I'm not saying I'm Batman. But have you ever seen Batman and me in the same room at the same time.
Als je van complexe recepten houdt, zou je Bob's mods kunnen proberen. Voegt een behoorlijk aantal ores toe, en verbouwt de nodige basisrecepten waardoor het bijna ander spel wordt. Daar zitten ook wat extra combat opties bij. (Dytech is nog zo'n overhaul mod, gaat nog een stuk verder geloof ik, maar dat beviel mij niet)weszz schreef op maandag 29 februari 2016 @ 11:28:
[...]
och, Mods ben ik zelf nog niet eens mee bezig geweest aangezien voor mijn gevoel de game net uit isMaar dat is wel een goeie! Nog tips voor mods? Must-haves?
Cunning linguist.
Essentials:
Deze mods veranderen weinig aan de gameplay, maar voegen interessante functies toe:
RSO: Herverdeeld de ore fields zodat je gedwongen wordt treinen te gebruiken.
Farl: Geautomatiseerd treinsporen leggen! Is een must icm RSO
FAT-controller: Beheersscherm om treinen te volgen en opdrachten te geven vanop afstand
Color-coding: voegt verschillende kleuren lichten, treinen en concrete toe
EvoGui: Geeft ingame tijd en evolution factor weer.
Railtanker: Cargowagon om fluids te vervoeren.
Rocketautostarter: kleine mod die rockets laat vertrekken zodra ze klaar zijn
Verder heb je 3 overhauls die je kan toepassen:
Marathon is voor als je het ingewikkeld genoeg vindt, maar het game te snel vindt gaan. Een assembler 1 kost 1200 copper plates en 700 iron plates
Bob's mods is lekker ingewikkeld. Als je blue potions moeilijk vindt, begin er dan maar niet aan
Yuoki is volledig naast vanilla met ingewikkelde constructies en grafisch zeer mooie addons.
Klinken goed die functionele mods, ik ga de server daarop eens inrichten-SafaN- schreef op maandag 29 februari 2016 @ 15:38:
voor de startpost misschien nog een verwijzing naar mods?
Essentials:
Deze mods veranderen weinig aan de gameplay, maar voegen interessante functies toe:
RSO: Herverdeeld de ore fields zodat je gedwongen wordt treinen te gebruiken.
Farl: Geautomatiseerd treinsporen leggen! Is een must icm RSO
FAT-controller: Beheersscherm om treinen te volgen en opdrachten te geven vanop afstand
Color-coding: voegt verschillende kleuren lichten, treinen en concrete toe
EvoGui: Geeft ingame tijd en evolution factor weer.
Railtanker: Cargowagon om fluids te vervoeren.
Rocketautostarter: kleine mod die rockets laat vertrekken zodra ze klaar zijn
Verder heb je 3 overhauls die je kan toepassen:
Marathon is voor als je het ingewikkeld genoeg vindt, maar het game te snel vindt gaan. Een assembler 1 kost 1200 copper plates en 700 iron plates
Bob's mods is lekker ingewikkeld. Als je blue potions moeilijk vindt, begin er dan maar niet aan
Yuoki is volledig naast vanilla met ingewikkelde constructies en grafisch zeer mooie addons.
P.S. de server werkt op basis van IP whitelist. Als mensen willen meedoen dan heb ik hun IP nodig.
If it aint broke, fix it till it is!
Don't trust an atom, they make up everything.
Er is geen 'mijn basis', maar gewoon 'de basis'. En die is er dan uiteraard nog, maar waarschijnlijk anders/groter dan jij hem achtergelaten hebtSporedd schreef op maandag 29 februari 2016 @ 18:57:
Hoe werkt dat met de server dan, als iemand anders speelt als ik er niet ben, is mijn basis toch weg als ik terug kom?
Cunning linguist.
Ik heb dus wel interesse in mee doen, laat maar weten wanneer je klaar bent
[ Voor 23% gewijzigd door Sporedd op 29-02-2016 19:15 ]
Don't trust an atom, they make up everything.
If it aint broke, fix it till it is!
Don't trust an atom, they make up everything.
Deze mod-lijst gebruik ik ook. De eerste lijst zullen veel spelers verwijzen als Vanilla+. De meeste uitbreidingen zijn niet OP of game changers, maar wel erg leuk om mee te spelen. Zo is de FARL gewoon een must met RSO, en RSO opzich zelf erg leuk om een grote basis op te zetten.-SafaN- schreef op maandag 29 februari 2016 @ 15:38:
voor de startpost misschien nog een verwijzing naar mods?
Essentials:
Deze mods veranderen weinig aan de gameplay, maar voegen interessante functies toe:
RSO: Herverdeeld de ore fields zodat je gedwongen wordt treinen te gebruiken.
Farl: Geautomatiseerd treinsporen leggen! Is een must icm RSO
FAT-controller: Beheersscherm om treinen te volgen en opdrachten te geven vanop afstand
Color-coding: voegt verschillende kleuren lichten, treinen en concrete toe
EvoGui: Geeft ingame tijd en evolution factor weer.
Railtanker: Cargowagon om fluids te vervoeren.
Rocketautostarter: kleine mod die rockets laat vertrekken zodra ze klaar zijn
Verder heb je 3 overhauls die je kan toepassen:
Marathon is voor als je het ingewikkeld genoeg vindt, maar het game te snel vindt gaan. Een assembler 1 kost 1200 copper plates en 700 iron plates
Bob's mods is lekker ingewikkeld. Als je blue potions moeilijk vindt, begin er dan maar niet aan
Yuoki is volledig naast vanilla met ingewikkelde constructies en grafisch zeer mooie addons.
Wat dan ook handig kan zijn is YARM. Deze resource monitor laat zien wanneer je mijnen bijna leeg zijn, je kan ze ook van afstand bekijken als ze misshcien aangevallen worden.
Let op: voeg niet willy-nilly elke ore patch toe die je van plan bent te minen. De laadtijden gaan iets omhoog met het gebruik van deze mod, het kan dus misschien 15-30sec bij normaal gebruik duren voordat al je patches gescanned zijn. Ik vind het niet erg, maar ik had wel een tijdje veel giga-patches er in zitten wat dus niet handig bleek.
