[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 ... 49 ... 55 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 17-09 16:56
Haha steam staat vol met reviews direct al, allemaal onzin natuurlijk zoals:

"Posted: 21 October
Played this game for 0 hours so far and loving every second of it. 5* would recommend."

:+

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-09 20:18

heuveltje

KoelkastFilosoof

Tssk.

Probeer je zeer zorgvuldig alle spoilers over nieuwe planeten te vermijden. En in de 10 seconde die je nodig hebt om het spel op te starten, Toont het intro scherm je al meteen 3 planeten.

spoiler:
incl. een enorme worm die ala Dune een halve basis opvreet ? Holy moly, ik vond in normaal factorio biters al iritant....... :X

[ Voor 6% gewijzigd door heuveltje op 21-10-2024 13:27 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 11:49
heuveltje schreef op maandag 21 oktober 2024 @ 13:25:
Tssk.

Probeer je zeer zorgvuldig alle spoilers over nieuwe planeten te vermijden. En in de 10 seconde die je nodig hebt om het spel op te starten, Toont het intro scherm je al meteen 3 planeten.

spoiler:
incl. een enorme worm die ala Dune een halve basis opvreet ? Holy moly, ik vond in normaal factorio biters al iritant....... :X
Dan heb je de SA-trailer natuurlijk ook niet gezien ;) (automatisch afspelen op Steam ook maar uitgezet).
Nu ook member van de "Factorio: Space Age (Website Key)"-gang :+

[ Voor 6% gewijzigd door CappieL op 21-10-2024 13:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-09 20:18

heuveltje

KoelkastFilosoof

MatHack schreef op maandag 21 oktober 2024 @ 13:15:
Alvast een waarschuwing voor iedereen die gaat spelen: de keybindings rondom schieten/wapens zijn veranderd, dus als je de originele instellingen wil hebben moet je dat terugzetten.
Lol. Daar kwam ik ook bij de eerste wormenbasis achter ;p

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

MatHack schreef op maandag 21 oktober 2024 @ 13:15:
Alvast een waarschuwing voor iedereen die gaat spelen: de keybindings rondom schieten/wapens zijn veranderd, dus als je de originele instellingen wil hebben moet je dat terugzetten.
LITERALLY UNPLAYABLE
0 stars, won't recommend.

:P

Het is voor mij ook een insta-buy maar ik moet phase 5 in Satisfactory nog doen :Y)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hortz
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 11:50
Hier keek ik al een tijdje naar uit.
Tijd om weer eens een server(heb meerdere staan die niks doen) te vinden welke ik beschikbaar ga stellen voor MP

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luukwa
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 17-09 12:29

Luukwa

o/

Ik kan dit toch gewoon peaceful spelen? Zonder enemies?

Soundcloud!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Hortz schreef op maandag 21 oktober 2024 @ 15:38:
Hier keek ik al een tijdje naar uit.
Tijd om weer eens een server(heb meerdere staan die niks doen) te vinden welke ik beschikbaar ga stellen voor MP
Tip: ga voor die met de snelste cores en cache. Veel cores heb je niet nodig.

Acties:
  • +7 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker



Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/YCeky69nSrPVrQ1kTY9mj-ikPD4=/x800/filters:strip_exif()/f/image/rGOzq7RsoXDzFxwVYcZrj4Hi.png?f=fotoalbum_large

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 11:45
Ik ben nog even een paar uurtjes aan het werk/eten koken/kinderen in bed stoppen/sociaal zijn. Ik zal dus later vanavond pas kunnen gaan spelen. Maar gek genoeg trekt het nog steeds niet heel erg. Ik zit eigenlijk nog midden in een A+B run en een expensive (1000x) science run. Ik heb zeker zin in alle QoL dingen die zijn toegevoegd in 2.0 maar de hele DLC trekt me nog steeds niet. Zelfs niet nu ik enkele let's plays heb gekeken.

Ik ga het wel spelen, zo nieuwsgierig ben ik dan weer wel, maar ik weet niet of ik de hele 100+ uur ga besteden aan het uitspelen als het idd niet leuk is. Wie weet wordt ik nog verrast ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Luukwa schreef op maandag 21 oktober 2024 @ 15:43:
Ik kan dit toch gewoon peaceful spelen? Zonder enemies?
Ja, er is een optie om wel bases, maar geen enemies te hebben (niet de peaceful optie, maar die daar boven), de mapgen instellingen zijn voor space-age anders dan vanilla.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 15-09 10:53
Ik lees in de release notes dat het sandbox scenario is verwijderd. Dat vind ik wel jammer. Sandbox was handig voor als je even snel iets wilde testen.

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • whitehulk
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 15-08 23:11
Als er iemand een mooie server gaat opzetten en een in game handje nodig heeft. lijkt me een goeie :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 12:01
Helemaal opnieuw beginnen, dat heb ik niet vaak gedaan. Minuut 1; ik mis mijn robots _O-

Daily driver; MB R171 SLK280


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 11:23
Ik heb het ook maar aangeschaft, 130 uur in Factorio gestoken dus ik denk dat ik me hier ook wel weer ga vermaken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

mir4dor schreef op maandag 21 oktober 2024 @ 19:46:
Helemaal opnieuw beginnen, dat heb ik niet vaak gedaan. Minuut 1; ik mis mijn robots _O-
Blijkbaar is dit mijn 32ste playthrough :X

Juist begonnen aan green science te automatiseren. Ik herinner me wel niet dat biters zo agressief zijn. Ik heb al een nest moeten uitroeien dat mijn startbasis regelmatig aanviel, deze lag nog in het startgebied, met 8 worms en 3 spawners.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
600% startgebied, geen biter expansion en high resources. Dit wordt eerst maar eens een rustige toeristische playthrough voor opa Drum :Y)

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 12:01
Drumatiko schreef op maandag 21 oktober 2024 @ 20:27:
600% startgebied, geen biter expansion en high resources. Dit wordt eerst maar eens een rustige toeristische playthrough voor opa Drum :Y)
Mja, misschien een beter plan. Ik heb alles op default staan. Nog voor dat ik elektrische miners had onderzocht werd ik al behoorlijk aangevallen :X

Daily driver; MB R171 SLK280


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 11:23
Begin gemaakt. Was weeral even geleden dat ik gespeeld had dus beetje roestig nog wel.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ZvCtBKxrpMA1URyQWs0oqe31-c0=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/ym08EAPsTOx2df4t3DEkqOXS.png?f=user_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hortz
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 11:50
Zo, was even knoeien weer met docker maar het werkt.
Kan tenminste met mijn broer ruzie maken over hoe we de factory moeten bouwen })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pendora
  • Registratie: Juni 2002
  • Nu online
Flesdop schreef op maandag 21 oktober 2024 @ 21:21:
Begin gemaakt. Was weeral even geleden dat ik gespeeld had dus beetje roestig nog wel.

