WK 2026: Scoor de beste elektronica deals met ons advies. Scoor jouw winnende opstelling tijdens dit WK!

[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 ... 55 56 Laatste
Acties:

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 14:07
Space age is gewoon leuk hoor. Ik heb ook héél lang gevloekt op Gleba en de klik is er ook nooit gekomen, maar dat maakt het concept of gameplay erachter niet slecht.

Ik vind net wel dat ie er doorheen moet, want met Aquilo komen er nog andere leuke challenges.
Kan beter hier wat hulp vragen dat we hem in een andere richting kunnen helpen die hem misschien beter ligt, dan te zeggen om gewoon te stoppen met Space Age en naar modded te gaan.

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12:07
Space age is ook een mod, maar alleen niet een heel goede mod imho. Er zijn een hoop ideeën tegen een muur gegooid en zo nu en dan wat goeds is blijven plakken. Gelukkig zijn er een hoop modders die er wel wat van kunnen en willen maken.

De wormen op vulkanis als idee zijn goed, maar doordat ze in hun raster blijven doodsaai (als je het truukje kent is het slechts een klusje er bij). Die recycle planeet is een goed idee. Gleba heeft als grootste probleem dat het niet te zien is wat je doet. De vijanden zijn ook een leuke verandering, maar volkomen overbodig zijn er dan spores ipv pollution. Heel veel tijd in gestoken, maar het resultaat is hetzelfde als pollution. Het bederven van spullen is iets wat imho niet past bij de rest van de game qua tempo (het introduceert een vorm van urgentie, wat in heel de rest ontbreekt). Dit is in Py beter en leuker gebruikt als mechanic.

Over die hele kwaliteit ga ik het maar niet hebben. Ik ga wel naar het casino als ik wil gokken. Het heeft ook weer niks met het thema van het spel te maken. Het voegt kwantiteit ipv diepte toe aan het spel. Dan vind ik de oplossing van de meeste mods veel leuker. Als je een betere machine wilt, moet je ook beter materiaal gebruiken en dat heeft dan weer een ingewikkelder proces om te verkrijgen, waardoor de investering groter is.

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 09:22
breadje schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 19:38:
Space age is ook een mod, maar alleen niet een heel goede mod imho. Er zijn een hoop ideeën tegen een muur gegooid en zo nu en dan wat goeds is blijven plakken. Gelukkig zijn er een hoop modders die er wel wat van kunnen en willen maken.

De wormen op vulkanis als idee zijn goed, maar doordat ze in hun raster blijven doodsaai (als je het truukje kent is het slechts een klusje er bij). Die recycle planeet is een goed idee. Gleba heeft als grootste probleem dat het niet te zien is wat je doet. De vijanden zijn ook een leuke verandering, maar volkomen overbodig zijn er dan spores ipv pollution. Heel veel tijd in gestoken, maar het resultaat is hetzelfde als pollution. Het bederven van spullen is iets wat imho niet past bij de rest van de game qua tempo (het introduceert een vorm van urgentie, wat in heel de rest ontbreekt). Dit is in Py beter en leuker gebruikt als mechanic.

Over die hele kwaliteit ga ik het maar niet hebben. Ik ga wel naar het casino als ik wil gokken. Het heeft ook weer niks met het thema van het spel te maken. Het voegt kwantiteit ipv diepte toe aan het spel. Dan vind ik de oplossing van de meeste mods veel leuker. Als je een betere machine wilt, moet je ook beter materiaal gebruiken en dat heeft dan weer een ingewikkelder proces om te verkrijgen, waardoor de investering groter is.
Dat is jou mening, die is duidelijk vrij sterk en het is jammer dat jou reactie op iemand die het aan het spelen is "stop maar gewoon want het is dom". Space age is een mooie uitbreiding op het geheel die de complexiteit van veel mods terugbrengt in een vanilla spel ervaring. Tegen iemand zeggen stop maar en ga een van de mods packs spelen slaat nergens op. Als er iets is wat complexiteit met zich meebrengt zijn het vaak de alternatieven.

Je mening over bederven en een vorm van urgentie geeft aan dat dat je het nooit volkomen heb opgelost. Er is helemaal geen vorm van urgentie maar een bijproduct dat moet worden verwerkt. De resources zijn oneindig op Gleba. Als je ontwerpt op afvoeren van de spoilage dan is er niks aan de hand.

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 29-05 11:52
Th3Eagle schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 15:41:
[...]


Kunnen we je helpen met Gleba? Misschien wat screenshots met uitleg waar je tegenaan loopt?
Niet echt. Het is ook niet echt dat ik een probleem heb wat ik niet kan oplossen; Ik vul in 10 minuten een raket met 1000 stuks Gleba science en maak alles wat ik lokaal nodig heb. Alles gaat automatisch per request.

