[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 ... 41 ... 55 Laatste
Acties:

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • NL-RaVeR
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 29-08 20:28
heuveltje schreef op woensdag 25 maart 2020 @ 09:21:
[...]

Het is dat ik nog een krastorio run heb lopen, en even megabase moe ben na de laatste.
Maar anders zou ik het wel eens willen proberen :)
Hier net begonnen met die Krastorio mod (icm een paar andere mods). Was wel toe aan wat complexere stuff :)

Speel trouwens op mijn dedicated server. Die kan je hier joinen mocht iemand interesse hebben. Mods zal die aan moeten geven als je joined. Draait versie 0.18.17:
Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

[ Voor 23% gewijzigd door NL-RaVeR op 30-03-2020 19:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AceAceAce
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 01-09 14:17
@DeathTrail @NL-RaVeR of anderen, kunnen jullie mij helpen?
Ik probeer op een Microsoft Azure Ubuntu VM een headless factorio te draaien met mods (bv LTN, squeeckthrough, even distribution), maar hij blijft maar weigeren om de mods te herkennen en te laden. Uit de uitgebreide google zoektocht komt geen hulp.
Hebben jullie nog ideeën?

Ik heb Chown -R voor de gebruiker op zowel de /opt/factorio als de /datadrive uitgevoerd

code:
1
2
factorio@factorio-vm1:/opt/factorio/mods$ ls
 LogisticTrainNetwork_1.12.7.zip  'Squeak Through_1.8.0.zip'   even-distribution_0.3.16.zip   mod-list.json

De executable heeft wel de mod-list.json uitgebreid met de entries van deze mods:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
{
  "mods":
  [

    {
      "name": "base",
      "enabled": true
    },

    {
      "name": "even-distribution",
      "enabled": true
    },

    {
      "name": "LogisticTrainNetwork",
      "enabled": true
    },

    {
      "name": "Squeak Through",
      "enabled": true
    }
  ]
}


Maar als ik een savegame aanmaak herkent hij de mods niet:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
factorio@factorio-vm1:/opt/factorio$ ./bin/x64/factorio --create /datadrive/factoriosavegames/my-save8.zip --map-gen-settings /datadrive/factorioconfigs/map-ge
n-settings.json --map-settings /datadrive/factorioconfigs/map-settings.json
   0.000 2020-04-03 08:52:21; Factorio 0.17.79 (build 47865, linux64, headless)
   0.046 Operating system: Linux (Ubuntu 18.04)
   0.046 Program arguments: "./bin/x64/factorio" "--create" "/datadrive/factoriosavegames/my-save8.zip" "--map-gen-settings" "/datadrive/factorioconfigs/map-gen-settings.json" "--map-settings" "/datadrive/factorioconfigs/map-settings.json"
   0.046 Read data path: /opt/factorio/data
   0.046 Write data path: /opt/factorio [27928/29598MB]
   0.046 Binaries path: /opt/factorio/bin
   0.054 System info: [CPU: Intel(R) Xeon(R) Platinum 8171M CPU @ 2.60GHz, 2 cores, RAM: 16017 MB]
   0.054 Environment: DISPLAY=<unset> WAYLAND_DISPLAY=<unset> DESKTOP_SESSION=<unset> XDG_SESSION_DESKTOP=<unset> XDG_CURRENT_DESKTOP=<unset> __GL_FSAA_MODE=<unset> __GL_LOG_MAX_ANISO=<unset> __GL_SYNC_TO_VBLANK=<unset> __GL_SORT_FBCONFIGS=<unset> __GL_YIELD=<unset>
   0.054 Running in headless mode
   0.059 Loading mod core 0.0.0 (data.lua)
   0.120 Loading mod base 0.17.79 (data.lua)
   0.361 Loading mod base 0.17.79 (data-updates.lua)
   0.485 Checksum for core: 2035938594
   0.486 Checksum of base: 4156627525
   0.676 Prototype list checksum: 2767119397
   0.719 Info PlayerData.cpp:68: Local player-data.json available, timestamp 1585903568
   0.719 Info PlayerData.cpp:75: Cloud player-data.json unavailable
   0.768 Factorio initialised
   0.769 Info Main.cpp:1029: Creating new map /datadrive/factoriosavegames/my-save8.zip
   5.145 Loading level.dat: 845498 bytes.
   5.146 Info Scenario.cpp:187: Map version 0.17.79-0
   5.172 Checksum for script /opt/factorio/temp/currently-playing/control.lua: 3265260072
Done.
   5.302 Goodbye


Als ik de server start herkent hij de mods niet:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
factorio@factorio-vm1:/opt/factorio$ ./bin/x64/factorio --start-server /datadrive/factoriosavegames/my-save8.zip --server-settings /datadrive/factorioconfigs/s
erver-settings.json
   0.000 2020-04-03 08:53:26; Factorio 0.17.79 (build 47865, linux64, headless)
   0.044 Operating system: Linux (Ubuntu 18.04)
   0.044 Program arguments: "./bin/x64/factorio" "--start-server" "/datadrive/factoriosavegames/my-save8.zip" "--server-settings" "/datadrive/factorioconfigs/server-settings.json"
   0.044 Read data path: /opt/factorio/data
   0.044 Write data path: /opt/factorio [27928/29598MB]
   0.044 Binaries path: /opt/factorio/bin
   0.051 System info: [CPU: Intel(R) Xeon(R) Platinum 8171M CPU @ 2.60GHz, 2 cores, RAM: 16017 MB]
   0.051 Environment: DISPLAY=<unset> WAYLAND_DISPLAY=<unset> DESKTOP_SESSION=<unset> XDG_SESSION_DESKTOP=<unset> XDG_CURRENT_DESKTOP=<unset> __GL_FSAA_MODE=<unset> __GL_LOG_MAX_ANISO=<unset> __GL_SYNC_TO_VBLANK=<unset> __GL_SORT_FBCONFIGS=<unset> __GL_YIELD=<unset>
   0.052 Running in headless mode
   0.057 Loading mod core 0.0.0 (data.lua)
   0.115 Loading mod base 0.17.79 (data.lua)
   0.348 Loading mod base 0.17.79 (data-updates.lua)
   0.470 Checksum for core: 2035938594
   0.470 Checksum of base: 4156627525
   0.657 Prototype list checksum: 2767119397
   0.693 Info PlayerData.cpp:68: Local player-data.json available, timestamp 1585903946
   0.693 Info PlayerData.cpp:75: Cloud player-data.json unavailable
   0.741 Factorio initialised
   0.742 Info ServerSynchronizer.cpp:30: nextHeartbeatSequenceNumber(0) initialized Synchronizer nextTickClosureTick(0).
   0.742 Info ServerMultiplayerManager.cpp:776: updateTick(4294967295) changing state from(Ready) to(PreparedToHostGame)
   0.742 Info ServerMultiplayerManager.cpp:776: updateTick(4294967295) changing state from(PreparedToHostGame) to(CreatingGame)
   0.742 Loading map /datadrive/factoriosavegames/my-save8.zip: 352653 bytes.
   0.757 Loading level.dat: 845518 bytes.
   0.764 Info Scenario.cpp:187: Map version 0.17.79-0
   0.800 Loading script.dat: 328 bytes.
   0.804 Checksum for script /opt/factorio/temp/currently-playing/control.lua: 3265260072
   0.807 Info UDPSocket.cpp:27: Opening socket at (IP ADDR:({0.0.0.0:34197}))
   0.807 Hosting game at IP ADDR:({0.0.0.0:34197})
   0.853 Info HttpSharedState.cpp:54: Downloading https://auth.factorio.com/generate-server-padlock-2
   1.250 Info AuthServerConnector.cpp:109: Obtained serverPadlock for serverHash (Eb24XILJU4IrBzMcEkE9zApjx7S5dKf5) from the auth server.
   1.250 Info ServerMultiplayerManager.cpp:776: updateTick(0) changing state from(CreatingGame) to(InGame)
   1.298 Info ServerRouter.cpp:618: Asking pingpong servers (pingpong1.factorio.com:34197, pingpong2.factorio.com:34197, pingpong3.factorio.com:34197, pingpong4.factorio.com:34197) for own address
   1.298 Info UDPSocket.cpp:39: Opening socket for broadcast
   1.299 Info Main.cpp:938: Maximum segment size = 100; minimum segment size = 25; maximum-segment-size peer count = 10; minimum-segment-size peer count = 20
   1.384 Info ServerRouter.cpp:497: Own address is IP ADDR:({13.95.127.131:34197}) (confirmed by pingpong1)
   1.401 Info ServerRouter.cpp:497: Own address is IP ADDR:({13.95.127.131:34197}) (confirmed by pingpong3)
   1.536 Info ServerRouter.cpp:497: Own address is IP ADDR:({13.95.127.131:34197}) (confirmed by pingpong4)
   1.832 Info MatchingServer.cpp:114: Matching server game `7135215` has been created.
   1.839 Info ServerMultiplayerManager.cpp:705: Matching server connection resumed


Ik heb ook in de config.ini de enable-new-mods op true gezet. read-path niet aangepast ofzo:
code:
1
2
3
[path]
read-data=__PATH__executable__/../../data
write-data=__PATH__executable__/../..


Ik heb ook al geprobeerd om de /mods folder te verplaatsen naar /data/mods (a.d.h.v. een post ergens) maar geen resultaat.

