[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 ... 22 ... 55 Laatste
Acties:

  • PerlinNoise
  • Registratie: November 2012
  • Niet online
.oisyn schreef op maandag 11 december 2017 @ 18:58:
@PerlinNoise bedankt voor de herinnering, meteen een besteld :)

.edit: Ik weet niet of het een indicatie is, maar ik had order #12xx :)
Ze begonnen bij 1000, dus er zijn ruim 200 verkocht.

Alternatief Neostrada/Vimexx/Versio met Hetzner en MXroute


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-12 16:50

heuveltje

KoelkastFilosoof

400 ondertussen.
Alleen Ik kan dat nooit goed inschatten, bij de ene shop heb ik xl , bij de andere xxxl
Valt dit nu groot of klein uit ?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 07:20

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Het zijn vast Europese maten, geen Amerikaanse. Dus ik zou zeggen klein.

Een Amerikaanse L is meestal net goed voor mij, een Europese L zit net te strak. heb nu maar voor een XL gekozen.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • PerlinNoise
  • Registratie: November 2012
  • Niet online
heuveltje schreef op dinsdag 12 december 2017 @ 10:00:
400 ondertussen.
Alleen Ik kan dat nooit goed inschatten, bij de ene shop heb ik xl , bij de andere xxxl
Valt dit nu groot of klein uit ?
Ik heb meestal M, maar bij deze gekozen voor S. Even een ander tshirt hier opgemeten. Maten staan er netjes bij in centimeter.

Alternatief Neostrada/Vimexx/Versio met Hetzner en MXroute


  • ShitHappens
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 30-11 16:16
Ik had 1 van m'n goed zittende shirts gepakt en die nagemeten, zou dan op een L uitkomen. Voor de zekerheid maar XL besteld voor 't geval dat 'ie nog iets krimpt in de droger. En liever een iets te wijd shirt dan net te strak :p

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
0.16 is uit!!

Zie reddit o.a. voor meer info en hoe en wat?
https://www.reddit.com/r/...ents/7jiwvs/version_0160/

Helaas vrijdagavond pas echt tijd er voor.. Jammer jammer..

Hoe wel, dan minder risico op de eerste echte mega bugs.. ;-)

Is me trouwens echt een enorme waslijst zeg.. Vol met zaken waar ik tot nu toe geen last van had maar ik door het lezen alleen al weer mega veel zin om te spelen heb zeg!! :9~ :9~ :9~

[ Voor 27% gewijzigd door ProudElm op 13-12-2017 14:11 ]


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:05

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Nu nog ff wachten tot FARL ook geupdatet is :P.

Cunning linguist.


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
Gebruik FARL al een hele tijd niet meer.. Mooie set blueprint gevonden en FARL slurpte toch erg veel UPS weg :-(

  • Evilbee
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21:05
Bart ® schreef op woensdag 13 december 2017 @ 14:20:
Nu nog ff wachten tot FARL ook geupdatet is :P.
Wachten is voorbij ;)

Het laden van mijn 0.15 save zorgt nog wel iedere keer voor crashes. Vanavond maar eens kijken of de mods dan geupdated zijn en het dan niet meer crashed.

[ Voor 30% gewijzigd door Evilbee op 13-12-2017 15:04 ]

LinkedIn - Collega worden?


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:05

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Hmm, dan lag mijn error message niet daaraan :/

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/K525uLA.png

Maar even een bug report gedaan.

Cunning linguist.


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-12 16:50

heuveltje

KoelkastFilosoof

Balancing
Removed Assembling machine 1 from the production science pack.

WHY :?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 07:20

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Staat er toch bij?

Afbeeldingslocatie: https://i.imgflip.com/2109be.jpg

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
Oh dat scheelt! Gears zijn mijn bottleneck momenteel in me 2kspm basis.. Dus met namen purple loopt steeds achter :-)

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 07:20

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Van reddit: https://www.reddit.com/r/...patch_notes_nuclear_fuel/
Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/n40zv1si0p301.png

Nuclear fuel voor in voertuigen? :D
Schijnt niet sneller te zijn dan rocket fuel overigens, alleen de acceleratie is verhoogd.

1,21 gigawatts!

[ Voor 6% gewijzigd door .oisyn op 13-12-2017 17:56 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
Gaaf!!

Als je op 35 UPS zit is elke acceleratie welkom!! :9~ _/-\o_

  • Histamine
  • Registratie: Augustus 2016
  • Laatst online: 30-07-2024
Toch nog maar even niet updaten, mn basis begint net mooi te worden, alhoewel kliffen en artillerie wel leuk klinken

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:05

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
.oisyn schreef op woensdag 13 december 2017 @ 17:55:
Van reddit: https://www.reddit.com/r/...patch_notes_nuclear_fuel/
[afbeelding]

Nuclear fuel voor in voertuigen? :D
Schijnt niet sneller te zijn dan rocket fuel overigens, alleen de acceleratie is verhoogd.

1,21 gigawatts!
GJ, niet GW ;).

Cunning linguist.


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 07:20

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik refereerde natuurlijk aan back to the future, waarin ze het hebben over 1,21 GW, waar dit duidelijk een knipoog naar is ;)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-12 16:50

heuveltje

KoelkastFilosoof

mmmm, thats anoying

Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/6kko9v6dwq301.gif

16.1 is ook al uit, hopelijk kan ik dan wel mijn maps weer inladen :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:05

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
.oisyn schreef op woensdag 13 december 2017 @ 22:18:
[...]


