Daffie schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 15:38:
Ik ben 2 maanden geleden ook begonnen aan een nieuwe playthrough. Ik had Space Age al eens eerder geprobeerd maar kwam toen niet van Nauvis af voordat ik weer gestopt was. Deze keer dacht ik: En nu niet te moeilijk doen, niet te complex maken, gewoon lekker vlot die nieuwe planeten verkennen.
Afijn, 2 maanden verder, ik ben nog steeds niet van Nauvis af

. Maar, ik heb wel een nuclear pulse reactor, een overflow mechanisme waardoor mijn refinery-factories altijd kunnen blijven stampen ondanks de ongelijke productie. Waar ik te veel van heb maak ik Solid Fuel van, en dat gaat naar een eigen energiecentrale die de solid fuel gebruikt om stroom te genereren en mijn nuclear power plant te ontlasten.
Ook heb ik een kleine 3 weken zitten stoeien in sandbox mode, om een generieke workshop te ontwerpen die via radar demand oppikt, een job oppakt, daar een batch van produceert en dan weer kijkt wat er nodig is. Dit voor Assemblers, Chemical Plants en Furnaces, en zo kan ik vrijwel alles dynamisch produceren wat ik nodig heb.
Misschien over een week of 7-8 dan toch maar eens dat space platform naar Fulgora vliegen ofzo!
Klinkt zeer leuk en geavanceerd. Maar dingen 'on demand' maken zal je lategame toch zuur opbreken.
Late game bedoel ik de fase wanneer je eigenlijk alle sciences hebt vrijgespeeld en je echt wilt beginnen opschalen. van bvb 100 science per minuut naar 1000.
Dan wil je echt niet zitten wachten tot er een Chemical plant of assembler of beacon of whatever gemaakt is, die moet je dan in stock hebben zitten, 100'en stuks, zodat je robotjes die snel kunnen plaatsen op de map.
Is maar een tip, zo gaat het toch bij mij altijd