Ik vind het hele idee dat alles langzaam rommel wordt origineel, maar het is echt een rommeltje daardoor. En heel soms dan heb ik ineens ~40 van die eieren te lang in de kweek staan en dan zijn ineens bijna al mijn biochambers weg :+

Ik ga bij iedere playthrough zsm van Gleba weg en kom er dan nooit meer terug

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12:07
Nee, je begrijpt me niet, mijn stelling is dat je de mod niet uit hoeft te spelen, er zijn betere alternatieven die je niet het gevoel geven dat je erdoorheen moet komen. Waarom zou je iets doen wat niet bij je manier van spelen past als er alternatieven zijn die dus misschien wel beter aansluiten. Gleba heb ik wel opgelost, maar het is niet leuk omdat je uiteindelijk elke spoilage simpelweg in een oven kan gooien. Dat is dus typisch space age naar mijn mening; een goed idee, maar halfslachtig uitgewerkt.
Dus, als de mod niet bij je past, pak een ander, niemand verplicht het je iets tegen je zin te doen. Dat was alles. Ik gaf mijn mening over space age slechts ter illustratie dat het niet het toppunt van ontwikkeling is in factorio en dat er genoeg op af te dingen is

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 29-05 11:52
breadje schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 20:07:
Gleba heb ik wel opgelost, maar het is niet leuk omdat je uiteindelijk elke spoilage simpelweg in een oven kan gooien.
Ik verbrand nooit spoilage. Levert veel te weinig op. Ik maak er liever voer van. Brandstof doe ik of nuclear of ik breng solid fuel voor de ovens van Fulgora per interplanetaire logistics. Met een klein regelcircuitje hou ik de temperatuur van de ovens op ~600 graden, wat erg in het verbruik scheelt :-)

Ik ben nu bijna klaar met mijn Aquilo ship. Volgende week vakantie dus weer wat extra uurtjes speeltijd *O*

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


  • Smurf
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 08:56

Smurf

Detri

Spoilage die over is gaat hier gewoon de oven in. Al is dat op Gleba zelf vrij weinig sinds ik de laatste keer daar was. Wat er nu staat spuugt 60 pots/s uit en draait eigenlijk gewoon stabiel.
Op Nauvis was ik alleen vergeten om iets met spoilage te doen (nog niet aan Biolabs toe, Fulgora moest eerst nog). En omdat Gleba science niet altijd nodig is heb ik daar in de tussentijd dus een "klein" overschot verzameld. Dat ben ik nu aan het terugbrengen naar zo'n 300k met een heating tower direct naast de landing pod. Zal nog wel even duren, maar zo heb ik er verder geen last van.

Plan is, nu alle inner planets iets van productie hebben, om Nauvis te upgraden naar 60 pots/sec productie. (Is nu nog zo'n 2-4/sec afhankelijk van de soort science) Dan komen er ook Biolabs en komt die 300k spoilage ook vast weer van pas :)

)


  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 01-06 15:26
0rbit schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 15:27:
Ik heb echt zo genoeg van Gleba. Ik moet er doorheen, maar vindt het echt niet leuk daar. Doe mij maar Fulgora. Ik ben overigens nu ook bezig met quality-meuk. Dat heb ik ook veel te lang uitgesteld.
In het begin moest ik heel erg wennen aan Gleba, maar uiteindelijk ben ik de planeet steeds meer gaan waarderen. Juist omdat dingen daar anders werken dan op de andere planeten.

Ik had in het begin heel veel moeite om ook maar een klein beetje ijzer en koper te produceren en heb in het begin heel veel spullen moeten importeren. Plus alle spoilage die ontstaat als je zaken te lang laat liggen.
Op een gegeven moment was ik er zo klaar mee, dat ik eerst maar even op Fulgora verder ben gegaan.

Maar na Fulgora moest ik weer terug naar Gleba. Toen heb ik er een goede studie van gemaakt van hoe het allemaal werkt en toen ging het een stuk beter (zeker na het vrijspelen van Bioflux) en begon ik de planeet ook leuk te vinden. Juist omdat deze zo anders is.

Wat je eigenlijk moet doen, is de productie continu te laten doordraaien. Waar je op andere planeten de productie stopt om grondstoffen te besparen, moet je dit op Gleba juist niet doen. Alle grondstoffen zijn onbeperkt beschikbaar (wellicht op steen na), omdat je alles kunt kweken. Hierdoor krijg je een stabiel proces.
Alles wat je niet gebruikt, bederft natuurlijk uiteindelijk, maar deze spoilage kun je gebruiken om nutrients te produceren (of natuurlijk elektriciteit).

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.


  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 01-06 08:16
Bart ® schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 12:33:
[...]

Ik ben het niet met je eens. Ten eerste is mijns inziens Spage Age wel degelijk gepland geweest, en helemaal niet geboren omdat Wube geen ander project kon vinden. Ze zeggen ook zelf in hun eerste blog over Space Age: Vanilla Factorio ends by launching the rocket into space, so I always expected it to be quite obvious what we are going to do next.