Ik refereerde natuurlijk aan back to the future, waarin ze het hebben over 1,21 GW, waar dit duidelijk een knipoog naar is ;)
Ah, die link had ik nog niet gelegd :D.

Cunning linguist.


  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Vervelend tijdens early game dat je nog steeds geen burner mining drills kan voorzien van coal dmv. een burner inserter en een kist/belt. Is daar een goede reden voor ? In het begin handig om die ene mining drill (voor electric) te voorzien van een bergje coal.

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-12 16:50

heuveltje

KoelkastFilosoof

hoezo nog steeds ? vroeger kon het iig wel.
Net geprobeerd, kan nog steeds :)

Al moet ik zeggen dat ik eigenlijk nooit burner inserters bouw.
ik mis nog steeds het nut van die dingen. direct insertion de eerste 10 minuten, en dan gewoon alles met electro inserters.

[ Voor 83% gewijzigd door heuveltje op 14-12-2017 07:58 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
Die tactiek paste ik wel toe hoor, dus vreemd dat het niet zou kunnen in ieder geval..

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:05

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Deed ik ook wel eens ja. Maar meestal zet ik zsm zes tot acht burner miners in een cirkeltje, zodat ze elkaar voeden. Die haal ik dan met de hand leeg. Daar red ik het dan wel mee tot ik stroom heb :).

Cunning linguist.


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
Zo dus inderdaad. Dat schiet lekker op.

Vrijdag avond eindelijk aan de slag! Twijfel of ik een nieuwe save zal beginnen....

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-12 16:50

heuveltje

KoelkastFilosoof

ik was net 50 uur in een nieuwe basis. Maar ga overnieuw beginnen.
De map generation is te cool om te negeren, en ik wil cliffs :P

Wel denk ik dat ik ga cheaten en een paar stacks AM3's plus productivity en speed modules mee ga sjouwen uit de oude game.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 07:20

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Phuncz schreef op donderdag 14 december 2017 @ 07:20:
Vervelend tijdens early game dat je nog steeds geen burner mining drills kan voorzien van coal dmv. een burner inserter en een kist/belt. Is daar een goede reden voor ? In het begin handig om die ene mining drill (voor electric) te voorzien van een bergje coal.
Daar kun je toch burner inserters voor gebruiken?
.edit: sorry, ik las verkeerd 8)7. Waarom zou dat niet werken?

[ Voor 6% gewijzigd door .oisyn op 14-12-2017 13:07 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
uhm. dat zegt die ook? nogmaals, dat zou eigenlijk moeten werken.

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Hmm straks eens documenteren want het werkte niet, zelfs na een derde keer op te bouwen.

  • Knielen
  • Registratie: December 2009
  • Nu online
Phuncz schreef op donderdag 14 december 2017 @ 12:46:
Hmm straks eens documenteren want het werkte niet, zelfs na een derde keer op te bouwen.
Misschien een hele stomme vraag, maar vergeet je niet de eerste keer wat coal (of wood) in de inserter te doen zodat hij brandstof heeft om te starten?

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 07:20

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Phuncz schreef op donderdag 14 december 2017 @ 12:46:
Hmm straks eens documenteren want het werkte niet, zelfs na een derde keer op te bouwen.
Doet het prima hier

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/mCeKXzz.gif


.edit: misschien doe je dit?

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/89BuMuy.png

Dat werkt idd niet. De output inserter zal de coal die de input inserter in de burner miner stopt er meteen weer uithalen.

[ Voor 27% gewijzigd door .oisyn op 14-12-2017 13:24 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
inderdaad.. zo hoort het :) +1

Zie net op reddit dat versie 0.16.2 uit is met o.a:
"Fixed that burner inserters wouldn't fuel burner furnaces in some cases. more" https://www.reddit.com/r/...ents/7jr7h0/version_0162/

Wellicht dat je om wat voor reden ook hier last van had?

[ Voor 81% gewijzigd door ProudElm op 14-12-2017 13:40 ]


  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07:40
Knielen schreef op donderdag 14 december 2017 @ 12:53:
[...]


Misschien een hele stomme vraag, maar vergeet je niet de eerste keer wat coal (of wood) in de inserter te doen zodat hij brandstof heeft om te starten?
Da's al heel lang niet meer nodig. Inserters hebben bij plaatsing precies voldoende fuel om zichzelf te fuelen.

  • Knielen
  • Registratie: December 2009
  • Nu online
anboni schreef op donderdag 14 december 2017 @ 14:11:
[...]


Da's al heel lang niet meer nodig. Inserters hebben bij plaatsing precies voldoende fuel om zichzelf te fuelen.
Ooh echt, dat is handig! Ik plaatste altijd uit gewenning een aantal coal erin voordat ik hem aan het werk zette...

  • Evilbee
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21:05
Die optimalisaties hebben wel effect zeg. Nadat ik mijn save eindelijk in 0.16 kon laden ging de UPS van 25-30 (in 0.15) naar 55-60.

LinkedIn - Collega worden?


