Mijn hele aanvoer van CrudeOil lag plat. Wat blijkt, de RailTanker mod had een inhoud van 25k, de FluidWagon heeft nu een inhoud van 3x 25k. Bij ieder vulstation had ik een buffer van 2x de volledige trein inhoud, dat bleek dus nu maar 1/3 te zijn. Dus alle treinen stonden te wachten tot ze helemaal vol waren. Dus maar even een TimePassed condition aan het schedule toegevoegd.
Alle vloeistoffen zijn x10 gedaan in 0.15, dus een voorheen grote tanker is nu wat klein geworden jaEvilbee schreef op donderdag 4 mei 2017 @ 22:36:
Mijn hele aanvoer van CrudeOil lag plat. Wat blijkt, de RailTanker mod had een inhoud van 25k, de FluidWagon heeft nu een inhoud van 3x 25k. Bij ieder vulstation had ik een buffer van 2x de volledige trein inhoud, dat bleek dus nu maar 1/3 te zijn. Dus alle treinen stonden te wachten tot ze helemaal vol waren. Dus maar even een TimePassed condition aan het schedule toegevoegd.
Cunning linguist.
Ik heb mijn digit displays geüpdatet naar 0.15. Fijn dat we nu modulo hebben, maakt de boel wat simpeler 

Een 5- en een 10-digit display. Je kunt naar wens digits weghalen aan de linkerkant. Je kan evt ook van de constant combinators af aan de linkerkant, als je 'm ze aan een decider combinator voert die aan zichzelf gekoppeld zit (zodat die alles blijft outputten wat ooit zijn input was). Het kunnen er ook minder dan 10 zijn, maar het is een rotklus om alles samen te voegen.
De constant combinator aan de rechterkant, die los van de rest staat, is wat momenteel de waarde voert. Die kun je weggooien en vervangen door je eigen input. Hij luistert naar signal T (zorg dat er verder niets wordt meegestuurd, dat kan de boel in de war schoppen).
Blueprint book string:
.edit: Zelf maar even de constant memory cell ingebouwd
. Je kunt na het bouwen de rode stukken verwijderen:

Blueprint book string:

Een 5- en een 10-digit display. Je kunt naar wens digits weghalen aan de linkerkant. Je kan evt ook van de constant combinators af aan de linkerkant, als je 'm ze aan een decider combinator voert die aan zichzelf gekoppeld zit (zodat die alles blijft outputten wat ooit zijn input was). Het kunnen er ook minder dan 10 zijn, maar het is een rotklus om alles samen te voegen.
De constant combinator aan de rechterkant, die los van de rest staat, is wat momenteel de waarde voert. Die kun je weggooien en vervangen door je eigen input. Hij luistert naar signal T (zorg dat er verder niets wordt meegestuurd, dat kan de boel in de war schoppen).
Blueprint book string:
code:
1
| 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 |
.edit: Zelf maar even de constant memory cell ingebouwd