Zelfs een savegame op mijn eigen PC aanmaken met mods enabled, en die savegame naar de VM verplaatsen en daar starten, zorgt ervoor dat hij alleen met base draait, niet met mods

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NL-RaVeR
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 29-08 20:28
Zijn de mods die je wil gebruiken geschikt voor versie 0.17.79 en is de versie op je eigen PC ook 0.17.79?

Ik gebruik het volgende command om mijn server te starten (onder een factorio user):
code:
1
/opt/factorio/bin/x64/factorio --start-server ServerMap-2020 --server-settings /opt/factorio/data/server-settings.json


Wat ik meestal doe is de mods aanzetten in mijn client en de map daar aanmaken. Vervolgens opslaan en de /mods/ map en de savegame overzetten naar mijn server. Vervolgens start ik hem daar op. Ik heb overigens oook een mod-settings.dat file in mijn mod folder, maar misschien staat die er alleen als een mod ook settings heeft.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AceAceAce
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 01-09 14:17
NL-RaVeR schreef op vrijdag 3 april 2020 @ 11:08:
Zijn de mods die je wil gebruiken geschikt voor versie 0.17.79 en is de versie op je eigen PC ook 0.17.79?

Ik gebruik het volgende command om mijn server te starten (onder een factorio user):
code:
1
/opt/factorio/bin/x64/factorio --start-server ServerMap-2020 --server-settings /opt/factorio/data/server-settings.json


Wat ik meestal doe is de mods aanzetten in mijn client en de map daar aanmaken. Vervolgens opslaan en de /mods/ map en de savegame overzetten naar mijn server. Vervolgens start ik hem daar op. Ik heb overigens oook een mod-settings.dat file in mijn mod folder, maar misschien staat die er alleen als een mod ook settings heeft.
Ja de mods zijn compatible met de server en client versie. Client synced ook met wat de server heeft; er is niets dus worden je mods gedisabled voordat je de game joined.

Ik zal wat jij zegt later nog eens proberen maar als anderen nog ideeën hebben dan zijn ze erg welkom :)

Edit: @NL-RaVeR , ik zie dat ik bv even distribution 0.3.16 heb gedownload naar mn server, die volgens de mod site voor factorio 0.18 gemaakt is, terwijl er 0.17.79/headless/linux64 op draait. Werkt het dan niet door deze reden?
Aka, tijd voor een updater script ofzo?

Edit2: @NL-RaVeR , bedankt voor de versie tip. nadat ik mn mods heb gedowngrade naar 0.17 compatible versies, werkt het wel. Top! _/-\o_ _/-\o_
nu nog even automatisch alles updaten als we 0.18 willen spelen

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
factorio@factorio-vm1:/opt/factorio$ ./bin/x64/factorio --start-server /datadrive/factoriosavegames/mysave_frompc4.zip --server-settings /datadrive/factorioconfigs/server-settings.json
   0.000 2020-04-03 11:15:33; Factorio 0.17.79 (build 47865, linux64, headless)
   0.046 Operating system: Linux (Ubuntu 18.04)
   0.046 Program arguments: "./bin/x64/factorio" "--start-server" "/datadrive/factoriosavegames/mysave_frompc4.zip" "--server-settings" "/datadrive/factorioconfigs/server-settings.json"
   0.046 Read data path: /opt/factorio/data
   0.046 Write data path: /opt/factorio [27930/29598MB]
   0.046 Binaries path: /opt/factorio/bin
   0.053 System info: [CPU: Intel(R) Xeon(R) Platinum 8171M CPU @ 2.60GHz, 2 cores, RAM: 16017 MB]
   0.053 Environment: DISPLAY=<unset> WAYLAND_DISPLAY=<unset> DESKTOP_SESSION=<unset> XDG_SESSION_DESKTOP=<unset> XDG_CURRENT_DESKTOP=<unset> __GL_FSAA_MODE=<unset> __GL_LOG_MAX_ANISO=<unset> __GL_SYNC_TO_VBLANK=<unset> __GL_SORT_FBCONFIGS=<unset> __GL_YIELD=<unset>
   0.053 Running in headless mode
   0.057 Loading mod settings even-distribution 0.3.13 (settings.lua)
   0.058 Loading mod settings Squeak Through 1.4.0 (settings.lua)
   0.058 Loading mod settings LogisticTrainNetwork 1.11.9 (settings.lua)
   0.059 Loading mod core 0.0.0 (data.lua)
   0.121 Loading mod base 0.17.79 (data.lua)
   0.377 Loading mod even-distribution 0.3.13 (data.lua)
   0.495 Loading mod OpteraLib 0.1.8 (data.lua)
   0.609 Loading mod LogisticTrainNetwork 1.11.9 (data.lua)
   0.721 Loading mod base 0.17.79 (data-updates.lua)
   0.833 Loading mod Squeak Through 1.4.0 (data-updates.lua)
   0.948 Loading mod even-distribution 0.3.13 (data-final-fixes.lua)
   1.060 Loading mod LogisticTrainNetwork 1.11.9 (data-final-fixes.lua)
   1.069 Script @__LogisticTrainNetwork__/data-final-fixes.lua:88: [LTN] found 244 items, 8 fluids, 1 locomotives, 3 wagons
   1.193 Checksum for core: 2035938594
   1.193 Checksum of base: 4156627525
   1.193 Checksum of even-distribution: 3142890650
   1.193 Checksum of OpteraLib: 3112015020
   1.193 Checksum of Squeak Through: 2042158127
   1.193 Checksum of LogisticTrainNetwork: 3900142299

[ Voor 60% gewijzigd door AceAceAce op 03-04-2020 13:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PerlinNoise
  • Registratie: November 2012
  • Niet online
NL-RaVeR schreef op maandag 30 maart 2020 @ 19:20:
[...]

Hier net begonnen met die Krastorio mod (icm een paar andere mods). Was wel toe aan wat complexere stuff :)

Speel trouwens op mijn dedicated server. Die kan je hier joinen mocht iemand interesse hebben. Mods zal die aan moeten geven als je joined. Draait versie 0.18.17:

***members only***
Je server werkt niet meer...

Alternatief Neostrada/Vimexx/Versio met Hetzner en MXroute


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NL-RaVeR
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 29-08 20:28
PerlinNoise schreef op woensdag 8 april 2020 @ 09:27:
[...]


Je server werkt niet meer...
Ik had aanpassingen in mijn firewall gedaan en de poort stond op TCP. Heb hem weer terug gezet naar UDP dus zou weer moeten werken ;). If not, dan moet ik het vanavond ff uitzoeken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 01-09 08:49
Voorbije dagen beetje achievement hunts gedaanin mijn huidige sessie. Ondertussen zijn daar ook al een raket of 10 gelanceerd.
Ik heb nu alles behalve:
- 20M green circuits (zit nu aan 3.5M...) dus dat is gewoon nog een heel aantal uur aan laten staan en idealiter base uitbreiden zodat er meer gemaakt en gebruikt worden
en dan degene die niet meer haalbaar zijn:
binnen 8/15u raket
111 items max craften
raket zonder solar neer te poten zijn degene die ik niet heb.

Zal ik ooit nog eens opnieuw voor moeten beginnen (of een dedicated multiplayer namiddag).

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:55

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Kost je sowieso dus nog 2 runs. Zonder solar kun je tegelijk doen met raket binnen 8u.

Lazy bastard is wel leuk :). Ik zou wel even left click om te bouwen rebinden naar iets als ctrl+click oid, anders ga je geheid fouten maken :P. Ik geloof wel dat ie wat makkelijker is geworden sinds ze de research iets hebben omgegooid.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19:26

heuveltje

KoelkastFilosoof

TBH.
Eigenlijk is alleen die 8 uurs een challenge. De rest is voornamelijk een kwestie van veel spelen en dan gebeurt het van zelf :)

Heb die zelf in .14 ofzo gehaald, maar eigenlijk geen idee of dat nu makkelijker of moeilijker is geworden in de nieuwe versie.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjeik
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 14:39
Ik heb al 4x een poging gedaan om binnen 8 uur een raket te lanceren. Is me nog steeds niet gelukt in mijn eentje :(
Nu ben ik ook niet de beste en de snelste speler... Maar toch, het is voor mij een echte uitdaging! Alle andere achievements heb ik al bijna.

Was ik maar rijk en niet zo knap...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19:26

heuveltje

KoelkastFilosoof

Sjeik schreef op donderdag 23 april 2020 @ 16:23:
Ik heb al 4x een poging gedaan om binnen 8 uur een raket te lanceren. Is me nog steeds niet gelukt in mijn eentje :(
Nu ben ik ook niet de beste en de snelste speler... Maar toch, het is voor mij een echte uitdaging! Alle andere achievements heb ik al bijna.
Voor mij ook :P
Ik heb uiteindelijk wel gehaald, maar dat was wel met de resource en biters enigzins getweaked :)
Enige tip die ik verder kan geven, is zorg dat je om het half uur een save hebt. zodat je achter kan zien, dat stuk had sneller beter groter gemoeten. en vanaf daar weer doro gaan,

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjeik
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 14:39
heuveltje schreef op donderdag 23 april 2020 @ 16:33:
[...]


