[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 ... 55 56 Laatste
Acties:

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20:55
Space age is gewoon leuk hoor. Ik heb ook héél lang gevloekt op Gleba en de klik is er ook nooit gekomen, maar dat maakt het concept of gameplay erachter niet slecht.

Ik vind net wel dat ie er doorheen moet, want met Aquilo komen er nog andere leuke challenges.
Kan beter hier wat hulp vragen dat we hem in een andere richting kunnen helpen die hem misschien beter ligt, dan te zeggen om gewoon te stoppen met Space Age en naar modded te gaan.

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:10
Space age is ook een mod, maar alleen niet een heel goede mod imho. Er zijn een hoop ideeën tegen een muur gegooid en zo nu en dan wat goeds is blijven plakken. Gelukkig zijn er een hoop modders die er wel wat van kunnen en willen maken.

De wormen op vulkanis als idee zijn goed, maar doordat ze in hun raster blijven doodsaai (als je het truukje kent is het slechts een klusje er bij). Die recycle planeet is een goed idee. Gleba heeft als grootste probleem dat het niet te zien is wat je doet. De vijanden zijn ook een leuke verandering, maar volkomen overbodig zijn er dan spores ipv pollution. Heel veel tijd in gestoken, maar het resultaat is hetzelfde als pollution. Het bederven van spullen is iets wat imho niet past bij de rest van de game qua tempo (het introduceert een vorm van urgentie, wat in heel de rest ontbreekt). Dit is in Py beter en leuker gebruikt als mechanic.

Over die hele kwaliteit ga ik het maar niet hebben. Ik ga wel naar het casino als ik wil gokken. Het heeft ook weer niks met het thema van het spel te maken. Het voegt kwantiteit ipv diepte toe aan het spel. Dan vind ik de oplossing van de meeste mods veel leuker. Als je een betere machine wilt, moet je ook beter materiaal gebruiken en dat heeft dan weer een ingewikkelder proces om te verkrijgen, waardoor de investering groter is.

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-05 13:43
breadje schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 19:38:
Space age is ook een mod, maar alleen niet een heel goede mod imho. Er zijn een hoop ideeën tegen een muur gegooid en zo nu en dan wat goeds is blijven plakken. Gelukkig zijn er een hoop modders die er wel wat van kunnen en willen maken.

De wormen op vulkanis als idee zijn goed, maar doordat ze in hun raster blijven doodsaai (als je het truukje kent is het slechts een klusje er bij). Die recycle planeet is een goed idee. Gleba heeft als grootste probleem dat het niet te zien is wat je doet. De vijanden zijn ook een leuke verandering, maar volkomen overbodig zijn er dan spores ipv pollution. Heel veel tijd in gestoken, maar het resultaat is hetzelfde als pollution. Het bederven van spullen is iets wat imho niet past bij de rest van de game qua tempo (het introduceert een vorm van urgentie, wat in heel de rest ontbreekt). Dit is in Py beter en leuker gebruikt als mechanic.

Over die hele kwaliteit ga ik het maar niet hebben. Ik ga wel naar het casino als ik wil gokken. Het heeft ook weer niks met het thema van het spel te maken. Het voegt kwantiteit ipv diepte toe aan het spel. Dan vind ik de oplossing van de meeste mods veel leuker. Als je een betere machine wilt, moet je ook beter materiaal gebruiken en dat heeft dan weer een ingewikkelder proces om te verkrijgen, waardoor de investering groter is.
Dat is jou mening, die is duidelijk vrij sterk en het is jammer dat jou reactie op iemand die het aan het spelen is "stop maar gewoon want het is dom". Space age is een mooie uitbreiding op het geheel die de complexiteit van veel mods terugbrengt in een vanilla spel ervaring. Tegen iemand zeggen stop maar en ga een van de mods packs spelen slaat nergens op. Als er iets is wat complexiteit met zich meebrengt zijn het vaak de alternatieven.

Je mening over bederven en een vorm van urgentie geeft aan dat dat je het nooit volkomen heb opgelost. Er is helemaal geen vorm van urgentie maar een bijproduct dat moet worden verwerkt. De resources zijn oneindig op Gleba. Als je ontwerpt op afvoeren van de spoilage dan is er niks aan de hand.