  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Phuncz schreef op donderdag 14 december 2017 @ 12:46:
Hmm straks eens documenteren want het werkte niet, zelfs na een derde keer op te bouwen.
Het is gefixed met 0.16.2: Fixed that burner inserters wouldn't fuel burner furnaces in some cases.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=54604

Thanks in ieder geval voor mee te denken ! Ik vermoedde al dat de fout bij mij lag maar nu kon ik het ook niet meer reproduceren, omdat het al gefixed is :)

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
zeker hebben de optimalisaties nut! Ik ging van ~30 naar ~47! Heerlijk!

Alleen dan concrete moet ik nog even aan wennen.. ennu, iemand nog een doel voor 9,4k aan assembely machines 1?? 8)7 8)7
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/cj4v3WRfVB0dwU4ayVM8k5yK/full.png

  • ShitHappens
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 30-11 16:16
Ombouwen naar assembly machine 2 en 3 natuurlijk :p Al vraag ik me af of je er ooit zoveel nodig gaat hebben. Of anders een mod installeren die ze uit elkaar kan halen en de grondstoffen teruggeven?

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
kan me niet voorstellen waarom ik nu nog zoveel ASM3's zou gaan gebruiken..

Me base is zo goed als af.. :-)

tja, een recylce mod zou leuk zij.. Maar ach, ik produceer 120k ijzer p/m.. Zo veel resources waren dit dan ook weer niet 8)

edit:

kom er net achter dat die nuclear fuel niet stacked.. lekker dan :-(

edit2:

en dan ik toch maar militay packs moet bouwen voor 2kspm 8) O-)

[ Voor 25% gewijzigd door ProudElm op 14-12-2017 20:36 ]


  • Evilbee
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21:05
Ik had de functie van de buffer-chest toch verkeerd begrepen. Ik dacht dat dit een chest zou zijn die aangevuld zou worden vanuit storage/passive/active provider chests, maar ook zijn inhoud kon aanleveren aan requester chests. Dus dat het een soort van tussenstap zou zijn van providers naar requesters.

Dus het is me nu niet helemaal duidelijk waar ik deze voor zou moeten/kunnen gebruiken.

LinkedIn - Collega worden?


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 07:20

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

@Evilbee Ze hadden een bug met priorities vlag voor release, dus ze hebben het providen aan requesters even uitgezet. Wordt gefixed. Staat een thread over op reddit :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Evilbee
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21:05
.oisyn schreef op donderdag 14 december 2017 @ 22:33:
@Evilbee Ze hadden een bug met priorities vlag voor release, dus ze hebben het providen aan requesters even uitgezet. Wordt gefixed. Staat een thread over op reddit :)
Ahh, die had ik gemist. Nog maar even wachten dus.

LinkedIn - Collega worden?


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-12 16:50

heuveltje

KoelkastFilosoof

Mijn enthousiasme voor .16 is even down, want bijna al mijn oude saves crashen bij openen :(
Dus Even nieuwschierig. Mocht iemand zich geroepen voelen.
Zouden jullie eens kunnen kijken of jullie deze safe wel kunnen openen ?


https://forums.factorio.c...&t=54866&p=322889#p322889

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:05

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
heuveltje schreef op vrijdag 15 december 2017 @ 08:32:
Mijn enthousiasme voor .16 is even down, want bijna al mijn oude saves crashen bij openen :(
Dus Even nieuwschierig. Mocht iemand zich geroepen voelen.
Zouden jullie eens kunnen kijken of jullie deze safe wel kunnen openen ?


https://forums.factorio.c...&t=54866&p=322889#p322889
Nope, werkt bij mij ook niet.

Cunning linguist.


  • Evilbee
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21:05
heuveltje schreef op vrijdag 15 december 2017 @ 08:32:
Mijn enthousiasme voor .16 is even down, want bijna al mijn oude saves crashen bij openen :(
Dus Even nieuwschierig. Mocht iemand zich geroepen voelen.
Zouden jullie eens kunnen kijken of jullie deze safe wel kunnen openen ?


https://forums.factorio.c...&t=54866&p=322889#p322889
Had ik ook last van. Ik heb toen mijn save in 0.15 geopend, mods uitgeschakeld en opgeslagen en daarna kon ik ze wel in 0.16 openen. Uiteindelijk kwam het denk ik door de UPSup of PersonalTransporter mods.

LinkedIn - Collega worden?


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-12 16:50

heuveltje

KoelkastFilosoof

Bart ® schreef op vrijdag 15 december 2017 @ 10:58:
[...]

Nope, werkt bij mij ook niet.
thanks !
Evilbee schreef op vrijdag 15 december 2017 @ 10:59:
[...]


Had ik ook last van. Ik heb toen mijn save in 0.15 geopend, mods uitgeschakeld en opgeslagen en daarna kon ik ze wel in 0.16 openen. Uiteindelijk kwam het denk ik door de UPSup of PersonalTransporter mods.
mm dat zou ik nog eens kunnen proberen.
bedankt voor het idee !

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • PerlinNoise
  • Registratie: November 2012
  • Niet online
Die is snel binnen...

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/9PFL1qqTCVAcKOohuk0cdZGP/medium.jpg

[ Voor 35% gewijzigd door PerlinNoise op 15-12-2017 15:55 ]

Alternatief Neostrada/Vimexx/Versio met Hetzner en MXroute


  • Evilbee
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21:05
De pijpen van mijn oil-delivery-train naar mijn oil-processing fabrieken zijn nu een bottleneck.

