[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 ... 33 ... 55 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
hahaha... _O-

Hoop eindelijk deze vrijdag witte rook te lezen zeg! Kom maar op met 0.17!! *O* oOo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Mocht je alvast een basis willen maken welke gereed is voor 0.17, dan kun je alvast een mod downloaden welke de recepten aanpast (zelf ook gedaan). Met name de militairy research (grijs), en production (paars) zijn naar mijn mening een stuk prettiger om te produceren. *O*

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
Ja dat wil ik best geloven! Ben heel benieuwd hoe het gaat uitpakken.

Ik twijfel nog of ik verder ga met me huidige save of overnieuw begin.. ? Ik vind de overgang van mid-game-> late-game altijd zo leuk. Maar ja.. het begin is altijd zo 'traag'

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

heuveltje

KoelkastFilosoof

ProudElm schreef op woensdag 13 februari 2019 @ 09:06:
Ja dat wil ik best geloven! Ben heel benieuwd hoe het gaat uitpakken.

Ik twijfel nog of ik verder ga met me huidige save of overnieuw begin.. ? Ik vind de overgang van mid-game-> late-game altijd zo leuk. Maar ja.. het begin is altijd zo 'traag'
Waarom zou je overnieuw beginnen ?
Het is eigenlijk gewoon een paar ingredienten veranderen 90%.blijft hetzelfde :)

Maar als het begin zo traag is, is het taak daarop te oefenen :)
Ik geloof dat anti-elite binnen een uur op bots zit :P

(of je mod gewoon nanabots in, ik wil niet meer zonder spelen :P)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
haha. ja ik weet het.. het kan heel snel..
Het is meer het gevoel van traag.. alles weer met het handje doen ;-)

Daarom ook de twijfel wel of niet over nieuw ;-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Dat is ook de reden waarom ik zelf mods speel die je een start-set met equipment geeft (boilers, miners, ovens, 300 logistic bots, een bulk gele belts, etc.). Het schaaft zo een paar uur van het opstarten af. Wat ook enorm helpt is de mod welke je aan het begin elektrische ovens geeft (betekend wel véél meer stroomverbruik).

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
Klopt, dat zijn handige mods.. Ik ken ze maar gebruik er van vind ik zelf dan weer overkill.. Ik verwacht in 0.17 eigenlijk alleen nog RSO als mod te gaan gebruiken. ;-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 09:14
Ik hoop met de nieuwe map generation ook geen RSO meer nodig te zijn. Ik ga in ieder geval eerst een basis maken zonder mods, kijken hoe me dat af gaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
Zit er in 0.17 dan weer een nieuwe map generator? (Moet die lijst met changes nog eens goed doornemen).

Want zelfs met de train-map-settings en alles op minimaal liggen de resource patches nog veels te dichtbij naar mijn smaak

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

heuveltje

KoelkastFilosoof

ProudElm schreef op woensdag 13 februari 2019 @ 10:11:
Zit er in 0.17 dan weer een nieuwe map generator? (Moet die lijst met changes nog eens goed doornemen).

Want zelfs met de train-map-settings en alles op minimaal liggen de resource patches nog veels te dichtbij naar mijn smaak
Jup. er is aan getweaked. Of het dat ook beter gaat maken is een 2e :P

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
we zullen het mee maken..

Dat wordt dus een nieuwe run zonder mods O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tarkin
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16-10 21:19
Hoe verkennen jullie veel verder dan de basis waar je op dat moment aan werkt?

momenteel doe ik een tank volladen met shells en dan zo ver mogelijk rijden en daar dan even de kanonnen lossen en ver weg schieten maar ik heb ook niet het gevoel dat het zo vlot loopt :)

alternatief is een trein opzetten met wat kanonnen aan boord (kan je meer shells mee nemen) en dan spoortje leggen tot als je ergens ver weg bent?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knielen
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 07:17
Helicopters mod installeren :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • demonic
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 12-10 22:34
Tarkin schreef op woensdag 13 februari 2019 @ 14:48:
Hoe verkennen jullie veel verder dan de basis waar je op dat moment aan werkt?

momenteel doe ik een tank volladen met shells en dan zo ver mogelijk rijden en daar dan even de kanonnen lossen en ver weg schieten maar ik heb ook niet het gevoel dat het zo vlot loopt :)

alternatief is een trein opzetten met wat kanonnen aan boord (kan je meer shells mee nemen) en dan spoortje leggen tot als je ergens ver weg bent?
2 mogelijkheden.

