Ah je heb er nog wel een paar te gaan. Veel succes..oisyn schreef op dinsdag 1 juli 2025 @ 21:21:
@Th3Eagle
[Afbeelding] [Afbeelding]
.edit: Grappig dat ik Vulcanus nog niet heb, ik ben er wel al heen gereisd. Ben alleen nog niet gedropt naar de planeet
Net als vele andere spelers, maar ik ook de meeste (gewone) science (rood, groen, blauw, zwart, paars) op Vulcanus. Dit werd een hele spaghetti om de geproduceerde flesjes bij mijn rocket silo's te brengen (die natuurlijk aan de andere kant van mijn base stonden).
Toen zag ik een filmpje van Nilaus voorbij komen om modules te maken die vanuit de grondstoffen van Vulcanus (lava, coal, calcite, sulfuric acid) de science te maken.
Om te voorkomen dat je een spaghetti aan lava-pijpleidingen krijgt (en je moet ook iets met het steen wat een foundry produceert), kun je een lava-poel maken (soort van omgekeerde landfill). Deze functie kende ik niet.
Zet een nuclear reactor neer en laat deze tot 1000°C komen (voeden van 2 fuel cells) en schiet 'm kapot.
Dan zet je er je foundry op/naast met de benodigde pomp(en) en gooit je steen in de lava.
Lava is echt een goede plek (net als een recycler) om ingrediënten te dumpen.
Dit werkt best wel goed. Heb al een aantal modules staan om 1000 science per seconde te maken en in dedicated rocket silos (32 silos per module) te stoppen. Elke module maakt 250, 333 of 500 science per seconde.
Vanavond ga ik proberen de Vulcanus-science hiermee te maken...
Toen zag ik een filmpje van Nilaus voorbij komen om modules te maken die vanuit de grondstoffen van Vulcanus (lava, coal, calcite, sulfuric acid) de science te maken.
Om te voorkomen dat je een spaghetti aan lava-pijpleidingen krijgt (en je moet ook iets met het steen wat een foundry produceert), kun je een lava-poel maken (soort van omgekeerde landfill). Deze functie kende ik niet.
Zet een nuclear reactor neer en laat deze tot 1000°C komen (voeden van 2 fuel cells) en schiet 'm kapot.
Dan zet je er je foundry op/naast met de benodigde pomp(en) en gooit je steen in de lava.
Lava is echt een goede plek (net als een recycler) om ingrediënten te dumpen.
Dit werkt best wel goed. Heb al een aantal modules staan om 1000 science per seconde te maken en in dedicated rocket silos (32 silos per module) te stoppen. Elke module maakt 250, 333 of 500 science per seconde.
Vanavond ga ik proberen de Vulcanus-science hiermee te maken...
Home Assistant HP T630, ☀️ PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, 🔋 Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)
Atoombom werkt ook. Is alleen wat minder efficiënt kwa uraniumCappieL schreef op maandag 21 juli 2025 @ 14:38:
Net als vele andere spelers, maar ik ook de meeste (gewone) science (rood, groen, blauw, zwart, paars) op Vulcanus. Dit werd een hele spaghetti om de geproduceerde flesjes bij mijn rocket silo's te brengen (die natuurlijk aan de andere kant van mijn base stonden).
Toen zag ik een filmpje van Nilaus voorbij komen om modules te maken die vanuit de grondstoffen van Vulcanus (lava, coal, calcite, sulfuric acid) de science te maken.
Om te voorkomen dat je een spaghetti aan lava-pijpleidingen krijgt (en je moet ook iets met het steen wat een foundry produceert), kun je een lava-poel maken (soort van omgekeerde landfill). Deze functie kende ik niet.
Zet een nuclear reactor neer en laat deze tot 1000°C komen (voeden van 2 fuel cells) en schiet 'm kapot.
Dan zet je er je foundry op/naast met de benodigde pomp(en) en gooit je steen in de lava.
Lava is echt een goede plek (net als een recycler) om ingrediënten te dumpen.
Dit werkt best wel goed. Heb al een aantal modules staan om 1000 science per seconde te maken en in dedicated rocket silos (32 silos per module) te stoppen. Elke module maakt 250, 333 of 500 science per seconde.
Vanavond ga ik proberen de Vulcanus-science hiermee te maken...
Ow, dat wist ik niet. Maakt het wel een stuk sneller (en gevaarlijker).Th3Eagle schreef op maandag 21 juli 2025 @ 14:54:
[...]
Atoombom werkt ook. Is alleen wat minder efficiënt kwa uranium
Edit: Gisteravond nog even gekeken. Atoombommen zijn te groot om met een raket naar een platform te schieten, dus moet je per bom 100 x U-235 naar boven sturen (à 20 U-235 per raket = 5 raketten per bom).
[ Voor 31% gewijzigd door CappieL op 22-07-2025 08:47 ]
Home Assistant HP T630, ☀️ PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, 🔋 Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)
Hoe hebben jullie het transport van science-flesjes van jullie cargo landing pad naar de biolabs ingericht?
Ik heb nu inserters gefilterd op science en laat ik in active provider chests dumpen, waarna bots de flesjes naar een requester chest bij de biolabs brengen.
Voor een snelle uitbreiding heb ik 2 blokken waar biolabs zitten.
De afstand tussen mijn landing pad en de biolab-blokken vind ik te groot en ben van plan er 1 groter blok van te maken.
Omdat het overgrote deel van de materialen die ik laat neerkomen op Nauvis science-flesjes zijn, wil ik ook mijn landing pad verplaatsen naar de biolabs (dus moet wel rekening houden met het feit dat er nog andere materialen gelost moeten worden (vooral bioflux, beetje calcite, wat tungsten etc en legendary equipment).
Ik heb nu inserters gefilterd op science en laat ik in active provider chests dumpen, waarna bots de flesjes naar een requester chest bij de biolabs brengen.
Voor een snelle uitbreiding heb ik 2 blokken waar biolabs zitten.
De afstand tussen mijn landing pad en de biolab-blokken vind ik te groot en ben van plan er 1 groter blok van te maken.
Omdat het overgrote deel van de materialen die ik laat neerkomen op Nauvis science-flesjes zijn, wil ik ook mijn landing pad verplaatsen naar de biolabs (dus moet wel rekening houden met het feit dat er nog andere materialen gelost moeten worden (vooral bioflux, beetje calcite, wat tungsten etc en legendary equipment).
Home Assistant HP T630, ☀️ PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, 🔋 Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)
Alle overige materialen worden door bots uit de cargo hub gehaald, het is puur de science die ik rechtstreeks op belts dump. De inserters voor de agri science packs hebben de spoiled prio op 'fresh first'. De huidige manier van op belt dumpen is totaal niet efficient qua ruimte gebruik, maar voldoet voor mijn huidige biolabs setup. Gaat in de toekomst vast nog op de schop.
There's no place like 127.0.0.1
Ik heb gewoon een aantal heel lange belts die bovenaan mijn base van landing pad naar de biolabs, met in het begin een steel chest als extraatje. De belts zijn dan ook meteen de rest van de "buffer". Ergens op een kwart van elke belt heb ik een alarm gezet dat een melding geeft als er geen science meer op te vinden is. Dan kan ik even nakijken.
Er is tijd genoeg voor de gleba potions, ze zijn nog niet in de buurt van spoilen voor ze gebruikt worden dus dat is ook geen probleem.
Er is tijd genoeg voor de gleba potions, ze zijn nog niet in de buurt van spoilen voor ze gebruikt worden dus dat is ook geen probleem.
Wauw.Bart ® schreef op dinsdag 1 juli 2025 @ 16:44:
[...]
Ja, dat dacht ik eerst ook. Maar toen ik eenmaal legendary foundries ging bouwen, met legendary productivity of speed module 3's erin, met daaromheen legendary beacons met daarin legendary speed module 3's, en dat je dan uit 1 foundry 1100 yellow belts per seconde(!) krijgt, dan ga je je afvragen hoe je eerder met tientallen assembly machines hebt lopen rommelen om wat science in de marge te produceren...
Voorbeeldje:
[Afbeelding]Dit is mijn setup voor staalproductie, komt 1 volle groene belt 4 stacks hoog vanaf, oftewel 240 staal per seconde. Dat zijn aardig wat electric furnaces in een klassieke opstelling...
[Afbeelding]
Hier zie je nog een oude smeltstraat ernaast, die 12 staal per seconde produceert, tegenover de 240 staal per seconde van de nieuwe setup.
Nu wil ik ook met Quality in de weer gaan.
https://factorio.com/blog/post/fff-439
Wube is bezig om Factorio naar de Nintendo Switch 2 te porten. Op het moment is de planning voor december, maar ze beloven niets.
Wube is bezig om Factorio naar de Nintendo Switch 2 te porten. Op het moment is de planning voor december, maar ze beloven niets.
There's no place like 127.0.0.1
Nieuwswaardig:
Now, after our summer 'Brainjams', we've starting work properly on 2.1. We don't want to promise too much (as always), and we're trying to keep the scope not too big and not too small... We really want to make sure Factorio will be in a good place for long term support, and 2.1 might be the last chance for us to make some bigger/breaking changes.
In short, its going to be quite a while, I can promise it won't be ready this year... and I don't promise that we won't start writing juicy and entertaining Friday Facts when we have something more to show.
Het klinkt misschien een beetje gek, maar Factorio 2.1 is niet het bericht wat ik wilde lezen. Begrijp me niet verkeerd, Factorio is en blijft een topspel voor mij en top dat Wube zo begaan is met Factorio ook nadat het op de markt gebracht is.
Maar ik maak me zorgen over de continuiteit van Wube, de Space Age uitbreiding is in mijn optiek nooit gepland en geboren uit het feit dat Wube moeite had om een nieuw project te vinden. Nu zijn we een paar jaar verder en een jaar na het uitbrengen van Space Age uitbreiding en Wube heeft blijkbaar nog altijd geen ideeen goed genoeg om daar serieus aan te kunnen werken, dus gaan we wederom aan Factorio sleutelen.
Wube zal een goed gevulde bankrekening hebben na succes van Factorio en Space Age en is daarmee niet direct in gevaar, maar ik zie wel een serieus risico in de toekomst als er geen nieuwe projecten van de grond komen.
Maar ik maak me zorgen over de continuiteit van Wube, de Space Age uitbreiding is in mijn optiek nooit gepland en geboren uit het feit dat Wube moeite had om een nieuw project te vinden. Nu zijn we een paar jaar verder en een jaar na het uitbrengen van Space Age uitbreiding en Wube heeft blijkbaar nog altijd geen ideeen goed genoeg om daar serieus aan te kunnen werken, dus gaan we wederom aan Factorio sleutelen.
Wube zal een goed gevulde bankrekening hebben na succes van Factorio en Space Age en is daarmee niet direct in gevaar, maar ik zie wel een serieus risico in de toekomst als er geen nieuwe projecten van de grond komen.
There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.
