[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 35 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 45 Laatste
Acties:
  • 93.028 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djengizz
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Zo blij dat serene coast weg is, wat een inbalanced camp map is dat.
Verder elke map waar een winkans verschil is afhankelijk van spawn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 09-10 18:12
Zojuist geoneshot in een E-50M door een Object 261. En dan arty spelers die met droge ogen durven zeggen dat tier 10's oneshotten niet overpowered is :') Schijt arties en schijt arty spelers :r

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djengizz
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Kaap schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 20:26:
Schijt arties en schijt arty spelers :r
Eens. Het hoort erbij en je moet ermee leren spelen maar ik denk echt dat de skill die nodig is om arty effectief te spelen gewoon te laag is.

*awaits incoming shitstorm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kaap schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 20:26:
Zojuist geoneshot in een E-50M door een Object 261. En dan arty spelers die met droge ogen durven zeggen dat tier 10's oneshotten niet overpowered is :') Schijt arties en schijt arty spelers :r
Als ik weeral het schijt krijg van arties, begin ik er zelf met een te spelen. Enerzijds goed, zodat ik op de hoogte blijf van de arty-safe plekken, en anderzijds om ook met zulke laserguided raketten te spelen. 950 damage hit op een KT die 20° tov mij geangeled staat met een hummel, no problemo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 23:32

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

djengizz schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 20:30:
[...]

Eens. Het hoort erbij en je moet ermee leren spelen maar ik denk echt dat de skill die nodig is om arty effectief te spelen gewoon te laag is.

*awaits incoming shitstorm
Geen shitstorm, wel simpele vraag: heb jij ooit high-tier arty gespeeld?

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 09-10 18:12
dion_b schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 20:31:
[...]

Geen shitstorm, wel simpele vraag: heb jij ooit high-tier arty gespeeld?
Ja, Type E. Maar dat doet er verder niet toe. Zoveel damage uit het niets is gewoon verre van leuk voor de ontvangende kant. Elke andere tank kun je een plan tegen maken. Ga ik flanken, daag ik hem uit, etc. Tegen arty, daar kun je niks tegen doen.

En je kunt nog zoveel dingen gaan zeggen en verzinnen, het valt gewoon niet goed te praten mijn inziens. Alleen arty spelers zelf zullen trachten proberen het goed te praten.

[ Voor 12% gewijzigd door JeroenNietDoen op 30-04-2013 20:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djengizz
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
dion_b schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 20:31:
[...]

Geen shitstorm, wel simpele vraag: heb jij ooit high-tier arty gespeeld?
Niet echt, ik speel alleen de Russische arty lijn en zit nu op de Object 212 en speel regelmatig de S-51.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ChojinZ
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-10 13:15
Vraagje:

Ik speel nu vrij lang, voornamelijk Tier 8 t/m 10, langzame medium en heavy tanks.
Scouten zit er daardoor nauwelijks in. Nu ben ik opzoek naar een lage tier scouttank die voornamelijk uitkomt tegen hogere tiers.

Ik speel sinds de beta maar heb me eigenlijk nooit gericht op scouten. Heb in de wiki gekeken wat leuke scouttanks zijn, maar zoals zo vaak is de wiki niet helemaal up to date en dus niet geheel betrouwbaar

Iemand een goede suggestie wat betreft scouttanks? ?

Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThomasG
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 23-09 14:00
Kaap schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 20:40:
[...]

Ja, Type E. Maar dat doet er verder niet toe. Zoveel damage uit het niets is gewoon verre van leuk voor de ontvangende kant. Elke andere tank kun je een plan tegen maken. Ga ik flanken, daag ik hem uit, etc. Tegen arty, daar kun je niks tegen doen.

En je kunt nog zoveel dingen gaan zeggen en verzinnen, het valt gewoon niet goed te praten mijn inziens. Alleen arty spelers zelf zullen trachten proberen het goed te praten.
Tegen artillerie kun je zeker wat doen, alleen hebben veel spelers dat nog steeds niet door. Top tier artillerie hebben een lange laadtijd, zo'n 26 op z'n snelst voor de Object 261, en 39.48 voor de T92. Je kunt als je team een beetje goed samen werkt doorhebben waar welke artillerie staat, en dus waar welke kan schieten. Je kunt ook ongeveer inschatten hoelang een shell erover doet om jouw te raken na het schieten. Met een medium kun je een artillerie dan nog wel eens uitlokken tot mis schieten.

Als bijvoorbeeld een T92 geschoten heeft, heb je dus 40 seconden om iets te doen. Bijvoorbeeld naar cover rijden, of pushen tot een andere punt waar je niet meer geraakt kan worden. In plaats daarvan gaan veel spelers zich terug trekken, of andere stommiteiten uit halen, want ze zijn bang om geraakt te worden. Terwijl de artillerie opdat moment even niks kan doen. En ja, dan heb je zo weer een 24cm in je smoel. Of er moeten 5 artillerie per kan zijn die allemaal op het zelfde stukje richten. Maar dan heb je als team sowieso al iets niet goed gedaan..

Als je als team goed coördineert, dan kun je de artillerie helemaal gek maken. Door onder andere de lange laadtijden, en de lange aim tijd. Bijvoorbeeld uitlokken aan een kant, en snel pushen aan de andere kant. En zo zijn er nog wel tal van mogelijkheden om de artillerie enigszins buiten spel te zetten. Maar ja, in een gemiddelde random rijdt iedereen als een kip zonder kop. Dan is het ook gewoon prijs schieten.

En ja, als ik een heavy, medium of tank destroyer speel wordt ik ook wel vaak geraakt door een artillerie. Of zelfs geone-shot. Dan zit ik ook wel eens van #$%$^$. Maar dan blijkt vaak dat ik een grote fout gemaakt hebt, het andere team een stukje slimmer was dan ik, de artillerie op een geniale plek stond, of gewoon geluk had.

Maar als ik door zo'n %$^$%^ autoloader die uit het niets komt met die rot snelheid van ze, in een paar seconden aan gort wordt geschoten, terwijl ik maar één keer terug heb kunnen schieten. Dat vind ik 10 keer erger.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 09-10 18:12
ThomasG schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:15:
[...]
Tegen artillerie kun je zeker wat doen, alleen hebben veel spelers dat nog steeds niet door.

Als bijvoorbeeld een T92 geschoten heeft, heb je dus 40 seconden om iets te doen.
Ik vind het prachtig dat een arty speler gewoon zelf aangeeft dat hun impact op het spel zo groot is dat niet arty spelers gewoon maar moeten blijven schuilen. Je zegt gewoon zelf dat na die 40 seconden er een moment van overpowered is :D

En dan hebben we het over 1 arty waar je in high tier matches gewoon 4/5 arty per zijde hebt.
ThomasG schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:15:
[...]
Maar als ik door zo'n %$^$%^ autoloader die uit het niets komt met die rot snelheid van ze, in een paar seconden aan gort wordt geschoten, terwijl ik maar één keer terug heb kunnen schieten. Dat vind ik 10 keer erger.
Oh gut, tis zonde :') Dat is nog zoiets, als ik een arty tegenkom in bijvoorbeeld mijn T-62A, soms 1-shot je die arty niet, schieten ze vervolgens in TD modus je alsnog af. Hoe lame is dat. En jij klaagt dan over een scout :')

[ Voor 3% gewijzigd door JeroenNietDoen op 30-04-2013 21:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrOleo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Nu online
Ik word zelden geoneshot door arty, zolang er geen 4 of 5 per kant zijn, is er niks mis mee en maakt het het spel veelal interessanter, zonder vind ik het spel vaak te makkelijk, want veel minder rekening te houden met positioneren.