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 05-05 13:57
Th3Eagle schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 15:41:
[...]


Kunnen we je helpen met Gleba? Misschien wat screenshots met uitleg waar je tegenaan loopt?
Niet echt. Het is ook niet echt dat ik een probleem heb wat ik niet kan oplossen; Ik vul in 10 minuten een raket met 1000 stuks Gleba science en maak alles wat ik lokaal nodig heb. Alles gaat automatisch per request.

Ik vind het hele idee dat alles langzaam rommel wordt origineel, maar het is echt een rommeltje daardoor. En heel soms dan heb ik ineens ~40 van die eieren te lang in de kweek staan en dan zijn ineens bijna al mijn biochambers weg :+

Ik ga bij iedere playthrough zsm van Gleba weg en kom er dan nooit meer terug

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:10
Nee, je begrijpt me niet, mijn stelling is dat je de mod niet uit hoeft te spelen, er zijn betere alternatieven die je niet het gevoel geven dat je erdoorheen moet komen. Waarom zou je iets doen wat niet bij je manier van spelen past als er alternatieven zijn die dus misschien wel beter aansluiten. Gleba heb ik wel opgelost, maar het is niet leuk omdat je uiteindelijk elke spoilage simpelweg in een oven kan gooien. Dat is dus typisch space age naar mijn mening; een goed idee, maar halfslachtig uitgewerkt.
Dus, als de mod niet bij je past, pak een ander, niemand verplicht het je iets tegen je zin te doen. Dat was alles. Ik gaf mijn mening over space age slechts ter illustratie dat het niet het toppunt van ontwikkeling is in factorio en dat er genoeg op af te dingen is

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 05-05 13:57
breadje schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 20:07:
Gleba heb ik wel opgelost, maar het is niet leuk omdat je uiteindelijk elke spoilage simpelweg in een oven kan gooien.
Ik verbrand nooit spoilage. Levert veel te weinig op. Ik maak er liever voer van. Brandstof doe ik of nuclear of ik breng solid fuel voor de ovens van Fulgora per interplanetaire logistics. Met een klein regelcircuitje hou ik de temperatuur van de ovens op ~600 graden, wat erg in het verbruik scheelt :-)

Ik ben nu bijna klaar met mijn Aquilo ship. Volgende week vakantie dus weer wat extra uurtjes speeltijd *O*

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


  • Smurf
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 06-05 11:45

Smurf

Detri

Spoilage die over is gaat hier gewoon de oven in. Al is dat op Gleba zelf vrij weinig sinds ik de laatste keer daar was. Wat er nu staat spuugt 60 pots/s uit en draait eigenlijk gewoon stabiel.
Op Nauvis was ik alleen vergeten om iets met spoilage te doen (nog niet aan Biolabs toe, Fulgora moest eerst nog). En omdat Gleba science niet altijd nodig is heb ik daar in de tussentijd dus een "klein" overschot verzameld. Dat ben ik nu aan het terugbrengen naar zo'n 300k met een heating tower direct naast de landing pod. Zal nog wel even duren, maar zo heb ik er verder geen last van.

Plan is, nu alle inner planets iets van productie hebben, om Nauvis te upgraden naar 60 pots/sec productie. (Is nu nog zo'n 2-4/sec afhankelijk van de soort science) Dan komen er ook Biolabs en komt die 300k spoilage ook vast weer van pas :)

)


  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Nu online
0rbit schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 15:27:
Ik heb echt zo genoeg van Gleba. Ik moet er doorheen, maar vindt het echt niet leuk daar. Doe mij maar Fulgora. Ik ben overigens nu ook bezig met quality-meuk. Dat heb ik ook veel te lang uitgesteld.
In het begin moest ik heel erg wennen aan Gleba, maar uiteindelijk ben ik de planeet steeds meer gaan waarderen. Juist omdat dingen daar anders werken dan op de andere planeten.

Ik had in het begin heel veel moeite om ook maar een klein beetje ijzer en koper te produceren en heb in het begin heel veel spullen moeten importeren. Plus alle spoilage die ontstaat als je zaken te lang laat liggen.
Op een gegeven moment was ik er zo klaar mee, dat ik eerst maar even op Fulgora verder ben gegaan.