Ik ben het niet met je eens. Ten eerste is mijns inziens Spage Age wel degelijk gepland geweest, en helemaal niet geboren omdat Wube geen ander project kon vinden. Ze zeggen ook zelf in hun eerste blog over Space Age: Vanilla Factorio ends by launching the rocket into space, so I always expected it to be quite obvious what we are going to do next.squaddie schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 12:13:
Het klinkt misschien een beetje gek, maar Factorio 2.1 is niet het bericht wat ik wilde lezen. Begrijp me niet verkeerd, Factorio is en blijft een topspel voor mij en top dat Wube zo begaan is met Factorio ook nadat het op de markt gebracht is.
Maar ik maak me zorgen over de continuiteit van Wube, de Space Age uitbreiding is in mijn optiek nooit gepland en geboren uit het feit dat Wube moeite had om een nieuw project te vinden. Nu zijn we een paar jaar verder en een jaar na het uitbrengen van Space Age uitbreiding en Wube heeft blijkbaar nog altijd geen ideeen goed genoeg om daar serieus aan te kunnen werken, dus gaan we wederom aan Factorio sleutelen.
Wube zal een goed gevulde bankrekening hebben na succes van Factorio en Space Age en is daarmee niet direct in gevaar, maar ik zie wel een serieus risico in de toekomst als er geen nieuwe projecten van de grond komen.
Daarnaast is het ook helemaal niet nodig om een ander project te vinden of bedenken. Als Wube gewoon deze game wil perfectioneren, en daarna zichzelf opheft, is dat ook helemaal prima. Daar is geen enkel risico aan.
Cunning linguist.
Ik betwijfel dat het team niets heeft gedaan rond een nieuwe game, maar wel dat een persoon of twee nog wat fine tuning gaan doen nu ze toch voor de Switch 2 versie bezig zijn geweest. Ik verwacht geen game van hun binnen de 3 jaren te spelen.
Je kon in de FFF wel vaker details teruglezen over hoe ze achteraf Factorio anders voor ogen hadden.
Bvb dat de toevoeging van bots in de end game hun idee van het spel verpest. Maar wat zit er in Space Age? Geen bots op space platforms want die vliegen er natuurlijk af in de ruimte, en ook op Aquilo zijn ze best hard generfed. Dus achteraf gezien is het logisch dat SA dan Factorio 2.0 heet, want veel van die lessons learned hebben ze er in teruggestopt. En zo is er ook niets 'afgepakt' van spelers, wat andere spellen nog wel eens doen en daarmee veel backlash krijgen.
Over hun nieuwe game zeiden ze:
WoW&Minecraft=adventure gefocussed, Factorio=meer first-person builder
Minecraft bevat Redstone, Factorio=Redstone^2, WoW bevat niets..
WoW=MMO
WoW=RPG, maar Factorio heeft wel RPG achtige elementen met hun quality systeem
Zouden ze dan iets met MMO elementen gaan doen? Je ziet andere factorij spellen ook wel wat trade markets toevoegen. Misschien vinden ze zo'n toevoeging een lame 'black hole resource sink' om de end game langer te maken (Factorio heeft daar al infinite research voor), of misschien een briljant stukje game ontwerp om tegen andere spelers te strijden..
De vraag is dan wel hoe je een spel balanceert met veteranen die duizenden uren in Factorio stoppen, vs casual spelers die 1 of 2 playthroughs doen.
Bvb dat de toevoeging van bots in de end game hun idee van het spel verpest. Maar wat zit er in Space Age? Geen bots op space platforms want die vliegen er natuurlijk af in de ruimte, en ook op Aquilo zijn ze best hard generfed. Dus achteraf gezien is het logisch dat SA dan Factorio 2.0 heet, want veel van die lessons learned hebben ze er in teruggestopt. En zo is er ook niets 'afgepakt' van spelers, wat andere spellen nog wel eens doen en daarmee veel backlash krijgen.
Over hun nieuwe game zeiden ze:
WoW&Minecraft=3D, dus dat zal het wel niet zijnThe game I'm thinking about is related to WoW in a similar way as to how Factorio is related to Minecraft.
WoW&Minecraft=adventure gefocussed, Factorio=meer first-person builder
Minecraft bevat Redstone, Factorio=Redstone^2, WoW bevat niets..
WoW=MMO
WoW=RPG, maar Factorio heeft wel RPG achtige elementen met hun quality systeem
Zouden ze dan iets met MMO elementen gaan doen? Je ziet andere factorij spellen ook wel wat trade markets toevoegen. Misschien vinden ze zo'n toevoeging een lame 'black hole resource sink' om de end game langer te maken (Factorio heeft daar al infinite research voor), of misschien een briljant stukje game ontwerp om tegen andere spelers te strijden..
De vraag is dan wel hoe je een spel balanceert met veteranen die duizenden uren in Factorio stoppen, vs casual spelers die 1 of 2 playthroughs doen.
Is factorio niet begonnen als mod voor minecraft?Hans1990 schreef op zondag 26 oktober 2025 @ 09:56:
Je kon in de FFF wel vaker details teruglezen over hoe ze achteraf Factorio anders voor ogen hadden.
Bvb dat de toevoeging van bots in de end game hun idee van het spel verpest. Maar wat zit er in Space Age? Geen bots op space platforms want die vliegen er natuurlijk af in de ruimte, en ook op Aquilo zijn ze best hard generfed. Dus achteraf gezien is het logisch dat SA dan Factorio 2.0 heet, want veel van die lessons learned hebben ze er in teruggestopt. En zo is er ook niets 'afgepakt' van spelers, wat andere spellen nog wel eens doen en daarmee veel backlash krijgen.
Over hun nieuwe game zeiden ze:
[...]
WoW&Minecraft=3D, dus dat zal het wel niet zijn
WoW&Minecraft=adventure gefocussed, Factorio=meer first-person builder
Minecraft bevat Redstone, Factorio=Redstone^2, WoW bevat niets..
WoW=MMO
WoW=RPG, maar Factorio heeft wel RPG achtige elementen met hun quality systeem
Zouden ze dan iets met MMO elementen gaan doen? Je ziet andere factorij spellen ook wel wat trade markets toevoegen. Misschien vinden ze zo'n toevoeging een lame 'black hole resource sink' om de end game langer te maken (Factorio heeft daar al infinite research voor), of misschien een briljant stukje game ontwerp om tegen andere spelers te strijden..
De vraag is dan wel hoe je een spel balanceert met veteranen die duizenden uren in Factorio stoppen, vs casual spelers die 1 of 2 playthroughs doen.
Nope, (modded) Minecraft was wel een groot deel van de inspiratie en ervaring met zelf mods maken/aanpassen voor Minecraft was ook aanwezig (bron: https://www.reddit.com/r/...s/2c9rh7/comment/cjdtffh/ gelinkt via https://www.factorio.com/blog/post/fff-45)Th3Eagle schreef op zondag 26 oktober 2025 @ 12:05:
[...]
Is factorio niet begonnen als mod voor minecraft?
There's no place like 127.0.0.1
Wat een topspel. Sinds 8 jaar al 900 uur er in zitten. Space exploration maar 1x uitgespeeld.
Ik heb laatst wat geklooid met de mod any Planet start. Je crasht / begint dan ergens anders. Ik heb alle drie planeten nu gehad waarvan ik fulgora en vulcanus even leuk vond om op te beginnen en gleba het minst. Maar alsnog is het goed te doen maar gleba kost zoveel tijd from scratch. Ik heb die playthrough niet afgemaakt. Op een gegeven moment was ik er zat van maar het leverde leuke immersion op.
Ik heb laatst wat geklooid met de mod any Planet start. Je crasht / begint dan ergens anders. Ik heb alle drie planeten nu gehad waarvan ik fulgora en vulcanus even leuk vond om op te beginnen en gleba het minst. Maar alsnog is het goed te doen maar gleba kost zoveel tijd from scratch. Ik heb die playthrough niet afgemaakt. Op een gegeven moment was ik er zat van maar het leverde leuke immersion op.
[ Voor 9% gewijzigd door Nikeo op 13-11-2025 10:51 ]
Ok. Het is tijd om weer eens het eea te gaan doen. Zijn er mensen in om een multiplayertje op te starten? Ik heb evt een server etc.
Ik heb me eens gewaagd aan een rondje Pyanodons. Ook een apart beestje
Ik weet niet of deze al eens gepost is, maar ik kwam op Youtube een leuke documentaire tegen over het ontstaan en ontwikkkeling van Factorio.
Ik vond het erg interessant om te zien.
Ik vond het erg interessant om te zien.
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Leuk die film!
Na even twijfelen toch de Switch 2 versie gekocht, jaren geleden eens kort de demo op de PC gespeeld. Maar wegens tijdsgebrek niet doorgezet. Laatst op vakantie de Switch demo gedownload en toch niet aangeschaft want: tijd. Echter 2 weken terug toch de knoop doorgehakt. Je leeft maar één keer toch. :-)
Echt geweldig, de mouse mode is ook fantastisch. Ik reis veel voor mijn werk en in een vliegtuig is het echt *geweldig* spelen. Thuis af en toe op de bank, maar ik speel meestal als ik reis.
Na even twijfelen toch de Switch 2 versie gekocht, jaren geleden eens kort de demo op de PC gespeeld. Maar wegens tijdsgebrek niet doorgezet. Laatst op vakantie de Switch demo gedownload en toch niet aangeschaft want: tijd. Echter 2 weken terug toch de knoop doorgehakt. Je leeft maar één keer toch. :-)
Echt geweldig, de mouse mode is ook fantastisch. Ik reis veel voor mijn werk en in een vliegtuig is het echt *geweldig* spelen. Thuis af en toe op de bank, maar ik speel meestal als ik reis.
Nieuwe laptop in huis en dus maar verdergaan een nieuwe game gestart. Verdergaan was geen optie. In de tussentijd is er vanalles veranderd bij de research etc dus maar compleet overnieuw begonnen.
Uiteraard begonnen met wat miners. Daarna over op stoom. En toen was het alweer 1.00uur. Uiteindelijk aangekomen dat ik 24 geautomatiseerde ovens heb lopen voor zowel ijzer als koper. Dus het begin is gemaakt.
Vind het altijd lastig welke volgorde ik moet aanhouden. Ben ook geen DIE-HARD speler.
Wat houden jullie meestal aan qua volgorde van te bouwen fabrieken?
- Nu misschien een fabriek wat de research flesjes etc automatiseert
- Automatisch maken van de transportbelts
- Staal productie
- Robots... (geen idee hoe die werken) zo ver ben ik nog nooit geweest haha
Uiteraard begonnen met wat miners. Daarna over op stoom. En toen was het alweer 1.00uur. Uiteindelijk aangekomen dat ik 24 geautomatiseerde ovens heb lopen voor zowel ijzer als koper. Dus het begin is gemaakt.
Vind het altijd lastig welke volgorde ik moet aanhouden. Ben ook geen DIE-HARD speler.
Wat houden jullie meestal aan qua volgorde van te bouwen fabrieken?
- Nu misschien een fabriek wat de research flesjes etc automatiseert
- Automatisch maken van de transportbelts
- Staal productie
- Robots... (geen idee hoe die werken) zo ver ben ik nog nooit geweest haha
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Ik begin altijd met een main bus voor research en standaard zaken als inserters en belts. Ik probeer vaak naar bots te rushen, want dat bouwt gewoon veel sneller (copy paste). Daarna focus op uitbreiding/schaalbaarheid.