Ook ik erger me veel meer aan autoloaders, daar kan je je op veel plekken nauwelijks tegen beschermen zonder hulp van teamgenoten, welke er in randoms nauwelijks is. Vooral de batchat en amx1390 kunnen vele tanks binnen 10 seconden flanken en uitschakelen zonder enige kans voor die tank.

erutangiS


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 09-10 18:12
MrOleo schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:25:
Ik word zelden geoneshot door arty, zolang er geen 4 of 5 per kant zijn, is er niks mis mee
Maar dat laatste is dus meestal niet het geval.
MrOleo schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:25:
Ook ik erger me veel meer aan autoloaders, daar kan je je op veel plekken nauwelijks tegen beschermen zonder hulp van teamgenoten, welke er in randoms nauwelijks is. Vooral de batchat en amx1390 kunnen vele tanks binnen 10 seconden flanken en uitschakelen zonder enige kans voor die tank.
In welke zin is dat anders dan dat er 2 tot 5 arties op je schieten. Op die autoloaders kun je in ieder geval nog zelf schieten en proberen ze te ontwijken, bouncen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrOleo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Nu online
Kaap schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:27:

Maar dat laatste is dus meestal niet het geval.
Maar dat is een probleem van de matchmaking, niet van de arty.
Kaap schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:27:
In welke zin is dat anders dan dat er 2 tot 5 arties op je schieten. Op die autoloaders kun je in ieder geval nog zelf schieten en proberen ze te ontwijken, bouncen.
Tegen die arty kan ik me positioneren zodat ze me niet kunnen raken, een autoloader rijd 10 seconden en flankt me omdat m'n team niet oplet. Vooral op mountain pass is het me al vaak overkomen dat mooie gevechten worden gehouden en dan is er een batchat en je bent dood. Tegen een gewone tank kan je dan nog terugvallen en terugvechten omdat je even snel damage doet en niet 1500 tegen 400 medium vs medium.

erutangiS


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThomasG
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 23-09 14:00
Kaap schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:21:
[...]

Ik vind het prachtig dat een arty speler gewoon zelf aangeeft dat hun impact op het spel zo groot is dat niet arty spelers gewoon maar moeten blijven schuilen. Je zegt gewoon zelf dat na die 40 seconden er een moment van overpowered is :D

En dan hebben we het over 1 arty waar je in high tier matches gewoon 4/5 arty per zijde hebt.

[...]

Oh gut, tis zonde :') Dat is nog zoiets, als ik een arty tegenkom in bijvoorbeeld mijn T-62A, soms 1-shot je die arty niet, schieten ze vervolgens in TD modus je alsnog af. Hoe lame is dat. En jij klaagt dan over een scout :')
Volgens mij snap jij het gewoon niet |:( Ik niet over scouts, maar over autoloaders. Stond misschien niet duidelijk, maar ik had het in dat stukje niet over als ik artillerie speel. Als je dan in je eentje over bent op een flank, komt er even een F155 met een rotgang de hoek om rijden, en is het *pang* *pang* *pang* dood. Vooral als ze in platoon rijden.

Daarnaast is artillerie niet per definitie overpowered. Het is een casino. Soms heb je de jackpot, maar vaak ook niet. Dan schiet je keer op keer mis, omdat ze dan net in zo'n lullig kuiltje staan, of omdat de shell om wat voor reden dan ook gewoon overschiet. Of je doet lullige splash damage.

Ja, er zijn gevallen waar jij of je team keer op keer hard geraakt worden door artillerie. Maar zoals eerder gezegd, maak jij en je team dan gewoon een grote fout. En ja, soms ligt het aan de map (op bepaalde maps is het voor artillerie makkelijker geworden, maar op andere juist moeilijker), of aan de match making. Maar zeker niet altijd.

En de mensen die zeggen dat het zonder artillerie veel beter is, staan 9 van de 10 keer lekker te campen als er toevallig geen artillerie is. Nou, alsnog dat nou zoveel leuker is. :F
Kaap schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:27:
[...]

Maar dat laatste is dus meestal niet het geval.
Of jij overdrijft, of jij hebt gewoon erge pech. Als ik met m'n tier 8 artillerie speel, kom ik inderdaad wel vaak met 4 andere. Maar ik ben ook heel vaal maar met één andere, of zelfs alleen. Zeker de helft van de tijd, terwijl de rest gevuld is met tier X. Dus zo erg is het nou ook weer niet.

[ Voor 18% gewijzigd door ThomasG op 30-04-2013 21:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 09-10 18:12
MrOleo schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:34:
[...]
Maar dat is een probleem van de matchmaking, niet van de arty.
[...]
een autoloader rijd 10 seconden en flankt me omdat m'n team niet oplet.
Maar dat is een probleem van de matchmaking, niet van de autoloader.
ThomasG schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:40:
[...]
Volgens mij snap jij het gewoon niet |:(
Dan was jij niet duidelijk genoeg, je had het over arty en begint vervolgens over autoloader, dus ik nam aan dat je autoloader lights bedoelde :)
ThomasG schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:40:
Daarnaast is artillerie niet per definitie overpowered. Het is een casino. Soms heb je de jackpot, maar vaak ook niet. Dan schiet je keer op keer mis, omdat ze dan net in zo'n lullig kuiltje staan, of omdat de shell om wat voor reden dan ook gewoon overschiet.
Correct, vanuit arty perspectief. De ongelukkige ontvanger van die jackpot winst denkt daar echter heel anders over.
ThomasG schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:40:
En de mensen die zeggen dat het zonder artillerie veel beter is, staan 9 van de 10 keer lekker te campen als er toevallig geen artillerie is. Nou, alsnog dat nou zoveel leuker is. :F
En als er wel arty is moeten we ons maar verschuilen wordt er gezegd, dus campen we ons ook suf, dus wat dat betreft is je opmerking niet relevant.
ThomasG schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:40:
[...]
Of jij overdrijft, of jij hebt gewoon erge pech. Als ik met m'n tier 8 artillerie speel, kom ik inderdaad wel vaak met 4 andere. Maar ik ben ook heel vaal maar met één andere, of zelfs alleen. Zeker de helft van de tijd, terwijl de rest gevuld is met tier X. Dus zo erg is het nou ook weer niet.
Elke pot met meer dan 2 arty per zijde is er 1 teveel.

[ Voor 86% gewijzigd door JeroenNietDoen op 30-04-2013 22:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrOleo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Nu online
Kaap schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:40:
[...]

Maar dat is een probleem van de matchmaking, niet van de autoloader.
laat maar.

erutangiS


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 07:56
ThomasG schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:40:
[...]
Volgens mij snap jij het gewoon niet |:( Ik niet over scouts, maar over autoloaders. Stond misschien niet duidelijk, maar ik had het in dat stukje niet over als ik artillerie speel. Als je dan in je eentje over bent op een flank, komt er even een F155 met een rotgang de hoek om rijden, en is het *pang* *pang* *pang* dood. Vooral als ze in platoon rijden.
Ja, er zijn gevallen waar jij of je team keer op keer hard geraakt worden door artillerie. Maar zoals eerder gezegd, maak jij en je team dan gewoon een grote fout.
Om je eigen woorden te gebruiken, als jij alleen op een flank over bent tegen een autoloader maakt je team gewoon een grote fout. Daarnaast doet een enkele arty net zoveel damage als die hele autoloader, alleen met dat verschil dat je team tegen die autoloader iets kan doen. Detrack hem en elke tank schiet door hem heen. Die arty kunnen ze echter meestal pas wat aan doen als het potje al gespeeld is.
En de mensen die zeggen dat het zonder artillerie veel beter is, staan 9 van de 10 keer lekker te campen als er toevallig geen artillerie is. Nou, alsnog dat nou zoveel leuker is. :F
Nogal subjectief dit. Mijn ervaring is nl. dat als er 4/5 arty's zijn het zeker een campfeest wordt terwijl als er geen arty is dat zelden het geval is.
[...]
Of jij overdrijft, of jij hebt gewoon erge pech.
Waarschijnlijk dan net zoveel pech als mij. Ik heb geen avond dat ik niet minstens een aantal potjes met 4 of 5 arty heb (mits ik tier9/10 battles aan het spelen ben)
Als ik met m'n tier 8 artillerie speel, kom ik inderdaad wel vaak met 4 andere. Maar ik ben ook heel vaal maar met één andere, of zelfs alleen. Zeker de helft van de tijd, terwijl de rest gevuld is met tier X. Dus zo erg is het nou ook weer niet.
Oftewel de andere helft van de tijd is het wel 4/5 arties (ok, laat het 1/4 van de tijd zijn en bij mij is dat iig niet overdreven).

Arty (zeker als het er meer dan 2 zijn) zorgt voor meer campen en minder dynamiek. Arty zou dus veel meer beperkt moeten worden en past naar mijn idee eigenlijk helemaal niet in de huidige vorm in dit spel.

[ Voor 4% gewijzigd door redwing op 30-04-2013 22:06 ]

[removed]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-10 19:27
Meer dan 1 a 2 arty in een team is gewoon schijt.

Ik wil spelen, en niet na een spot ge-oneshot worden door 1 of andere LOIC.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thijsco19
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 22:18

thijsco19

KTM 990 SMT

MrOleo schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:34:
[...]