Blueprint book string:
code:
1
| 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 |
[ Voor 51% gewijzigd door .oisyn op 05-05-2017 04:04 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ja, en de buffers bij mijn trainstation moet ik dus vergroten van 2 tanks per wagon naar 6 tanks. Daar had ik even geen rekening mee gehouden.Bart ® schreef op donderdag 4 mei 2017 @ 23:22:
[...]
Alle vloeistoffen zijn x10 gedaan in 0.15, dus een voorheen grote tanker is nu wat klein geworden ja.
Wat ik in m'n 0.14 games ben gaan doen, is een circuit wire vanaf die buffer tanks naar de train stop en op de trein vervolgens een conditie om te vertrekken als die buffer tanks leeg zijn (of als de trein vol zit). Geloof dat ik daar dan ook altijd een dubbele buffer in deed met pumps ertussen die geblokkeerd werden als er een trein stond te wachten.Evilbee schreef op vrijdag 5 mei 2017 @ 07:39:
[...]
Ja, en de buffers bij mijn trainstation moet ik dus vergroten van 2 tanks per wagon naar 6 tanks. Daar had ik even geen rekening mee gehouden.
Ik ben toch even benieuwd wat die counters doen, wat is het praktisch nut ervan?.oisyn schreef op vrijdag 5 mei 2017 @ 02:35:
Ik heb mijn digit displays geüpdatet naar 0.15. Fijn dat we nu modulo hebben, maakt de boel wat simpeler
[afbeelding]
Een 5- en een 10-digit display. Je kunt naar wens digits weghalen aan de linkerkant. Je kan evt ook van de constant combinators af aan de linkerkant, als je 'm ze aan een decider combinator voert die aan zichzelf gekoppeld zit (zodat die alles blijft outputten wat ooit zijn input was). Het kunnen er ook minder dan 10 zijn, maar het is een rotklus om alles samen te voegen.
De constant combinator aan de rechterkant, die los van de rest staat, is wat momenteel de waarde voert. Die kun je weggooien en vervangen door je eigen input. Hij luistert naar signal T (zorg dat er verder niets wordt meegestuurd, dat kan de boel in de war schoppen).
Blueprint book string:
code:
1 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
.edit: Zelf maar even de constant memory cell ingebouwd. Je kunt na het bouwen de rode stukken verwijderen:
[afbeelding]
Blueprint book string:
code:
1 0eNrtXdtu48jRfpXAQG4Sc8M+swf4c5VHmLtgYVASbTMjiQoljWcSzLv/TcmHPrCkKkm23MHuxS52PCx31/Hr6uqq/95M5ttm1bfLzd2k677dfPnv25+sb7780/vf4WfttFvu/3jdPizr+fBnm5+r5ubLzfe232zdn9zeLOvF8Af7v1GUN79ub9rlrPlx84X9uiV8qbwv+eiX7aZZeJ8t6vm8mNeLlfehOPVD+ev325tmuWk3bbPf8u5/ft4tt4tJ07vNvH4/MGVTLzfFtFtM2mW96XpHfNWt3bfdcvi1jl7B3Ac/3X+l+x2ztm+m+x/K2+H7Td/N7ybNY/29dR+7L+7b+abpAV6Hy5/W/UNXPNUPjtyvgdp2EJYo1RG+J1S8r7X3NYb3Oxb0292eir6bdBuPmPWIYeQx7x7a9aadFtPHZr0pakf1e1Os+u57O2v8VTLuUZZ0yqt6vYZIK4+0opCOd195hCyKkFOjbtiyvxxfmhge3s+37SxRCumTwTDMqfU373vjf69+/b77yXK51+X1QIUN/3rom2bp20w7e1Yj7/+N+/yX92cvdsWpdlW+k10Nglx1/SYwKk0yqrpvN4+LZqdxb3vwLUOTLGPWTAc9HSfmrEGTrMGp/UNfLxb1ZN4U61VTf4tNQJ9mAnvrWrvl1Q++FvsLNAiCOz0qnpxQA3vSJHtadU+OY+undjN99HcnfVky+vb65t9b99+QZT5Neuh5tVJNs9K+mcVcMj4NhfXgkbF5Gws039Asn0WWLwDLF0TLt+9k+I/1f+p+5n73cto3myawf0Oy/zfw5Nu8Idn8K41ih9ACezcke3fKWi+KzbZ3LG1CQzckQx/hjL8Wg1LZVd32LgJPvwW2bUi2vd9Rs3yINiR9OTEUoW7ZFJO+DZbDfDIYWbW9gz/1jyYwZkMzZrenZh4RMT4RhQsUPiJbzWtnq6Gn8klqjB527byJfII52SfEaEACPkESfUL1Tj5huZ3Om7p3Xt/B0cA1irIi+YTHpt4UzY/pY718aELMXZEw947Qql01gXOpaM5l2zu9KBbtsl0+FLO+nc9DD1ORPEwzdxx3RgQSVB5BjB7X0+l2sZ1H0chfFsbZrLt5PfiaZRMsxhecoKmviNRXAeqriOpr3kl99/7t3km7noYBzZKU91XAKSntkcKorzt7NYvJfFCTRT19dB68EIEmW5ImO1C2aKf1fOfrNqESW5IST5yJB6cmp7WWpLWr7WL1rzCy+Yswp3GHB4HS0g6V9SSMj5YWH7v7+/Vj17uj8jaAqswnJNDRLdWeYEXyNAaxIGJaWsR00c0593tHp/8ZxklLi5NT5wL69n4bnHxYYGjEWCkjZ6MBZ6OJzka/l7NZNe5Asuhm23lo02I4q1O8zf39sKrvbpMv5Hwj0B45jjvvzrYH6FmPnjiRngg8j0dQYuFj14fY3KOB0eOA+f7u/MWY03bnOyCPmsUC7MAF+brAiBvzCfl0xElK5bshn5o8TUV9FTA+PYWDKu3M+ccQqQSGY0hZ9Mk8DETsjVBFc0MQxjEnJsLFr7M9zaR9KF4hyaqbh9BGkpzNejtxi98t1Ac1kuZiwvBovc8xutnXbYS/JcmBDN8X7mTRLovnvxmgGEnyJItm1m4XIH/9taH8iTupFJuueOjd97MAy0iSK9ltMt2e9OXN0Lk3aHvMJyeQ+wsAiKRZ/qbfiW3TrULcIC+Wd6sAA65OzLhfwIDXq3m7CXOoohQku72vh1xzSkd7dDCm2y7XTR+SsB4JHLh1vrbYb78YoedMUJBMsPmx6pv1unAG0/R7wykmzXwTmKEgmeHziX9kdZVHyaJ3O7ZN6YsQLcMDm2Q+QUFg3IheGJ8W7lrDnTEea/fFbHS3pU9QY3c7RilQfaKxm8jYLWDs9rQk+wVs/ZB8VclJhvHUdbNmub+JCYyB0xJDu9NoTMVfTIXDtsNFVxFdllYeGYsLAMv1cOGYcId5lFhJUH+YpPRJMuzZJOZUQEViVR9elfDpEQ2gigzAMWrcAobwdUpO+RIm4HY+YKrwjCdKRop4g/IHgY7RAl2/vxHYhIljRgx1g+XEVBxgZSTAOu23s6YYci+Tuu+bCK8y4q3UauUiW8hbf0EolDqvd3e8kzqKaIxmLn395IDAOrhx9mkIJI1I1sE6UAzuApRs/O8JTE0EXfqENOp4Nb/fRtGOnWzsNjZ2R2ra9tNtu3mGvoDts0O1FCMpst/Um/F7STI+7gqead65n83a123ct/16c3fKiX3vnXaHdrfMVd3vlvnl5v/cR912s9oSyDbfm/7n5rFdPuxpr37e7SRxd993i7t26YjdfNn02+YXIIi+mSUnjIjtfCiaGz+LlDsBcySh+OjCOFK+/EjtTSpi8SJijhLxG9nzpNzUL+UoL0J2YalztrZPQXy5+espMt4RpQiQxwK8PSbgQ1JMpQSpg0jpjspT0OyVAcLU72ivo5IMzPXvJ4sSNNT7er4GLXWc5QoU5fjfP6YaEilCSTXJkibE97NIFpnkny9ukpeRlDgsqUohnaeiSop/Hkm5f0Jh/e2DhKXPExY7YlagsDRVWPK6wloPJUkz/Hdfh498gf7lgwRaHZMg1pwMVULmOhL6OmJLF/B8X4mMV/YY46EENiNmsPUbl8kH+oPvXN5OR2V54qsXFtE5crSHyPCQzJGzPUQluM0+dpcNEZGjt4/E1wOxm03cpkGiETtWew1fUjJAR15+16vhnWB39dI/j3nml5z2SHbEocQXL0l7Lz986/LcrbM4L6BBXjAcL+y11ECcrQZQSS3nSDUor7V3fvbeoScGXJD2/vEmoM7eeoz+NeQKuaSYwMezQp/NijhIaFAtFI4V1RGL2K/sbtPdvTwWuls2m6eu//aaWkt/t8b9bpNvQIJwGzeHi00gAZSjxCoKHzMMblzH6gw+oUSCHJ2tgxfQoUsgMY7KNq4LyJ8LRpF6jqEtRncGQneCU7Qgw9AmypgVoEEgEY98h9AmkAhDZBvaBFSLLxQ1tEk4tAlN4WOGoU3ETxwMVGwsDI4VPN/QBlVuCSTAYdmGNgn6c0uReoahTcTlewbCzLKkaEGOoS0u5DKQQUgc4CnfIbJJHMDIN4kooaOyFISdZxiKZHJ7CnJCEkN8CUd4iUtAiHxdO+jPcNgm33guoVO6NISdZxjTZJyvqCCwLCuC9mcY0qSKOQHqBA7oqGzjioLOqQqHa97jmKoYgek5hrQ4b2IhnK04MaQdOLQqHFAw2YY0BTb9wKU98s2+KsiRK0WQeYaOXMV9Xyx0yao0QQcyDO4qzthY0BpwMOc9rtZURXRnB66XFPHh3LECkpOKjL4Gb22E9Fu80sppDK6GTdNKRj7el5kLVMtEt2ogLxiJF/wa4OxMZugyeUQHQQVNqyL5eM2oLlBEEmkG5Oy1oFRSfDwr7AVqiSJWxCcaXeHq77Qkqc0VjOjsI45OXkqUoEtRFMW5AjPOhopaJMwAVUNTinAuChS0odSO5Bjl4qS6hpLquiK/oNsLhP+mfn3OlwQyfklQfMxLAjMCsg7Vt4PladpS1DNL4GESNwExw5SUMpcMcYeIyxYN5DENo5S5ZIg7RDI0IA4nBln3bzhFa3KEHSbF7hBeNYKiNznCDpO8DynB9nWSUiB1UdhhFKWuJ0PYIeIrIANlDg2pxCnHEGdUopIgM8gvB5+18/NiMHElDBafSxnibfQhjAbWWZqKUqKUIyyJb5EqKDVkLKVEKUNYIuNQWx1TKwiWVCVFa7KEJWlfLujyu2IUvckSliR9i0qwKScnFLddFJVUlAqvDEGJjM8QFYSTK0ngRI6YpEqzc1BeqCI3Byk/OSThnyYtdKyxTnTTKoiQBRQppfQuQ8Qi46RSBXLCEArQcgQscRCuqiNKBQIWSqlejiG6SjKRYCPRyhLsJ0fsVumEF9Dxx5aEGroMQYOKvbSFLMQyQiHjRYGb5QQZ5AhXbJLiZKAUBLk91ieHK+xKcCXNkESGYGlwBKx9tpJQPJhhEFZxAtDqI6wElVsRigszBG4qYQyoM5qgMznCESsTlwddjFpD0Ioc4YhNMugMOrnbilB0etkgbKmB57OXT5RXCjzUcy5Yi71TPELlpvh42zj7MYJm6KKzXR96Qg3eFdhxfiO4skyLN7GFaLtxG/iyvCvw5+zyfa0I6iIo1UdZGo9Fl07sxoLhC0nytB2RFiBhqyncTyi1JTnazqAcSVUSxA1SWUOOtmM0+n6PlaTmLXnajk5vybFXfruB5PgL0Dxtx6RX5xA3LOH2LUfTqSQ6vcpYSci756gZyY3EIWYwQuI9TzdiR24hkJdZjFHywDkajuXoRABjlGfoORqO1QRmUF6mZ2k4jI/ky0aTib/f7ieUfbmZzLfNqm/dCm5v5vWkcRu4UX/6R/vQbty/16t5/dP95HvTr/fTGKTk0pZcD2nKl/e3O+t8I+TW1053q/0ntff/SVMDSu9Ljp59vJP+L9rcv7EP5cDMHYfbZu2L5FXxqBOGn3sjyHAOhjx7AOO07h+64ql+CKZ8i1KRBjBO63DQsCLxfseCfrvbU9F3k24TzGFUJHm8JCb3ozmLephF3xSrvvs+DLYKRzMq0mjGiPKqXq8h0sojrSik491XHiGLIuTUqBu2HAyqULQ5i/fzbTtLlEL6ZDAMi8a/Gv974rSL5NkL1OiZalfqnexqEOQw0TUwKk0yqvFsuW8ZmmQZI/PiAmvQJGtwav/Q14tFPZk3xXrV1N9iE9CnmcDeup5HCAeDSzVpcOlOj4qnNph+WnlEMPa06p4cx9ZP7Wb6GI4/1bTxp9H2+ubfW/ffaG62pplpGHperVTTrLRvZjGXjE9DYT14ZGzBYFN98mDTOI0PZZYE1fLlO1n+Y/2fup+5X76c9s0mHGtsSA7gDT35Rm9IRv9Ko5h03bfQ4A3J4J221otis+0dT5vQ0g1xLHHCGX8tBqWzq7rtXQiehvPFDcm49ztqlg/RhqQvJ4abd75siknfBsthPhmBnUNd/2gCazY0a96PoQ6JGJ+IwkUKH5I5vO+MNXRVPknMtONJ186byCmYk51CDAeg852kOgXxTk5huZ3Om7p3ft8B0sA5iiHHSXAKj029KZof08d6+dCEqLsioe4doVW7CoeeVzTvsu2dYhSLdumOrsWsb+fz0MVUJBfz2owKIqg8ghhFrqfT7WI7j+KRvyyMt1l383pwNstwHLsvOEHT36SRDtQqjKq/7J301wE8BxMW3Wzr0J4/BE+wkqS+zf39sKrvbpcv5PzJfJqVJCV2KHS2PUDPspKk0GP0gpl//OjUvxGf3vVhwPRoYLQ4YL6/O38x5rTd+eHTo2axUS+Im74uMOLGfEI+HXGSUvkh1KcmT1NRXwWMT0/h3Ic7Td9vQ+8RGI4h5bYm8xD3vM2QfB7Vir/nh/qrUP0Ofy+/s0NW9y7M1NMQSlua23mJLCkp7ZHCuJx6vW4Wk/kQnxb19NFhx0A9rEcOo7vuPLhop06qA8rahNHTklzNxGGLIGHjwqUlOZrVdrH6V6hb/iLMadzhAUS3tHxWPQmRuaV5mO7+fv3o3G8xbC0I3pZ41t7h6lR7ghXJ0xjEAqxuad7F4WqHKu8dnf5niNAtDaFPnQ/o2/ttkHRhgaERUXp8mws2HDkxGS5+ne1fJu1D1ALV9zGS5GPW24lb/G6hvneRNEAT6qn1PseoaV+3EQKXJB8yfF+4s0W7LJ7/ZuBOJMmdjLaY9V2LpKEXd1YpNl3x0LvvZ4FTkSSnsttkuj3py5uh82/Q9phPTiD3F3gCSfMEm34ntk23Cg1YXiz3Bj7NPzHrfgEDXq/m7SbMo4qhPpNgt/f1kG9O6WiPDsZ02+W66UMS1iOBizIu+hb77Rcj9JwJCpIJNj9WfbNeF85gmn5vOMWkmW8CMxQkM3w+84+srvIoWfRux7YpfRGiZXhgk8wnKAiMG9EL49PCXW24YP9Yuy9mo7stfYIau9sxSoHqE409rkODqmnsiYn2Cxj7IQGroUadYBlPXTdrlvvrmMAaOC03tMOFMRV/MRXuKD3cdhXRjWnlkbG4CLBcD7eOCXeYR2lfOIXUf5ik9EkybCok5lRARWJ1H16V8OkRLSBtzANWYp6YV76EDbitD6gqzCmJkpFi3qD9QahjtFDX768FNmHymBGD3WA6MRUHWRkJsk777awphmPQpO77JkKsjHg1tVq52Bby1l8QCqfO691N76SOYhqj2UtfPzkosA7unX0aAkkjknWwDhSDuwAnG/97AlMTQZc+IY06YM3dATy0dnaytacFpbgJEF6t7UhFxVhO/jcP7nrZMT7uC56Jnve00UsRvtYSJoWEJzxa/N70fp3i6ufdThR39323uGuXjtjrQ9BRSfTNLK1QTN5430JFwG8PHhGEkgeAHClgTm/4/SJijhLxpR+wvgm5DB+m/vXiD1NRAjzMd35YiqmUIHVAduhh5M4Xhf4s8mSRQP/8MS+N445bx14apyKmdfBiokLapqQ5XwkIUr+j7x21ysD1/v1kKYJO976erxuajMURd6lBs0WaY0QP2QGUkfvqFZwm5f89c62Iojpmjsge8kyTRVV+HlHtui/50vrbB0nLnict0Dcakm9kf7jGcQTCSzQgpdod1gWSR86IP8yKs/OEwY44QdDsyP1t1HWFRW138zVud/OXDxLoUQlqnIR4SXKM5gqO8es7eEXMWZ3sGwXoDLkkHfOQ1sUZ1brsH9aFHOZ4xLqQRzLOT5sDyy85B1aFicWyPPHZqI7oHMmKQ2RMSOZIWhyiUgVUjiTFISJ2tFCQ+PyO2cOxkiOBDSe+0nmpK7yorpQX0hV2GV3hF9EVcQldkURdQYBnOH3Hj6RruUbqlKRGCPZp0PI10rVjtnooDoxIdFwO5LwNuxIQ/jpyZLnAmeUrNQJrMMk6JjaJNizQUsjpGmY+rYT+/BESOnZELM0x44Geq3Js569ntMSu0Z387BG7wN4r0t7LD9/62V1XuEGPkeHY2WD2WoogLjC/FXizjR32VV5JEdTF57XCDfoFIynCxzNDn20VFt3RTHCSZlzBKs5uZC6g6jIhDlfQj6hE9awSY9SQ7VmfaRQX7f0tkL1PmcnV0wt8szGhSczIMeQL6ImPQMKdl6c9OdozFOEFtompytWxJ+M/GQcduyUpQo4hP52XBWmGLEmakSX2gw4BkpGjnISjnETihedC7AwDjUx643LI2Upkf/qXlxkXDflSkiSRY5STEISXWLjDc3VuyQRJxqFWfFKTZozkGPaSByMcaqggDUkzcsQ/EnRHFUkRcoxyEpS7JUe5Eo5yqiTNqbmsY1eMMgMmwwir0qpkKHurSPNwcoxxCgLwCgkuqlxDnEqAlgDbc0kKL3J06gq0AEWZgZRhcE9GLjIBIR2lKbzIMb4pKLYrQ41v+kB4qyiTkrL0qlAmQFnK1nMMrglWllD+W5eUgWKXBTmaUcZT5WjKGvLoGolpZK6BPR14CB5ZtKCoQYbRLZ2OKaFrCy0pepEjyNFQPkcranTjcHTTmjLr7cJuzVDmqGUYXnQaXqDEsybNlMsRZWgIqGrKALkMvZpJvBp4jDU4kJFt4Uk6oRQ8yhlG0IosIQ+Eug0nKEGOkc1AGNtQa0wOBDYjCZMYc/SnBmxcqgg7zzCqmgQxKygVZjRhAuVlwY0xhOmOOUa1pGwOTCMYHLbJF6pXoEOzBCXIMYgZCNRVJUHmOSKZBNprCNRV1JqSA8nIihPGpGbo2yuRsBUCiBVlYmyOAb6CEgAVZTzsZaNahcMW+V4tVWA3aRyUyPc9RAW6ckPYeYZIpkru1MBURVUR1D/DqFaphBUQqKuoNSSHSkgsDi2wfLNfFkIHllG2nmFIt0kZtgF5gUM371JIZHFwIt8iSZvYNgjeLQ5gsGwvmmzi8g100WQVRS9yhDwWQthWU9QgR8xjQalTK0gOPQOwONTA8q0gcQQgRiIvd96j6H+3LTzjc4ytSRbCWHA6ABJo5FsPxkoBbh6JLPJ96MdKCW5eUCSfYTh3uh3bQQWrgqSoQoZAzyl7wg1YN5DwpnoX/6ypUfbAk/LdYHNKG69jTUxOauP1NRgaIqTSprJ+L6/fz23GM753WvMSfg2IcbZaJzdOYLJuN0iTwI+P9/fmAn1s4mYuIDcYraPJFbTjfATKUqcHQiFGa2ry8dphL9DcJn7undysMGQrO8ZobU8+nl3VBbqexMwBp2wxQVKeKxjT+ViSJepjYX5IUgORDF2tSDJnzIDcUKTGNpfFUydMPnheB/9N/fqcnYht3Im4+KB5CJwTp80weDaXIZlIluiMJVVZFuZHRWq3kiceSdCqhQMsrf1MhgHWiTxiB9iYiHFa/5ksAyxPAyyYsOCMxI8M0apjaKwdaRMLjkSrnD4o7zn7/HmDYHWtIJgOs4ifH5fUmWzwgENB6tGTZZTkCZQEr6AYl6SGSZeFklyRhJEhqnf6FslCwj6F1jUoQxcskxvxtC+qKLEumNZXKEM8IxM7BvtKM2xj6WduZIl209bSVoH8sCRjyhPfJeZkNTgItqQDlvKTAxbzeU7tiJmuhwELLDhS76ks8YpIssYWTH1hu2Oz8h3wihAUWeQIV5KUPviKmAlSB6gsA07a4dqCAViQukJlGW/S9r4WzK9gO35X2SabRJyLBF+ZM2wLcJNtbiW5vVDqWEyEZ9ZX9KH1nxyp6GshlTRzckubXC4NEckIOHSTGn1liWSSbvAcrFll2A7oKl8wER/uwcfbTDJK47PLojpsA3WRb+ROOqjzEsR12BbqMl9clyRWeAlGI2xTd5Ft7Jax09fiWBSAuaUoypMj7JMxczTMDE1pt5VnwKsSSwJRsNcIHovr+CfHdepquK46guuUIuI2sAkik6SucTkCleReAnybzaSltDK8LFBB9sDPOKOtkknI8IMTRendlmNcVvFhQttjVg6GIkVp95YlplMiUR3wcgjZyD/bSmOWzHMAu+ExRWlhlyVGSdrZ8xK8bVHkSd6fHaLIa0GUNHMUd/2QRIgC30UgxxDkW0aSTOYwsHMzhHaEFwYoFaETXZ4AxSa+BISKitKXL0uAEh/+jDlm4yBA0ZRWflkCFJ1iW/AyETmLId8sio6xLdjdkmlKN8IsAYpOoSuYKNeUhoQ5RjodQ9cK9hmSCtY++z2huBZYS9NFccsP6kMl+K5HK0JnycsCFE3pr5glQNFxCObwI1NN6bmYI0DR8cmvMsf0GnY2lK6MeQKUBNvCjw2R4zTyre5JpqrAbSAMqa9klgglmS7CGWgohtRrMkeIYmLwCj9CNeR3Yp++6ppfC6Ok+aK4Fwf1mRh8zWMEpUnoZUGKITXGzDAu2+QVt1HHZAm7G0XhVpaYLplFwhl4yY4cRpLzMyCTQlzwkhA5ICXfN2JO4HEwgnWD1CI0T6CSYlgwUY6cm8LyLcBM54fA5agV+YHYp3/Qzq6FVMyx92GVJiIVsHM0qxil9+1lkQpyUAzL+M1LMiuGM/DyuCK1QM0xoVIl7wNKcUy3QeRWkXqk5hibywToVmA0Qg69yblbUZXiWPAAVpG7jH36JmPltcIR+VwM9zVGjul5l8ZzFa39rPh4E7lAc/EK32C0sqSOmVfghzzfZVQjPTPRXSNtSeqieQUOnd+Hu7IjTVghfjBSi8AsLYgZfEs8y0kt8bK0IJs26a3wbeGsILWFy9KCbAJqOexRJKljVZYWxAW+zY5VpLZDeVqQHGnDhG68Y2ldvfK0IDXS1wvih6H0UMnSgNK+6HDbEOTYpuc+GXnaTxKRhcQ3EkHOdipMxuaTuBMBOVxekroG5Gk+Fv06myPnTRUiX+1InmcfYgenPL/O0ZsMDTXSVga3yRttiEGC8pY1S/ORGv0QjmPHVOVrPaokcEMRngXmaTxi5H3tbfJ2EOIP5ZVVlrajJPqNBi8N4XlPnrZTEbhREV6s5Gk7euTp123yrAXijyW828jSdpKHG3D5MEfOCss4LZuUnh/iBiMUU+dpO3bkVcJtUnEN8YdTKoqzNJ6kpBiuaePI2WAs4zNPUg96iB2SUuKXpfkwPlIAepvUAUIMUpQ6tzzNp0JXFnCmKVU6ed4JcgI7DKXuJE/zUSM1XOOFOb/f3rSbZuF+yWS+bVZ965ZwezOvJ43bwQ0r//SP9qHduH+vV/P6p/vR96Zf77arpeTSllwP7Ua8SbwpwWLSdd88qgHJtftB7Xb1vbl7plECv+TX/wPBSYPG
En is het moeilijk om te maken/implementeren? Zijn er mods benodigd of is dit met vanilla?
Het ziet er tof uit, dat wel.
Dit displayt gewoon een getal. Je kan het voor vanalles gebruiken. Het meest voor de hand liggend is natuurlijk het weergeven van voorraden. Je zou ook zoiets kunnen maken voor het weergeven van tijden. Bijv de tijd tussen het lanceren van de voorlaatste en de laatste rocket.Zorian schreef op vrijdag 5 mei 2017 @ 09:36:
[...]
Ik ben toch even benieuwd wat die counters doen, wat is het praktisch nut ervan?
Hier had ik een systeem gemaakt waar je van een willekeurig item de totale logistics voorraad op kon vragen. Vooral handig omdat items soms moeilijk zijn terug te vinden in de UI als je met je muis over een logistics chest hovered, of soms gewoonweg buiten het scherm valt.
Dit is vanillaEn is het moeilijk om te maken/implementeren? Zijn er mods benodigd of is dit met vanilla?
En moeilijk te implementeren, op zich valt het wel mee. In de basis is het redelijk simpel, als je weet hoe je zoiets zou aanpakken. Als programmeur heb ik daar wellicht wat meer gevoel voor dan de gemiddelde speler. Als je dit wil leren zou ik niet beginnen met uitpluizen wat ik hier gedaan heb, omdat ik wat trucjes gebruik om zo min mogelijk combinators te gebruiken en de boel wat door elkaar heb gezet om het zo compact mogelijk neer te kunnen zetten, dus dan wordt het wat lastig om te volgen.
Vooral die 10-digit display is voortgekomen uit wat trial&error omdat ik geen voorloopnullen wilde hebben. Door limieten in hoe groot getallen kunnen zijn moet je het opdelen in blokjes van 5 digits (tenminste, dat hoeft niet per se maar ik wilde het doen met zo min mogelijk combinators), en hoewel het voorkomen van voorloopnullen in het 5-digit display redelijk simpel is, kun je dat niet gewoon simpelweg 2x doen want dan wordt een getal als 1.000.000 niet correct weergegeven (de laatste 5 nullen zullen dan niet worden weergegeven). En dan heb je natuurlijk nog het feit dat je wilt dat alle digits tegelijk updaten als de input wijzigt (tenminste, zoveel OCD heb ik wel
Ik heb er eens over zitten denken om een tutorial te schrijven met dit als casus, en dan echt beginnen bij de basics. Maar dan moet er wel genoeg animo voor zijn.
Upvote deze post als je wilt dat ik een tutorial schrijf over combinators. Bij 10 upvotes ga ik aan de slag
.edit: damnit, 10 upvotes
Eerste deel staat inmiddels online: .oisyn in "\[PC/Mac/Linux] Factorio"
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Oei, dit klinkt behoorlijk interessant..oisyn schreef op vrijdag 5 mei 2017 @ 11:03:
[...]
Dit displayt gewoon een getal. Je kan het voor vanalles gebruiken. Het meest voor de hand liggend is natuurlijk het weergeven van voorraden. Je zou ook zoiets kunnen maken voor het weergeven van tijden. Bijv de tijd tussen het lanceren van de voorlaatste en de laatste rocket.
Hier had ik een systeem gemaakt waar je van een willekeurig item de totale logistics voorraad op kon vragen. Vooral handig omdat items soms moeilijk zijn terug te vinden in de UI als je met je muis over een logistics chest hovered, of soms gewoonweg buiten het scherm valt.
[...]
Dit is vanilla
En moeilijk te implementeren, op zich valt het wel mee. In de basis is het redelijk simpel, als je weet hoe je zoiets zou aanpakken. Als programmeur heb ik daar wellicht wat meer gevoel voor dan de gemiddelde speler. Als je dit wil leren zou ik niet beginnen met uitpluizen wat ik hier gedaan heb, omdat ik wat trucjes gebruik om zo min mogelijk combinators te gebruiken en de boel wat door elkaar heb gezet om het zo compact mogelijk neer te kunnen zetten, dus dan wordt het wat lastig om te volgen.
Vooral die 10-digit display is voortgekomen uit wat trial&error omdat ik geen voorloopnullen wilde hebben. Door limieten in hoe groot getallen kunnen zijn moet je het opdelen in blokjes van 5 digits (tenminste, dat hoeft niet per se maar ik wilde het doen met zo min mogelijk combinators), en hoewel het voorkomen van voorloopnullen in het 5-digit display redelijk simpel is, kun je dat niet gewoon simpelweg 2x doen want dan wordt een getal als 1.000.000 niet correct weergegeven (de laatste 5 nullen zullen dan niet worden weergegeven). En dan heb je natuurlijk nog het feit dat je wilt dat alle digits tegelijk updaten als de input wijzigt (tenminste, zoveel OCD heb ik wel) en dan zit je soms even te ruzieën met het systeem van Factorio omdat elke combinator een frame delay toevoegt.
Ik heb er eens over zitten denken om een tutorial te schrijven met dit als casus, en dan echt beginnen bij de basics. Maar dan moet er wel genoeg animo voor zijn.
Upvote deze post als je wilt dat ik een tutorial schrijf over combinators. Bij 10 upvotes ga ik aan de slag
Vooral voor voorraden zou ik het gaan inzetten denk ik.
Heb echter nog nooit met circuit network en/of combinators e.d. gewerkt, dus uitpluizen vind ik een tikje lastig.
Je hebt in elk geval 1 upvote van mij.
Overigens kun je nu een venster openen met de "L" toets.
Hier staan alle logistics gegevens
Zo zijn er wel meer vensters, kills etc, er leuk om te zien, de hotkeys zijn te vinden bij de controls
Hier staan alle logistics gegevens
Zo zijn er wel meer vensters, kills etc, er leuk om te zien, de hotkeys zijn te vinden bij de controls
Don't trust an atom, they make up everything.
Combinators zijn best lastig, ben er ook een beetje mee begonnen. Eerst om pumps te laten werken of uitschakelen aan de hand van mijn voorraad heavy oil en lubricant (pompt heavy oil naar fracking als er genoeg heavy oil én genoeg lube is). Gisteren heb ik een ore loading station gemaakt waarbij een trein altijd naar het spoor rijdt waar de meeste ore in de kistjes zit, tenzij dat spoor al bezet is, dan rijdt de trein naar het andere spoor. Best geinig om te bouwen
.
Cunning linguist.
En daar was de 10e upvote!.oisyn schreef op vrijdag 5 mei 2017 @ 11:03:
[...]
Upvote deze post als je wilt dat ik een tutorial schrijf over combinators. Bij 10 upvotes ga ik aan de slag
Edit:
Even zonder gekheid: interessant onderwerp, ben benieuwd naar het resultaat.
[ Voor 14% gewijzigd door Tripple20 op 05-05-2017 14:29 ]
Zei ik 10? Ik bedoelde 20 
(ik had het er al bij geedit ja
)
.edit: Hah hij staat nu op 11, dan hoef ik het niet meer te doen toch? Ik zei immers bij 10...
Ik heb alvast een beetje uitgelijnd hoe ik het wil aanpakken.
Part 1: Basics - gewoon hoe combinators werken, waar je rekening mee moet houden, etc.
Part 2: Storage tank level indicator - Basic setup met een rijtje lights als level indicator, inclusief kleurtjes
Part 3: Single digit display - Het opzetten van een enkele digit die een bepaalde waarde weergeeft
Part 4: Multi digit display - Voortborduren op Part 3 om een display te maken met meerdere digits, aan de slag met rekenen
Part 5: Multi digit display - The Awesome Way™ - Uiteindelijk uitkomen bij de oplossing die ik nu heb, die radicaal anders is dan wat er in 4 besproken is
Part 6: ???
Part 7: Profit
Als iemand anders nog een leuke casus weet voor #6 dan sta ik daarvoor open. Het moet wel wat behelsen, niet iets dat eigenlijk gewoon obvious is