[Afbeelding]
Boiler kan maar 60/s stoom genereren en een steam engine neemt 30, dus je kan nog maar twee stoom motoren per boiler plaatsen.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

mir4dor schreef op maandag 21 oktober 2024 @ 20:32:
[...]

Mja, misschien een beter plan. Ik heb alles op default staan. Nog voor dat ik elektrische miners had onderzocht werd ik al behoorlijk aangevallen :X
Same. Ik ga stoppen voor vandaag:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/K-QUiC5WAksQ1veXL2U3tgGPdyQ=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/u2JgG9kJuj8sXTCBDokvy5M2.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-09 20:18

heuveltje

KoelkastFilosoof

mmm. ik zit op blauwe science, en ik heb nog geen aanval gehad ?
Wel preventief 2 nesten opgeruimd :)

Ben nog niet helemaal overtuigd van dat nieuwe railsysteem. ik probeer een diagonale stacker te bouwen, maar waar je wel en geen signal mag plaatsen is nogal vaag...

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

De research voor de silo loopt nu, morgen maar eens verder kijken. Ik had de starting area op z'n max gezet en heb nog geen biter gezien.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • eathan
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 15-09 15:54
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/bY2qlSo1GOg--uvLJDnzXHJT068=/800x/filters:strip_exif()/f/image/2N0Mzi0mcfSFY0CT2E5oAGuI.png?f=fotoalbum_large

een goed begin kunnen maken.
het past al niet meer geheel buiten de map op 1 screenshot, oeps.
ben begonnen op railworld settings, en dat duurt even :)

when you're feeling down, just remember that somewhere, someone is pushing a door that says pull.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 15-09 10:53
Ik ga ook maar eens beginnen. In de avond werken heeft als voordeel dat je in de ochtend vrij bent, dus nu kan ik mooi een paar uurtjes spelen.

Eerst maar even opschonen. Ik heb besloten om al mijn oude saves en blueprints weg te gooien en met een volledig schone lei te beginnen. Ik bewaar nog wel een backup van mijn oude saves op mijn NAS maar in principe is het de bedoeling om daar niet meer mee te gaan spelen.

Ik ben benieuwd. Even koffie inschenken, dan kunnen we beginnen. Op naar de volgende 2000 uur :P

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 11:48

D4NG3R

kiwi

:)

Gisteravond maar eens een beginnetje gemaakt, de smelteries liggen er weer en de main bus word voorzien van materiaal.

Deze week rustig de base game doorspelen, en dan hopelijk in het weekend lekker bezig met alle nieuwe space content. :D

Overigens wel apart om weer een keertje zonder mods te spelen... Vooral even distribution is zo in het begin een gemis, maar allerlei achievements unlocken heeft ook wel weer wat dus voor nu blijft de boel unmodded. :)

[ Voor 36% gewijzigd door D4NG3R op 22-10-2024 08:17 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 15-09 10:53
Grappig: vroeger was men maanden bezig om een raket te lanceren. Nu doet men het even in een midweekje :+ :+

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 11:48

D4NG3R

kiwi

:)

Jeroen O schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 08:15:
Grappig: vroeger was men maanden bezig om een raket te lanceren. Nu doet men het even in een midweekje :+ :+
Nouwja, ik word al draaierig van het idee hoe m'n bases er inmiddels alweer bijna 10 8 jaar geleden uit zagen. Alles gaat nu natuurlijk een flink stuk efficiënter. :)

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Ik heb ook de meeste van mijn 1.1 saves verwijderd (behalve mijn blueprint wereld), maar een deel van mijn blueprints zijn zeker nog handig (waar nodig aangepast, want sommige recipes zijn veranderd, zoals power poles). Alleen de blueprints die te maken hadden met rcu/space science heb ik verwijderd.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Ik ga er zelf ook helemaal blanco in; alle saves en blueprints zijn verwijderd (met uitzondering van het blueprint boek met beltbalancers). Waar ik vooral naar uit kijk is het opnieuw ontwerpen van de spoor-kruispunten. Dit laatste is overigens geen keuze maar een noodzaak omdat ik mijn rail-blueprints in het verleden al eens een keer ben kwijtgeraakt 😅.

Hoe regelen jullie trouwens het voorzien van brandstof aan het treinnetwerk wanneer je een hele grote basis maakt? In het verleden maakte ik een grote raffinaderij die rocketfuel maakt die vervolgens brandstof naar de stations brengt waar resource gelost worden (om vervolgens daar treinen te refuelen). Op zich werkt het, maar het voelt wat omslachtig. Misschien is het beter om de treinen af en toe naar een fueldepot te laten rijden om zelf brandstof op te halen.

Ik heb gisteren alles met rode/groene wetenschap unlocked, dus ik kan vanavond langzaamaan een basis-raffinaderij opbouwen. In tegenstelling tot eerdere games maak ik ditmaal geen grote voorraden met spullen om zo de initiële rode vervuildings-wolk beperkt te laten qua omvang (scheelt voorlopig weer het opbouwen van verdedigingslinies). Dus geen honderden miners in een kist die ik pas over 10+ uur ga gebruiken, maar on-demand kleine voorraden produceren (1~2 stacks).

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 11:48

D4NG3R

kiwi

:)

@Drumatiko voor mega(ish) bases had ik altijd een centraal 'tankstation' waar een stuk of 3-4 treinen konden parkeren voor brandstof. Elke trein ging daar minstens 1x in z'n schedule naartoe.

Maakte het ook makkelijk om de stap van coal naar solid fuel, of van solid fuel naar nuclear fuel te maken omdat het gecentraliseerd was. :)

Efficient zal het vast en zeker niet zijn omdat sommige treinen onnodig vaak of van onnodig ver moesten komen voor brandstof, maar ik vond het gewoon leuk om het op die manier te doen. :+

[ Voor 22% gewijzigd door D4NG3R op 22-10-2024 09:55 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Waarom saves verwijderen?

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hortz
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 11:50
Ik heb ook alle saves bewaard, maar de blueprints wel weggedaan.
Enige blueprint book die ik nu weer zoek is de balancers, de rest wil ik zelf weer opnieuw uitvogelen.

m.b.t. trains, ik heb altijd de refills gedaan bij de unloading points. Maar ik heb nooit een mega mega base gehad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tank80
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09:28

Tank80

Cyanide&&Happiness

Je kan dat refuelen nu doen met interrupts, je kan zelfs schijnbaar bijna compleet LTN vervangen ermee, erg interessant.