1. Artillary, en dan gewoon alle kanten uit schieten. Waar de shells gaan krijg je heel even de grond te zien. (en extra range onderzoeken).
2. dat exoskeleton gebruiken. gewoon 4-6 ofzo in je armor stoppen. en rennen maar. paar energy shield zodat je niet doodgaat. en rennen maar :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Ik ga weer blanco beginnen zodra 0.17 er is. Op die manier denk ik zoveel mogelijk van de aanpassingen te zien. Vooral de map generator aanpassingen hoop ik op deze manier goed te kunnen beoordelen.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:52
Ik ga in .17 eens wat achievement's halen! Wil ook een 1000spm basis bouwen in vanilla

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
demonic schreef op woensdag 13 februari 2019 @ 16:03:
[...]


2 mogelijkheden.

1. Artillary, en dan gewoon alle kanten uit schieten. Waar de shells gaan krijg je heel even de grond te zien. (en extra range onderzoeken).
Dit dus O-)

Mijn map is ook allemaal rond aan de randen _/-\o_ :9~ Werkt als een trein..

Heb hier voor een 4-8-4 artiliry train ;-) Die rijdt normaal rondjes langs de randen met stops, maar gebruik deze dus ook voor 'verkenning' en daarna voor de grote schoonmaak

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

heuveltje

KoelkastFilosoof

ProudElm schreef op donderdag 14 februari 2019 @ 07:36:
[...]


Dit dus O-)

Mijn map is ook allemaal rond aan de randen _/-\o_ :9~ Werkt als een trein..

Heb hier voor een 4-8-4 artiliry train ;-) Die rijdt normaal rondjes langs de randen met stops, maar gebruik deze dus ook voor 'verkenning' en daarna voor de grote schoonmaak
rso radar mod installeren :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
Ik heb geen behoefte aan actueel beeld, wel meer ontdekte map ivm resources.. Dus dan is scouten met de artiliry train een stuk sneller lijkt me :-)

en UPS is schaars, dus alles wat dat kost gaat er direct uit kwa mods

[ Voor 19% gewijzigd door ProudElm op 14-02-2019 10:54 ]


  • Tarkin
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16-10 21:19
Ik zou wel in .17 vanilla dan een extra wagon willen, voor je kanonnen te beschermen.

Kan je kanon - mitrailleur - kanon -mitrailleur doen. Het issue dat ik nu heb is dat als m'n kanonnen stil staan in enemy territory dat ik snel muurtjes en turrets kan bouwen, anders worden ze opgegeten

  • Knielen
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 07:17
ProudElm schreef op donderdag 14 februari 2019 @ 10:54:
Ik heb geen behoefte aan actueel beeld, wel meer ontdekte map ivm resources.. Dus dan is scouten met de artiliry train een stuk sneller lijkt me :-)

en UPS is schaars, dus alles wat dat kost gaat er direct uit kwa mods
Het zal vast een noob-vraag zijn, maar gebruik je dan een mod om je rails neer te leggen? Ruim je deze dan ook gelijk weer op als je nog aan het verkennen bent of laat je deze liggen?

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
uh nee, geen mod.. Gewoon blueprints en bots..

Bijna altijd wel, gezien de mainline toch die kant op moet voor de resources.. En zo niet, tja.. opruimen is te veel werk >:)

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:52
In Principe blijven biters ook van spoorlijn en power poles af. dus laten liggen is niet perse een issue.

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
nou ja.. in principe valt vies tegen.. hele stukken mainline missen bij mij onderhand dus powerpoles.. Die slopen ze toch best vaak helaas.. heel naar als aan het einde dus toch nog iets power nodig heeft :9

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:52
Ik moet zeggen dat het bij mij reuze mee valt, alleen als ze (bijna) niet verder kunnen. dus op een smal stuk met rails en poles.

Je kunt altijd een farl blueprint maken met een turret bij iedere pole. Ze triggeren in ieder geval geen polution attack.

Don't trust an atom, they make up everything.


