[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 ... 55 56 Laatste
Acties:

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 11:47
Space age is gewoon leuk hoor. Ik heb ook héél lang gevloekt op Gleba en de klik is er ook nooit gekomen, maar dat maakt het concept of gameplay erachter niet slecht.

Ik vind net wel dat ie er doorheen moet, want met Aquilo komen er nog andere leuke challenges.
Kan beter hier wat hulp vragen dat we hem in een andere richting kunnen helpen die hem misschien beter ligt, dan te zeggen om gewoon te stoppen met Space Age en naar modded te gaan.

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 09:50
Space age is ook een mod, maar alleen niet een heel goede mod imho. Er zijn een hoop ideeën tegen een muur gegooid en zo nu en dan wat goeds is blijven plakken. Gelukkig zijn er een hoop modders die er wel wat van kunnen en willen maken.

De wormen op vulkanis als idee zijn goed, maar doordat ze in hun raster blijven doodsaai (als je het truukje kent is het slechts een klusje er bij). Die recycle planeet is een goed idee. Gleba heeft als grootste probleem dat het niet te zien is wat je doet. De vijanden zijn ook een leuke verandering, maar volkomen overbodig zijn er dan spores ipv pollution. Heel veel tijd in gestoken, maar het resultaat is hetzelfde als pollution. Het bederven van spullen is iets wat imho niet past bij de rest van de game qua tempo (het introduceert een vorm van urgentie, wat in heel de rest ontbreekt). Dit is in Py beter en leuker gebruikt als mechanic.

Over die hele kwaliteit ga ik het maar niet hebben. Ik ga wel naar het casino als ik wil gokken. Het heeft ook weer niks met het thema van het spel te maken. Het voegt kwantiteit ipv diepte toe aan het spel. Dan vind ik de oplossing van de meeste mods veel leuker. Als je een betere machine wilt, moet je ook beter materiaal gebruiken en dat heeft dan weer een ingewikkelder proces om te verkrijgen, waardoor de investering groter is.

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 30-03 23:23
breadje schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 19:38:
Space age is ook een mod, maar alleen niet een heel goede mod imho. Er zijn een hoop ideeën tegen een muur gegooid en zo nu en dan wat goeds is blijven plakken. Gelukkig zijn er een hoop modders die er wel wat van kunnen en willen maken.

De wormen op vulkanis als idee zijn goed, maar doordat ze in hun raster blijven doodsaai (als je het truukje kent is het slechts een klusje er bij). Die recycle planeet is een goed idee. Gleba heeft als grootste probleem dat het niet te zien is wat je doet. De vijanden zijn ook een leuke verandering, maar volkomen overbodig zijn er dan spores ipv pollution. Heel veel tijd in gestoken, maar het resultaat is hetzelfde als pollution. Het bederven van spullen is iets wat imho niet past bij de rest van de game qua tempo (het introduceert een vorm van urgentie, wat in heel de rest ontbreekt). Dit is in Py beter en leuker gebruikt als mechanic.

Over die hele kwaliteit ga ik het maar niet hebben. Ik ga wel naar het casino als ik wil gokken. Het heeft ook weer niks met het thema van het spel te maken. Het voegt kwantiteit ipv diepte toe aan het spel. Dan vind ik de oplossing van de meeste mods veel leuker. Als je een betere machine wilt, moet je ook beter materiaal gebruiken en dat heeft dan weer een ingewikkelder proces om te verkrijgen, waardoor de investering groter is.
Dat is jou mening, die is duidelijk vrij sterk en het is jammer dat jou reactie op iemand die het aan het spelen is "stop maar gewoon want het is dom". Space age is een mooie uitbreiding op het geheel die de complexiteit van veel mods terugbrengt in een vanilla spel ervaring. Tegen iemand zeggen stop maar en ga een van de mods packs spelen slaat nergens op. Als er iets is wat complexiteit met zich meebrengt zijn het vaak de alternatieven.

Je mening over bederven en een vorm van urgentie geeft aan dat dat je het nooit volkomen heb opgelost. Er is helemaal geen vorm van urgentie maar een bijproduct dat moet worden verwerkt. De resources zijn oneindig op Gleba. Als je ontwerpt op afvoeren van de spoilage dan is er niks aan de hand.

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-04 11:53
Th3Eagle schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 15:41:
[...]


Kunnen we je helpen met Gleba? Misschien wat screenshots met uitleg waar je tegenaan loopt?
Niet echt. Het is ook niet echt dat ik een probleem heb wat ik niet kan oplossen; Ik vul in 10 minuten een raket met 1000 stuks Gleba science en maak alles wat ik lokaal nodig heb. Alles gaat automatisch per request.