(ik had het er al bij geedit ja
.edit: Hah hij staat nu op 11, dan hoef ik het niet meer te doen toch? Ik zei immers bij 10...
Ik heb alvast een beetje uitgelijnd hoe ik het wil aanpakken.
Part 1: Basics - gewoon hoe combinators werken, waar je rekening mee moet houden, etc.
Part 2: Storage tank level indicator - Basic setup met een rijtje lights als level indicator, inclusief kleurtjes
Part 3: Single digit display - Het opzetten van een enkele digit die een bepaalde waarde weergeeft
Part 4: Multi digit display - Voortborduren op Part 3 om een display te maken met meerdere digits, aan de slag met rekenen
Part 5: Multi digit display - The Awesome Way™ - Uiteindelijk uitkomen bij de oplossing die ik nu heb, die radicaal anders is dan wat er in 4 besproken is
Part 6: ???
Part 7: Profit
Als iemand anders nog een leuke casus weet voor #6 dan sta ik daarvoor open. Het moet wel wat behelsen, niet iets dat eigenlijk gewoon obvious is
[ Voor 229% gewijzigd door .oisyn op 05-05-2017 15:21 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik heb dus die string gepakt en geplakt ingame, dingen geplaatst zoals ze ghosted waren..oisyn schreef op vrijdag 5 mei 2017 @ 02:35:
Ik heb mijn digit displays geüpdatet naar 0.15. Fijn dat we nu modulo hebben, maakt de boel wat simpeler
[afbeelding]
Een 5- en een 10-digit display. Je kunt naar wens digits weghalen aan de linkerkant. Je kan evt ook van de constant combinators af aan de linkerkant, als je 'm ze aan een decider combinator voert die aan zichzelf gekoppeld zit (zodat die alles blijft outputten wat ooit zijn input was). Het kunnen er ook minder dan 10 zijn, maar het is een rotklus om alles samen te voegen.
De constant combinator aan de rechterkant, die los van de rest staat, is wat momenteel de waarde voert. Die kun je weggooien en vervangen door je eigen input. Hij luistert naar signal T (zorg dat er verder niets wordt meegestuurd, dat kan de boel in de war schoppen).
Blueprint book string:
code:
1 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
.edit: Zelf maar even de constant memory cell ingebouwd. Je kunt na het bouwen de rode stukken verwijderen:
[afbeelding]
Blueprint book string:
code:
1 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
Alleen, nu wat?
Of komt dat in de guide?
Dat zou ik door drones laten doen, anders mis je misschien wat wires...
Cunning linguist.
Ik denk dat ik even van een 2e ghost die values in die rooie blokjes linksboven over moet nemen..oisyn schreef op vrijdag 5 mei 2017 @ 15:02:
@Zorian Heb je wel voldoende green en red wire gecraft?
En red/green wire? Nee daar heb ik niks mee gedaan, moet dat dan?
Dat zou niet moeten uitmaken, red/green wire in blueprints worden gratis uitgerold..oisyn schreef op vrijdag 5 mei 2017 @ 15:02:
@Zorian Heb je wel voldoende green en red wire gecraft?
There's no place like 127.0.0.1
@MatHack Ah nog steeds, ik dacht misschien hebben ze dat in 0.15 gefixed
@Bart ® Oh zo, met de hand. Werkt dat überhaupt met entity settings? Krijgen ze die dan mee uit de ghost?
@Zorian En als ik dit lees denk ik dat dat dus niet werkt
@Bart ® Oh zo, met de hand. Werkt dat überhaupt met entity settings? Krijgen ze die dan mee uit de ghost?
@Zorian En als ik dit lees denk ik dat dat dus niet werkt
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik zal het eens met robots proberen.
Dat denk ik niet..oisyn schreef op vrijdag 5 mei 2017 @ 15:05:
@Bart ® Oh zo, met de hand. Werkt dat überhaupt met entity settings? Krijgen ze die dan mee uit de ghost?
Mits ze door drones geplaatst worden.MatHack schreef op vrijdag 5 mei 2017 @ 15:03:
[...]
Dat zou niet moeten uitmaken, red/green wire in blueprints worden gratis uitgerold.
Cunning linguist.
Jep, ik ging er niet vanuit dat iemand met de hand de ghosts ging invullen.
There's no place like 127.0.0.1
* Zorian heeft nog geen robots gemaakt op deze map.
Vandaar.
Nu alleen nog even uitvogelen hoe ik dat ding kan laten weergeven hoe vol mijn tanks met light/heavy oil en petrol zitten (in procenten)
.
Cunning linguist.
Eigenlijk wel suf. Aangezien je nu sowieso al blueprints hebt vanaf de start van de game, zou het wel enorm handig zijn als je die ook gewoon met de hand kan craften. Maar dan moeten wires en entity settings natuurlijk wel meekomen.
@Bart ® Gewoon vermenigvuldigen met 100 en daarna delen door 2500 delen door 25
@Bart ® Gewoon vermenigvuldigen met 100 en daarna delen door 2500 delen door 25
[ Voor 3% gewijzigd door .oisyn op 05-05-2017 15:11 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.