Ik moet nog leren om alle productiestromen beter op elkaar af te stemmen, ben te veel handmatig resources van de ene plaats naar de ander te brengen om een product te krijgen.
Intel Core i7 6700, MSI B150A Gaming Pro, MSI Radeon RX480 Gaming X 8G, 2x 8GB Kingston HyperX Fury DDR4-2133, Crucial MX300 525GB, WD Desktop Blue 2TB
[ Voor 19% gewijzigd door sdk1985 op 01-03-2016 14:54 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Don't trust an atom, they make up everything.
Heb net pas de eerste 3 tutorials gespeeld, en heb er alweer helemaal zin in (twee dagen geleden diezelfde tutorials gespeeld in de demo, en toch doe je elke keer weer dingen anders
Coding in the cold; <brrrrr />
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Crash fout gehad, kan ik opnieuw beginnen. Al m'n saves zijn corrupt.
Anyway was toch geen slecht moment, ik was me met mijn vorige base serieus aan het inbouwen. nu toch maar wat groter gegaan
Goeie tip, thanks! Heb gisteren een van 2:22:26 gekeken. Wat een hoop truukjes die ik nog niet kende! Van 't weekend maar eens uitproberen.0rbit schreef op woensdag 02 maart 2016 @ 13:19:
Kijk ook even de world record speed run... Je leert daar een hoop truukjes :-)
Coding in the cold; <brrrrr />
kwam denkik omdat ik nog mods had van de 12.10 versie, sindsdien niet meer gespeeld en geupdatet tot de steam release.anboni schreef op donderdag 03 maart 2016 @ 11:08:
Heb je die gerapporteerd op het forum? (https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=7) Zeker als je 'n corrupte save hebt, kijken de devs daar volgens mij graag naar om te zien of het iets is wat ze kunnen fixen.
Mocht het nog eens voorvallen dan ga ik eerst eens een reinstall moeten doen denk ik
Hoe bedoel je? Dat tie in de Top Sellers staat? Want dat is niet Top Sellers All Time, enkel van dit moment.Beakzz schreef op zondag 06 maart 2016 @ 19:37:
Het spel staat ondertussen nog steeds als beste game ooit op Steam
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Nee niet best seller, maar best reviewed :Dreanor schreef op zondag 06 maart 2016 @ 20:09:
[...]
Hoe bedoel je? Dat tie in de Top Sellers staat? Want dat is niet Top Sellers All Time, enkel van dit moment.
http://store.steampowered...s=-1&category1=998&page=1
Ruim 3300 reviews en 99% positief.
[ Voor 4% gewijzigd door Beakzz op 06-03-2016 21:08 ]
Alleen kom ik er na 36 uur speeltijd achter dat je chests ook gewoon kleiner kunt maken met het rode kruisje. Zit ik de hele tijd smart chests en smart inserters te bouwen met als conditie "<resource> kleiner dan <aantal>"

Maar nu eerst maar even experimenteren met robotics. Heb alles al geresearched maar ben er nog niet aan toegekomen om er mee bezig te zijn. Creatief zijn met belts heeft ook wel iets
[ Voor 27% gewijzigd door .oisyn op 09-03-2016 01:18 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Met het muiswiel klikken op iets in je toolbar onderaan, je het een vaste gereserveerde plaats kan geven?
Dit ook werkt in treinwagons?
Shift+klik op een inventory item je de helft van de stack geeft? Hetzelfde met shift+rechterklik voor een halve stack ergens te plaatsen?
Er zijn echt enorm veel van die handige kleine tricks die het veel handiger maken.
En Shift + rechtermuis op assembly machine 1 en dan Shift + linkermuis op assembly machine 2 kopieert het recept.Jump schreef op dinsdag 08 maart 2016 @ 23:59:
Wist je dat je met ctrl+klik zaken uit iets kan halen. Maar als je iets uit je inventory neemt en de stack vasthoudt, je dat ook in iets kan plaatsen, zoals coal?
Met het muiswiel klikken op iets in je toolbar onderaan, je het een vaste gereserveerde plaats kan geven?
Dit ook werkt in treinwagons?
Shift+klik op een inventory item je de helft van de stack geeft? Hetzelfde met shift+rechterklik voor een halve stack ergens te plaatsen?
Er zijn echt enorm veel van die handige kleine tricks die het veel handiger maken.
Dat werkt voor meer dingen trouwens. Smart inserters bijvoorbeeld ook, ook requester chests en nog wat spul.Irwon schreef op woensdag 09 maart 2016 @ 00:01:
[...]
En Shift + rechtermuis op assembly machine 1 en dan Shift + linkermuis op assembly machine 2 kopieert het recept.
Shift+spatie pauzeert het spel en toont een gridpatroon, en ook chunks. Handig als je wilt plannen.
[ Voor 36% gewijzigd door Jump op 09-03-2016 00:53 ]
Als je dan hem gedefinieerd hebt met alles wta je standaard gebruikt, dan kan je heel snel plaats maken in je inventory.
Heel handig icm met bots die je vanalles brengen.
De niet gedefinieerde plaatsen worden gewoon opgevuld indien leeg.
[ Voor 5% gewijzigd door .oisyn op 14-03-2016 12:42 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
[ Voor 0% gewijzigd door PoJa84 op 15-03-2016 12:42 . Reden: typo ]
Side Inserters is er een waar ik heel blij mee ben... Alle inserters onder een hoek naar links en rechts gebruiken.weszz schreef op maandag 29 februari 2016 @ 11:28:
[...]
och, Mods ben ik zelf nog niet eens mee bezig geweest aangezien voor mijn gevoel de game net uit isMaar dat is wel een goeie! Nog tips voor mods? Must-haves?
Tip, heb je perongeluk de verkeerde gebouwd, niet in je inventory laten staan maar bouwen en weer afbreken, dan wordt het weer een 'gewone' rechte.
Zelf gebruik ik FARL om wat meer geautomatiseerd rails te kunnen leggen. Ik kan niet wachten op de nieuwe railbuilder interface van 0.13
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Ik heb ook veel meer plezier aan het op het gemak opbouwen van een basis dan aan het rushen voor die raket te lanceren.