Tegen die arty kan ik me positioneren zodat ze me niet kunnen raken, een autoloader rijd 10 seconden en flankt me omdat m'n team niet oplet. Vooral op mountain pass is het me al vaak overkomen dat mooie gevechten worden gehouden en dan is er een batchat en je bent dood. Tegen een gewone tank kan je dan nog terugvallen en terugvechten omdat je even snel damage doet en niet 1500 tegen 400 medium vs medium.
Uhmmm... Als een autoloader jouw flankt is het toch ook echt jouw schuld. Dan houd je de minimap en jouw omgeving niet voldoende in de gaten. (oke, als hij nog niet gespot is is het anders... Maar dat geld dan voor iedere tank)
Als ik op de minimap een rood stipje zie dan kijk ik altijd welke tank het is, zo nodig hou ik hem in de gaten.
Als hij jouw dan gaat flanken kan je dat 9 van de 10 wel op tijd zien en daarop reageren.
ThomasG schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:40:
[...]

En de mensen die zeggen dat het zonder artillerie veel beter is, staan 9 van de 10 keer lekker te campen als er toevallig geen artillerie is. Nou, alsnog dat nou zoveel leuker is. :F
Elke keer als ik in een potje kom zonder arty wordt er door zowel me eigen team als het andere gezegd hoe fijn ze het vinden. En dat zijn ook de meeste leuke potjes waar er gewoon goed word gespeeld.
Potjes met 1 of 2 arty's zijn ook meestal erg fun, mede doordat arty nu niet naar alle wegen kan schieten in tegenstelling tot meerdere arty's.

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 07:56
User schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 22:10:
Ik wil spelen, en niet na een spot ge-oneshot worden door 1 of andere LOIC.
Dat vind ik inderdaad het grootste probleem. Je bent met een lekker potje bezig, ziet een tegenstander die je mooi kunt flanken ware het niet dat je dan niet arty safe staat en dus achter je rotsje moet gaan wachten.

[removed]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShockWave
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 05-10 13:55

ShockWave

Lost it somewhere

Topicstarter
ChojinZ schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:10:
Vraagje:

Ik speel nu vrij lang, voornamelijk Tier 8 t/m 10, langzame medium en heavy tanks.
Scouten zit er daardoor nauwelijks in. Nu ben ik opzoek naar een lage tier scouttank die voornamelijk uitkomt tegen hogere tiers.

Ik speel sinds de beta maar heb me eigenlijk nooit gericht op scouten. Heb in de wiki gekeken wat leuke scouttanks zijn, maar zoals zo vaak is de wiki niet helemaal up to date en dus niet geheel betrouwbaar

Iemand een goede suggestie wat betreft scouttanks? ?
T50-2 tier VI, goede scout, je kan ermee passief scouten maar ook actief door lekker in beweging te blijven en gekke moves uit te halen, zelf weinig damage kunnen doen.
T71 tier VII, meer een scout/light om on the move dingen te doen, je kan ook passief scouten maar beweging is het belangrijkste, leuke autoloader waarmee je goed kan snipen.
ELC AMX, tier V light, laag en klein on the move zeer moeilijk te raken doordat hij zo freaking laag is, leuke damage helaas kan je turret maar een paar graden naar links en rechts ook voor passiefscouting.
VK 2801..zelf nooit gespeeld hoor vaak dat het een baksteen is?? wel snel maar draaicirkel van een Jumbojet, derpgun... >:)

Mijn favoriet is toch de T50-2 hoewel ik de laatste tijd weinig in een scouttank ben gestapt.

[ Voor 3% gewijzigd door ShockWave op 30-04-2013 22:49 ]

Star Citizen referralcode


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrOleo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Nu online
thijsco19 schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 22:35:
[...]

Uhmmm... Als een autoloader jouw flankt is het toch ook egt jouw schuld. Dan houd je de minimap en jouw omgeving niet voldoende in de gaten. (oke, als hij nog niet gespot is is het anders... Maar dat geld dan voor iedere tank)
Als ik op de minimap een rood stipje zie dan kijk ik altijd welke tank het is, zo nodig hou ik hem in de gaten.
Als hij jouw dan gaat flanken kan je dat 9 van de 10 wel op tijd zien en daarop reageren.
Een reloadende autoloader is te zien op de map omdat hij dat altijd in het volle zicht doet. Tevens kan ik mijn teamgenoten van afstand besturen, zodat ze niet een groot gat laten vallen, waar de autoloader graag gebruik van maakt. Sorry, je hebt gelijk, het is altijd egt mijn fout, ;w

erutangiS


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thijsco19
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 22:18

thijsco19

KTM 990 SMT

MrOleo schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 22:50:
[...]


Een reloadende autoloader is te zien op de map omdat hij dat altijd in het volle zicht doet. Tevens kan ik mijn teamgenoten van afstand besturen, zodat ze niet een groot gat laten vallen, waar de autoloader graag gebruik van maakt. Sorry, je hebt gelijk, het is altijd egt mijn fout, ;w
Wat wil je hier nou mee zeggen?

Ow s'avonds laat met een paar pilsjes op en een beetje moe van vandaag en jij gaat beetje zielig lopen doen om een typfoutje? ;w (jij hebt toch ook wel feest gevierd??)

[ Voor 3% gewijzigd door thijsco19 op 30-04-2013 23:01 ]

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djengizz
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
ThomasG schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:15:
Tegen artillerie kun je zeker wat doen, alleen hebben veel spelers dat nog steeds niet door.
Tuurlijk kun je wat doen en ik pleit ook helemaal niet voor het verwijderen van arty, ik vind alleen de huidige implementatie niks.

Niet voor niks check ik in een game eerst hoeveel en wat voor arty er is en dan pas kijk ik naar de rest en bepaal ik wat ik ga doen. Mijn opties zijn iig een stuk beperkter als er veel high tier arty is. Daaruit volgt voor mij dat arty in zijn huidige vorm de strategische opties beperkt en dus ook de gameplay beperkt ipv verrijkt.
Een tweede punt vind ik dat de skill om goed tegen arty te verdedigen veel hoger ligt dan de skill die je nodig hebt om als arty te kunnen aanvallen.

In TC's / CW's / welke georganiseerde teamplay dan ook stelt juist het teamplay je in staat om je strategische opties te vergoten door middel van arty, in randoms is dit bijna onmogelijk en wordt je team een liability.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 23:34

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

ThomasG schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 21:15:
[...]
Tegen artillerie kun je zeker wat doen, alleen hebben veel spelers dat nog steeds niet door. Top tier artillerie hebben een lange laadtijd, zo'n 26 op z'n snelst voor de Object 261, en 39.48 voor de T92. Je kunt als je team een beetje goed samen werkt doorhebben waar welke artillerie staat, en dus waar welke kan schieten. Je kunt ook ongeveer inschatten hoelang een shell erover doet om jouw te raken na het schieten. Met een medium kun je een artillerie dan nog wel eens uitlokken tot mis schieten.
Ik heb zelf geen Object 261, maar als een object 261 een reload heeft van 26 seconden en daarmee 2k damage kan doen op een tier 10. Roept toch aardig OP van zich af.

Zag laatst ook een T92 die eventjes 2892 damage deed op een Maus.. die Maus bleef stil staan en zei in de chat: "I'm out, see you!", ging hem even spectaten ook al was hij idle.. bleek dat zijn ammorack, gun, engine en tracks kapot waren. Daarnaast was hij een loader, commander, driver en jawel zijn gunner kwijt. Kon volledig begrijpen waarom hij uit die battle was gegaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MSalters
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-09 00:05
Precies. WG heeft gewoon gebrek aan commercieel inzicht. Om geld te verdienen moeten er mensen Tier X willen spelen, of in elk geval VIII+. Arty maakt dat niet leuk. Ik speel wel Tier VI, gratis.

Man hopes. Genius creates. Ralph Waldo Emerson
Never worry about theory as long as the machinery does what it's supposed to do. R. A. Heinlein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allard
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09-10 14:39
Arty vindt ik wel degelijk wat toevoegen aan het spel, speel zelf ook graag arty maar wanneer er meer dan 2-3 in het spel zijn vind ik het ook niet leuk meer, niet als arty en niet als tank.
Het hangt er ook vanaf hoe het team is. Wanneer ieder voor zichzelf speelt is arty not fun. Het is een ondersteunende rol die je hebt, kijken waar jouw team het moeilijk heeft en proberen om de vijand daar te verzwakken. Op de lagere tiers is arty absoluut niet OP maar ik kan mij wel voorstellen dat het af en toe zo lijkt. Zonet in een potje met mijn SU-26 vijf tegenstanders uitgeschakeld, echter, heb dan ook een volledig uitgebouwde SU-26 en 100% crew. Dan is het erg vervelend dat er players zijn die arty zo haten dat ze zelfs eigen arty teamkillen omdat het arty is, zoals ik laatst meemaakte. Dan is er toch een steekje los.