Daarnaast is het ook helemaal niet nodig om een ander project te vinden of bedenken. Als Wube gewoon deze game wil perfectioneren, en daarna zichzelf opheft, is dat ook helemaal prima. Daar is geen enkel risico aan.
Is er al iets bekend waar Wube nu aan bezig is? Space Age is toch al 18 maanden uit, ze hebben natuurlijk niet stilgezeten met patches en bugfixes enz...

Maar toch heel benieuwd waar ze nu mee afkomen.

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 18:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Satangel schreef op donderdag 16 april 2026 @ 16:04:
[...]


Is er al iets bekend waar Wube nu aan bezig is? Space Age is toch al 18 maanden uit, ze hebben natuurlijk niet stilgezeten met patches en bugfixes enz...

Maar toch heel benieuwd waar ze nu mee afkomen.
Voor zover ik weet is het enige wat bekend is over hun nieuwe game, het volgende:
The game I'm thinking about is related to WoW in a similar way as to how Factorio is related to Minecraft.
Bron.

Cunning linguist.


  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 06:59
Heb al meer dan een jaar niet gespeeld en wil er weer aan beginnen maar eigenlijk niet vanaf 0 starten. Heb de savegame geopend maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik moet. Misschien gewoon ergens verderop in de map opnieuw een factory beginnen en maar wat proberen zeker?

  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 18:08
Flesdop schreef op vrijdag 17 april 2026 @ 20:02:
Heb al meer dan een jaar niet gespeeld en wil er weer aan beginnen maar eigenlijk niet vanaf 0 starten. Heb de savegame geopend maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik moet. Misschien gewoon ergens verderop in de map opnieuw een factory beginnen en maar wat proberen zeker?
Mooie van Factorio is dat je echt van alles kunt doen.
Wat ik doe; SA (Space Age) ik speel zonder vijanden, bloed irritant en het kan niet de bedoeling zijn dat ik me zit te ergeren.
Ik heb het treinen gedoe onder de knie, weet hoe signs werken en heb er best wat rijden. Mijn verste outpost is ruim negen echte minuten rijden, kun je nog eens een bakje koffie zetten ondertussen voor je op de plaats van bestemming bent :+

Behalve Gleba heb ik de planeten t/m Aquilo werkend gekregen zonder hulp van yt, tutorials e.d. Voor Gleba heb ik een blueprint "geleend" want ik snapte daar helemaal niets van. Nu inmiddels wel natuurlijk.

Op het moment bezig om legendary items te craften. Ruimte schepen bouwen die automatisch pendelen tussen planeten en/ of legendarische grondstoffen te minen.

Verder sta ik op het punt de edge van het solar system te ontdekken. De eerste vlucht ging mis omdat ik te snel vloog en out of ammo raakte. Nu ben ik mijn schip aan het verbeteren, belt weaving heb ik geleerd; heel veel ammo op transportbanden door het hele schip heen; vingers crossed *O*

Dit is slechts een klein deel van mijn ervaringen tot nu toe, er veel meer. The Factory must grow >:)

Oh, en circuits snap ik nog geen moer van :$

Daily driver; MB R171 SLK280


  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 06:59
Ja circuits zijn voor mij ook nog een mysterie, was al op Aquilo bezig en heb een stuk of 8 platforms die overal heen er weer pendelen. Gleba komt bij mij ook van een blueprint. Misschien een keer de legendary items opzetten ofzo.

  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 18:08
Met Factorio verlang ik wel eens terug naar the good old Lan Partys. Ervaringen delen en ideeën opdoen :Y

Daily driver; MB R171 SLK280


  • iMouze
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 24-05 14:08
Poeh.
Ik moet weer eens een playthrough doen, maar heb het gevoel dat ik Space Age wel "opgelost" heb.
Zit weinig uitdaging nog in als je eenmaal door hebt wat je moet doen voor legendary alles, Gleba, Holmium/scrap, zelfs treinen op Aquilo voor de eilandjes is oplosbaar.

Nauvis doer niks meer behalve sciencelabs hebben en eieren/efficiency 3 modules.
Gleba alleen science, de rest kan op andere planeten beter gemaakt worden, al is zo'n flowing river base best wel vet om te maken.
Fulgora is alleen holmium producten.
Aquilo alleen science, dusion power en aquilo producten.
Alles word gemaakt op vulcanus, die ik eigenlijk er overpowered vind als planeet zijnde...

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 18:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
Flesdop schreef op vrijdag 17 april 2026 @ 20:02:
Heb al meer dan een jaar niet gespeeld en wil er weer aan beginnen maar eigenlijk niet vanaf 0 starten. Heb de savegame geopend maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik moet. Misschien gewoon ergens verderop in de map opnieuw een factory beginnen en maar wat proberen zeker?
Wat ik zelf al een paar keer heb gedaan, was beginnen met wat mods die de startup-fase versnellen. Bijvoorbeeld:
https://mods.factorio.com/mod/MegaBotStart?from=search
https://mods.factorio.com/mod/faster-start?from=search
https://mods.factorio.com...impleBotStart?from=search

Daarnaast enemies uitschakelen als je dat aspect van de game niet leuk vindt. En een andere gamestyle uitproberen, bijvoorbeeld een volledig geautomatiseerd treinnetwerk maken als je dat nog niet eerder gedaan hebt.