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

heuveltje

KoelkastFilosoof

Tarkin schreef op donderdag 14 februari 2019 @ 11:18:
Ik zou wel in .17 vanilla dan een extra wagon willen, voor je kanonnen te beschermen.

Kan je kanon - mitrailleur - kanon -mitrailleur doen. Het issue dat ik nu heb is dat als m'n kanonnen stil staan in enemy territory dat ik snel muurtjes en turrets kan bouwen, anders worden ze opgegeten
Is inderdaad iets waar ik me ook al aan erger. Los dat momenteel op door alleen vanaf "firebases" te vuren :)
Sporedd schreef op donderdag 14 februari 2019 @ 13:30:
In Principe blijven biters ook van spoorlijn en power poles af. dus laten liggen is niet perse een issue.
Dat dacht ik ook. Maar in de praktijk ligt er bij mij veel te vaak een outpost plat omdat de stroompaal opgevreten is. Zijn wel altijd dezelfde palen heb ik het idee.

Nog een reden om biters uit te zetten :P
Sporedd schreef op donderdag 14 februari 2019 @ 13:44:
Ik moet zeggen dat het bij mij reuze mee valt, alleen als ze (bijna) niet verder kunnen. dus op een smal stuk met rails en poles.

Je kunt altijd een farl blueprint maken met een turret bij iedere pole. Ze triggeren in ieder geval geen polution attack.
Op dat punt helpt 1 turret niet meer., not to mention wat dat voor me stroomgebruik doet als er opeens 100'en laserposten bij komen :(

[ Voor 58% gewijzigd door heuveltje op 14-02-2019 13:48 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:52
Ook als ze geen pollution attack triggeren? die "scout parties" zijn vaak niet zo groot toch?

Wat ik wel had is dat een mine een pollution attack tiggert, de biters om moeten lopen omdat er water tussen zit. En dan wel aan een powerpole beginnen te knabbelen.

Zie hier mijn .17 bus ontwerp:

Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/a8o7bevynig21.png

Gebaseerd op: https://kirkmcdonald.gith...GJKopGk5IYNOShYlFeRF7Aw==

Volgens mij heb je buiten de green circuits bijna geen iron meer nodig. volgens de calculator zelf maar 1 line!

Wel zag ik dat je maar liefst 213 staal ovens nodig hebt!!!
Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/vxyljvs1pig21.png

[ Voor 54% gewijzigd door Sporedd op 14-02-2019 15:32 ]

Don't trust an atom, they make up everything.


  • demonic
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 12-10 22:34
Sporedd schreef op donderdag 14 februari 2019 @ 13:30:
In Principe blijven biters ook van spoorlijn en power poles af. dus laten liggen is niet perse een issue.
Wat jezelf al zei, als biters gaan lopen door pollution of door artillary aanval.
Dan na x velden lopen beginnen ze random dingen aan te vallen. (vandaar ook dat je af en toe ziet dat stenen of stukken bos beschadigd zijn).

Dit gebeurt dus ook met power poles :)
Sporedd schreef op donderdag 14 februari 2019 @ 13:48:
Volgens mij heb je buiten de green circuits bijna geen iron meer nodig. volgens de calculator zelf maar 1 line!

Wel zag ik dat je maar liefst 213 staal ovens nodig hebt!!!
[Afbeelding]
Ik heb inmiddels 8 blauwe banden met ijzer... en nog raakt het op.... 8)7
Staal ovens heb ik 208 ofzo, niet op de bus aangesloten. deze hebben hun eigen ijzer smelters.

[ Voor 35% gewijzigd door demonic op 14-02-2019 16:23 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:52
Kortom ze verdienen iedere artillery shell ;-)

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tarkin
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16-10 21:19
demonic schreef op donderdag 14 februari 2019 @ 16:20:
[...]


Wat jezelf al zei, als biters gaan lopen door pollution of door artillary aanval.
Dan na x velden lopen beginnen ze random dingen aan te vallen. (vandaar ook dat je af en toe ziet dat stenen of stukken bos beschadigd zijn).

Dit gebeurt dus ook met power poles :)
Het zijn altijd dezelfde, je moet er maar eens op letten.

Ze gaan ze niet bewust aanvallen, maar als ze in hun weg staan, dan eten ze het op. ook voor bomen, rotsen, power poles, ...