Ik vind het hele idee dat alles langzaam rommel wordt origineel, maar het is echt een rommeltje daardoor. En heel soms dan heb ik ineens ~40 van die eieren te lang in de kweek staan en dan zijn ineens bijna al mijn biochambers weg :+

Ik ga bij iedere playthrough zsm van Gleba weg en kom er dan nooit meer terug

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 09:50
Nee, je begrijpt me niet, mijn stelling is dat je de mod niet uit hoeft te spelen, er zijn betere alternatieven die je niet het gevoel geven dat je erdoorheen moet komen. Waarom zou je iets doen wat niet bij je manier van spelen past als er alternatieven zijn die dus misschien wel beter aansluiten. Gleba heb ik wel opgelost, maar het is niet leuk omdat je uiteindelijk elke spoilage simpelweg in een oven kan gooien. Dat is dus typisch space age naar mijn mening; een goed idee, maar halfslachtig uitgewerkt.
Dus, als de mod niet bij je past, pak een ander, niemand verplicht het je iets tegen je zin te doen. Dat was alles. Ik gaf mijn mening over space age slechts ter illustratie dat het niet het toppunt van ontwikkeling is in factorio en dat er genoeg op af te dingen is

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-04 11:53
breadje schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 20:07:
Gleba heb ik wel opgelost, maar het is niet leuk omdat je uiteindelijk elke spoilage simpelweg in een oven kan gooien.
Ik verbrand nooit spoilage. Levert veel te weinig op. Ik maak er liever voer van. Brandstof doe ik of nuclear of ik breng solid fuel voor de ovens van Fulgora per interplanetaire logistics. Met een klein regelcircuitje hou ik de temperatuur van de ovens op ~600 graden, wat erg in het verbruik scheelt :-)

Ik ben nu bijna klaar met mijn Aquilo ship. Volgende week vakantie dus weer wat extra uurtjes speeltijd *O*

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


  • Smurf
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 10:12

Smurf

Detri

Spoilage die over is gaat hier gewoon de oven in. Al is dat op Gleba zelf vrij weinig sinds ik de laatste keer daar was. Wat er nu staat spuugt 60 pots/s uit en draait eigenlijk gewoon stabiel.
Op Nauvis was ik alleen vergeten om iets met spoilage te doen (nog niet aan Biolabs toe, Fulgora moest eerst nog). En omdat Gleba science niet altijd nodig is heb ik daar in de tussentijd dus een "klein" overschot verzameld. Dat ben ik nu aan het terugbrengen naar zo'n 300k met een heating tower direct naast de landing pod. Zal nog wel even duren, maar zo heb ik er verder geen last van.

Plan is, nu alle inner planets iets van productie hebben, om Nauvis te upgraden naar 60 pots/sec productie. (Is nu nog zo'n 2-4/sec afhankelijk van de soort science) Dan komen er ook Biolabs en komt die 300k spoilage ook vast weer van pas :)

)


  • Jeroen O
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07:08
0rbit schreef op dinsdag 24 maart 2026 @ 15:27:
Ik heb echt zo genoeg van Gleba. Ik moet er doorheen, maar vindt het echt niet leuk daar. Doe mij maar Fulgora. Ik ben overigens nu ook bezig met quality-meuk. Dat heb ik ook veel te lang uitgesteld.
In het begin moest ik heel erg wennen aan Gleba, maar uiteindelijk ben ik de planeet steeds meer gaan waarderen. Juist omdat dingen daar anders werken dan op de andere planeten.

Ik had in het begin heel veel moeite om ook maar een klein beetje ijzer en koper te produceren en heb in het begin heel veel spullen moeten importeren. Plus alle spoilage die ontstaat als je zaken te lang laat liggen.
Op een gegeven moment was ik er zo klaar mee, dat ik eerst maar even op Fulgora verder ben gegaan.

Maar na Fulgora moest ik weer terug naar Gleba. Toen heb ik er een goede studie van gemaakt van hoe het allemaal werkt en toen ging het een stuk beter (zeker na het vrijspelen van Bioflux) en begon ik de planeet ook leuk te vinden. Juist omdat deze zo anders is.

Wat je eigenlijk moet doen, is de productie continu te laten doordraaien. Waar je op andere planeten de productie stopt om grondstoffen te besparen, moet je dit op Gleba juist niet doen. Alle grondstoffen zijn onbeperkt beschikbaar (wellicht op steen na), omdat je alles kunt kweken. Hierdoor krijg je een stabiel proces.
Alles wat je niet gebruikt, bederft natuurlijk uiteindelijk, maar deze spoilage kun je gebruiken om nutrients te produceren (of natuurlijk elektriciteit).

Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.

Pagina: 1 ... 55 56 Laatste