Cunning linguist.


  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 06:59
Vanmiddag toch wat in me savegame lopen rommelen en ik ga verderop een quality fabriek opbouwen. Vanmiddag wat lopen prutsen voor een epic mech armor welke binnen 10 crafts dropte ofzo dus beetje geluk denk ik. Hier en daar wat storinkjes verholpen op diverse planeten. Morgen weer verder.

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 06:59
Dat quality idee heb ik al vrij vlug laten varen, wat gaan daar veel resources in zeg!
Ik ontdekte dus ook dat ik legendary gear nog niet unlocked had, sindsdien bezig om een legendary mech armor te krijgen maar dat valt een beetje tegen :X

Op andere planeten dan maar wat uitbreiding gedaan om meer science te maken. Eerst op Aquilo bezig geweest, een keer een power loss gehad waardoor alles stil viel, dat was wel even vervelend. Gelukkig had ik een paar tanks water en dus stoom waardoor ik met wat turbines net genoeg power opwekte om de boel weer op gang te krijgen. Gelijk een fission reactor geïnstalleerd voor wat meer power.

Vervolgens op Vulcanus een grote uitbreiding gemaakt voor science en uiteindelijk de turbo belts opgezet (na 150 speeluren in deze savegame). Bij de splitters wat lastiger want je hebt ineens groene, rode en blauwe circuits nodig :+. Hier wel ver klaar denk ik, binnenkort op Fulgora starten. Op zoek naar een groot eiland en ook daar flink uitbreiden.

  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 18:08
Fulgora moest ik even doorgronden; in het begin donderde ik alle schroot in recyclers en hoopte dat er wat bruikbaars uit kwam.
Nu zorg ik dat schroot qua "level" in de juiste recyclers terecht komt. De output heb ik nu ook netjes gescheiden; al het lage spul wordt weer gerecycled tot ik legendary overhoudt.

Nu mijn zinnen gezet op Vulcanis, schijnt dat daar het meeste valt te halen?
Grondstort van Aquilo breng ik nu naar Vulcanis; kun je netjes rechte spoorbanen maken en je base uitbreiden.
Factorio= nog even dit, nog even dat; oeps 1:00 uur, moet maar even naar bed _O-

Daily driver; MB R171 SLK280


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:28
Uiteindelijk maak je zo'n beetje alles op Vulcanus, Foundries zijn zo over-powered.
Alleen dedicated science blijft op de planeten, die transporteer je naar Nauvis (i.v.m. Biolabs).

Met leg. coal, iron en calcite vanuit de ruimte kun je daarna op Vulcanus ook (bijna) alles in legendary maken (LDS-shuffle).

@mir4dor 'nog even dit', 'nog even dat'... toen kwam de zon al weer op :D

[ Voor 11% gewijzigd door CappieL op 23-04-2026 14:12 ]

Home Assistant HP T630, ☀️ PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, 🔋 Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • mir4dor
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 18:08
Weer wat geleerd dank je. Ik ben niet echt bekend met bepaalde termen; dedicated science, LDS- shuffle? Is er ergens een lijst voor dit soort termen?

Daily driver; MB R171 SLK280


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 31-05 22:02

D4NG3R

kiwi

:)

Echt een actief bijgehouden lijst is er niet.

Dedicated science: Ik gok dat @CappieL doelt op science welke je alleen op een specifieke planeet kan maken: https://wiki.factorio.com/Science_pack#Space_Age

LDS shuffle: Low Density Structure shuffle, vul zelf maar in of het een exploit of een feature is:

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:28
Ik ben wel benieuwd wat er in de volgende update van Space Age wordt gekilled.
De geruchten gaan dat het opwerken van quality (upcyclen) voor astroids aan banden wordt gelegd.
Zo is het een stuk lastiger om leg. coal, iron en calcite te maken.

De LDS-shuffle is inderdaad het recyclen van low density structure, als de productiviteit research al heel ver is voor het vervaardigen van LDS, verlies je netto geen plastic. Als je ook hoge productiviteit research van plastic hebt, kun je heel efficient van leg. coal leg. LDS maken.
Als je die LDS dan weer recycled, kun je heel goedkoop aan leg. copper en leg. steel komen, door alleen leg. coal te voeden.

Home Assistant HP T630, ☀️ PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, 🔋 Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 09:22
Als onderdeel van K2SO heb ik gisteren Cerys "overwonnen".