Daarom zet ik meestal wat turrets bij de betreffende power pole (of een kleine basis) aangezien het een looppad is van een of andere hive

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Beste oplossing is periodiek alle enemy bases vernietigen die onder je pollution cloud aanwezig zijn, dan heb je nergens last van.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:52
Zo veel range hebben mijn cannons niet ;-)
Van mij mag die cannon range research wel wat goedkoper.

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tarkin
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16-10 21:19
Sporedd schreef op vrijdag 15 februari 2019 @ 15:26:
Zo veel range hebben mijn cannons niet ;-)
Van mij mag die cannon range research wel wat goedkoper.
Die is best duur ja.

Gewoon op alle uithoeken van je basis een kanon zetten (in een fortified base) en dan ofwel met bots ofwel met treintjes de munitie brengen. Zo blijft er altijd een straal rond je basis biter vrij (en heb je choke points om de aliens naartoe te sturen :p )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:52
Mijn pollution cloud is 2x zo groot als de range van mijn artillery, dus ik moet handmatig alle nests plat knallen.
Dat is de eerste paar keer wel leuk.. maar gaat snel vervelen

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05:34
Ik gebruik de laatste paar games vaak Robot Army om de boel schoon te vegen.

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

https://factorio.com/blog/post/fff-282
This week was the time to close and finish all the things that will go to 0.17.0.

Not all of the things that we originally planned to be done were done (surprise), but we just left any non-essential stuff for later so we won't postpone the release any further. The plan is, that next week will be dedicated to the office playtesting and bugfixing. Many would argue, that we could just release instantly and let the players find the bugs for us, but we want to fix the most obvious problems in-house to avoid too many duplicate bug reports and chaos after the release. Also, some potential bugs, like save corruptions, are much more easily worked on in-house.

If the playtesting goes well, we will let you know next Friday, and if it is the case, we will aim to release the week starting 25th February.
*O* *O* *O*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Yay, ik ben ook erg blij met de aanpassing dat een item in hand nog steeds een gereserveerd slot heeft in de inventory.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 08:19

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
MatHack schreef op vrijdag 15 februari 2019 @ 18:15:
Yay, ik ben ook erg blij met de aanpassing dat een item in hand nog steeds een gereserveerd slot heeft in de inventory.
Ja dat is echt een lekkere QOL-feature :).

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Catmandos
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 15-10 18:25
jesus.. ze moeten echt stoppen deze game beter te maken (sarcasme).
0.17 wordt echt zoveel uur... ik hoop zo dat het de 25th uit komt want dan heb ik nog de week vrij...

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Crap... eens kijken of die cursus in maart/april nog geannuleerd kan worden wegens "privé-omstandigheden" O-)

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:52
Yea raad eens wie we vrij heeft de week van 25 :-)

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tarkin
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16-10 21:19
Is er al ergens een changelog van wat er allemaal nieuw is?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 08:19

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:52
Enn weer eens overnieuw begonnen, ditmaal met een whistle run.
https://mods.factorio.com/mod/WhistleStopFactories

Starterbase is vrijwel het zelfde als altijd. Enige verschil dat ik de eerste whistle smelting opgezet heb.

Tot nu toe heeft het alleen maar meer gekost dan dat het oplevert. Zonder modules en beacons zijn ze niet echt nuttig. Dus ik ga eerst maar verder techen in de starter.

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

heuveltje

KoelkastFilosoof

anboni schreef op vrijdag 15 februari 2019 @ 17:03:
Ik gebruik de laatste paar games vaak Robot Army om de boel schoon te vegen.
Werkt dat nu wel lekker ?
Ik heb dat vorig jaar (of daarvoor :X) mee gespeeld. Maar botjes liepen toen vooral op het spoor waar ze door treinen gesplatterd werder. Of verzamelden zich op heel onlogische plaatsten om daar oneindig rond te hangen.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05:34
heuveltje schreef op maandag 18 februari 2019 @ 10:44:
[...]


