[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 ... 18 ... 55 Laatste
Acties:

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Hans1990 schreef op maandag 19 juni 2017 @ 09:56:
Mooie factory @.oisyn

In algemeen: als je enkel bots gebruikt, kan je beacons wel veel efficienter opzetten (tijd terug op Reddit gevonden):

[afbeelding]
Het enige wat je met dat zigzagpatroon bespaart is een paar kistjes. Dat vind ik de moeite niet ;). Mijn beacons doen overigens ook 8 gebouwtjes (behalve die rij aan de rand, maar dat hou je altijd)

Het enige wat mijn OCD altijd triggert is die 1 of 2 tiles offset die je beacons moeten hebben tov de gebouwtjes :S

[ Voor 19% gewijzigd door .oisyn op 19-06-2017 10:58 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

0.15.22 is gereleased

[q=https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=50029]Changes
[list]• Blueprints in the blueprint library are sorted using case-insensitive natural compare. E.g. the sorting order now is "1", "2", "10", instead of the previous "1", "10", "2".
• Inserters will no longer drop what they are holding when disabled by the circuit network. (49170)
• The deconstruction planner filter now treats any entity filter as also matching entity ghosts of that type.
• Multiplayer creation GUI now remembers game name. (49162)

Balance
[list]• Explosive Mine now only does damage to enemy units and structures.

Sound
  • Added missing vehicle collision sounds (pipes, solar panels, etc...)
  • Reduced volume of ore mining and tree chopping.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:25

heuveltje

KoelkastFilosoof

Die bugs worden ook steeds obscuurder. Tijd voor .16

* heuveltje wil zijn map verder kunnen spelen

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09:52
't is waarschijnlijk nog steeds niet kovarex-stable, dus .16 duurt nog wel even ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:25

heuveltje

KoelkastFilosoof

anboni schreef op woensdag 21 juni 2017 @ 23:31:
't is waarschijnlijk nog steeds niet kovarex-stable, dus .16 duurt nog wel even ;)
Ja maar... Belt optimisation :(

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAM1
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 12-10 19:24
Worden bij jullie ook schuine rails niet geplaatst als er bomen in de weg staan bij het plempen van een blueprint? Rechte rails doet hij wel gewoon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

RAM1 schreef op donderdag 22 juni 2017 @ 13:08:
Worden bij jullie ook schuine rails niet geplaatst als er bomen in de weg staan bij het plempen van een blueprint? Rechte rails doet hij wel gewoon.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=30&t=50039
Bug vanaf .22, wordt gefixed in .23 :)

Deze wordt ook teruggerold:
Inserters will no longer drop what they are holding when disabled by the circuit network. (49170)
Dat gaf nogal wat problemen bij mensen. En terecht dat het wordt teruggerold, die dingen zouden gewoon met een puls moeten kunnen werken.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripple20
  • Registratie: Maart 2011
  • Niet online

Tripple20

- Target Lost -

.oisyn schreef op donderdag 22 juni 2017 @ 14:34:
[...]

https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=30&t=50039
Bug vanaf .22, wordt gefixed in .23 :)

Deze wordt ook teruggerold:

[...]

Dat gaf nogal wat problemen bij mensen. En terecht dat het wordt teruggerold, die dingen zouden gewoon met een puls moeten kunnen werken.
En vandaag zijn de veranderingen ook al doorgevoerd.
Versie 0.15.23 is vandaag gereleased. :)
Changes
  • Reverted change that made Inserters no longer drop what they are holding when disabled by the circuit network. (49170)
Bugfixes
  • Fixed that the UI scale option wouldn't apply until restarting the game in some cases. (50064)
  • Fixed that number-input fields would also block letters/other keys. (50061)
  • Fixed that tile filters in the deconstruction planner wouldn't get used in some cases when entity filters were also defined. (50069)
  • Fixed curved rail ghosts wouldn't mark trees/rocks when force-built. (50039)
  • Fixed construction robots could stop doing their jobs when roboport was destroyed or unpowered. (43680)
  • Fixed long strings in the right description pane. (50040)

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik heb een test gedaan om fluid throughput te meten.

10.000 fluid transporteren met: Tank -> Pump -> N Pipes -> Tank
LengthTicksFluid/s
0649375,0
11763409,1
23031980,2
33721612,9
44141449,3
54441351,4
64661287,6
74831242,2
84961209,7
95081181,1
105181158,3


Nu met ook een pump aan het eind, dus: Tank -> Pump -> N Pipes -> Pump -> Tank
LengthTicksFluid/s
0649375,0
11125357,1
22012985,1
32672247,2
43161898,7
53521704,5
63791583,1
74011496,3
84191432,0
94351379,3
104481339,3


En van Offshore pump naar tank, zonder electric pumps: Offshore Pump -> N Pipes -> Tank
LengthTicksFluid/s
05001200,0
15021195,2
25041190,5
35061185,8
45081181,1
55101176,5
65121171,9
75151165,0
85191156,1
95231147,2
105271138,5


Interessant wordt het als je pumps in het midden gaat plaatsen. Daarmee kun je de druk op niveau houden. En dan blijkt dat X -> M×(Pump -> N pipes) -> Y hetzelfde is als X -> N Pipes -> Y, ongeacht welk waarde je voor M pakt. Underground stukken tellen gewoon als 2 pipes, ookal leg je daarmee max 11 tiles af.

De conclusie voor het afleggen van grote afstanden is dus: altijd beginnen én eindigen met een pump. En tussendoor om de zoveel underground pipes een pump plaatsen. De daadwerkelijke throughput kun je dan aflezen uit de middelste tabel in deze post. Een pump na elk underground stuk geeft dus ~3k/s, een pump na 2 underground stukken ~2k/s, na 3 ~1,6k/s, etc.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Coffeemonster
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 08-10 12:56
(jarig!)
.oisyn schreef op vrijdag 23 juni 2017 @ 16:22:
Ik heb een test gedaan om fluid throughput te meten.
Zeer nuttig. d:)b Dit was een van de dingen waar ik stiekem ook een beetje over in zat, maar me nog nooit had in verdiept. Er zit meer weerstand in de pijpen dan ik dacht, als ik de tabellen zo zie. :S

Vraagje: ik neem aan dat bochten (die in de realiteit ook extra weerstand geven) in Factorio geen invloed hebben?

Look for something long enough and you will find it; look for something without understanding, and it will find you.
A normal day at the stock exchange


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Coffeemonster schreef op vrijdag 23 juni 2017 @ 17:15:
Vraagje: ik neem aan dat bochten (die in de realiteit ook extra weerstand geven) in Factorio geen invloed hebben?
Klopt.

.edit: oh, nog een tip, hou pipes gescheiden. Je kunt meer throughput bewerkstelligen door te parallelliseren (als je ook meerdere sources hebt - meerdere pumps aansluiten op een enkele tank gaat echt niet werken), maar zorg dat ze de afzonderlijke leidingen niet met elkaar in contact komen onderweg.

[ Voor 39% gewijzigd door .oisyn op 23-06-2017 18:24 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11:30

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Gewoon geen pijpen gebruiken, alleen maar pompen :7.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evilbee
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11:05
En hoe zit dat dan met tanks. Is het verstandig om de main-pipe door een tankfarm te laten lopen, of deze juist paralel aan mijn main-pipe te zetten?

Ik heb geen idee hoe je zulke dingen meet anders had ik het zelf wel gedaan :)

LinkedIn - Collega worden?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripple20
  • Registratie: Maart 2011
  • Niet online

Tripple20

- Target Lost -

En Factorio is alweer toe aan versie 0.15.25
Bugfixes
  • Fixed that energy shields would charge faster than normal when the generators couldn't provide full power and there was a bettery with available energy in the grid. (47761)
  • Fixed crash when making blueprint from power switch ghost.
  • Fixed a desync when loading save files from different game versions. (50331)
  • Fixed that the map gen presets listbox wouldn't respond to mouse clicks. (50329)
Gezien de obscure bugs kunnen ze wat mij betreft wel een stable uitbrengen.
Zoiets is al eens eerder gezegd in dit topic


Edit: 0.15.24 is ook vandaag uitgekomen.
Minor features
  • Power switch connections are stored in the blueprint.
Changes
  • The F1-F12 debug hotkeys can now be reassigned.
  • Disabled pumps don't block other pumps from connecting to fluid wagon anymore. (49336)
  • Pump can connect to fluid tank that is slightly rotated, but only to tanks that are standing on straight rails.
  • Blueprints in the library no longer transfer automatically when a player joins. Instead, they are transferred on-demand.
  • Admins are allowed to modify other players' blueprints in the library, including deleting them.
  • Changed default keybind for toggle filters on macOS to Command + Right Click (50253)

[ Voor 38% gewijzigd door Tripple20 op 29-06-2017 22:30 . Reden: 0.15.24 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Kwam deze tegen op reddit, heb in een deuk gelegen _o- http://imgur.com/a/X9MNU

[ Voor 3% gewijzigd door .oisyn op 05-07-2017 23:27 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11:38
Heb het spel een tijd niet gespeeld (2 uur sinds hij op steam uitkwam) maar nu ik de release notes van v15 lees zie ik weinig reden om het weer op te pakken. Jammer, had gehoopt dat de nieuwe endgame er was waar al vanaf v10 al op werd gehint .

Zie in ieder geval was veranderingen aan research. Misschien toch eens opstarten binnenkort :).

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

@sdk1985 Ik zou het toch eens proberen :). Ik was ook wel erg uitgekeken op Factorio. Op een gegeven moment heb je alles geresearched, en een raket lanceren is nou ook weer niet zo boeiend.

