Bij het aanmaken van de map kun je instellen of er enemies zijn, in welke getale en in welk tempo ze evolueren. Ook stel je in hoe groot de "safe zone" is - een cirkel om je spawn point heen waar geen nesten in komen. Daarnaast kan ook die hele verdediging weer grotendeels geautomatiseerd worden, of ze op zulk grote afstanden bestrijden dat je alle nesten binnen de vervuiling vernietigt.
De grondstoffen kunnen inderdaad op raken, maar hoe verder je van je spawn point af komt, des te "voller" en groter de velden zijn. Ook daarmee valt weer te spelen met de map generation - bijvoorbeeld meer velden per soort, of juist groter of met hogere dichtheid.
In zo'n stadium ben je al snel met treinen bezig. Zelf houd ik eigenlijk al m'n smelterijen op 1 plek, en laat simpelweg treinen aanrijden vanaf een nieuw/ander ore veld. Je hele base verplaatsen is ook een strategie, maar lijkt me geen heel fijne
De grondstoffen kunnen inderdaad op raken, maar hoe verder je van je spawn point af komt, des te "voller" en groter de velden zijn. Ook daarmee valt weer te spelen met de map generation - bijvoorbeeld meer velden per soort, of juist groter of met hogere dichtheid.
In zo'n stadium ben je al snel met treinen bezig. Zelf houd ik eigenlijk al m'n smelterijen op 1 plek, en laat simpelweg treinen aanrijden vanaf een nieuw/ander ore veld. Je hele base verplaatsen is ook een strategie, maar lijkt me geen heel fijne