Je kan het ook op 2u 15m 42s uitspelen: YouTube: Factorio Speedrun in 2:15:42 by AntiElitz (any%)
Opmerking: hij speelt het spel al ene half jaar op dezelfde map om telkens te verbeteren,
[ Voor 11% gewijzigd door Jump op 18-03-2016 21:10 ]
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Cunning linguist.
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
In factorio wordt je gedwongen je fabriek te verbeteren tot het punt dat je het laatste gebouw kunt bouwen. Daarna ben ik er eigenlijk wel klaar mee. Echter is bij mij de drang om overnieuw te beginnen daarna een stuk kleiner. Alle ideeën die ik had zaten eigenlijk al in mijn endgame. Wat dat betreft viel 0.12 mij vies tegen. Ik had gehoopt op een nieuwe reden om te spelen maar die bleef eigenlijk uit.
Ze zouden eigenlijk het creeper deel een stuk dynamischer moeten maken. Daar valt nog wel veel te winnen. Het is best leuk om samen een paar alien bases te verslaan maar het wordt nu snel repetitief.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Het slechte nieuws: het duurt nog wel even voordat we 0.13 kunnen verwachten
Wat kunnen we dan in 0.13 verwachten? De highlights:After some discussions, we decided that our goal of 0.13.0 release date is 1. June
Tech tree
Additional train conditions
Turrets revisit - Minimised to flame thrower turret and fire system.
Better rail building
Achievements
Multiplayer matching server - more about it in future FFF
Better train management possibilities.
Modules in blueprints.
Power switch.
Blueprint book
Search field (recipes, technologies, filters, stations and maybe more)
Circuit network additions
Redo of the train graphics and fixing the train distances, so they are whole tiles and vertical and horizontal distances are the same.
Graphical gui redesign - one of the big things that just had to be done sooner or later, we will definitely talk about it in detail in the future FFF
Native mod portal integration
Resource generation overhaul.
The loader.
Maar daarnaast ook wat makkelijker gebruik van modules:


Veel sneller modules vervangen dus

En modules worden dus mee-gekopieerd in blueprints
En hier zat ik zelf al heel lang op te wachten:


Underground belts en pipes slepen, net als dat nu al kan bij elektriciteitsmasten
Cunning linguist.
Ik ben blij dat Factorio een leuke vervanger voor OpenTTD is wat betreft creativiteit. De devs zijn erg bezig om de game in late game leuk en uitdagend te houden, vooral die gameplay verbeteringen zijn erg fijn.
Ik vind opnieuw beginnen ook een sleur. Ik heb ~300 uur in mijn huidige factory zitten, rijden ~170 treinen rond, en is dus aardig uit de klauwen gelopen. Ik had laatst een nieuwe game gestart, maar vond alles te traag gaan. Had gewoon niet de resources om meteen te bouwen wat ik in gedachte had
Waarschijnlijk ga ik het nog eens opnieuw bekijken als ik echt een set nieuwe mods heb om uit te proberen. Ik heb in mijn huidige save erg vanilla+ gespeeld, dus RSO, wat kleine tweaks, en that's it.
Mijn verlang lijstje op het moment:
- Map met minder water
- Endless resources (ore mijnen ala oil)
- New modular armors
- Hard crafting (enkel als het meer resources oplevert, maar throughput moeilijker te behalen)
- Pocket bots start (scheelt al gauw half uur steen schrapen + construction bots is nice)
Ik weet niet endless resources & hard crafting compatible zijn. Ik word beetje beu dat iron mijnen snel leeg raken.
Mijn ideale scenario is dat je begint met mining drills voor wegwerp ore patches, en later kan upgraden naar "higher tier mining drills" (helaas uitgesteld naar 0.14 zo te lezen
Het probleem waar ik nu mee zit is dat ik van m'n solar build af wil. Ik heb op mijn huidige save ~65k solar panels staan (~3.9GW), en heb bijna geen oppervlakte meer. Maar wel heel veel oil op mijn kaart. (soort van RSO-bugje)
Idee: alle oil uit de grond persen -> solid fuel verwerken -> opstoken.
Ik heb berekend dat je ongeveer ~2.5MW per uitgelopen oil well kan pakken, maar dan moet je wel overal speed/productivity modules in plaatsen.
Helaas is doordat ik mijn hele fabriek heb gebeaconed & productivity modules 3 in heb zitten, nogal energie hongerig. Met die 3.9GW valt de fabriek elke nacht uit als die rockets aan het stampen is.
Als resources iets minder schaars zijn, heb ik dat hele productivity gedoe niet perse meer nodig
[ Voor 12% gewijzigd door Hans1990 op 26-03-2016 14:36 ]
Van mij mag de difficulty van Factorio wat omhoog. Ik heb weleens games gehad waarbij je zelfs met 3 spelers steeds druk bent met heen en weer rennen om turrets van ammo te voorzien. Dat is leuk. ALleen uiteindelijk stabiliseert dat en is er vervolgens een stuk minder te doen. Van mij mag de game meer richting "Creeper World 3: Arc Eternal". Het moet in ieder geval een stuk moeilijker worden om uit te breiden. Dat zorgt ervoor dat je moet kiezen tussen een compact base design of gedwongen wordt flink te vechten om zo land te veroveren. Ze zouden ook naar de rts Dune kunnen kijken. Daar kon je niet overal bouwen, moest je eerst funderingen bouwen en kun je in het zand worden opgegeten door een Sand Worm
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Hoi.
Ik ben niet zo van de heel erg ingrijpende mods, maar deze zijn toch wel mijn favorieten voor wat je vraagt:basdej schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 21:03:
Sinds kort ook eigenaar van Factorio, super leuk om te spelen, zeker in een server met wat vrienden, al was het toch lastig om dat op te zetten. Ik ben nu zelf op zoek naar wat leuke mods om het spel ingewikkelder te maken en langer te laten duren, hebben jullie nog tips?
Resource Spawner Overhaul
"It changes resource spawning to be region based - by default regions are big which promotes using of trains. Resources will be more sparse so more logistics will be required to supply your base. As a bonus resources further away from start location will be more rich."