Maar met de komst van infinite research, en het feit dat het lanceren van een raket je Space Science Packs teruggeeft die je nodig hebt voor die infinite research, maakt toch dat je weer een doel hebt om naartoe te werken, en dat op te schalen :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knielen
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 07:17
.oisyn schreef op woensdag 5 juli 2017 @ 23:27:
Kwam deze tegen op reddit, heb in een deuk gelegen _o- http://imgur.com/a/X9MNU
Heerlijk herkenbaar!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IceTeaGX
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 26-09 15:54
.oisyn schreef op woensdag 5 juli 2017 @ 23:27:
Kwam deze tegen op reddit, heb in een deuk gelegen _o- http://imgur.com/a/X9MNU
Ik speel toch op een aanzienlijk andere manier.
Hyper compact, alles met efficiency modules.
Mijn volledige factory wordt gevoed met een 26 classic boilers.

Ik probeer al lang alles wat groter uit te bouwen, maar dat lukt me toch echt niet.
Misschien moet ik eens een multi starten met wat grotere nutters dan mezelf ;)
Maar meestal begin in het saai te vinden als ik alles moet uitbouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11:38
.oisyn schreef op donderdag 6 juli 2017 @ 00:53:
@sdk1985 Ik zou het toch eens proberen :). Ik was ook wel erg uitgekeken op Factorio. Op een gegeven moment heb je alles geresearched, en een raket lanceren is nou ook weer niet zo boeiend.

Maar met de komst van infinite research, en het feit dat het lanceren van een raket je Space Science Packs teruggeeft die je nodig hebt voor die infinite research, maakt toch dat je weer een doel hebt om naartoe te werken, en dat op te schalen :)
Misschien toch maar eens oppakken. Maar eerst Endless Space 2 even onder de knie krijgen (gisteren gekregen :P).

Zag overigens ook PvP met teams voor Factorio. Een gignatische map waarbij je dan ineens een concurrerende fabriek tegenkomt klinkt wel gaaf.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShitHappens
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 08:51
Voor 't eerst in een paar maanden Factorio weer eens opgestart... Kennelijk zit er dus nu een kleine campaign in, naast de tutorial. Had echter niet door dat je daarin niet dood mag gaan, dus met 40 minuten was 'k af :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Doet een van jullie iets met on demand train schedules? Dat je bijvoorbeeld meerdere "Iron Pickup" en "Iron Dropoff" stations hebt, die zichzelf uitzetten als aan hun demand voldaan is?

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11:30

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Nee, maar ik denk dat ik in mijn huidige game wel ga gebruiken :). Ik had een 1rpm factory maar die draaide echt megatraag (20fps of minder), waarschijnlijk door een overkill aan bandjes. Meerdere stations per itemsoort zou dat flink moeten verminderen.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evilbee
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11:05
.oisyn schreef op vrijdag 7 juli 2017 @ 00:43:
Doet een van jullie iets met on demand train schedules? Dat je bijvoorbeeld meerdere "Iron Pickup" en "Iron Dropoff" stations hebt, die zichzelf uitzetten als aan hun demand voldaan is?
Ik heb er wel over na zitten denken, maar ik weet niet hoe ik er voor kan zorgen dat er dan maar 1 trein naar zo'n station gaat en hoe een trein reageert als het station waar hij naar onderweg is wordt uitgezet?

LinkedIn - Collega worden?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Evilbee schreef op vrijdag 7 juli 2017 @ 08:30:
[...]

Ik heb er wel over na zitten denken, maar ik weet niet hoe ik er voor kan zorgen dat er dan maar 1 trein naar zo'n station gaat en hoe een trein reageert als het station waar hij naar onderweg is wordt uitgezet?
Dat is dus precies mijn punt ;)

Bottom line is dat je het niet kan voorkomen, en dat je dus loops moet gebruiken zodat treinen die onderweg zijn naar een station dat onderweg uit is gezet alsnog weg kunnen komen.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evilbee
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11:05
.oisyn schreef op vrijdag 7 juli 2017 @ 10:12:
[...]


Dat is dus precies mijn punt ;)

Bottom line is dat je het niet kan voorkomen, en dat je dus loops moet gebruiken zodat treinen die onderweg zijn naar een station dat onderweg uit is gezet alsnog weg kunnen komen.
Die loops zijn geen probleem, want mijn stations staan toch al parallel aan de main-tracks.

Mijn grote vraag is als ik een trein heb die naar een mine-station onderweg is, en dat station wordt uitgezet. Kiest de trein dan een ander mine-station dat wel enabled is, of kiest de trein de eerst volgende destination in zijn route (in mijn geval een offload-station).

Als het naar de volgende destination zou gaan, is dat in mijn geval dus ongustig omdat ik een lege trein in mijn offload buffer krijg.

Ik zal vanavond eens een testje er mee gaan doen.

LinkedIn - Collega worden?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Evilbee schreef op vrijdag 7 juli 2017 @ 10:22:
Mijn grote vraag is als ik een trein heb die naar een mine-station onderweg is, en dat station wordt uitgezet. Kiest de trein dan een ander mine-station dat wel enabled is, of kiest de trein de eerst volgende destination in zijn route (in mijn geval een offload-station).
Hij kiest een ander station met dezelfde naam als die aan staat. Pas als alle stations met die naam uit staan slaat hij 'm helemaal over (hij wordt dan ook rood in zijn schedule).

[ Voor 3% gewijzigd door .oisyn op 07-07-2017 10:24 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:25

heuveltje

KoelkastFilosoof

.oisyn schreef op vrijdag 7 juli 2017 @ 10:12:
[...]


Dat is dus precies mijn punt ;)

Bottom line is dat je het niet kan voorkomen, en dat je dus loops moet gebruiken zodat treinen die onderweg zijn naar een station dat onderweg uit is gezet alsnog weg kunnen komen.
Er zit een beetje een bug in, dat als een trein zijn station gedisabled word, hij dan op dat moment compleet stil gaat staan, en dan opnieuw gaat pathen. Dus dan kan ie tussen 2 signals stil gaan staan en deadlocks veroorzaken.
Bart ® schreef op vrijdag 7 juli 2017 @ 08:20:
Nee, maar ik denk dat ik in mijn huidige game wel ga gebruiken :). Ik had een 1rpm factory maar die draaide echt megatraag (20fps of minder), waarschijnlijk door een overkill aan bandjes. Meerdere stations per itemsoort zou dat flink moeten verminderen.
ze hebben behoorlijk wat optimalisaties doorgevoerd, dit zou op zich niet zon probleem mer moeten zijn.
Mijn basis doet iets van 1,2/1,4 K science per minuut met practisch alleen maar belts.(en maar zeer weinig dingen gebeacond, dus dat is nog meer UPS vretend) en dan slingert ie rond de 55FPS.

En 90% van alles wat er op dat moment draait is voor het verwerken van de science. ik verwacht dat als ik alleen rakketen zou lanceren ik er makkelijk 5 a 10 per minuut kan doen voor de FPS dropt inkickt.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

heuveltje schreef op vrijdag 7 juli 2017 @ 11:31:
[...]


Er zit een beetje een bug in, dat als een trein zijn station gedisabled word, hij dan op dat moment compleet stil gaat staan, en dan opnieuw gaat pathen. Dus dan kan ie tussen 2 signals stil gaan staan en deadlocks veroorzaken.
Dat was idd de core issue van mijn post op reddit - dat hij intersecties blokkeert terwijl hij op "no path" blijft hangen. Maar als er altijd een alternatief pad is (en dan moet hij dus wel weer uit het gedisablede station kunnen rijden zonder om te hoeven keren) zal het ook geen deadlocks geven.
En 90% van alles wat er op dat moment draait is voor het verwerken van de science. ik verwacht dat als ik alleen rakketen zou lanceren ik er makkelijk 5 a 10 per minuut kan doen voor de FPS dropt inkickt.
Wat ik altijd een beetje mis in dit soort posts over UPS is wat voor CPU de mensen hebben :P. Dat het bij jou 55 UPS draait wil natuurlijk niet zeggen dat dat bij een ander ook zo is.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:25

heuveltje

KoelkastFilosoof

.oisyn schreef op vrijdag 7 juli 2017 @ 11:45:
[...]

Dat was idd de core issue van mijn post op reddit - dat hij intersecties blokkeert terwijl hij op "no path" blijft hangen. Maar als er altijd een alternatief pad is (en dan moet hij dus wel weer uit het gedisablede station kunnen rijden zonder om te hoeven keren) zal het ook geen deadlocks geven.


[...]

Wat ik altijd een beetje mis in dit soort posts over UPS is wat voor CPU de mensen hebben :P. Dat het bij jou 55 UPS draait wil natuurlijk niet zeggen dat dat bij een ander ook zo is.
i5-4460
Ik beschouw mijn cpu niet echt als high end, maar je hebt gelijk ik weet natuurlijk niet op welke aardappel iemand anders gamed :P

Maar ik heb hem ook gespeeld op een vriend zijn laptop met een i3 (weet zo ff niet meer wat) , en dat liep niet veel slechter. Blijkbaar is de grootste bottleneck binnen de engine "niet sequentiele geheugen bandbreedte" . en verschilt dat een stuk minder tussen processoren dan je zou verwachten.

Maar mijn punt was meer dat er behoorlijk wat optimalisaties zijn doorgevoerd.
En daardoor 1 rpm belt driven factories bij lange na niet meer zo spannend is kwa cpu als in .11 ofzo.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evilbee
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11:05
heuveltje schreef op vrijdag 7 juli 2017 @ 11:56:
[...]


i5-4460
Ik beschouw mijn cpu niet echt als high end, maar je hebt gelijk ik weet natuurlijk niet op welke aardappel iemand anders gamed :P

Maar ik heb hem ook gespeeld op een vriend zijn laptop met een i3 (weet zo ff niet meer wat) , en dat liep niet veel slechter. Blijkbaar is de grootste bottleneck binnen de engine "niet sequentiele geheugen bandbreedte" . en verschilt dat een stuk minder tussen processoren dan je zou verwachten.