Ben nu blueprints aan het maken voor een speedrun. Moet nog 2 achievements (de speed run achievs van spaceage) en dan heb ik ze allemaal
Ben nu blueprints aan het maken voor een speedrun. Moet nog 2 achievements (de speed run achievs van spaceage) en dan heb ik ze allemaal
In het begin is het handig om te focussen op wat er veel nodig is. Veel start items hebben steel plates, gears en green circuits nodig. Ik maak en belt met iron plates en daarnaast belt met links gears en rechts green cicruits. Dan bou ik in een lange lijn langs die belt de verschillende assemblers. Inserters, belts, splitters, under belts, labs, miners, assemblers, etc etc etcOxigeon schreef op vrijdag 30 januari 2026 @ 12:37:
Nieuwe laptop in huis en dus maar verdergaan een nieuwe game gestart. Verdergaan was geen optie. In de tussentijd is er vanalles veranderd bij de research etc dus maar compleet overnieuw begonnen.
Uiteraard begonnen met wat miners. Daarna over op stoom. En toen was het alweer 1.00uur. Uiteindelijk aangekomen dat ik 24 geautomatiseerde ovens heb lopen voor zowel ijzer als koper. Dus het begin is gemaakt.
Vind het altijd lastig welke volgorde ik moet aanhouden. Ben ook geen DIE-HARD speler.
Wat houden jullie meestal aan qua volgorde van te bouwen fabrieken?
- Nu misschien een fabriek wat de research flesjes etc automatiseert
- Automatisch maken van de transportbelts
- Staal productie
- Robots... (geen idee hoe die werken) zo ver ben ik nog nooit geweest haha
Je kan ervoorkiezen om twee assemblers voor belts en yellow inserters naast elkaar te zetten en die af te splitsen voor green science.
Later kan je een belt copper plates, steel en bricks toevoegen. Ik plak die meestal links of rechts naast de assemblers met ca de ruimte van een smelting column. Dan kan je ertussen assemblers plaatsen. Uiteraard met veel spaghetti want soms moet ik ook iron rechts hebben ipv links haha
Nadeel van veel spelen is het vallen in herhaling bij de starter base. Ik gebruik al een lange tijd geen blueprint hiervoor maar kom altijd op een vergelijkbaar iets uit. Als je dit uitbouwt kan je tot aan een raketlancering komen.
Iron en copper smelters die ik handmatig vul en leeg, dan stoom voor elektriciteit. Klein beetje (red) science en wat defence her en der.
Vervolgens een kleine mall: semi automatisch/hand gevuld en daarna stone bricks.
En daarna met de Stone Bricks een grid maken*, smelter arrays, main belt, mall, science en defence.
*En vanaf hier alles ruim opzetten en uitbreiden: elk nieuw ding komt in een nieuw vak en oude meuk ruim ik wel op als ik bots heb.
Vervolgens een kleine mall: semi automatisch/hand gevuld en daarna stone bricks.
En daarna met de Stone Bricks een grid maken*, smelter arrays, main belt, mall, science en defence.
*En vanaf hier alles ruim opzetten en uitbreiden: elk nieuw ding komt in een nieuw vak en oude meuk ruim ik wel op als ik bots heb.
Mijn speelstijl is altijd beetje rouleren tussen (prioriteit van hoog naar laag): de nieuwste flesjes erbij gaan maken, meer circuits/plastic/staal/ijzer/koper maken (of alle resources die op gaan), meer outposts bouwen, en de "Albert Heijn" uitbreiden waar je machines hebt staan die belts, machines, inserters, etc. halen puur als grijpvoorraad.Oxigeon schreef op vrijdag 30 januari 2026 @ 12:37:
Nieuwe laptop in huis en dus maar verdergaan een nieuwe game gestart. Verdergaan was geen optie. In de tussentijd is er vanalles veranderd bij de research etc dus maar compleet overnieuw begonnen.
Uiteraard begonnen met wat miners. Daarna over op stoom. En toen was het alweer 1.00uur. Uiteindelijk aangekomen dat ik 24 geautomatiseerde ovens heb lopen voor zowel ijzer als koper. Dus het begin is gemaakt.
Vind het altijd lastig welke volgorde ik moet aanhouden. Ben ook geen DIE-HARD speler.
Wat houden jullie meestal aan qua volgorde van te bouwen fabrieken?
- Nu misschien een fabriek wat de research flesjes etc automatiseert
- Automatisch maken van de transportbelts
- Staal productie
- Robots... (geen idee hoe die werken) zo ver ben ik nog nooit geweest haha
Stroom uitbreiden komt er ook tussendoor.
Als uiteindelijk robots gemaakt kunnen worden voeg ik die natuurlijk toe. Het eerste is dan de grijpvoorraad kisten upgraden naar iets voor het logistieke netwerk, zodat je logistic inventory slots kan gebruiken. Of eventueel blueprints om dingen te copy-pasten met construction bots.
De builds voor alle flesjes maak ik eerst met een mainbus, en laat ik voorlopig ook zo, want echt bulk spullen vervoeren met robots kost aardig wat stroom en/of upgrades.
De flesjes fabrieken ontwerp ik eerst voor 60 per minuut. Eventueel later kan je er nog blauw/gele assemblers inzetten, samen met belts en inserters zijn dat eigenlijk "gratis" upgrades zonder de hele boel te verbouwen. Mits je de resources hebt uiteraard.
Zo'n 60-120 flesjes/m science build is voor gros van de game genoeg. Vanaf mid-game kan je kijken naar productivity modules overal in te zetten, maar dan heb je ook beacons nodig, en uiteindelijk heeeeel veeeel circuits.
Begrijp ik hieruit dat je de robots gebruikt om je eigen inventory aan te vullen? Dat gaat op een gegeven moment een aardig stuk lopen schelen de hele tijd. Volgens de prio is toch mijn sciense uitbreiden en een beetje een begin maken aan de "main bus" al heb ik daar al een kleine start in gemaakt.Hans1990 schreef op vrijdag 30 januari 2026 @ 14:58:
[...]
Mijn speelstijl is altijd beetje rouleren tussen (prioriteit van hoog naar laag): de nieuwste flesjes erbij gaan maken, meer circuits/plastic/staal/ijzer/koper maken (of alle resources die op gaan), meer outposts bouwen, en de "Albert Heijn" uitbreiden waar je machines hebt staan die belts, machines, inserters, etc. halen puur als grijpvoorraad.
Stroom uitbreiden komt er ook tussendoor.
Als uiteindelijk robots gemaakt kunnen worden voeg ik die natuurlijk toe. Het eerste is dan de grijpvoorraad kisten upgraden naar iets voor het logistieke netwerk, zodat je logistic inventory slots kan gebruiken. Of eventueel blueprints om dingen te copy-pasten met construction bots.
De builds voor alle flesjes maak ik eerst met een mainbus, en laat ik voorlopig ook zo, want echt bulk spullen vervoeren met robots kost aardig wat stroom en/of upgrades.
De flesjes fabrieken ontwerp ik eerst voor 60 per minuut. Eventueel later kan je er nog blauw/gele assemblers inzetten, samen met belts en inserters zijn dat eigenlijk "gratis" upgrades zonder de hele boel te verbouwen. Mits je de resources hebt uiteraard.
Zo'n 60-120 flesjes/m science build is voor gros van de game genoeg. Vanaf mid-game kan je kijken naar productivity modules overal in te zetten, maar dan heb je ook beacons nodig, en uiteindelijk heeeeel veeeel circuits.
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Ja, op het moment dat je de Logistic Robots research hebt voltooid kun je items requesten naar, en laten verwijderen (trash slots) uit je inventory door de Logistic Robots.
Het is wel resource en (vooral!) energie intensief om dat voor je hele basis aan te leggen.
Ik zet meestal eerst 1-2 roboports neer bij mijn mall, stel de requests in voor mijn inventory en zorg dat alle assemblers van de mall de items in een logistic chest stoppen.
Dan hoef ik alleen naar mijn mall te lopen, een minuutje te wachten en alles is weer aangevuld en opgeruimd!
Geloof mij, zodra je robots hebt unlocked en er een tijdje mee gespeeld hebt kun/wil je niet meer zonder xD
Het is wel resource en (vooral!) energie intensief om dat voor je hele basis aan te leggen.
Ik zet meestal eerst 1-2 roboports neer bij mijn mall, stel de requests in voor mijn inventory en zorg dat alle assemblers van de mall de items in een logistic chest stoppen.
Dan hoef ik alleen naar mijn mall te lopen, een minuutje te wachten en alles is weer aangevuld en opgeruimd!
Geloof mij, zodra je robots hebt unlocked en er een tijdje mee gespeeld hebt kun/wil je niet meer zonder xD
Ik heb echt zo genoeg van Gleba. Ik moet er doorheen, maar vindt het echt niet leuk daar. Doe mij maar Fulgora. Ik ben overigens nu ook bezig met quality-meuk. Dat heb ik ook veel te lang uitgesteld.
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Kunnen we je helpen met Gleba? Misschien wat screenshots met uitleg waar je tegenaan loopt?0rbit schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 15:27:
Ik heb echt zo genoeg van Gleba. Ik moet er doorheen, maar vindt het echt niet leuk daar. Doe mij maar Fulgora. Ik ben overigens nu ook bezig met quality-meuk. Dat heb ik ook veel te lang uitgesteld.
Ik kan maar een advies geven, stop met space age en speel een leukere mod, die zijn er zat. Ik ben ook gestopt en gestart met B+A en speel nu niet 'omdat ik er even doorheen moet'. Het is geen aangenomen werk
.
Oh en als je quality niet leuk vind, het is niet nodig om dat te gebruiken om de mod uit te kunnen spelen. Het voornaamste nadeel is dat je een aantal zaken wat groter zal moeten bouwen ter compensatie.
Oh en als je quality niet leuk vind, het is niet nodig om dat te gebruiken om de mod uit te kunnen spelen. Het voornaamste nadeel is dat je een aantal zaken wat groter zal moeten bouwen ter compensatie.
Space age is gewoon leuk hoor. Ik heb ook héél lang gevloekt op Gleba en de klik is er ook nooit gekomen, maar dat maakt het concept of gameplay erachter niet slecht.
Ik vind net wel dat ie er doorheen moet, want met Aquilo komen er nog andere leuke challenges.
Kan beter hier wat hulp vragen dat we hem in een andere richting kunnen helpen die hem misschien beter ligt, dan te zeggen om gewoon te stoppen met Space Age en naar modded te gaan.
Ik vind net wel dat ie er doorheen moet, want met Aquilo komen er nog andere leuke challenges.
Kan beter hier wat hulp vragen dat we hem in een andere richting kunnen helpen die hem misschien beter ligt, dan te zeggen om gewoon te stoppen met Space Age en naar modded te gaan.