I think all rightthinking people in this country are sick and tired of being told that ordinary, decent people are fed up in this country with being sick and tired.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 23:32

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

Kaap schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 20:40:
[...]

En je kunt nog zoveel dingen gaan zeggen en verzinnen, het valt gewoon niet goed te praten mijn inziens. Alleen arty spelers zelf zullen trachten proberen het goed te praten.
Mijn punt is dat er geroepen werd dat je nagenoeg geen skill nodig hebt om arty te spelen. Dat is gewoon niet waar. Je hebt een enorme reloadtijd, dus iedere schot moet tellen. Je aimtijd is nagenoeg even lang als je reloadtijd, dus moet je ruim van tevoren een target kiezen waarvan je hoopt dat het een halve minuut in je vizier zal blijven. Je hebt (muv SU-26 en BatChat155) geen turret maar een beperkte traverse, waardoor je target zomaar eens buiten traverse kan rijden en je weer van nul kunt beginnen met je aimtijd als je niet een andere target hebt. Oh, en los van dat alles heb je het probleem van doorbrekende lights die je binnen de kortste keren te pakken hebben en waar je dus continu op alert moet zijn en waar je adequaat op moet reageren als het gebeurt (opblazen, wegwezen of verstoppen), en ondertussen arty van de tegenpartij die wel eens counterarty zou kunnen doen waardoor je ook niet stil moet blijven staan na een schot. En dat zou minder skill vergen dan met een heavy frontaal in de aanval gaan?

Sowieso, als je een half minuut op dezelfde plek blijft waardoor een arty je te grazen kan nemen verdien je die enorme hit ook. WoT is een spel met arty, live with it. En leer er niet steeds door verrast te worden, zoals je nu lijkt te overkomen gezien je rants.

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MSalters
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-09 00:05
Enorme reloadtijd? Boeien. Je one-shot targets, en je hebt meer dan genoeg tijd om 15 targets te one-shotten. En dat een tegenstander beweegt? Boeien. Kijk waar hij moet stoppen om te schieten, en aim daar. Boem, weer een kill.

Man hopes. Genius creates. Ralph Waldo Emerson
Never worry about theory as long as the machinery does what it's supposed to do. R. A. Heinlein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mad_max234
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 07-02 11:09

mad_max234

AMD Athlon II M320

Hoe is de FB variant van WoT eigenlijk? heeft die ook zo achterlijke match maker?

Na twee avonden relatief gezien veel goed potjes gehad met team die aan elkaar gewaagd zijn en eigen team ook redelijk in balans is, dus netjes exp over hele team verdeeld. Vandaag weer hopeloos, bijna alleen maar in hogere tier gezeten met heavy.

Als ik bij de meeste potjes steeds ergens bovenaan sta dan is er iets niet goed. :D

Heb me record net bijna verbroken, weer 8 kills en bijna 9, ditmaal met de t-150.

Edit/
http://www.vbaddict.net/w...learenaid=176047781854876

[ Voor 12% gewijzigd door mad_max234 op 01-05-2013 00:54 ]

-Andere hobby- -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 23:32

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

MSalters schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 00:40:
Enorme reloadtijd? Boeien. Je one-shot targets, en je hebt meer dan genoeg tijd om 15 targets te one-shotten. En dat een tegenstander beweegt? Boeien. Kijk waar hij moet stoppen om te schieten, en aim daar. Boem, weer een kill.
Als dat zo is, hoe komt het dan dat arties niet altijd alle kills halen? Misschien omdat sommige spelers weten of ze gespot zijn en zo ja niet gaan staan waar arty ze kan raken? Of omdat ze voor de zekerheid regelmatig van richting en/of snelheid wisselen waardoor de arty ervoor of erna schiet?

Het vermijden van die shells is gewoon een vaardigheid als elk ander in het spel. Maak je daar een fout, dan kan het wel eens dodelijk zijn ja, maar dat geldt ook voor peek-a-boo of sidescraping verprutsen, of allicht betere vergelijking, dat geldt ook als je met de body van je tank een heuvel/duin over gaat terwijl er aan de andere kant tig vijandelijke tanks zijn die je gelijk tracken en vervolgens aan gort schieten. Dat moet je dus niet doen, idem met op die plek gaan staan waarvan een arty zou denken dat je "moet" stoppen om te schieten.

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MSalters
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-09 00:05
Paar redenen. Ten eerste, scouting. Dat is beperkt, waardoor de tijd tussen opeenvolgende bruikbare spots typisch langer is dan de reloadtijd. 6th sense is een tweede reden.

Stoppen om te schieten is vanzelfsprekend. Geen enkele tank in-game heeft een echte stabiliser. Je hoopt maar dat je stopt op een plek waar arty niet mikte, want zelf mik je sneller dan arty.

Maar uiteindelijk zijn dit allemaal geen relevante argumenten. Mijn stelling is niet dat arty het spel onmogelijk maakt, het maakt alleen de top tier games saai.

Man hopes. Genius creates. Ralph Waldo Emerson
Never worry about theory as long as the machinery does what it's supposed to do. R. A. Heinlein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 23:34

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

dion_b schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 00:48:
[...]

Als dat zo is, hoe komt het dan dat arties niet altijd alle kills halen?
Arty zijn toch damage dealers en geen kill-hungry-tanks? Al hoe wel je altijd noobs er hebt tussen zitten die op kills aan het hunten zijn en je dan teamkillen omdat ze je probeerde te 'helpen'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pkregting
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 20-09 22:15
Zucht... wat een lange discussie over of arty nou overpowered is.

Kijk je naar de stats dan is die bewering onzin. Tier 8 arties doen gemiddeld gezien iets meer damage als tier 10s, maar hun winkans is gemiddeld gezien veel lager dan die van tier 10s en hun OPrating is ook de laagste in het rijtje (http://www.noobmeter.com/tankStats/eu).

Qua eigen ervaring: Hou je geen rekening met arty in het spel, ook al is het voor 1 momentje, dan kun je een shell verwachten. Dat ene moment van onoplettendheid of denken dat het wel goed komt wordt dan kneiterhard afgestraft (zeker als het een stelletje xvm #$%^&^# zijn). Rij je een russische heavy dan kun je nog "mazzel" hebben met een shot van 800 damage. Zit je in een franse tank dan is dat wat anders......

Het enige wat voor mij altijd wel blijft: geoneshot worden door arty is balen, net als in 1 klap geammoracked worden. Dat blijft hangen. De andere 99% van de tijd dat ik door wat anders wordt gekilled blijft minder hangen.

[ Voor 6% gewijzigd door pkregting op 01-05-2013 01:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blonderulez
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 21:57
Vandaag in een pot waarschijnlijk een bot in het team gehad. Mijn vraag aan de ervaren spelers, zijn er bots in WOT en indien ja, hoe herken je zo'n bot? In dit geval was het een tiger die in de eigen cirkel bleeft staan. Ik kwam vlak bij de eigen basis in gevecht met een IS en uiteindelijk verloor ik. Toen de IS doorreed en dicht bij de tiger in de buurt kwam, begon hij te bewegen, alleen vond ik het hele rare bewegingen, draaien met de turret en daarna ging die richting te IS, hij schoot wel een keer of 4 (1 keer ook raak) maar heel onlogisch (draait met zijn zijkant vlak voor de loop van de IS, rijdt er voorbij, maar probeert niet op de achter- of zijkanten te schieten). Wat denken jullie, zou dat een bot zijn geweest? Zo niet, hoe herken je dan wel een bot?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-10 19:27
Oh nee, 5 tier 8 arty in een team die al easy mode spelende tier 10s kunnen oneshotten, zijn niet overpowered!

Maaar 1 tier 10 TD in een team die met goldammo en luck een tier 10 kan oneshotten, is overpowered!


Oh wacht. :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 07:56
pkregting schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 01:41:
Zucht... wat een lange discussie over of arty nou overpowered is.