Maar mijn punt was meer dat er behoorlijk wat optimalisaties zijn doorgevoerd.
En daardoor 1 rpm belt driven factories bij lange na niet meer zo spannend is kwa cpu als in .11 ofzo.
Ik speel het op een laptop met een i5-4200M (met 16GB memory), maar daar merkt ik al vrij snel dat het spel af en toe wat lag heeft. Terwijl ik dat ik 0.14 niet had.

LinkedIn - Collega worden?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:25

heuveltje

KoelkastFilosoof

Evilbee schreef op vrijdag 7 juli 2017 @ 15:46:
[...]


Ik speel het op een laptop met een i5-4200M (met 16GB memory), maar daar merkt ik al vrij snel dat het spel af en toe wat lag heeft. Terwijl ik dat ik 0.14 niet had.
Vreemd, zou niet moeten :)
Is dat ook te zien in de UPS/FPs ?
Want waar de CPU ontlast is in deze versie, de GPU het wat zwaarder heeft met de "high res" graphics. Dus misschien een GPU probleem.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evilbee
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11:05
heuveltje schreef op vrijdag 7 juli 2017 @ 16:29:
[...]


Vreemd, zou niet moeten :)
Is dat ook te zien in de UPS/FPs ?
Want waar de CPU ontlast is in deze versie, de GPU het wat zwaarder heeft met de "high res" graphics. Dus misschien een GPU probleem.
Net even getest, het lijkt inderdaad een drop in FPS, hoewel de UPS soms ook mee dropt. En ook alleen maar in bepaalde delen van mijn fabriek (toevallig waar de belts niet volledig vol liggen). Eens kijken of ik iets met de graphics settings kan doen.

LinkedIn - Collega worden?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Evilbee schreef op vrijdag 7 juli 2017 @ 19:35:
[...]

Net even getest, het lijkt inderdaad een drop in FPS, hoewel de UPS soms ook mee dropt.
Als de renderthread het zwaar heeft ligt het voor de hand dat hij er ook geen 60 UPS meer uit kan persen. Die twee dingen zijn toch enigszins aan elkaar gelinkt.

Ik heb er ook last van als ik volledig uitzoom in het centrum van mijn basis waar het meest gebeurt. Core i7 4770K (en een GTX 1080 op een 4k scherm, maar die heeft er niet zo'n moeite mee)

[ Voor 21% gewijzigd door .oisyn op 07-07-2017 21:03 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik heb een nieuwe set blueprints gemaakt voor mijn railnetwerk, from scratch. Ben wel trots op mijn dual lane 4-way crossing

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/X5U4CqD.jpg

Hier met block debug colors:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/KjvhdJO.jpg

Voor elke lane is er een route naar elke andere uitgaande lane (behalve de lanes uit dezelfde richting, dus geen loops). Er kunnen 4 treinen tegelijk door heen als ze allemaal rechtdoor gaan (op dezelfde lijn natuurlijk), of 8 als ze allemaal 90 graden naar rechts draaien.

Blueprint string:
code:
1
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

[ Voor 85% gewijzigd door .oisyn op 09-07-2017 02:26 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Ziet er goed uit ! Is er een reden waarom de middelste rails één tegel meer uit elkaar staan ?

Ik heb veel issues gehad met rail chain signals, die je hier bijna exclusief gebruikt. Heb ik het juist maar gebruik je best gewone rail signals op lange stukken rechte rail ipv. chain signals ?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Phuncz schreef op zondag 9 juli 2017 @ 08:09:
Ziet er goed uit ! Is er een reden waarom de middelste rails één tegel meer uit elkaar staan ?
Symmetrie. Dat is ook de voornaamste reden dat ik nieuwe heb gemaakt. Ik had voorheen 4 tiles tussen de middelste rails, maar dan kom je in de knoei met diagonalen, want dan zitten er een oneven aantal tiles tussen. Dat is problematisch, want dat betekent dat de power pole niet in alle rotaties van de blueprint op een even tile terecht komt (en kun je ze dus niet gemakkelijk over elkaar heen leggen)
Ik heb veel issues gehad met rail chain signals, die je hier bijna exclusief gebruikt. Heb ik het juist maar gebruik je best gewone rail signals op lange stukken rechte rail ipv. chain signals ?
Juist :). Rail signals gebruik je als er in het blok ná het signal een hele trein past zonder kruisende rails te blokkeren. Vervolgens plaats je rail signals bij de exits. Een trein zal alleen maar een rail signal passeren als zijn exit vrij is (en er een vrije route naar die exit is). Als een trein door mag rijden, worden de blokken waar hij langs komt voor hem gereserveerd.

Dit kun je ook aflezen aan de kleuren.
Groen: alle mogelijke exits zijn vrij
Blauw: er is minstens 1 vrije exit
Rood: alle exits zijn geblokkeerd
Geel: blok is gereserveerd voor een inkomende trein

Voor goede signalling is het goed om te realiseren welke blokken er ontstaan. Daar gaat het in de laatste FFF ook over. Er is nu een debug optie (F4 -> "show rail-blocks" oid), maar ze willen er gewoon een standaard feature van maken. Vooral ook omdat men schijnbaar ineens inziet hoe het werkt als ze de blokken zien.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Phuncz schreef op zondag 9 juli 2017 @ 08:09:
Ziet er goed uit ! Is er een reden waarom de middelste rails één tegel meer uit elkaar staan ?

Ik heb veel issues gehad met rail chain signals, die je hier bijna exclusief gebruikt. Heb ik het juist maar gebruik je best gewone rail signals op lange stukken rechte rail ipv. chain signals ?
Als je beter wil begrijpen wanneer en waar je signals moet plaatsen raad ik je deze tutorial aan, hij is iets verouderd, maar voor signals is hij nog steeds up-to-date.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Bedankt allebei, het is al heel wat duidelijker geworden hiermee !

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:25

heuveltje

KoelkastFilosoof

.oisyn schreef op zondag 9 juli 2017 @ 02:23:
Ik heb een nieuwe set blueprints gemaakt voor mijn railnetwerk, from scratch. Ben wel trots op mijn dual lane 4-way crossing

[afbeelding]

Hier met block debug colors:
[afbeelding]

Voor elke lane is er een route naar elke andere uitgaande lane (behalve de lanes uit dezelfde richting, dus geen loops). Er kunnen 4 treinen tegelijk door heen als ze allemaal rechtdoor gaan (op dezelfde lijn natuurlijk), of 8 als ze allemaal 90 graden naar rechts draaien.

Blueprint string:
Ziet er netjes uit !
Wel Even nieuwschierig.

Hoeveel treinen heb jij rijden dat een 2 lijns interessant word ?
ik zie tot nu toe nl nog niet heel veel bottlenecks in mijn 1 rail systeem.

Of is dit specifiek voor 1 druk station kruispunt ergens ?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

heuveltje schreef op maandag 10 juli 2017 @ 09:07:
[...]


Ziet er netjes uit !
Wel Even nieuwschierig.

Hoeveel treinen heb jij rijden dat een 2 lijns interessant word ?
Ik had een volledig 1-lijns netwerk, met een stuk of 30 of 40 1-3-1 treinen. Maar mijn blueprints suckte, dus die ging ik opnieuw maken en heb ik meteen ook dubbellijns blueprints gemaakt. En op zo'n manier dat je een enkellijns kruising kunt upgraden naar een dubbellijns kruising door gewoon de blueprint er overheen te pasten :)

Ik ben nu bezig om mijn complete netwerk te vervangen met de nieuwe blueprints (wat best kut is omdat ik van 4 tiles tussenruimte naar 6 tiles ben gegaan, dus het is ook echt compleet incompatible met elkaar :X). Ik wil eigenlijk ook naar grotere treinen maar ik heb nog geen zin om de stations bij alle mining outpusts te vervangen.

Eigenlijk ben ik sowieso alles aan het vervangen. Ik zit momenteel nog op mijn bootstrap science, die ik wel heb weten te upgraden naar iets van 350/min met modules e.d., maar ik wil naar een volledig modulaire opzet met dynamische supply & demand treinen ertussen.

Toen ik gisteren bezig was had ik alle treinen even geparkeerd. Ik dacht het boeit toch niet dat er even geen resources binnenkomen voor research en rockets. Was even vergeten dat ik natuurlijk wel iron plates nodig had voor het maken van fuel cells, dus die waren op een gegeven moment op en zat ik volledig zonder stroom :X

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evilbee
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11:05
Evilbee schreef op vrijdag 7 juli 2017 @ 19:35:
[...]

Net even getest, het lijkt inderdaad een drop in FPS, hoewel de UPS soms ook mee dropt. En ook alleen maar in bepaalde delen van mijn fabriek (toevallig waar de belts niet volledig vol liggen). Eens kijken of ik iets met de graphics settings kan doen.
Net de UPS-up mod eens geinstalleerd, hiermee zijn de drops in FPS/UPS een heel stuk minder geworden.

LinkedIn - Collega worden?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripple20
  • Registratie: Maart 2011
  • Niet online

Tripple20

- Target Lost -

Evilbee schreef op dinsdag 11 juli 2017 @ 22:25:
[...]

Net de UPS-up mod eens geinstalleerd, hiermee zijn de drops in FPS/UPS een heel stuk minder geworden.
Mooi dat de prestatie nu beter is. :)

Ik heb snel even de features doorgelezen, maar zitten de meeste aanpassingen niet al standaard in de opties? Of verandert deze mod verder nog dingen?
Features:

Removal of smoke, corpses, decoratives, fish, ghosts, items on ground, biters, enemies, pollution, biter expansion and changing to peaceful mode.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:25

heuveltje

KoelkastFilosoof

Tripple20 schreef op woensdag 12 juli 2017 @ 00:05:
[...]


Mooi dat de prestatie nu beter is. :)

Ik heb snel even de features doorgelezen, maar zitten de meeste aanpassingen niet al standaard in de opties? Of verandert deze mod verder nog dingen?


