin/x64/factorio" "--create" "/datadrive/factoriosavegames/my-save8.zip" "--map-gen-settings" "/datadrive/factorioconfigs/map-gen-settings.json" "--map-settings" "/datadrive/factorioconfigs/map-settings.json"
   0.046 Read data path: /opt/factorio/data
   0.046 Write data path: /opt/factorio [27928/29598MB]
   0.046 Binaries path: /opt/factorio/bin
   0.054 System info: [CPU: Intel(R) Xeon(R) Platinum 8171M CPU @ 2.60GHz, 2 cores, RAM: 16017 MB]
   0.054 Environment: DISPLAY=<unset> WAYLAND_DISPLAY=<unset> DESKTOP_SESSION=<unset> XDG_SESSION_DESKTOP=<unset> XDG_CURRENT_DESKTOP=<unset> __GL_FSAA_MODE=<unset> __GL_LOG_MAX_ANISO=<unset> __GL_SYNC_TO_VBLANK=<unset> __GL_SORT_FBCONFIGS=<unset> __GL_YIELD=<unset>
   0.054 Running in headless mode
   0.059 Loading mod core 0.0.0 (data.lua)
   0.120 Loading mod base 0.17.79 (data.lua)
   0.361 Loading mod base 0.17.79 (data-updates.lua)
   0.485 Checksum for core: 2035938594
   0.486 Checksum of base: 4156627525
   0.676 Prototype list checksum: 2767119397
   0.719 Info PlayerData.cpp:68: Local player-data.json available, timestamp 1585903568
   0.719 Info PlayerData.cpp:75: Cloud player-data.json unavailable
   0.768 Factorio initialised
   0.769 Info Main.cpp:1029: Creating new map /datadrive/factoriosavegames/my-save8.zip
   5.145 Loading level.dat: 845498 bytes.
   5.146 Info Scenario.cpp:187: Map version 0.17.79-0
   5.172 Checksum for script /opt/factorio/temp/currently-playing/control.lua: 3265260072
Done.
   5.302 Goodbye


Als ik de server start herkent hij de mods niet:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
factorio@factorio-vm1:/opt/factorio$ ./bin/x64/factorio --start-server /datadrive/factoriosavegames/my-save8.zip --server-settings /datadrive/factorioconfigs/s
erver-settings.json
   0.000 2020-04-03 08:53:26; Factorio 0.17.79 (build 47865, linux64, headless)
   0.044 Operating system: Linux (Ubuntu 18.04)
   0.044 Program arguments: "./bin/x64/factorio" "--start-server" "/datadrive/factoriosavegames/my-save8.zip" "--server-settings" "/datadrive/factorioconfigs/server-settings.json"
   0.044 Read data path: /opt/factorio/data
   0.044 Write data path: /opt/factorio [27928/29598MB]
   0.044 Binaries path: /opt/factorio/bin
   0.051 System info: [CPU: Intel(R) Xeon(R) Platinum 8171M CPU @ 2.60GHz, 2 cores, RAM: 16017 MB]
   0.051 Environment: DISPLAY=<unset> WAYLAND_DISPLAY=<unset> DESKTOP_SESSION=<unset> XDG_SESSION_DESKTOP=<unset> XDG_CURRENT_DESKTOP=<unset> __GL_FSAA_MODE=<unset> __GL_LOG_MAX_ANISO=<unset> __GL_SYNC_TO_VBLANK=<unset> __GL_SORT_FBCONFIGS=<unset> __GL_YIELD=<unset>
   0.052 Running in headless mode
   0.057 Loading mod core 0.0.0 (data.lua)
   0.115 Loading mod base 0.17.79 (data.lua)
   0.348 Loading mod base 0.17.79 (data-updates.lua)
   0.470 Checksum for core: 2035938594
   0.470 Checksum of base: 4156627525
   0.657 Prototype list checksum: 2767119397
   0.693 Info PlayerData.cpp:68: Local player-data.json available, timestamp 1585903946
   0.693 Info PlayerData.cpp:75: Cloud player-data.json unavailable
   0.741 Factorio initialised
   0.742 Info ServerSynchronizer.cpp:30: nextHeartbeatSequenceNumber(0) initialized Synchronizer nextTickClosureTick(0).
   0.742 Info ServerMultiplayerManager.cpp:776: updateTick(4294967295) changing state from(Ready) to(PreparedToHostGame)
   0.742 Info ServerMultiplayerManager.cpp:776: updateTick(4294967295) changing state from(PreparedToHostGame) to(CreatingGame)
   0.742 Loading map /datadrive/factoriosavegames/my-save8.zip: 352653 bytes.
   0.757 Loading level.dat: 845518 bytes.
   0.764 Info Scenario.cpp:187: Map version 0.17.79-0
   0.800 Loading script.dat: 328 bytes.
   0.804 Checksum for script /opt/factorio/temp/currently-playing/control.lua: 3265260072
   0.807 Info UDPSocket.cpp:27: Opening socket at (IP ADDR:({0.0.0.0:34197}))
   0.807 Hosting game at IP ADDR:({0.0.0.0:34197})
   0.853 Info HttpSharedState.cpp:54: Downloading https://auth.factorio.com/generate-server-padlock-2
   1.250 Info AuthServerConnector.cpp:109: Obtained serverPadlock for serverHash (Eb24XILJU4IrBzMcEkE9zApjx7S5dKf5) from the auth server.
   1.250 Info ServerMultiplayerManager.cpp:776: updateTick(0) changing state from(CreatingGame) to(InGame)
   1.298 Info ServerRouter.cpp:618: Asking pingpong servers (pingpong1.factorio.com:34197, pingpong2.factorio.com:34197, pingpong3.factorio.com:34197, pingpong4.factorio.com:34197) for own address
   1.298 Info UDPSocket.cpp:39: Opening socket for broadcast
   1.299 Info Main.cpp:938: Maximum segment size = 100; minimum segment size = 25; maximum-segment-size peer count = 10; minimum-segment-size peer count = 20
   1.384 Info ServerRouter.cpp:497: Own address is IP ADDR:({13.95.127.131:34197}) (confirmed by pingpong1)
   1.401 Info ServerRouter.cpp:497: Own address is IP ADDR:({13.95.127.131:34197}) (confirmed by pingpong3)
   1.536 Info ServerRouter.cpp:497: Own address is IP ADDR:({13.95.127.131:34197}) (confirmed by pingpong4)
   1.832 Info MatchingServer.cpp:114: Matching server game `7135215` has been created.
   1.839 Info ServerMultiplayerManager.cpp:705: Matching server connection resumed