Werkt dat nu wel lekker ?
Ik heb dat vorig jaar (of daarvoor :X) mee gespeeld. Maar botjes liepen toen vooral op het spoor waar ze door treinen gesplatterd werder. Of verzamelden zich op heel onlogische plaatsten om daar oneindig rond te hangen.
Ik gebruik ze vooral om nieuwe gebieden schoon te vegen. Ze lijken inderdaad nog steeds wel rond te blijven hangen op trein spoor. En de default hunting range is vrij beperkt, als ze niks meer binnen die range vinden, blijven ze inderdaad ergens hangen. Maar die range is vrij makkelijk aan te passen.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

https://factorio.com/blog/post/fff-283
but it seems that there shouldn't be a big obstacle in the way of release next week.
Hype, hype!

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Catmandos
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 15-10 18:25
zo veel zin in om weer een vanilla big base te maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

heuveltje

KoelkastFilosoof

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

posila schreef op Factorio forum:
It would be very unwise to assume it's gonna be on Monday. The thing is, we are not sitting on a thing that is ready to release, and will release it as soon as it seems to be in good enough state, so it is impossible to say exact day. It definitelly won't be on Friday, hopefully not Thursday, hopefully some day before Thursday.
Dus midden komende week waarschijnlijk *O* *O*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Catmandos
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 15-10 18:25
Phuncz schreef op zaterdag 23 februari 2019 @ 16:32:
[...]

Dus midden komende week waarschijnlijk *O* *O*
ik verwacht eigenlijk dinsdag.. maandag laatste bugs eruit halen dinsdag laatste test en dan dinsdag middag, de release

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Ik verwacht ook ergens maandag of dinsdag, zodat ze het grootste deel van de week nog hebben om onder normale werktijden kunnen bugfixen.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Victorio
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 01-02-2024
Beetje offtopic: als ik Factorio via Steam koop, kun je dan alsnog via https://www.factorio.com inloggen en het spel downloaden om zonder Steam te spelen? Andere voor-/nadelen van het al dan niet via Steam kopen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
Ja dat kan.

Ik begreep dacht ik ooit dat het andersom ook kon. Dus kopen via de site zelf en dan een steam-code aanvragen daar voor de koppeling. Maar of dat nog steeds kan weet ik niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 08:19

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
ProudElm schreef op maandag 25 februari 2019 @ 13:35:
Ik begreep dacht ik ooit dat het andersom ook kon. Dus kopen via de site zelf en dan een steam-code aanvragen daar voor de koppeling. Maar of dat nog steeds kan weet ik niet.
Dat kan sowieso.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
Ah top. Dat is dan lijkt me de beste oplossing, krijgen de dev's 100% van de verkoop

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

heuveltje

KoelkastFilosoof

Victorio schreef op maandag 25 februari 2019 @ 13:26:
Beetje offtopic: als ik Factorio via Steam koop, kun je dan alsnog via https://www.factorio.com inloggen en het spel downloaden om zonder Steam te spelen? Andere voor-/nadelen van het al dan niet via Steam kopen?
Waarom zou je via steam willen kopen, om dan geen steam te gebruiken :?

website zou de devs iets meer moeten opleveren (maar het scheekt geloof ik niet heel veel)
Ik kan me niet herinderen dat ik nog een optie heb om direct van de website te downloaden. Maar ik gebruik dan ook gewoon steam.

Heb je meteen een cloud save backup :)

[ Voor 5% gewijzigd door heuveltje op 25-02-2019 13:46 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Victorio
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 01-02-2024
Anti-steam redenen die ik ooit had (irritante/trage/overbodige Steam client en vertraging bij starten van een spel) gelden nu eigenlijk niet meer. En backup van saves is inderdaad wel handig heb ik onlangs gemerkt bij een ander spel. Ik koop hem wel gewoon via Steam. :)

[ Voor 7% gewijzigd door Victorio op 25-02-2019 14:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

heuveltje schreef op maandag 25 februari 2019 @ 13:44:
Heb je meteen een cloud save backup :)
Via de traagste service ever, waardoor je er soms enorm lang op kunt wachten om de game überhaupt te kunnen starten als je een keer niet in sync bent met een willekeurige game (die game hoeft niet eens Factorio te zijn) :/

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Als je het spel via Steam speelt, dan worden je saves automatisch in de cloud gezet, maar gelukkig kan je dit ook uitzetten. Zelf heb ik dit ook gedaan omdat mijn upload snelheid wel enige tech-upgrades kan gebruiken ;)