Voor mij ook :P
Ik heb uiteindelijk wel gehaald, maar dat was wel met de resource en biters enigzins getweaked :)
Enige tip die ik verder kan geven, is zorg dat je om het half uur een save hebt. zodat je achter kan zien, dat stuk had sneller beter groter gemoeten. en vanaf daar weer doro gaan,
Ja, ik heb dat ook allemaal op minimaal staan. En daarnaast heb ik 30 autosaves om de 15 minuten geloof ik. Dus ik kan ver genoeg in de tijd. Heeft dus nog niet geholpen :+
Andere tips zijn meer dan welkom! Haha

[ Voor 3% gewijzigd door Sjeik op 23-04-2020 19:41 ]

Was ik maar rijk en niet zo knap...


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Sjeik schreef op donderdag 23 april 2020 @ 19:41:
[...]

Ja, ik heb dat ook allemaal op minimaal staan. En daarnaast heb ik 30 autosaves om de 15 minuten geloof ik. Dus ik kan ver genoeg in de tijd. Heeft dus nog niet geholpen :+
Andere tips zijn meer dan welkom! Haha
Je noemt ze niet, maar misschien doe je het wel: Blueprints maken van alles wat nodig is. Zet desnoods eerst een basis op en blueprint delen daarvan en herspeel dezelfde map nogmaals. Ook zonder bots zijn de blueprints handig.

[ Voor 3% gewijzigd door MatHack op 23-04-2020 22:14 ]

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • Arie Atari
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 01-09 08:01
Ik heb dit weekend eindelijk de spoon achievement gehaald na 6 uur en 11 minuten!

De map zodanig gekozen dat grondstoffen dichtbij en ruim voorradig waren, startarea op 600% en een mapsize van 1400x1400, zodat er geen biters in de map aanwezig zijn. Dit is goed te controleren met de map preview en voorkomt onaangename verrassingen halverwege de gameplay...

In eerste instantie op zo'n 10 minuten na niet gehaald. Ook 2 uur teruggaan met een savefile hielp niet. Erg frustrerend, maar daarmee wel een uitdaging om op te pakken.

In het laatste uur / 1,5 uur van mijn eerste run bleek ik in 1x veel meer groene en rode circuits nodig te hebben dan daarvoor nodig was. Voornamelijk voor de productie van blauwe circuits (gele science) en raketonderdelen. Dat lukte niet zonder veel extra koper en ijzer te gaan delven en alles wat daar bij hoort. Dit lukte niet meer tijdig door 2 uur terug in een savegame te gaan.

Wat ik toen heb gedaan is vanaf 8u10min doorgespeeld en verder de basis geoptimaliseerd, goed gekeken welke productie misschien overbodig was en welke ik te kort kwam. Dit kostte me zo'n 1,5 uur extra, waarna ik een blueprint had van de gehele basis voor mijn laatste run. Uiteindelijk met deze blueprint en exact dezelfde map opnieuw gestart. Het scheelt veel dat je niet meer hoeft te plannen maar alles zo uit kunt leggen. Inderdaad ook zonder bots zeer waardevol zo'n blueprint.

Door in het begin nog meer in grondstofproductie te investeren moet deze tijd zeker nog verder omlaag kunnen, maar daar ga ik zelf niet meer aan beginnen.

Gezien de tijd geen gebruik gemaakt van bots, treinen en zonnepanelen. Overigens wel 1 locomotief gemaakt om de achievement "Op het juiste spoor als een pro" te halen. Was weer mooi meegenomen. Overige achievements die ik hiermee in 1x haalde waren:
- Logistiek embargo (geen logic chests)
- Stoom vooruit (geen zonnepanelen)
- Het regent kogels (geen laserturrets, ook geen overige turrets gebouwd overigens)
- Geen tijd voor geklets (15u)

Volgende stap is nog "luie donder" te gaan halen in een nieuwe map. Voor de liefhebber wil ik gerust de map met blueprints delen.

Nu weer snel door, want the factory must grow....

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:55

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Nice :) Brrrr Nederlands :N

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arie Atari
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 01-09 08:01
Brrrr Nederlands
Teveel Nederlands en Engels door elkaar? Valt me nu pas op... Heb in eerste instantie de Engelse Factorio gespeeld, dus dan ga je termen door elkaar halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:55

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Nee ik bedoel dat je het in het NL speelt. Al die achievement namen. "Luie Donder", "Stoom vooruit" :D

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:13

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Er hebben toevallig wel heel toffe mensen meegeholpen aan die vertaling hoor :-(.

Cunning linguist.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 01-09 08:49
Arie Atari schreef op woensdag 29 april 2020 @ 21:56:
Ik heb dit weekend eindelijk de spoon achievement gehaald na 6 uur en 11 minuten!
...

Volgende stap is nog "luie donder" te gaan halen in een nieuwe map. Voor de liefhebber wil ik gerust de map met blueprints delen.

Nu weer snel door, want the factory must grow....
Proficiat! Je mag altijd de map seed & blueprint doorsturen via pm! Dan kan ik eens zien hoe je dat hebt aangepakt :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19:26

heuveltje

KoelkastFilosoof

.oisyn schreef op donderdag 30 april 2020 @ 00:13:
Nee ik bedoel dat je het in het NL speelt. Al die achievement namen. "Luie Donder", "Stoom vooruit" :D
"Luie donder" Vind ik nog wel toepasselijk

"Stoom vooruit" is dan weer echt een gemiste kans.
Dat soort dingen moet je niet letterlijk vertallen. Had er dan "op volle stoom" van gemaakt. of zo.
Moet zeggen dat ik eigenlijk nog nooit de nederlandse vertaling bekeken had :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:13

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
heuveltje schreef op donderdag 30 april 2020 @ 09:57:
[...]


"Luie donder" Vind ik nog wel toepasselijk

"Stoom vooruit" is dan weer echt een gemiste kans.
Dat soort dingen moet je niet letterlijk vertallen. Had er dan "op volle stoom" van gemaakt. of zo.
Moet zeggen dat ik eigenlijk nog nooit de nederlandse vertaling bekeken had :)
Ik heb er net "Op stoom gekomen" van gemaakt. Geen idee wanneer dit doorgevoerd wordt.

[ Voor 7% gewijzigd door Bart ® op 30-04-2020 10:12 ]

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17:24
Ik kan me van een tijdje geleden hier in het topic nog herinnering dat ik 'uitgelachen' werd omdat ik niet in de gaten had dat er een achievement was om een vis in een raket te stoppen. In het Engels heet die achievement 'So long and thanks for all the fish". Die is niet direct overduidelijk. De Nederlandse vertaling was iets als "Stuur een vis de ruimte in" :X

Was voor mij de zoveelste bevestiging dat je Engelstalige software gewoon niet moet willen vertalen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:13

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
anboni schreef op donderdag 30 april 2020 @ 10:12:
Ik kan me van een tijdje geleden hier in het topic nog herinnering dat ik 'uitgelachen' werd omdat ik niet in de gaten had dat er een achievement was om een vis in een raket te stoppen. In het Engels heet die achievement 'So long and thanks for all the fish". Die is niet direct overduidelijk. De Nederlandse vertaling was iets als "Stuur een vis de ruimte in" :X

Was voor mij de zoveelste bevestiging dat je Engelstalige software gewoon niet moet willen vertalen.
Doe eens een suggestie wat het moet worden dan, want alleen klagen is natuurlijk heel makkelijk ;). De huidige vertaling is trouwens "Tot ziens en bedankt voor de vis". Ik kan ook nergens een andere vertaling terugvinden.

[ Voor 8% gewijzigd door Bart ® op 30-04-2020 10:14 ]

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17:24
Bart ® schreef op donderdag 30 april 2020 @ 10:13:
[...]

Doe eens een suggestie wat het moet worden dan, want alleen klagen is natuurlijk heel makkelijk ;)
Je hebt de kleine tekst in mijn bericht gemist? :P Ik doe niet aan vertalingen (geldt trouwens niet alleen voor software, ik vind ook dat Engelstalige boeken in het Engels gelezen moeten worden)

Maar goed, dit gaat 'n beetje offtopic ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:13

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
anboni schreef op donderdag 30 april 2020 @ 10:17:
[...]


Je hebt de kleine tekst in mijn bericht gemist? :P Ik doe niet aan vertalingen
Blijkbaar doe je wel degelijk aan vertalingen, anders had je geen klacht kunnen hebben over een vertaling ;).

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:13

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Maar om het in wat context te plaatsen, vertalen is bizar moeilijk. Even een voorbeeldje: op dit moment moet bijvoorbeeld de string "Repaired assembling machine explosion" nog vertaald worden in het Nederlands. Hoe ga je dit doen? Wat is de context, dat is van belang. Waar en wanneer kom je dit tegen, bij welke handeling? Daarnaast wil je je vertalingen consistent hebben, dus moet je uitzoeken hoe "assembling machine" op andere plekken al vertaald is. Maar er werken meerdere (amateur-) vertalers aan dit project, dus in de praktijk zie je daar al verschillen in. Dus welke ga je dan kiezen? Of kies je iets wat minder exact is vertaald, maar wat beter/prettiger leest? Dat gaat allemaal door je hoofd voor de vertaling van vier lullige woordjes in één string. En dan zijn er nog duizenden strings :X. Dus bedenk even, voordat je klaagt dat het allemaal zo lelijk en slecht is, dat het niet zo simpel is, en dat je van harte welkom bent om mee te helpen ;).

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17:24
Bart ® schreef op donderdag 30 april 2020 @ 10:18:
[...]

Blijkbaar doe je wel degelijk aan vertalingen, anders had je geen klacht kunnen hebben over een vertaling ;).
Nee, ik zei dat ik hier op het forum werd 'uitgelachen', door iemand die het wel in het Nederlands speelt ;): CappieL in "[PC/Mac/Linux] Factorio"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:13

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
anboni schreef op donderdag 30 april 2020 @ 10:23:
[...]