Misanthrope
"Alters biter expansion mechanics, adds vastly improved biter AI behavior"
Misanthrope heeft support voor:
EvoGUI
Shows you the current biter evolution factor, your play time, the current time of day (optionally rounded to 15 minutes), the current level of sun/moon light, the players on your server, the number of biters your team has killed, and the pollution around you.
Bobs mods en Treefarm.basdej schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 21:03:
Sinds kort ook eigenaar van Factorio, super leuk om te spelen, zeker in een server met wat vrienden, al was het toch lastig om dat op te zetten. Ik ben nu zelf op zoek naar wat leuke mods om het spel ingewikkelder te maken en langer te laten duren, hebben jullie nog tips?
Cunning linguist.
een Burner Inserter pakt bij een Burner Miner drill ook de fuel eruit >_>
Omdat ik was vergeten dat je geen Inserter nodig hebt om items uit de Drill te halen..

[ Voor 40% gewijzigd door corset op 04-04-2016 22:43 ]
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Ik merk het, zat het compleet verkeerd te doen >_> vandaag maar opnieuw beginnen met beter ideeJump schreef op dinsdag 05 april 2016 @ 00:17:
Rood en blauw research zijn nog simpel. De blauwe is opeens pakje meer werk. Bereid je maar voor op een spaghetti van ondergrondse buizen
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Wat een kutspel. Op een hele goede, verslavende manier.

3DFx Voodoo – Riva TNT2 Ultra – Geforce 3 Ti200 – Radeon 3870 – Radeon 5770 - Radeon 6870 - Radeon 6970 – Radeon 270 (x2) - Geforce 2060 Super – Geforce 4070 Super
14 boilers -> 7 steam engines
2 electrical miners die coal minen naar grabbers die de boilers vullen
500 iron plates
250 copper plates
Oh en iets van 800 coal..
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
2 electric miners iron
2 electric miners copper
8 furnaces per soort
1 electric miner stone
8 boilers
3 van die steam generators
1 lab
Ben nu bezig met smart picker voor filteren van iron uit chest naar steel en gears.
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Klinkt niet echt als een scalable design. Smart inserters heb je zo early-game over het algemeen niet nodig
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Het is redelijk scalable. Smart inserters halen iron uit chest naar splitter voor steel en gears. En gears gaan dan naar rode research..oisyn schreef op dinsdag 05 april 2016 @ 19:30:
Oh.
Klinkt niet echt als een scalable design. Smart inserters heb je zo early-game over het algemeen niet nodig
Zal vandaag wel wat screenshots maken.
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Die dingen heb ik ook net ontdekt. Maken het leven wel een heel stuk makkelijker, ook al voelt het een beetje als cheaten. Ik ben (nog niet ervaren) wat rommelig begonnen en heb echt massa's producten die allemaal dezelfde lopende bandjes gebruiken, die smart inserters zijn dan wel een uitkomst om de boel weer een beetje op orde te krijgen..oisyn schreef op dinsdag 05 april 2016 @ 19:30:
Oh.
Klinkt niet echt als een scalable design. Smart inserters heb je zo early-game over het algemeen niet nodig
3DFx Voodoo – Riva TNT2 Ultra – Geforce 3 Ti200 – Radeon 3870 – Radeon 5770 - Radeon 6870 - Radeon 6970 – Radeon 270 (x2) - Geforce 2060 Super – Geforce 4070 Super
Mijn huidige setup
11 furnaces voor iron en 3 miners (straks 5)
11 furnaces voor copper en 3 miners (straks 5)
Copper plates gaan via splitter na Assembling Machine voor rode research
Rest gaat naar chests dmv pickers, dat worden nog smart pickers om sorteren handiger te maken.
Zuidelijke chests staan 2 smart inserters die iron pakken en dat gaat via splitter 2 kanten op:
1.) Furnaces voor steel
2.) Assemply Machine voor gears, die dan naar rode research gaan
Voor coal heb ik 4 electric miners staan die al het werk doen
Voor energy:
10 boilers
4 Steam Engines
deze worden gepowered door 1 electric miner
Ik ga het opnieuw maken zodra ik wat betere furnaces/tech heb om het wat meer ordelijk te maken.
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Cunning linguist.
Nee, dat is het niet
Inserters zijn vrij gelimiteerd in snelheid wat betreft dingen op de band leggen / ervan afhalen. Bovendien kun je maar max 4 inserters rond een kistje zetten. Aangenomen dat je er minstens 1 van gebruikt om dingen in het kistje te stoppen, kun je er dus maar 3 gebruiken om er dingen uit te halen. In jouw opstelling zelfs maar 1 omdat de kistjes naast elkaar staan. Je kunt je afvragen wat het nut is van die copper plates in de kistjes, aangezien smart inserters er louter iron plates uit kunnen vissen. Het resultaat is uiteindelijk dat de kistjes verstopt raken met copper plates, en de boel dan geheel stil komt te liggen.
Beter hou je je resources zoveel mogelijk gescheiden. En heel belangrijk: neem de ruimte. Je wilt makkelijk uit kunnen breiden met meer furnices, factories, etc, en je furnices wil je uiteindelijk upgraden naar electric furnaces (die zijn 3x3 ipv 2x2). En hou er rekening mee dat je op een gegeven moment meerdere banen aan lopende banden voor een resource wilt gaan gebruiken.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Dat begin ik nu in te zien, heb nu de Science Pack 2 (groen) op autocraft, en daar komt toch nog veel manual werk bij kijken. Misschien maar opnieuw indelen dit ><.oisyn schreef op woensdag 06 april 2016 @ 10:08:
[...]
Nee, dat is het niet. Schaalbaar houdt in dat het makkelijk uit te breiden is naar een opstelling die veel meer resources aankan.
Inserters zijn vrij gelimiteerd in snelheid wat betreft dingen op de band leggen / ervan afhalen. Bovendien kun je maar max 4 inserters rond een kistje zetten. Aangenomen dat je er minstens 1 van gebruikt om dingen in het kistje te stoppen, kun je er dus maar 3 gebruiken om er dingen uit te halen. In jouw opstelling zelfs maar 1 omdat de kistjes naast elkaar staan. Je kunt je afvragen wat het nut is van die copper plates in de kistjes, aangezien smart inserters er louter iron plates uit kunnen vissen. Het resultaat is uiteindelijk dat de kistjes verstopt raken met copper plates, en de boel dan geheel stil komt te liggen.