Space age is ook een mod, maar alleen niet een heel goede mod imho. Er zijn een hoop ideeën tegen een muur gegooid en zo nu en dan wat goeds is blijven plakken. Gelukkig zijn er een hoop modders die er wel wat van kunnen en willen maken.
De wormen op vulkanis als idee zijn goed, maar doordat ze in hun raster blijven doodsaai (als je het truukje kent is het slechts een klusje er bij). Die recycle planeet is een goed idee. Gleba heeft als grootste probleem dat het niet te zien is wat je doet. De vijanden zijn ook een leuke verandering, maar volkomen overbodig zijn er dan spores ipv pollution. Heel veel tijd in gestoken, maar het resultaat is hetzelfde als pollution. Het bederven van spullen is iets wat imho niet past bij de rest van de game qua tempo (het introduceert een vorm van urgentie, wat in heel de rest ontbreekt). Dit is in Py beter en leuker gebruikt als mechanic.
Over die hele kwaliteit ga ik het maar niet hebben. Ik ga wel naar het casino als ik wil gokken. Het heeft ook weer niks met het thema van het spel te maken. Het voegt kwantiteit ipv diepte toe aan het spel. Dan vind ik de oplossing van de meeste mods veel leuker. Als je een betere machine wilt, moet je ook beter materiaal gebruiken en dat heeft dan weer een ingewikkelder proces om te verkrijgen, waardoor de investering groter is.
De wormen op vulkanis als idee zijn goed, maar doordat ze in hun raster blijven doodsaai (als je het truukje kent is het slechts een klusje er bij). Die recycle planeet is een goed idee. Gleba heeft als grootste probleem dat het niet te zien is wat je doet. De vijanden zijn ook een leuke verandering, maar volkomen overbodig zijn er dan spores ipv pollution. Heel veel tijd in gestoken, maar het resultaat is hetzelfde als pollution. Het bederven van spullen is iets wat imho niet past bij de rest van de game qua tempo (het introduceert een vorm van urgentie, wat in heel de rest ontbreekt). Dit is in Py beter en leuker gebruikt als mechanic.
Over die hele kwaliteit ga ik het maar niet hebben. Ik ga wel naar het casino als ik wil gokken. Het heeft ook weer niks met het thema van het spel te maken. Het voegt kwantiteit ipv diepte toe aan het spel. Dan vind ik de oplossing van de meeste mods veel leuker. Als je een betere machine wilt, moet je ook beter materiaal gebruiken en dat heeft dan weer een ingewikkelder proces om te verkrijgen, waardoor de investering groter is.
Dat is jou mening, die is duidelijk vrij sterk en het is jammer dat jou reactie op iemand die het aan het spelen is "stop maar gewoon want het is dom". Space age is een mooie uitbreiding op het geheel die de complexiteit van veel mods terugbrengt in een vanilla spel ervaring. Tegen iemand zeggen stop maar en ga een van de mods packs spelen slaat nergens op. Als er iets is wat complexiteit met zich meebrengt zijn het vaak de alternatieven.breadje schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 19:38:
Space age is ook een mod, maar alleen niet een heel goede mod imho. Er zijn een hoop ideeën tegen een muur gegooid en zo nu en dan wat goeds is blijven plakken. Gelukkig zijn er een hoop modders die er wel wat van kunnen en willen maken.
De wormen op vulkanis als idee zijn goed, maar doordat ze in hun raster blijven doodsaai (als je het truukje kent is het slechts een klusje er bij). Die recycle planeet is een goed idee. Gleba heeft als grootste probleem dat het niet te zien is wat je doet. De vijanden zijn ook een leuke verandering, maar volkomen overbodig zijn er dan spores ipv pollution. Heel veel tijd in gestoken, maar het resultaat is hetzelfde als pollution. Het bederven van spullen is iets wat imho niet past bij de rest van de game qua tempo (het introduceert een vorm van urgentie, wat in heel de rest ontbreekt). Dit is in Py beter en leuker gebruikt als mechanic.
Over die hele kwaliteit ga ik het maar niet hebben. Ik ga wel naar het casino als ik wil gokken. Het heeft ook weer niks met het thema van het spel te maken. Het voegt kwantiteit ipv diepte toe aan het spel. Dan vind ik de oplossing van de meeste mods veel leuker. Als je een betere machine wilt, moet je ook beter materiaal gebruiken en dat heeft dan weer een ingewikkelder proces om te verkrijgen, waardoor de investering groter is.
Je mening over bederven en een vorm van urgentie geeft aan dat dat je het nooit volkomen heb opgelost. Er is helemaal geen vorm van urgentie maar een bijproduct dat moet worden verwerkt. De resources zijn oneindig op Gleba. Als je ontwerpt op afvoeren van de spoilage dan is er niks aan de hand.
Niet echt. Het is ook niet echt dat ik een probleem heb wat ik niet kan oplossen; Ik vul in 10 minuten een raket met 1000 stuks Gleba science en maak alles wat ik lokaal nodig heb. Alles gaat automatisch per request.Th3Eagle schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 15:41:
[...]
Kunnen we je helpen met Gleba? Misschien wat screenshots met uitleg waar je tegenaan loopt?
Ik vind het hele idee dat alles langzaam rommel wordt origineel, maar het is echt een rommeltje daardoor. En heel soms dan heb ik ineens ~40 van die eieren te lang in de kweek staan en dan zijn ineens bijna al mijn biochambers weg
Ik ga bij iedere playthrough zsm van Gleba weg en kom er dan nooit meer terug
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Nee, je begrijpt me niet, mijn stelling is dat je de mod niet uit hoeft te spelen, er zijn betere alternatieven die je niet het gevoel geven dat je erdoorheen moet komen. Waarom zou je iets doen wat niet bij je manier van spelen past als er alternatieven zijn die dus misschien wel beter aansluiten. Gleba heb ik wel opgelost, maar het is niet leuk omdat je uiteindelijk elke spoilage simpelweg in een oven kan gooien. Dat is dus typisch space age naar mijn mening; een goed idee, maar halfslachtig uitgewerkt.
Dus, als de mod niet bij je past, pak een ander, niemand verplicht het je iets tegen je zin te doen. Dat was alles. Ik gaf mijn mening over space age slechts ter illustratie dat het niet het toppunt van ontwikkeling is in factorio en dat er genoeg op af te dingen is
Dus, als de mod niet bij je past, pak een ander, niemand verplicht het je iets tegen je zin te doen. Dat was alles. Ik gaf mijn mening over space age slechts ter illustratie dat het niet het toppunt van ontwikkeling is in factorio en dat er genoeg op af te dingen is
Ik verbrand nooit spoilage. Levert veel te weinig op. Ik maak er liever voer van. Brandstof doe ik of nuclear of ik breng solid fuel voor de ovens van Fulgora per interplanetaire logistics. Met een klein regelcircuitje hou ik de temperatuur van de ovens op ~600 graden, wat erg in het verbruik scheelt :-)breadje schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 20:07:
Gleba heb ik wel opgelost, maar het is niet leuk omdat je uiteindelijk elke spoilage simpelweg in een oven kan gooien.
Ik ben nu bijna klaar met mijn Aquilo ship. Volgende week vakantie dus weer wat extra uurtjes speeltijd
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Spoilage die over is gaat hier gewoon de oven in. Al is dat op Gleba zelf vrij weinig sinds ik de laatste keer daar was. Wat er nu staat spuugt 60 pots/s uit en draait eigenlijk gewoon stabiel.
Op Nauvis was ik alleen vergeten om iets met spoilage te doen (nog niet aan Biolabs toe, Fulgora moest eerst nog). En omdat Gleba science niet altijd nodig is heb ik daar in de tussentijd dus een "klein" overschot verzameld. Dat ben ik nu aan het terugbrengen naar zo'n 300k met een heating tower direct naast de landing pod. Zal nog wel even duren, maar zo heb ik er verder geen last van.
Plan is, nu alle inner planets iets van productie hebben, om Nauvis te upgraden naar 60 pots/sec productie. (Is nu nog zo'n 2-4/sec afhankelijk van de soort science) Dan komen er ook Biolabs en komt die 300k spoilage ook vast weer van pas
Op Nauvis was ik alleen vergeten om iets met spoilage te doen (nog niet aan Biolabs toe, Fulgora moest eerst nog). En omdat Gleba science niet altijd nodig is heb ik daar in de tussentijd dus een "klein" overschot verzameld. Dat ben ik nu aan het terugbrengen naar zo'n 300k met een heating tower direct naast de landing pod. Zal nog wel even duren, maar zo heb ik er verder geen last van.
Plan is, nu alle inner planets iets van productie hebben, om Nauvis te upgraden naar 60 pots/sec productie. (Is nu nog zo'n 2-4/sec afhankelijk van de soort science) Dan komen er ook Biolabs en komt die 300k spoilage ook vast weer van pas
)
In het begin moest ik heel erg wennen aan Gleba, maar uiteindelijk ben ik de planeet steeds meer gaan waarderen. Juist omdat dingen daar anders werken dan op de andere planeten.0rbit schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 15:27:
Ik heb echt zo genoeg van Gleba. Ik moet er doorheen, maar vindt het echt niet leuk daar. Doe mij maar Fulgora. Ik ben overigens nu ook bezig met quality-meuk. Dat heb ik ook veel te lang uitgesteld.
Ik had in het begin heel veel moeite om ook maar een klein beetje ijzer en koper te produceren en heb in het begin heel veel spullen moeten importeren. Plus alle spoilage die ontstaat als je zaken te lang laat liggen.
Op een gegeven moment was ik er zo klaar mee, dat ik eerst maar even op Fulgora verder ben gegaan.
Maar na Fulgora moest ik weer terug naar Gleba. Toen heb ik er een goede studie van gemaakt van hoe het allemaal werkt en toen ging het een stuk beter (zeker na het vrijspelen van Bioflux) en begon ik de planeet ook leuk te vinden. Juist omdat deze zo anders is.
Wat je eigenlijk moet doen, is de productie continu te laten doordraaien. Waar je op andere planeten de productie stopt om grondstoffen te besparen, moet je dit op Gleba juist niet doen. Alle grondstoffen zijn onbeperkt beschikbaar (wellicht op steen na), omdat je alles kunt kweken. Hierdoor krijg je een stabiel proces.
Alles wat je niet gebruikt, bederft natuurlijk uiteindelijk, maar deze spoilage kun je gebruiken om nutrients te produceren (of natuurlijk elektriciteit).
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Is er al iets bekend waar Wube nu aan bezig is? Space Age is toch al 18 maanden uit, ze hebben natuurlijk niet stilgezeten met patches en bugfixes enz...Bart ® schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 12:33:
[...]
Ik ben het niet met je eens. Ten eerste is mijns inziens Spage Age wel degelijk gepland geweest, en helemaal niet geboren omdat Wube geen ander project kon vinden. Ze zeggen ook zelf in hun eerste blog over Space Age: Vanilla Factorio ends by launching the rocket into space, so I always expected it to be quite obvious what we are going to do next.
Daarnaast is het ook helemaal niet nodig om een ander project te vinden of bedenken. Als Wube gewoon deze game wil perfectioneren, en daarna zichzelf opheft, is dat ook helemaal prima. Daar is geen enkel risico aan.