Nee, ik zei dat ik hier op het forum werd 'uitgelachen', door iemand die het wel in het Nederlands speelt ;): CappieL in "[PC/Mac/Linux] Factorio"
Vooruit dan maar :P.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:13

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Nog een voorbeeldje:
Stone furnace, vertaal je dat als steenoven, of als stenen oven? Of misschien nog wel weer anders?
In ieder geval wordt het nu als stenen oven vertaald in de game. Maar het wordt mooier: Stone furnace remnants wordt vertaald als Steenoven restanten, en Stone furnace explosion wordt vertaald als Stenen fornuis explosie. Iedereen doet zijn best, maar dit is dus het nadeel van het gebruiken van amateurvertalers ;(

[ Voor 5% gewijzigd door Bart ® op 30-04-2020 10:29 ]

Cunning linguist.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17:24
Verder overigens alle respect dat je je daarvoor inzet, mijn mening over vertalingen in het algemeen doet natuurlijk niets af aan de waarde voor het product of de complexiteit van het werk ;)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 01-09 13:03
anboni schreef op donderdag 30 april 2020 @ 10:23:
[...]


Nee, ik zei dat ik hier op het forum werd 'uitgelachen', door iemand die het wel in het Nederlands speelt ;): CappieL in "[PC/Mac/Linux] Factorio"
Nee, ik speel Factorio niet in het Nederlands.. Die "Schiet een vis de ruimte in" was mijn eigen boeren-vertaling van "So long and thanks for all the fish"-achievement (referentie naar Hitchhiker's Guide to the Galaxy).

Wanneer ik me erger aan vertalingen in games, zet ik 'm terug naar Engels of ik wil de makers helpen door het aandragen van betere vertalingen.
Ik heb (de makers van) Factorio hoog zitten, ik vind de game fantastisch, de developers luisteren naar het publiek. Ik waardeer het enorm.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:55

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Bart ® schreef op donderdag 30 april 2020 @ 10:22:
Dus bedenk even, voordat je klaagt dat het allemaal zo lelijk en slecht is, dat het niet zo simpel is, en dat je van harte welkom bent om mee te helpen ;).
Je moet het gewoon überhaupt niet willen en gewoon in het Engels spelen, dan bestaat het hele probleem niet ;)

Maar nu ga ik weer aan het werk op mijn Oppervlakte Boek, want ik heb een insect in mijn hoekpuntarceerder.

[ Voor 12% gewijzigd door .oisyn op 30-04-2020 13:36 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:13

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
.oisyn schreef op donderdag 30 april 2020 @ 13:29:
[...]

Je moet het gewoon überhaupt niet willen en gewoon in het Engels spelen, dan bestaat het hele probleem niet ;)
Ik doe dat doorgaans ook, maar niet iedereen spreekt en leest even goed Engels he :).

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arie Atari
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 01-09 08:01
.oisyn schreef op donderdag 30 april 2020 @ 13:29:
[...]

Maar nu ga ik weer aan het werk op mijn Oppervlakte Boek, want ik heb een insect in mijn hoekpuntarceerder.
Poeh, daar kwam ik niet uit hoor, dus maar even door Google Translate gegooid:

But now I'm going back to work on my Surface Book, because I have a bug in my vertex hatcher.
O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:55

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

vertex shader ;)

Dat Oppervlakte Boek kwam ik overigens gisteren echt tegen bij AliExpress omdat ik op zoek was naar die rubberen voetjes die eronder horen :P

[ Voor 81% gewijzigd door .oisyn op 30-04-2020 14:27 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arie Atari
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 01-09 08:01
Wist dat dat niet juist was, maar had te weinig kennis om google te verbeteren :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 01-09 06:20
@Bart ®

Nu we het toch over vertalingen hebben:

Ik heb Factorio een hele tijd in het Nederlands gespeeld. Dat speelt in principe prima, maar er is één reden dat ik hier van ben afgestapt en dat is vanwege de manier waarop "Light Oil" werd vertaald.
In het begin werd dit vertaald als "benzine" maar op een gegeven moment is de vertaling aangepast naar "smeerolie". Dat vindt ik erg onduidelijk, aangezien je ook al "smeermiddel" hebt (lubricant). Dat lijkt heel erg op elkaar en daardoor haalde ik deze twee wel eens door elkaar. Benzine is dan vanwege het onderscheid veel duidelijker.

Inmiddels speel ik al weer een hele tijd in het Engels, maar wellicht kun je iets met deze terugkoppeling en wellicht een verklaring geven waarom dit zo gewijzigd is, want daar ben ik wel nieuwsgierig naar.

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • demonic
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 02-08 23:01
Jeroen O schreef op donderdag 30 april 2020 @ 21:02:
@Bart ®

Nu we het toch over vertalingen hebben:

Ik heb Factorio een hele tijd in het Nederlands gespeeld. Dat speelt in principe prima, maar er is één reden dat ik hier van ben afgestapt en dat is vanwege de manier waarop "Light Oil" werd vertaald.
In het begin werd dit vertaald als "benzine" maar op een gegeven moment is de vertaling aangepast naar "smeerolie". Dat vindt ik erg onduidelijk, aangezien je ook al "smeermiddel" hebt (lubricant). Dat lijkt heel erg op elkaar en daardoor haalde ik deze twee wel eens door elkaar. Benzine is dan vanwege het onderscheid veel duidelijker.

Inmiddels speel ik al weer een hele tijd in het Engels, maar wellicht kun je iets met deze terugkoppeling en wellicht een verklaring geven waarom dit zo gewijzigd is, want daar ben ik wel nieuwsgierig naar.
Dat zijn ook hele vervelende woorden om te vertalen. (ik ben het met je eens dat smeerolie niet handig is)

huidige situatie:
Crude Oil - Ruwe Olie
Light Oil - Smeer Olie
Heavy Oil - Stook Olie
Petroleum gas - Petroleum gas
Lubricant - Smeermiddel

Ik zou Light Oil inderdaad eerder hernoemen naar benzine dan smeerolie.
Dit omdat het chemisch beter uit lijkt te komen, maar vooral ook in de game. Light oil wordt alleen maar gebruikt als brandstof. (of omzetten naar petroleum)

Ondanks dat ik het spel zelf ook in het engels speel vind ik het toch knap om het te moeten vertalen. Dat is een kutwerk hoor! _/-\o_

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • cakebp
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 22-04 13:14
Dit weekend gekocht en gelijk al 14 uren gespeeld.. wat een verslavend spel!

Ik denk er de hele tijd over na hoe iets slimmer/efficiënter kan en dan ben ik nog maar bij de blauwe research packs... nog algemene tips voor beginners?

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • NL-RaVeR
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 29-08 20:28
Welcome to the club!! :D

1 tip: Als je denkt dat je het ruim hebt opgezet, dan maak het nog 2x zo groot :P

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 01-09 13:03
NL-RaVeR schreef op maandag 4 mei 2020 @ 09:15:
Welcome to the club!! :D

1 tip: Als je denkt dat je het ruim hebt opgezet, dan maak het nog 2x zo groot :P
nog een tip, als je denk dat je het al 2x zo ruim hebt opgezet... doe maar 4x zo groot :P

probeer vooruit te denken..
mijn save-games heten ook allemaal: "nu ga ik het goed doen" en "nu echt" 8)

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19:26

heuveltje

KoelkastFilosoof

cakebp schreef op maandag 4 mei 2020 @ 09:01:
Dit weekend gekocht en gelijk al 14 uren gespeeld.. wat een verslavend spel!

Ik denk er de hele tijd over na hoe iets slimmer/efficiënter kan en dan ben ik nog maar bij de blauwe research packs... nog algemene tips voor beginners?
inserters leggen altijd alles neer aan de verste kant van de band. En pikken als voorkeur ook daarvan.
banden die in een hoek tegen elkaar liggen, dragen spullen over naar 1 kant van de band.

Als je dat weet kun je al heel interesante constructies maken :)

Overigens netjes als je met je 1e 14 uur al op blauw zit. Ik was toen al 2 keer overnieuw begonnen omdat de biters mijn kont schopten :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cakebp
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 22-04 13:14
heuveltje schreef op maandag 4 mei 2020 @ 10:37:
[...]


inserters leggen altijd alles neer aan de verste kant van de band. En pikken als voorkeur ook daarvan.
banden die in een hoek tegen elkaar liggen, dragen spullen over naar 1 kant van de band.

Als je dat weet kun je al heel interesante constructies maken :)

Overigens netjes als je met je 1e 14 uur al op blauw zit. Ik was toen al 2 keer overnieuw begonnen omdat de biters mijn kont schopten :)
Ja dat is wel met hulp van mijn broer die al 50 uren op heeft zitten dus die snapte de basics al gelijk. Scheelt een hoop :)

Waar ik nu tegen aan loop is alleen dat het een dikke brei is zonder enige structuur en zou hier graag wat aan doen maar dat is lastiger dan ik dacht haha

[ Voor 10% gewijzigd door cakebp op 04-05-2020 11:53 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19:26

heuveltje

KoelkastFilosoof

cakebp schreef op maandag 4 mei 2020 @ 11:52:
[...]

