We zijn 6 maand verder en ik heb Krastorio toch eens een kans gegeven.
Wat een game
Het maakt de recepten van quasi alles net dat beetje anders. Een extra stap of complicatie, waardoor het de hele game toch aanpast.
Heel origineel dat je nu biters moet dooddoen en hun lijken oppakken om military science te ontwikkelen. Daarna kan je zelf bitermass creeeren in een speciaal nieuw gebouw die daarvoor bestaat.
De Krastorio total overhaul mod voelt echt aan als een DLC van vanilla Factorio. Er komt heel veel op je af en soms is het moeilijk het bos door de bomen te zien. Maar met wat Googlen kan je alles wil vinden. Ben nu 50 uur ver en de Rocket Silo is net geresearched. Zijn er bijna dus.
Ben niet van plan in Krastorio een base te maken van 1000SPM maar toch echt een heeeeeeel prettige ervaring geweest. Hoeveel grondstoffen/fluids ze toevoegen, extra gebouwen, extra knopjes, extra mechanics, ... Je merkt echt dat dit een project is geweest waar doorgewinterde Factorio spelers zich mee gemoeid hebben.
Enkele Quality of Life aanpassingen die standaard in Krastorio zitten die echt in vanilla Factorio ook thuishoren
- SHIFT-L verandert inserter zijn droplocatie. Dat betekent dat je dus 1 belt vanaf 1 kant volledig vol kan krijgen! Super handig
- Medium electric pole heeft grotere bereik. Handig!
- underground belts gaan langer door. De blauwe zelfs 20 tegeltjes ver, opnieuw, handig
- je hebt nu steel pipes , die een betere throughput hebben, en opnieuw, verder ondergronds gaan
- je hebt na de blauwe belt nog 2 , nog snellere belts. Dit maakt de game makkelijker aangezien de blue belt throughput HET punt is waarop een megabase vaak vastloopt. Nu is dit dus deels verholpen, je kan langer 1 productielijn volhouden met deze (heel dure) belts
....
Quasi alle gebouwen hebben een betere versie gekregen, die natuurlijk meer resources vraagt. Echt indrukwkkend.
Dus voor de mensen die een nieuwe uitdaging zoeken, maar die niet te extreem willen gaan (heb gehoord dat Pyanodons eindeloos complex is) , zeker een kans geven