Kijk je naar de stats dan is die bewering onzin. Tier 8 arties doen gemiddeld gezien iets meer damage als tier 10s, maar hun winkans is gemiddeld gezien veel lager dan die van tier 10s en hun OPrating is ook de laagste in het rijtje (http://www.noobmeter.com/tankStats/eu).
Als ik die stats bekijk kan ik de damage done niet vinden. Daarnaast vraag ik me altijd af hoe accuraat noobmeter nu precies is. Zo'n beetje alle tanks hebben een winrate van boven de 50%, dus welke tank verliest er dan meer dan gemiddeld ? Het kan nu eenmaal niet zo zijn dat iedereen meer dan 50% van de potjes wint :)

Daarnaast gaat het mij iig niet zozeer over of ze OP zijn of niet maar is mijn probleem dat ze spelbeperkend zijn. Zodra je meerdere arty hebt moet je continue rekening houden dat je achter een rots of in dekking staat. Bij andere tanks kun je nog rekening houden waar ze staan en op wie ze aan het schieten zijn. Arty kan echter over de hele map gericht staan en zorgt er daarmee voor dat je nergens veilig kunt gaan rijden,.

[removed]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-10 19:27
redwing schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 08:15:
[...]

Als ik die stats bekijk kan ik de damage done niet vinden. Daarnaast vraag ik me altijd af hoe accuraat noobmeter nu precies is. Zo'n beetje alle tanks hebben een winrate van boven de 50%, dus welke tank verliest er dan meer dan gemiddeld ? Het kan nu eenmaal niet zo zijn dat iedereen meer dan 50% van de potjes wint :)
Noobmeter heeft alleen stats van spelers die op noobmeter spelen. Echte noobs hebben geen interesse in stats en zitten dus ook niet op noobmeter, maar ze spelen wel arty. Goeie spelers doen in alle tanks meer damage dan gemiddeld, en ze zitten wel op noobmeter.

Noobmeter gebruiken als vergelijking tussen de damage die arty en normale tanks doen, is krom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShockWave
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 05-10 13:55

ShockWave

Lost it somewhere

Topicstarter
blonderulez schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 02:51:
Vandaag in een pot waarschijnlijk een bot in het team gehad. Mijn vraag aan de ervaren spelers, zijn er bots in WOT en indien ja, hoe herken je zo'n bot? In dit geval was het een tiger die in de eigen cirkel bleeft staan. Ik kwam vlak bij de eigen basis in gevecht met een IS en uiteindelijk verloor ik. Toen de IS doorreed en dicht bij de tiger in de buurt kwam, begon hij te bewegen, alleen vond ik het hele rare bewegingen, draaien met de turret en daarna ging die richting te IS, hij schoot wel een keer of 4 (1 keer ook raak) maar heel onlogisch (draait met zijn zijkant vlak voor de loop van de IS, rijdt er voorbij, maar probeert niet op de achter- of zijkanten te schieten). Wat denken jullie, zou dat een bot zijn geweest? Zo niet, hoe herken je dan wel een bot?
Ja er zijn bots in het spel, herkennen tsja..er zijn verschillende soorten van Botten.
1. De speler die eerst meerijdt, in een hoekje parkeerd of met jou op een flank staat maar vervolgens niks meer doet omdat hij afk gaat.
2. De automatische bot nr 1, hierbij blijft de tank staan in de spawnzone gedurende een aantal minuten en begint dan spontaan verschillende acties te doen, rijden, turret draaien, etc.
3. Bot nr 2, deze staat volledig passief in de spawn maar zodra er een tank in de buurt komt dan schiet hij hierop.
4.De volledige afk speler die maar gewoon wat in de spawn staat.

Onderstaande video van een bot die ooit in mijn team zat, speelde zelf arty en hij viel mij op toen ik de tank die op hem afrijd kilde.
[YouTube: http://youtu.be/O0aoJ-MK7nI]

En nog 1tje van youtube
[YouTube: http://youtu.be/uh3M_dMHR-I]

Gewoon op Youtube zoeken op world of tanks en bot...

Star Citizen referralcode


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knowuse
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 09-10 14:06
MSalters schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 23:42:
Precies. WG heeft gewoon gebrek aan commercieel inzicht. Om geld te verdienen moeten er mensen Tier X willen spelen, of in elk geval VIII+. Arty maakt dat niet leuk. Ik speel wel Tier VI, gratis.
Je kan veel over WG zeggen, maar om nu te beweren dat ze geen commercieel inzicht hebben, nee. Ze zijn in twee jaar tot een grote speler uitgegroeid op online gaming markt, maken winst en groeien nog steeds.

WG erkent ook wel dat de huidige implementatie van arties niet optiemaal is, het beperken van het aantal arties naar 5 was een eerste goede stap was, alhoewel ik max 3 beter had gevonden. Minder gaat niet werken i.v.m. platoons.

In 8.6 zal er het een en ander veranderen aan arties, laten we hopen dat het genoeg is, want volgens mij willen ze de kunstmatige limit van 5 dan weer verwijderen.

Edit:
WG bestaat 15 jaar en ze hebben een special met een tier 10 tank:
30% discount and 30% increased credits on the following Soviet heavy tanks:

Tier VIII IS-3
Tier IX IS-8
Tier X IS-7

[ Voor 10% gewijzigd door Knowuse op 01-05-2013 09:23 ]

Shuttle st20g5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ilikebananas
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 24-01-2024
Ik meen ergens gelezen te hebben dat men in het begin heeft getest zonder arty, maar dat dat tot camp potjes leidde. Zelf denk ik dat het spel eigenlijk prima zonder arty kan.. Arty verandert de dynamiek van het spel, maar tot 3 arties per kant ik daar best mee te leven. Je moet zorgen dat je safe staat, of dat je in random patronen beweegt. Lang niet elk schot van arty is raak en laat staan een instagib en als je toch een keer getracked wordt op een vervelende plek is het echt niet gelijk het einde, er zijn immers nog 11 of 12 potentiele targets. Zodra het er 4 of 5 worden heeft het een verlammende werking en speelt het in mijn ogen niet leuk meer. Als je dan je tracks kwijt bent is de kans ineens een heel stuk groter dat er nog een paar shells jouw kant op komen. Het is vooral ook vervelend doordat je meer gecoordineerd moet spelen om een antwoord te hebben. In randoms gebeurt dat niet en wordt het een campfest. Overigens verstoort een te grote hoeveelheid scouts of TD's de dynamiek ook alleen wordt dit als minder vervelend ervaren.

Wat ik mij in deze discussie wel eens afvraag is of de mensen die arty OP vinden zelf ook arty spelen en wat hun ervaring ermee zijn, want het komt me vaak erg eenzijdig over. Ik speel eigenlijk alleen geen scouts voor de rest alles, ook arty. Naar mijn ervaring is arty niet OP, daar voor is arty te afhankelijk van de rest van het team. De shell travel tijd van arty is lang dus je moet goed anticiperen op de acties van vijandelijke tanks. Arty zoekt dan ook naar makkelijke targets, targets die stil staan (om wat voor reden dan ook) of targets die voorspelbaar bewegen, weet je dat te voorkomen, dan scheelt dat al een hoop shells jouw kant op. En zoals gezegd, lang niet elk artyshot is raak en oneshots zijn helemaal zeldzaam.

Mijn idee: arty OP? Nee... Teveel arty verstorend: Ja...
MSalters schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 23:42:
Precies. WG heeft gewoon gebrek aan commercieel inzicht. Om geld te verdienen moeten er mensen Tier X willen spelen, of in elk geval VIII+. Arty maakt dat niet leuk. Ik speel wel Tier VI, gratis.
WG failliet binnenkort dan? :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 06-10 22:02
Arty kan werl gefixed worden denk ik. Op dit moment is het gewoon wel klote geregeld, niet alleen voor de tanks die arty tegenkomen, maar ook voor arty zelf. Het probleem is ook echt niet het oneshotten dat ze doen. Dat gebeurt namelijk alleen sporadisch. Ik speel best wat arty en oneshotten doe je niet vaker dan eens per 5-10 battles.

Het probleem is gewoon dat er vaak te veel in een battle zitten en dat ze te veel damage kunnen doen per schot. Dat maakt het niet alleen ruk als je geraakt wordt, maar ze drukken de hele battle een enorme stempel op de gameplay door de constante dreiging die ze zijn. Je krijgt vaak 1 team dat zich niet te veel van arty aantrekt en probeert te duwen en een ander team dat meer verdedigend speelt. Dat team wint dan 9 van de 10 keer.
Voor arty zelf is het probleem dat er te vaak een scout de basis inscheurt en alles spot omdat je team niet goed verdedigt. Daarnaast zorgt je aimtime ervoor dat gespotte tanks vaak al weer uit zicht zijn voor je kunt schieten. Dat is ook de reden waarom een arty vaak op 1 tank blijft schieten die met regelmaat gespot wordt. Nogal frustrerend voor die tank.