Ja dat is wel met hulp van mijn broer die al 50 uren op heeft zitten dus die snapte de basics al gelijk. Scheelt een hoop :)
Ah, das bijna cheaten, dat scheelt idd een hoop :P
Have FUN !

* heuveltje is al even bezig in satisfactory. als je dacht dat je in factorio al spaghetti kon maken. DAMM :X

[ Voor 16% gewijzigd door heuveltje op 04-05-2020 11:54 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • NL-RaVeR
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 29-08 20:28
Om er een beetje structuur in te maken gebruik ik altijd een 'Main bus' waar alle resources samen komen. Dit is eigenlijk 1 lange lijn en daarlangs bouw je je producties op en sluit je de uitkomt ook aan op die bus. Dit idee zeg maar:
Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/dlmkc3h959d21.jpg

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:13

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Jeroen O schreef op donderdag 30 april 2020 @ 21:02:
@Bart ®

Nu we het toch over vertalingen hebben:

Ik heb Factorio een hele tijd in het Nederlands gespeeld. Dat speelt in principe prima, maar er is één reden dat ik hier van ben afgestapt en dat is vanwege de manier waarop "Light Oil" werd vertaald.
In het begin werd dit vertaald als "benzine" maar op een gegeven moment is de vertaling aangepast naar "smeerolie". Dat vindt ik erg onduidelijk, aangezien je ook al "smeermiddel" hebt (lubricant). Dat lijkt heel erg op elkaar en daardoor haalde ik deze twee wel eens door elkaar. Benzine is dan vanwege het onderscheid veel duidelijker.

Inmiddels speel ik al weer een hele tijd in het Engels, maar wellicht kun je iets met deze terugkoppeling en wellicht een verklaring geven waarom dit zo gewijzigd is, want daar ben ik wel nieuwsgierig naar.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/FIsEX8VNv6tk_zAs0C0xOyUxa6k=/800x/filters:strip_exif()/f/image/a7C9J7sUOCiboQF6vjxPpmVu.png?f=fotoalbum_large

Blijkbaar was het 6 jaar geleden 'benzine', heeft iemand 3 jaar geleden 'smeerolie' toegevoegd, en is dat opeens de keuze geworden. Ik heb nu benzine een upvote gegeven en smeerolie een downvote, dus hopelijk wordt dat in de toekomst weer gewijzigd in benzine (ik weet niet precies wat de grens is voor een wijziging door middel van upvotes en downvotes, misschien zit daar een minimaal puntenverschil aan vast).

Cunning linguist.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sj0nsj44k
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16:30
Benzine? smeerolie? in mijn optiek was dit altijd gewoon een dikkere fractie van aardolie meer in de buurt van nafta / diesel. Dit werd voor mij bevestigd omdat het een added bonus heeft in de flamethrower turrets.

Stookolie -> nafta -> petroleum gas.

Maar ik ben hier niet zo bekend, dus ik heb geen echt idee waar die vertaling gebruikt wordt.

Op welke momenten beginnen jullie trouwens nu tegen cpu limieten aan te lopen? de laatste keer was bij een 4800 science per minute train base die ik had gemaakt maar sindsdien ben ik mij gaan richten op de achievements en nu op een full angel bobs hersenkraker. Ik droom echter nog steeds van mooie megabases.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:55

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Misschien gewoon "lichte olie" aanhouden. Wikipedia: API-dichtheid

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Fornoo
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 00:08
sj0nsj44k schreef op dinsdag 5 mei 2020 @ 16:44:
Benzine? smeerolie? in mijn optiek was dit altijd gewoon een dikkere fractie van aardolie meer in de buurt van nafta / diesel. Dit werd voor mij bevestigd omdat het een added bonus heeft in de flamethrower turrets.

Stookolie -> nafta -> petroleum gas.

Maar ik ben hier niet zo bekend, dus ik heb geen echt idee waar die vertaling gebruikt wordt.

Op welke momenten beginnen jullie trouwens nu tegen cpu limieten aan te lopen? de laatste keer was bij een 4800 science per minute train base die ik had gemaakt maar sindsdien ben ik mij gaan richten op de achievements en nu op een full angel bobs hersenkraker. Ik droom echter nog steeds van mooie megabases.
Ik heb de limiet nog niet bereikt. Zoals je weet hangt dat af van je hardware en hoe ver je je base optimaliseert.

Ik zit momenteel op 1K spm in een railworld map zonder mods, en ben bezig met een experiment om te kijken of ik die kan opkrikken naar 10K spm.

Iets wat met mijn gepruts nog een hele opgave is. :o

Gelukkig heb ik engelen geduld. Ik ben net klaar met het leggen van 1,2 miljoen solar panels, in biter territory. Heb er nog een paar 100.000 te gaan. Ondertussen pomp ik de miningproductivity op, zit nu op 105. Daarnaast bouw ik de nieuwe basis kilometers van mijn huidige basis om straks ore patches van 1 miljard te kunnen minen. Als ik de trein naar het oosten pak, kom ik na tien minuten aan. Alwaar ik patches van 700 miljoen vind. Ik heb nog een stukje te gaan dus. Ik moet zeggen dat ik soms twijfel om de editor aan te zwengelen en de biters uit te schakelen. Ik vrees namelijk dat 10K spm met biters, en een redelijke UPS niet samengaan. Simpel omdat ik een dergelijke base nog nooit heb gezien. Alle 10K spm bases die ik kan vinden, zijn in editor mode gemaakt. Het lijkt me leuk om de eerste te zijn die het lukt. .

Ik ga ook voor een train base. Ik haal veel inspiratie uit basissen van anderen, maar probeer natuurlijk zoveel mogelijk zelf te ontwerpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -ko-
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 07-08 15:29

-ko-

Leidend Voorwerp

Ik heb het virus ook weer flink te pakken. Alle vertrouwen dat ik deze keer echt een raket ga lanceren. Heb nu een groot tekort aan ijzer, ben benieuwd naar het volgende probleem. :+

Ik speel zonder mods. Kijk wel eens online naar hoe andere mensen problemen hebben opgelost, maar probeer wel zelf dingen te ontwerpen.

Wa Doede Nou


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sj0nsj44k
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16:30
Fornoo schreef op dinsdag 5 mei 2020 @ 23:09:
[...]


Ik heb de limiet nog niet bereikt. Zoals je weet hangt dat af van je hardware en hoe ver je je base optimaliseert.

Ik zit momenteel op 1K spm in een railworld map zonder mods, en ben bezig met een experiment om te kijken of ik die kan opkrikken naar 10K spm.

Iets wat met mijn gepruts nog een hele opgave is. :o

Gelukkig heb ik engelen geduld. Ik ben net klaar met het leggen van 1,2 miljoen solar panels, in biter territory. Heb er nog een paar 100.000 te gaan. Ondertussen pomp ik de miningproductivity op, zit nu op 105. Daarnaast bouw ik de nieuwe basis kilometers van mijn huidige basis om straks ore patches van 1 miljard te kunnen minen. Als ik de trein naar het oosten pak, kom ik na tien minuten aan. Alwaar ik patches van 700 miljoen vind. Ik heb nog een stukje te gaan dus. Ik moet zeggen dat ik soms twijfel om de editor aan te zwengelen en de biters uit te schakelen. Ik vrees namelijk dat 10K spm met biters, en een redelijke UPS niet samengaan. Simpel omdat ik een dergelijke base nog nooit heb gezien. Alle 10K spm bases die ik kan vinden, zijn in editor mode gemaakt. Het lijkt me leuk om de eerste te zijn die het lukt. .

Ik ga ook voor een train base. Ik haal veel inspiratie uit basissen van anderen, maar probeer natuurlijk zoveel mogelijk zelf te ontwerpen.
10k per minuut zou denk ik wel mogelijk moeten zijn zonder editors lijkt mij. Ik hield voor mijn 4.8k nog 2 transport belts van iedere science aan, met de nieuwe waardes zou het mogelijk moeten zijn om 10.8k per minuut te halen door 4 belts te nemen. mijn vorige megabase kwam uit 0.16, die kan ik helaas niet meer openen zonder die versie weer te gebruiken met de mods die ik geïnstalleerd had.
Ik ben zelf groot fan van modulaire basissen en meerdere grote productiefaciliteiten voor bijvoorbeeld green circuits.
Die megabasis had ook een distributiestation welke veel weghad van een rangeerterrein waarin alle treinen een mix aan goederen konden ophalen voor de producten die ze wouden produceren. Niks is leuker dan mix treintjes die tussen de normale goederentreinen doortuffen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19:26

heuveltje

KoelkastFilosoof

Mijn AMD 3600 hield het bij 4K redelijk voor gezien.
Dat was echter met 8 beacons per assembler. Als je meer met undergrounds werkt kun je iets van 12 beacons per assembler bouwen. En er zij nog wat meer effienctie slagen mogelijk.

Je kunt ook een 10K basis bouwen, en pas activeren als je hem klaar hebt. Want bouwen terwijl je game op 30UPS doorgaat is echt frusterend.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cakebp
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 22-04 13:14
Wat ik mij afvraag: in onze huidige main base hebben we circa 5m iron en copper, 2m stone, 5m coal en 2700% yield oil op redelijke afstand. Dit is alleen nooit genoeg voor een gigantische base. Hoe ver reizen jullie gemiddeld en zetten jullie overal walls en turrets omheen?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AceAceAce
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 01-09 14:17
In mn multiplayer pot had ik niet zoveel zin om ver te reizen en heb ik lui alle resources op 600% gezet (de max), waardoor die map nu velden van tot max 400M bevatten.
En olievelden van richting de 100.000% ofzo.
#lekkermakkelijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

heuveltje schreef op woensdag 6 mei 2020 @ 11:36:
Mijn AMD 3600 hield het bij 4K redelijk voor gezien.
Dat was echter met 8 beacons per assembler. Als je meer met undergrounds werkt kun je iets van 12 beacons per assembler bouwen. En er zij nog wat meer effienctie slagen mogelijk.