Beter hou je je resources zoveel mogelijk gescheiden. En heel belangrijk: neem de ruimte. Je wilt makkelijk uit kunnen breiden met meer furnices, factories, etc, en je furnices wil je uiteindelijk upgraden naar electric furnaces (die zijn 3x3 ipv 2x2). En hou er rekening mee dat je op een gegeven moment meerdere banen aan lopende banden voor een resource wilt gaan gebruiken.
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
https://wiki.factorio.com...tle=Basic_factory_layouts
Verder kan ik aanraden om transport belts onder de knie te krijgen.
Vooral het merging/unmerging van transport belts vind ik erg fijn.
https://wiki.factorio.com...tle=Belt_transport_system
YouTube: Factorio Ideal Furnace SetupErikKo schreef op woensdag 06 april 2016 @ 10:29:
Op de wiki zijn goede tips te vinden om minder 'spaghetti' en meer 'schaalbaar' te bouwen.
https://wiki.factorio.com...tle=Basic_factory_layouts
Verder kan ik aanraden om transport belts onder de knie te krijgen.
Vooral het merging/unmerging van transport belts vind ik erg fijn.
https://wiki.factorio.com...tle=Belt_transport_system
Ben nu deze scalebale design aan het toepassen, stuk overzichtelijker dan die van mij, alleen wel andere versie van Factorio, dus hoop dat het nog werkt.
Thanks! aangepast design van de youtube video gemaakt
1 rij furnaces doet copper, de andere nu iron. Aan het einde een unmerger gemaakt
[ Voor 55% gewijzigd door corset op 06-04-2016 10:44 ]
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Intermediate products als gears en copper wire bouw ik trouwens alleen on demand, scheelt een hoop kopzorgen
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
damn.. hoe doe je dat? oO.oisyn schreef op woensdag 06 april 2016 @ 10:44:
Dit is mijn huidige setup. Een grote bus met resources en aftakkingen voor productie. Productielijnen kan ik makkelijker langer maken door onder en boven door te bouwen. Ik heb er wel spijt van dat ik niet wat meer lanes heb gereserveerd voor de bus, maar op zich is dat geen onoverkomenlijk probleem. Moet ik alleen wat factories slopen die te dicht op de bus staan.
Intermediate products als gears en copper wire bouw ik trouwens alleen on demand, scheelt een hoop kopzorgen
http://imgur.com/R27Qz3E
is mijn huidige setup, 16 furnaces aan elke kant, furnaces zijn makkelijk aan te passen. Rechts doet copper, links doet iron. 4 electric miners (kunnen er meer bij denk ik)
Overigens, klopt het dat inserters niet kunnen inserten in een lab? krijg het maar niet werkend

Ja dat werkt wel.. maar ze inserten maar tot 5 zoals elke andere device, had er al meer inzitten >_> ben niet geheel wakker
[ Voor 6% gewijzigd door corset op 06-04-2016 10:53 ]
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Je hebt nu 1 band voor zowel koper als ijzer (de platen), dat gaat in de toekomst zeer moeilijk schalen wanneer je beide materialen in steeds grotere hoeveelheden nodig hebt. Je kunt het beste beginnen door voor zowel koper platen als ijzer platen een eigen band op te zetten. Wat ik in mijn huidige game doe is die banden parallel maken aan elkaar en lekker lang. In de ruimte ertussen staan de assembly machines. Waar mogelijk worden halffabrikaten (bv tandwielen of koperdraad) direct van de ene assembly machine in de andere gestopt met inserters.corset schreef op woensdag 06 april 2016 @ 10:48:
[...]
damn.. hoe doe je dat? oO
http://imgur.com/R27Qz3E
is mijn huidige setup, 16 furnaces aan elke kant, furnaces zijn makkelijk aan te passen. Rechts doet copper, links doet iron. 4 electric miners (kunnen er meer bij denk ik)
Aan het eind van de band houdt deze gewoon op, geen inserter met kistje om de overblijfselen op te vangen. Dan loopt de band uiteindelijk lekker vol, big deal. Als je F indrukt terwijl je naast of op de band staat, pak je de items op de band op met je karakter, dus door over de band heen te rennen met F ingedrukt, sleep ik zo een hele stapel ijzeren of koperen platen naar mijn inventory als ik die nodig heb om zelf iets mee te bouwen.
Voordeel van deze aanpak boven het kistje op het einde is dat als er om een of ander reden een hickup is bij de miners of de furnaces, de assembly machines eerst nog het voorraadje op de band weg kunnen werken. Als je alles wat overblijft in een kistje propt, dan valt de productie vrijwel meteen stil in zo'n situatie.
De enige dingen die ik een kistje in laat gaan in mijn huidige early game (net een productie-chain voor groene science packs voltooid) zijn steen (direct vanuit de miner de kist in, want steen heb je toch maar af en toe nodig), kolen nadat ze langs de boilers zijn gegaan (deze kolen gebruik ik voor de furnaces die ik handmatig bijvul, omdat die t.z.t. vervangen worden door elektrische ga ik geen moeite doen om een lopende band infrastructuur voor kolen naar de furnaces aan te leggen, een furnace met een volle stack kolen doet hier vrij lang mee) en lopende band segmenten (die dingen heb je vaak nodig in bursts, dus ik heb naast mijn ijzer band 2 assembly machines staan, eentje maakt tandwielen en die voert ze aan de band assembler die ook nog ijzeren platen pakt en de producten vervolgens in een kist stopt).