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Victorio
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 01-02-2024
Hoe groot zijn jullie mega base saves? :*)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Drumatiko schreef op maandag 25 februari 2019 @ 14:18:
Zelf heb ik dit ook gedaan omdat mijn upload snelheid wel enige tech-upgrades kan gebruiken ;)
Ik kan met redelijke zekerheid stellen dat jouw upload niet de limiterende factor is hier ;). Maar goed, het feit dat die saves van Factorio zo gigantisch kunnen zijn helpt natuurlijk ook niet. Ik gebruik zelf 10 autosave slots, en als je dan aan een megabase werkt tikt dat hard aan :P

[ Voor 24% gewijzigd door .oisyn op 25-02-2019 14:28 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Victorio
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 01-02-2024
10 autosave slots!? Standaard is dat elke 5 minuten een volgende; dus kun jij tot 50 minuten 'terug'? Waarom? Gebruik je dat wel eens?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16-10 14:58
Tot op heden nog geen 0.17?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 08:19

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ik gok op een release op woensdag.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-10 13:09
Ik hou de twitter scherp in de gaten!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

heuveltje

KoelkastFilosoof

Victorio schreef op maandag 25 februari 2019 @ 15:13:
10 autosave slots!? Standaard is dat elke 5 minuten een volgende; dus kun jij tot 50 minuten 'terug'? Waarom? Gebruik je dat wel eens?
ik heb er 12 die op 10 minuten staan :)

Ik ben zoiemand die zaterdag ochtend factorio opstart, 30 miuten speelt. uur gaat ontbijten en half uur de was gaat doen, 30 minuten spelen, 3 kwartier grand tour kijkt. etc...
En al die tijd loopt de fabriek gewoon rakketen af te schieten :)

Dus dan is het makkelijk dat je af en toe een uur terug kunt als blijkt dat 1 lullige biter een halve basis heeft gesloopt ofzo..

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • +7 Henk 'm!

  • Victorio
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 01-02-2024
Ik ben zo iemand die Factorio opstart, begint te spelen... en tegen de tijd dat ik eindelijk genoeg resources heb om één raket af te schieten blijkt dat ik nog helemaal niet heb ontbeten/geluncht, de was nog steeds niet heb gedaan en de grand tour volledig ben vergeten te kijken... :F

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

heuveltje schreef op dinsdag 26 februari 2019 @ 11:32:
[...]

ik heb er 12 die op 10 minuten staan :)

Ik ben zoiemand die zaterdag ochtend factorio opstart, 30 miuten speelt. uur gaat ontbijten en half uur de was gaat doen, 30 minuten spelen, 3 kwartier grand tour kijkt. etc...
Nepspeler. @Victorio knows what's up.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

heuveltje

KoelkastFilosoof

I know. maar naar 2500 uur raakt de verslaving iets op :P

Overigens, kwa niet verslavend. vorige maand, wou ik voor ik ging werken nog half uurtje ff een station fixen, vervolgens 2 uur te laat op me werk gekomen. :X

[ Voor 13% gewijzigd door heuveltje op 26-02-2019 13:39 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoNoS
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 05-02 08:59
Dat lijkt er al meer op >:)

p.s. is 0.17 er al? :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:52
Wat hoor ik daar voor onreine gedachten!! Ik vind het wel fijn dan .17 er nog niet is. Te mooi weer voor (a)

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Firedragon
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 25-07 23:13

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Version 0.17.0

edit: grr...Firedragon was net sneller

[ Voor 21% gewijzigd door MatHack op 26-02-2019 18:26 ]

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/CaSXXko.png
:D

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knielen
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 07:17
Zo, komende uren lekker rustig in dit topic :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Victorio
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 01-02-2024
Ik ga ook eens ff gluren... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Dames en heren, het was leuk maar nu gaat mijn leven weer een half jaar op pauze ;w
See you on the 0.17er side.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • demonic
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 12-10 22:34
Inmiddels aan het spelen, maar toch een vraagje.

Beginnen jullie 0.17 met een nieuwe map? of gaan jullie door met je huidige save en dan alles ombouwen wat omgebouwd moet worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07:12
Ombouwen natuurlijk. Mijn save stamt nog uit 0.12.x.