Maar na Fulgora moest ik weer terug naar Gleba. Toen heb ik er een goede studie van gemaakt van hoe het allemaal werkt en toen ging het een stuk beter (zeker na het vrijspelen van Bioflux) en begon ik de planeet ook leuk te vinden. Juist omdat deze zo anders is.

Wat je eigenlijk moet doen, is de productie continu te laten doordraaien. Waar je op andere planeten de productie stopt om grondstoffen te besparen, moet je dit op Gleba juist niet doen. Alle grondstoffen zijn onbeperkt beschikbaar (wellicht op steen na), omdat je alles kunt kweken. Hierdoor krijg je een stabiel proces.
Alles wat je niet gebruikt, bederft natuurlijk uiteindelijk, maar deze spoilage kun je gebruiken om nutrients te produceren (of natuurlijk elektriciteit).

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 06-05 16:30
Bart ® schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 12:33:
[...]

Ik ben het niet met je eens. Ten eerste is mijns inziens Spage Age wel degelijk gepland geweest, en helemaal niet geboren omdat Wube geen ander project kon vinden. Ze zeggen ook zelf in hun eerste blog over Space Age: Vanilla Factorio ends by launching the rocket into space, so I always expected it to be quite obvious what we are going to do next.

Daarnaast is het ook helemaal niet nodig om een ander project te vinden of bedenken. Als Wube gewoon deze game wil perfectioneren, en daarna zichzelf opheft, is dat ook helemaal prima. Daar is geen enkel risico aan.
Is er al iets bekend waar Wube nu aan bezig is? Space Age is toch al 18 maanden uit, ze hebben natuurlijk niet stilgezeten met patches en bugfixes enz...

Maar toch heel benieuwd waar ze nu mee afkomen.

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 06:35

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Satangel schreef op donderdag 16 april 2026 @ 16:04:
[...]


Is er al iets bekend waar Wube nu aan bezig is? Space Age is toch al 18 maanden uit, ze hebben natuurlijk niet stilgezeten met patches en bugfixes enz...

Maar toch heel benieuwd waar ze nu mee afkomen.
Voor zover ik weet is het enige wat bekend is over hun nieuwe game, het volgende:
The game I'm thinking about is related to WoW in a similar way as to how Factorio is related to Minecraft.
Bron.

Cunning linguist.


  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 21:59
Heb al meer dan een jaar niet gespeeld en wil er weer aan beginnen maar eigenlijk niet vanaf 0 starten. Heb de savegame geopend maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik moet. Misschien gewoon ergens verderop in de map opnieuw een factory beginnen en maar wat proberen zeker?

  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Nu online
Flesdop schreef op vrijdag 17 april 2026 @ 20:02:
Heb al meer dan een jaar niet gespeeld en wil er weer aan beginnen maar eigenlijk niet vanaf 0 starten. Heb de savegame geopend maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik moet. Misschien gewoon ergens verderop in de map opnieuw een factory beginnen en maar wat proberen zeker?
Mooie van Factorio is dat je echt van alles kunt doen.
Wat ik doe; SA (Space Age) ik speel zonder vijanden, bloed irritant en het kan niet de bedoeling zijn dat ik me zit te ergeren.
Ik heb het treinen gedoe onder de knie, weet hoe signs werken en heb er best wat rijden. Mijn verste outpost is ruim negen echte minuten rijden, kun je nog eens een bakje koffie zetten ondertussen voor je op de plaats van bestemming bent :+

Behalve Gleba heb ik de planeten t/m Aquilo werkend gekregen zonder hulp van yt, tutorials e.d. Voor Gleba heb ik een blueprint "geleend" want ik snapte daar helemaal niets van. Nu inmiddels wel natuurlijk.

Op het moment bezig om legendary items te craften. Ruimte schepen bouwen die automatisch pendelen tussen planeten en/ of legendarische grondstoffen te minen.