Ik zit daarom nu te twijfelen of ik nu extra parallelle pijpen moet neerleggen of om maar alle pijpen weg te halen en alle liquids in barrels te stoppen en dit met logistics robots te verplaatsen. De meeste verre fabriek krijgt zijn oil nu zo, maar ik zit te twijfelen of dit wel goed gaat schalen (en of ik dit niet beter met belts kan oplossen).

Hoe hebben jullie dit opgelost?

LinkedIn - Collega worden?


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
Mijn oilbuilds zijn allemaal compact en worden gevoed met vaten. Pijpen zijn kwa doorvoer slecht te vertrouwen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/KBf4jtiZheG5BndswfVYHeNk/full.png

Dus per blok afzonderlijk, binnen met pijp, buiten alles met bots.

  • Evilbee
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21:05
ProudElm schreef op vrijdag 15 december 2017 @ 15:13:
Mijn oilbuilds zijn allemaal compact en worden gevoed met vaten. Pijpen zijn kwa doorvoer slecht te vertrouwen.

[afbeelding]

Dus per blok afzonderlijk, binnen met pijp, buiten alles met bots.
Dat idee had ik ook. Zal daar dit weekend eens mee experimenteren.

LinkedIn - Collega worden?


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:05

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Sowieso maximaal ondergrondse pijpen bouwen, één ondergrondse pijp van 7 vakjes lengte heeft evenveel drukverlies als een bovengrondse pijp van 2 vakjes.

Cunning linguist.


  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 30-11 10:40
Ja ik heb hem ook vandaag binnen gekregen.
Ik kreeg gisteren een mailtje dat hij verzonden was. Maar ik had hem eerlijk gezegd vandaag nog niet verwacht.

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
pfff.. gister zijn al mijn behaalde achievements gereset.. Op steam staan ze nog wel allemaal gelukkig, maar in me huidige save dus niet meer..
Beetje jammer

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:05

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Heb je ze al allemaal?

Cunning linguist.


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-12 16:50

heuveltje

KoelkastFilosoof

ProudElm schreef op dinsdag 19 december 2017 @ 11:02:
pfff.. gister zijn al mijn behaalde achievements gereset.. Op steam staan ze nog wel allemaal gelukkig, maar in me huidige save dus niet meer..
Beetje jammer
Leuk toch, nieuwe uitdaging :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
nou.. ja... uhm.. ;-)
Yep O-) Dus nog op steam wel, maar lokaal niet meer. Hoewel dat geloof ik een bestandje ergens is, dus te fixen eventueel

[ Voor 86% gewijzigd door ProudElm op 19-12-2017 11:25 ]


  • Drum
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
ProudElm schreef op dinsdag 19 december 2017 @ 11:24:
nou.. ja... uhm.. ;-)


[...]


Yep O-) Dus nog op steam wel, maar lokaal niet meer. Hoewel dat geloof ik een bestandje ergens is, dus te fixen eventueel
Mooie gelegenheid om een nieuwe deathworld te starten >:)

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-12 16:50

heuveltje

KoelkastFilosoof

Grmmbl.

Nieuwe wereld begonnen met trainsettings.
Alleen blijkt de RNG me weer eens compleet de nek om gedraaid te hebben.

Ik heb een pokke eind in alle richtingen verkend.
Verschillende grote koper en steen velden gevonden. Maar maar 1 normaal en 1 klein iron field.
Daar gaan samen nog geen 30 miners op. :(

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Idd, ik had laatst ook een map zonder stone in de startplek.. Nou dat is eens handig als je een rij furnaces wilt bouwen.

Ik heb het gevoel (ondanks heel weinig gespeeld, enkel Reddit gechecked) dat deze release iets gerushed is om de kerstdagen te halen. Maar hopelijk is het tegen de kerst allemaal redelijk gefixed en kan ik het spel eens weer flink grijs spelen :)

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:05

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Hans1990 schreef op dinsdag 19 december 2017 @ 11:46:
dat deze release iets gerushed is om de kerstdagen te halen. Maar hopelijk is het tegen de kerst allemaal redelijk gefixed en kan ik het spel eens weer flink grijs spelen :)
Dat hebben de devvers ook gezegd:
We had some discussions some weeks ago about when we should release 0.16. Because of the approaching winter holidays, we realized we have two choices, either to release before the winter holidays or some time in January.

We decided that Factorio fans would really like to play during the holidays, so we plan to release 0.16.0 next week.
This date is quite tight, but this week's internal playtesting went well, with only a few bugs and desyncs. It does not include everything we wanted but a smaller and quicker release is probably better.

Please bear in mind that this is an opt-in experimental release of an early access game, there will be bugs, especially since the release is a bit premature. We will have just 1-2 weeks of bugfixing before most of us will go on holiday, so it might not be perfect, but we will make it as playable as possible. Plus some of us (like Rseding91) will be fixing bugs during the holidays.
Bewuste keuze dus, en ook een goede imo.

Cunning linguist.


  • Hayertjez
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 18-11 08:39
Evilbee schreef op vrijdag 15 december 2017 @ 15:06:
De pijpen van mijn oil-delivery-train naar mijn oil-processing fabrieken zijn nu een bottleneck.