Nou nog uitvinden hoe ik van iets de voorraad opvraag.
[ Voor 15% gewijzigd door Zorian op 05-05-2017 15:22 ]
Heb ik gisteren net mijn "production science pack" geautomatiseerd, komt er vandaag een update die het recept veranderd 
Changed production science pack recipe to require assembling machine 1 instead of pumpjack.
Changed science pack 3 to require electric mining drill instead of assembling machine 1.
Changed crafting times: Oil refinery 20->10 Pumpjack 10->5 Chemical plant 10->5 Lab 5->3 Roboport 15->10
Reduced the mining time of the storage tank from 3 seconds to 1.5 seconds.
Increased the mining time of the reactor from 0.5 seconds to 1.5 seconds.
Increased the underground belt length (basic, fast, express) from 5,5,5 to 5,7,9.
Changed crafting times: Oil refinery 20->10 Pumpjack 10->5 Chemical plant 10->5 Lab 5->3 Roboport 15->10
Reduced the mining time of the storage tank from 3 seconds to 1.5 seconds.
Ik vond het altijd al lame waarom dat allemaal zo lang moest duren. Vooral het minen van storage tanks

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Increased the underground belt length (basic, fast, express) from 5,5,5 to 5,7,9.
Willen ze belts weer aantrekkelijk maken voor grote basissen?
Waar ik als eerst ook direct aan denk is dat underground belts eindelijk ook weer goedkoper worden om mee te bouwen ipv losse belts.
Ook met FPS in grote bassissen is dat wel fijn.
Dit is waarschijnlijk meer een vervolg op het ver weg verstoppen van volledige logistic robots. Dit is misschien wel 'n noodzakelijke balance daarop.Hans1990 schreef op vrijdag 5 mei 2017 @ 17:41:
[...]
Willen ze belts weer aantrekkelijk maken voor grote basissen?
Even wachten op .9, andere trein crashes nu.
edit: Downloading, devs zijn echt mega snel.
edit: Downloading, devs zijn echt mega snel.
[ Voor 35% gewijzigd door wagenveld op 05-05-2017 22:31 ]
Factorio circuit network tutorial
Part #1: Basics
Disclaimer: hoewel ik mijn best doe om dingen zo duidelijk en foutloos mogelijk op te schrijven, zal er onverhoopt vast wel iets niet kloppen. DM me gerust voor vragen, opmerkingen, of als je me simpelweg wilt wijzen op typo's Delen in deze reeks:
Part #1: Basics
Part #2: My First Circuit
Part #3: Digital Display
TL;DR
Deze tutorial behandelt puur de basistheorie achter circuit networks en combinators, en kan prima geskipt worden als je hier redelijk bekend mee bent. Aan bod komt: signals, wires, combinators en hoe dit allemaal samenwerkt. De verwachting is dat er nog wel terugverwezen wordt naar deze tutorial voor achtergrond informatie - er wordt sowieso niet verwacht dat de lezer meteen alles begrijpt. Sommige dingen moet je nou eenmaal gewoon eerst doenInleiding
Factorio draait om automatisering, en hoewel de game prima uit te spelen is zonder ook maar 1 red of green wire te trekken, ontkomt de die hard factorioïst er niet aan om zijn mega factory toch wat te voorzien van logische schakelingen om bepaalde zaken in goede banen te leiden. Denk hierbij aan het gebalanceerd houden van voorraden, het stopzetten van bepaalde productie in low power situaties of het regelen van spoorverkeer om te voorkomen dat resources je train stations dicht laten slibben. Anderzijds kan het ook gebruikt worden om de speler te voorzien van informatie of om de boel simpelweg op te leuken.Het "circuit network" is in Factorio de manier om dat te doen. Het omvat de volgende componenten:
[list]• Signals: de "datapakketjes" die gecommuniceerd worden tussen gebouwen
• Gebouwen: verzenders en ontvangers van de datapakketjes
• Wires: het medium waarover signals getransporteerd kunnen worden
• Combinators: een specifieke set gebouwen die het maken van logische schakelingen mogelijk maakt
In dit deel van de tutorial reeks zullen elk van deze dingen worden besproken. Het gaat puur om de theorie, we zullen nog geen schakelingen maken - de volgende delen zullen vooral ingaan op het maken van schakelingen met Combinators. Het geeft niets als je een bepaald aspect nog even niet begrijpt, dit komt vanzelf wanneer je ermee aan de slag gaat. Tzt kun je dan evt weer terugvallen op deze tutorial voor meer info
Signals
Signals vormen de basis voor informatie. Een signal bestaat uit twee delen: het type, en een waarde.Typen
Voor elk item in Factorio is een type signal, van Wooden Chest tot Lubricant. Daarnaast zijn er nog 45 extra typen die worden aangeduid met 0 t/m 9, A t/m Z en een negental verschillende kleuren, deze worden virtual signals genoemd. Hoewel al die verschillende typen strict gezien geen specifieke betekenis hebben, zullen specifieke gebouwen die die signals produceren of consumeren daar natuurlijk wel een betekenis aan hangen. Een chest die zijn voorraad vertelt, zal natuurlijk een Iron Ore signal gebruiken om de hoeveelheid iron ore weer te geven. Net zoals dat een filter inserter alleen de elementen oppakt waarvan het bijbehorende signal een positieve waarde (groter dan nul) heeft. Maar anders dan dat ben je vrij om elk type signal naar eigen inzicht te gebruiken. Wel handig om te weten is dat de 45 virtual signals nooit standaard gebruikt zullen worden voor gebouwen (de lamp uitgezonderd, die op basis van de 9 kleurensignals van kleur kan veranderen).Waardes
Belangrijk om te realiseren is dat de waarden die gekoppeld zijn aan een type signal altijd alleen gehele getallen zijn. Kommagetallen, zoals bijvoorbeeld gebruikt door fluids, zullen automatisch worden omgezet naar een geheel getal. Een storage tank met 34,5 units aan oil zal rapporteren dat hij maar 34 oil heeft. Bij deze conversie wordt er altijd richting nul afgerond (andersgezegd, het gedeelte achter de komma wordt gewoon genegeerd). In realiteit worden voor signals 32 bits signed integers gebruikt. Dit betekent dat ze een waarde kunnen aannemen van -2.147.483.648 t/m 2.147.483.647. Bij een overflow of underflow zal de waarde "omslaan" (tel 10 op bij 2.147.483.640 en je krijgt -2.147.483.646), wat tot vervelende gevolgen kan leiden.Nul: een speciaal geval
Als een signal de waarde 0 heeft, dan zal hij niet worden verstuurd. Omgekeerd, alle signals die niet worden verstuurd, hebben de waarde 0. Onthoud dit, het kan zowel in je voordeel als je nadeel werken.Gebouwen
Verschillende soorten gebouwen zijn aan te sluiten op het circuit network. Daarbij zijn ze op te delen in producers en consumers van informatie (of beide). Een producer biedt informatie aan. Dit kan bijvoorbeeld zijn de voorraad in een chest, of het type en de hoeveelheid die een inserter momenteel "in de hand" heeft. Een consumer zal iets met de geboden informatie doen. Zo kunnen gebouwen bijvoorbeeld worden uitgezet of rail signals worden bediend.Voor een uitgebreide lijst met gebouwen die aangesloten kunnen worden op het circuit network, verwijs ik je naar de Factorio Wiki.
Tip
Als je met de muis hovered over een (met wire verbonden) gebouw, dan zie je in het informatiescherm rechts alle input en output signals voor dat gebouw.Wires
Dit is het medium waarover de signals worden getransporteerd. Net als copper wire is de lengte beperkt. En ook net als copper wire kun je ze verbinden aan power poles om een langere afstand af te leggen. Een gebouw dat signals verstuurt, zal dat doen aan alle andere gebouwen die met de draad in contact staat. Om te voorkomen dat signals van verschillende gebouwen mengen, zijn er twee verschillende kleuren kabel: rood en groen. Het is onmogelijk om red en green wire aan elkaar te koppelen, en elk gebouw heeft altijd twee verschillende contactpunten voor de verschillende kleuren draad. De gebouwen versturen dezelfde outputs over beide draden, en de signals van beide draden worden bij elkaar opgeteld voor de input.Verbindt je namelijk twee verzendende gebouwen met dezelfde kleur kabel, dan zullen de signals bij elkaar worden opgeteld. Als gebouw A 32 batteries rapporteert in dezelfde game tick dat gebouw B 16 batteries rapporteert, dan zal er op de draad een signal staan van 32+16 = 48 batteries.
Wires plaatsen doe je door met een green of red wire in de hand eerst op het ene gebouw te klikken, en daarna op het andere. Zit er al een wire tussen met die kleur? Dan wordt hij weer weggehaald. Wires die je weghaalt, of de wires die verdwijnen als je een gebouw weghaalt waar ze aan vast zitten, krijg je niet terug in je inventory. Daar tegenover staat dat wires geheel gratis door robots worden geplaatst als je bouwt met blueprints. Dit alles geldt overigens ook voor copper wire.
Tip
Als je met de muis hovered over een gebouw, dan zullen alle wires die in verbinding staan met dat gebouw worden gehighlight.Power poles zijn handig om te "debuggen", omdat ze precies laten zien welke signals er afzonderlijk over de groene en rode kabels gaan. Dit is niet direct af te leiden als je puur naar de input en de output van gebouwen kijkt. Ook kun je aan de output van een gebouw niet zien hoe het mengt met overige signals die met die output verbonden zijn. Het kan dus lonen om af en toe even een draadje naar een power pole te trekken om meer informatie te krijgen.
Combinators
Nu komen we bij het hart van de logische schakelingen in Factorio- Arithmetic Combinator
- Decider Combinator
- Constant Combinator

Arithmetic Combinator

Met deze combinator kun je rekenen. In het configuratiescherm kun je verschillende dingen kiezen: een wiskundige operatie (bijvoorbeeld optellen of vermenigvuldigen), de twee inputs links en rechts van de gekozen operator (dus welke signals moeten worden opgeteld of vermenigvuldigd), en wat het output signal moet zijn. Voor de rechterkant van de operatie kun je bovendien een constant getal opgeven ipv een signal. Wil je de constante juist voor de linkerkant gebruiken (bij bijvoorbeeld aftrekken of delen), dan zul je daar een Constant Combinator voor moeten gebruiken.

Deze combinator vermenigvuldigt het aantal underground yellow belts met 5, en output dat als yellow transport belts.
Als je naar het tabje van de virtual signals kijkt voor de linkerkant van de operatie, dan zie je daar tevens een extra virtual signal aangegeven met geel sterretje: Each. Tezamen met Everything (rood) en Anything (groen), die ook bij de Decider Combinator te kiezen zijn, hebben deze een specifieke betekenis waar ik later op terugkom.
De mogelijke rekenoperaties zijn:
+ | Optellen |
- | Aftrekken |
* | Vermenigvuldigen |
/ | Delen |
% | Modulo (rest na deling) |
^ | Machtsverheffen |
<< | Bitwise shift left (bits naar links schuiven) |
>> | Bitwise shift right (bits naar rechts schuiven) |
AND | Bitwise AND |
OR | Bitwise OR |
XOR | Bitwise Exclusive OR |
Een beschrijving van de bitwise operaties vallen buiten de scope van deze tutorial en daarvoor verwijs ik naar tal van documentatie die op het internet te lezen is
Tip
Als je simpelweg naar een ander signaaltype wilt converteren, dan kun je dat doen met een Arithmetic Combinator die de waarde ongewijzigd laat (bijvoorbeeld door +0 te doen), maar als output een ander signal gebruikt.Decider Combinator

In plaats van een berekening, doet deze combinator een vergelijking. De combinator output alleen als de betreffende vergelijking waar is. Configuratie is vergelijkbaar met de Arithmetic Operator. Weer kun je een operatie instellen (die spreken voor zich), en kun je signals instellen voor de linker- en rechterkant van de vergelijkingsoperator, en voor rechts bovendien een constante.
Ook is er wederom een signal voor de output, maar daar heb je nu een extra keuze: je kunt een 1 laten outputten, of de totale hoeveelheid van dat output signal wat de combinator in kwam.

Deze decider laat al zijn inputs alleen door als het aantal inserters groter is dan 10
Constant combinator

Met de Constant Combinator kun je constante waardes opgeven voor signals. Er is ruimte voor 18 verschillende typen signals, maar je kunt natuurlijk altijd meerdere constant combinators met elkaar verbinden. Anders dan de andere twee combinators verbruikt deze combinator geen stroom en is hij maar 1 tile groot. Ook kun je 'm gewoon draaien na het plaatsen, al heeft dat natuurlijk louter esthetisch nut

Deze combinator output altijd 1x transport belt, 10x pipe, 5000x storage chest en -10x signal 'A'
Everything, Anything, Each

Deze drie virtual signals kun je kiezen aan de linkerkant van een decider combinator (alle drie) of arithmetic combinator (alleen each), en idem voor de outputs. Deze signals hebben een speciale betekenis, en zijn zeer nuttig.

Als deze gebruikt wordt aan de linkerzijde van de vergelijking, dan zal de Decider alleen outputten als álle input signals aan de vergelijking voldoen.
Als deze gebruikt wordt als output (kan alleen als je niet Each gebruikt), dan zal de decider al zijn inputs outputten (maar mogelijk met waarde 1 als je dat zo instelt)

Als deze gebruikt wordt aan de linkerzijde van de vergelijking, dan zal de Decider alleen outputten als er minstens één signal bestaat dat voldoet aan de vergelijking.
Deze kan alleen worden gebruikt in de vergelijking, niet als output.