Hier de laatste keer pre 2020 gespeeld, ga er weer helemaal blanco in. Heerlijk al die verbetering. Speel het ook lekker freeform nu, met alle verbeteringen voor beacons en kwaliteit is dat behalve science denk ik ook al aardig te upgraden. Later waar nodig met trains productie modules toevoegen, geen bus of grid deze keer.

Je imiteert me mateloos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 11:49
Hortz schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 10:26:
Ik heb ook alle saves bewaard, maar de blueprints wel weggedaan.
Enige blueprint book die ik nu weer zoek is de balancers, de rest wil ik zelf weer opnieuw uitvogelen.

m.b.t. trains, ik heb altijd de refills gedaan bij de unloading points. Maar ik heb nooit een mega mega base gehad.
Ik kwam er gisteren achter dat ik niet meer wist hoe ik green circuits moest maken 8)7
Of je nou 3 copper wire en 2 green circuit assemblers moest doen, of 2 cw met 3 gc...
Toch maar even een oude save geopend en gespiekt |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vnze
  • Registratie: November 2010
  • Niet online
CappieL schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 10:32:
[...]


Ik kwam er gisteren achter dat ik niet meer wist hoe ik green circuits moest maken 8)7
Of je nou 3 copper wire en 2 green circuit assemblers moest doen, of 2 cw met 3 gc...
Toch maar even een oude save geopend en gespiekt |:(
Ah. Ik zit hier met een 1 copper 2 green circuit en ik wist dat er iets niet goed was, maar omgekeerd was erger dus moest toch juist zijn 8)7

Ik had ook begrepen dat er een betere "wiki" in game ging zijn, maar de verhoudingen zijn toch nog steeds niet in game te vinden, heb ik de indruk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GarBaGe
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 17-09 20:53
Enige maanden geleden heb ik landmijnen ontdekt in Factorio, voor de verdedigingsmuur.
Ze zijn goedkoop en een paar rijen kunnen makkelijk hele hordes tegenhouden, waarna het geschut (vlammenwerpen en geschutstoren) veel meer tijd krijgen om het zooitje klein te maken.
Scheelt doorgaans een boel schade aan de muren en andere verdedigingswerken.

Ryzen9 5900X; 16GB DDR4-3200 ; RTX-4080S ; 7TB SSD


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 11:49
Vnze schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 10:42:
[...]


Ah. Ik zit hier met een 1 copper 2 green circuit en ik wist dat er iets niet goed was, maar omgekeerd was erger dus moest toch juist zijn 8)7

Ik had ook begrepen dat er een betere "wiki" in game ging zijn, maar de verhoudingen zijn toch nog steeds niet in game te vinden, heb ik de indruk?
Toen ik mijn berichtje aan het typen was, bedacht ik me ook ergens in een YT-filmpje van Nilaus te horen/zien dat er in de game zo'n functie zou zitten. Vanmiddag even wat dieper in duiken...

Die nieuwe research is trouwens wel even wennen. (is dit Space Age-specifiek? nee toch?)
spoiler:
Nu moet je dingen craften om te unlocken.
Eerst olie oppompen voordat je een raffinaderij kunt unlocken. Ik doe liever alles in 1 keer.

[ Voor 16% gewijzigd door CappieL op 22-10-2024 10:47 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 15-09 10:53
Om te voorkomen dat ik er nog tijd aan ga spenderen en de verleiding niet kan weerstaan om deze te gaan upgraden naar versie 2.0 :+

Uiteraard zijn ze niet echt helemaal weg. Ik heb ze alleen uit het spel verwijderd, maar wel een backup geparkeerd in een uithoekje van mijn NAS.

Ik denk dat Space Age mij voorlopig meer dan genoeg tijd gaat kosten. Daarnaast spendeer ik momenteel ook genoeg tijd in Foundry en heb ik ook nog Satisfactory op de plank liggen. Ik vind dat ik beter daar mijn tijd in kan steken, dan met het verder gaan van mijn oude saves :)

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

CappieL schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 10:32:
Toch maar even een oude save geopend en gespiekt |:(
Dat kun je toch gewoon zien aan de recipe? 8)7

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 11:49
.oisyn schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 10:57:
[...]

Dat kun je toch gewoon zien aan de recipe? 8)7
Klopt, was gewoon verwend door de Rate Calculator-mod |:(

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Jeroen O schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 10:49:
[...]

Om te voorkomen dat ik er nog tijd aan ga spenderen en de verleiding niet kan weerstaan om deze te gaan upgraden naar versie 2.0 :+
Er zijn toch niet zo heel veel breaking changes in 2.0 geloof ik? Filter en Stack Filter Inserters zijn weg (alle inserters kunnen filteren), RCU's zijn weg (rocket parts gebruiken nu processing units (blue circuits)).

Ik kon voor mijn 1.1 playthrough eignelijk niet wachten op 2.0 features. Betere fluids, betere train management. Flippable refineries :P.

.edit: oh het gedrag van beacons is wel gewijzigd, dat kan een flinke kluif zijn voor je oude save.

.edit2: en de rail curves zijn anders. De oude blijven wel bestaan maar zijn niet meer te bouwen. Rail blueprints moeten dus aangepast worden.

.edit3: oooh yes red/green wire is geen item meer <insert fresh shave guy meme>

[ Voor 33% gewijzigd door .oisyn op 22-10-2024 11:30 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@.oisyn Je mist nog de power poles (med/big/substation) in je opsomming, daar is copper veranderd naar copper cable.
Vnze schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 10:42:
[...]


Ah. Ik zit hier met een 1 copper 2 green circuit en ik wist dat er iets niet goed was, maar omgekeerd was erger dus moest toch juist zijn 8)7

Ik had ook begrepen dat er een betere "wiki" in game ging zijn, maar de verhoudingen zijn toch nog steeds niet in game te vinden, heb ik de indruk?
Alt + links-klik op zo ongeveer alles opent de factoriopedia, overigens kun je tegenwoordig ook de verhoudingen zien als je een recept op een machine hebt ingesteld in de tooltip (rechterkant scherm) met crafting input/output per seconde.
CappieL schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 10:44:
[...]
Die nieuwe research is trouwens wel even wennen. (is dit Space Age-specifiek? nee toch?)
spoiler:
Nu moet je dingen craften om te unlocken.
Eerst olie oppompen voordat je een raffinaderij kunt unlocken. Ik doe liever alles in 1 keer.
Ja, dat is nieuw, maar is een 2.0 feature, ook zonder space-age heb je dit nu. Meest irritante is de oil unlock m.i., gisteren maar een pumpjack op oil gezet en een keer laten draaien zodat ik verder kon researchen terwijl ik aan het bouwen was.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Space, the final frontier! (kostte me ongeveer 10 uur voor de eerste keer).