|| Vierkant voor Wiskunde ||
In mijn optiek duurt het nog best wel lang voor je eraan toekomt om de upgrade naar electric furnaces te doen, en als je dat gaat doen moet je je electric network flink hebben uitgebreid om die load te kunnen handlen. Het is relatief een kleine moeite om een band aan te leggen voor coal, zeker als je al rekening houdt met het feit dat je furnaces moet upgraden en dus uiteindelijk toch meer ruimte nodig hebt. Scheelt uiteindelijk een hoop heen&weer geloop om die dingen bij te vullen.Rannasha schreef op woensdag 06 april 2016 @ 11:08:
(deze kolen gebruik ik voor de furnaces die ik handmatig bijvul, omdat die t.z.t. vervangen worden door elektrische ga ik geen moeite doen om een lopende band infrastructuur voor kolen naar de furnaces aan te leggen, een furnace met een volle stack kolen doet hier vrij lang mee)
Overigens heb ik hier en daar wel wat basic inserters die grondstoffen van de band afpakken om in een kistje te doen, en wat losse factories die idd puur voor mijn inventory copper wire, gear en belts maken. Belts heb je altijd wel nodig, de rest is handig om te hebben voor hand crafting. Maar op het moment dat je een logistics network hebt opgezet dan is het handiger om fabriekjes te maken voor álles wat je kunt bouwen. Dat kan dan ook geheel zonder belts, gewoon puur met provider en requester chests (waarbij je de provider limiteert op 1 of 2 vakjes voor iets als een green factory oid)
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Bedoel je hiermee dat je de in de chest de vakjes op 1 of 2 na allemaal op 'rood' zet zodat er maar 2 stacks geproduceerd worden?.oisyn schreef op woensdag 06 april 2016 @ 11:44:
[...]
Dat kan dan ook geheel zonder belts, gewoon puur met provider en requester chests (waarbij je de provider limiteert op 1 of 2 vakjes voor iets als een green factory oid)
Alternatief is dat je smart inserters gebruikt met de green/red cable, zodat de smart inserter alleen een geproduceerde item van Assembling Machine naar Smart Chest (of beter) verplaatst wanneer er bijv <5 assembling machines in het logistic network zitten.
Althans, dit heb ik ergens gelezen. Nooit zelf geprobeerd.
Ja, door op dat rode kruisje te drukken. Een green factory kost best wat resources, als je die de hele chest laat vullen dan is ie heel lang bezig en al die tijd heb je dus ook geen grey en blue factories omdat die voor de productie van de green gebruikt wordenErikKo schreef op woensdag 06 april 2016 @ 12:03:
[...]
Bedoel je hiermee dat je de in de chest de vakjes op 1 of 2 na allemaal op 'rood' zet zodat er maar 2 stacks geproduceerd worden?
Zo deed ik dat eerst ja, maar het is een hoop werk voor niets. Ik kwam ook pas veel later achter die feature van het kruisjeAlternatief is dat je smart inserters gebruikt met de green/red cable, zodat de smart inserter alleen een geproduceerde item van Assembling Machine naar Smart Chest (of beter) verplaatst wanneer er bijv <5 assembling machines in het logistic network zitten.
Overigens is het dan wellicht praktischer om het te doen op de hoeveelheid binnen je logistics network. Scheelt wiring en betreft niet louter die ene kist voor de factory.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verder vermaak ik mij er kostelijk mee, dat dan weer wel!
Ik gebruik meestal een combinatie daarvoor. Een enkele kist laat ik staan met twee slots bijvoorbeeld, de andere locaties met smart inserters. Als je op zoek bent naar dat item, ben je zeker dat er in die kist altijd liggen. Als toevallig alles verspreid ligt op verschillende plaatsen, moet je ofwel gaan zoeken, ofwel robots gebruiken om het tot jou te laten brengen..oisyn schreef op woensdag 06 april 2016 @ 12:12:
[...]
Overigens is het dan wellicht praktischer om het te doen op de hoeveelheid binnen je logistics network. Scheelt wiring en betreft niet louter die ene kist voor de factory.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Het "netwerk" is dan niet meer dan de smart inserter die een conditie op de inhoud van de smart chest heeft.ErikKo schreef op woensdag 06 april 2016 @ 12:03:
[...]
Alternatief is dat je smart inserters gebruikt met de green/red cable, zodat de smart inserter alleen een geproduceerde item van Assembling Machine naar Smart Chest (of beter) verplaatst wanneer er bijv <5 assembling machines in het LogisticCircuit Network zitten.
Ik vind het echt ziekelijk. Ik game al een kleine 30 jaar maar dit heb ik nog niet vaak meegemaakt. Ik moet echt de wekker zetten om 21:30u en stoppen en nog even iets anders gaan doen anders slaap ik niet om 23:00u. Op m'n werk ben ik ook kneiter afgeleid, zit de hele tijd te denken hoe ik m'n conveyors beter kan plaatsen, wat ik allemaal nog kan ontdekken, wanneer kan ik weer gamen (zaterdag pas weer aaargh) etc.TunderNerd schreef op woensdag 06 april 2016 @ 13:08:
Bedankt guys. Bij de reactie "first I had a family, now I have a factory" op steam moest ik even gniffelen. Helaas is het waar. Van dit spel word je enorm sociaal gestoord, lig je nachten wakker verbeteringen door te denken, en sla je zomaar een lunch over.
Verder vermaak ik mij er kostelijk mee, dat dan weer wel!
Ik lijk wel verliefd. Vlinders, dingen... blabla
3DFx Voodoo – Riva TNT2 Ultra – Geforce 3 Ti200 – Radeon 3870 – Radeon 5770 - Radeon 6870 - Radeon 6970 – Radeon 270 (x2) - Geforce 2060 Super – Geforce 4070 Super
Ik heb toen het volgende bedacht:

Eerste probleem was dat hier is opgelost is dat de productie van rode chips niet band vullend hoeft te zijn. Door gebruik te maken van een roterende band me splitters komt er gegarandeerd elke x chips één chip bij de laatste fabriek aan. Het alternatief is dat de eerste fabriek te veel krijgt en daar 80+rode chips voor niets liggen te verstoffen terwijl je andere fabrieken stil staan.
Voor de duidelijkheid; als alles vol aan het produceren is dan ligt de belt met rode chips dus niet vol.
Het tweede probleem was de belacheljike hoeveelheid resources die je omzet naar speed modules. Je wil er daar geen 200+ van op een band hebben liggen. Dat heb ik opgelost door over te gaan naar smart inserters.
Dit was wel een beetje het laatste wat ik heb gedaan. Daarna was het game over. De hele map is overigens hier te bezoeken (google maps): http://factor.gameplayinside.com/
Die ideal furnace setup vond ik persoonlijk niets. Kost te veel ruimte en die electric furnaces heb je eigenlijk niet nodig. Kolen genoeg
[ Voor 16% gewijzigd door sdk1985 op 06-04-2016 16:09 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ben vluchtig door de map heen gebladerd. Gebruik je mods? Ik herken je turrets niet.
