Ik ben voor het weekend voor het eerst geland op Gleba. Moah, wat is dat anders zeg, en wennen. En stressvol! Oooh shit die items spoilen! Oooh shit daar komt een pentapod! Oooh shit er kruipen ineens 17 misvormde babies tussen mijn fabriek!
Ik wilde een minimale setup bouwen om agri science te maken, om in ieder geval production module 3, efficiency module 3, advanced asteroid processing en later Legendary quality te unlocken. Om vervolgens dán de productie op Vulcanus, Fulgora en Gleba flink op te schalen.
Maar ik krijg er helemaal de kriebels van haha. Ik gebruik een Factory Planner mod om dingen van te voren even uit te werken, handig om de juiste aantallen en ratios te bereiken. Soms is dat al even puzzelen met circulaire afhankelijkheden zoals oil processing en cracking enzo. Maar met nutrients is dat helemaal een ramp!
En om die science daadwerkelijk te kunnen gebruiken (op Nauvis, daar staan tot nu toe al mijn labs) moet ik dus ook een rocket silo bouwen en rocket parts craften. Op Fulgora en Vulcanus vond ik dat niet zo'n straf maar op Gleba vind ik het maar niks
[
Voor 13% gewijzigd door
Daffie op 28-10-2026 09:50
]