Echt een top mod. Fulgora maar dan net iets anders met een klein beetje Aquilo:
  • Beperkte ruimte omdat het een kleine maan is om Fulgora
  • Leuke puzzels om op te lossen
  • Gebruik maken van de scrap zonder cargo drops (andere scrap dan Fulgora)
  • Terug naar belts ipv logisc drones tot na afronden (maw lekkere spaghetti :9~ )
  • Koud net als Aquilo, maar met heatingtowers ipv alleen heatpipes
Ik zou een screenshot willen posten maar dat is gelijk een spoiler voor sommige puzzels :+

Link naar de mod: https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 06:59
Woohoo!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/q0GtWvx20xYTD-IprfHpH_-LmRc=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/GYKLg9Z0SDU6IBjerYVeU7Kc.png?f=user_large

Schijnbaar was ik daar nog niet geweest. Alleen nu wilt het schip niet verder naar de volgende planeet, weet nog niet waarom...

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 09:22
Flesdop schreef op zondag 3 mei 2026 @ 20:29:
Woohoo!

Schijnbaar was ik daar nog niet geweest. Alleen nu wilt het schip niet verder naar de volgende planeet, weet nog niet waarom...
Gefeliciteerd met de mijlpaal ;)

De shattered planet zit iets anders in elkaar met space travel. Spoiler tag voor het geval je zelf wilt onderzoeken:
spoiler:
Het is eigenlijk geen bestemming, er is namelijk geen planeet alleen maar "brokstukken" en er is eigenlijk niks te bereiken behalve prometheum. Je schip keert ook gelijk om als je geen condities instel. Je kan heel simpel een blanco circuit conditie instellen en dan blijft je schip vliegen. Het word wel heel snel heel druk voor je verdediging. Wel leuk om te testen hoever je kan komen, helaas is er geen achievement voor het bereiken van de locatie

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 29-05 11:52
Flesdop schreef op zondag 3 mei 2026 @ 20:29:
Woohoo!

[Afbeelding]

Schijnbaar was ik daar nog niet geweest. Alleen nu wilt het schip niet verder naar de volgende planeet, weet nog niet waarom...
Gefeliciteerd! Ik speel blijkbaar heel veel langzamer. Mjin huidige playthrough is al 300 uur en ik ben net op Aquilo aangekomen :+ Geen idee hoe ik ooit in onder 40 uur klaar ga worden (waarschijnlijk de moeilijkste achievement), alhoewel het in een "train world" al een heel stuk gemakkelijker wordt.

Af en toe speel ik urenlang alleen op Nauvis en optimeer mijn trein-netwerk; echt heerlijk. Vroeger had je een treinbaan op zolder, nu kun je met Factorio bijna dezelfde fascinatie bedienen.

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Voor zo'n tijdsgebonden achievement zijn blueprints geweldig. Zoek een goede/handige mapseed, bouw het minimale dat nodig is om het einde van de game te halen en blueprint alles. Dan weet je ook meteen de aantallen, etc. voor wat je de lucht in moet schieten voor de verschillende planeten en platformen. Kost alleen tijd om het goed voor te bereiden.

There's no place like 127.0.0.1


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 09:22
@MatHack Inderdaad een kwestie van de juiste map seed en minimaal bouwen. Het helpt om wat speed runners te bekijken voor Nauvis.

@0rbit probeer eerst op Nauvis een raket binnen 8 uur te lanceren dat is al een goede stap naar die 40 uur (en is ook een achievement).

Vulcanus, Gleba en Fulgora kosten per planeet 1-2 uur als je weet wat je doet zelfs zonder blauwdrukken.

Kwestie van oefenen en goede voorbereiding.

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 31-05 12:09

PromWarMachine

Forsaken Archer

Die 40-uur achievement is ook niet iets dat iemand terloops haalt.

Daar ga je echt je best voor moeten doen. Ervaring helpt, blueprints helpen zeker en naar speedrunners kijken zou ook kunnen helpen, maar daar zit heel wat denkwerk + planning achter als je het na zou willen doen :)

Dividend for Starters


  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 29-05 11:52
Th3Eagle schreef op dinsdag 5 mei 2026 @ 12:08:
@0rbit probeer eerst op Nauvis een raket binnen 8 uur te lanceren dat is al een goede stap naar die 40 uur (en is ook een achievement).
Dat heb ik al zo lang geleden gedaan dat ik niet meer weet hoe lang ik erover gedaan heb toen :+

Mijn probleem is dat ik vrijwel altijd afgeleid ben en "leuke dingen" ga doen en voor je het weet zit je 240 uur in de playthrough :-)

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 09:22
Na Cerys ben ik door gegaan naar Corrundum in mijn K2SO sessie.

Wederom een leuke nieuwe planeet. Het blijft me verbazen hoeveel aandacht de makers in deze mods stoppen. Wederom een vrij nieuwe ervaring. Vooral een focus op chemisache reacties met sulfaat en petroleum. Veel chemical plants, heel veel buizen en eigenlijk weinig belts. Ik weet niet of het onderdeel is van K2SO maar de mod "Corrundum, The Acid planet" maakt het onmogelijk om op de planeet te landen. De oplossing is de mod "Orbital Vehicle Deployment". Tank preparen op Nauvis en dropppen op de planeet met remote control. Alles moet met bots.