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/BEs4owlboONuZ66R4Rd_p-Omies=/800x/filters:strip_exif()/f/image/1MMKsdZZvuhL7QBsDj5XHWuz.png?f=fotoalbum_large

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 11:45
.oisyn schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 11:06:
[...]


Er zijn toch niet zo heel veel breaking changes in 2.0 geloof ik? Filter en Stack Filter Inserters zijn weg (alle inserters kunnen filteren), RCU's zijn weg (rocket parts gebruiken nu processing units (blue circuits)).
Vergeet niet dat sporen nu andere boogstralen hebben! Vooralsnog kun je oude saves nu nog openen, maar Wubbe heeft al aangegeven dat de oude boogstralen gaan verdwijnen op een gegeven moment.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

@breadje zie edit2 ;)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackson6
  • Registratie: Oktober 2010
  • Niet online
Gebruikt hier iemand mods zodat de resources onuitputtelijk zijn, ik vind in vergelijking met Satisfactory het best vervelend dat je op een gegeven moment weer helemaal moet verkassen omdat alles op is. Hoe gaan jullie hier mee om?

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Flamesz
  • Registratie: Oktober 2010
  • Nu online
Jackson6 schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 13:21:
Gebruikt hier iemand mods zodat de resources onuitputtelijk zijn, ik vind in vergelijking met Satisfactory het best vervelend dat je op een gegeven moment weer helemaal moet verkassen omdat alles op is. Hoe gaan jullie hier mee om?
Dat is juist het leukste. Een eeuwig groeiend netwerk van rails en treinen om je groeiende fabriek van erts te voorzien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soggney
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 16-09 13:06

Soggney

Zeekomkommer

Jackson6 schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 13:21:
Gebruikt hier iemand mods zodat de resources onuitputtelijk zijn, ik vind in vergelijking met Satisfactory het best vervelend dat je op een gegeven moment weer helemaal moet verkassen omdat alles op is. Hoe gaan jullie hier mee om?
Dat is juist ook het verschil met Satisfactory en Factorio, doordat resources uitputtelijk zijn, heb je meer tools om daarmee om te gaan, (e.g. "unlimited" sized blueprints, base defence, autobuilds met robots, logistics network, ...)

Factorio is gewoon een andere schaal dan Satisfactory, met elk z'n eigen uitdagingen.

Statement of Soggney, If you find anything offensive, I will not care. Inventory


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GarBaGe
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 17-09 20:53
Jackson6 schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 13:21:
Gebruikt hier iemand mods zodat de resources onuitputtelijk zijn, ik vind in vergelijking met Satisfactory het best vervelend dat je op een gegeven moment weer helemaal moet verkassen omdat alles op is. Hoe gaan jullie hier mee om?
Ik vind het een leuke factor in de game.
Op een gegeven moment denk je... waar zijn mijn iron plates?
Oh wacht, al mijn ijzer mijnen zijn bijna op....
Daarna hetzelfde voor koper...
Houd je bezig :)

Ryzen9 5900X; 16GB DDR4-3200 ; RTX-4080S ; 7TB SSD


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Het is lastig uit te leggen, maar vooral om een volledig schone lei te hebben en niet meer terug te kunnen kijken. De vergankelijkheid van saves geeft een stukje rust zullen we maar zeggen. 😅

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EG Mike
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 03-04 16:03
GarBaGe schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 13:39:
[...]

Ik vind het een leuke factor in de game.
Op een gegeven moment denk je... waar zijn mijn iron plates?
Oh wacht, al mijn ijzer mijnen zijn bijna op....
Daarna hetzelfde voor koper...
Houd je bezig :)
The factory must grow! :9

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Jackson6 schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 13:21:
Gebruikt hier iemand mods zodat de resources onuitputtelijk zijn, ik vind in vergelijking met Satisfactory het best vervelend dat je op een gegeven moment weer helemaal moet verkassen omdat alles op is. Hoe gaan jullie hier mee om?
1. Ontkenning
2. Boosheid
3. Onderhandelen
4. Depressie
5. Acceptatie

Maar idd, gewoon irritant ;). Ik speel meestal met maps met rich resources. Als je in de megabase-fase komt dan maakt het wat minder uit, omdat je A. verder weg van je start location zit, en de patches dus groter en rijker worden, en B. je hebt dan al een behoorlijke mining productivity research waardoor je veel meer uit een patch haalt.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Drumatiko schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 13:39:
[...]


Het is lastig uit te leggen, maar vooral om een volledig schone lei te hebben en niet meer terug te kunnen kijken. De vergankelijkheid van saves geeft een stukje rust zullen we maar zeggen. 😅
Ik heb er nog altijd 0.12 saves tussen staan :X

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Nu online
Satisfactory met eindige resources zou niet echt werken inderdaad, maar bij Dyson Sphere program zet ik toch ook vaak de resources gewoon op oneindig omdat het hele idee van steeds maar weer opnieuw moeten bouwen me daar niet zo trekt. Bij Factorio zet ik de richness vaak wel wat hoger, maar verder vind ik het daar niet zo hinderlijk om bij tijd en wijle nieuwe resources aan te moeten boren.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • +7 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Satisfactory CM account
:D

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

Allemaal grootheden binnen het genre, mooi ook dat ze van elkaar leren enzo. Als automation base building geeks zijn we gezegend met zoveel keus :D

Tesla M3LR '21


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 11:23
Pendora schreef op maandag 21 oktober 2024 @ 22:09:
[...]


Boiler kan maar 60/s stoom genereren en een steam engine neemt 30, dus je kan nog maar twee stoom motoren per boiler plaatsen.
Ja klopt, die moet ik nog even omzetten met een extra boiler. Ze waren nu voor even uit de inventory :)

Hoe bouwen jullie een georganiseerde factory? Maak je eerst een rommelige voor de materials en begin je later verderop met een compleet nieuwe of plannen jullie al 50 uur vooruit door alles gelijk al netjes te bouwen?
Ik ga eerst voor de rommelige :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Nu online
Flesdop schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 19:46:
[...]


Ja klopt, die moet ik nog even omzetten met een extra boiler. Ze waren nu voor even uit de inventory :)

Hoe bouwen jullie een georganiseerde factory? Maak je eerst een rommelige voor de materials en begin je later verderop met een compleet nieuwe of plannen jullie al 50 uur vooruit door alles gelijk al netjes te bouwen?
Ik ga eerst voor de rommelige :*)
Beginnen met spaghetti en heb nu even een buitenmuurtje gebouwd. Daarna ergens een keer beginnen aan een main bus setup.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-09 20:18

heuveltje

KoelkastFilosoof

Arg. Inserters trekken weer fuel uit onschuldig geparkeerde locomotieven,
Why Wube :(

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 15-09 10:53
heuveltje schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 20:33:
Arg. Inserters trekken weer fuel uit onschuldig geparkeerde locomotieven,
Why Wube :(
Dat is toch mooi? Dan kan je je fuel upgraden. Oude fuel eruit en nieuwe erin

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-09 20:18

heuveltje

KoelkastFilosoof

Jeroen O schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 20:54:
[...]