Maar toch heel benieuwd waar ze nu mee afkomen.
Voor zover ik weet is het enige wat bekend is over hun nieuwe game, het volgende:Satangel schreef op donderdag 16 april 2026 @ 16:04:
[...]
Is er al iets bekend waar Wube nu aan bezig is? Space Age is toch al 18 maanden uit, ze hebben natuurlijk niet stilgezeten met patches en bugfixes enz...
Maar toch heel benieuwd waar ze nu mee afkomen.
Bron.The game I'm thinking about is related to WoW in a similar way as to how Factorio is related to Minecraft.
Cunning linguist.
Heb al meer dan een jaar niet gespeeld en wil er weer aan beginnen maar eigenlijk niet vanaf 0 starten. Heb de savegame geopend maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik moet. Misschien gewoon ergens verderop in de map opnieuw een factory beginnen en maar wat proberen zeker?
Mooie van Factorio is dat je echt van alles kunt doen.Flesdop schreef op vrijdag 17 april 2026 @ 20:02:
Heb al meer dan een jaar niet gespeeld en wil er weer aan beginnen maar eigenlijk niet vanaf 0 starten. Heb de savegame geopend maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik moet. Misschien gewoon ergens verderop in de map opnieuw een factory beginnen en maar wat proberen zeker?
Wat ik doe; SA (Space Age) ik speel zonder vijanden, bloed irritant en het kan niet de bedoeling zijn dat ik me zit te ergeren.
Ik heb het treinen gedoe onder de knie, weet hoe signs werken en heb er best wat rijden. Mijn verste outpost is ruim negen echte minuten rijden, kun je nog eens een bakje koffie zetten ondertussen voor je op de plaats van bestemming bent
Behalve Gleba heb ik de planeten t/m Aquilo werkend gekregen zonder hulp van yt, tutorials e.d. Voor Gleba heb ik een blueprint "geleend" want ik snapte daar helemaal niets van. Nu inmiddels wel natuurlijk.
Op het moment bezig om legendary items te craften. Ruimte schepen bouwen die automatisch pendelen tussen planeten en/ of legendarische grondstoffen te minen.
Verder sta ik op het punt de edge van het solar system te ontdekken. De eerste vlucht ging mis omdat ik te snel vloog en out of ammo raakte. Nu ben ik mijn schip aan het verbeteren, belt weaving heb ik geleerd; heel veel ammo op transportbanden door het hele schip heen; vingers crossed
Dit is slechts een klein deel van mijn ervaringen tot nu toe, er veel meer. The Factory must grow
Oh, en circuits snap ik nog geen moer van
Daily driver; MB R171 SLK280
Ja circuits zijn voor mij ook nog een mysterie, was al op Aquilo bezig en heb een stuk of 8 platforms die overal heen er weer pendelen. Gleba komt bij mij ook van een blueprint. Misschien een keer de legendary items opzetten ofzo.
Met Factorio verlang ik wel eens terug naar the good old Lan Partys. Ervaringen delen en ideeën opdoen
Daily driver; MB R171 SLK280
Poeh.
Ik moet weer eens een playthrough doen, maar heb het gevoel dat ik Space Age wel "opgelost" heb.
Zit weinig uitdaging nog in als je eenmaal door hebt wat je moet doen voor legendary alles, Gleba, Holmium/scrap, zelfs treinen op Aquilo voor de eilandjes is oplosbaar.
Nauvis doer niks meer behalve sciencelabs hebben en eieren/efficiency 3 modules.
Gleba alleen science, de rest kan op andere planeten beter gemaakt worden, al is zo'n flowing river base best wel vet om te maken.
Fulgora is alleen holmium producten.
Aquilo alleen science, dusion power en aquilo producten.
Alles word gemaakt op vulcanus, die ik eigenlijk er overpowered vind als planeet zijnde...
Ik moet weer eens een playthrough doen, maar heb het gevoel dat ik Space Age wel "opgelost" heb.
Zit weinig uitdaging nog in als je eenmaal door hebt wat je moet doen voor legendary alles, Gleba, Holmium/scrap, zelfs treinen op Aquilo voor de eilandjes is oplosbaar.
Nauvis doer niks meer behalve sciencelabs hebben en eieren/efficiency 3 modules.
Gleba alleen science, de rest kan op andere planeten beter gemaakt worden, al is zo'n flowing river base best wel vet om te maken.
Fulgora is alleen holmium producten.
Aquilo alleen science, dusion power en aquilo producten.
Alles word gemaakt op vulcanus, die ik eigenlijk er overpowered vind als planeet zijnde...
Wat ik zelf al een paar keer heb gedaan, was beginnen met wat mods die de startup-fase versnellen. Bijvoorbeeld:Flesdop schreef op vrijdag 17 april 2026 @ 20:02:
Heb al meer dan een jaar niet gespeeld en wil er weer aan beginnen maar eigenlijk niet vanaf 0 starten. Heb de savegame geopend maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik moet. Misschien gewoon ergens verderop in de map opnieuw een factory beginnen en maar wat proberen zeker?
https://mods.factorio.com/mod/MegaBotStart?from=search
https://mods.factorio.com/mod/faster-start?from=search
https://mods.factorio.com...impleBotStart?from=search
Daarnaast enemies uitschakelen als je dat aspect van de game niet leuk vindt. En een andere gamestyle uitproberen, bijvoorbeeld een volledig geautomatiseerd treinnetwerk maken als je dat nog niet eerder gedaan hebt.
Cunning linguist.
Vanmiddag toch wat in me savegame lopen rommelen en ik ga verderop een quality fabriek opbouwen. Vanmiddag wat lopen prutsen voor een epic mech armor welke binnen 10 crafts dropte ofzo dus beetje geluk denk ik. Hier en daar wat storinkjes verholpen op diverse planeten. Morgen weer verder.
Dat quality idee heb ik al vrij vlug laten varen, wat gaan daar veel resources in zeg!
Ik ontdekte dus ook dat ik legendary gear nog niet unlocked had, sindsdien bezig om een legendary mech armor te krijgen maar dat valt een beetje tegen
Op andere planeten dan maar wat uitbreiding gedaan om meer science te maken. Eerst op Aquilo bezig geweest, een keer een power loss gehad waardoor alles stil viel, dat was wel even vervelend. Gelukkig had ik een paar tanks water en dus stoom waardoor ik met wat turbines net genoeg power opwekte om de boel weer op gang te krijgen. Gelijk een fission reactor geïnstalleerd voor wat meer power.
Vervolgens op Vulcanus een grote uitbreiding gemaakt voor science en uiteindelijk de turbo belts opgezet (na 150 speeluren in deze savegame). Bij de splitters wat lastiger want je hebt ineens groene, rode en blauwe circuits nodig
. Hier wel ver klaar denk ik, binnenkort op Fulgora starten. Op zoek naar een groot eiland en ook daar flink uitbreiden.
Ik ontdekte dus ook dat ik legendary gear nog niet unlocked had, sindsdien bezig om een legendary mech armor te krijgen maar dat valt een beetje tegen
Op andere planeten dan maar wat uitbreiding gedaan om meer science te maken. Eerst op Aquilo bezig geweest, een keer een power loss gehad waardoor alles stil viel, dat was wel even vervelend. Gelukkig had ik een paar tanks water en dus stoom waardoor ik met wat turbines net genoeg power opwekte om de boel weer op gang te krijgen. Gelijk een fission reactor geïnstalleerd voor wat meer power.
Vervolgens op Vulcanus een grote uitbreiding gemaakt voor science en uiteindelijk de turbo belts opgezet (na 150 speeluren in deze savegame). Bij de splitters wat lastiger want je hebt ineens groene, rode en blauwe circuits nodig
Fulgora moest ik even doorgronden; in het begin donderde ik alle schroot in recyclers en hoopte dat er wat bruikbaars uit kwam.
Nu zorg ik dat schroot qua "level" in de juiste recyclers terecht komt. De output heb ik nu ook netjes gescheiden; al het lage spul wordt weer gerecycled tot ik legendary overhoudt.
Nu mijn zinnen gezet op Vulcanis, schijnt dat daar het meeste valt te halen?
Grondstort van Aquilo breng ik nu naar Vulcanis; kun je netjes rechte spoorbanen maken en je base uitbreiden.
Factorio= nog even dit, nog even dat; oeps 1:00 uur, moet maar even naar bed
Nu zorg ik dat schroot qua "level" in de juiste recyclers terecht komt. De output heb ik nu ook netjes gescheiden; al het lage spul wordt weer gerecycled tot ik legendary overhoudt.
Nu mijn zinnen gezet op Vulcanis, schijnt dat daar het meeste valt te halen?
Grondstort van Aquilo breng ik nu naar Vulcanis; kun je netjes rechte spoorbanen maken en je base uitbreiden.
Factorio= nog even dit, nog even dat; oeps 1:00 uur, moet maar even naar bed
Daily driver; MB R171 SLK280
Uiteindelijk maak je zo'n beetje alles op Vulcanus, Foundries zijn zo over-powered.
Alleen dedicated science blijft op de planeten, die transporteer je naar Nauvis (i.v.m. Biolabs).
Met leg. coal, iron en calcite vanuit de ruimte kun je daarna op Vulcanus ook (bijna) alles in legendary maken (LDS-shuffle).
@mir4dor 'nog even dit', 'nog even dat'... toen kwam de zon al weer op
Alleen dedicated science blijft op de planeten, die transporteer je naar Nauvis (i.v.m. Biolabs).
Met leg. coal, iron en calcite vanuit de ruimte kun je daarna op Vulcanus ook (bijna) alles in legendary maken (LDS-shuffle).
@mir4dor 'nog even dit', 'nog even dat'... toen kwam de zon al weer op
[ Voor 11% gewijzigd door CappieL op 23-04-2026 14:12 ]
Home Assistant HP T630, ☀️ PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, 🔋 Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)
Weer wat geleerd dank je. Ik ben niet echt bekend met bepaalde termen; dedicated science, LDS- shuffle? Is er ergens een lijst voor dit soort termen?
Daily driver; MB R171 SLK280
Echt een actief bijgehouden lijst is er niet.
Dedicated science: Ik gok dat @CappieL doelt op science welke je alleen op een specifieke planeet kan maken: https://wiki.factorio.com/Science_pack#Space_Age
LDS shuffle: Low Density Structure shuffle, vul zelf maar in of het een exploit of een feature is:
Dedicated science: Ik gok dat @CappieL doelt op science welke je alleen op een specifieke planeet kan maken: https://wiki.factorio.com/Science_pack#Space_Age
LDS shuffle: Low Density Structure shuffle, vul zelf maar in of het een exploit of een feature is:
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Ik ben wel benieuwd wat er in de volgende update van Space Age wordt gekilled.
De geruchten gaan dat het opwerken van quality (upcyclen) voor astroids aan banden wordt gelegd.
Zo is het een stuk lastiger om leg. coal, iron en calcite te maken.