Ik denk dat een oplossing zou kunnen zijn als ze een paar dingen veranderen:
- Meer citymaps met veel cover en/of meer cover in de open mappen.
- Lagere alphadamage op de arty. Ik denk dat een 1200 alpha meer dan zat is voor tier 8 arty.
- Hogere RoF met betere accuracy, om met de lagere alpha niet te veel DPM te verlieze,.
- Grotere splashrange om, icm de damage en RoF wijziging, campen tegen te gaan. Moet dan wel een lineair verband zijn tussen afstand en percentage van de alpha die je maximaal kunt oplopen. Zeg 8-10% per meter ofzo.

Op deze manier wordt arty een beetje waar het voor bedoeld is: schade doen aan tanks die de hoofdmacht niet kan bereiken en het ondersteunen van de rest van het team als ze aan het pushen zijn. De enige tanks die geoneshot moeten kunnen worden zijn scouts en andere arty.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZTeeVeR
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 30-08 10:05
Ik ben ook helemaal voor een hogere fire rate en een hogere splash damage. De alpha damage? tsja, een kenmerk van arty is volgens mij dat ze gewoon big ass shells kunnen gooien. Daar moet je je strategie gewoon op aanpassen.

Wellicht moet met een increase van spash damage de accuracy gewoon wat naar beneden.

Dell XPS L702X, Ci72620M, 6GB, Geforce GT 550M


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-10 19:27
ZTeeVeR schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 09:46:
Ik ben ook helemaal voor een hogere fire rate en een hogere splash damage. De alpha damage? tsja, een kenmerk van arty is volgens mij dat ze gewoon big ass shells kunnen gooien. Daar moet je je strategie gewoon op aanpassen.

Wellicht moet met een increase van spash damage de accuracy gewoon wat naar beneden.
Dus je wil hoge damage, hoge firerate én hogere splash damage. Seems like a plan. 8)7

En we weten allemaal dat accuracy geen bal uit maakt, kijk maar naar de M40/43 en de T92.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jip99
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 07-03 09:48
BramSd schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 09:39:
A

Ik denk dat een oplossing zou kunnen zijn als ze een paar dingen veranderen:
- Meer citymaps met veel cover en/of meer cover in de open mappen.

goed idee, maar dan maakt jou meer splashdmg die cover weer nutteloos, dan schieten ze gewoon meters naast je en wordt je alsnog geraakt. (dus nee)


- Lagere alphadamage op de arty. Ik denk dat een 1200 alpha meer dan zat is voor tier 8 arty.

goed idee

- Hogere RoF met betere accuracy, om met de lagere alpha niet te veel DPM te verlieze,.

nee, met 3/4/5 arty is er een regen aan shells en hebben ze nog meer oneshots, meer shells = meer kans op ammorack of andere cruciale onderdelen, en dan is de nerf van minder alfa geen nerf meer.

- Grotere splashrange om, icm de damage en RoF wijziging, campen tegen te gaan. Moet dan wel een lineair verband zijn tussen afstand en percentage van de alpha die je maximaal kunt oplopen. Zeg 8-10% per meter ofzo.

Nee, omdat er niks mis is met campen,(als je het goed doet) en TD's zijn gemaakt om ergens stil te staan en op die manier kan een TD zijn beste truukje niet meer doen.. en snipers...?
En sommige arty's hebben al een veel te grote splash, in een medium of light tank ben je de helft van je crew kwijt door splash.. dus nee..
Arty's moeten gewoon geen enkele buff meer krijgen.. het enige wat ze moeten doen is max 3 per potje.. en misschien de sniper Sattelite? mode nerfen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-10 19:27
Arties hebben geen snipermode.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 26-09 09:58
Hij bedoelt Shift-mode of Sattelite view.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-10 19:27
Ashrah schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 10:04:
Hij bedoelt Shift-mode of Sattelite view.
Oh bedoelt ie dat. Ik dacht dat ie het over de snipermode van normale tanks had.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jip99
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 07-03 09:48
Ashrah schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 10:04:
Hij bedoelt Shift-mode of Sattelite view.
die bedoel ik ja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 07:56
Ik ben nog steeds voor wat je op lagere tiers ook ziet dat arties simpelweg niet de hele map kunnen raken. Oftewel dat arty er ook op moet letten waar ze gaan staan en ook tijdens de battle af en toe moeten verplaatsen.

Voor de eerdere vraag over of we ook met arty rijden. Ja dus, ik zit momenteel op de GWTiger, maar heb al eerder met verschillende tier8 arties rond mogen rijden. Op zich is arty altijd leuk om te spelen, maar dat is wel vooral om de redenen waarom ik ze als tank juist niet leuk vind. Je schiet iemand voor 800 damage en daarna zie je hem de rest van het potje achter een huisje blijven schuilen. Of je ziet er eentje van cover naar cover rijden, detracked hem en 2 seconden later is ie dood doordat hij nergens meer heen kan.

Daarnaast vind ik niet zozeer dat arty OP is maar vooral te veel spelbepalend.

[removed]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dynosu
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 26-03-2024

dynosu

Orly ?

Gisteren de Conqueror gekocht, nu nog 12k tot de turret en dan de 60k grind naar de gun. Maar denk dat dit wel een prima tank gaat worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-10 19:27
Conqueror is awesome, wat mij betreft is ie on-par met de E-75.

Ding doet minder damage dan de E-75, maar hij schiet wel elke 7 á 8 seconden. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Gisteren tijdens een korte internal testing sessie met een aardige gozer waarmee ik laatst ook al een aantal potjes had gedaan mijn goede kant laten zien. Afgezien van de 2 potjes die we verloren de andere 7 keer echt lekkere potjes gehad en vol bovenaan stond :+

De BatChat was me ook weer helemaal goed gezind, wat is dat toch een beest van een medium! 2 Potjes de battle kunnen bepalen waarbij ik ook van flank naar flank vloog om maar de battle te kunnen beslissen :D

Ik ben overigens wel heel erg benieuwd wat voor verrassing we krijgen voor de birthday card en met name of ik iets gewonnen heb met de Razor's Edge contest want mijn T-34-85 score was wel erg lekker! (Al denk ik dat de tier 5/6 scoutjes in dezelfde categorie wel weer meer exp hebben binnen gehengeld.)

[ Voor 24% gewijzigd door psychoclown op 01-05-2013 10:33 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 06-10 22:02
Damn, hebben jullie trouwens gezien dat de IS-7 30% korting heeft? Volgens mij is dat de eerste keer sinds ik WoT speel dat er een tier X in de aanbieding is.
Ook de IS-3 en IS-8 zijn in de aanbieding.

Link: http://worldoftanks.eu/news/7108-special-big-and-heavy/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knowuse
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 09-10 14:06
dynosu schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 10:15:
Gisteren de Conqueror gekocht, nu nog 12k tot de turret en dan de 60k grind naar de gun. Maar denk dat dit wel een prima tank gaat worden.
De Conqueror vond ik een heel prettige tank, z'n opvolger daarin tegen heb ik niet echt onder de knie gekregen.
BramSd schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 10:38:
Damn, hebben jullie trouwens gezien dat de IS-7 30% korting heeft? Volgens mij is dat de eerste keer sinds ik WoT speel dat er een tier X in de aanbieding is.
Ook de IS-3 en IS-8 zijn in de aanbieding.

Link: http://worldoftanks.eu/news/7108-special-big-and-heavy/
Ja zeker, kijk maar een paar posts naar boven. Heb de IS-7 al meer dan een jaar unlocked, alleen nog nooit gekocht.

Shuttle st20g5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobinHood
  • Registratie: Augustus 2011
  • Niet online

RobinHood

Touch grass? Ben geen tuinman!

Ik hoef nog "maar" 60k xp op de IS-3, om de IS-8 te kunnen researchen, en dan ook nog kopen.

Dus, dat wordt een grindfestijn de komende tijd.