Dat is toch mooi? Dan kan je je fuel upgraden. Oude fuel eruit en nieuwe erin
Dat is handig, als je daar al de moeite voor neemt.

Maar nu heb ik dus weer een 8 banden iron plates, met wat random hout er tussen omdat ik per ongeluk een persoonlijkle trein even op het station had geparkeerd. En treinen met verschillende lengtes kan ook niet meer :(

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 11:59
heuveltje schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 20:33:
Arg. Inserters trekken weer fuel uit onschuldig geparkeerde locomotieven,
Why Wube :(
Is dat ooit anders geweest dan? Ik weet niet beter dan dat ze dat altijd deden.

Ik ben in ieder geval weer erg blij met de modding community. Eerste keer sinds tijden dat ik weer eens een volledig vanilla game heb gestart, maar ik merk dat ik een heleboel QoL mods toch wel mis, dus ik ben langzaamaan weer van alles aan het toevoegen als ik merk dat ik wat mis.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Hmm.... Je moet dus niet onder een cargo pod gaan staan als die op de planeet land...

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-09 20:18

heuveltje

KoelkastFilosoof

anboni schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 21:01:
[...]


Is dat ooit anders geweest dan? Ik weet niet beter dan dat ze dat altijd deden.
Pas een jaar of 7 geleden gefixed ;p

[ Voor 36% gewijzigd door heuveltje op 22-10-2024 21:03 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

heuveltje schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 21:03:
[...]


Pas een jaar of 7 geleden gefixed ;p
Weet je dat zeker? Voor zover ik weet kan een inserter altijd de fuel uit een locomotive trekken en is dat nooit anders geweest.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-09 20:18

heuveltje

KoelkastFilosoof

MatHack schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 21:05:
[...]


Weet je dat zeker? Voor zover ik weet kan een inserter altijd de fuel uit een locomotive trekken en is dat nooit anders geweest.
https://wiki.factorio.com/Locomotive

0.15.7:
Inserters will no longer take fuel from locomotives and instead will take the burnt result items if the locomotive fuel uses that system.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 08:35
Drumatiko schreef op maandag 21 oktober 2024 @ 20:27:
600% startgebied, geen biter expansion en high resources. Dit wordt eerst maar eens een rustige toeristische playthrough voor opa Drum :Y)
Ik doe meestal ook zonder biter expansion en 200% starting area, gewoon van in het begin net iets meer rust te hebben, en ook late game geen gedoe met biters die uitbreiden, als je dan wat oplet kan je met wat arti en preventie rustig uitbreiden.
Rich resources hoeft voor mij niet, eens je beetje van je startgebied gaat, zijn de ore patches best wel groot :-)

Nu in twijfel of ik nog eens een volledige default ga spelen of niet... Ik hoop er snel aan te kunnen beginnen alleszins.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 11:48

D4NG3R

kiwi

:)

heuveltje schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 21:03:
[...]


Pas een jaar of 7 geleden gefixed ;p
Op een vergelijkbare fiets had ik gisteren deze interactie:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3H_vpO4ALd0VNp84NQEUFsgM7gA=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/c1XdSQw7n84pgBSnTLc5Tpel.png?f=user_large

Heerlijk om te zien hoe veel mensen het spel jaren niet aangeraakt hebben maar gewoon vanaf week 1 met de DLC bezig zijn. :D

Gisteravond niet veel tijd gehad om verder te gaan helaas, m'n main bus met iron/copper/steel/circuits staat en iig red/green science is weer mooi automated. Het 'vervelendste' stukje is dus gedaan.

Vanavond turret/ammo/wall productie fatsoenlijk opzetten. Ik ben gewoon lekker voor het default railworld template gegaan dus de biters beginnen inmiddels in redelijk grote aantallen aan te kloppen. :)

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
D4NG3R schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 09:54:
@Drumatiko voor mega(ish) bases had ik altijd een centraal 'tankstation' waar een stuk of 3-4 treinen konden parkeren voor brandstof. Elke trein ging daar minstens 1x in z'n schedule naartoe.

Maakte het ook makkelijk om de stap van coal naar solid fuel, of van solid fuel naar nuclear fuel te maken omdat het gecentraliseerd was. :)

Efficient zal het vast en zeker niet zijn omdat sommige treinen onnodig vaak of van onnodig ver moesten komen voor brandstof, maar ik vond het gewoon leuk om het op die manier te doen. :+
Ik denk dat ik ook die kant op ga, zeker voor het upgraden van fuel is het een handig systeem. Dan hoef ik ook niet mijn treinsysteem lang uit te stellen tot ik de geschikte brandstof heb opgezet *O* . Bedankt!

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-09 20:18

heuveltje

KoelkastFilosoof

Lointje schreef op woensdag 23 oktober 2024 @ 08:11:
[...]

Ik doe meestal ook zonder biter expansion en 200% starting area, gewoon van in het begin net iets meer rust te hebben, en ook late game geen gedoe met biters die uitbreiden, als je dan wat oplet kan je met wat arti en preventie rustig uitbreiden.
Rich resources hoeft voor mij niet, eens je beetje van je startgebied gaat, zijn de ore patches best wel groot :-)

Nu in twijfel of ik nog eens een volledige default ga spelen of niet... Ik hoop er snel aan te kunnen beginnen alleszins.
Ik speel al jaren met biters uit. Dacht ga nu eens met spelen.
Idd de vanilla ervaring eens opnieuw doen.

Heb wel het idee dat ze de biters wat teruggeschroefd hebben nu. Heb een behoorlijke grote basis, incl. alle nauvis -sciences. Maar kom tot nu toe nog weg met geen verdediding en af en toe wat basissen in mijn pulottion cloud "verplaatsen".

Nu ik onderhand requester chest heb
spoiler:
assumption is the mother of all fuck ups, ik dacht ik dat die achter paarse science zaten.
Gaan we eens een fatsoenlijke zelfvoorzienende "The Wall" bouwen. En then its time to blow this joint :P

Wel Klein issue/waarschuwing, waar ik te laat achterkwam. Artillerie kun je niet unlocken zonder eerst een 2e planeet te hebben gekoloniseerd.