[...]
Geen rook zit onder opties.
De andere grote verbeterpunten, Geen Polution, Peacefull Mode en remove al enemies zitten wel in de game. Maar kun je alleen bij generaten van de map aangeven, als je dat ingame wil doen moet je met LUA commando's gaan klooien. Dus dan is het wel handig denk ik.

alleen die paar kleine 0 tot 1% dingetjes zijn geloof ik niet standaard. maar ik vraag me af of die allemaal opgeteld ook maar 1% schelen :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

heuveltje schreef op woensdag 12 juli 2017 @ 10:24:
[...]


Geen rook zit onder opties.
De andere grote verbeterpunten, Geen Polution, Peacefull Mode en remove al enemies zitten wel in de game. Maar kun je alleen bij generaten van de map aangeven, als je dat ingame wil doen moet je met LUA commando's gaan klooien. Dus dan is het wel handig denk ik.

alleen die paar kleine 0 tot 1% dingetjes zijn geloof ik niet standaard. maar ik vraag me af of die allemaal opgeteld ook maar 1% schelen :)
Zover ik begreep is het uitzetten van de rook in de opties puur visueel en worden nog steeds de berekeningen gedaan waar de rook moet komen, etc.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

En blijkbaar wordt het ook opgeslagen in de save |:(

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Patriot
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 09:53

Patriot

Fulltime #whatpulsert

heuveltje schreef op maandag 10 juli 2017 @ 09:07:
[...]


Ziet er netjes uit !
Wel Even nieuwschierig.

Hoeveel treinen heb jij rijden dat een 2 lijns interessant word ?
ik zie tot nu toe nl nog niet heel veel bottlenecks in mijn 1 rail systeem.

Of is dit specifiek voor 1 druk station kruispunt ergens ?
Sowieso zegt dat eigenlijk niet zoveel. Nu is het geval dat hij eigenlijk overging zonder dat er echt problemen waren, maar zelfs als die er wel waren hangt het heel erg af van hoe je netwerk eruit ziet hoeveel treinen problematisch worden.

Ik hanteer voor mezelf altijd: Als het problemen oplevert moet je uitbreiden.

EDIT: "Uitbreiden" kan ook verschillende vormen aannemen, overigens. Ik heb bijvoorbeeld eens geen zin gehad om het netwerk dubbelbaans te maken. Dat heb ik opgelost door processing op andere plaatsen te laten doen en halffabricaten te verschepen. Bij een ander station op dezelfde map heb ik het opgelost door middel van een overslagstation en langere treinen, ik had namelijk geen ruimte voor het maken van een tweede perron op het einddoel, maar door de wachtruimte op te offeren (was ook niet meer nodig met de langere trein) kwam ik er toch.

[ Voor 28% gewijzigd door Patriot op 13-07-2017 02:09 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Wubinator
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 13:00
Heerlijk hoe in (re)Factorio zelf het refactoren leuk kan zijn:

Dit weekend zijn wij bezig geweest met het oplossen van meerdere problemen bij ons op het trein netwerk. Allemaal ontstaan naarmate er meer treinen op het traject kwamen te rijden.

Het grootste probleem was rond 1 groot refuelling station (inclusief wachtrijen) waar alle treinen heen moesten gaan. Dit is gewoon onderdeel van hun schedule en het zorgt ervoor dat er zeker weten altijd treinen vol met solid fuel rondrijden.

Het probleem was alleen dat de oude locatie slecht gekozen was. Het haakte in op een punt waar we al veel kruisingen naar andere stations hadden liggen en waar ook nog eens splitsingen van hoofdlijnen waren. Dit veroorzaakte constant (dead)locks en hoe meer treinen erbij kwamen hoe erger het uiteraard werd.

Daarom een eind van de basis vandaan een nieuwe refuelling station gemaakt (met de snelheid van treinen is die afstand echt geen probleem). Het huidige station kan 8 treinen tegelijkertijd voorzien van brandstof en in de wachtruimte is er ruimte voor 30 treinen, waarbij elke trein 2 loco's en 6 wagons groot kan zijn.

Afbeeldingslocatie: https://puu.sh/wMFcq/dbf095c5b8.png

Zoals je rechts kan zien moet ik nog even ervoor gaan zorgen dat de treinen door kunnen rijden als ze de refuelling uit komen, dat ga ik oplossing door de route naar boven toe extra sporen te geven die voorbij de ingang gaan zonder kruisingen. Denk dat het tijdelijk 6 sporen breed wordt.

Afbeeldingslocatie: https://puu.sh/wMFmH/cfdd78514b.png

En hier is de refuelling zelf. Het meest rechter spoor is waar de solid fuel wordt aangeleverd en direct wordt het verspreid over gele / blauwe kisten in het station. Het laden van de fuel gaat zo snel dat we maar een wachttijd van 5 seconden per trein op het station hebben ingesteld (en dat is nog heel ruim).

Er is een blueprint van zo'n station track dus het is heel makkelijk om naar links toe uit te breiden met meer sporen.

Nu het oude refuelling station buiten gebruik is kunnen we die af gaan breken en dan kunnen we die ruimte weer gaan gebruiken voor een verbetering / verbreding van de noordelijke main line. Hopelijk na de volgende speelsessie de problemen in die hoek van het traject dan eindelijk volledig opgelost. Geeft toch lekker wat voldoening :)

[ Voor 40% gewijzigd door Wubinator op 18-07-2017 14:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 08:51
Wubinator schreef op dinsdag 18 juli 2017 @ 13:37:
Heerlijk hoe in (re)Factorio zelf het refactoren leuk kan zijn:

Dit weekend zijn wij bezig geweest met het oplossen van meerdere problemen bij ons op het trein netwerk. Allemaal ontstaan naarmate er meer treinen op het traject kwamen te rijden.

Het grootste probleem was rond 1 groot refuelling station (inclusief wachtrijen) waar alle treinen heen moesten gaan. Dit is gewoon onderdeel van hun schedule en het zorgt ervoor dat er zeker weten altijd treinen vol met solid fuel rondrijden.

Het probleem was alleen dat de oude locatie slecht gekozen was. Het haakte in op een punt waar we al veel kruisingen naar andere stations en naast splitsingen van hoofdlijnen. Dit veroorzaakte constant (dead)locks en hoe meer treinen erbij kwamen hoe erger het uiteraard werd.

Daarom een eind van de basis vandaan een nieuwe refuelling station gemaakt (met de snelheid van treinen is die afstand echt geen probleem). Het huidige station kan 8 treinen tegelijkertijd voorzien van brandstof en in de wachtruimte is er ruimte voor 30 treinen, waarbij elke trein 2 loco's en 6 wagons groot kan zijn.

[afbeelding]

Zoals je rechts kan zien moet ik nog even ervoor gaan zorgen dat de treinen door kunnen rijden als ze de refuelling uit komen, dat ga ik oplossing door de route naar boven toe extra sporen te geven die voorbij de ingang gaan zonder kruisingen. Denk dat het tijdelijk 6 sporen breed wordt.

Nu het oude refuelling station buiten gebruik is kunnen we die af gaan breken en dan kunnen we die ruimte weer gaan gebruiken voor een verbetering / verbreding van de noordelijke main line. Hopelijk na de volgende speelsessie de problemen in die hoek van het traject dan eindelijk volledig opgelost. Geeft toch lekker wat voldoening :)
Mooie oplossing en krijg gelijk zin om weer te gaan spelen als ik dit zie.Vind dat gepuzzel en herbouwen heerlijk. Was net weer bezig om dit spel op te pakken toen ik de "fout" maakte om Empyrion Galactic Survival uit de de Steamsale te vissen. 175 uur verder in 2,5 week dus weinig tijd om er iets naast te spelen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wubinator
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 13:00
Beakzz schreef op dinsdag 18 juli 2017 @ 13:59:
[...]


Mooie oplossing en krijg gelijk zin om weer te gaan spelen als ik dit zie.Vind dat gepuzzel en herbouwen heerlijk. Was net weer bezig om dit spel op te pakken toen ik de "fout" maakte om Empyrion Galactic Survival uit de de Steamsale te vissen. 175 uur verder in 2,5 week dus weinig tijd om er iets naast te spelen :+
Dan ben ik blij dat ik die gemist had in de sale :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tripple20
  • Registratie: Maart 2011
  • Niet online

Tripple20

- Target Lost -

0.15 is vandaag stable verklaard door de devs. *O*

Als het goed is wordt de Steam versie automatisch bijgewerkt naar de 0.15.31.

Hieronder de roadmap voor 0.15 en 0.16
Update 27th July 2017: 0.15 is considered stable now, and we have a more solid plan for what features we are looking to add in 0.16, so the list has been updated.

Not everything we want to do is there, basically the main points. Also we can't guarantee we will be able to implement everything we mentioned (golden rule: everything takes longer than expected).

Factorio 0.16
Planned:
• More high res stuff
• GUI re-skin and possible improvements
• New terrain generation
• Belt-optimizations
• Artillery train
• Mod portal improvement (Rewrite)
• General update optimizations
• Allow loading games with different mod settings (and automatically download the mods if necessary)
• Dirty mining. (Way to get more resources from mining posts at a cost of additional industry, logistics requirements and investment)
We decided to not do this, the mining productivity research seems to be solving the problem.


The past:

Factorio 0.15 (April 2017)
• Nuclear power
• Blueprint preservation (Export/import blueprints)
• Update optimizations (belts + pipes)
• Research Revolution
• Combat balance
• Liquid wagon + universal barreling
• New 3x2 boiler
• Map interaction improvements, map tags and 'zoom to map'
• High res graphics introduction (This means just some parts of the game will be in high res in this version)
• Circuit network additions, improvements and optimizations
• New terrain
• Scenario pack extension - Wave defense and PvP scenario
• First set of interactive mini tutorials

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Iets wat het proces enigszins versneld zal hebben is het feit dat alle versies voor 0.15.31 een remote code execution bug hadden. De keuze was dus om 0.14 te patchen of om 0.15 stable te verklaren.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07:12
Ik krijg hem net binnen via Steam.