Verder sta ik op het punt de edge van het solar system te ontdekken. De eerste vlucht ging mis omdat ik te snel vloog en out of ammo raakte. Nu ben ik mijn schip aan het verbeteren, belt weaving heb ik geleerd; heel veel ammo op transportbanden door het hele schip heen; vingers crossed *O*

Dit is slechts een klein deel van mijn ervaringen tot nu toe, er veel meer. The Factory must grow >:)

Oh, en circuits snap ik nog geen moer van :$

Daily driver; MB R171 SLK280


  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 21:59
Ja circuits zijn voor mij ook nog een mysterie, was al op Aquilo bezig en heb een stuk of 8 platforms die overal heen er weer pendelen. Gleba komt bij mij ook van een blueprint. Misschien een keer de legendary items opzetten ofzo.

  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Nu online
Met Factorio verlang ik wel eens terug naar the good old Lan Partys. Ervaringen delen en ideeën opdoen :Y

Daily driver; MB R171 SLK280


  • iMouze
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 06-05 14:05
Poeh.
Ik moet weer eens een playthrough doen, maar heb het gevoel dat ik Space Age wel "opgelost" heb.
Zit weinig uitdaging nog in als je eenmaal door hebt wat je moet doen voor legendary alles, Gleba, Holmium/scrap, zelfs treinen op Aquilo voor de eilandjes is oplosbaar.

Nauvis doer niks meer behalve sciencelabs hebben en eieren/efficiency 3 modules.
Gleba alleen science, de rest kan op andere planeten beter gemaakt worden, al is zo'n flowing river base best wel vet om te maken.
Fulgora is alleen holmium producten.
Aquilo alleen science, dusion power en aquilo producten.
Alles word gemaakt op vulcanus, die ik eigenlijk er overpowered vind als planeet zijnde...

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 06:35

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Flesdop schreef op vrijdag 17 april 2026 @ 20:02:
Heb al meer dan een jaar niet gespeeld en wil er weer aan beginnen maar eigenlijk niet vanaf 0 starten. Heb de savegame geopend maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik moet. Misschien gewoon ergens verderop in de map opnieuw een factory beginnen en maar wat proberen zeker?
Wat ik zelf al een paar keer heb gedaan, was beginnen met wat mods die de startup-fase versnellen. Bijvoorbeeld:
https://mods.factorio.com/mod/MegaBotStart?from=search
https://mods.factorio.com/mod/faster-start?from=search
https://mods.factorio.com...impleBotStart?from=search

Daarnaast enemies uitschakelen als je dat aspect van de game niet leuk vindt. En een andere gamestyle uitproberen, bijvoorbeeld een volledig geautomatiseerd treinnetwerk maken als je dat nog niet eerder gedaan hebt.

Cunning linguist.


  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 21:59
Vanmiddag toch wat in me savegame lopen rommelen en ik ga verderop een quality fabriek opbouwen. Vanmiddag wat lopen prutsen voor een epic mech armor welke binnen 10 crafts dropte ofzo dus beetje geluk denk ik. Hier en daar wat storinkjes verholpen op diverse planeten. Morgen weer verder.

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 21:59
Dat quality idee heb ik al vrij vlug laten varen, wat gaan daar veel resources in zeg!
Ik ontdekte dus ook dat ik legendary gear nog niet unlocked had, sindsdien bezig om een legendary mech armor te krijgen maar dat valt een beetje tegen :X

Op andere planeten dan maar wat uitbreiding gedaan om meer science te maken. Eerst op Aquilo bezig geweest, een keer een power loss gehad waardoor alles stil viel, dat was wel even vervelend. Gelukkig had ik een paar tanks water en dus stoom waardoor ik met wat turbines net genoeg power opwekte om de boel weer op gang te krijgen. Gelijk een fission reactor geïnstalleerd voor wat meer power.

Vervolgens op Vulcanus een grote uitbreiding gemaakt voor science en uiteindelijk de turbo belts opgezet (na 150 speeluren in deze savegame). Bij de splitters wat lastiger want je hebt ineens groene, rode en blauwe circuits nodig :+. Hier wel ver klaar denk ik, binnenkort op Fulgora starten. Op zoek naar een groot eiland en ook daar flink uitbreiden.

  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Nu online
Fulgora moest ik even doorgronden; in het begin donderde ik alle schroot in recyclers en hoopte dat er wat bruikbaars uit kwam.
Nu zorg ik dat schroot qua "level" in de juiste recyclers terecht komt. De output heb ik nu ook netjes gescheiden; al het lage spul wordt weer gerecycled tot ik legendary overhoudt.