People as things, that’s where it starts.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShockWave
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 05-10 13:55

ShockWave

Lost it somewhere

Topicstarter
dynosu schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 10:15:
Gisteren de Conqueror gekocht, nu nog 12k tot de turret en dan de 60k grind naar de gun. Maar denk dat dit wel een prima tank gaat worden.
Ik neem aan dat je de turret nog niet gemonteerd hebt/gaat monteren terwijl je nog met de B barrel speelt?
2e turret heeft minder armor dan de eerste en de traverse is ook 2gr. minder per seconde.
Ikzelf heb genoeg xp voor de turret maar spaar nog ff door voor de gun en monteer ze dan tegelijk.
VIII Centurion Mk. III 165 165/112/112 mm armor.
IX Conqueror Mk. II 0152 152/89/70 mm armor

Star Citizen referralcode


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-10 19:27
Ik vind de 2e turret toch echt een eind beter dan de eerste hoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShockWave
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 05-10 13:55

ShockWave

Lost it somewhere

Topicstarter
Wat vindt je er beter aan dan?
Imo trager draaien, minder armor front/side/rear, zelfde viewrange als stockturret en groter.

Star Citizen referralcode


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dynosu
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 26-03-2024

dynosu

Orly ?

sneller schieten is een voorbeeld en snellere aimtime.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 07:56
dynosu schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 11:21:
sneller schieten is een voorbeeld en snellere aimtime.
Inderdaad, jammer dat dit soort stats nog altijd hidden zijn. Nu lijkt het er bij verschillende turrets op dat het totaal geen nut heeft de volgende versie te mounten.

[removed]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dynosu
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 26-03-2024

dynosu

Orly ?

zo hidden is het niet hoor, staat gewoon op de wiki :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Masuchievo
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 09-10 15:35

Masuchievo

Cpt. Average

dynosu schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 11:27:
zo hidden is het niet hoor, staat gewoon op de wiki :)
Maar ik zit niet constant op de wiki, zeker niet omdat alt tabben mij te lang duurt.

Te weinig geld voor alle gadgets.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 07:56
dynosu schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 11:27:
zo hidden is het niet hoor, staat gewoon op de wiki :)
En is de wiki dan onderdeel van het spel zelf, laat staan enigszins gerelateerd aan WG ? Voor zover ik weet is de wiki nog steeds iets dat door spelers wordt bijgehouden en waar WG zich afzijdig vcan houdt.

[removed]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 26-09 09:58
wiki.worldoftanks,com (eu/ru) word door WG bijgehouden.

Also de Android app geeft die dingen ook perfect aan (en dat is uiteraard wel 3rd party).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SimpelenLeuk
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 15-08 23:09
In algemeen zijn de betere reload tijden vaak beter, de vormen\angles van de turret, verhoogte HP, amount of shells die zie moet je ook allemaal meenemen.

In het algemeen is een nieuwe turret altijd beter.
Bij de IS2 moet ik ook nog eens goed kijken het lijkt er op als ik deze mag overslaagn. maar mijn research ontbreekt nog. :+

[ Voor 36% gewijzigd door SimpelenLeuk op 01-05-2013 11:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dynosu
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 26-03-2024

dynosu

Orly ?

En ik research mijn tanks altijd. Zodat ik van te voren de info heb die ik nodig heb om het beste research pad te kunnen bepalen.

Ben ik de enige die dit doet? :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 07:56
Ashrah schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 11:29:
wiki.worldoftanks,com (eu/ru) word door WG bijgehouden.
Aha, dat wist ik niet, ik weet wel dat ze een jaartje geleden oid zich niet met de wiki wilden bezig houden. Maar mooi dat dat dan verandert is, goed om te weten :)
Also de Android app geeft die dingen ook perfect aan (en dat is uiteraard wel 3rd party).
Die ken ik wel en die werkt perfect. Alleen zou dit soort info natuurlijk eigenlijk gewoon ingame al beschikbaar moeten zijn.

[removed]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SimpelenLeuk
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 15-08 23:09
dynosu schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 11:30:
En ik research mijn tanks altijd. Zodat ik van te voren de info heb die ik nodig heb om het beste research pad te kunnen bepalen.

Ben ik de enige die dit doet? :/
je behoort iig tot een zeldzaam soort O-)

Je ziet regelmatig nog een rare of domme dingen ingame voor bij komen qua research paths.
T29 Gun turret volgorde bijvoorbeeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eL_Jay
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-02-2023
Fuck, de laatste 2 maanden al mijn credits uitgegeven aan funtanks (t71, t49, hellcat) en equipment (elke tank die ik voor de fun rijd is fully equipped).
Waar ga ik zonder premium 4 miljoen vandaan toveren om de is7 te kopen... (al geunlocked toen de is4 nog een tier9 was)

Zucht, dat wordt dan 2 weken grinden.

Wat is er raar aan eerst de gun en dan de turret op de T29?

[ Voor 9% gewijzigd door eL_Jay op 01-05-2013 11:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShockWave
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 05-10 13:55

ShockWave

Lost it somewhere

Topicstarter
Ben even de wiki aan het uitpluizen geweest en idd die stats kan je zien, je moet echter wel per onderdeel gaan vergelijken wat de gun in die respectievelijke turret doet.
Aimtime gaat van 1.9 naar 1.7 sec. en firerate gaat van 9.23 naar 10rpm

Star Citizen referralcode


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 07:56
eL_Jay schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 11:32:
Waar ga ik zonder premium 4 miljoen vandaan toveren om de is7 te kopen... (al geunlocked toen de is4 nog een tier9 was)
T-34 en T34-85 hebben een credit bonus deze maand ;)

[removed]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dynosu
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 26-03-2024

dynosu

Orly ?

ShockWave schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 11:34:
Ben even de wiki aan het uitpluizen geweest en idd die stats kan je zien, je moet echter wel per onderdeel gaan vergelijken wat de gun in die respectievelijke turret doet.
Aimtime gaat van 1.9 naar 1.7 sec. en firerate gaat van 9.23 naar 10rpm
en dat zoek ik juist op voor ik aan een tank begin.

Daarom ga ik de turret ook gelijk mounten. Omdat de conq het toch niet van zijn armor moet hebben en vaak moet schuilen of snipen is de extra dpm en aimtime een welkome aanvulling denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShockWave
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 05-10 13:55

ShockWave

Lost it somewhere

Topicstarter
Heb wel begrepen dat de gundepression beter is op de stockturret dan die van de upgraded turret.
Kan mischien ook aan de gun zelf liggen dus dat hij met de b barrel nog wel goed is met de upgraded turret maar heb dat niet getest.

Star Citizen referralcode


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eL_Jay
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-02-2023
redwing schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 11:36:
[...]

T-34 en T34-85 hebben een credit bonus deze maand ;)
Ben nooit voorbij de a20 gekomen, dus dat gaat hem niet worden.
Denk dat ik maar een spring-sale ga houden en een aantal tanks (waarvan ik de opvolger al heb geresearched) in de verkoop gooi. (e50,m4,marder2,t29,arl44)
Eerst nog even 150 premium shells met de e50 erdoorheen vlammen (had gedacht die nooit meer te verkopen net als de T29)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
SimpelenLeuk schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 11:29:
In algemeen zijn de betere reload tijden vaak beter, de vormen\angles van de turret, verhoogte HP, amount of shells die zie moet je ook allemaal meenemen.

In het algemeen is een nieuwe turret altijd beter.
Bij de IS2 moet ik ook nog eens goed kijken het lijkt er op als ik deze mag overslaagn. maar mijn research ontbreekt nog. :+
Sowieso de turret van de IS-2 overslaan, heb je echt niet nodig.
redwing schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 11:36:
[...]

T-34 en T34-85 hebben een credit bonus deze maand ;)
Precies de reden waarom ik de T-34-85 toch maar iets langer houd dan de beoogde 50 battles :D

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 07:56
psychoclown schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 11:58:
[...]

Sowieso de turret van de IS-2 overslaan, heb je echt niet nodig.
[...]

Precies de reden waarom ik de T-34-85 toch maar iets langer houd dan de beoogde 50 battles :D
Ik denk dat ik hem maar ga kopen. Ik heb hem al een tijdje unlocked staan mog nog geen zin gehad om te kopen dus nu is er een goede reden. Hopelijk kan ik genoeg verdienen om die IS7 op tijd te kunnen kopen.