Ik dacht dat het nooit meer ging gebeuren. Ik lees telkens dat de stable versie toch wel bijna gaat verschijnen en dan komt er toch weer een nieuwe beta experimental release.

Binnenkort maar weer eens gaan spelen.

[ Voor 5% gewijzigd door Jeroen O op 27-07-2017 23:23 ]

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09:52
.oisyn schreef op donderdag 27 juli 2017 @ 21:53:
Iets wat het proces enigszins versneld zal hebben is het feit dat alle versies voor 0.15.31 een remote code execution bug hadden. De keuze was dus om 0.14 te patchen of om 0.15 stable te verklaren.
Kijk ik eroverheen, of wordt die fix helemaal niet genoemd in de patch notes?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripple20
  • Registratie: Maart 2011
  • Niet online

Tripple20

- Target Lost -

anboni schreef op donderdag 27 juli 2017 @ 22:02:
[...]


Kijk ik eroverheen, of wordt die fix helemaal niet genoemd in de patch notes?
Je kijkt er denk ik niet overheen. Ik kan het ook niet vinden in de change logs. :X

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

anboni schreef op donderdag 27 juli 2017 @ 22:02:
[...]


Kijk ik eroverheen, of wordt die fix helemaal niet genoemd in de patch notes?
Wordt idd (bewust?) niet genoemd. Hier is de reddit thread over de bug, en hier de comment subthread die hierover gaat. Het is weldegelijk gefixt in 0.15.31.

[ Voor 15% gewijzigd door .oisyn op 27-07-2017 22:39 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11:30

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Jeroen O schreef op donderdag 27 juli 2017 @ 21:53:
Ik lees telkens dat de stable versie toch wel bijna gaat verschijnen en dan komt er toch weer een nieuwe beta.
De stable is ook nog steeds een beta he ;).

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07:12
Je hebt gelijk. Ik bedoelde experimental release :)

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:25

heuveltje

KoelkastFilosoof

Wubinator schreef op dinsdag 18 juli 2017 @ 13:37:
Heerlijk hoe in (re)Factorio zelf het refactoren leuk kan zijn:

Dit weekend zijn wij bezig geweest met het oplossen van meerdere problemen bij ons op het trein netwerk. Allemaal ontstaan naarmate er meer treinen op het traject kwamen te rijden.

Het grootste probleem was rond 1 groot refuelling station (inclusief wachtrijen) waar alle treinen heen moesten gaan. Dit is gewoon onderdeel van hun schedule en het zorgt ervoor dat er zeker weten altijd treinen vol met solid fuel rondrijden.
Nette oplossing. Maar je forceert wel je eigen rails probleem door alle treinen naar 1 punt te sturen.
Bij mij is er 1 trein die continu rondrijd en fuel en repairtools aan boord heeft. deze worden gedropt naar behoefde op een paar grote stations. Alle treinen worden gewoon gerefueled tijdens het lossen en laden op deze stations.
Beakzz schreef op dinsdag 18 juli 2017 @ 13:59:
[...]


Mooie oplossing en krijg gelijk zin om weer te gaan spelen als ik dit zie.Vind dat gepuzzel en herbouwen heerlijk. Was net weer bezig om dit spel op te pakken toen ik de "fout" maakte om Empyrion Galactic Survival uit de de Steamsale te vissen. 175 uur verder in 2,5 week dus weinig tijd om er iets naast te spelen :+
mmm klinkt ieteresant. :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wubinator
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 13:00
heuveltje schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 10:24:
[...]

Nette oplossing. Maar je forceert wel je eigen rails probleem door alle treinen naar 1 punt te sturen.
Bij mij is er 1 trein die continu rondrijd en fuel en repairtools aan boord heeft. deze worden gedropt naar behoefde op een paar grote stations. Alle treinen worden gewoon gerefueled tijdens het lossen en laden op deze stations.
Tot nu toe met rond de 50 treinen heb ik totaal nog een problemen ondervonden hiermee.

Heeft jouw oplossing niet als probleem dat je de schedule van die ene trein constant moet aanpassen elke keer als er een station verwijderd wordt of erbij komt?

Ik heb veel treinen die wachten op een outpost tot ze compleet vol / leeg zijn, hoe zorg je ervoor dat jouw trein daar niet achter staat te wachten? Heeft elk station een aparte track voor die fuel trein?

En hoe ga je om met verschillende trein layouts. Elk spoor van mijn refuelling station is opgezet voor een specifieke layout:
  • 1 loco - x wagons
  • 2 loco - x wagons
  • 1 loco - 1 wagon - 1 loco
  • 1 loco - 3 wagons - 1 loco
  • etc
Van de 2 loco - x wagons hebben we nu by far de meeste treinen dus er zijn 6 stations met die naam. En het refuellen gaat zo snel dat een trein daar maar 3 seconden stil staat.
Als je maar 1 refuelling trein hebt die alle stations af gaat dan (voor zover ik nu kan verzinnen) moeten alle treinen dezelfde layout hebben of moet je op elk station (een) roboport(s) hebben.

Ik ben altijd in voor nieuwe ideeën dus ben benieuwd naar de antwoorden.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:25

heuveltje

KoelkastFilosoof

Wubinator schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 10:47:
[...]


Tot nu toe met rond de 50 treinen heb ik totaal nog een problemen ondervonden hiermee.
is het echt met elke trein Mijn > smelter > refuelstation ?
Het lijkt mij zo'n in-efficient om elke trein naar 1 punt te moeten laten rijden, bij mij kost een ritje van de verste mijnpost naar de andere verst gelegen mijnpunt echt al minstens 30 seconden

maar het zal er ook een beetje aan liggen hoe centraal het ligt, en hoe vaak treinen daar komen.
Ik had in mijn vorige map een centraal smeltpunt voor ore, daar kwam bijna om de seconden een trein vandaan/naartoe. en dat gaf problemen op alle omliggende kruispunten, mede omdat dingen ook te dicht op elkaar gebouwd waren.
Heeft jouw oplossing niet als probleem dat je de schedule van die ene trein constant moet aanpassen elke keer als er een station verwijderd wordt of erbij komt?

Ik heb veel treinen die wachten op een outpost tot ze compleet vol / leeg zijn, hoe zorg je ervoor dat jouw trein daar niet achter staat te wachten? Heeft elk station een aparte track voor die fuel trein?

En hoe ga je om met verschillende trein layouts. Elk spoor van mijn refuelling station is opgezet voor een specifieke layout:
  • 1 loco - x wagons
  • 2 loco - x wagons
  • 1 loco - 1 wagon - 1 loco
  • 1 loco - 3 wagons - 1 loco
  • etc
Van de 2 loco - x wagons hebben we nu by far de meeste treinen dus er zijn 6 stations met die naam. En het refuellen gaat zo snel dat een trein daar maar 3 seconden stil staat.
Als je maar 1 refuelling trein hebt die alle stations af gaat dan (voor zover ik nu kan verzinnen) moeten alle treinen dezelfde layout hebben of moet je op elk station (een) roboport(s) hebben.

Ik ben altijd in voor nieuwe ideeën dus ben benieuwd naar de antwoorden.
een trein kan makkelijk 100'en trips maken op een volle tank rocketfuel.
Dus ik refuel niet op de mijn outposten, alleen op de grote stations waar alles samenkomt.
(zo uit mijn hoofd)
main base.
steelmill.
Chemische fabriek
Rode chips fabriek
Blauwe chips en modules fabriek.
LDS Fabriek.

Dus zoveel stations zijn dat niet, en als ik een nieuwe grote ga bouwen (er moet een nieuwe gele/paarse science productie komen) moet ik inderdaad een station toevoegen aan die trein. Maar das minder werk dan elke nieuwe trein moeten voorzien van een extra station :) (Ik heb er trouwens een stuk of 90 rondrijden )
Die hebben allen 1 extra track/station. Daarop komt die fuel-trein binnen, maar die gebruik ook bijv. voor mijn eigen shutteltreintje om gemakkelijk tussen dingen te kunnen crossen. (Daarom heten ze ook #VP naamstation, staan ze altijd bovenaan :) )

En inderdaad al die stations hebben een roboport bij dat stations. Dus die trein vult alleen 1 rood kistje af met 200 fuel. En de robots brengen dat rond naar alle indivuele treinstops. En aangezien die allemaal specifiek ontworpen zijn voor ofwel 1-1-1 treinen, of 2-6 of 1-x treinen, weet ik waar de locomotieven stoppen, dus daar staat ook een blauw kistje met een 50fuel request :)

Werkt perfect, maar dat wil natuurlijk niet zeggen dat jouw oplossing dat ook niet kan doen :)

[ Voor 11% gewijzigd door heuveltje op 28-07-2017 11:30 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Als ik het zo lees ben ik behoorlijk primitief bezig met mijn belt-only spaghetti fabrieken :+, binnenkort zal ik maar eens in robotten/drones en treinen duiken*1. Het blijft me overigens verbazen hoe vermakelijk dit spel is; het is een van de weinige spellen waarbij tijdens ik tijdens het spelen midden in de nacht denk "goh wat is de zon toch vroeg onder gegaan vandaag*2,.. ow wacht,..". :9~

*1Vaak start ik vroegtijdig weer opnieuw om de volgende fabriek nét wat efficiënter te maken, dit is vast een bekende valkuil O-)
*2 :P Reallife

[ Voor 3% gewijzigd door Drumatiko op 28-07-2017 11:38 ]

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:25

heuveltje

KoelkastFilosoof

Drumatiko schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 11:22:
Als ik het zo lees ben ik behoorlijk primitief bezig met mijn belt-only spaghetti fabrieken :+, binnenkort zal ik maar eens in robotten/drones en treinen duiken1. Het blijft me overigens verbazen hoe vermakelijk dit spel is; het is een van de weinige spellen waarbij tijdens ik tijdens het spelen midden in de nacht denk "goh wat is de zon toch vroeg onder gegaan vandaag,.. ow wacht,..". :9~

1Vaak start ik vroegtijdig weer opnieuw om de volgende fabriek nét wat efficiënter te maken, dit is vast een bekende valkuil O-)
Je hoeft ook pas met rails te gaan klooien als je met megabases en/of RSO begint.
Voor de meeste werelden heb je aan belst genoeg, hoogstens een simpel 1 op 1 railsje als er 1 mijn uitgeput raakt.