De LDS-shuffle is inderdaad het recyclen van low density structure, als de productiviteit research al heel ver is voor het vervaardigen van LDS, verlies je netto geen plastic. Als je ook hoge productiviteit research van plastic hebt, kun je heel efficient van leg. coal leg. LDS maken.
Als je die LDS dan weer recycled, kun je heel goedkoop aan leg. copper en leg. steel komen, door alleen leg. coal te voeden.
De geruchten gaan dat het opwerken van quality (upcyclen) voor astroids aan banden wordt gelegd.
Zo is het een stuk lastiger om leg. coal, iron en calcite te maken.
De LDS-shuffle is inderdaad het recyclen van low density structure, als de productiviteit research al heel ver is voor het vervaardigen van LDS, verlies je netto geen plastic. Als je ook hoge productiviteit research van plastic hebt, kun je heel efficient van leg. coal leg. LDS maken.
Als je die LDS dan weer recycled, kun je heel goedkoop aan leg. copper en leg. steel komen, door alleen leg. coal te voeden.
Home Assistant HP T630, ☀️ PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, 🔋 Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)
Als onderdeel van K2SO heb ik gisteren Cerys "overwonnen".
Echt een top mod. Fulgora maar dan net iets anders met een klein beetje Aquilo:
Link naar de mod: https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora
Echt een top mod. Fulgora maar dan net iets anders met een klein beetje Aquilo:
- Beperkte ruimte omdat het een kleine maan is om Fulgora
- Leuke puzzels om op te lossen
- Gebruik maken van de scrap zonder cargo drops (andere scrap dan Fulgora)
- Terug naar belts ipv logisc drones tot na afronden (maw lekkere spaghetti
)
- Koud net als Aquilo, maar met heatingtowers ipv alleen heatpipes
Link naar de mod: https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora
Woohoo!
:strip_exif()/f/image/GYKLg9Z0SDU6IBjerYVeU7Kc.png?f=user_large)
Schijnbaar was ik daar nog niet geweest. Alleen nu wilt het schip niet verder naar de volgende planeet, weet nog niet waarom...
:strip_exif()/f/image/GYKLg9Z0SDU6IBjerYVeU7Kc.png?f=user_large)
Schijnbaar was ik daar nog niet geweest. Alleen nu wilt het schip niet verder naar de volgende planeet, weet nog niet waarom...
Gefeliciteerd met de mijlpaalFlesdop schreef op zondag 3 mei 2026 @ 20:29:
Woohoo!
Schijnbaar was ik daar nog niet geweest. Alleen nu wilt het schip niet verder naar de volgende planeet, weet nog niet waarom...
De shattered planet zit iets anders in elkaar met space travel. Spoiler tag voor het geval je zelf wilt onderzoeken:
spoiler:
Het is eigenlijk geen bestemming, er is namelijk geen planeet alleen maar "brokstukken" en er is eigenlijk niks te bereiken behalve prometheum. Je schip keert ook gelijk om als je geen condities instel. Je kan heel simpel een blanco circuit conditie instellen en dan blijft je schip vliegen. Het word wel heel snel heel druk voor je verdediging. Wel leuk om te testen hoever je kan komen, helaas is er geen achievement voor het bereiken van de locatie
Gefeliciteerd! Ik speel blijkbaar heel veel langzamer. Mjin huidige playthrough is al 300 uur en ik ben net op Aquilo aangekomenFlesdop schreef op zondag 3 mei 2026 @ 20:29:
Woohoo!
[Afbeelding]
Schijnbaar was ik daar nog niet geweest. Alleen nu wilt het schip niet verder naar de volgende planeet, weet nog niet waarom...
Af en toe speel ik urenlang alleen op Nauvis en optimeer mijn trein-netwerk; echt heerlijk. Vroeger had je een treinbaan op zolder, nu kun je met Factorio bijna dezelfde fascinatie bedienen.
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Voor zo'n tijdsgebonden achievement zijn blueprints geweldig. Zoek een goede/handige mapseed, bouw het minimale dat nodig is om het einde van de game te halen en blueprint alles. Dan weet je ook meteen de aantallen, etc. voor wat je de lucht in moet schieten voor de verschillende planeten en platformen. Kost alleen tijd om het goed voor te bereiden.
There's no place like 127.0.0.1
@MatHack Inderdaad een kwestie van de juiste map seed en minimaal bouwen. Het helpt om wat speed runners te bekijken voor Nauvis.
@0rbit probeer eerst op Nauvis een raket binnen 8 uur te lanceren dat is al een goede stap naar die 40 uur (en is ook een achievement).
Vulcanus, Gleba en Fulgora kosten per planeet 1-2 uur als je weet wat je doet zelfs zonder blauwdrukken.
Kwestie van oefenen en goede voorbereiding.
@0rbit probeer eerst op Nauvis een raket binnen 8 uur te lanceren dat is al een goede stap naar die 40 uur (en is ook een achievement).
Vulcanus, Gleba en Fulgora kosten per planeet 1-2 uur als je weet wat je doet zelfs zonder blauwdrukken.
Kwestie van oefenen en goede voorbereiding.
Die 40-uur achievement is ook niet iets dat iemand terloops haalt.
Daar ga je echt je best voor moeten doen. Ervaring helpt, blueprints helpen zeker en naar speedrunners kijken zou ook kunnen helpen, maar daar zit heel wat denkwerk + planning achter als je het na zou willen doen
Daar ga je echt je best voor moeten doen. Ervaring helpt, blueprints helpen zeker en naar speedrunners kijken zou ook kunnen helpen, maar daar zit heel wat denkwerk + planning achter als je het na zou willen doen
Dat heb ik al zo lang geleden gedaan dat ik niet meer weet hoe lang ik erover gedaan heb toenTh3Eagle schreef op dinsdag 5 mei 2026 @ 12:08:
@0rbit probeer eerst op Nauvis een raket binnen 8 uur te lanceren dat is al een goede stap naar die 40 uur (en is ook een achievement).
Mijn probleem is dat ik vrijwel altijd afgeleid ben en "leuke dingen" ga doen en voor je het weet zit je 240 uur in de playthrough :-)
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Na Cerys ben ik door gegaan naar Corrundum in mijn K2SO sessie.
Wederom een leuke nieuwe planeet. Het blijft me verbazen hoeveel aandacht de makers in deze mods stoppen. Wederom een vrij nieuwe ervaring. Vooral een focus op chemisache reacties met sulfaat en petroleum. Veel chemical plants, heel veel buizen en eigenlijk weinig belts. Ik weet niet of het onderdeel is van K2SO maar de mod "Corrundum, The Acid planet" maakt het onmogelijk om op de planeet te landen. De oplossing is de mod "Orbital Vehicle Deployment". Tank preparen op Nauvis en dropppen op de planeet met remote control. Alles moet met bots.
De beloning een nieuwe verbeterde chemical plant en wat extra leuke technieken en verbeteringen.
Echt een aanrader voor wie wat extra planeten toe wilt voegen aan Space Age met een "vanilla feeling".
Screenshot van de fabriek:
Volgende planeet: Rubia
Wederom een leuke nieuwe planeet. Het blijft me verbazen hoeveel aandacht de makers in deze mods stoppen. Wederom een vrij nieuwe ervaring. Vooral een focus op chemisache reacties met sulfaat en petroleum. Veel chemical plants, heel veel buizen en eigenlijk weinig belts. Ik weet niet of het onderdeel is van K2SO maar de mod "Corrundum, The Acid planet" maakt het onmogelijk om op de planeet te landen. De oplossing is de mod "Orbital Vehicle Deployment". Tank preparen op Nauvis en dropppen op de planeet met remote control. Alles moet met bots.
De beloning een nieuwe verbeterde chemical plant en wat extra leuke technieken en verbeteringen.
Echt een aanrader voor wie wat extra planeten toe wilt voegen aan Space Age met een "vanilla feeling".
Screenshot van de fabriek:
Volgende planeet: Rubia
@Th3Eagle hoe is de balans van K2SO? Ik ben recent aan een normale Krastorio 2 sessie begonnen. Ik heb KS2O wel overwogen maar het leek me toch wat lang duren en de integratie met Space Age was volgens sommigen niet erg goed.
Ik maak gebruik van de aanbevolen mods inclusief "Null's K2SO tweaks" en "xyrc's K2SO Enhancements". Die verbeteren de integratie met space age en de verschillende planeet mods.M_Aurelius schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 11:14:
@Th3Eagle hoe is de balans van K2SO? Ik ben recent aan een normale Krastorio 2 sessie begonnen. Ik heb KS2O wel overwogen maar het leek me toch wat lang duren en de integratie met Space Age was volgens sommigen niet erg goed.
/f/image/PFg10QOjCA8eKeRVL125Oq8O.png?f=fotoalbum_large)
Met 7 extra planeten komt er inderdaad flink wat extra speel tijd bij. Zonder de extra planeten lijkt mij vooral het stuk op Nauvis wat langer duren ivm Krastorio 2. Tot nu toe is de integratie heel goed met de extra planeten. De twee tweak mods bieden ook veel settings aan dus je kan hier en daar finetunen.
Klinkt goed, voorlopig ben ik nog wel zoet met K2 maar vooral die extra planeten klinken als een erg leuke uitdaging. Wellicht eens in een Space Age game uitproberen.
Succes nog met K2 en kijk uit naar je verhalen van de nieuwe planetenM_Aurelius schreef op zondag 10 mei 2026 @ 21:18:
Klinkt goed, voorlopig ben ik nog wel zoet met K2 maar vooral die extra planeten klinken als een erg leuke uitdaging. Wellicht eens in een Space Age game uitproberen.
Ondertussen heb ik Rubia ook overwonnen. Tenminste tot het punt dat de kern research compleet is en alle optionele kunnen worden onderzocht. De beperkingen zijn verwijderd en ik kan nu ook alternatieve recepten onderzoeken om de fabriek verder te upgraden.
Leuke puzzel met de constante sterke oostenwind die de richting van inserters en belts beperkt. Je zal nergens een fabriek bouwen die zal lijken op die van Rubia
Zeer unieke recepten in de speciale bio recyclers. Allemaal met twee producten die je op de een of andere manier moet gebruiken of dumpen. Leuke humor met notificatie berichten en vrij unieke muziek. Verder een constante dreiging van "Trashsteroids", een soort afval ballen die door de wind tegen je basis aan worden geblazen.
Nu eerst de optionele research afronden en wat optimalisatie. Daarna door naar Moshine.
Screenshot van de fabriek op Rubia na het afronden van de reserach "Operation Iron Man":
Ik heb een klein foutje gemaakt.
Ik dacht laat ik een mooie modpack zoeken die wat meer uitdaging brengt, ik kwam op Razi Protocol uit (https://mods.factorio.com/mod/razi-protocol) OH BOY DID I MAKE A MISTAKE.
Alles wat jullie zojuist hebben opgenoemd zit hier in, en ik dacht nog wel gewoon een rustig spelletje te kunnen doen op mijn SteamDeck.
Ik dacht laat ik een mooie modpack zoeken die wat meer uitdaging brengt, ik kwam op Razi Protocol uit (https://mods.factorio.com/mod/razi-protocol) OH BOY DID I MAKE A MISTAKE.