De beloning een nieuwe verbeterde chemical plant en wat extra leuke technieken en verbeteringen.

Echt een aanrader voor wie wat extra planeten toe wilt voegen aan Space Age met een "vanilla feeling".
Screenshot van de fabriek:Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/gR4hplYnkbI4ZI51kvk0p27FspU=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/J5JUy0DE6dckLAt6GzNXni3Y.jpg?f=fotoalbum_large

Volgende planeet: Rubia

  • M_Aurelius
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 29-05 13:34
@Th3Eagle hoe is de balans van K2SO? Ik ben recent aan een normale Krastorio 2 sessie begonnen. Ik heb KS2O wel overwogen maar het leek me toch wat lang duren en de integratie met Space Age was volgens sommigen niet erg goed.

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 09:22
M_Aurelius schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 11:14:
@Th3Eagle hoe is de balans van K2SO? Ik ben recent aan een normale Krastorio 2 sessie begonnen. Ik heb KS2O wel overwogen maar het leek me toch wat lang duren en de integratie met Space Age was volgens sommigen niet erg goed.
Ik maak gebruik van de aanbevolen mods inclusief "Null's K2SO tweaks" en "xyrc's K2SO Enhancements". Die verbeteren de integratie met space age en de verschillende planeet mods.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/epyVb2b6OP2Xo_rGgnkS0BpA7WQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/PFg10QOjCA8eKeRVL125Oq8O.png?f=fotoalbum_large

Met 7 extra planeten komt er inderdaad flink wat extra speel tijd bij. Zonder de extra planeten lijkt mij vooral het stuk op Nauvis wat langer duren ivm Krastorio 2. Tot nu toe is de integratie heel goed met de extra planeten. De twee tweak mods bieden ook veel settings aan dus je kan hier en daar finetunen.

  • M_Aurelius
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 29-05 13:34
Klinkt goed, voorlopig ben ik nog wel zoet met K2 maar vooral die extra planeten klinken als een erg leuke uitdaging. Wellicht eens in een Space Age game uitproberen.

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 09:22
M_Aurelius schreef op zondag 10 mei 2026 @ 21:18:
Klinkt goed, voorlopig ben ik nog wel zoet met K2 maar vooral die extra planeten klinken als een erg leuke uitdaging. Wellicht eens in een Space Age game uitproberen.
Succes nog met K2 en kijk uit naar je verhalen van de nieuwe planeten ;)

Ondertussen heb ik Rubia ook overwonnen. Tenminste tot het punt dat de kern research compleet is en alle optionele kunnen worden onderzocht. De beperkingen zijn verwijderd en ik kan nu ook alternatieve recepten onderzoeken om de fabriek verder te upgraden.

Leuke puzzel met de constante sterke oostenwind die de richting van inserters en belts beperkt. Je zal nergens een fabriek bouwen die zal lijken op die van Rubia :o

Zeer unieke recepten in de speciale bio recyclers. Allemaal met twee producten die je op de een of andere manier moet gebruiken of dumpen. Leuke humor met notificatie berichten en vrij unieke muziek. Verder een constante dreiging van "Trashsteroids", een soort afval ballen die door de wind tegen je basis aan worden geblazen. }:O

Nu eerst de optionele research afronden en wat optimalisatie. Daarna door naar Moshine.

Screenshot van de fabriek op Rubia na het afronden van de reserach "Operation Iron Man":

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3tu_qwuBqMQY9ZthSt2jEBzKT80=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/1ad4geEENM7sxntXlqzvVTPP.jpg?f=fotoalbum_large

  • Jack_Nick
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 09:10
Ik heb een klein foutje gemaakt.

Ik dacht laat ik een mooie modpack zoeken die wat meer uitdaging brengt, ik kwam op Razi Protocol uit (https://mods.factorio.com/mod/razi-protocol) OH BOY DID I MAKE A MISTAKE.

Alles wat jullie zojuist hebben opgenoemd zit hier in, en ik dacht nog wel gewoon een rustig spelletje te kunnen doen op mijn SteamDeck.

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 09:22
Jack_Nick schreef op dinsdag 19 mei 2026 @ 14:58:
Ik heb een klein foutje gemaakt.

Ik dacht laat ik een mooie modpack zoeken die wat meer uitdaging brengt, ik kwam op Razi Protocol uit (https://mods.factorio.com/mod/razi-protocol) OH BOY DID I MAKE A MISTAKE.

Alles wat jullie zojuist hebben opgenoemd zit hier in, en ik dacht nog wel gewoon een rustig spelletje te kunnen doen op mijn SteamDeck.
Wow dit is echt K2SO op steroïden. Geweldig, deze gaat echt op mijn lijstje met toekomstige playtroughs.

Ben benieuwd wat je ervan vind en eventuele toekomstige screenshots!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16:37

heuveltje

KoelkastFilosoof

Th3Eagle schreef op woensdag 29 april 2026 @ 09:43:
Als onderdeel van K2SO heb ik gisteren Cerys "overwonnen".