Bij de Decider Combinator
Als deze gebruikt wordt aan de linkerzijde van de vergelijking, dan zal de Decider net als bij Anything alleen outputten als er minstens één signal bestaat dat voldoet aan de vergelijking. Het verschil zit 'm in de output:
[list]• Als je een enkele signal gebruikt als output die je op "output input count" zet, dan zal hij alle inputs waarvoor de vergelijking waar is bij de output optellen.
• Als je Each gebruikt als output (wat alleen kan als je 'm ook in de vergelijking gebruikt), dan output hij louter de signals waarvoor de vergelijking waar is.
Bij de Arithmetic Combinator
Vergelijkbaar met de Decider Combinator zal Each betekenen dat hij de operatie toepast op álle input signals. Deze zal hij dan vervolgens outputten als álle input signals (indien Each gebruikt als output), of alle outputs bij elkaar optellen (indien een ander signal als output wordt ingesteld).
Voorbeelden
Het is wellicht wat lastig te begrijpen met droge tekst, dus ik spoor iedereen aan om hier eens mee te experimenteren. Desalniettemin zal ik een voorbeeld geven wat de outputs zullen zijn bij een Decider Combinator in de volgende situaties.
De input is voor iedere situatie is: 10x Inserter, 20x Water, 30x Iron Ore
Vergelijking | Output | Resultaat |
---|---|---|
[Inserter] > 5 | [Everything] x input count | 10x Inserter, 20x Water, 30x Iron Ore |
[Inserter] > 5 | [Everything] x 1 | 1x Inserter, 1x Water, 1x Iron Ore |
[Everything] > 25 | [Everything] x input count | (niets) |
[Everything] > 5 | [Everything] x input count | 10x Inserter, 20x Water, 30x Iron Ore |
[Anything] > 25 | [Everything] x input count | 10x Inserter, 20x Water, 30x Iron Ore |
[Each] > 15 | [Each] x input count | 20x Water, 30x Iron Ore |
[Each] > 15 | [Chest] x input count | 50x Chest |
[Each] > 15 | [Chest] x 1 | 2x Chest |
Tip
Belangrijk om te realiseren is dat signals die 0 zijn (oftewel, signals die er niet zijn) niet meedoen met Everything, Anything en Each. Een vergelijking als "[Anything] = 0" zal dus nooit waar zijn. Als er helemaal geen input is, dan zal een vergelijking met Everything altijd waar zijn - er is immers geen signal waarvoor de vergelijking niet opgaat.Game ticks & processing
[Achtergrond informatie]Factorio doet al zijn werk in game ticks, en dus ook de processing van signals. Zo'n game tick vindt 60x per seconde plaats. In elke tick gebeuren de volgende drie stappen:
[list]• Verzamel alle input signals voor ieder gebouw (dus ook de combinators)
• Laat ieder gebouw zijn werk doen
• Output alle signals voor ieder gebouw
Hieruit volgt dat elke combinator een extra tick delay toevoegt. Als je 5 combinators in serie schakelt (elke output is verbonden aan de input van de volgende), dan duurt het 5 ticks voordat de output beschikbaar is. Als je bij de laatste combinator dan ook nog eens iets wilt doen met de originele input, dan matcht dat dus niet met elkaar: de berekening die bij die input hoort komt immers pas 4 ticks later bij die combinator.
Het kan essentieel zijn om hier rekening mee te houden. Het toevoegen van kunstmatige delays om alles op hetzelfde tijdstip aan te laten komen is dan ook waarschijnlijk iets dat je vroeg of laat nodig hebt. Dit doe je typisch met een Arithmetic Operator die gewoon "[each] = [each] + 0" doet. Hij output dus exact zijn input, zodat die signals een tick later beschikbaar zijn. En dat doe je mogelijk N keer achter elkaar, als je het signal N ticks wilt vertragen

Hier twee voorbeelden van een rij arithmetic combinators dat doet: ([input]^2 + 5) * 3 + [input]. Aan het eind is de originele input nog een keer nodig, de laatste optelling geschied simpelweg door de signals te combineren. Bij de rode wire gaat het fout - de originele input is eerder bij de laatste combinator dan de berekening ([input]^2 + 5) * 3. Bij het voorbeeld met de groene wire is dit opgelost: door de originele input 3 ticks te vertragen met een combinator die simpelweg zijn input doorgeeft, loopt alles weer in sync.
Bonusvraag: Er zit nog een fout in de opstelling met rode wire. Wie ziet hem?
Tot slot
Een hoop droge stof, we gaan het volgende deel echt aan de slagWil je een notification bij het volgende deel? Upvote deze post, dan tag ik je
@Zorian @Imo62 @anboni @Twixxx @Sjeik @MatHack @eathan @lmno31 @-ko- @Tripple20 @Hans1990 @Raverty @Evilbee
[ Voor 255% gewijzigd door .oisyn op 13-05-2017 03:11 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Oh wow.
Goed en duidelijk geschreven, ik kijk al uit naar de volgende delen !
Ik zou willen blijven klikken op de
knop maar het laat me maar één keer doen !
Voor dit soort content betaal ik veel liever dan voor de frontpage.
Eén opmerking om het misschien iets duidelijker te maken is een afbeelding bij de combinators te plaatsen en zeggen wat je bedoelt met "links" en "rechts", want bv. in mijn hoofd zitten de combinators altijd verticaal
Goed en duidelijk geschreven, ik kijk al uit naar de volgende delen !
Ik zou willen blijven klikken op de
Voor dit soort content betaal ik veel liever dan voor de frontpage.
Eén opmerking om het misschien iets duidelijker te maken is een afbeelding bij de combinators te plaatsen en zeggen wat je bedoelt met "links" en "rechts", want bv. in mijn hoofd zitten de combinators altijd verticaal

@Phuncz Ah ja dat behoeft dan wel wat verduidelijking, want wat ik bedoel is links en rechts van het teken. Dus bij A + B, is + het teken, A links en B rechts
. Ik zal een screenshot toevoegen van de UI.
.edit: Ik heb wat plaatjes bijgevoegd. In de tekst stond al "links en rechts van de operator", dus ik denk dat het nu wel duidelijk is.
.edit: Ik heb wat plaatjes bijgevoegd. In de tekst stond al "links en rechts van de operator", dus ik denk dat het nu wel duidelijk is.
[ Voor 25% gewijzigd door .oisyn op 06-05-2017 11:55 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Baas
. Als ik straks thuis ben zal ik een link naar je tutorial toevoegen aan de OP.
Cunning linguist.
Ik zag nog een foutje in het laatste voorbeeld, ik heb 'm als bonusvraag gespecificeerd
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik weet het niet zeker, maar gokje:.oisyn schreef op zaterdag 6 mei 2017 @ 13:21:
Ik zag nog een foutje in het laatste voorbeeld, ik heb 'm als bonusvraag gespecificeerd
spoiler:
Feedback lus, de output wordt weer als input gebruikt. Of/en de input gaat direct door naar de output.
Maar het is lastig te zeggen zonder details, input en output is misschien wel een ander kanaal.
Maar het is lastig te zeggen zonder details, input en output is misschien wel een ander kanaal.
PS: intput?

[ Voor 0% gewijzigd door Tripple20 op 07-05-2017 15:32 . Reden: Typo is gefixt ]
Non-de-ju. 
Deze mag wel hotlinked worden in de OP!
Ga het straks eens proberen.
Deze mag wel hotlinked worden in de OP!
Ga het straks eens proberen.
Het duurde even voor ik hem zag, maar het is:.oisyn schreef op zaterdag 6 mei 2017 @ 13:21:
Ik zag nog een foutje in het laatste voorbeeld, ik heb 'm als bonusvraag gespecificeerd
spoiler:
De 'foute' rode draad is gekoppeld aan de output van de laatste combinator, ipv aan de input, nu heb je een mooie oneindige berekening gebouwd.
There's no place like 127.0.0.1
Klopt de berekening dan nog wel?MatHack schreef op zaterdag 6 mei 2017 @ 17:03:
[...]
Het duurde even voor ik hem zag, maar het is:
spoiler:De 'foute' rode draad is gekoppeld aan de output van de laatste combinator, ipv aan de input, nu heb je een mooie oneindige berekening gebouwd.
Het was:
[input]^2 + 5) * 3 + [input]
Als je de lange rode draad aan de ingang van de laatste combinator hangt, wordt het dan niet een andere berekening? Iets als:
([input]^2 + 5)+ [input]) * 3 ?
Even afgezien van de tijdsvertraging.
Het was idd de feedback die roet in het eten gooit (en idd even afgezien van de timing)
. Je zou het kunnen oplossen door een groene draad te trekken van de input (dus ergens links van het scherm) naar de output waar de rode draad uiteindelijk ook terecht komt.
Maar goed, de juiste oplossing staat er natuurlijk al onder, die heeft het hele probleem niet.
Maar goed, de juiste oplossing staat er natuurlijk al onder, die heeft het hele probleem niet.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Gelukkig gebruiken al recepten wel dezefde ingredienten, dus waarschijnlijk hoef je alleen even je fabriekjes van pumpjacks naar machines te zettenEvilbee schreef op vrijdag 5 mei 2017 @ 15:23:
Heb ik gisteren net mijn "production science pack" geautomatiseerd, komt er vandaag een update die het recept veranderd![]()
[...]
* heuveltje heeft nog 140 pump jacks in de aanbieding, nooit gebruikt.
Sja het voelt wel logischer iigHans1990 schreef op vrijdag 5 mei 2017 @ 17:41:
[...]
![]()
![]()
![]()
Willen ze belts weer aantrekkelijk maken voor grote basissen?
Waar ik als eerst ook direct aan denk is dat underground belts eindelijk ook weer goedkoper worden om mee te bouwen ipv losse belts.
Ook met FPS in grote bassissen is dat wel fijn.
AL dacht ik dat undergrounds maar 4 belts konden overspannen, geen 5
[ Voor 4% gewijzigd door heuveltje op 06-05-2017 21:06 ]
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Dat is ook zo, alleen dan staat het uiteinde dus 5 tiles verderop.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik ben er toch echt heilig van overtuigd dat het net nog 19:00 was...

Dat is de FRDF: Factorio Reality Distortion Field. Een soort korte versie van het fenomeen gezien in The Time Machine.Zorian schreef op zondag 7 mei 2017 @ 03:45:
Ik ben er toch echt heilig van overtuigd dat het net nog 19:00 was...
Dit keer toch maar braaf op tijd stoppen. 
En dan zeggen ze dat sigaretten verslavend zijn.
Vandaag mijn giga basis plat gegooit met robots (u had lag besteld?) en ben nu bezig alles opnieuw op te bouwen, maar dan netter en beter doordacht qua belts enzo. Heb van tevoren een sloot blauwe belts en alles gemaakt dus kan in 1 keer alles meer plempen.
Scheelt ook dat ik het allemaal samen doe met een vriend.
En dan zeggen ze dat sigaretten verslavend zijn.
Vandaag mijn giga basis plat gegooit met robots (u had lag besteld?) en ben nu bezig alles opnieuw op te bouwen, maar dan netter en beter doordacht qua belts enzo. Heb van tevoren een sloot blauwe belts en alles gemaakt dus kan in 1 keer alles meer plempen.
Scheelt ook dat ik het allemaal samen doe met een vriend.
[ Voor 7% gewijzigd door Zorian op 07-05-2017 23:37 ]
Dat lijkt me nu best tof met zijn allen aan 1 map werkenZorian schreef op zondag 7 mei 2017 @ 23:36:
Dit keer toch maar braaf op tijd stoppen.
En dan zeggen ze dat sigaretten verslavend zijn.
Vandaag mijn giga basis plat gegooit met robots (u had lag besteld?) en ben nu bezig alles opnieuw op te bouwen, maar dan netter en beter doordacht qua belts enzo. Heb van tevoren een sloot blauwe belts en alles gemaakt dus kan in 1 keer alles meer plempen.
Scheelt ook dat ik het allemaal samen doe met een vriend.
Ik ben nu ook aan het kijken om mijn halve basissen plat te gooien.
Met het aantal treinen wat er nu rijd staat gewoon alles in de file, en ik zie geen optimalisaties meer.
En aangezien alles in de buurt opgemijnd is, heb ik nu alleen nog grote iron en koper patches op 100'en schermen verder.
Dus ik denk dat ik daar een enorme groene en rode chip fabriek ga neerzetten, en dan stoppen met alle lokale producten daarvan. dat zou de treinen in het centrum met 60% moeten verminderen, en dat zou voorlopig genoeg moeten zijn
Maar dat is de theorie, in theorie dacht ik ook ooit genoeg te hebben aan 1 blauwe belt met red-chips
[ Voor 14% gewijzigd door heuveltje op 08-05-2017 08:43 ]
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
@ProudElm was van plan om binnenkort weer een servertje te starten met 0.15.x, je bent (wat mij betreft) van harte welkom om te joinen. De communicatie hierover gaat over Discord.heuveltje schreef op maandag 8 mei 2017 @ 08:40:
[...]
Dat lijkt me nu best tof met zijn allen aan 1 map werken
Ik ben nu ook aan het kijken om mijn halve basissen plat te gooien.
Met het aantal treinen wat er nu rijd staat gewoon alles in de file, en ik zie geen optimalisaties meer.
En aangezien alles in de buurt opgemijnd is, heb ik nu alleen nog grote iron en koper patches op 100'en schermen verder.
Dus ik denk dat ik daar een enorme groene en rode chip fabriek ga neerzetten, en dan stoppen met alle lokale producten daarvan. dat zou de treinen in het centrum met 60% moeten verminderen, en dat zou voorlopig genoeg moeten zijn
Maar dat is de theorie, in theorie dacht ik ook ooit genoeg te hebben aan 1 blauwe belt met red-chips
Tweakers Discord channel om te communiceren als je samen Factorio speelt: [afbeelding]
Zal deze week kijken of het gaat lukken. Op vakantie kreeg ik het niet voor elkaar, slecht internet.
Vraagje, enig idee wanneer er een stable komt? Updaten is aardig wat werk voor elke nieuwe release (die snel komen elke keer
)
Vraagje, enig idee wanneer er een stable komt? Updaten is aardig wat werk voor elke nieuwe release (die snel komen elke keer
Verwijderd
Ik heb net het spel "uitgespeeld" (de raket gelanceerd) en ik heb een paar vragen:
Wat vinden jullie van olie? Ik had een map gemaakt met de standaardwaarden (alles op medium) en ik kreeg extreem snel een tekort aan olie. Ik had namelijk mijn basis, en voor het lanceren van de raket had ik nodig: 7 oliebasissen (ik had geluk met 2 relatief grote olievelden) en slechts 1 treinbasis voor extra ijzererts. Koper of kolen had ik geen extra basissen voor nodig. Gedurende het spel was ik meer bezig met het maken van extra oliebasissen dan met het uitbreiden van mijn hoofdbasis. En ik heb niet het idee dat ik nou zo veel plastic/batterijen aan het maken was. Je hebt immers veel batterijen nodig voor energieopslag (en lasers, maar die zijn wel vervangbaar). Ook lijkt het mij dat olie heel snel er doorheen gaat als je je fabriek echt gaat opschalen voor bijvoorbeeld blauwe processing units of batterijen.
Wat vinden jullie het beste wapen? Voor mij lijkt dit de combat shotgun in combinatie met de cluster grenade te zijn. Raketten zijn erg teleurstellend en hebben eigenlijk geen goede toepassing in gevechten. Ook de explosieve raketten niet. Ik heb nog niet alle upgrades maar een explosieve raket doet bij mij nu 40+16 damage en een shotgun schot 30+16. Maar de shotgun schiet veel sneller. Hetzelfde geldt voor het wapen van de tank. En dan nog een vraag: wat is de snelste manier om kampen van de vijand schoon te vegen? Ik gebruik nu dus combat shotgun + cluster grenade maar het gaat nog relatief moeizaam bij grote kampen. Is er iets wat sneller gaat? (behalve overal groepen lasers neerplanten
)
Wat is jullie power armor 2 indeling? Ik gebruik nu deze indeling.