Mijn basis heeft toch van tijd tot tijd een grote revisie nodig, dus het aanpassen aan 0.17 nemen we gewoon mee als ie toch plat ligt voor onderhoud :D

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Ik ben opnieuw begonnen, en ga meteen maar eens proberen de lazy bastard achievement te halen.

Doordat je nagenoeg niets handmatig mag craften, kost het begin van de fabriek redelijk wat tijd. Ik gebruikte een assenbling machine die door 6 kisten gevoed werd (ijzer, koper, steen/hout, tandwielen, koperdraad en chips), en 1 output kist. Met deze opstelling kan je de meeste basis items vrij eenvoudig maken (het was voor mij i.i.g. genoeg om de main belt en een paar smelter-rijen op te starten).
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/yxU9Joz.png

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Hier ook een nieuwe map begonnen. Eerst een kwartier zitten spelen met de nieuwe map generator.

Als je nieuw begint heb je alle knopjes rechtsonder nog niet unlocked trouwens. Maar zodra ik een megabase uit 0.16 had geopend en weer terugging naar mijn 0.17 map waren alle knopjes unlocked. Voor het geval iemand anders hier ook tegenaan liep.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 08:19

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Drumatiko schreef op dinsdag 26 februari 2019 @ 21:41:
Ik ben opnieuw begonnen, en ga meteen maar eens proberen de lazy bastard achievement te halen.

Doordat je nagenoeg niets handmatig mag craften, kost het begin van de fabriek redelijk wat tijd. Ik gebruikte een assenbling machine die door 6 kisten gevoed werd (ijzer, koper, steen/hout, tandwielen, koperdraad en chips), en 1 output kist. Met deze opstelling kan je de meeste basis items vrij eenvoudig maken (het was voor mij i.i.g. genoeg om de main belt en een paar smelter-rijen op te starten).
[Afbeelding]
Als je je tandwielfabriek 1 vakje naar links verplaatst, kun je een outputkist rechts plaatsen zodat je universele fabriek er gelijk uit kan pakken. Ook kun je dan links een outputkist maken waaruit je red science-fabriek direct kan pakken.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Victorio
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 01-02-2024
Drumatiko schreef op dinsdag 26 februari 2019 @ 21:41:
Ik ben opnieuw begonnen, en ga meteen maar eens proberen de lazy bastard achievement te halen.
Op zich wel een goede reden op weer eens opnieuw te beginnen. :9
Zijn er eigenlijk items die je uitsluitend handmatig kunt maken? En waar kun je zien hoeveel items je handmatig gemaakt hebt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoNoS
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 05-02 08:59
Volgens mij kun je alles wel in een assembly machine maken. Als je nog onder de 111 items zit, kun je de achievement linken, zodat ie linksboven in beeld blijft staan (magneetje aanklikken). Daarboven zal er vast een consolecommando zijn.

Ik ben zelf nu nog bezig met een bob's run. Ga ik nu 0.17 vanilla spelen, of toch wachten tot de mods bijgewerkt zijn?
Hmm, twijfel twijfel...

[ Voor 9% gewijzigd door RoNoS op 27-02-2019 08:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Ik hanteer deze lijst als leidraad. Je kunt rechtsboven een achievement pinnen zodat je ziet hoeveel crafts je al hebt gedaan.
quote: Steam gids
1 Small electric pole (3)
1 Offshore pump (8 )
1 Boiler (6) (5)
1 Steam engine (14)
>>> Power setup: 30

1 Lab (40)
10 Science pack 1 (20)
>>> Science: 60

1 Assembling machine 1 (14)
1 Assembling machine 2 (1) Zie post Mathack, Assembling machine 1 is toereikend.
1 Oil Refinery (1) Zie post Mathack, Assembling machine 1 is toereikend.
>>> Machines: 14

>>> Total: 104
Bart ® schreef op woensdag 27 februari 2019 @ 08:02:
[...]

