[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 ... 56 57 Laatste
Acties:

  • DLSS
  • Registratie: September 2020
  • Laatst online: 15:14
Ik en een vriend zijn op zoek naar een gevarieerde mix van co-op games om in de komende weekenden te spelen

Zijn er mensen die co-op ervaring hebben met factorio, en is dat een beetje leuk?

  • Noxious
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 15:27
DLSS schreef op donderdag 15 oktober 2026 @ 15:29:
Ik en een vriend zijn op zoek naar een gevarieerde mix van co-op games om in de komende weekenden te spelen

Zijn er mensen die co-op ervaring hebben met factorio, en is dat een beetje leuk?
Absoluut een van de beste games om samen te spelen m.i.

Servers pauzeren automatisch ook als de laatste gebruiker afmeld; werkt zeer goed.

https://noxiouspl.uk/


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

DLSS schreef op donderdag 15 oktober 2026 @ 15:29:
Ik en een vriend zijn op zoek naar een gevarieerde mix van co-op games om in de komende weekenden te spelen

Zijn er mensen die co-op ervaring hebben met factorio, en is dat een beetje leuk?
Prima game om multiplayer te spelen, afhankelijk van hoe gestructureerd je wil is het misschien wel handig om van te voren wat afspraken te maken over hoe je dingen wil bouwen, zodat je niet elkaars spullen elke keer loopt op te breken. Je kunt ook makkelijk blueprints van elkaar gebruiken.

There's no place like 127.0.0.1


  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 14:38
Daffie schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 15:38:
Ik ben 2 maanden geleden ook begonnen aan een nieuwe playthrough. Ik had Space Age al eens eerder geprobeerd maar kwam toen niet van Nauvis af voordat ik weer gestopt was. Deze keer dacht ik: En nu niet te moeilijk doen, niet te complex maken, gewoon lekker vlot die nieuwe planeten verkennen.

Afijn, 2 maanden verder, ik ben nog steeds niet van Nauvis af :). Maar, ik heb wel een nuclear pulse reactor, een overflow mechanisme waardoor mijn refinery-factories altijd kunnen blijven stampen ondanks de ongelijke productie. Waar ik te veel van heb maak ik Solid Fuel van, en dat gaat naar een eigen energiecentrale die de solid fuel gebruikt om stroom te genereren en mijn nuclear power plant te ontlasten.

Ook heb ik een kleine 3 weken zitten stoeien in sandbox mode, om een generieke workshop te ontwerpen die via radar demand oppikt, een job oppakt, daar een batch van produceert en dan weer kijkt wat er nodig is. Dit voor Assemblers, Chemical Plants en Furnaces, en zo kan ik vrijwel alles dynamisch produceren wat ik nodig heb.

Misschien over een week of 7-8 dan toch maar eens dat space platform naar Fulgora vliegen ofzo!
Klinkt zeer leuk en geavanceerd. Maar dingen 'on demand' maken zal je lategame toch zuur opbreken.
Late game bedoel ik de fase wanneer je eigenlijk alle sciences hebt vrijgespeeld en je echt wilt beginnen opschalen. van bvb 100 science per minuut naar 1000.
Dan wil je echt niet zitten wachten tot er een Chemical plant of assembler of beacon of whatever gemaakt is, die moet je dan in stock hebben zitten, 100'en stuks, zodat je robotjes die snel kunnen plaatsen op de map.

Is maar een tip, zo gaat het toch bij mij altijd ;)
Pagina: 1 ... 56 57 Laatste