...

Hoe hebben jullie dit opgelost?
Als het de drukval is die je doorvoer belemmert kun je kijken om pumps in te leidingen te zetten.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=46030

[ Voor 13% gewijzigd door Hayertjez op 19-12-2017 12:03 ]


  • Coffeemonster
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 17-11 13:43
Hayertjez schreef op dinsdag 19 december 2017 @ 11:53:
[...]


Als het de drukval is die je doorvoer belemmert kun je kijken om pumps in te leidingen te zetten.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=46030
Of zoals @.oisyn eerder heeft uitgezocht: .oisyn in "\[PC/Mac/Linux] Factorio"

Ik moet zelf ook echt vaker pumps gaan gebruiken, maar langzaamaan begint dat wel te komen. :)

Look for something long enough and you will find it; look for something without understanding, and it will find you.
A normal day at the stock exchange


  • BranderoS
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 17-11 20:40
Ik gebruik sinds 0.16 ook pumps, ook al is dat alleen maar om ervoor te zorgen dat er 'eenrichtingsverkeer' ontstaat.. Ik heb altijd zoveel light oil, en mijn train refuel station heeft al 30.000 fuel klaar staan (20 stations)..

Misschien toch maar meer light oil naar petroleum omzetten, en dan naar sulfuric acid.. Ga vanmiddag voor het eerst een nuclar reactor bouwen

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
Ik crack altijd alles naar petroleum, althans, via pomps controleer ik de flow zodat er altijd voldoende heavy richting lube gaat.

Al me treinen rijden op rocket fuel, maar dat maak ik via coal :-) Scheelt een hoop crude merkte ik.. (Dit weekend alles omzetten naar nuclear fuel :9~ _/-\o_ )

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-12 16:50

heuveltje

KoelkastFilosoof

BranderoS schreef op woensdag 20 december 2017 @ 09:45:
Ik gebruik sinds 0.16 ook pumps, ook al is dat alleen maar om ervoor te zorgen dat er 'eenrichtingsverkeer' ontstaat.. Ik heb altijd zoveel light oil, en mijn train refuel station heeft al 30.000 fuel klaar staan (20 stations)..

Misschien toch maar meer light oil naar petroleum omzetten, en dan naar sulfuric acid.. Ga vanmiddag voor het eerst een nuclar reactor bouwen
Ik snap eigenlijk het idee achter zon refuel station niet, aangezien er geen "Refuel wanneer benzine op is" waiting positie is.

Hoe ziet zon trein rooster er uit ?
Is iet IronPU > IronDO > Refuel. Dus om de rit refuelen wat nogal overkill/inefficient is.

Of ga je echt voor elke trein 100 keer hetzelfde commano herhalen.
Iron PU > IronDO >Iron PU > IronDO >Iron PU > IronDO >Iron PU > IronDO >Iron PU > IronDO >Iron PU > IronDO >Refuel ?

Of is er een interesante combinator magic om dit te fixen ?

[ Voor 4% gewijzigd door heuveltje op 20-12-2017 09:52 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • NL-RaVeR
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 27-11 09:21
Waarom geen refuel op de plekken waar je je spullen in-/uit laad? Lijkt me veel efficiënter, aangezien je trein dan toch stil staat.

Ik ben nu van scratch begonnen met een nieuwe 0.16 map, ik zie alleen nergens cliffs terugkomen. Komen deze pas voor als je een heel eind uit de begin spawn bent? Ben overigens wel benieuwd of er ook spoorbruggen/tunnels gaan komen om deze cliffs te overbruggen.

  • ShitHappens
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 30-11 16:16
Ik heb tot nu toe een paar video's gezien van 0.16, en daarbij waren wel degelijk cliffs aanwezig in het startgebied. Had je ze niet per ongeluk uit staan?

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:05

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Ik ben ze ook al tegengekomen, was wel in een map die ik gestart ben op 0.15.

Cunning linguist.


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-12 16:50

heuveltje

KoelkastFilosoof

NL-RaVeR schreef op woensdag 20 december 2017 @ 09:57:
Waarom geen refuel op de plekken waar je je spullen in-/uit laad? Lijkt me veel efficiënter, aangezien je trein dan toch stil staat.

Ik ben nu van scratch begonnen met een nieuwe 0.16 map, ik zie alleen nergens cliffs terugkomen. Komen deze pas voor als je een heel eind uit de begin spawn bent? Ben overigens wel benieuwd of er ook spoorbruggen/tunnels gaan komen om deze cliffs te overbruggen.
ik heb ze op standaard laten staan, kom er een stuk meer tegen dan ik eigenlijk zou willen :P

Weet iemand zo of RSO alleen de ore generatie aanpast. of doet het ook iets met de map generatie opzich ? Want met deze ore verdeling kom ik niet verder, maar ik vind de map opzich wel mooi.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • NL-RaVeR
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 27-11 09:21
ShitHappens schreef op woensdag 20 december 2017 @ 10:06:
Ik heb tot nu toe een paar video's gezien van 0.16, en daarbij waren wel degelijk cliffs aanwezig in het startgebied. Had je ze niet per ongeluk uit staan?
Mhh, dat moet ik even controleren. Heb eigenlijk helemaal geen optie gezien om cliffs aan/uit te zetten.