Het leuke aan Factorio is dat je niet opnieuw hoeft te beginnen.
Laad je wagen vol met belts fabrieken en inserters. rijd een kilometer weg en begin daar gewoon basis2.0 :)
Kun je 1.0 altijd achteraf afbreken als hij echt niets nuttigs meer doet.

Afgezien van een paar pogingen om de no-spoon achievemt te krijgen, heb ik eigenlijk maar 4 mappen gespeeld ofzo. wel allemaal 100+ uur per stuk :P

* heuveltje herkent dat tijdsperceptie probleem totaal niet :P

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Wubinator
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 13:00
Ik speel het meeste samen met een vriend van mij en elke keer als er een nieuwe major (beta) versie uit is starten wij een nieuwe map. En bij elke nieuwe map stellen we ons zelf nieuwe doelen, vaak te maken met de nieuwe features die uit komen.

Dus zodra straks 0.16.0 uit komt zullen wij weer een nieuwe map starten. Dit doen we volgens mij al sinds 0.11.0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wagenveld
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
+1 voor een refuel trein ipv refuel station. Het is al genoeg geknutsel om geen trein bottlenecks bij de smelters en chips te krijgen, laat staan als alle treinen naar 1 centraal station zouden moeten.

*met 135 treinen in 0.14, 75 in 0.15, nog niet echt weer serieus bezig gegaan dus ;)

[ Voor 20% gewijzigd door wagenveld op 28-07-2017 11:45 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11:30

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Wubinator schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 10:47:
[...]


Tot nu toe met rond de 50 treinen heb ik totaal nog een problemen ondervonden hiermee.

Heeft jouw oplossing niet als probleem dat je de schedule van die ene trein constant moet aanpassen elke keer als er een station verwijderd wordt of erbij komt?

Ik heb veel treinen die wachten op een outpost tot ze compleet vol / leeg zijn, hoe zorg je ervoor dat jouw trein daar niet achter staat te wachten? Heeft elk station een aparte track voor die fuel trein?

En hoe ga je om met verschillende trein layouts. Elk spoor van mijn refuelling station is opgezet voor een specifieke layout:
  • 1 loco - x wagons
  • 2 loco - x wagons
  • 1 loco - 1 wagon - 1 loco
  • 1 loco - 3 wagons - 1 loco
  • etc
Van de 2 loco - x wagons hebben we nu by far de meeste treinen dus er zijn 6 stations met die naam. En het refuellen gaat zo snel dat een trein daar maar 3 seconden stil staat.
Als je maar 1 refuelling trein hebt die alle stations af gaat dan (voor zover ik nu kan verzinnen) moeten alle treinen dezelfde layout hebben of moet je op elk station (een) roboport(s) hebben.

Ik ben altijd in voor nieuwe ideeën dus ben benieuwd naar de antwoorden.
Ik heb een supply train rijden, die bij elke outpost stopt. Moet ik inderdaad wel handmatig wijzigen als er een outpost bijkomt of verdwijnt. De supply train heeft zijn eigen spoortje bij elke outpost, en dumpt alles in provider chests. Elke outpost heeft drones en een logistics network.

Mijn supply train vervoert ook veel meer dan alleen fuel. Eigenlijk alles wat gebruikt wordt, zit erin. Denk aan muren en turrets, maar ook masten en mines, pumpjacks en bandjes. En natuurlijk drones, die automatisch aangevuld worden tot 20 drones van elke soort per outpost.

Daarmee worden niet alleen treinen van fuel voorzien, maar ook worden muren en turrets altijd weer gerepareerd na een alien attack. Tevens heb ik bouwmateriaal bij de hand om een outpost uit te breiden. Als ik een nieuwe outpost wil maken, laat ik de supply train naar me toerijden en kan ik lekker de drones de boel laten bouwen.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tdjager
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 30-01 14:23
Wubinator schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 10:47:
[...]

Heeft jouw oplossing niet als probleem dat je de schedule van die ene trein constant moet aanpassen elke keer als er een station verwijderd wordt of erbij komt?

Ik heb veel treinen die wachten op een outpost tot ze compleet vol / leeg zijn, hoe zorg je ervoor dat jouw trein daar niet achter staat te wachten? Heeft elk station een aparte track voor die fuel trein?

En hoe ga je om met verschillende trein layouts. Elk spoor van mijn refuelling station is opgezet voor een specifieke layout:
Het grootste nadeel van een centraal fuel station vind ik dat je treinen heel de tijd heen en weer gaan rijden als 1 van de 2 normale stations gedisabled zijn. Ik disable mijn laad stations als er geen resources zijn en mijn los stations als ze te vol zitten. Met een fuel station erbij rijd je trein dan 100 rondjes tussen bijv het laad station en de fuel.

Ik breng mijn fuel dus ook rond met een trein.
Ik heb bij elk station een fuel station met dezelfde naam "Fuel - UL" die enabled als hij minder dan 30 rocket fuel in zijn kistjes heeft.

Het is gewoon een apart station. Bij de stations met veel verkeer staan de treinen te wachten in een stacker waardoor de fuel trein er langs kan.

Layouts maken niet uit, fuel wordt uitgeladen in een passive provider en elk station heeft een requester chest voor de fuel. Ik bouw dus ook bij elk station een logistics network. Overigens houd ik mijn treinen allemaal gelijk qua formaat.


Ik bouw bij elk station een aantal service stations:
- Fuel: bezorgen van fuel
- Trash: ophalen van oude troep zoals hout, steen, en andere trash.
- Supplies: Station dat de 24 meest gebruikte objecten aanlevert. Bijv rail, belts, assembly machines, smelters. Hierdoor kan ik overal mijn voorraad aanvullen.

Om deze stations te laten werken heb je een logistics network nodig dus dat zet ik ook standaard bij elk station.
Bart ® schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 13:00:
[...]

Ik heb een supply train rijden, die bij elke outpost stopt. Moet ik inderdaad wel handmatig wijzigen als er een outpost bijkomt of verdwijnt. De supply train heeft zijn eigen spoortje bij elke outpost, en dumpt alles in provider chests. Elke outpost heeft drones en een logistics network.
Precies.. Alleen de fuel heb ik inmiddels apart gedaan.. Waarom moet je je schedule wijzigen bij een nieuwe outpost? Ik heb de outpost stations allemaal hetzelfde genoemd en met circuit logic zet ik ze uit als ze van elke soort genoeg spullen hebben. De supply trein staat dus lekker bij zijn laadstation te wachten tot er ergens een uitlaad station aan gaat en dan gaat hij zijn spullen brengen.

[ Voor 16% gewijzigd door tdjager op 28-07-2017 13:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11:30

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
tdjager schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 13:02:
[...]

Precies.. Alleen de fuel heb ik inmiddels apart gedaan..
Waarom de fuel apart doen van de supplies?
Waarom moet je je schedule wijzigen bij een nieuwe outpost? Ik heb de outpost stations allemaal hetzelfde genoemd en met circuit logic zet ik ze uit als ze van elke soort genoeg spullen hebben. De supply trein staat dus lekker bij zijn laadstation te wachten tot er ergens een uitlaad station aan gaat en dan gaat hij zijn spullen brengen.
Ik heb me nog niet verdiept in stations aan- en uitzetten :P. Ik heb elke outpost een eigen naam met eigen treinen gegeven. Dus Iron ore load 1, copper ore load 3, oil load 2, enz. Die gaan dan naar iron ore unload, copper ore unload, oil unload etc. Bij Iron ore load 1 hoort iron ore service 1, bij copper ore load 3 hoort copper ore service 3. Dus de supply train moet bij elke nieuwe outpost een nieuwe order toegevoegd krijgen.

Maar ik ga me nog verdiepen in jouw systeem d:)b

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tdjager
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 30-01 14:23
Bart ® schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 14:47:
[...]
Waarom de fuel apart doen van de supplies?

[...]

Ik heb me nog niet verdiept in stations aan- en uitzetten :P. Ik heb elke outpost een eigen naam met eigen treinen gegeven. Dus Iron ore load 1, copper ore load 3, oil load 2, enz. Die gaan dan naar iron ore unload, copper ore unload, oil unload etc. Bij Iron ore load 1 hoort iron ore service 1, bij copper ore load 3 hoort copper ore service 3. Dus de supply train moet bij elke nieuwe outpost een nieuwe order toegevoegd krijgen.

Maar ik ga me nog verdiepen in jouw systeem d:)b
Ik heb me een beetje verdiept in de circuit logic en vind het nu een van de leukste dingen om te gebruiken. Ik heb een constant combinator waar ik de gewenste hoeveelheden van alle items in heb staan. Dit stuur ik naar een arithmetic combinator die doet anything * -1. Als je dan de output daarvan samenvoegd met wat je daadwerkelijk in je kistjes hebt zitten weet je dat alles onder de 0 geleverd moet worden. Station gaat alleen aan als er anything < 0.

Om de trein uit te laden gebruik ik filtered inserters die alleen mogen uitladen als het item wat ze doen < 0 is. Dit zou ik liever nog wat slimmer maken omdat je nu slechts 1 item per inserter en kistje kan uitladen. Iets met filters zetten adh van de missende items. Maar hier ben ik nog niet helemaal uit.