Hoe maak je die map super vet!
Don't trust an atom, they make up everything.
Geen mods, alles standaard, ook de resource spawns en map instellingen. Het betreft echter versie 11. Versie 12 ben ik kort aan begonnen maar bracht geen nieuwe uitdaging. De nieuwe turrets en betonwegen maakten het eerder iets makkelijker allemaal. De oude turrets hadden namelijk te weinig range om de spitters te raken.ErikKo schreef op woensdag 06 april 2016 @ 16:28:
Goed punt, daar had ik nog niet aan gedacht; een lokaal circuit network zodat niet je hele transport belt vol komt te liggen met de 'dure' producten, en dus al je resources opslokt.
Ben vluchtig door de map heen gebladerd. Gebruik je mods? Ik herken je turrets niet.
Misschien dat ik de RSO mod die ErikKo aanraad eens probeer: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=79&t=13783. Ik was namelijk van plan hetzelfde te doen maar dan via de scenario editor. Grote velden ver weg, vol met aliens. Dat is echter best veel werk.
Een addon met de naam factorio maps
Het was overigens nog best een uitdaging om de aanvoer belts helemaal vol te krijgen. Vandaar dat er veel dubbele aanvoeren in zitten die vervolgens elkaar weer aanvullen via splitters en tunnels. Als je dan in één lane een tekort hebt dan wordt dat aangevuld door een lane met een overschot.
[ Voor 27% gewijzigd door sdk1985 op 06-04-2016 17:43 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ik had dat ook de eerste maanden. Veel te veel spelen, en voordat je het weet is je weekend weer voorbij.EvaluationCopy schreef op woensdag 06 april 2016 @ 15:48:
[...]
Ik vind het echt ziekelijk. Ik game al een kleine 30 jaar maar dit heb ik nog niet vaak meegemaakt. Ik moet echt de wekker zetten om 21:30u en stoppen en nog even iets anders gaan doen anders slaap ik niet om 23:00u. Op m'n werk ben ik ook kneiter afgeleid, zit de hele tijd te denken hoe ik m'n conveyors beter kan plaatsen, wat ik allemaal nog kan ontdekken, wanneer kan ik weer gamen (zaterdag pas weer aaargh) etc.
Ik lijk wel verliefd. Vlinders, dingen... blabla![]()
Het is zoals RPS beschijft: RPS: Factorio: The End Of Management Games
[ Voor 3% gewijzigd door Jump op 06-04-2016 17:46 ]
In factorio is het een beetje hetzelfde. Deze week ben ik met iemand mee gaan spelen. Die had nog wat minder ervaring. Hij wilde, wat mij betreft, extreem snel steam power aanleggen. Prima alleen binnen de kortste keren werden van alle 4 de kanten aangevallen door grote groepen aliens. Dat binnen 2 uur... Een basis aanvallen vond hij eng. Hij besteedde zijn tijd liever aan het ommuren van de hele base. Natuurlijk waren de stenen op die manier snel op en bleek de base te krap. Dat was dus best wel leuk want dat maakte de game weer uitdagend.
Zelf gaat dat bij mij gewoon niet voorkomen. Ik bouw in het begin wat zuiniger. Ik wacht wat langer met elektra, ik bouw muren alleen om turrets, plaats turrets alleen op knelpunten en ik trek er met de shotgun op uit om de dichtstbijzijnde alien base uit te schakelen. Daarna stap je over op zonnepanelen, wat het aantal aanvallen significant verglaagd. Je krijgt nog wel grote waves, maar je weet dan onderhand wel uit welke hoek je de aliens kunt verwachten. Vervolgens gaat het dan tegenstaan dat je zaken die je eerst had nog niet hebt (die robots zijn lekker makkelijk
Management games van vroeger boden mij toch net even wat meer replay value. Denk aan klassiekers als Capitalism II en Transport Tycoon. Het feit dat resources net even ergens anders spawnen heeft in Factorio eigenlijk geen effect op je recept voor succes. In de eerder genoemde games is elke game heel anders. Met missies kun je ook veel goedmaken, denk aan theme hospital. Maar tot heden kwam dat nog niet lekker uit de verf.
[ Voor 16% gewijzigd door sdk1985 op 06-04-2016 18:07 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ik lees wel vaker op Steam (bij negatieve comments) dat de game weinig doelen heeft. Ik denk dat mods en eigen challenges verzinnen daar invulling aan moet geven. Net zoals dat city skylines of OpenTTD na tijdje enkel om het knutselen in een sandbox gaan, en je problemen oplossen of bewust toevoegen aan je scenario.
RSO is een hele leuke mod om grotere basis op te moeten zetten. Zeker een aanrader. De devs hebben laatst gepost dat ze een zeer vergelijkbaar systeem in 0.13 willen overnemen, omdat ze zelf ook vinden dat je end-game teveel tijd kwijt bent aan outposts opzetten voor een "handje vol" ore, en voordat je 1 outpost klaar hebt is de ander al weer leeg. Verder uitbreiden is dan ook leuk om treinen te promoten.
Bij RSO heb je outposts met 5M+ ore patches op verdere afstanden, en kan je natuurlijk fine tunen naar wens. Zo kwam ik op Reddit een idee tegen voor RSO om de configuratie zo in te stellen dat je zeer rijke patches kwijt, maar zeer klein. Per patch kan je maar 10 drills plaatsen die 100 uur mee gaan oid. 1 drill mined ongeveer 30 ore per minuut, dus al wil je 10k iron plates per minuut smelten heb je X mining drills nodig, en dus X ore patches.
Daardoor moet je uitbreiden puur om een iron ore rate te kunnen halen (eigenlijk net zoals olie), niet zo zeer dat er weer een outpost leeg is geraakt. Dat wil ik in mijn volgende map ook gaan doen, lijkt me erg leuk. Bovendien behoud je dan ook outposts als iets semi-permanent.
Dat wil ik dus in mijn volgende game gaan proberen, want volgens mij wordt uitbreiden maar ook je basis behouden een stuk moeilijker.