Echt een top mod. Fulgora maar dan net iets anders met een klein beetje Aquilo:
  • Beperkte ruimte omdat het een kleine maan is om Fulgora
  • Leuke puzzels om op te lossen
  • Gebruik maken van de scrap zonder cargo drops (andere scrap dan Fulgora)
  • Terug naar belts ipv logisc drones tot na afronden (maw lekkere spaghetti :9~ )
  • Koud net als Aquilo, maar met heatingtowers ipv alleen heatpipes
Ik zou een screenshot willen posten maar dat is gelijk een spoiler voor sommige puzzels :+

Link naar de mod: https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora
Congrats.

Dan moet ik mijn meerdere erkennen, Want ik zit er vast.
Ik dacht ondertussen dat het een de combinatie met Krastorio was, die ergens een deadlock gaf.
Maar dan ligt het toch aan mij :P

Wil je eens een hint geven ?
spoiler:
Ik ben geland, ik heb de planeet al ontdooid, en de oude reactor unlocked.
De reversed science packs heb ik ook al gemaakt.

Maar de science om drops te kunenn maken, gebruikt ook de witte space bottles. Ik kan die dus niet droppen. Dus ik gok dat de volgende stap is om een raket te maken.
De raket zelf is neit zo lastig. LDS krijg je, Rocketfuel en blue chips kan ik al maken.
Maar ik heb dus een rocket silo nodig. Daarvoor zijn electro motoren nodig, daarvoor is lubricant nodig.
en ik mis hoe ik aan de hearvy olie daarvoor moet komen ??
Coal sysnthesis is niet toegestaan op die planeet. er is wel een recept om het met lithium te doen, maar daarvoor moet ik dus eerst die raket lanceren.....................

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 09:22
heuveltje schreef op maandag 25 mei 2026 @ 01:18:
[...]

Congrats.

Dan moet ik mijn meerdere erkennen, Want ik zit er vast.
Ik dacht ondertussen dat het een de combinatie met Krastorio was, die ergens een deadlock gaf.
Maar dan ligt het toch aan mij :P

Wil je eens een hint geven ?
spoiler:
Ik ben geland, ik heb de planeet al ontdooid, en de oude reactor unlocked.
De reversed science packs heb ik ook al gemaakt.

Maar de science om drops te kunenn maken, gebruikt ook de witte space bottles. Ik kan die dus niet droppen. Dus ik gok dat de volgende stap is om een raket te maken.
De raket zelf is neit zo lastig. LDS krijg je, Rocketfuel en blue chips kan ik al maken.
Maar ik heb dus een rocket silo nodig. Daarvoor zijn electro motoren nodig, daarvoor is lubricant nodig.
en ik mis hoe ik aan de hearvy olie daarvoor moet komen ??
Coal sysnthesis is niet toegestaan op die planeet. er is wel een recept om het met lithium te doen, maar daarvoor moet ik dus eerst die raket lanceren.....................
Haha, ik dacht ook dat ik gek werd op hetzelfde moment.

Verkijk je niet op de heating towers. Denk Aquilo en kijk goed rechts naast de Fulgoran reator :X

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16:37

heuveltje

KoelkastFilosoof

Th3Eagle schreef op maandag 25 mei 2026 @ 10:37:
[...]

Haha, ik dacht ook dat ik gek werd op hetzelfde moment.

Verkijk je niet op de heating towers. Denk Aquilo en kijk goed rechts naast de Fulgoran reator :X
Nee, Dat had ik allemaal nog gevonden :P
Het was wat dommer, ik had wel gezien dat er een nieuw recept voor space tech was.

Maar je mag op Cerys niks* droppen, ook geen science packs., dus ik ging er van uit dat ik eerst de science omhoog moest schieten voor ik verder kon met researchen. Totaal gemist dat je die dus wel op de planeet zelf mag bouwen...........

Verder beetje mixed feelings. Het heeft zeker een paar leuke uitdagingen en elementen. Zeker met de extra lange pijpen van K2SO is het echt een spaghetti. Maar ook een aantal frustraties
spoiler:
vooral de ratio kwa scrapping. So much red circuts and heatpipes, die eeuwen duren om te recyclen, alleen omwat druppeltjes ijzer te krijgen . En wat vage dingen (die reactor die je beschiet, maar nergens staat hoe te voorkomen. die palen die je alleen op repulsen kunt zetten, ipv gewoon uit..
Nu ik onderhand alles unlocked heb, wil ik eigenlijk heel die planeet deconstructen en alles opnieuw bouwen, maar dan met meer structuur en gericht op plutonium. En eens kijken of ik dat tennisveld wat beter kan bouwen :P Alleen voor nu ben ik er wel klaar mee :P

Andere vraag. weet jij hoe je aan plutonium 238 komt zonder het recyclen van spent fuel rods ?
Ik heb er blijkbaar een stuk of 10 opgepikt voor ik daar aan begon, maar ik heb geen idee hoe ik er aan gekomen ben :P

*niks, behalve constructionsbots. Maar daar kwam ik pas achter nadat ik letterlijk ze zelf kon bouwen, em al uren aan het vervloeken was dat ik alles handmatig moest doen......)