  • Drum
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
ProudElm schreef op woensdag 20 december 2017 @ 09:50:
Ik crack altijd alles naar petroleum, althans, via pomps controleer ik de flow zodat er altijd voldoende heavy richting lube gaat.

Al me treinen rijden op rocket fuel, maar dat maak ik via coal :-) Scheelt een hoop crude merkte ik.. (Dit weekend alles omzetten naar nuclear fuel :9~ _/-\o_ )
Wat ik zelf doe ik vanuit de raffinaderij de vloeistoffen naar 3 velden opslagtanks verplaatsen. Vervolgens verbruik ik overflow koppelingen (via een mod1, deze koppelingen geven pas vloeistof door vanaf 80% druk) om overtollig vloeistof door te sluizen naar omvorm stations zodat de bulk omgezet wordt naar petroleum (heavy oil zet ik wel eerst zo veel mogelijk om naar groene vloeistof, dat is smeermiddel dacht ik).

Aangezien ik met resources speel die niet op kunnen, pas ik soms ook affakkel installaties toe wanneer ik nog niet de research klaar heb waarmee heavy/light olie naar petroleum omgezet kan worden. Voor de affakkel installaties plaats ik ook weer een overflow koppeling zodat ik altijd een reserve heb met heavy-light olie.

1 Als er liefhebbers zijn van de mod dat zal ik vanavond even de naam opzoeken.

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-12 16:50

heuveltje

KoelkastFilosoof

Drum schreef op woensdag 20 december 2017 @ 10:39:
[...]


Wat ik zelf doe ik vanuit de raffinaderij de vloeistoffen naar 3 velden opslagtanks verplaatsen. Vervolgens verbruik ik overflow koppelingen (via een mod1, deze koppelingen geven pas vloeistof door vanaf 80% druk) om overtollig vloeistof door te sluizen naar omvorm stations zodat de bulk omgezet wordt naar petroleum (heavy oil zet ik wel eerst zo veel mogelijk om naar groene vloeistof, dat is smeermiddel dacht ik).

Aangezien ik met resources speel die niet op kunnen, pas ik soms ook affakkel installaties toe wanneer ik nog niet de research klaar heb waarmee heavy/light olie naar petroleum omgezet kan worden. Voor de affakkel installaties plaats ik ook weer een overflow koppeling zodat ik altijd een reserve heb met heavy-light olie.

1 Als er liefhebbers zijn van de mod dat zal ik vanavond even de naam opzoeken.
Verbazingwekkend hoe mensen toch met compleet andere oplossingen komen dan ik verwacht.
Ik zou niet weten waarom je iets wilt affakkelen :P

Het enige waar je in basegame heavy en light fuel voor nodig is, is flamer fuel en lube uit mijn hoofd.
En beide gebruik je in zon minale hoeveelheden t.o.v. petroleum dat dat echt peanuts is
ik heb 2 tanken opslag aan heavy fuel. en zodra die boven de 15000 komen word alles gekraakt of omgezet in solid fuel. Aangezien ik altijd een tekort aan plastic heb, heb ik dus nooit een overschot aan petroleum gas ;)

Dat is base dan, in bobs kom ik om in de affakkel en conversie fabrieken, gekoppeld met 100 verschillende combinator logica's erachter :P

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07:40
Drum schreef op woensdag 20 december 2017 @ 10:39:
[...]

Vervolgens verbruik ik overflow koppelingen (via een mod1, deze koppelingen geven pas vloeistof door vanaf 80% druk)
Waarom zou je daar een mod voor gebruiken? Dat kan heel simpel met een pomp en een circuit cable tussen pomp en tank.

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-12 16:50

heuveltje

KoelkastFilosoof

anboni schreef op woensdag 20 december 2017 @ 10:51:
[...]


Waarom zou je daar een mod voor gebruiken? Dat kan heel simpel met een pomp en een circuit cable tussen pomp en tank.
nu verwar je druk met opslag. :)
Iets maken zodat er altijd 10.000 oil is, en de rest gekraakt word.
Is inderdaad geen probleem. dat is 1 kabeltje !

Maar daadwerkelijk zo maken dat 80% naar 1 leiding gaat, en 20 naar de andere.
Als je dan ook nog een overloop wil als er teveel aanbod is, dan word dat best heel tricky.

Ik heb daar met bob's/angels gruwelijk op zitten klooien.
En dat werd uiteindelijk iets van 5 opslag tanks , 10 pompmen en misschien wel 50 combinators

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 07:20

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

NL-RaVeR schreef op woensdag 20 december 2017 @ 09:57:
Waarom geen refuel op de plekken waar je je spullen in-/uit laad? Lijkt me veel efficiënter, aangezien je trein dan toch stil staat.

Ik ben nu van scratch begonnen met een nieuwe 0.16 map, ik zie alleen nergens cliffs terugkomen. Komen deze pas voor als je een heel eind uit de begin spawn bent? Ben overigens wel benieuwd of er ook spoorbruggen/tunnels gaan komen om deze cliffs te overbruggen.
Hoezo geen cliffs in starting area?
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/3cyGxoU.jpg

https://www.reddit.com/r/...tion_in_starting_area_or/ ;)

[ Voor 9% gewijzigd door .oisyn op 20-12-2017 11:25 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Drum
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
anboni schreef op woensdag 20 december 2017 @ 10:51:
[...]