Ik heb ook in de config.ini de enable-new-mods op true gezet. read-path niet aangepast ofzo:
code:
1
2
3
[path]
read-data=__PATH__executable__/../../data
write-data=__PATH__executable__/../..


Ik heb ook al geprobeerd om de /mods folder te verplaatsen naar /data/mods (a.d.h.v. een post ergens) maar geen resultaat.

Zelfs een savegame op mijn eigen PC aanmaken met mods enabled, en die savegame naar de VM verplaatsen en daar starten, zorgt ervoor dat hij alleen met base draait, niet met mods

  • NL-RaVeR
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 21:21
Zijn de mods die je wil gebruiken geschikt voor versie 0.17.79 en is de versie op je eigen PC ook 0.17.79?

Ik gebruik het volgende command om mijn server te starten (onder een factorio user):
code:
1
/opt/factorio/bin/x64/factorio --start-server ServerMap-2020 --server-settings /opt/factorio/data/server-settings.json


Wat ik meestal doe is de mods aanzetten in mijn client en de map daar aanmaken. Vervolgens opslaan en de /mods/ map en de savegame overzetten naar mijn server. Vervolgens start ik hem daar op. Ik heb overigens oook een mod-settings.dat file in mijn mod folder, maar misschien staat die er alleen als een mod ook settings heeft.

Desktop/Server/Notebook | Steam


  • AceAceAce
  • Registratie: februari 2011
  • Laatst online: 11:38
NL-RaVeR schreef op vrijdag 3 april 2020 @ 11:08:
Zijn de mods die je wil gebruiken geschikt voor versie 0.17.79 en is de versie op je eigen PC ook 0.17.79?

Ik gebruik het volgende command om mijn server te starten (onder een factorio user):
code:
1
/opt/factorio/bin/x64/factorio --start-server ServerMap-2020 --server-settings /opt/factorio/data/server-settings.json


Wat ik meestal doe is de mods aanzetten in mijn client en de map daar aanmaken. Vervolgens opslaan en de /mods/ map en de savegame overzetten naar mijn server. Vervolgens start ik hem daar op. Ik heb overigens oook een mod-settings.dat file in mijn mod folder, maar misschien staat die er alleen als een mod ook settings heeft.
Ja de mods zijn compatible met de server en client versie. Client synced ook met wat de server heeft; er is niets dus worden je mods gedisabled voordat je de game joined.