[ Voor 19% gewijzigd door heuveltje op 26-05-2026 12:38 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 18:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
heuveltje schreef op dinsdag 26 mei 2026 @ 12:33:
weet jij hoe je aan plutonium 238 komt zonder het recyclen van spent fuel rods ?
Ik heb er blijkbaar een stuk of 10 opgepikt voor ik daar aan begon, maar ik heb geen idee hoe ik er aan gekomen ben :P
spoiler:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/HqCskLMyRglDse5tQB4k2CAv9rc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/KHtsHZQNUXBM0LA5JpTtWh9d.png?f=fotoalbum_largeRoze particles die altijd over Cerys vliegen kunnen een interactie hebben met uranium, waardoor het verandert in plutonium. Hoe meer uranium in een kist, hoe groter de kans is op interactie. Door dit soort contraptions te bouwen, blijven die roze particles langer interacteren met kistjes. Buitenste rods zijn positive, die tussen de kistjes staan zijn negative.

Cunning linguist.


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16:37

heuveltje

KoelkastFilosoof

Bart ® schreef op dinsdag 26 mei 2026 @ 13:47:



[...]
spoiler:
[Afbeelding]Roze particles die altijd over Cerys vliegen kunnen een interactie hebben met uranium, waardoor het verandert in plutonium. Hoe meer uranium in een kist, hoe groter de kans is op interactie. Door dit soort contraptions te bouwen, blijven die roze particles langer interacteren met kistjes. Buitenste rods zijn positive, die tussen de kistjes staan zijn negative.
Ow mogelijk heb ik de verkeerde naam in mijn hoofd. Ik bedoelde de lichtblauwe variant, niet die donkerblauwe die je zo maakt.
spoiler:
Daar was ik al mee aan het spelen. had ook zoiets gebouwd. Incl een trechter om ze er in te trekken :P. En ik was al bezig met een fancy 1 met circuits die de palen als een looplicht laat lopen, om te proberen die dingen in een rondje te laten vliegen :P Maar iritant genoeg kun je die palen alleen op bounce zetten, niet gewoon uit. Dus dat werkt nog niet. En ik heb die planeet te vol gespaghettied om er lekker mee te kunnen experimenteren :)

Overigens volgens de tips&tricks. Verhoogt de kans aanzienlijk als je ze op een belt hebt, ipv in een kist. Ziet er nog leuker uit ook :P

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 09:22
heuveltje schreef op dinsdag 26 mei 2026 @ 14:13:
[...]

Ow mogelijk heb ik de verkeerde naam in mijn hoofd. Ik bedoelde de lichtblauwe variant, niet die donkerblauwe die je zo maakt.
spoiler:
Enige manier is inderdaad met recyclen van gebruikte brandstof cellen. Je kan best leuke opstellingen maken met zoveel mogelijk bounce effect.

De deeltjes van de generator kan je tegen gaan. Goed zoeken in de in-game Factoriopedia :+

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 18:14

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Topicstarter
heuveltje schreef op dinsdag 26 mei 2026 @ 14:13:
[...]

Ow mogelijk heb ik de verkeerde naam in mijn hoofd. Ik bedoelde de lichtblauwe variant, niet die donkerblauwe die je zo maakt.
spoiler:
Daar was ik al mee aan het spelen. had ook zoiets gebouwd. Incl een trechter om ze er in te trekken :P. En ik was al bezig met een fancy 1 met circuits die de palen als een looplicht laat lopen, om te proberen die dingen in een rondje te laten vliegen :P Maar iritant genoeg kun je die palen alleen op bounce zetten, niet gewoon uit. Dus dat werkt nog niet. En ik heb die planeet te vol gespaghettied om er lekker mee te kunnen experimenteren :)

Overigens volgens de tips&tricks. Verhoogt de kans aanzienlijk als je ze op een belt hebt, ipv in een kist. Ziet er nog leuker uit ook :P
Oh die andere is inderdaad recyclen. Je kunt ook in de factoriopedia in-game kijken, door alt-klik te doen op een item. Dan zie je daar gelijk hoe het gemaakt wordt, waarin het gebruikt wordt, et cetera :).

Cunning linguist.


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

FFF-440, over het 2.1 plan.

Geen grote nieuwe content, maar voornamelijk kleinere features, verbeteringen en fixes, etc.

There's no place like 127.0.0.1


  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:28
Zeer waarschijnlijk geen LDS-shuffle en geen "astroid quality upcycling" meer.

Home Assistant HP T630, ☀️ PV (Enphase, 4000 Wp) 6 x IQ8+ ZW, 2 x IQ8+ NW, 2 x IQ8+ ZO, 🔋 Zendure SF 2400AC (5.76 kWh)

Pagina: 1 ... 55 56 Laatste