Als je je tandwielfabriek 1 vakje naar links verplaatst, kun je een outputkist rechts plaatsen zodat je universele fabriek er gelijk uit kan pakken. Ook kun je dan links een outputkist maken waaruit je red science-fabriek direct kan pakken.
Klopt, 1 vakje naar rechts zou handig zijn geweest (en voor het koperdraad had ik ook een loop kunnen maken) :P Het ging me meer om het principe om meerdere feeder chests te gebruiken zodat je gestructureerd kan werken én snel kunt wisselen tussen recepten (beetje OCD denk ik :+ ).
Zodra ik een koper en ijzerlijn had aangelegd gebruikte ik die minifabriek niet meer, en werd alles op de main bus gemaakt.

Ligt het trouwens aan mij, of zijn de ore-velden véél groter dan in versie 0.16.x?

[ Voor 49% gewijzigd door Drumatiko op 27-02-2019 11:58 ]

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

heuveltje

KoelkastFilosoof

RoNoS schreef op woensdag 27 februari 2019 @ 08:57:
Volgens mij kun je alles wel in een assembly machine maken. Als je nog onder de 111 items zit, kun je de achievement linken, zodat ie linksboven in beeld blijft staan (magneetje aanklikken). Daarboven zal er vast een consolecommando zijn.
Alles kan in een assembly machine. Maar olie rafinaderijen kun je alleen in een lvl3 assembler maken.
En die heb je niet voordat je een olie rafinaderij hebt gebouwd :P

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Victorio
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 01-02-2024
En je eerste assembly machine zul je toch ook handmatig moeten maken. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

heuveltje

KoelkastFilosoof

Victorio schreef op woensdag 27 februari 2019 @ 10:55:
En je eerste assembly machine zul je toch ook handmatig moeten maken. :)
en daarvoor moet je eerst weer tig science packs handmatig craften :P

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Victorio
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 01-02-2024
Ok, dan maar even de echte luie donder uitgangen en opzoeken wat minimaal nodig is... 106 dus: https://steamcommunity.co...iledetails/?id=1090708169

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@Drumatiko & @heuveltje: Assembling machine 2 & Oil refinery kunnen tegenwoordig ook in Assembling machine 1 gemaakt worden, omdat het aantal slots nu voor alle Assembling machines 6 is. Assembling machine 1 kan geen fluids aan, maar verder is het enige verschil tussen de Assembling machines nog de snelheid.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
MatHack schreef op woensdag 27 februari 2019 @ 11:03:
@Drumatiko & @heuveltje: Assembling machine 2 & Oil refinery kunnen tegenwoordig ook in Assembling machine 1 gemaakt worden, omdat het aantal slots nu voor alle Assembling machines 6 is. Assembling machine 1 kan geen fluids aan, maar verder is het enige verschil tussen de Assembling machines nog de snelheid.
d:)b

Ik pas het direct even aan in de vorige post.

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Dus je komt daarmee op 104?

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Victorio
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 01-02-2024
Volgens mij nog minder want je begint het spel al met 1 electric pole… die je dus niet hoeft te maken.

Volgens mij wel ja.

[ Voor 12% gewijzigd door Victorio op 27-02-2019 15:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@Victorio: Ik begon met 1 furnace, 1 burner mining drill, 8 iron plates & 1 wood, maar geen electric pole.

Overigens is het recept voor een electric pole wel anders dan in 0.16, die is nu nog maar 2 crafts i.p.v. 3 (door de wood/raw wood versimpeling). Volgens mij is dat wel de laatste wijzing t.o.v. 0.16 wat betreft lazy bastard :)

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

heuveltje

KoelkastFilosoof

Victorio schreef op woensdag 27 februari 2019 @ 11:45:
Volgens mij nog minder want je begint het spel al met 1 electric pole… die je dus niet hoeft te maken.
is dat nieuw in .17 ? Want ik kan me niet herinderen dat ik ooit begonnen ben met een paal :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Victorio
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 01-02-2024
Excuus. Niet goed gekeken. Je maakt handmatig altijd 2 electric poles. Ik maakte domweg mn lijstje en zag dat ik er 1 over had. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

En poles (en wooden chests) zijn niet meer bruikbaar als fuel :'(

[ Voor 17% gewijzigd door .oisyn op 27-02-2019 12:42 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 08:19

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
.oisyn schreef op woensdag 27 februari 2019 @ 12:41:
En poles (en wooden chests) zijn niet meer bruikbaar als fuel :'(
Nooit geweten dat dat kon 🤣

Cunning linguist.

Pagina: 1 ... 33 ... 55 Laatste