Je kunt ook een 10K basis bouwen, en pas activeren als je hem klaar hebt. Want bouwen terwijl je game op 30UPS doorgaat is echt frusterend.
Tip: https://mods.factorio.com/mod/Built-in-Beacons

Don’t want to use beacons but do want productivity and speed for your machines? This mod adds producer machines which work the same as if they were surrounded by maximum possible beacons.
  • The “Beaconed” machines can’t be influenced by beacons.
  • Each “Beaconed” machine has a high drain to simulate beacons around it.
  • The “Beaconed” machines are upgrades of vanilla machines, ith the added cost of beacons and speed modules.
  • For 2nd and 3rd tier, the crafting recipe also returns the lower level speed modules back.
  • The amount of beacons for the cost and drain is a guessed average for heavy beacon builds. (For 12 beacon designs there are about 7 average beacons per machine)
  • Speed of animations is reduced so the super fast entities look less broken.
  • Mod settings allow to disable the modded graphics and/or animation speed tweaks.
  • Fullspeed productivity modules can be used in vanilla machines, but they only give half the productivity bonus. Beaconed machines have double module slots, and Fullspeed productivity modules produce in pairs to compensate.
  • On Tier 3 there is also a "Maxspeed beaconed assembling machine 3" to simulate an Assembling machine 3 with Speed modules put into it. Useful for recipes that cannot have Productivity modules.
  • The machines work exactly as vanilla max-beacon layouts. This means calculators like https://kirkmcdonald.github.io/ still work.
Dit geeft de mogelijkheden van vanilla qua modules, maar zonder het gedoe van de beacons overal te hebben en het zal ook wel een positief effect hebben op UPS. Het voordeel is ook dat je bestaande machines kunt vervangen zonder de layout te moeten hermaken. Van één van de ontwikkelaars trouwens.

[ Voor 6% gewijzigd door Phuncz op 06-05-2020 17:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fornoo
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 00:08
Optimaliseren is wat anders dan mods inschakelen. ;)

Bob's mods kent ook God Modules, en vele andere power-ups, waarmee je de productie enorm kan boosten. Leuk om mee te experimenteren. Maar als beiden 10K spm halen met 60 UPS, beide knap, hecht ik meer waarde aan de vanilla base. Omdat die eenvoudig (beter) is geoptimaliseerd.

Het is niet noodzakelijk om 12 beacons per assembler te hebben. Het gaat er vooral om, om de actieve entiteiten zo laag mogelijk te krijgen.

Stel je hebt een assembler omringt door 12 beacons met 6 inserters, die 90% van de tijd actief zijn (denk aan green circuits met behulp van belts). Of je hebt een assembler omringt door 8 beacons met 4 insertsers, die 50% van de tijd actief zijn (green circuits volledig met behulp van direct insertion en trains). Beacons tellen nauwelijks mee als het om UPS gaat. Dan is de laatste optie de beste omdat de CPU er minder tijd aan kwijt is. Ruimte en energie (solar) zijn namelijk zo goed als oneindig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Can't reach
Ik neem aan dat het by design is.. waarom loopt de speler niet vanzelf ergens naar toe indien nodig?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knielen
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 21:05
Olaf van der Spek schreef op zaterdag 23 mei 2020 @ 16:33:
[...]


Ik neem aan dat het by design is.. waarom loopt de speler niet vanzelf ergens naar toe indien nodig?
Omdat je dan zomaar onder een trein kan komen denk ik.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:55

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Lijkt me heel irritant. De speler zit altijd in het midden van het scherm, als hij uit zichzelf gaat lopen dan scrollt dus het hele scherm en staat je muis niet meer op het object waar je in eerste instantie op klikte.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0108daniel
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online
Heb even een vraagje over een mod.
Mijn map en fabriek is zo ernorm groot dat ik soms niet precies weet waar bijvoorbeeld de tandwielen geproduceerd worden.
Ik heb wel een pin gemaakt op de map met een icoon en de naam 'tandwielen' erbij, maar toch blijf ik soms zoeken.
Is er een mod waarmee je op de kaart een zoekfunctie heb zodat je tandwielen kan intypen en die op de kaart laat zien waar die geproduceerd worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NL-RaVeR
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 29-08 20:28
Zover ik weet is er geen mod die dat doet. Er zijn wel mods die bijvoorbeeld automatisch resources markeren op de map, maar verder als dat gaat het volgens mij niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19:26

heuveltje

KoelkastFilosoof

0108daniel schreef op zondag 28 juni 2020 @ 15:26:
Heb even een vraagje over een mod.
Mijn map en fabriek is zo ernorm groot dat ik soms niet precies weet waar bijvoorbeeld de tandwielen geproduceerd worden.
Ik heb wel een pin gemaakt op de map met een icoon en de naam 'tandwielen' erbij, maar toch blijf ik soms zoeken.
Is er een mod waarmee je op de kaart een zoekfunctie heb zodat je tandwielen kan intypen en die op de kaart laat zien waar die geproduceerd worden?
Dan zit er niks anders op dan de lijn/train terugvolgen naar het begin :)
Ik heb dat probleem altijd met treinstations.

Vooral iritant als biters de rails hebben gesloopt en je er dus ook niet meer heen kan rijden.
Wtf is station yellowsub en waar ligt het ?

Helemaal leuk als LTN er vervolgens toch heel koppig treinen heen blijft sturen.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0108daniel
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online
Hmm zo gaat het leuke er wel vanaf want dat kost mij erg veel tijd om te zoeken waar alles staat, vooral als je na een aantal maanden weer gaat spelen.
Nu zijn er zoveel mods en dan uitgerekend deze niet, gat in de markt voor de modders onder ons!
Dan even kijken of ik het spel voorbij laat gaan of hoe ik dit probleem ga oplossen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Arie Atari
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 01-09 08:01
Ik maak tandwielen altijd lokaal, scheelt weer een band op je mainbus. En scheelt zoeken :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:55

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Arie Atari schreef op maandag 29 juni 2020 @ 13:02:
Ik maak tandwielen altijd lokaal, scheelt weer een band op je mainbus.
Afhankelijk van je setup kan dat ook een band kosten. Voor een tandwiel heb je 2 plates nodig. 1 Tandwiel neemt dus minder ruimte in. Als je dus meer dan een volle belt aan iron plates nodig hebt voor al je tandwielen, kun je beter een aparte belt voor tandwielen hebben :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arie Atari
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 01-09 08:01
Daar heb je gelijk in. Toch zie ik bij een aantal recepten met tandwielen dat ook ijzerplaatjes benodigd zijn. Om een al te grote spaghetti te voorkomen maak ik ze daarom toch maar lokaal. In het ergste geval zijn dat inderdaad 2 banden met plates i.p.v. 1 plates en 1 tandwiel. Mijn voorkeur gaat naar het eerste, maar er is denk ik geen beter of slechter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Memphisto
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21:34
Even een vraag over hardware specs... Ik speel al geruime tijd Factorio op een Thinkpad X220 met de volgende specs:

i5-2520M CPU @ 2.50GHz
8 GB ram (1333mhz)
Intel Integrated Graphics Card
SSD disk
OS: Debian SID, kernel 5.6.14

In het begin van de game loopt het zoals verwacht, FPS/UPS van 60, zonder dipjes. Echter na een tijdje, zeg een base in de grootte van 60SPM, loopt de FPS enorm terug tot soms 15 FPS tot zelfs een segfault of I/O error.

Als ik naar de benodigde specs kijk voor Factorio, zou dit voldoende moeten zijn om de game fatsoenlijk te draaien, wellicht geen kilo/mega base, maar ach.

Klopt mijn aanname? Wat raden jullie aan? Is het een hardware issue? En zo ja, wat is dan verdacht.. RAM?
Of zijn de specs simpelweg te matig..?

Deep into that darkness peering, long I stood there, wondering, fearing, doubting, dreaming dreams no mortal ever dreamed before.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:13

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ram is inderdaad een probleem, vooral de snelheid daarvan. Ik vermoed dat je single channel draait? Timings zullen ook niet al te hoog zijn.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arie Atari
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 01-09 08:01
Als ik je specs zo bekijk dan moeten die meer dan voldoende zijn. Ik heb laatst een veel grotere basis (~900spm) op mijn integrated gpu zonder problemen (60/60) gedraaid. Mogelijk is je shared videogeheugen een bottleneck.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Memphisto
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21:34
Hmm, net met memtest86+ wat korte runs gedraaid...

Als ik beide stick afzonderlijk test in een van beide sloten, krijg ik geen error.
Als ik echter de test uitvoer met beide sticks erin, freezed memtest86+ na een paar procent..

Wordt weer een fijne puzzel om uit te zoeken wat hier de oorzaak van is..