Waarom zou je daar een mod voor gebruiken? Dat kan heel simpel met een pomp en een circuit cable tussen pomp en tank.
Circuits (en het gebruik van treinen/sporen) moet ik nog een keer in duiken, tot noch toe ben ik behoorlijk primitief bezig :P Zo heb ik ook een spaghetti aan belts/insterters/boxen gemaakt om het verrijken van U235 dusdanig in te richten dat er een U235 loop ontstaat met overflow voor fuel cells.

Dank voor de tip i.i.g!
heuveltje schreef op woensdag 20 december 2017 @ 10:46:
[...]

Verbazingwekkend hoe mensen toch met compleet andere oplossingen komen dan ik verwacht.
Ik zou niet weten waarom je iets wilt affakkelen :P
Het affakkelen treed alleen op wanneer ik;
1. Nog geen tech heb om light/heavy om te zetten naar petroleum
2. Ik nog niet voldoende capaciteit heb om alle light-heavy om te zetten (dus fungeert het als overflow om de raffinaderijen door te laten weten) :P Zelf wanneer ik voldoende capaciteit heb zet ik er nog een extra overflow + fakkel achter om snel te kunnen zien of er teveel druk/opstopping ontstaat (dit gebeurt nog wel eens als ik modules ga toevoegen in de fabrieken).

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-12 16:50

heuveltje

KoelkastFilosoof

Cool. ingebouwde mazemod :P
Blijft trouwens leuk om te zien hoe je hoofd automatisch hoogte gaat zien in een platte wereld. gewoon door wat schaduwen te teken.

Ik geloof dat er ook een manier was om clifs weer op te blazen.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 07:20

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

@Drum Wacht even. Hoe fakkel je olie af dan? Ik weet dat je vroeger daar steam engines voor kunt gebruiken, maar dat is sinds de inroductie van steam toch niet meer zo?

[ Voor 3% gewijzigd door .oisyn op 20-12-2017 12:14 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Drum
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
.oisyn schreef op woensdag 20 december 2017 @ 12:14:
@Drum Wacht even. Hoe fakkel je olie af dan? Ik weet dat je vroeger daar steam engines voor kunt gebruiken, maar dat is sinds de inroductie van steam toch niet meer zo?
Middels de flare stack mod 8)

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 07:20

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ah, cheaterij :+

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Drum
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Guilty as charged :+

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


  • ShitHappens
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 30-11 16:16
heuveltje schreef op woensdag 20 december 2017 @ 11:41:
[...]


Cool. ingebouwde mazemod :P
Blijft trouwens leuk om te zien hoe je hoofd automatisch hoogte gaat zien in een platte wereld. gewoon door wat schaduwen te teken.

Ik geloof dat er ook een manier was om clifs weer op te blazen.
Klopt ja, in vanilla zijn al speciale explosieven toegevoegd (die je moet researchen) waarmee je cliffs kunt opblazen :p

  • Coffeemonster
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 17-11 13:43
Jammer dat je geen voorraad stone krijgt als je een klif opblaast, die je al dan niet zou moeten minen. Dat klinkt wel logisch, maar aan de andere kant wel vervelend als je ruimte aan het maken bent.

Look for something long enough and you will find it; look for something without understanding, and it will find you.
A normal day at the stock exchange


  • Evilbee
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21:05
Drum schreef op woensdag 20 december 2017 @ 11:37:

Het affakkelen treed alleen op wanneer ik;
1. Nog geen tech heb om light/heavy om te zetten naar petroleum
2. Ik nog niet voldoende capaciteit heb om alle light-heavy om te zetten (dus fungeert het als overflow om de raffinaderijen door te laten weten) :P Zelf wanneer ik voldoende capaciteit heb zet ik er nog een extra overflow + fakkel achter om snel te kunnen zien of er teveel druk/opstopping ontstaat (dit gebeurt nog wel eens als ik modules ga toevoegen in de fabrieken).
Als ik nog geen tech heb om de light/heavy om te zetten naar petroleum bouw ik een enorm tankpark om dit op te slaan totdat ik het wel kan omzetten. Een tank of 5/10 is daar meestal wel genoeg voor. Pas na deze tech ga ik echt mijn fabriek uitbouwen.

LinkedIn - Collega worden?


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
Ik doe het eigenlijk altijd opslaan in vaten.. Meer met minder ruimte en tzt makkelijker te verplaatsen naar de off-site oil handeling :)

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Gebruiken jullie geen light oil voor solid fuel dan? Want als je dat van petroleum (20 per solid fuel) maakt i.p.v. light oil (10 per solid fuel) ben je een stuk inefficiënter bezig.