Met 6 exoskeleton's kan ik sneller dan biters rennen, zelfs als ik mijn shotgun aan het afvuren ben. Ik merk dat ik dan veel minder schade krijg dan met meer energy shields en minder exoskeletons.
Wat vinden jullie van olie? Ik had een map gemaakt met de standaardwaarden (alles op medium) en ik kreeg extreem snel een tekort aan olie. Ik had namelijk mijn basis, en voor het lanceren van de raket had ik nodig: 7 oliebasissen (ik had geluk met 2 relatief grote olievelden) en slechts 1 treinbasis voor extra ijzererts. Koper of kolen had ik geen extra basissen voor nodig. Gedurende het spel was ik meer bezig met het maken van extra oliebasissen dan met het uitbreiden van mijn hoofdbasis. En ik heb niet het idee dat ik nou zo veel plastic/batterijen aan het maken was. Je hebt immers veel batterijen nodig voor energieopslag (en lasers, maar die zijn wel vervangbaar). Ook lijkt het mij dat olie heel snel er doorheen gaat als je je fabriek echt gaat opschalen voor bijvoorbeeld blauwe processing units of batterijen.
Wat vinden jullie het beste wapen? Voor mij lijkt dit de combat shotgun in combinatie met de cluster grenade te zijn. Raketten zijn erg teleurstellend en hebben eigenlijk geen goede toepassing in gevechten. Ook de explosieve raketten niet. Ik heb nog niet alle upgrades maar een explosieve raket doet bij mij nu 40+16 damage en een shotgun schot 30+16. Maar de shotgun schiet veel sneller. Hetzelfde geldt voor het wapen van de tank. En dan nog een vraag: wat is de snelste manier om kampen van de vijand schoon te vegen? Ik gebruik nu dus combat shotgun + cluster grenade maar het gaat nog relatief moeizaam bij grote kampen. Is er iets wat sneller gaat? (behalve overal groepen lasers neerplanten
Wat is jullie power armor 2 indeling? Ik gebruik nu deze indeling.

Met 6 exoskeleton's kan ik sneller dan biters rennen, zelfs als ik mijn shotgun aan het afvuren ben. Ik merk dat ik dan veel minder schade krijg dan met meer energy shields en minder exoskeletons.
Ik heb 0.15 nog niet echt serieus gespeeld, maar waarom noem je de flame thrower niet? Daar heb ik in 0.13 meerdere genocides mee gepleegdVerwijderd schreef op maandag 8 mei 2017 @ 15:46:
Wat vinden jullie het beste wapen? Voor mij lijkt dit de combat shotgun in combinatie met de cluster grenade te zijn. Raketten zijn erg teleurstellend en hebben eigenlijk geen goede toepassing in gevechten. Ook de explosieve raketten niet. Ik heb nog niet alle upgrades maar een explosieve raket doet bij mij nu 40+16 damage en een shotgun schot 30+16. Maar de shotgun schiet veel sneller. Hetzelfde geldt voor het wapen van de tank. En dan nog een vraag: wat is de snelste manier om kampen van de vijand schoon te vegen? Ik gebruik nu dus combat shotgun + cluster grenade maar het gaat nog relatief moeizaam bij grote kampen. Is er iets wat sneller gaat? (behalve overal groepen lasers neerplanten)
.edit: oh wacht ik zie dat je sowieso geen 0.15 speelt. Flamethrower dus, met kop en schouder
[ Voor 4% gewijzigd door .oisyn op 08-05-2017 15:55 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ho, dat wist ik niet, exoskeletons stackable zodat je sneller en nog sneller kan lopen
Statement of Soggney, If you find anything offensive, I will not care. Inventory
Verwijderd
Bij de flamethrower merkte ik dat hij inderdaad heel veel schade deed, het probleem was alleen dat als ik mijn cursor achter de vijand had dat ik dan geen schade deed. Niet de hele vlam deed schade, maar enkel dat gedeelte aan het einde. En met de combat shotgun schiet ik in 2 schoten zo'n spawner kapot. Met een vlammenwerper kan dat niet. Ik gebruik gewoon de standaard steam versie, die staat nu op 0.14.23..oisyn schreef op maandag 8 mei 2017 @ 15:54:
[...]
Ik heb 0.15 nog niet echt serieus gespeeld, maar waarom noem je de flame thrower niet? Daar heb ik in 0.13 meerdere genocides mee gepleegd. Gebruikte geen enkel ander wapen, behalve combat drones dan.
.edit: oh wacht ik zie dat je sowieso geen 0.15 speelt. Flamethrower dus, met kop en schouder
Zou het genoeg wezen?


Sneak peek van de nieuwe basis in aanbouw.
2 treinnetwerken voor iron en copper/uranium met 2 verschillende uitlaadpunten.
2 enorme hoogovens van Rotterdam, 1 voor iron en 1 voor copper. Je ziet die van de iron nog net een beetje onderaan.
Een "kleine" kerncentrale.
100% dekking met robots, plus een enorm eind buiten de basis aan alle kanten. (Rood vlak dus)
We zijn nu bezig om de mainbus aan te zwengelen. Alle soorten chips en andere main materials worden al gemaakt, maar de verhoudingen worden nu finetuned. Straks weer science factories neerplempen en het onderzoek afmaken.


Sneak peek van de nieuwe basis in aanbouw.
2 treinnetwerken voor iron en copper/uranium met 2 verschillende uitlaadpunten.
2 enorme hoogovens van Rotterdam, 1 voor iron en 1 voor copper. Je ziet die van de iron nog net een beetje onderaan.
Een "kleine" kerncentrale.
100% dekking met robots, plus een enorm eind buiten de basis aan alle kanten. (Rood vlak dus)
We zijn nu bezig om de mainbus aan te zwengelen. Alle soorten chips en andere main materials worden al gemaakt, maar de verhoudingen worden nu finetuned. Straks weer science factories neerplempen en het onderzoek afmaken.
4 Exo, 4 Battery, en 4 shield.Verwijderd schreef op maandag 8 mei 2017 @ 15:46:
En dan nog een vraag: wat is de snelste manier om kampen van de vijand schoon te vegen?
Rondjes rennen met 70 combat drones achter me aan.
(In 0.14 was het 100+ combat drones, nu nog wat research doen voor ik terug op dat niveau zit)
In -heel- dichte basisen wat flames droppen links en rechts. Al loop ik al een paar uur rond zonder ammo...
En ik had nu een VERY HIGH resource map gestart om de speedrun te halen. Heb voorlopig nog geen trein nodig gehad, enkel lange blauwe belts en wat pipes, maar niks onoverzichtelijk.
Zal maar eens een 0.15 starten in de train world. Dan zal het wel moeten.
Ik schat dat je je iron hoogoven nog mag verdubbelen, science packs eten iron als een malle. Verder ziet het er ontzettend netjes uit, maar zoals altijd voor Factorio: meer = beter!Zorian schreef op maandag 8 mei 2017 @ 16:45:
Zou het genoeg wezen?![]()
[afbeelding]
Sneak peek van de nieuwe basis in aanbouw.
2 treinnetwerken voor iron en copper/uranium met 2 verschillende uitlaadpunten.
2 enorme hoogovens van Rotterdam, 1 voor iron en 1 voor copper. Je ziet die van de iron nog net een beetje onderaan.
Een "kleine" kerncentrale.
100% dekking met robots, plus een enorm eind buiten de basis aan alle kanten. (Rood vlak dus)
We zijn nu bezig om de mainbus aan te zwengelen. Alle soorten chips en andere main materials worden al gemaakt, maar de verhoudingen worden nu finetuned. Straks weer science factories neerplempen en het onderzoek afmaken.
There's no place like 127.0.0.1
De lading iron ovens is zo mogelijk nog groter dan die sloot ovens van de copper die je ziet staan.MatHack schreef op maandag 8 mei 2017 @ 17:44:
[...]
Ik schat dat je je iron hoogoven nog mag verdubbelen, science packs eten iron als een malle. Verder ziet het er ontzettend netjes uit, maar zoals altijd voor Factorio: meer = beter!
Je hebt gewoon ontzettend veel olie nodig. Daarom zet ik dat altijd op very large en very rich in de map generation.Verwijderd schreef op maandag 8 mei 2017 @ 15:46:
Ik heb net het spel "uitgespeeld" (de raket gelanceerd) en ik heb een paar vragen:
Wat vinden jullie van olie? Ik had een map gemaakt met de standaardwaarden (alles op medium) en ik kreeg extreem snel een tekort aan olie. Ik had namelijk mijn basis, en voor het lanceren van de raket had ik nodig: 7 oliebasissen (ik had geluk met 2 relatief grote olievelden) en slechts 1 treinbasis voor extra ijzererts. Koper of kolen had ik geen extra basissen voor nodig. Gedurende het spel was ik meer bezig met het maken van extra oliebasissen dan met het uitbreiden van mijn hoofdbasis. En ik heb niet het idee dat ik nou zo veel plastic/batterijen aan het maken was. Je hebt immers veel batterijen nodig voor energieopslag (en lasers, maar die zijn wel vervangbaar). Ook lijkt het mij dat olie heel snel er doorheen gaat als je je fabriek echt gaat opschalen voor bijvoorbeeld blauwe processing units of batterijen.
Ik gebruik altijd een combat shotgun met armor piercing shotgun shells, in combinatie met een stuk of 100 destroyer drones om me heen. Dat gaat echt als een malle door elke alien base heen.Wat vinden jullie het beste wapen? Voor mij lijkt dit de combat shotgun in combinatie met de cluster grenade te zijn. Raketten zijn erg teleurstellend en hebben eigenlijk geen goede toepassing in gevechten. Ook de explosieve raketten niet. Ik heb nog niet alle upgrades maar een explosieve raket doet bij mij nu 40+16 damage en een shotgun schot 30+16. Maar de shotgun schiet veel sneller. Hetzelfde geldt voor het wapen van de tank. En dan nog een vraag: wat is de snelste manier om kampen van de vijand schoon te vegen? Ik gebruik nu dus combat shotgun + cluster grenade maar het gaat nog relatief moeizaam bij grote kampen. Is er iets wat sneller gaat? (behalve overal groepen lasers neerplanten)
Wat is jullie power armor 2 indeling? Ik gebruik nu deze indeling.
[afbeelding]
Met 6 exoskeleton's kan ik sneller dan biters rennen, zelfs als ik mijn shotgun aan het afvuren ben. Ik merk dat ik dan veel minder schade krijg dan met meer energy shields en minder exoskeletons.

Lekker veel drones, bouwt supersnel.
Cunning linguist.
Beltbelading-meters. 

//Edit 1 dag later: Valt me nu eigenlijk pas op dat ik die 2 bovenste verkeerd om heb geplaatst qua kleuren.