Nu mijn zinnen gezet op Vulcanis, schijnt dat daar het meeste valt te halen?
Grondstort van Aquilo breng ik nu naar Vulcanis; kun je netjes rechte spoorbanen maken en je base uitbreiden.
Factorio= nog even dit, nog even dat; oeps 1:00 uur, moet maar even naar bed _O-

Daily driver; MB R171 SLK280


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 01-05 12:25
Uiteindelijk maak je zo'n beetje alles op Vulcanus, Foundries zijn zo over-powered.
Alleen dedicated science blijft op de planeten, die transporteer je naar Nauvis (i.v.m. Biolabs).

Met leg. coal, iron en calcite vanuit de ruimte kun je daarna op Vulcanus ook (bijna) alles in legendary maken (LDS-shuffle).

@mir4dor 'nog even dit', 'nog even dat'... toen kwam de zon al weer op :D

[ Voor 11% gewijzigd door CappieL op 23-04-2026 14:12 ]

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Nu online
Weer wat geleerd dank je. Ik ben niet echt bekend met bepaalde termen; dedicated science, LDS- shuffle? Is er ergens een lijst voor dit soort termen?

Daily driver; MB R171 SLK280


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:56

D4NG3R

kiwi

:)

Echt een actief bijgehouden lijst is er niet.

Dedicated science: Ik gok dat @CappieL doelt op science welke je alleen op een specifieke planeet kan maken: https://wiki.factorio.com/Science_pack#Space_Age

LDS shuffle: Low Density Structure shuffle, vul zelf maar in of het een exploit of een feature is:

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 01-05 12:25
Ik ben wel benieuwd wat er in de volgende update van Space Age wordt gekilled.
De geruchten gaan dat het opwerken van quality (upcyclen) voor astroids aan banden wordt gelegd.
Zo is het een stuk lastiger om leg. coal, iron en calcite te maken.

De LDS-shuffle is inderdaad het recyclen van low density structure, als de productiviteit research al heel ver is voor het vervaardigen van LDS, verlies je netto geen plastic. Als je ook hoge productiviteit research van plastic hebt, kun je heel efficient van leg. coal leg. LDS maken.
Als je die LDS dan weer recycled, kun je heel goedkoop aan leg. copper en leg. steel komen, door alleen leg. coal te voeden.

Home Assistant HP T630, PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-05 13:43
Als onderdeel van K2SO heb ik gisteren Cerys "overwonnen".

Echt een top mod. Fulgora maar dan net iets anders met een klein beetje Aquilo:
  • Beperkte ruimte omdat het een kleine maan is om Fulgora
  • Leuke puzzels om op te lossen
  • Gebruik maken van de scrap zonder cargo drops (andere scrap dan Fulgora)
  • Terug naar belts ipv logisc drones tot na afronden (maw lekkere spaghetti :9~ )
  • Koud net als Aquilo, maar met heatingtowers ipv alleen heatpipes
Ik zou een screenshot willen posten maar dat is gelijk een spoiler voor sommige puzzels :+

Link naar de mod: https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 21:59
Woohoo!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/q0GtWvx20xYTD-IprfHpH_-LmRc=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/GYKLg9Z0SDU6IBjerYVeU7Kc.png?f=user_large

Schijnbaar was ik daar nog niet geweest. Alleen nu wilt het schip niet verder naar de volgende planeet, weet nog niet waarom...

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-05 13:43
Flesdop schreef op zondag 3 mei 2026 @ 20:29:
Woohoo!

Schijnbaar was ik daar nog niet geweest. Alleen nu wilt het schip niet verder naar de volgende planeet, weet nog niet waarom...
Gefeliciteerd met de mijlpaal ;)

De shattered planet zit iets anders in elkaar met space travel. Spoiler tag voor het geval je zelf wilt onderzoeken:
spoiler:
Het is eigenlijk geen bestemming, er is namelijk geen planeet alleen maar "brokstukken" en er is eigenlijk niks te bereiken behalve prometheum. Je schip keert ook gelijk om als je geen condities instel. Je kan heel simpel een blanco circuit conditie instellen en dan blijft je schip vliegen. Het word wel heel snel heel druk voor je verdediging. Wel leuk om te testen hoever je kan komen, helaas is er geen achievement voor het bereiken van de locatie

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 05-05 13:57
Flesdop schreef op zondag 3 mei 2026 @ 20:29:
Woohoo!