Alles wat jullie zojuist hebben opgenoemd zit hier in, en ik dacht nog wel gewoon een rustig spelletje te kunnen doen op mijn SteamDeck.
Wow dit is echt K2SO op steroïden. Geweldig, deze gaat echt op mijn lijstje met toekomstige playtroughs.Jack_Nick schreef op dinsdag 19 mei 2026 @ 14:58:
Ik heb een klein foutje gemaakt.
Ik dacht laat ik een mooie modpack zoeken die wat meer uitdaging brengt, ik kwam op Razi Protocol uit (https://mods.factorio.com/mod/razi-protocol) OH BOY DID I MAKE A MISTAKE.
Alles wat jullie zojuist hebben opgenoemd zit hier in, en ik dacht nog wel gewoon een rustig spelletje te kunnen doen op mijn SteamDeck.
Ben benieuwd wat je ervan vind en eventuele toekomstige screenshots!
Congrats.Th3Eagle schreef op woensdag 29 april 2026 @ 09:43:
Als onderdeel van K2SO heb ik gisteren Cerys "overwonnen".
Echt een top mod. Fulgora maar dan net iets anders met een klein beetje Aquilo:Ik zou een screenshot willen posten maar dat is gelijk een spoiler voor sommige puzzels
- Beperkte ruimte omdat het een kleine maan is om Fulgora
- Leuke puzzels om op te lossen
- Gebruik maken van de scrap zonder cargo drops (andere scrap dan Fulgora)
- Terug naar belts ipv logisc drones tot na afronden (maw lekkere spaghetti
)
- Koud net als Aquilo, maar met heatingtowers ipv alleen heatpipes
![]()
Link naar de mod: https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora
Dan moet ik mijn meerdere erkennen, Want ik zit er vast.
Ik dacht ondertussen dat het een de combinatie met Krastorio was, die ergens een deadlock gaf.
Maar dan ligt het toch aan mij
Wil je eens een hint geven ?
spoiler:
Ik ben geland, ik heb de planeet al ontdooid, en de oude reactor unlocked.
De reversed science packs heb ik ook al gemaakt.
Maar de science om drops te kunenn maken, gebruikt ook de witte space bottles. Ik kan die dus niet droppen. Dus ik gok dat de volgende stap is om een raket te maken.
De raket zelf is neit zo lastig. LDS krijg je, Rocketfuel en blue chips kan ik al maken.
Maar ik heb dus een rocket silo nodig. Daarvoor zijn electro motoren nodig, daarvoor is lubricant nodig.
en ik mis hoe ik aan de hearvy olie daarvoor moet komen ??
Coal sysnthesis is niet toegestaan op die planeet. er is wel een recept om het met lithium te doen, maar daarvoor moet ik dus eerst die raket lanceren.....................
De reversed science packs heb ik ook al gemaakt.
Maar de science om drops te kunenn maken, gebruikt ook de witte space bottles. Ik kan die dus niet droppen. Dus ik gok dat de volgende stap is om een raket te maken.
De raket zelf is neit zo lastig. LDS krijg je, Rocketfuel en blue chips kan ik al maken.
Maar ik heb dus een rocket silo nodig. Daarvoor zijn electro motoren nodig, daarvoor is lubricant nodig.
en ik mis hoe ik aan de hearvy olie daarvoor moet komen ??
Coal sysnthesis is niet toegestaan op die planeet. er is wel een recept om het met lithium te doen, maar daarvoor moet ik dus eerst die raket lanceren.....................
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Haha, ik dacht ook dat ik gek werd op hetzelfde moment.heuveltje schreef op maandag 25 mei 2026 @ 01:18:
[...]
Congrats.
Dan moet ik mijn meerdere erkennen, Want ik zit er vast.
Ik dacht ondertussen dat het een de combinatie met Krastorio was, die ergens een deadlock gaf.
Maar dan ligt het toch aan mij![]()
Wil je eens een hint geven ?spoiler:Ik ben geland, ik heb de planeet al ontdooid, en de oude reactor unlocked.
De reversed science packs heb ik ook al gemaakt.
Maar de science om drops te kunenn maken, gebruikt ook de witte space bottles. Ik kan die dus niet droppen. Dus ik gok dat de volgende stap is om een raket te maken.
De raket zelf is neit zo lastig. LDS krijg je, Rocketfuel en blue chips kan ik al maken.
Maar ik heb dus een rocket silo nodig. Daarvoor zijn electro motoren nodig, daarvoor is lubricant nodig.
en ik mis hoe ik aan de hearvy olie daarvoor moet komen ??
Coal sysnthesis is niet toegestaan op die planeet. er is wel een recept om het met lithium te doen, maar daarvoor moet ik dus eerst die raket lanceren.....................
Verkijk je niet op de heating towers. Denk Aquilo en kijk goed rechts naast de Fulgoran reator
Nee, Dat had ik allemaal nog gevondenTh3Eagle schreef op maandag 25 mei 2026 @ 10:37:
[...]
Haha, ik dacht ook dat ik gek werd op hetzelfde moment.
Verkijk je niet op de heating towers. Denk Aquilo en kijk goed rechts naast de Fulgoran reator
Het was wat dommer, ik had wel gezien dat er een nieuw recept voor space tech was.
Maar je mag op Cerys niks* droppen, ook geen science packs., dus ik ging er van uit dat ik eerst de science omhoog moest schieten voor ik verder kon met researchen. Totaal gemist dat je die dus wel op de planeet zelf mag bouwen...........
Verder beetje mixed feelings. Het heeft zeker een paar leuke uitdagingen en elementen. Zeker met de extra lange pijpen van K2SO is het echt een spaghetti. Maar ook een aantal frustraties
spoiler:
Nu ik onderhand alles unlocked heb, wil ik eigenlijk heel die planeet deconstructen en alles opnieuw bouwen, maar dan met meer structuur en gericht op plutonium. En eens kijken of ik dat tennisveld wat beter kan bouwen vooral de ratio kwa scrapping. So much red circuts and heatpipes, die eeuwen duren om te recyclen, alleen omwat druppeltjes ijzer te krijgen . En wat vage dingen (die reactor die je beschiet, maar nergens staat hoe te voorkomen. die palen die je alleen op repulsen kunt zetten, ipv gewoon uit..
Andere vraag. weet jij hoe je aan plutonium 238 komt zonder het recyclen van spent fuel rods ?
Ik heb er blijkbaar een stuk of 10 opgepikt voor ik daar aan begon, maar ik heb geen idee hoe ik er aan gekomen ben
*niks, behalve constructionsbots. Maar daar kwam ik pas achter nadat ik letterlijk ze zelf kon bouwen, em al uren aan het vervloeken was dat ik alles handmatig moest doen......)
[ Voor 19% gewijzigd door heuveltje op 26-05-2026 12:38 ]
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
spoiler: Roze particles die altijd over Cerys vliegen kunnen een interactie hebben met uranium, waardoor het verandert in plutonium. Hoe meer uranium in een kist, hoe groter de kans is op interactie. Door dit soort contraptions te bouwen, blijven die roze particles langer interacteren met kistjes. Buitenste rods zijn positive, die tussen de kistjes staan zijn negative. |
Cunning linguist.
Ow mogelijk heb ik de verkeerde naam in mijn hoofd. Ik bedoelde de lichtblauwe variant, niet die donkerblauwe die je zo maakt.Bart ® schreef op dinsdag 26 mei 2026 @ 13:47:
[...]spoiler:[Afbeelding]Roze particles die altijd over Cerys vliegen kunnen een interactie hebben met uranium, waardoor het verandert in plutonium. Hoe meer uranium in een kist, hoe groter de kans is op interactie. Door dit soort contraptions te bouwen, blijven die roze particles langer interacteren met kistjes. Buitenste rods zijn positive, die tussen de kistjes staan zijn negative.
spoiler:
Daar was ik al mee aan het spelen. had ook zoiets gebouwd. Incl een trechter om ze er in te trekken
. En ik was al bezig met een fancy 1 met circuits die de palen als een looplicht laat lopen, om te proberen die dingen in een rondje te laten vliegen
Maar iritant genoeg kun je die palen alleen op bounce zetten, niet gewoon uit. Dus dat werkt nog niet. En ik heb die planeet te vol gespaghettied om er lekker mee te kunnen experimenteren 
Overigens volgens de tips&tricks. Verhoogt de kans aanzienlijk als je ze op een belt hebt, ipv in een kist. Ziet er nog leuker uit ook
Overigens volgens de tips&tricks. Verhoogt de kans aanzienlijk als je ze op een belt hebt, ipv in een kist. Ziet er nog leuker uit ook
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Enige manier is inderdaad met recyclen van gebruikte brandstof cellen. Je kan best leuke opstellingen maken met zoveel mogelijk bounce effect.heuveltje schreef op dinsdag 26 mei 2026 @ 14:13:
[...]
Ow mogelijk heb ik de verkeerde naam in mijn hoofd. Ik bedoelde de lichtblauwe variant, niet die donkerblauwe die je zo maakt.spoiler:
De deeltjes van de generator kan je tegen gaan. Goed zoeken in de in-game Factoriopedia
Oh die andere is inderdaad recyclen. Je kunt ook in de factoriopedia in-game kijken, door alt-klik te doen op een item. Dan zie je daar gelijk hoe het gemaakt wordt, waarin het gebruikt wordt, et ceteraheuveltje schreef op dinsdag 26 mei 2026 @ 14:13:
[...]
Ow mogelijk heb ik de verkeerde naam in mijn hoofd. Ik bedoelde de lichtblauwe variant, niet die donkerblauwe die je zo maakt.spoiler:Daar was ik al mee aan het spelen. had ook zoiets gebouwd. Incl een trechter om ze er in te trekken. En ik was al bezig met een fancy 1 met circuits die de palen als een looplicht laat lopen, om te proberen die dingen in een rondje te laten vliegen
Maar iritant genoeg kun je die palen alleen op bounce zetten, niet gewoon uit. Dus dat werkt nog niet. En ik heb die planeet te vol gespaghettied om er lekker mee te kunnen experimenteren
Overigens volgens de tips&tricks. Verhoogt de kans aanzienlijk als je ze op een belt hebt, ipv in een kist. Ziet er nog leuker uit ook
Cunning linguist.
FFF-440, over het 2.1 plan.
Geen grote nieuwe content, maar voornamelijk kleinere features, verbeteringen en fixes, etc.
Geen grote nieuwe content, maar voornamelijk kleinere features, verbeteringen en fixes, etc.
There's no place like 127.0.0.1
Zeer waarschijnlijk geen LDS-shuffle en geen "astroid quality upcycling" meer.
Home Assistant HP T630, ☀️ PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, 🔋 Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)
Mijn playthrough is weer ten einde. Zonder discipline, plan of doel in 158 uur weer klaar.