[ Voor 10% gewijzigd door heuveltje op 23-10-2024 09:17 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Hehe, speel ook voor het eerst in jaren weer met biters aan, weet meteen weer waarom. Ik ben ondertussen op Vulcanus geland met een aantal items als voorraad, en ik heb een aantal gun turrets opgezet in de basis van Nauvis + een tank. Maar ik ben bang dat als ik terugkom op Nauvis er niet echt meer een basis is... we zullen zien.

Vandaag moet ik helaas tot de avond wachten om te kunnen spelen, er moet af en toe toch ook gewerkt worden...

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • whitehulk
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 15-08 23:11
MatHack schreef op woensdag 23 oktober 2024 @ 09:54:
Vandaag moet ik helaas tot de avond wachten om te kunnen spelen, er moet af en toe toch ook gewerkt worden...
Werk?

oh ja, dat wat je tussen factorio wel eens doet ;)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 15-09 10:53
Ik speel gewoon op default settings. Ook qua biters.

Wel heb ik een map uitgezocht met veel bomen, zodat deze de ergste vervuiling al uit de lucht halen.
Verder geef ik research van wapens en militaire middelen voorrang en staat er al een assembler muurtjes te draaien, zodat ik ben voorbereid als de aanvallen beginnen.

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-09 20:18

heuveltje

KoelkastFilosoof

MatHack schreef op woensdag 23 oktober 2024 @ 09:54:
. Maar ik ben bang dat als ik terugkom op Nauvis er niet echt meer een basis is... we zullen zien.

Vandaag moet ik helaas tot de avond wachten om te kunnen spelen, er moet af en toe toch ook gewerkt worden...
Ok dan ga ik toch lichtelijk een spoiler vragen. Ik ging er vanuit dat alla Space Exploration. Ook als je andere planeten koloniseert, je huidige basis op Navis verantwoordelijk blijft voor een groot gedeelte van de productie.

Of is het echt je vertrekt naar je nieuwe planeet, en begint daar opnieuw en kijk nooit meer terug ?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

heuveltje schreef op woensdag 23 oktober 2024 @ 15:05:
[...]


Ok dan ga ik toch lichtelijk een spoiler vragen. Ik ging er vanuit dat alla Space Exploration. Ook als je andere planeten koloniseert, je huidige basis op Navis verantwoordelijk blijft voor een groot gedeelte van de productie.

Of is het echt je vertrekt naar je nieuwe planeet, en begint daar opnieuw en kijk nooit meer terug ?
Oh nee hoor, je wilt Nauvis ook nog hebben, dus ik hoop dat mijn basis intact blijft... Er zijn een paar zaken dis exclusief bij Nauvis horen en niet te doen zijn op de andere planeten.

Je kunt overigens wel blanco beginnen (dus geen resources meenemen) op Vulcanus, Fulgora en Gleba (maar niet op Aquilo), maar dan begin je echt weer op het niveau "ik craft een stone furnace en mine brandstof/erts".

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Is hier al iemand bezig geweest met het nieuwe quality module systeem?

spoiler:
Want het lijkt wel alsof ze een alternatieve end-game doel willen maken dan enkel maar "10k SPM" megabases. Je kan hier daadwerkelijk veel betere apparatuur mee maken, waaronder de nieuwe mining drills die nog maar 8% resource drain hebben (!) of grotere equipment grids op je voertuigen/armour. Ook kan je enkele assemblers super snel maken, treinen sneller laten rijden, enzovoort.

Ook wapens schalen mee. Ik had even een cheat game opgestart, en vervolgens een Legendary mech suit aangetrokken, samen met Legendary power generators, shields en laser turret defenses. Vervolgens in een Legendary Spidertron met dezelfde equipment aan. Ik kon zo door de biter nests heen lopen, en ze smolten weg. En ik hoef niets te doen. Leuk..

Maar toen ging ik dus kijken hoe je de quality stuff moet upcyclen. Dat is nog wel een werkje.. want je hebt dus quality modules nodig om x% kans te hebben om betere kwaliteit spul te krijgen. Alles wat tegenvalt kan je recyclen, maar dan krijg je "maar" 25% van terug. Je hebt vervolgens 5 verschillende tiers (van standaard tot legendary) om door heen te gaan, dus dat kost wel enige moeite. Ik heb nog niet gezien of kunnen uitrekenen hoeveel veelvoud van resources je ergens in moet stoppen om gemiddeld 1 legendary item te krijgen, maar ik kan mij zomaar voorstellen dat zoiets in de tienduizenden gaat lopen, ook al heb je legendary quality modules 3 overal in zitten. Want dit zijn de ratio's: 0.01% om van een normaal item direct naar legendary te gaan, oef!. Maar ook normal>groen>blauw>paars>oranje is 10%*10%*10%*10%=0.01% kans dat die chain slaagt..
En de quality chain propageert overal doorheen. Dus eventjes in je supermarkt een quality-recycle loopje neerzetten lijkt niet optimaal te zijn. Eigenlijk wil je vanaf de plates al proberen betere kwaliteit spullen te krijgen, want de betere ingredients garanderen dat het eindresultaat ook zo goed is.

[ Voor 6% gewijzigd door Hans1990 op 23-10-2024 18:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Nu online
Hans1990 schreef op woensdag 23 oktober 2024 @ 18:56:
Is hier al iemand bezig geweest met het nieuwe quality module systeem?

spoiler:
Want het lijkt wel alsof ze een alternatieve end-game doel willen maken dan enkel maar "10k SPM" megabases. Je kan hier daadwerkelijk veel betere apparatuur mee maken, waaronder de nieuwe mining drills die nog maar 8% resource drain hebben (!) of grotere equipment grids op je voertuigen/armour. Ook kan je enkele assemblers super snel maken, treinen sneller laten rijden, enzovoort.

Ook wapens schalen mee. Ik had even een cheat game opgestart, en vervolgens een Legendary mech suit aangetrokken, samen met Legendary power generators, shields en laser turret defenses. Vervolgens in een Legendary Spidertron met dezelfde equipment aan. Ik kon zo door de biter nests heen lopen, en ze smolten weg. En ik hoef niets te doen. Leuk..

Maar toen ging ik dus kijken hoe je de quality stuff moet upcyclen. Dat is nog wel een werkje.. want je hebt dus quality modules nodig om x% kans te hebben om betere kwaliteit spul te krijgen. Alles wat tegenvalt kan je recyclen, maar dan krijg je "maar" 25% van terug. Je hebt vervolgens 5 verschillende tiers (van standaard tot legendary) om door heen te gaan, dus dat kost wel enige moeite. Ik heb nog niet gezien of kunnen uitrekenen hoeveel veelvoud van resources je ergens in moet stoppen om gemiddeld 1 legendary item te krijgen, maar ik kan mij zomaar voorstellen dat zoiets in de tienduizenden gaat lopen, ook al heb je legendary quality modules 3 overal in zitten. Want dit zijn de ratio's: 0.01% om van een normaal item direct naar legendary te gaan, oef!
En de quality chain propageert overal doorheen. Dus eventjes in je supermarkt een quality-recycle loopje neerzetten lijkt niet optimaal te zijn. Eigenlijk wil je vanaf de plates al proberen betere kwaliteit spullen te krijgen, want de betere ingredients garanderen dat het eindresultaat ook zo goed is.
Nog niet mee bezig geweest, maar het schijnt wel enorm te helpen om wat betere kwaliteit op je ruimte platforms te gebruiken omdat je daar vrij beperkte ruimte hebt.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Mugwump schreef op woensdag 23 oktober 2024 @ 19:00:
[...]