Ik kan vanavond wel even een blueprint string sturen als je het interessant vind.

Ik heb de fuel apart gedaan omdat een van de nadelen van bovengenoemd systeem is dat zodra er 1 fuel wordt gebruikt het station alweer aangaat om nieuwe supplies te vragen. Terwijl ik het schrijf bedenk ik dat ik dat best had kunnen oplossen met wat betere logic maar daar heb ik toen niet aan gedacht. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wubinator
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 13:00
tdjager schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 15:37:
[...]

Ik kan vanavond wel even een blueprint string sturen als je het interessant vind.
Ik denk dat ik het beeld goed in mijn hoofd heb, maar ja graag!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

tdjager schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 15:37:
[...]


Om de trein uit te laden gebruik ik filtered inserters die alleen mogen uitladen als het item wat ze doen < 0 is. Dit zou ik liever nog wat slimmer maken omdat je nu slechts 1 item per inserter en kistje kan uitladen. Iets met filters zetten adh van de missende items. Maar hier ben ik nog niet helemaal uit.
Waarom is het erg als er iets teveel wordt aangevuld?

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tdjager
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 30-01 14:23
.oisyn schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 15:55:
[...]

Waarom is het erg als er iets teveel wordt aangevuld?
Dat is niet erg, maar ik wil graag dat een inserter meer dan 1 soort items kan uitladen uit de trein. Nu ben ik gebonden aan max 6 verschillende items per wagon, of 12 als je beide kanten gebruikt.

*edit: maar ik denk dat ik het kan oplossen door alleen nog te werken met het zetten van dynamische filters en niet meer met het disablen van de inserters. vanavond even proberen.

[ Voor 19% gewijzigd door tdjager op 28-07-2017 16:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

tdjager schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 16:18:
[...]


Dat is niet erg, maar ik wil graag dat een inserter meer dan 1 soort items kan uitladen uit de trein. Nu ben ik gebonden aan max 6 verschillende items per wagon, of 12 als je beide kanten gebruikt.
Dat snap ik wel, maar waarom de stack limit op 1 zetten? Of is dat niet wat je bedoelde?
*edit: maar ik denk dat ik het kan oplossen door alleen nog te werken met het zetten van dynamische filters en niet meer met het disablen van de inserters. vanavond even proberen.
Dat zou ik idd doen. Pak de gewenste voorraad, trek er de huidige voorraad vanaf, en voer dat aan de inserters. Alleen gewenste items zullen dan positief zijn en dus als filter werken.

Eventueel wil je items die niet in de trein zitten eruit filteren omdat de boel anders blijft hangen op die items.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:25

heuveltje

KoelkastFilosoof

.oisyn schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 17:51:
[...]

Dat snap ik wel, maar waarom de stack limit op 1 zetten? Of is dat niet wat je bedoelde?
Omdat anders er plek voor 1 is, de inserter er 2 pakt, 1 inlaad. en met de ander in zijn hand blijft zitten,
En totdat ie die kwijt kan, zal ie niks anders meer inladen.


Overigens kun je met longhands 24 verschillende dingen in een wagon laden, en das meer dan ik ooit nodig heb gehad :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

heuveltje schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 18:24:
[...]


Omdat anders er plek voor 1 is, de inserter er 2 pakt, 1 inlaad. en met de ander in zijn hand blijft zitten
Maar het is nogal dom dat kistjes vol komen te zitten als je in de eerste plaats al circuits gebruikt om je voorraad aan te vullen. Zorg er dan ook voor dat je altijd voldoende voorraad hebt :). Bijv door het over te hevelen naar andere kistjes of het te verplaatsen naar storage of requester chests.
Overigens kun je met longhands 24 verschillende dingen in een wagon laden, en das meer dan ik ooit nodig heb gehad :)
Maar die kun je weer niet filteren ;)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • tdjager
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 30-01 14:23
.oisyn schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 17:51:
[...]

Dat snap ik wel, maar waarom de stack limit op 1 zetten? Of is dat niet wat je bedoelde?
Dat bedoelde ik inderdaad niet. De inserter maakt zijn swing af en daarna stopt hij omdat het benodigde aantal bereikt is. Wat ik tot nu toe deed was een filter en een conditie zetten op de inserter voor een bepaald item. Dus bijvoorbeeld een inserter kreeg een filter 'blue belt' en een conditie 'blue belt' < 0. De inserter ernaast hetzelfde maar dan voor blue undergrounds etc. Dan kan je dus maar 1 item per kist.
Wubinator schreef op vrijdag 28 juli 2017 @ 15:39:
[...]


Ik denk dat ik het beeld goed in mijn hoofd heb, maar ja graag!
Zie onder. Het rode netwerk bepaald per wagon wat er uitgeladen moet worden. Het groene netwerk bepaald of het station aan staat. Met de constant combinators bepaal je hoeveel van welke items je wilt hebben. Ik heb per wagon een combinator omdat ik elk item soort maar in een wagon laad. In dit voorbeeld heb ik maar weinig bestellingen in de combinator geplaatst maar je kan er veel meer toevoegen.

Je moet dus ook nog een laad station maken die het in de goede wagon gooit. Is hetzelfde idee maar dan andersom :)

Blueprint:
spoiler:
0eNrlWU1vozAQ/S8+rkKFjSEfh/0Ve1tViAQ3sRYMMiZqVOW/rw27Seowre10xWEvTcH4eebN88wY3tC26lkruVBo84b4rhEd2vx8Qx3fi6Iy99SpZWiDuGI1WiBR1OZKFrxC5wXiomSvaIPPzwvEhOKKs3H+cHHKRV9vmdQPXGYWkqtDzRTfRbum3nJRqEZq4Lbp9OxGmCU1YpQs0En/4KdUL1NyyXbjaLZA2kglmyrfskNx5Hq2nnKFzfVwOUB1ZuCFy07ld+4cuVS9vnOxa3wiYsXuYBwzRKjCsBJp25uWyWJcH33Tc5petb036nnEFaMrg3XY/NlLxsQta7xEm/X5WT9OzLhkpT2aGsIn5+kRs9BdBIhvBOh/HgASfxgBvAZDYIYmY5BczFJ6A4moU007IX0cD9THTrzvuNz1XF1JD+C8ECd14GL/nvfYXNRtIQd9bND3YfjPckwU24rlJe/ML9oo2bPF6FZu3GpZ6b7+D+QVGUji9IL714lPUsxTOmo8tjVOp7l+4ZVi0ilBstdWsq6LNCOiaxupoi2r1Ehwb9jFcXyTPhfOgL2eIvdSg5Q2ZHpFJIN2pxj9kmSSXsyqWcn7OmKVXkfqjNI2Wg0w1SPTjnbRm5WHfXWV37BBreEl6IYnUGI/Du3n7CpkVex+RaM+Ii46JvU/U1v7HQ+fK+6vmXVTsrx5yW/yIHYncmk7lAAOLb0dIrM4lFoOZYA/q4s/VbPn3VDyDqxTUVt0HT+yqJXNkZcfhiqCNQsUbotsAhi3fsA4Emjc6uOdgAFTTUUKtTUONBXb2xJDUcbYV7bxLKrFd4llCXlEHtBG/FXaiCHrEu80MQ/hme0RqG8aznfoVoTlnPrSO08ShtWbhbMZmnW1WK1YU8g67yI3T9HG2PYI6sbwytcjOo9HdmkkYIzWng1mUH9JPm4DsZ0QCQY7zE+g0gmk6VP6A4WWBm4dYvcAlq3gGwXsd976l8etluub4YcrMz1STTSeq77gSBXydoA8UPSz0NjfKXMFWedd9LNZkgyxD3sE5Jv6epTOkzbv8hB0fCNpuILSUAXZhZdA5x3yQFuwCrXO5i4BM693W7CaR992EU1Avh84/S5D+bYrH4G6XLL25Xs5D9/2oY1AbW8SezYt+PZUNAWIwwO4Dg0gFK+E+MZrPU+8wPDcFjBZ8P1BRcNnLPAFPHlvNpkCpc6gK2fM1Bkzc8bMnDGpM+bSGZM4Y65cMd1DtHaFdLaSxq6QzmRS7ArpHHNKXCGdpUmd9xC0hXRXPLTem5sPzwt01G3++JGLUpKlFMdpdj7/BqxncGo=

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-10 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

Ik heb best wel interesse in deze game. Ik zal hem op osx spelen. Ik snap dat de game nog in een soort van beta nivo hangt maar dat wel veel mensen de game met kennelijk veel plezier spelen. Is een vroegtijdige aankoop het spelen waard of kan ik beter wachten?

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
ff klaar met Tweakers

[ Voor 96% gewijzigd door Room42 op 07-08-2017 20:15 ]

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09:52
RoyK schreef op zaterdag 29 juli 2017 @ 19:36:
Ik heb best wel interesse in deze game. Ik zal hem op osx spelen. Ik snap dat de game nog in een soort van beta nivo hangt maar dat wel veel mensen de game met kennelijk veel plezier spelen. Is een vroegtijdige aankoop het spelen waard of kan ik beter wachten?
De enige reden dat dit spel nog early access genoemd wordt, is omdat de lead developer een verschrikkelijke perfectionist is. Ik heb het 'n kleine 3 jaar geleden gekocht en ik denk dat ik dicht in de buurt van de 1000 uur gespeeld kom. Factorio is een heel stuk meer af en solide dan menig AAA game.

Het heeft hierbij trouwens geen zin om te wachten op een sale, voorlopig komt die er niet (misschien wel nooit)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07:12
RoyK schreef op zaterdag 29 juli 2017 @ 19:36:
Ik heb best wel interesse in deze game. Ik zal hem op osx spelen. Ik snap dat de game nog in een soort van beta nivo hangt maar dat wel veel mensen de game met kennelijk veel plezier spelen. Is een vroegtijdige aankoop het spelen waard of kan ik beter wachten?
Je kan het spel gerust kopen. OSX is geen probleem, ik speel zelf ook onder OSX macOS en het draait prima. Eén van de weinige games die de ventilatoren van mijn Macbook Pro niet aanspreekt. Je kan het spel kopen op Steam, maar ook op de website. Het mooie daarvan is dat je tot beide versies toegang krijgt.