Ik heb nu best goede designs voor de ruimteschepen, dus die ga ik als blue print in de volgende playthrough gebruiken. Ik wil echt onder de 100 uur uitkomen en dan onder de 40 uur wagen. En ik moet ook nog een epic vis eten. Maar volgens mij heb ik dan alle achievements :-)
Ik heb nu best goede designs voor de ruimteschepen, dus die ga ik als blue print in de volgende playthrough gebruiken. Ik wil echt onder de 100 uur uitkomen en dan onder de 40 uur wagen. En ik moet ook nog een epic vis eten. Maar volgens mij heb ik dan alle achievements :-)
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Dit zijn echt game changers. Transport tussen platformen en import van alle planeten (met of zonder filter).Bart ® schreef op vrijdag 5 juni 2026 @ 18:12:
https://factorio.com/blog/post/fff-441
Nieuwe FFF met als onderwerp Space logistics improvements.
Ik zie oplossingen voor een aantal zaken waar ik tegenaan liep en nu opgelost heb met circuit meuk, ik ben blij dat ze deze extra space logistics features hebben gebouwd.
There's no place like 127.0.0.1
Eindelijk een punt kunnen zetten achter Krastorio 2 . Ik ben voor een city block ontwerp gegaan wat achteraf niet het meest efficiënte ontwerp was maar wel leuk een keer te doen.
:strip_exif()/f/image/nW1UFSiWgYYTgI7T0AiKc05N.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/hiuGmikmrefUZ9byfAX588kU.jpg?f=fotoalbum_large)
Jammer dat de je de echt krachtige tech pas zo laat tot je beschikking krijgt. Voor mij was er niet echt meer motivatie om die nog gaan te gebruiken.
:strip_exif()/f/image/nW1UFSiWgYYTgI7T0AiKc05N.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/hiuGmikmrefUZ9byfAX588kU.jpg?f=fotoalbum_large)
Jammer dat de je de echt krachtige tech pas zo laat tot je beschikking krijgt. Voor mij was er niet echt meer motivatie om die nog gaan te gebruiken.
Vet man, gefeliciteerd.M_Aurelius schreef op zaterdag 6 juni 2026 @ 20:56:
Eindelijk een punt kunnen zetten achter Krastorio 2 . Ik ben voor een city block ontwerp gegaan wat achteraf niet het meest efficiënte ontwerp was maar wel leuk een keer te doen.
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Jammer dat de je de echt krachtige tech pas zo laat tot je beschikking krijgt. Voor mij was er niet echt meer motivatie om die nog gaan te gebruiken.
Nog obstakels waar je tegen aanliep, of vond je het allemaal meevallen?
Wat komt er nu?
Nee het viel wel mee al was er wel een enorme hoeveelheid energie nodig aan het einde. Gelukkig had ik me daar al een beetje op voorbereid. Ik ga afwachten wat 2.1 gaat brengen en dan overweeg ik een Ultracube run of een mega base in Space Age. Die ga ik dan in het najaar doen denk ik want voor nu is het wel weer even genoeg geweest, eerst maar wat andere games een kans geven.
https://www.factorio.com/blog/post/fff-442
Flipping, meer controle over belt side dropping, graphics updates, astroid quality niet meer mogelijk (LDS wordt naar gekeken), quality trains (speed, meer storage, verder schieten), fluid system fixes.
De extra opties voor de pumpjack zijn fijn, soms was dat wel irritant puzzelen met de huidige opties. De belt side controle opties had ik niet verwacht, maar is een goede toevoeging. Zeker ook de indicators, want het was altijd weer uitzoeken/nadenken aan welke kant de items worden gedropt als je een belt op die manier voedt door een inserter.
De quality nerf van astroids (en potentieel LDS) was te verwachten. En de quality van trains geeft nog weer een leuke toevoeging. Fixes van het fluid system zijn altijd welkom.
Flipping, meer controle over belt side dropping, graphics updates, astroid quality niet meer mogelijk (LDS wordt naar gekeken), quality trains (speed, meer storage, verder schieten), fluid system fixes.
De extra opties voor de pumpjack zijn fijn, soms was dat wel irritant puzzelen met de huidige opties. De belt side controle opties had ik niet verwacht, maar is een goede toevoeging. Zeker ook de indicators, want het was altijd weer uitzoeken/nadenken aan welke kant de items worden gedropt als je een belt op die manier voedt door een inserter.
De quality nerf van astroids (en potentieel LDS) was te verwachten. En de quality van trains geeft nog weer een leuke toevoeging. Fixes van het fluid system zijn altijd welkom.
There's no place like 127.0.0.1
Tja, hopelijk snel een mod voor space casino's. Verder wordt het een mooie final update
.
Cunning linguist.
Zo dat zijn flink wat qol wijzigingen. Inserters en pumpjack flipping. Diagonale flame throwers. Netjes hoor.MatHack schreef op vrijdag 12 juni 2026 @ 13:25:
https://www.factorio.com/blog/post/fff-442
Flipping, meer controle over belt side dropping, graphics updates, astroid quality niet meer mogelijk (LDS wordt naar gekeken), quality trains (speed, meer storage, verder schieten), fluid system fixes.
De extra opties voor de pumpjack zijn fijn, soms was dat wel irritant puzzelen met de huidige opties. De belt side controle opties had ik niet verwacht, maar is een goede toevoeging. Zeker ook de indicators, want het was altijd weer uitzoeken/nadenken aan welke kant de items worden gedropt als je een belt op die manier voedt door een inserter.
De quality nerf van astroids (en potentieel LDS) was te verwachten. En de quality van trains geeft nog weer een leuke toevoeging. Fixes van het fluid system zijn altijd welkom.
Ja, heb al helemaal zin in een nieuwe playthrough eens 2.1 uit is. En legendary trains :-)
Blijft zot hoe ze telkens weer QoL vinden, hoe goed hun communicatie is, hoe polished het spel is en op wat voor goeie test-driven manier ze code schrijven. Alleen maar respect voor.
Blijft zot hoe ze telkens weer QoL vinden, hoe goed hun communicatie is, hoe polished het spel is en op wat voor goeie test-driven manier ze code schrijven. Alleen maar respect voor.
De blog-posts over de 2.1 updates beloven heel veel goeds! Ik wacht met de volgende playthrough tot die uit is.
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
https://www.factorio.com/blog/post/fff-443
Circuit network toevoegingen/verbeteringen, landing pad unloading bay, planeten visueel in de space layer, fluid wagon unloading voor curved rails, nieuwe graphis voor oil refinery & assembling machines.
Goede toevoegingen voor het circuit network, wel jammer van de breaking change voor self-substraction, maar daar is mee te leven. De landing pad unloading bay neemt eindelijk een bottleneck weg, goede toevoeging. Ik hou zelf van rechte rails voor stations, maar het is goed voor de veelzijdigheid van de game dat het voor fluid wagons niet meer gaat uitmaken.
2.1 is volgende week live
Circuit network toevoegingen/verbeteringen, landing pad unloading bay, planeten visueel in de space layer, fluid wagon unloading voor curved rails, nieuwe graphis voor oil refinery & assembling machines.
Goede toevoegingen voor het circuit network, wel jammer van de breaking change voor self-substraction, maar daar is mee te leven. De landing pad unloading bay neemt eindelijk een bottleneck weg, goede toevoeging. Ik hou zelf van rechte rails voor stations, maar het is goed voor de veelzijdigheid van de game dat het voor fluid wagons niet meer gaat uitmaken.
2.1 is volgende week live
[ Voor 2% gewijzigd door MatHack op 19-06-2026 15:50 . Reden: Laatste (belangrijkste) zin gemist in de FFF ]
There's no place like 127.0.0.1
Versie 2.1.7 staat live, het is weer een lekker lange lijst aan patch notes.
There's no place like 127.0.0.1
2.0.77! 2.1.x moet er nog komenMatHack schreef op dinsdag 23 juni 2026 @ 14:36:
Versie 2.1.7 staat live, het is weer een lekker lange lijst aan patch notes.
edit:
Excuses, dit is een experimental release. Had ik even gemist
Excuses, dit is een experimental release. Had ik even gemist
[ Voor 13% gewijzigd door UnderAVoidSky op 23-06-2026 20:58 ]
https://www.factorio.com/blog/post/fff-444
Voorlopig de laatste fff. Misschien hier en daar een fff maar niet meer met regelmaat.
Zijn er mensen die de experimental patch al draaien? Ik zit middenin een K2SO run maar overweeg een nieuwe start Space Age deathworld ivm sommige leuke wijzigingen die ik toch wil uitproberen.
Voorlopig de laatste fff. Misschien hier en daar een fff maar niet meer met regelmaat.
Zijn er mensen die de experimental patch al draaien? Ik zit middenin een K2SO run maar overweeg een nieuwe start Space Age deathworld ivm sommige leuke wijzigingen die ik toch wil uitproberen.
Ja ik draai de experimental. Werkt prima tot nu toe.
Ben verder nog niet echt aan de nieuwe features toegekomen, maar de planeten op de achtergrond zijn een mooie toevoeging.
Ben verder nog niet echt aan de nieuwe features toegekomen, maar de planeten op de achtergrond zijn een mooie toevoeging.
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Hou er wel rekening mee dat de grote mods (op k2 na) nog niet geport zijn en je niet makkelijk meer terug kan naar 2.0. ik kan nu mijn save niet afmaken
(ja ja, dat had ik kunnen weten, maar zat in steam perongeluk nog op de experimentele branch en had dat te laat door)
Volgens mij kun je in steam gewoon selecteren welke branch je wilt gebruiken. Als je die omzet, wordt de geinstalleerde versie vanzelf aangepast. En als dat niet werkt, kun je met je steam key altijd nog vanaf factorio.com een specifieke versie binnenhalen.breadje schreef op vrijdag 26 juni 2026 @ 22:04:
Hou er wel rekening mee dat de grote mods (op k2 na) nog niet geport zijn en je niet makkelijk meer terug kan naar 2.0. ik kan nu mijn save niet afmaken(ja ja, dat had ik kunnen weten, maar zat in steam perongeluk nog op de experimentele branch en had dat te laat door)
Dat is het probleem niet, zodra je mods download die alleen voor 2.1 zijn moet je met de hand die weer allemaal gaan terugzetten naar 2.0 als je terug gaat naar die versie. Dat kost best veel tijd op zijn zachts gezegd.
Maar goed, elk nadeel heb zijn voordeel... Ik ben nog maar eens space age aan het proberen, misschien ga ik het alsnog waarderen
.
Maar goed, elk nadeel heb zijn voordeel... Ik ben nog maar eens space age aan het proberen, misschien ga ik het alsnog waarderen
Saves van 2.1 werken niet meer met 2.0. Staat in de fffanboni schreef op vrijdag 26 juni 2026 @ 23:52:
[...]
Volgens mij kun je in steam gewoon selecteren welke branch je wilt gebruiken. Als je die omzet, wordt de geinstalleerde versie vanzelf aangepast. En als dat niet werkt, kun je met je steam key altijd nog vanaf factorio.com een specifieke versie binnenhalen.
Ik draai een kopie van factorio op 2.0.77 en mijn steam versie op experimental. DRM vrij versie beschikbaar op de website van factorio.
:strip_exif()/f/image/kUiUumenSJ2tOnG5UOqgKIxg.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/KHtsHZQNUXBM0LA5JpTtWh9d.png?f=fotoalbum_large)