//Edit 1 dag later: Valt me nu eigenlijk pas op dat ik die 2 bovenste verkeerd om heb geplaatst qua kleuren.
[ Voor 32% gewijzigd door Zorian op 09-05-2017 08:17 ]
trainworld was bij mij ook nog redelijk te belten om een of andere reden,IceTeaGX schreef op maandag 8 mei 2017 @ 17:10:
[...]
4 Exo, 4 Battery, en 4 shield.
Rondjes rennen met 70 combat drones achter me aan.
(In 0.14 was het 100+ combat drones, nu nog wat research doen voor ik terug op dat niveau zit)
In -heel- dichte basisen wat flames droppen links en rechts. Al loop ik al een paar uur rond zonder ammo...
En ik had nu een VERY HIGH resource map gestart om de speedrun te halen. Heb voorlopig nog geen trein nodig gehad, enkel lange blauwe belts en wat pipes, maar niks onoverzichtelijk.
Zal maar eens een 0.15 starten in de train world. Dan zal het wel moeten.
IIg tot ver in de laatste science pack. Vandaar dat ik RSO maar afgestoft heb, maar die gaat nu weer te ver de andere kant in
en kwa wapens in .14 flametrower met kop en schouders boven de rest.
Je moet niet op die beesten mikken, maar ruim ervoor, dan lopen ze er vanzelf over heen.
Voor de rest gewoon wild tollend wat om je heen spuwen. alles fikt dan vanzelf af.
in .15 is de tank leuk. alleen nog steeds te traag, ik ren hem er nu uit
Maar ik ben nou ook in algemene "fuck it" mode kwa biters, en nuke alles wat ik tegenkom
(ook ideaal om een bebosd oreveld te bevrijden
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Maar wat is het nut nu nog van spawners elimineren (afgezien van dat je een groter vlak krijgt om te bouwen)? Ze produceren geen alien artifacts meer?
Omdat je wilt uitbreiden, en daarnaast spawnen ze nog wel units !
En een volledige wave behemoths blijft problemen geven. tenzij ik heel me basis omhein met lasers 2 rijen dik. Daarnaast zitten ze in de weg van mijn beoogde spoorweg, dus moet ik sowieso onderhandelen met ze over een "herplaatsting"
* heuveltje wou dat de .15 ion cannon eens opschoot
En een volledige wave behemoths blijft problemen geven. tenzij ik heel me basis omhein met lasers 2 rijen dik. Daarnaast zitten ze in de weg van mijn beoogde spoorweg, dus moet ik sowieso onderhandelen met ze over een "herplaatsting"
* heuveltje wou dat de .15 ion cannon eens opschoot
[ Voor 19% gewijzigd door heuveltje op 09-05-2017 12:25 ]
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Ik vind het wel geweldig dat die alien artifacts weg zijn, dat was me een grind die me erg tegenstond in het spel en voor mijn gevoel ook afweek van de rest van het spelconcept.
+1tuinïnen schreef op dinsdag 9 mei 2017 @ 12:50:
Ik vind het wel geweldig dat die alien artifacts weg zijn, dat was me een grind die me erg tegenstond in het spel en voor mijn gevoel ook afweek van de rest van het spelconcept.
Ik vind de bedreiging wel leuk, en het stopt je van "onbegrensd ruime inpikken"
Maar de orbs vond ik waardeloos, en dat is ook de reden dat ik de 8 uur challenge nooit gehaald heb.
Geen zin om gestressed naar biter bases te zoeken
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
De aliens mogen wel iets van toegevoegde waarde hebben, anders kan je ze beter af zetten.
Een speciale tech tree met alien research (als optie) keuze genoeg om exact in te vullen.
Een alien orb tijdelijk bepaalde effecten laten boosten als je ze in een factory/lab/smelter plaatst...
Ipv sulfuric acid voor uranium te minen, moet je alien spit/acid gebruiken, of alien acid geeft een bonus in de U-235 opbrengst.
Alien weapons en ammo die je enkel kan maken met alien orbs
...
Meer dan genoeg potentie.
Een speciale tech tree met alien research (als optie) keuze genoeg om exact in te vullen.
Een alien orb tijdelijk bepaalde effecten laten boosten als je ze in een factory/lab/smelter plaatst...
Ipv sulfuric acid voor uranium te minen, moet je alien spit/acid gebruiken, of alien acid geeft een bonus in de U-235 opbrengst.
Alien weapons en ammo die je enkel kan maken met alien orbs
...
Meer dan genoeg potentie.
Ik heb in mijn 0.15 map biters, pollution, etc. allemaal uitgezet, zodat daar niet onnodig UPS aan besteed wordt.
There's no place like 127.0.0.1
Ja daar hebben we tegenwoordig knopjes voor, he
Nieuw deel van de tutorial gaat zo trouwens online, nog even wat laatste puntjes op de i.
[ Voor 21% gewijzigd door .oisyn op 09-05-2017 15:37 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Factorio circuit network tutorial
Part #2: My First Circuit
Disclaimer: hoewel ik mijn best doe om dingen zo duidelijk en foutloos mogelijk op te schrijven, zal er onverhoopt vast wel iets niet kloppen. DM me gerust voor vragen, opmerkingen, of als je me simpelweg wilt wijzen op typo's Delen in deze reeks:
Part #1: Basics
Part #2: My First Circuit
Part #3: Digital Display
TL;DR
Na de theorie van het vorige deel gaan we nu onze eerste circuitjes leggen. Niets fancy, we leren dingen te doen op basis van condities, en we eindigen uiteindelijk bij een storage tank level indicator met gekleurde lichtjesVan start!
Vanaf nu ga ik de delen vergezellen met een save game zodat je 'm zelf ook kunt laden. Tevens zal ik alle circuits in een blueprint book zetten en de string hier delen. Sommige opstellingen vereisen mogelijk situaties die met een blueprint niet te plaatsen zijn (zoals bijvoorbeeld liquid in een tank of items op een belt). Als je wilt zien hoe het werkt kun je dus beter de save laden. De save is trouwens een map zonder biters, met cheats en alles geresearched. Ook heb ik met een console command een enorm vierkant blok aan concrete neergeplempt. En dat werkt blijkbaar ook dwars over water, dus het kan er langs de rand wat vaag uitzien Savegame: http://oisyn.nl/factorio/combi2.zip Blueprint book: code:
De animated gifs zijn gemaakt met een awesome freeware tool genaamd GifCam |
Even wat conventies vooraf. Als ik het heb over een item in Factorio, dan zal ik hem schrijven beginnend met hoofdletters, zo dus: Iron Plate. Als ik het heb over het betreffende signal van dat item, dan zet ik hem in blokhaken: [Iron Plate]. Dit geldt ook voor de virtual signals: [0] t/m [9], [A] t/m [Z] en de kleuren [Red], [Green], etc. Heb ik het bovendien over een bijbehorende waarde, dan zet ik dat ervoor: 10x [Iron Plate] of 1x [Red]. |
Laten we bij het begin beginnen. Een lampje dat gaat branden zodra een inserter een item vast heeft.
Zet 4 inserters in een rijtje zodat ze een item rond kunnen laten gaan. Zo dus:

En stop een Iron Plate in een van de chests, zodat ze daadwerkelijk aan het werk gaan. Verbindt nu een van de inserters met een lamp met green of red wire. Als je nu op de inserter klikt, krijg je er een extra menuutje bij:

Zet "Mode of operation" op "none". Met "Enable/disable" kun je de inserter aan en uit laten zetten aan de hand van een conditie. Met "Set stack size" kun je de "Override stack size" instelling die je aan de linkerkant ziet, instellen met behulp van een signal. Maar daar geven we nu even allemaal niets om, hij moet gewoon normaal zijn ding doen.
Verder vink je "Read hand contents" aan, en bij de "Hand read mode" die je er nu bijkrijgt stel je "Hold" in. Wat dit doet is als volgt: met "Read hand contents" zal hij signals sturen over de wire met wat hij vast heeft. Het type is het item dat hij vast heeft, en de waarde is de hoeveelheid van dat item. Met "Hand read mode" stel je in of hij dat 1x moet communiceren ("Pulse"), dus bij het oppakken, of zolang hij het vast heeft ("Hold"). We willen dat onze lamp brandt zolang hij het item vast heeft, en dus kiezen we voor Hold.
Dan gaan we naar de lamp, ook daar moeten we nog iets instellen. Dat moet uiteindelijk zo:

Dat groene sterretje links van het groter-dan-teken staat voor "Anything", en kun je vinden op het laatste tabblad van de items. Voor de betekenis van Anything verwijs ik je naar het vorige deel. De lamp zal nu gaan branden zodra hij willekeurig signal krijgt met een waarde groter dan 0, en hij zal blijven branden zolang hij dergelijke signals krijgt.

Kleurtjes
Zo, de kop is er afNu willen we dat de lamp groen gaat branden als de inserter een Iron Plate beet heeft, en rood bij een Copper Plate. We moeten dus op een of andere manier een positief [Red] signal geven als [Copper Plate] groter is dan 0, en een [Green] signal wanneer [Iron Plate] groter is dan 0. Klinkt als een klusje voor Decider Combinators
Haal de wire tussen de inserter in de lamp weg (als je een wire nogmaals plaatst waar er al een hangt, dan verdwijnt hij), en plaats twee Decider Combinators. Verbindt de inserter met beide inputs van de combinators (gebruik ALT mode om het verschil tussen inputs en outputs te zien), en verbindt beide outputs met de lamp. Stel de combinators dan als volgt in:
- Als [Iron plate] > 0, output 1x [Green]
- Als [Copper plate] > 0, output 1x [Red]

En tada! Je hebt nu een lampje dat om en om groen en rood knippert.

Level indicator
Laten we nu iets maken dat ook daadwerkelijk nuttig isAls je een tank verbindt met een wire, dan output hij de totale hoeveelheid units van de vloeistof met de betreffende signal. Bijvoorbeeld: 5123x [Water]. In een Storage Tank past in totaal 25.000 units aan vloeistof. Voor ons gemak, en om het feit dat we dan ook eens een Arithmetic Combinator gebruiken
Dus. Plaats een Storage Tank (laat 'm nog even leeg) en een Arithmetic Combinator. Stel de combinator zo in dat hij alles deelt door 250. Maak dus gebruik van [Each] bij zowel de input als de output. Je kunt je natuurlijk ook beperken tot de vloeistof die daadwerkelijk in de tank zit, maar op deze manier is je circuit generiek en kun je 'm makkelijk blueprinten

Goed, nu voor de indicator. Plaats een rij lampjes - 10 stuks is een makkelijk aantal - en verbindt die allen met de output van de combinator. Hierbij is het handig om alle lampjes te "daisychainen", zodat je niet een kluwe kabels hebt lopen naar de combinator. Het is ook wat simpeler op te zetten. Bedenk dat alle outputs van alle gebouwen die aan hetzelfde netwerk van wires hangen worden gecombineerd, en terecht komen bij alle inputs van de gebouwen die aan datzelfde wire netwerk zitten.
We hebben 10 lampjes, dus elk lampje representeert 10% van de tank. Voor elk lampje gaan we nu kijken of de tank wel genoeg gevuld is voor dat ene lampje om aan te gaan. Omdat een gebruikte tank nooit helemaal gevuld of helemaal geleegd is, heeft het niet zoveel nut dat het eerste lampje kijkt of de hoeveelheid groter is dan 0, of het laatste lampje gelijk is aan 100. Ik stel voor om "af te ronden" op tientallen, door simpelweg 5 bij de vergelijking op te tellen: Het eerste lampje kijkt of [Anything] > 5, het tweede lampje of [Anything] > 15, etc.

Vul nu de tank en let op je zojuist gemaakte indicator

Kleurtjes II
Wit is ook maar saai. Vooral omdat we 3 kleuren hebben die we heel mooi kunnen koppelen aan de hoeveelheid: rood, geel en groen. We kunnen dit op twee manieren aanpakken, afhankelijk van je persoonlijke voorkeuren: ofwel we geven elk lampje een vaste kleur, ofwel we geven alle lampen dezelfde kleur die bepaald wordt aan de hand van de hoeveelheid.De eerste optie is vrij simpel. Zorg gewoon dat je de juiste lampjes het juiste kleursignal geeft. We maken de eerste 3 lampjes rood, de middelste 4 geel, en de laatste 3 groen. Dit kan met 3 constant combinators, één voor elke kleur. Gebruik hiervoor een andere kleur wire dan waarmee ze aan de combinator vastzitten, want anders worden de kleuren natuurlijk verstuurd naar álle lampen

Voor de tweede optie kunnen we de constant combinators weer weggooien. We moeten nu een kleursignal meesturen die afhankelijk is van de hoeveelheid. Dat doen we natuurlijk weer met Decider Combinators. Hoewel we kunnen rekenen met procenten, betekent dat dat we afhankelijk zijn van de output van de Arithmetic Combinator. En omdat de lampen zowel de hoeveelheid als de kleurcodes moeten krijgen, moeten we er eigenlijk wel voor zorgen dat de signalen op hetzelfde moment aankomen. Handiger is dus om voor de kleuren even te rekenen met hele units aan vloeistof. Laten we zeggen dat we van kleur wisselen bij 5.000 units en 20.000 units. Dan moeten we natuurlijk doen:
- Als hoeveelheid < 5000, dan rood
- Als hoeveelheid >= 5000 en hoeveelheid < 20000, dan geel
- Als hoeveelheid >= 20000, dan groen
Een lamp kan namelijk maar 1 kleur zijn. Als je 'm meerdere kleuren geeft, dan pakt hij altijd de kleur die als eerst komt in het lijstje van de virtual signals. [Red] krijgt dus voorrang op [Green] en [Yellow], en [Green] krijgt op zijn beurt ook weer voorang op [Yellow]. Aangezien [Yellow] de laagste prioriteit heeft, kunnen we die altijd meegeven mbv een Constant Combinator, en dan hoeven we nog maar twee tests te doen voor rood en groen. Ik hoop dat de configuratie van de combinators inmiddels wel voor zich spreekt.



Tot slot
Dat was het alweer voor deel 2 in deze serie. In het volgende deel gaan we kijken naar digital displays gemaakt uit lampjes.Wil je een notificatie ontvangen bij het volgende deel? Upvote deze post, dan tag ik je
[ Voor 5% gewijzigd door .oisyn op 13-05-2017 03:11 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Oeh, thanks. Nog even geen tijd om het in de praktijk te brengen, maar wel alvast geupvote
Leuk, throughput en opslag indicators lijkt me heel interessant, binnenkort maar eens toepassen ! Nogmaals bedankt voor de uitleg !
Deel 2 was weer leerzaam. 
De lampjes op de belts was me stiekem al gelukt, maar het wordt me te moeilijk met vloeistoffen.
Ik snap geen hout van wiskunde/rekenen en dus ook niet van de instructies.
Heb het geprobeerd maar de lampjes blijven uit. Mij is namelijk niet geheel duidelijk wat ik precies moet plaatsen en wat waar ingesteld moet worden... (Lampjes zelf ook iets instellen ja/nee?) (Zowel constant als decider? Uhm..)
I'm lost.
Maar misschien dat ik het nog uitvogel.
De lampjes op de belts was me stiekem al gelukt, maar het wordt me te moeilijk met vloeistoffen.
Ik snap geen hout van wiskunde/rekenen en dus ook niet van de instructies.
Heb het geprobeerd maar de lampjes blijven uit. Mij is namelijk niet geheel duidelijk wat ik precies moet plaatsen en wat waar ingesteld moet worden... (Lampjes zelf ook iets instellen ja/nee?) (Zowel constant als decider? Uhm..)
I'm lost.
[ Voor 5% gewijzigd door Zorian op 09-05-2017 20:31 ]
Nu met animated gifs!
.
@Zorian Gebruik anders de blueprint book string. Ik heb overigens wel een foutje gemaakt, ik heb de lampjes ingesteld dat ze luisteren naar [Water] ipv [Anything]
Als je je eigen setup even blueprint en met mij deelt dan kan ik wel even kijken waar het bij jou mis gaat.
.edit: hmm ik had cloud rendering even uit moeten zetten voor ik de gifs capturede. Worden de gifs waarschijnlijk een stuk kleiner want dan verandert er minder iedere frame
.edit2: Ik heb de lights gefixed, ze kijken nu naar [Anything]. De save en de blueprint books zijn ook aangepast.

