[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 ... 55 56 Laatste
Acties:

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 22:28
Space age is gewoon leuk hoor. Ik heb ook héél lang gevloekt op Gleba en de klik is er ook nooit gekomen, maar dat maakt het concept of gameplay erachter niet slecht.

Ik vind net wel dat ie er doorheen moet, want met Aquilo komen er nog andere leuke challenges.
Kan beter hier wat hulp vragen dat we hem in een andere richting kunnen helpen die hem misschien beter ligt, dan te zeggen om gewoon te stoppen met Space Age en naar modded te gaan.

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21:55
Space age is ook een mod, maar alleen niet een heel goede mod imho. Er zijn een hoop ideeën tegen een muur gegooid en zo nu en dan wat goeds is blijven plakken. Gelukkig zijn er een hoop modders die er wel wat van kunnen en willen maken.

De wormen op vulkanis als idee zijn goed, maar doordat ze in hun raster blijven doodsaai (als je het truukje kent is het slechts een klusje er bij). Die recycle planeet is een goed idee. Gleba heeft als grootste probleem dat het niet te zien is wat je doet. De vijanden zijn ook een leuke verandering, maar volkomen overbodig zijn er dan spores ipv pollution. Heel veel tijd in gestoken, maar het resultaat is hetzelfde als pollution. Het bederven van spullen is iets wat imho niet past bij de rest van de game qua tempo (het introduceert een vorm van urgentie, wat in heel de rest ontbreekt). Dit is in Py beter en leuker gebruikt als mechanic.

Over die hele kwaliteit ga ik het maar niet hebben. Ik ga wel naar het casino als ik wil gokken. Het heeft ook weer niks met het thema van het spel te maken. Het voegt kwantiteit ipv diepte toe aan het spel. Dan vind ik de oplossing van de meeste mods veel leuker. Als je een betere machine wilt, moet je ook beter materiaal gebruiken en dat heeft dan weer een ingewikkelder proces om te verkrijgen, waardoor de investering groter is.

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07:27
breadje schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 19:38:
Space age is ook een mod, maar alleen niet een heel goede mod imho. Er zijn een hoop ideeën tegen een muur gegooid en zo nu en dan wat goeds is blijven plakken. Gelukkig zijn er een hoop modders die er wel wat van kunnen en willen maken.

De wormen op vulkanis als idee zijn goed, maar doordat ze in hun raster blijven doodsaai (als je het truukje kent is het slechts een klusje er bij). Die recycle planeet is een goed idee. Gleba heeft als grootste probleem dat het niet te zien is wat je doet. De vijanden zijn ook een leuke verandering, maar volkomen overbodig zijn er dan spores ipv pollution. Heel veel tijd in gestoken, maar het resultaat is hetzelfde als pollution. Het bederven van spullen is iets wat imho niet past bij de rest van de game qua tempo (het introduceert een vorm van urgentie, wat in heel de rest ontbreekt). Dit is in Py beter en leuker gebruikt als mechanic.

Over die hele kwaliteit ga ik het maar niet hebben. Ik ga wel naar het casino als ik wil gokken. Het heeft ook weer niks met het thema van het spel te maken. Het voegt kwantiteit ipv diepte toe aan het spel. Dan vind ik de oplossing van de meeste mods veel leuker. Als je een betere machine wilt, moet je ook beter materiaal gebruiken en dat heeft dan weer een ingewikkelder proces om te verkrijgen, waardoor de investering groter is.
Dat is jou mening, die is duidelijk vrij sterk en het is jammer dat jou reactie op iemand die het aan het spelen is "stop maar gewoon want het is dom". Space age is een mooie uitbreiding op het geheel die de complexiteit van veel mods terugbrengt in een vanilla spel ervaring. Tegen iemand zeggen stop maar en ga een van de mods packs spelen slaat nergens op. Als er iets is wat complexiteit met zich meebrengt zijn het vaak de alternatieven.

Je mening over bederven en een vorm van urgentie geeft aan dat dat je het nooit volkomen heb opgelost. Er is helemaal geen vorm van urgentie maar een bijproduct dat moet worden verwerkt. De resources zijn oneindig op Gleba. Als je ontwerpt op afvoeren van de spoilage dan is er niks aan de hand.

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15:08
Th3Eagle schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 15:41:
[...]


Kunnen we je helpen met Gleba? Misschien wat screenshots met uitleg waar je tegenaan loopt?
Niet echt. Het is ook niet echt dat ik een probleem heb wat ik niet kan oplossen; Ik vul in 10 minuten een raket met 1000 stuks Gleba science en maak alles wat ik lokaal nodig heb. Alles gaat automatisch per request.

Ik vind het hele idee dat alles langzaam rommel wordt origineel, maar het is echt een rommeltje daardoor. En heel soms dan heb ik ineens ~40 van die eieren te lang in de kweek staan en dan zijn ineens bijna al mijn biochambers weg :+

Ik ga bij iedere playthrough zsm van Gleba weg en kom er dan nooit meer terug

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21:55
Nee, je begrijpt me niet, mijn stelling is dat je de mod niet uit hoeft te spelen, er zijn betere alternatieven die je niet het gevoel geven dat je erdoorheen moet komen. Waarom zou je iets doen wat niet bij je manier van spelen past als er alternatieven zijn die dus misschien wel beter aansluiten. Gleba heb ik wel opgelost, maar het is niet leuk omdat je uiteindelijk elke spoilage simpelweg in een oven kan gooien. Dat is dus typisch space age naar mijn mening; een goed idee, maar halfslachtig uitgewerkt.
Dus, als de mod niet bij je past, pak een ander, niemand verplicht het je iets tegen je zin te doen. Dat was alles. Ik gaf mijn mening over space age slechts ter illustratie dat het niet het toppunt van ontwikkeling is in factorio en dat er genoeg op af te dingen is
Pagina: 1 ... 55 56 Laatste