Bob's mod is een leuke mod en maakt het hele elektronica en chemisch systeem erg ingewikkeld, met een dozijn aan extra ores en + diep gaande productiewijzes. Als beloning daarvoor voegt het veel nieuwe tiers toe van bijna alles, zo geloof ik dat je 6 tiers assemblers hebt, 2 varianten mining drills (fast mining drill en drill met gigantische area), etc. etc. Je raakt wel iets verwend aan die gemakken, en sommige dingen zijn rondweg OP (zoals God modules - factories boosten zonder penalties)
Dat laatste heb je helemaal geen wires voor nodig.ErikKo schreef op woensdag 06 april 2016 @ 12:03:
[...]
Bedoel je hiermee dat je de in de chest de vakjes op 1 of 2 na allemaal op 'rood' zet zodat er maar 2 stacks geproduceerd worden?
Alternatief is dat je smart inserters gebruikt met de green/red cable, zodat de smart inserter alleen een geproduceerde item van Assembling Machine naar Smart Chest (of beter) verplaatst wanneer er bijv <5 assembling machines in het logistic network zitten.
Althans, dit heb ik ergens gelezen. Nooit zelf geprobeerd.
Cunning linguist.
Je kan het ook wel een beetje in vanilla door de richness omhoog te gooien. Het jammere daarvan is dan weer wel dat de patches bij je in de buurt ook heel veel ore bevatten, waardoor de noodzaak van uitbreiden lang voor je uit wordt geschoven. De screenshot die ik vanmiddag postte was ook op very rich, ik produceer inmiddels 1200 copper plates per minuut maar ik zit nog altijd met mijn miners op de eerste ore patchHans1990 schreef op woensdag 06 april 2016 @ 18:29:
RSO is een hele leuke mod om grotere basis op te moeten zetten. Zeker een aanrader. De devs hebben laatst gepost dat ze een zeer vergelijkbaar systeem in 0.13 willen overnemen, omdat ze zelf ook vinden dat je end-game teveel tijd kwijt bent aan outposts opzetten voor een "handje vol" ore, en voordat je 1 outpost klaar hebt is de ander al weer leeg. Verder uitbreiden is dan ook leuk om treinen te promoten.

[ Voor 89% gewijzigd door .oisyn op 06-04-2016 19:12 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik denk inderdaad dat het algoritme anders moet. Een hoge richness maakt de game makkelijker en ik vond het juist wel leuk om stukken ores af te graven om er vervolgens mij base overheen te bouwen. Het andere probleem ben ik echter ook regelmatig tegengekomen. Tegen de tijd dat ik een outpost had opgezet met treinen en defences dan was de vorige outpost al weer leeg.
Verder ben ik echt een min-maxer en niet echt een sandboxer. Dus ik probeer graag het beste resultaat te bereiken binnen de gestelde parameters. De originele transport tycoon kende hele kleine maps en stevige concurrentie (ai). Een moderne kopie als train fever mist het laatste aspect en werd voor mij daarom snel saai. Railroad tycoon 3 bleef veel langer leuk omdat de grondstof prijzen daar verschuiven op basis van vraag en aanbod. Als jij een berg staal naar een dorp brengt dan zal de prijs daar instorten, tenzij je ook een fabriek financiert die er daadwerkelijk iets mee doet.
Wat dat betreft kan ik Planetbase ook wel aanraden. Ik was er circa 35 uur mee bezig om alle achievements te halen. Best uitdagend
[ Voor 3% gewijzigd door sdk1985 op 06-04-2016 20:58 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
3DFx Voodoo – Riva TNT2 Ultra – Geforce 3 Ti200 – Radeon 3870 – Radeon 5770 - Radeon 6870 - Radeon 6970 – Radeon 270 (x2) - Geforce 2060 Super – Geforce 4070 Super
Wel vind ik het een beetje jammer dat progress afhankelijk is van alien artifacts. Het wordt op een gegeven moment een chore om weer wat alien settlements te ruïneren voor artifacts.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik had een mod waardoor aanvallende monsters ze ook droppen, gecombineerd met belts om de muren had ik een steady supply van artifacts.oisyn schreef op donderdag 07 april 2016 @ 09:53:
Raket bouwen? Alles researchen?
Wel vind ik het een beetje jammer dat progress afhankelijk is van alien artifacts. Het wordt op een gegeven moment een chore om weer wat alien settlements te ruïneren voor artifacts.
Don't trust an atom, they make up everything.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Weer wat geleerd. De ALT knop laat op de minimap inderdaad het bereik van je vervuiling zien. Twee ovens verder en de beestjes kwamen voortaan regelmatig even op bezoek.EvaluationCopy schreef op donderdag 07 april 2016 @ 08:53:
De game die ik nu speel (mijn tweede, veel beginnersfouten nu al niet meer gemaakt, alle grondstoffen netjes hun eigen lopende bandje enzo, rood/groene science al geautomatiseerd) heeft er een uur of 6 op zitten maar ik ben nog geen één keer aangevallen. Ik zie wel wat rood op de radar maar nog geen beestje gezien. Ben gewoon begonnen met alle instellingen op standaard, heb ik dan gewoon nog niet genoeg vervuiling? (basis is redelijk bescheiden, stuk of 6 steam engines, 12 elektrische drillers en +/- 15 furnaces)
3DFx Voodoo – Riva TNT2 Ultra – Geforce 3 Ti200 – Radeon 3870 – Radeon 5770 - Radeon 6870 - Radeon 6970 – Radeon 270 (x2) - Geforce 2060 Super – Geforce 4070 Super
heb:
26 elecric Miners
5 Radars
7 Assembling Machine 2
7 Assembling Machine 1
120 inserters
11 fast inserters
6 lamps
Groene/rode research wordt nu automatisch gemaakt, (groen met de hand was gewoon te traag)
Conveyors/gears/green circuits automatisch gemaakt
ben nu aan het klooien met oil/plastic om dat makkelijk te doen. Daarna maar bezig met wat agressie
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Factorio draait juist om alles automatiseren.corset schreef op vrijdag 08 april 2016 @ 09:59:
[...]
(groen met de hand was gewoon te traag)
[...]