[Afbeelding]

Schijnbaar was ik daar nog niet geweest. Alleen nu wilt het schip niet verder naar de volgende planeet, weet nog niet waarom...
Gefeliciteerd! Ik speel blijkbaar heel veel langzamer. Mjin huidige playthrough is al 300 uur en ik ben net op Aquilo aangekomen :+ Geen idee hoe ik ooit in onder 40 uur klaar ga worden (waarschijnlijk de moeilijkste achievement), alhoewel het in een "train world" al een heel stuk gemakkelijker wordt.

Af en toe speel ik urenlang alleen op Nauvis en optimeer mijn trein-netwerk; echt heerlijk. Vroeger had je een treinbaan op zolder, nu kun je met Factorio bijna dezelfde fascinatie bedienen.

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Voor zo'n tijdsgebonden achievement zijn blueprints geweldig. Zoek een goede/handige mapseed, bouw het minimale dat nodig is om het einde van de game te halen en blueprint alles. Dan weet je ook meteen de aantallen, etc. voor wat je de lucht in moet schieten voor de verschillende planeten en platformen. Kost alleen tijd om het goed voor te bereiden.

There's no place like 127.0.0.1


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-05 13:43
@MatHack Inderdaad een kwestie van de juiste map seed en minimaal bouwen. Het helpt om wat speed runners te bekijken voor Nauvis.

@0rbit probeer eerst op Nauvis een raket binnen 8 uur te lanceren dat is al een goede stap naar die 40 uur (en is ook een achievement).

Vulcanus, Gleba en Fulgora kosten per planeet 1-2 uur als je weet wat je doet zelfs zonder blauwdrukken.

Kwestie van oefenen en goede voorbereiding.

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22:53

PromWarMachine

Forsaken Archer

Die 40-uur achievement is ook niet iets dat iemand terloops haalt.

Daar ga je echt je best voor moeten doen. Ervaring helpt, blueprints helpen zeker en naar speedrunners kijken zou ook kunnen helpen, maar daar zit heel wat denkwerk + planning achter als je het na zou willen doen :)

Dividend for Starters


  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 05-05 13:57
Th3Eagle schreef op dinsdag 5 mei 2026 @ 12:08:
@0rbit probeer eerst op Nauvis een raket binnen 8 uur te lanceren dat is al een goede stap naar die 40 uur (en is ook een achievement).
Dat heb ik al zo lang geleden gedaan dat ik niet meer weet hoe lang ik erover gedaan heb toen :+

Mijn probleem is dat ik vrijwel altijd afgeleid ben en "leuke dingen" ga doen en voor je het weet zit je 240 uur in de playthrough :-)

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-05 13:43
Na Cerys ben ik door gegaan naar Corrundum in mijn K2SO sessie.

Wederom een leuke nieuwe planeet. Het blijft me verbazen hoeveel aandacht de makers in deze mods stoppen. Wederom een vrij nieuwe ervaring. Vooral een focus op chemisache reacties met sulfaat en petroleum. Veel chemical plants, heel veel buizen en eigenlijk weinig belts. Ik weet niet of het onderdeel is van K2SO maar de mod "Corrundum, The Acid planet" maakt het onmogelijk om op de planeet te landen. De oplossing is de mod "Orbital Vehicle Deployment". Tank preparen op Nauvis en dropppen op de planeet met remote control. Alles moet met bots.

De beloning een nieuwe verbeterde chemical plant en wat extra leuke technieken en verbeteringen.

Echt een aanrader voor wie wat extra planeten toe wilt voegen aan Space Age met een "vanilla feeling".
Screenshot van de fabriek:Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/gR4hplYnkbI4ZI51kvk0p27FspU=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/J5JUy0DE6dckLAt6GzNXni3Y.jpg?f=fotoalbum_large

Volgende planeet: Rubia
Pagina: 1 ... 55 56 Laatste