Je hoeft ook niet bang te zijn dat je snel uitgekeken bent. Ik heb nu 80 uur gespeeld en een basis die raketten kan lanceren gemaakt, maar ik heb bij lange na nog niet alle mogelijkheden van de game benut. Je hebt dus een behoorlijke replay value. En omdat het spel nog verder ontwikkeld wordt, komen er steeds nieuwe features bij. Wat mij betreft is het spel z'n geld echt waard.

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09:52
Vergeet trouwens ook de modding mogelijkheden niet. Er zijn enkele mods die weer behoorlijke hoeveelheden extra complexiteit toevoegen. Als dat je ding is, verdubbelt dat de speeltijd nog eens met gemak.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-10 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

bedankt voor jullie reacties! Ik heb hem gekocht en heel benieuwd! Ik ga gelijk een uurtje pakken

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09:52
RoyK schreef op zaterdag 29 juli 2017 @ 23:09:
bedankt voor jullie reacties! Ik heb hem gekocht en heel benieuwd! Ik ga gelijk een uurtje pakken
Oh, hadden we verzuimd om erbij te zeggen dat je Factorio niet voor "een uurtje" speelt? O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik denk dat @RoyK zich morgen ziek meldt :+

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-10 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

.oisyn schreef op zaterdag 29 juli 2017 @ 23:47:
Ik denk dat @RoyK zich morgen ziek meldt :+
Eigen baas.. ik neem nog een week vakantie :D

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
ff klaar met Tweakers

[ Voor 91% gewijzigd door Room42 op 07-08-2017 20:15 ]

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-10 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

Ik heb in de gaten dat dit zo een "vervelend" spelletje kan zijn. Ondanks dat heb hem toch maar eventjes gespeeld en gemerkt dat ik een kleine start tutorial kan genruiken. Vanmiddag even op youtube kijken. 😁

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07:12
Hoe ben je begonnen? Met free play of met de scenario's. Die laatste zijn ook een beetje bedoeld om je op weg te helpen.

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-10 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

Free play even opgestart. Was vooral nieuwsgierig naar de game. Het was geen intentie om echt wat wijzer te worden. Het was al laat en ik wist dat ik niet lang kon spelen. Daarnaast was er buiten ook wat gaande. We wonen in Schiedam en de lucht was knal oranje. Shell had een probleem en was toch wat meer daar mee bezig. Als het daar mis gaat.....

Anyway.. ik moet dus nog echt beginnen. Ik heb me al een beetje ingelezen deze morgen via de Factorio wiki. Ik vraag me nog af hoe het zit met een uitputtende mijn. Heb je daar op een gegeven moment een heel traject op gebouwd kan het stuk lopen, lijkt me. Krijg je in de zogenaamde laatste fase van de game dan daar niet constant mee te maken? Dat je bezig ben om nieuwe mijnen aan te zetten en dat daar veel tijd in gaat zitten?

Ik kan me nog goed herinneren dat ik ooit erg ver was in een potje Transport tycoon en dat ik aan het eind stuk liep omdat ontzettend veel vervoer verouderde en stuk ging. Door de mega hoeveelheid was het niet meer te managen en ging ik op mn plaat. Ik zal het allemaal vast tegen gaan komen de komende periode.

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 16-10 22:52
Hoe verder je weg gaat van je spawn punt, hoe meer ore je mines bevatten. Zodoende valt het dus mee hoe vaak er een op is.

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:25

heuveltje

KoelkastFilosoof

RoyK schreef op zondag 30 juli 2017 @ 10:46:
Anyway.. ik moet dus nog echt beginnen. Ik heb me al een beetje ingelezen deze morgen via de Factorio wiki. Ik vraag me nog af hoe het zit met een uitputtende mijn. Heb je daar op een gegeven moment een heel traject op gebouwd kan het stuk lopen, lijkt me. Krijg je in de zogenaamde laatste fase van de game dan daar niet constant mee te maken? Dat je bezig ben om nieuwe mijnen aan te zetten en dat daar veel tijd in gaat zitten?

Ik kan me nog goed herinneren dat ik ooit erg ver was in een potje Transport tycoon en dat ik aan het eind stuk liep omdat ontzettend veel vervoer verouderde en stuk ging. Door de mega hoeveelheid was het niet meer te managen en ging ik op mn plaat. Ik zal het allemaal vast tegen gaan komen de komende periode.
En je kunt zelf instellen hoe resource rijk ze moeten zijn :)
en echt lategame is vaak treinen, blueprints en robots. dan is een nieuwe mijn opzetten ook geen groot werk meer ;)

[ Voor 6% gewijzigd door heuveltje op 30-07-2017 11:09 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07:12
RoyK schreef op zondag 30 juli 2017 @ 10:46:
Shell had een probleem en was toch wat meer daar mee bezig. Als het daar mis gaat.....
Dat probleem was zeker dit:

Brand bij Shell-raffinaderij in Rotterdam
http://nu.nl/binnenland/4...naderij-in-rotterdam.html

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jannes_beterams
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 02-06-2024
Wow, gisteren gedownload. Vandaag hooked. Mijn familie, vrienden, Crypto's, allezzz moet nu al wijken haha. In mijn hoofd dan... Denk dat ik hier wel wat avonden mee zoet ben. Netflix op laag pitje :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Donderdagavond een nieuwe map aangemaakt om wat op te experimenteren (met veel rijke resources).

Start van de research base. Ik maak altijd zo snel mogelijk een ring om mijn basis met belts waar munitie overheen loopt + geschutstorens.
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/gwRZvaq.jpg

Begint al iets te groeien:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/aVpeLHS.jpg

De main bus komt ook al aardig op dreef, kan vanaf dit moment blauwe onderzoeksflessen maken (en ben volledig op zonnepanelen en accu's overgestapt). De belangrijkste transportroutes zijn geupgrade naar rode transportbanden (plus nieuwbouw enkel met rode transportbanden).
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/RLTUajA.jpg

Map:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/spNWCQM.jpg

Belangrijkste mods die ik gebruik:
- Oneindige resources (eerst maar eens het spel onder de knie krijgen :+)
- Elektrische ovens (meen me te herinneren dat dit een mod is)
- Warehouse mod

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-10 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

Jeroen O schreef op zondag 30 juli 2017 @ 11:17:
[...]


Dat probleem was zeker dit:

Brand bij Shell-raffinaderij in Rotterdam
http://nu.nl/binnenland/4...naderij-in-rotterdam.html
yep! en als de hemel zich oranje rood kleurt, wetende dat dit Pernis is, je overal sirenes hoort, 112 lijst lang is wat er allemaal heen is, was ik toch wel alert. :D

Vanavond kan ik er eens lekker voor gaan zitten! Ben heel benieuwd. Voor de looks hoef je de game niet te kopen. Maar het zal de gameplay zijn die veel mensen aanspreekt. Dat heb ik eerder meegemaakt met Minecraft. Ook zo een game die geen schoonheidsprijs verdiend. Maar eenmaal een uurtje bezig word je helemaal opgezogen in de gameplay, de diepte, het effect van... nog 1 oven erbij.. sjips.. nog even mn energie updaten en dan stop ik echt... hey wat vrij gespeeld.. kan ik mn ores verdubbelen.. crap, ik moet nu echt echt stoppen... nadat ik dit stukje rails af heb :P

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 02:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Sporedd schreef op zondag 30 juli 2017 @ 11:08:
Hoe verder je weg gaat van je spawn punt, hoe meer ore je mines bevatten. Zodoende valt het dus mee hoe vaak er een op is.
Wat ook scheelt is dat je mining productivity kunt researchen (ad infinitum), waardoor je dus steeds meer ore per cycle ophaalt. Ik zit inmiddels boven de mining productivity 100, dus dat is meer dan 200% productivity bonus. Uit een patch van 10M ore mine ik dus meer dan 30M (en de patches die ik nu tegenkom zijn inmiddels al 70M+ :P maar ik speel op very rich rail world)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-10 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

jajajaja ik voel hem hoor.. ik maak natuurlijk dikke noob foutjes... en voorzie nu ik een tikje verder ben de problemen al voorbij komen haha. Ik begin denk ik in te zien dat ik beter schone snelwegen kan maken met 1 product. bijvoorbeeld een stalen plaat zodat ik die overal kan pakken als ik dat wil. Het is jammer dat ik geen bruggetjes kan bouwen.. en ik vind het ook knap irritant dat ik niet over een buis heen en er omheen moet lopen. of ik moet gewoon een minder lange buis maken en meer stroom kabels :D

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eathan
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 15-09 15:54
RoyK schreef op zondag 30 juli 2017 @ 22:17:
jajajaja ik voel hem hoor.. ik maak natuurlijk dikke noob foutjes... en voorzie nu ik een tikje verder ben de problemen al voorbij komen haha. Ik begin denk ik in te zien dat ik beter schone snelwegen kan maken met 1 product. bijvoorbeeld een stalen plaat zodat ik die overal kan pakken als ik dat wil. Het is jammer dat ik geen bruggetjes kan bouwen.. en ik vind het ook knap irritant dat ik niet over een buis heen en er omheen moet lopen. of ik moet gewoon een minder lange buis maken en meer stroom kabels :D
als je underground pipe gebruikt kan je er wel overheen lopen.

kost wat meer, maar is toch wel fijn om gewoon door te lopen.

when you're feeling down, just remember that somewhere, someone is pushing a door that says pull.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-10 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

hm... ik ga even een nieuwe game starten :D

Mijn portfolio op Instagram

Pagina: 1 ... 18 ... 55 Laatste