Ik zal wat jij zegt later nog eens proberen maar als anderen nog ideeën hebben dan zijn ze erg welkom :)

Edit: @NL-RaVeR , ik zie dat ik bv even distribution 0.3.16 heb gedownload naar mn server, die volgens de mod site voor factorio 0.18 gemaakt is, terwijl er 0.17.79/headless/linux64 op draait. Werkt het dan niet door deze reden?
Aka, tijd voor een updater script ofzo?

Edit2: @NL-RaVeR , bedankt voor de versie tip. nadat ik mn mods heb gedowngrade naar 0.17 compatible versies, werkt het wel. Top! _/-\o_ _/-\o_
nu nog even automatisch alles updaten als we 0.18 willen spelen

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
factorio@factorio-vm1:/opt/factorio$ ./bin/x64/factorio --start-server /datadrive/factoriosavegames/mysave_frompc4.zip --server-settings /datadrive/factorioconfigs/server-settings.json
   0.000 2020-04-03 11:15:33; Factorio 0.17.79 (build 47865, linux64, headless)
   0.046 Operating system: Linux (Ubuntu 18.04)
   0.046 Program arguments: "./bin/x64/factorio" "--start-server" "/datadrive/factoriosavegames/mysave_frompc4.zip" "--server-settings" "/datadrive/factorioconfigs/server-settings.json"
   0.046 Read data path: /opt/factorio/data
   0.046 Write data path: /opt/factorio [27930/29598MB]
   0.046 Binaries path: /opt/factorio/bin
   0.053 System info: [CPU: Intel(R) Xeon(R) Platinum 8171M CPU @ 2.60GHz, 2 cores, RAM: 16017 MB]
   0.053 Environment: DISPLAY=<unset> WAYLAND_DISPLAY=<unset> DESKTOP_SESSION=<unset> XDG_SESSION_DESKTOP=<unset> XDG_CURRENT_DESKTOP=<unset> __GL_FSAA_MODE=<unset> __GL_LOG_MAX_ANISO=<unset> __GL_SYNC_TO_VBLANK=<unset> __GL_SORT_FBCONFIGS=<unset> __GL_YIELD=<unset>
   0.053 Running in headless mode
   0.057 Loading mod settings even-distribution 0.3.13 (settings.lua)
   0.058 Loading mod settings Squeak Through 1.4.0 (settings.lua)
   0.058 Loading mod settings LogisticTrainNetwork 1.11.9 (settings.lua)
   0.059 Loading mod core 0.0.0 (data.lua)
   0.121 Loading mod base 0.17.79 (data.lua)
   0.377 Loading mod even-distribution 0.3.13 (data.lua)
   0.495 Loading mod OpteraLib 0.1.8 (data.lua)
   0.609 Loading mod LogisticTrainNetwork 1.11.9 (data.lua)
   0.721 Loading mod base 0.17.79 (data-updates.lua)
   0.833 Loading mod Squeak Through 1.4.0 (data-updates.lua)
   0.948 Loading mod even-distribution 0.3.13 (data-final-fixes.lua)
   1.060 Loading mod LogisticTrainNetwork 1.11.9 (data-final-fixes.lua)
   1.069 Script @__LogisticTrainNetwork__/data-final-fixes.lua:88: [LTN] found 244 items, 8 fluids, 1 locomotives, 3 wagons
   1.193 Checksum for core: 2035938594
   1.193 Checksum of base: 4156627525
   1.193 Checksum of even-distribution: 3142890650
   1.193 Checksum of OpteraLib: 3112015020
   1.193 Checksum of Squeak Through: 2042158127
   1.193 Checksum of LogisticTrainNetwork: 3900142299

[Voor 60% gewijzigd door AceAceAce op 03-04-2020 13:16]


  • PerlinNoise
  • Registratie: november 2012
  • Niet online
NL-RaVeR schreef op maandag 30 maart 2020 @ 19:20:
[...]

Hier net begonnen met die Krastorio mod (icm een paar andere mods). Was wel toe aan wat complexere stuff :)

Speel trouwens op mijn dedicated server. Die kan je hier joinen mocht iemand interesse hebben. Mods zal die aan moeten geven als je joined. Draait versie 0.18.17:

***members only***
Je server werkt niet meer...

It doesn’t matter what we want, once we get it, then we want something else.


  • NL-RaVeR
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 21:21
PerlinNoise schreef op woensdag 8 april 2020 @ 09:27:
[...]


Je server werkt niet meer...
Ik had aanpassingen in mijn firewall gedaan en de poort stond op TCP. Heb hem weer terug gezet naar UDP dus zou weer moeten werken ;). If not, dan moet ik het vanavond ff uitzoeken.

Desktop/Server/Notebook | Steam

Pagina: 1 ... 39 40 41 Laatste


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True