Deep into that darkness peering, long I stood there, wondering, fearing, doubting, dreaming dreams no mortal ever dreamed before.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 01-09 11:57
0108daniel schreef op maandag 29 juni 2020 @ 12:27:
Hmm zo gaat het leuke er wel vanaf want dat kost mij erg veel tijd om te zoeken waar alles staat, vooral als je na een aantal maanden weer gaat spelen.
Nu zijn er zoveel mods en dan uitgerekend deze niet, gat in de markt voor de modders onder ons!
Dan even kijken of ik het spel voorbij laat gaan of hoe ik dit probleem ga oplossen.
Kijk anders voor de Helicopter mod, daarmee kan je veeeeeeeel sneller je base doorkruisen.

Waar je wat produceert is altijd wat zoeken maar gewoon belts volgen is idd goed idee

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • 0108daniel
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online
Satangel schreef op woensdag 29 juli 2020 @ 22:05:
[...]


Kijk anders voor de Helicopter mod, daarmee kan je veeeeeeeel sneller je base doorkruisen.

Waar je wat produceert is altijd wat zoeken maar gewoon belts volgen is idd goed idee
Die heb ik gehad, alleen duurt het opstijgen al een aantal seconden.
Inmiddels heb ik een andere mod 'teleportation mod' die heel fijn is.
Ik behoud nog steeds mijn map en zit inmiddels op 164 uur aan dezelfde map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 01-09 11:57
0108daniel schreef op woensdag 29 juli 2020 @ 23:45:
[...]


Die heb ik gehad, alleen duurt het opstijgen al een aantal seconden.
Inmiddels heb ik een andere mod 'teleportation mod' die heel fijn is.
Ik behoud nog steeds mijn map en zit inmiddels op 164 uur aan dezelfde map.
Je kan een helikopter remote control produceren dacht'k, dan druk je op SHIFT-F in mijn geval en de helikopter komt naar je toe. Opstijgen duurt idd een aantal seconden.

Teleport mod heb ik nog bekeken maar nog nooit gedaan.

Ik zit nu 225 uur aan dezelfde map, heb iets van een 1200 SPM vlotjes. Maar heb nu het probleem dat mijn researchlabs eigenlijk niet meer meekunnen, samen met nog wat UPS problemen die nogal arbeidsintensief zijn om op te lossen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0108daniel
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online
Satangel schreef op donderdag 30 juli 2020 @ 09:29:
[...]


Je kan een helikopter remote control produceren dacht'k, dan druk je op SHIFT-F in mijn geval en de helikopter komt naar je toe. Opstijgen duurt idd een aantal seconden.

Teleport mod heb ik nog bekeken maar nog nooit gedaan.

Ik zit nu 225 uur aan dezelfde map, heb iets van een 1200 SPM vlotjes. Maar heb nu het probleem dat mijn researchlabs eigenlijk niet meer meekunnen, samen met nog wat UPS problemen die nogal arbeidsintensief zijn om op te lossen.
Ah met remote control ben ik nog nooit bezig geweest, ik wist nooit wat dat deed.
Ik zit nu met 5 raketten die gelanceerd kunnen worden, maar moet alles nog veel verder uitbreiden.
Het leuke is als mijn science goed gaat dan is er een tekort aan koperdraad bijvoorbeeld.
Heb ik dat op orde dan is er weer een andere bottleneck :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 01-09 11:57
0108daniel schreef op donderdag 30 juli 2020 @ 12:40:
[...]


Ah met remote control ben ik nog nooit bezig geweest, ik wist nooit wat dat deed.
Ik zit nu met 5 raketten die gelanceerd kunnen worden, maar moet alles nog veel verder uitbreiden.
Het leuke is als mijn science goed gaat dan is er een tekort aan koperdraad bijvoorbeeld.
Heb ik dat op orde dan is er weer een andere bottleneck :P
Als je dat tof vindt , heb je de beste game ooit gevonden ;) Je zal altijd een bottleneck hebben, altijd. Los je die op, krijg je een andere.

Vooral groene/rode circuits kan je nooit genoeg hebben. Ik raad je nu al aan om als je daar ergens een overschot van hebt (=productielijn die niet altijd draait bvb) , sla die overschot op in passive provider chests. 10 uur later in de game kan het gerust zijn dat die overschot je uit de nood helpt dan.

Koperdraad zet ik ook nooit op een belt eigenlijk, dat is direct insertion (dus rechtstreeks in factory steken), gaat veel beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0108daniel
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online
Satangel schreef op donderdag 30 juli 2020 @ 13:01:
[...]

Als je dat tof vindt , heb je de beste game ooit gevonden ;) Je zal altijd een bottleneck hebben, altijd. Los je die op, krijg je een andere.

Vooral groene/rode circuits kan je nooit genoeg hebben. Ik raad je nu al aan om als je daar ergens een overschot van hebt (=productielijn die niet altijd draait bvb) , sla die overschot op in passive provider chests. 10 uur later in de game kan het gerust zijn dat die overschot je uit de nood helpt dan.

Koperdraad zet ik ook nooit op een belt eigenlijk, dat is direct insertion (dus rechtstreeks in factory steken), gaat veel beter.
Klopt, dat is het leuke ervan dat je altijd bezig bent.
Oh ik zet tegenwoordig juist wel de koperdraad op een belt omdat ik anders elke keer koperen platen naar een fabriek moet brengen om daar koperdraad te maken en dan rechtstreeks in de fabriek moet doen.
Zo zie je dat er vele manieren zijn om een fabriek te maken en uit te breiden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0108daniel
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online
Ik heb sinds vorige week een probleem met Steam/factorio.
Ik speel dit op mijn laptop en PC.
Echter is het zo dat ze niet meer synchroniseren met elkaar.
Als ik op de PC iets bouw en op de laptop verder wilt spelen dan vraagt Steam of de nieuwe save game naar de cloud en het spel geupload moet worden oid.
Als ik dan op ja klik dan kan ik gewoon spelen.
Omgedraaid werkt dit niet zo.
Gisteren had ik verder gebouwd in Factorio op mijn laptop.
Nu ik zojuist op de PC verder wil spelen krijg ik die melding niet en heeft dus ook niets overgezet naar de cloud.
Beide versies van steam zijn up to date.
Hebben meerdere mensen hier last van?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:55

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Geef je je laptop wel even de tijd om de boel te uploaden nadat je de game afsluit? Factorio saves kunnen best groot worden, en de upload is meestal niet bijster snel dus dit kan even duren.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0108daniel
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online
.oisyn schreef op zondag 9 augustus 2020 @ 12:30:
Geef je je laptop wel even de tijd om de boel te uploaden nadat je de game afsluit? Factorio saves kunnen best groot worden, en de upload is meestal niet bijster snel dus dit kan even duren.
Jazeker dat doe ik.
Het probleem is ook alleen vanaf de laptop naar de PC.
Als ik op de laptop heb gespeeld en als ik op de PC verder wilt dan vind hij de savegame niet van de laptop.
Andersom werkt dit wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17:24
Ik heb zoiets in het verleden gedaan door Factorio gewoon in m'n Stackdrive te zetten (Dropbox of een willekeurige andere cloudstorage kan natuurlijk ook). Factorio was toen nog niet beschikbaar op Steam, dus die had ik niet als optie, maar in m'n cloudstorage werkte het in ieder geval prima.Waarschijnlijk moet je op de website web even de zip versie downloaden, die zoekt in de applicatie directory naar saves en mods. De steam versie zal dit wel in appdata mikken.

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

1.0 launch trailer, nog 30 minuten te gaan!

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 01-09 11:57
Einde van een tijdperk _/-\o_

Ik ben er persoonlijk wel blij om dat het gedaan gaat zijn qua updates, omdat ik heel veel mods gebruik en elke update was het met een bang hartje afwachten wat er nu weer kapot ging zijn.
Als het 1.0 is , zal dit dus wegvallen :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NL_NaToR
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 01-09 14:30
Volgens mij pas vanavond rond 17:00.... kreeg net wel nog een 'kleine' patch door. Versie 0.18.46.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 18:14
Satangel schreef op vrijdag 14 augustus 2020 @ 10:47:
[...]


Einde van een tijdperk _/-\o_

Ik ben er persoonlijk wel blij om dat het gedaan gaat zijn qua updates, omdat ik heel veel mods gebruik en elke update was het met een bang hartje afwachten wat er nu weer kapot ging zijn.
Als het 1.0 is , zal dit dus wegvallen :*)
Ja denk je? Waarom zouden ze niet meer patchen na 1.0? Of hebben ze de game nu echt als klaar bestempeld?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 01-09 11:57
Beakzz schreef op vrijdag 14 augustus 2020 @ 11:23:
[...]


Ja denk je? Waarom zouden ze niet meer patchen na 1.0? Of hebben ze de game nu echt als klaar bestempeld?
Ze gaan niets meer nieuws toevoegen na 1.0. Gewoon bugs squashen. Geen veranderingen aan olie of recepten ofzo, alles blijft zoals het is.
Na 7-8 jaar zijn ze tevreden over de game en hebben ze geen ideeën meer. Begrijpelijk, het is tijd voor een ander project.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 18:14
Satangel schreef op vrijdag 14 augustus 2020 @ 11:26:
[...]