@Zorian Gebruik anders de blueprint book string. Ik heb overigens wel een foutje gemaakt, ik heb de lampjes ingesteld dat ze luisteren naar [Water] ipv [Anything]
Als je je eigen setup even blueprint en met mij deelt dan kan ik wel even kijken waar het bij jou mis gaat.
.edit: hmm ik had cloud rendering even uit moeten zetten voor ik de gifs capturede. Worden de gifs waarschijnlijk een stuk kleiner want dan verandert er minder iedere frame
.edit2: Ik heb de lights gefixed, ze kijken nu naar [Anything]. De save en de blueprint books zijn ook aangepast.
[ Voor 32% gewijzigd door .oisyn op 09-05-2017 21:16 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Had de boel alweer gesloopt uit frustratie en omdat ik nog zat te bouwen had..oisyn schreef op dinsdag 9 mei 2017 @ 21:02:
Nu met animated gifs!.
@Zorian Gebruik anders de blueprint book string. Ik heb overigens wel een foutje gemaakt, ik heb de lampjes ingesteld dat ze luisteren naar [Water] ipv [Anything]
Als je je eigen setup even blueprint en met mij deelt dan kan ik wel even kijken waar het bij jou mis gaat.
.edit: hmm ik had cloud rendering even uit moeten zetten voor ik de gifs capturede. Worden de gifs waarschijnlijk een stuk kleiner want dan verandert er minder iedere frame
.edit2: Ik heb de lights gefixed, ze kijken nu naar [Anything]. De save en de blueprint books zijn ook aangepast.
Rails zijn trouwens ook een aardige puzzel.
Less = more dus.
Ik weet niet of je ervaring hebt met OpenTTD en de path signals daarin, maar Factorio treinen en signals zijn dus niet zo intelligent als in OpenTTD. Factorio signals zijn block signals, dus als er ergens in een aangesloten rail een trein staat, staan alle signals die dat block binnengaan op rood ook als ze paden zelf niet kruisen.Zorian schreef op woensdag 10 mei 2017 @ 00:26:
[...]
Had de boel alweer gesloopt uit frustratie en omdat ik nog zat te bouwen had.Maar je BP werkt uitstekend, waarvoor dank.
Rails zijn trouwens ook een aardige puzzel.Soms staan er bij kruisingen treinen te wachten zonder reden, met name als er meerdere tegelijk aan komen stormen. Hun pad zou, volgens de geplande route, nooit kunnen kruisen. Daar denken de signals anders over.
Maar lijkt erop dat er teveel staan. Na wat gepruts lijkt het goed te gaan.
Less = more dus.
Nee geen ervaring mee.anboni schreef op woensdag 10 mei 2017 @ 00:55:
[...]
Ik weet niet of je ervaring hebt met OpenTTD en de path signals daarin, maar Factorio treinen en signals zijn dus niet zo intelligent als in OpenTTD. Factorio signals zijn block signals, dus als er ergens in een aangesloten rail een trein staat, staan alle signals die dat block binnengaan op rood ook als ze paden zelf niet kruisen.
Het ging inderdaad bij kruisingen fout waarbij een stuk rails bijvoorbeeld schuin een ander spoor overstak. Wou daar een controle hebben maar had die schijnbaar te rigoureus gedaan.
Zat ook al te gluren naar de smart signals maar daar moet ik me eerst op inlezen.
De train tutorials die sinds 0.15 in Factorio zitten zijn zeer handig voor uitleg over rails, signals, etc. Daarnaast kan ik je ook aanraden om https://www.youtube.com/watch?v=3ZiL7_vfJtQ te kijken.
There's no place like 127.0.0.1
Gisteravond mijn eerste Uranium Ore outpost gemaakt. Deze keer gekozen om barrels acid er heen te brengen, maar wat een gedoe is dat zeg met loading/unloading van die barrels.
Ik denk dat ik die trein maar ombouw en er een fluid wagon achter hang om die acid er heen te brengen.
Ik denk dat ik die trein maar ombouw en er een fluid wagon achter hang om die acid er heen te brengen.
Zelf heb ik gewoon 2 stations per mijn. 1 voor de ore en 1 voor de acid vaten. Dit station is gekoppeld via netwerk zodat het alleen actief is als er minder dan 50 nog maar zijn. In dat geval komt de trein met nieuwe.. 1 trein staat hier voor te wachten in me olie basis. Zo af en toe vertrekt die richting 1 van de 5 mijnen. Voor nu werkt dit als een trein.. 
Bij de mijnen werkt wel alles op bots.. Dus dat maakt het wat makkelijker
Bij de mijnen werkt wel alles op bots.. Dus dat maakt het wat makkelijker
zo moeilijk is dat toch niet ?Evilbee schreef op woensdag 10 mei 2017 @ 08:18:
Gisteravond mijn eerste Uranium Ore outpost gemaakt. Deze keer gekozen om barrels acid er heen te brengen, maar wat een gedoe is dat zeg met loading/unloading van die barrels.
Ik denk dat ik die trein maar ombouw en er een fluid wagon achter hang om die acid er heen te brengen.
je kunt (net als in je toolbar) locken voor speciale dingen.
De mijne is gelokt op iets van 100 volle barrels acid. 300 lege, en de rest ore.
Elk station is gelokt dat ie maximaal 10 barrels volle acid in voorraad kan hebben.
Dat alles in een mooi blueprintje, compleet met muren en laser eromheen. Enige wat ik hoef te doen is neerploppen, 5 botjes erin gooien, en klaar is heuveltje
De trein gaat 1 voor 1 de stations af, komt langs, gooit alle lege barrels in de kar, laad uit tot het station er 10 volle heeft, wacht 30 seconden en gaat verder
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Dat is toch net de aantrekkingskracht van deze game. Je factory designen en herdesignen zodra er pijnpunten aan het licht komen. Zo had ik in het begin ook barrels via de trein.Evilbee schreef op woensdag 10 mei 2017 @ 08:18:
Gisteravond mijn eerste Uranium Ore outpost gemaakt. Deze keer gekozen om barrels acid er heen te brengen, maar wat een gedoe is dat zeg met loading/unloading van die barrels.
Maar dat liep niet helemaal lekker , dus besloot ik uiteindelijk lege barrels via het logistics netwerk te verslepen.
Uiteindelijk ging ik dat ook weer anders aanpakken. Maar toen kwam 0.15 uit en had ik mijn persoonlijke doel behaald voor die game. (Meer sattelieten lanceren dan aantal uur in de game)
Statement of Soggney, If you find anything offensive, I will not care. Inventory
De train tutorial op reddit is ook een hele nuttige tutorial die vrij diep ingaat over signals en kruisingen en de logica erachter. Dikke aanrader, alles wordt zeer goed uitgelegd!
https://www.reddit.com/r/...on_complete_parts_23_and/
https://www.reddit.com/r/...on_complete_parts_23_and/
Mooi gedaan met dat concrete ook!
Kun je niet beter zelf wachten ipv je treinen af te laten remmen?
Dus dat de deuren dicht zijn als er een trein aan komt.
Ik zie ook dat je maar 1 loco gebruikt?
Ik gebruik er eigenlijk altijd twee, maar zit me nu te bedenken dat ik nooit getest heb of dit wel effect heeft.
Heeft iemand dit wel eens getest?
Kun je niet beter zelf wachten ipv je treinen af te laten remmen?
Dus dat de deuren dicht zijn als er een trein aan komt.
Ik zie ook dat je maar 1 loco gebruikt?
Ik gebruik er eigenlijk altijd twee, maar zit me nu te bedenken dat ik nooit getest heb of dit wel effect heeft.
Heeft iemand dit wel eens getest?
[ Voor 5% gewijzigd door Sporedd op 10-05-2017 16:10 ]
Don't trust an atom, they make up everything.
2 loco's heeft zover ik weet geen meerwaarde.Sporedd schreef op woensdag 10 mei 2017 @ 16:10:
Mooi gedaan met dat concrete ook!
Kun je niet beter zelf wachten ipv je treinen af te laten remmen?
Dus dat de deuren dicht zijn als er een trein aan komt.
Ik zie ook dat je maar 1 loco gebruikt?
Ik gebruik er eigenlijk altijd twee, maar zit me nu te bedenken dat ik nooit getest heb of dit wel effect heeft.
Heeft iemand dit wel eens getest?
Heb dit expres gedaan met de deuren zodat ik ook met tanks e.d. kan oversteken.
2 Loco's maakt zeker wel uit wat betreft acceleratie vermogen, top snelheid blijft echter hetzelfde zover ik weet. In praktijk is het zeker de moeite waard om er twee te gebruiken als je vier wagons hebt. Drie loc's, 8 wagons is ook een vaakgebruikte combinatie.
Zelf gebruikte ik tot gisteravond alleen maar 1-4-1 treinstellen waarbij de locs tegenover elkaar waren gericht zodat je beide kanten op kan rijden. Gister dan toch maar mijn spoorlijnen aangepast zodat de trein vanzelf kon keren. Een loc omgedraaid waardoor de neuzen nu allemaal dezelfde kant op staan. Het verschil is als dag en nacht! Een inactieve loc telt als twee wagons, dus ik ben in feite van een 1-6 trein naar 2-4 trein overgestapt met als gevolg dat de routes twee keer zo snel worden afgelegd als voorheen.
Zelf gebruikte ik tot gisteravond alleen maar 1-4-1 treinstellen waarbij de locs tegenover elkaar waren gericht zodat je beide kanten op kan rijden. Gister dan toch maar mijn spoorlijnen aangepast zodat de trein vanzelf kon keren. Een loc omgedraaid waardoor de neuzen nu allemaal dezelfde kant op staan. Het verschil is als dag en nacht! Een inactieve loc telt als twee wagons, dus ik ben in feite van een 1-6 trein naar 2-4 trein overgestapt met als gevolg dat de routes twee keer zo snel worden afgelegd als voorheen.
Hah ja die staat ook op de planning voor mijn tutorial seriesZorian schreef op woensdag 10 mei 2017 @ 15:55:
Aan de hand hiervan ook een veilige overgang gemaakt.
@Imo62 Ik gebruikte ook altijd 1-4-1, maar ik ben laatst tot de conclusie gekomen dat je beter een oneven aantal kunt hebben als de treinen beide kanten op kunnen, voor stations die van beide kanten in te rijden zijn. Anders kom je niet uit met de tiles.
[ Voor 32% gewijzigd door .oisyn op 10-05-2017 16:56 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Als je gebruik maakt van chain signals kom je overigens al dichter in de buurt van PBS. Treinen mogen nog steeds niet op hetzelfde block komen, maar d.m.v. chain signals kun je wel voorkomen dat ze op een kruispunt gaan staan te wachten.anboni schreef op woensdag 10 mei 2017 @ 00:55:
[...]
Ik weet niet of je ervaring hebt met OpenTTD en de path signals daarin, maar Factorio treinen en signals zijn dus niet zo intelligent als in OpenTTD. Factorio signals zijn block signals, dus als er ergens in een aangesloten rail een trein staat, staan alle signals die dat block binnengaan op rood ook als ze paden zelf niet kruisen.
Hier altijd 2-4 treinen, werkt prima. Elk station RORO maken, kleine moeite.
Cunning linguist.
@Bart ® Ik zie de relevantie van roll on roll off niet helemaal in de context van factorio. Met name omdat cargo niet zelf kan rijden
. Wat bedoel je precies?
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Versie 0.15.10 is vandaag ook gereleased. 
En nog een heleboel bugfixes enzo, te vinden in de post.Changes
Added rail block debug visualization.
Increased maximum wire distance of all circuit connectable entities from 7.5 to 9.
Steam is now internally a separate fluid from hot water.
Coal liquefaction recipe now requires steam instead of water.
Terrain, shadow and smoke sprites are sorted into separate sprite atlases in attempt to optimize GPU memory access during rendering.
Graphics
Added burner mining drill in high resolution and replaced the normal resolution version.
Verwijderd
Hier kan ik via google niet echt iets over vinden. Hoe groot kunnen velden worden? Wat is het grootste veld dat jullie gezien hebben? Ik speel nog niet zo lang en het grootste veld wat ik gezien heb was een koperveld van 67.2M. En een oil field van total yield ±8600%. Kan dat kloppen?
Dan nog iets. Als ik het goed begrijp heeft Frequency *GEEN* invloed op de hoeveelheid resources op een map. Het bepaalt alleen hoe verstrooid de resources op de map zijn. Very high frequency geeft dus even veel kolen als very low, maar bij very high krijg je allemaal kleine velden en bij very low enorme velden. En als je dus settings wil hebben voor enorme velden. Zijn dit dan goede settings?
Dan nog iets. Als ik het goed begrijp heeft Frequency *GEEN* invloed op de hoeveelheid resources op een map. Het bepaalt alleen hoe verstrooid de resources op de map zijn. Very high frequency geeft dus even veel kolen als very low, maar bij very high krijg je allemaal kleine velden en bij very low enorme velden. En als je dus settings wil hebben voor enorme velden. Zijn dit dan goede settings?

Dat klopt. De frequentie verandert niets aan de gemiddelde dichtheid op grote schaal. Je moet het zien als een golvend landschap dat hier en daar boven de zeespiegel komt, en dus eilandjes vormt. Die eilandjes zijn uiteindelijk de resource patches.
Door de frequentie te verlagen, stretch je het landschap in de x- en y-as, maar niet in de hoogte. Eilandjes worden groter, maar komen ook verder uit elkaar te liggen. Gemiddeld gezien is het landschap nog net zo vaak boven water als voorheen, alleen is de verdeling anders.
Door "size" te vergroten, verlaag je de zeespiegel. Bestaande eilandjes worden dus groter, en er komen nieuwe bij op plekken waar de toppen voorheen nog onder water lagen.
Richness verandert verder weinig aan de plekken waar resources terecht komen, maar bepaalt gewoon hoeveel er te halen valt op die plekken.
Door de frequentie te verlagen, stretch je het landschap in de x- en y-as, maar niet in de hoogte. Eilandjes worden groter, maar komen ook verder uit elkaar te liggen. Gemiddeld gezien is het landschap nog net zo vaak boven water als voorheen, alleen is de verdeling anders.
Door "size" te vergroten, verlaag je de zeespiegel. Bestaande eilandjes worden dus groter, en er komen nieuwe bij op plekken waar de toppen voorheen nog onder water lagen.
Richness verandert verder weinig aan de plekken waar resources terecht komen, maar bepaalt gewoon hoeveel er te halen valt op die plekken.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Komt nog uit het OpenTTD-tijdperk.oisyn schreef op woensdag 10 mei 2017 @ 20:32:
@Bart ® Ik zie de relevantie van roll on roll off niet helemaal in de context van factorio. Met name omdat cargo niet zelf kan rijden. Wat bedoel je precies?
Cunning linguist.