Nog niet mee bezig geweest, maar het schijnt wel enorm te helpen om wat betere kwaliteit op je ruimte platforms te gebruiken omdat je daar vrij beperkte ruimte hebt.
Ik heb inderdaad uncommon/rare solar panels/accumulators op mijn space platforms, als je dan de machines allemaal 80% efficiency geeft heb je maar een paar panels nodig.

Maar met lage +quality heb je behoorlijk wat crafts nodig inderdaad (en een beetje geluk).

spoiler: beste voor je space platform om hogere quality te hebben
Overigens is het beste onderdeel op space platforms dat je hogere quality wil hebben de asteroid collectors, die extra armen helpen behoorlijk

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik las dat elevated rails en quality mods waren geïmplementeerd als aparte mods waar spage age weer van afhankelijk is, en dat je die dus ook kunt activeren in vanilla, klopt dat?

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

.oisyn schreef op woensdag 23 oktober 2024 @ 20:12:
Ik las dat elevated rails en quality mods waren geïmplementeerd als aparte mods waar spage age weer van afhankelijk is, en dat je die dus ook kunt activeren in vanilla, klopt dat?
Ja, elevated-rails en quality hebben beide alleen base als dependecy mod, space-age heeft ze alle drie (base, elevated-rails & quality). Gewoon via het mods scherm in-/uit te schakelen.

[ Voor 5% gewijzigd door MatHack op 23-10-2024 20:17 ]

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Luukwa
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 17-09 12:29

Luukwa

o/

Heb d'r nu zon 20 uur in zitten, dit is mijn eerste basis :)
Vind het nu al behoorlijk ingewikkeld worden en anticiperen op de toekomst is ook niet makkelijk.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/gXpKsVCjB-dEymviZeP7C3hfNa8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/MV1WqaXQ1bUVm7fSHhfW6nz4.png?f=fotoalbum_large

Soundcloud!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 12:01
Luukwa schreef op woensdag 23 oktober 2024 @ 21:14:
Heb d'r nu zon 20 uur in zitten, dit is mijn eerste basis :)
Vind het nu al behoorlijk ingewikkeld worden en anticiperen op de toekomst is ook niet makkelijk.

[Afbeelding]
Erg netjes. Zelf ben ik veel te chaotisch bezig maar dit ziet er veel meer logisch uit.

Daily driver; MB R171 SLK280


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 11:23
Mijn ervaring is dat het vanzelf rommelig wordt :D

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/efBec07Kmo04MOY0Frx1iBhzNVE=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/F6GqW4PnWGo7UvTO3NKYWc9e.png?f=user_large

Kan vast allemaal wel wat efficiënter maar dat is voor later :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 15-09 10:53
Bij mij is het ook rommelig.

Ik ben geen fan van een main-bus systeem. Dus totdat ik treinen heb vrijgespeeld, is het inderdaad spaghetti. Maar het werkt wel :D

Zodra ik treinen heb, wordt alles netjes gemaakt.

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Twee avondjes verder:

1-baans spoor als 1-richtingsverkeer ring om de basis is "rond":
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/AwXAtRf.jpeg

De start van de bouwtrein is gemaakt; deze wordt in de basis geladen met allerhande materialen zodat ik op afstand een volle trein met bouwmateriaal kan oproepen. Tot noch toe zitten er enkel wat basismaterialen is:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/sNwdtoa.jpeg

De refuel-depot is in kleine vorm gereed, er passen treinen met 4locs+8wagons in. Door het checkin station is vlak voor aankomst de laatste check welke van de drie stations vrij is. Zodra ik wat meer constructionbots heb maak ik de wachtplaatsen iets langer zodat e.e.a. netjes op elkaar uitgelijnd is.
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/oDhJA13.jpeg

De eerste olieraffinaderij is ook gemaakt. Alles wordt gekraakt naar Petroleum gas, maar het eerste deel van heavy oil wordt omgezet naar smeermiddel:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/jkWeDq5.jpeg

De volgende stap is wat modulaire zonnevelden door de bots laten plaatsen in de hoop de vervuilingswolk wat te beperken.

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luukwa
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 17-09 12:29

Luukwa

o/

mir4dor schreef op woensdag 23 oktober 2024 @ 21:34:
[...]

Erg netjes. Zelf ben ik veel te chaotisch bezig maar dit ziet er veel meer logisch uit.
Dat ben ik normaliter ook, maar heb me voorgenomen om netjes te werk te gaan.

Soundcloud!


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Ik zag een interessante nieuwe feature in de 2.0.10 patch notes:

- Galaxy of fame. Offered when the game is finished. (https://www.factorio.com/galaxy)

Ik wil er wel even een spoiler warning! bijzetten, want het zijn uploads van saves en je kunt dus met wat doorklikken alles zien van die save: de builds op de planets/space stations, etc., dus je bent gewaarschuwd.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 08:35
Gisterenavond eindelijk begonnen! Besloten om toch maar default te houden, gezien het eerste run van de dlc is. Ook al mijn blueprints buiten gebonjourd, we beginnen dus van nul!

Ondertussen zijn red en green science geautomatiseerd ("60/m" als we even doen alsof die assemblers niet alles halveren qua snelheid) en mijn mall staat er ook.

Nu dringend uitbreiden want mijn originele 4 patches zijn eigenlijk vrij klein, dus de productie van iron volgt nog niet en sommige miners zijn nu al leeg! Even terug wennen zonder robots en gigantische mining productivity, ik zit heel de tijd ghosts te plaatsen om dan zelf te moeten lopen om ze te zetten :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Ik ben begonnen met alles op default, ook alles op de default settings gelaten. In het begin werd ik veel lastig gevallen door biters, maar nu valt het wel mee tot aan blue science.