Ze gaan niets meer nieuws toevoegen na 1.0. Gewoon bugs squashen. Geen veranderingen aan olie of recepten ofzo, alles blijft zoals het is.
Na 7-8 jaar zijn ze tevreden over de game en hebben ze geen ideeën meer. Begrijpelijk, het is tijd voor een ander project.
Ok dan hoop ik met je mee. Bij Anno 1800en Mindustry bijvoorbeeld veranderen ze bijna nooit producties en daar werken bij elke patch de mods niet meer 8)7

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RoseSolane
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 29-08 16:34
NL_NaToR schreef op vrijdag 14 augustus 2020 @ 11:12:
Volgens mij pas vanavond rond 17:00.... kreeg net wel nog een 'kleine' patch door. Versie 0.18.46.
Nee hoor, 1.0.0 is om 11 uur live gegaan.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1Vz7VCG8qjosr1XATcZn0Lkxx_g=/full-fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/k69eM1Z0T4ENeJ0VXkfwuXdC.jpg?f=user_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0108daniel
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online
Zojuist de 1.0 versie opgestart.
Direct na het laden van de map de melding dat bijna al mijn mods gemerged zijn......
Meeste mods zijn nog niet compatible helaas.
Even wachten tot de modders deze updaten.

Devs moeten nog wel even sleutelen aan de vertalingen.
Sommige teksten staan nog gewoon in het Engels terwijl ik het in het Nederlands speel.
Altijd beetje jammer, maar zullen ze ook nog wel fixen :)

[ Voor 64% gewijzigd door 0108daniel op 14-08-2020 12:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eagle00789
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 28-08 08:34

eagle00789

Est. November 2005

Satangel schreef op vrijdag 14 augustus 2020 @ 11:26:
[...]


Ze gaan niets meer nieuws toevoegen na 1.0. Gewoon bugs squashen. Geen veranderingen aan olie of recepten ofzo, alles blijft zoals het is.
Na 7-8 jaar zijn ze tevreden over de game en hebben ze geen ideeën meer. Begrijpelijk, het is tijd voor een ander project.
The plan for 1.1

We were doing the best we could, to fix all the relevant bugs and issues for the 1.0 release, but we just couldn't do everything. So we had to prioritise just the more critical stuff. We would still like to address all of the remaining issues as there are currently around 150 bugs on the forums and around 80 internal tasks to be solved. The plan is to eventually go through all of them, and decide on how to resolve each one.

A good example is, that we have a "continue" button, but it just ignores multiplayer. You press continue automatically just to find out, that you are building alone for half an hour. It is my (kovarex) personal story actually.

This means, that 1.1 is going to just focus on filling the most obvious gaps in our existing feature set, not on adding some new major content.
Hiermee geven ze aan dat ze voor versie 1.1 geen grote wijzigingen meer doen, maar dat geeft niet aan dat bijvoorbeeld een versie 1.2 geen nieuwe dingen meer kan toevoegen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 01-09 11:57
0108daniel schreef op vrijdag 14 augustus 2020 @ 11:58:
Zojuist de 1.0 versie opgestart.
Direct na het laden van de map de melding dat bijna al mijn mods gemerged zijn......
Meeste mods zijn nog niet compatible helaas.
Even wachten tot de modders deze updaten.

Devs moeten nog wel even sleutelen aan de vertalingen.
Sommige teksten staan nog gewoon in het Engels terwijl ik het in het Nederlands speel.
Altijd beetje jammer, maar zullen ze ook nog wel fixen :)
Dit heb je altijd met mods, je moet enkele dagen/weken wachten tot alles gefixed is.

Je kan nu wel op Steam naar de game gana --> properties --> previous versions en terugdraaien naar wat je wilt. Geen paniek dus.

Ik doe dit ook zo, ik speel eigenlijk al maanden op een oudere versie, schrik voor mijn mods. Zoveel maakt dat niet uit, even veel plezier.
eagle00789 schreef op vrijdag 14 augustus 2020 @ 12:23:
[...]


[...]

Hiermee geven ze aan dat ze voor versie 1.1 geen grote wijzigingen meer doen, maar dat geeft niet aan dat bijvoorbeeld een versie 1.2 geen nieuwe dingen meer kan toevoegen...
True true. Het lijkt mij eigenlijk dat ze Factorio even op de 'backseat' gaan zetten, hun gedachten willen verzetten en focussen op iets anders. Als er binnen hier en x maand een goed idee komt gaan ze factorio wellicht weer updaten maar voorlopig hebben ze gewoon geen valabele ideeën. En daar kan ik mee leven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NL_NaToR
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 01-09 14:30
RoseSolane schreef op vrijdag 14 augustus 2020 @ 11:56:
[...]

Nee hoor, 1.0.0 is om 11 uur live gegaan.
[Afbeelding]
ahhhh ... je hebt gelijk :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0108daniel
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online
Satangel schreef op vrijdag 14 augustus 2020 @ 12:38:
[...]

Dit heb je altijd met mods, je moet enkele dagen/weken wachten tot alles gefixed is.

Je kan nu wel op Steam naar de game gana --> properties --> previous versions en terugdraaien naar wat je wilt. Geen paniek dus.

Ik doe dit ook zo, ik speel eigenlijk al maanden op een oudere versie, schrik voor mijn mods. Zoveel maakt dat niet uit, even veel plezier.


[...]


True true. Het lijkt mij eigenlijk dat ze Factorio even op de 'backseat' gaan zetten, hun gedachten willen verzetten en focussen op iets anders. Als er binnen hier en x maand een goed idee komt gaan ze factorio wellicht weer updaten maar voorlopig hebben ze gewoon geen valabele ideeën. En daar kan ik mee leven.
Klopt inderdaad.
Weken wachten lukt mij niet, dus zal de oudere versie blijven spelen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Mooie trailer, maar wat is dat ding rechtsboven aan het eind? :9~
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/5k8YnHQ.png

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Drumatiko schreef op vrijdag 14 augustus 2020 @ 13:36:
[...]


Mooie trailer, maar wat is dat ding rechtsboven aan het eind? :9~
[Afbeelding]
Fictie, Spidertron gaat nooit in de game komen... :P
Van wat ik tot nu al gezien heb is dat ding super overpowered... Crafting recipe hebben ze natuurlijk weer een geintje mee uitgehaald.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Pendora
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23:45
Drumatiko schreef op vrijdag 14 augustus 2020 @ 13:36:
[...]


Mooie trailer, maar wat is dat ding rechtsboven aan het eind? :9~
[Afbeelding]
Zouden ze daar hier over hebben?

When we released pretty much all the content in 0.18, there was nothing left for 1.0 other than the formality of "it is complete". The crash site, nuke, alien decoratives and polluted water are awesome, but not too impactful... As a result, we really wanted to add something to make the release special.
It is a vehicle that can be driven, or remotely controlled.
It can traverse obstacles and small bodies of water.
It has a built-in radar, and you can place blueprints in its vicinity.
It has an equipment grid, so it can build with construction robots and use combat equipment.
It has four rapid-firing rocket launchers that can shoot automatically.
It can be researched very late in the game (all science packs except Space).
Multiple of them can be deployed at the same time, but each requires its own linked controller.
This all means it can be used as a tank upgrade, a less automated version of artillery, or a builder/repairer. We look forward to seeing what other uses you can invent.

We haven't added it earlier as we saw it just as a gimmick without much contribution to the gameplay mechanics. This changed rather recently, when we had the idea of the remote control combined with the equipment grid. So we decided to extend our already crazy todo list, and add it as a last minute bonus.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19:26

heuveltje

KoelkastFilosoof

Satangel schreef op vrijdag 14 augustus 2020 @ 12:38:
[...]

Dit heb je altijd met mods, je moet enkele dagen/weken wachten tot alles gefixed is.

Je kan nu wel op Steam naar de game gana --> properties --> previous versions en terugdraaien naar wat je wilt. Geen paniek dus.

Ik doe dit ook zo, ik speel eigenlijk al maanden op een oudere versie, schrik voor mijn mods. Zoveel maakt dat niet uit, even veel plezier.


[...]


True true. Het lijkt mij eigenlijk dat ze Factorio even op de 'backseat' gaan zetten, hun gedachten willen verzetten en focussen op iets anders. Als er binnen hier en x maand een goed idee komt gaan ze factorio wellicht weer updaten maar voorlopig hebben ze gewoon geen valabele ideeën. En daar kan ik mee leven.
Ik kan me vergissen. Maar volgens mij hadden ze het er in vorige fff over dat ze specifiek voor 1.0 ook de .18 mods kunnen gebruiken. Dit omdat ze niet alle nieuwe gebruikers meteen een shitload aan kapotte mods wouden aanbieden.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mschamp
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 17:45
heuveltje schreef op vrijdag 14 augustus 2020 @ 14:20:
[...]


Ik kan me vergissen. Maar volgens mij hadden ze het er in vorige fff over dat ze specifiek voor 1.0 ook de .18 mods kunnen gebruiken. Dit omdat ze niet alle nieuwe gebruikers meteen een shitload aan kapotte mods wouden aanbieden.
Ja, dat had ik inderdaad ook gelezen. Normaal zouden alle 0.18 mods ook op 1.0 moeten laden en werken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Maar als je van de stable komt naar 1.0 dan is dat van 0.17 naar 1.0, wie weet gebruikt deze tweaker wat oude mods die niet meer voor 0.18 bijgewerkt zijn?

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:13

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Drumatiko schreef op vrijdag 14 augustus 2020 @ 13:36:
[...]


Mooie trailer, maar wat is dat ding rechtsboven aan het eind? :9~
[Afbeelding]
Spidertron FTW!

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Prutzertje
  • Registratie: Juli 2015
  • Laatst online: 09-07-2023
Damn wist niet eens dat het spel voorbij versie 1.0 was. :o
Pagina: 1 ... 41 ... 55 Laatste