There's no place like 127.0.0.1


  • Drum
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Drum schreef op woensdag 20 december 2017 @ 11:37:
Zo heb ik ook een spaghetti aan belts/insterters/boxen gemaakt om het verrijken van U235 dusdanig in te richten dat er een U235 loop ontstaat met overflow voor fuel cells.
Ziehier mijn primitieve verrijkingscentrale :P

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/oM7yXUA.jpg

De U235 gaat continue in een loop tot er in elke box 1 volle stack aanwezig is. Het kost dus wel een tijdje voordat deze centrale op volle toeren is :P
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/MryCe0U.jpg

Het overtollige U238 gaat naar een fabriekje die er fuelcells van maakt. Er kan nooit een overschot aan 235 of 238 ontstaan. Zelf de lege fuelcells worden gerecycled naar de fabriek :P
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/gB2kE6m.jpg

Van de week was ik opnieuw begonnen in een deathworld, maar dat is meteen een goede aanleiding om iets te doen met circuits :P

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


  • NL-RaVeR
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 27-11 09:21
Nou, ik ben eruit... Ik zat blijkbaar nog gewoon op versie 0.15.40 ipv de 16.x branch 8)7 |:( . Ik had van de week een update zien binnenkomen op steam en ging er vanuit dat dat de 0.16 versie was. Nou niet dus :+

Nu meteen maar even een 16.x server opzetten en daar van scratch beginnen :9

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:05

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
_O-

Cunning linguist.


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
MatHack schreef op woensdag 20 december 2017 @ 15:13:
Gebruiken jullie geen light oil voor solid fuel dan? Want als je dat van petroleum (20 per solid fuel) maakt i.p.v. light oil (10 per solid fuel) ben je een stuk inefficiënter bezig.
ik heb een speciale build alleen voor rocket fuel. Die maakt van alles solid zonder cracking tussen door. Of dat helemaal efficiënt is geen idee. Ik gebruik daar coal liqifaction voor, dus het kost me geen olie. Alleen maar voeren met voldoende coal trains (3-8-3's), dat stukje fabriek vreet wel enorm veel coal :9~
NL-RaVeR schreef op woensdag 20 december 2017 @ 20:33:
[...]

Nou, ik ben eruit... Ik zat blijkbaar nog gewoon op versie 0.15.40 ipv de 16.x branch 8)7 |:( . Ik had van de week een update zien binnenkomen op steam en ging er vanuit dat dat de 0.16 versie was. Nou niet dus :+

Nu meteen maar even een 16.x server opzetten en daar van scratch beginnen :9
Hier ging steam ook niet automatisch over op de 0.16.x versie. Moest ik inderdaad even handmatig doen.. Sinds dien weer zoals vanouds :-)

[ Voor 31% gewijzigd door ProudElm op 21-12-2017 07:34 ]


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:05

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Steam gaat nergens automatisch over op 0.16 ;). Je hebt hem (als het goed is) immers staan op 0.15.x latest experimental. Dus moet je hem wijzigen naar 0.16.x latest experimental als je bij wil blijven...

Cunning linguist.


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
tja, achteraf ook logisch natuurlijk :-)

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

ProudElm schreef op donderdag 21 december 2017 @ 07:32:
[...]


ik heb een speciale build alleen voor rocket fuel. Die maakt van alles solid zonder cracking tussen door. Of dat helemaal efficiënt is geen idee. Ik gebruik daar coal liqifaction voor, dus het kost me geen olie. Alleen maar voeren met voldoende coal trains (3-8-3's), dat stukje fabriek vreet wel enorm veel coal :9~
Ah, ik ben nog steeds niet gewend dat je coal liquefaction kunt doen 8)7
Het is overigens efficienter om heavy naar light te cracken en dan solid fuel te maken.
40 heavy = 2 solid fuel, 30 light = 3 solid fuel ;)

There's no place like 127.0.0.1


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
ach ja.. met overkill etc maakt het niet meer uit.. Zal thuis eens wat cijfertjes opsnorren ;-)

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

ProudElm schreef op donderdag 21 december 2017 @ 08:13:
ach ja.. met overkill etc maakt het niet meer uit.. Zal thuis eens wat cijfertjes opsnorren ;-)
Natuurlijk, maar overkill kan ook nog steeds efficient. Factorio blijft geweldig in het feit dat de game zelfs met overkill nog steeds geweldig performt *O* Dat is bij menig game wel anders... ben je net lekker aan het bouwen, wordt de game supertraag o.i.d.

There's no place like 127.0.0.1


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01-12 15:22
so true..

En deze upgrade heeft me toch zeker 10 UPS weer terug gebracht! *O* *O* *O* *O*

  • Evilbee
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21:05
In de 0.16.7 update kan de fluid-wagon kan nog maar 1 fluid hebben. Dat is onhandig...

LinkedIn - Collega worden?


  • ShitHappens
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 30-11 16:16
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/NuzCEDSl.jpg
Hehe, na 87 uur op deze map dan eindelijk... 1 raket per minuut :p
(ook net op tijd, had per ongeluk nog een bultje satellieten liggen... Maar om op deze schaal satellieten te gaan maken zou ik ook nog batterijen moeten gaan massa-produceren).

Binnenkort maar eens een nieuwe map beginnen :)

  • Tarkin
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 21:57
Het ligt wss aan mijn pc maar het is grafisch ook wel serieus zwaarder geworden? Heb 0.16 latest experimental aanstaan en als ik nog maar een map inlaad en rondloop is het al aan het schokken.

Dat kwam ik in de 0.15 pas tegen als ik uitzoomde over m'n steam engine park

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:05

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
High-res graphics zijn toegevoegd he... Dus ja, het zal wel wat zwaarder zijn geworden :).

Cunning linguist.

Pagina: 1 ... 22 ... 55 Laatste