Echter wordt uitbreiding misschien wel heel wat spannender, ik hoop dat artillery het probleem van het steeds dichterbij komende nesten oplost.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Smurf
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11:18

Smurf

Detri

Hier bijna alle blueprints buiten gegooid. Alleen (voor straks) mn supply station logistics en "The Book of Balance." gehouden. (x-4 of x-8 balancers blijven gewoon handig bij mining outposts en ze zelf ontwerpen is gewoon niet mijn ding.) Bootstrap base gebouwd om tot bots te komen. Dit lukte vrij makkelijk op de start resources. Zelfs nog een heel eind verder in blue science gekomen, maar daar nog niet heel veel van gebouwd.

Tot nu toe de natives gevraagd of ze buiten mijn pollution cloud wilden blijven. Maar nu ik extra patches nodig heb heb ik toch maar wat steviger onderhandeld en ze verzocht nog wat verder op te gaan wonen. Na enkele honderden stacks aan red ammo onderhandelingen kan ik nu eigen "eilandje" afsluiten met muren op de bottlenecks in de buurt.

Volgende stappen zijn de extra patches aansluiten met de eerste versie van outposted smelters direct ernaast. Dat is dan gelijk een upgrade naar electric smelters. Daarna maar eens een raket gaan bouwen en dan eindelijk de nieuwe content.

)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

https://www.factorio.com/blog/post/fff-434
Verloop eerste week, Galaxy of Fame, 2.0 wel op Nintendo Switch

Let op!, er staat een spoiler in de FFF over het einddoel van Space Age.

Maximaal één Galaxy of Fame upload per account is goed om te weten en een goede restrictie, je wil natuurlijk je beste (of misschien je eerste) basis tonen, gelukkig kun je zelf kiezen welke. Ik vind het persoonlijk wel jammer dat ze modded games ook toestaan in de Galaxy of Fame, mogelijk komt er nog een filter optie in de toekomst.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Wat is misschien nog wel de beste QoL verbetering vind is dat je roboports nu een mini-radar ingebouwd hebben (geen fog of war in kleine radius). Eindelijk geen fog of war in je fabriek en geen noodzaak voor tientallen radarstations. *O*

[ Voor 7% gewijzigd door Drumatiko op 25-10-2024 17:09 ]

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 11:59
Mooi voorbeeld van wat je zoal kunt doen met blueprint parameterisation:

https://www.reddit.com/r/...onvenient_way_to_build_a/

Acties:
  • +8 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Het was een beetje puzzelen, maar ik heb mijn los-stations wat compacter gemaakt door het buffer/rangeerterrein op een hoger niveau boven de losplatforms te plaatsen. Het kost een bak materiaal maar dan heb je ook wat. De rijrichting van het bufferplatform had ik ook om kunnen draaien, dat had een half extra rondje rijden voor de treinen gescheeld (bovenin is sowieso een overbodig rondje zie ik nu, mooi klusje voor vanavond). Misschien dat ik de rijrichting nog fix zodra ik eenzelfde loshub ga maken voor de kopererts.

De treinen komen linksonder aangereden, en gaan uiteindelijk rechtsonder weer weg. Ik heb nu 3 los-stations die op dezelfde 8-belts lossen, maar je zou ook 8 belts per station kunnen maken door de tussenafstand per losplatform te vergroten (je krijgt dan een extra tussensteunpunt in je spoorviaduct.).
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/q5fYQRX.jpeg

ik denk zo'n 3 lossende treinen en zo'n 20 te kunnen huisvesten (17 wachtplaatsen + 3x regulier spoor). Het is ontworpen op treinen van 4locs+8wagons, maar je kunt het basisprincipe opschalen door het in twee richtingen te verlengen. Je kunt bij langere treinen ook meer wachtplaatsen maken op het viaduct. Het zal me benieuwen hoe dit zich gaat houden als alles op volle toeren draait.
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/iveKYD2.jpeg

PS. Ik neem aan dat alles op de startplaneet vóór witte science niet in spoilertags hoeft.
PS2. Een uurtje aan de fabriek knutselen is onbedoeld alweer 5uur geworden, wat een prachtig mooi spel is het ook zeg! *O*

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
De onnodige loop is er nu uit, het ziet er meteen een stuk eleganter uit. Ligt het trouwens aan mij of is de minimale radius voor spoorlijnen iets groter geworden?

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/grCSOs3.jpeg

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Drumatiko schreef op zaterdag 26 oktober 2024 @ 19:30:
De onnodige loop is er nu uit, het ziet er meteen een stuk eleganter uit. Ligt het trouwens aan mij of zijn de minimale radius voor spoorlijnen iets groter geworden?
Dat heb je inderdaad goed gezien, enige nadeel t.o.v. het oude rail-systeem, met het nieuwe systeem heb je mijns inziens meer mogelijkheden door de 16 verschillende bochten (i.p.v. de 8 bochten in het oude systeem).

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10:43
Aantal jaar terug wel flink wat uren in Factorio gestoken. Nu blind de dlc opgestart, niets gelezen of gekeken.

spoiler:
Na een uur of 20 m’n eerste rocket en space platform gelanceerd. De tips stonden uit -en wist ook niet meer dat die er waren- dus het duurde even voordat ik de mechaniek van het platform doorhad. Maar inmiddels wordt er witte science gedropt op Nauvis in een steady stream.

Had op Nauvis ook al t/m purple science geautomatiseerd, maar dat was wellicht wat overkill.

Zie nu dat ik naar drie planeten kan, welke is aan te raden om als eerste naartoe te gaan?

(...)


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Freelance schreef op woensdag 30 oktober 2024 @ 10:07:
Aantal jaar terug wel flink wat uren in Factorio gestoken. Nu blind de dlc opgestart, niets gelezen of gekeken.

spoiler:
Na een uur of 20 m’n eerste rocket en space platform gelanceerd. De tips stonden uit -en wist ook niet meer dat die er waren- dus het duurde even voordat ik de mechaniek van het platform doorhad. Maar inmiddels wordt er witte science gedropt op Nauvis in een steady stream.

Had op Nauvis ook al t/m purple science geautomatiseerd, maar dat was wellicht wat overkill.

Zie nu dat ik naar drie planeten kan, welke is aan te raden om als eerste naartoe te gaan?
In theorie maakt de volgorde van de drie planeten niets uit, ze hebben elk iets te bieden, maar van wat ik heb gezien is de algemene consensus van de community:
spoiler:
Vulcanus, Fulgora, Gleba


Algemene tip voor planeten:
spoiler:
Het is overigens wel aan te bevelen om na de research om de betreffende planeet te unlocken even het verhaaltje in de tips & tricks sectie van die planeet te lezen, dan heb je een idee wat voor items je mee wil nemen in je space ship voor gebruik op die planeet.
Het is voor de drie planeten mogelijk om zonder items te beginnen (maar dan begin je op elke planeet weer met stone furnaces craften, etc.), maar dat is niet aan te raden.

There's no place like 127.0.0.1

Pagina: 1 ... 49 ... 55 Laatste