[removed]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-10 19:27
ShockWave schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 11:17:
Wat vindt je er beter aan dan?
Imo trager draaien, minder armor front/side/rear, zelfde viewrange als stockturret en groter.
Euh, gun mantlet is behoorlijk sterk, en dat ding is idioot sloped. Ik heb al genoeg gebounced met die koepel. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 23:32

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

BramSd schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 10:38:
Damn, hebben jullie trouwens gezien dat de IS-7 30% korting heeft? Volgens mij is dat de eerste keer sinds ik WoT speel dat er een tier X in de aanbieding is.
Ook de IS-3 en IS-8 zijn in de aanbieding.

Link: http://worldoftanks.eu/news/7108-special-big-and-heavy/
Al gezien idd, en erg blij mee- heb met m'n IS-3 de grind naar IS-8 nagenoeg af (zou het nu al met free XP kunnen unlocken), dat gaat zeker voor de 15e lukken. Vrees alleen dat IS-7 niet binnen deze aanbieding gaat lukken, maar elk beetje is mooi meegenomen :)

Ben ik trouwens erg afwijkend als ik de A-20 leuk vind spelen? Maar goed, ben sowieso (naast arty) nogal van de light tanks. Gisteren goddelijk potje gehad met T71 - slechts 1 kill, maar meegeholpen met twee t10's af te leiden en uit te schakelen, en hele basis vijand opgelicht. Na afloop gelijk uitnodiging voor een clan gehad. Niet op ingegaan (weet ook niet welke het was), maar was mooie veer in reet :P

[ Voor 26% gewijzigd door dion_b op 01-05-2013 12:26 ]

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dynosu
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 26-03-2024

dynosu

Orly ?

die special doet mij niet veel, credits niet nodig op het moment en verdien genoeg tijdens mijn grinds over het algemeen. en is7 hebbikal, dus meh

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 07:56
dynosu schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 12:33:
die special doet mij niet veel, credits niet nodig op het moment en verdien genoeg tijdens mijn grinds over het algemeen. en is7 hebbikal, dus meh
Dan kun je nu toch met 30% extra credits met je IS7 gaan spelen ? :P

[removed]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dynosu schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 11:30:
En ik research mijn tanks altijd. Zodat ik van te voren de info heb die ik nodig heb om het beste research pad te kunnen bepalen.

Ben ik de enige die dit doet? :/
Ik ben een metgezel ;)
Voordat ik aan een bepaalde tank/lijn begin, lees ik veel op het WOT-forum bij de topics over de desbetreffende tank. Zodoende krijg je veel info welke upgrades als eerst, welk equipment te monteren, speelstijl etc...


mbt de special: IS7 is voor mij een twijfelgevalletje....is al lang geleden unlocked maar ik had nooit de behoefte om 'm aan te schaffen. Nu de credits hard nodig voor de 6mio naar de Batchat......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 24 april 2013 @ 15:27: [...]
Meestal is het repair als eerste skill voor alle tanks behalve lights en SPG's, die pakken camo.
Verder retrain je de commander naar 6th sense zodra dat 100% kan zijn.
Ik heb dat nog nooit gedaan. Hoe werkt dat?
Hele crew naar 100% repairs, dan repairs van commander verwijderen (maar gaat niet verloren) en trainen voor 100% 6th sense? En daarna repairs weer terugplaatsen? Zijn die dan 100% voor de commander.
Waar had ik dat kunnen/moeten lezen?
8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tomemming schreef op donderdag 25 april 2013 @ 09:14:
Dag Mensen,

Ik ben nu beetje xp aan het farmen met de M3 Lee, Wil zo de overstap maken naar de M4 Sherman of de T1 Heavy.
Wat is beter en wat is leuker?
M4 Sherman is leuk voor Dogfighting, T1 H niet zo, te log.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShockWave
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 05-10 13:55

ShockWave

Lost it somewhere

Topicstarter
Verwijderd schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 13:09:
[...]


Ik heb dat nog nooit gedaan. Hoe werkt dat?
Hele crew naar 100% repairs, dan repairs van commander verwijderen (maar gaat niet verloren) en trainen voor 100% 6th sense? En daarna repairs weer terugplaatsen? Zijn die dan 100% voor de commander.
Waar had ik dat kunnen/moeten lezen?
8)7
Als een skill op 100% zit dan kan je in de crewfile onder de skilltab kiezen voor drop skills.
Voor 100% moet je gold gebruiken, 80% betaal je credits (200.000?) en een drop naar 50% is gratis.
Na de drop kan je weer een andere skill kiezen die dan gelijk 100/80 of 50% is.
Blijft hij 100% dan kan je aan een 2e skill beginnen maar deze begint weer op 0%

Star Citizen referralcode


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eL_Jay
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-02-2023
De m4 zorgt bij de meeste speler wel tot vertier,
Plezier met de t1 heavie, dat lukt de meeste nie

M4 medium met een derp-gun, zeker met goldshells een kontschopper.
De t1-heavie vond ik ruk, de m6 daar kun je wel plezier mee hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 07:56
Verwijderd schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 13:09:
[...]
Ik heb dat nog nooit gedaan. Hoe werkt dat?
Hele crew naar 100% repairs, dan repairs van commander verwijderen (maar gaat niet verloren) en trainen voor 100% 6th sense? En daarna repairs weer terugplaatsen? Zijn die dan 100% voor de commander.
Waar had ik dat kunnen/moeten lezen?
8)7
Van de commander de repairs naar 100% trainen, dan retrainen voor gold of credits (als met credits moet je de volgende skill ook nog een stukje trainen). Het voordeel is dat je dan eerst een skill trained waarbij je gelijk al profijt hebt. Het nadeel is dat je of gold nodig hebt of credits waarbij je wat skillpunten verliest.

[removed]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 13:09:
[...]


Ik heb dat nog nooit gedaan. Hoe werkt dat?
Hele crew naar 100% repairs, dan repairs van commander verwijderen (maar gaat niet verloren) en trainen voor 100% 6th sense? En daarna repairs weer terugplaatsen? Zijn die dan 100% voor de commander.
Waar had ik dat kunnen/moeten lezen?
8)7
Wat ik nog mis in de antwoorden....
De 2e skill doortrainen tot 40%, dan kun je voor 20.000credits 'm laten droppen en blijft de 1e skill op 100%

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dion_b schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 12:23:
Ben ik trouwens erg afwijkend als ik de A-20 leuk vind spelen?
Ah, ik zag je forumpost vorige week waarin je zei ook je A-20 nog te gaan spelen. Mooi dat je er nog plezier in hebt ook :)

Ikzelf speelde hem tegelijkertijd met de Luchs, en die vond ik toch echt wel beter. Maar zeker in T4-T5 battles is de A-20 helemaal niet zo verkeerd. In die battles ben ik me minder gaan focussen op scouten, maar meer op flanken en damage doen. Sindsdien schoten mijn WR en DpB omhoog, en heb zelfs een keer 8 kills gemaakt in de A-20 :*)

In hogere tiers wordt dat echter niet gewaardeerd, zo blijkt. Toen ik op Karelia in het midden stond te wachten op een rushende ELC van de tegenstander, werd ik geteamkilled omdat ik niet scoutte. Je kan het niet eens zijn met mijn strategie, maar dan hoef je me toch niet te teamkillen? En uiteraard is zo iemand een speler met 46% WR die nog nooit een Light Tank heeft gespeeld :(

Overigens heb ik enorm veel plezier in de T-34. De 57mm is echt een heerlijke gun. Aanvankelijk maakte ik de fout door te veel te brawlen, maar nu speel ik hem meer als sniper (en later in de game als flanker). Heb er zelfs meer DpB in dan in mijn IS op de NA server (1100 vs. 1000) :P En ik kan niet wachten op de T-34-85, die is denk ik nog beter :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Verwijderd schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 13:09:
[...]


Ik heb dat nog nooit gedaan. Hoe werkt dat?
Hele crew naar 100% repairs, dan repairs van commander verwijderen (maar gaat niet verloren) en trainen voor 100% 6th sense? En daarna repairs weer terugplaatsen? Zijn die dan 100% voor de commander.
Waar had ik dat kunnen/moeten lezen?
8)7
Als ik mij vergis staat dat ook gewoon in de TS en daarnaast staat de WoT Wiki boordevol met informatie!
ShockWave schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 13:22:
[...]

Als een skill op 100% zit dan kan je in de crewfile onder de skilltab kiezen voor drop skills.
Voor 100% moet je gold gebruiken, 80% betaal je credits (200.000?) en een drop naar 50% is gratis.
Na de drop kan je weer een andere skill kiezen die dan gelijk 100/80 of 50% is.
Blijft hij 100% dan kan je aan een 2e skill beginnen maar deze begint weer op 0%
Ik weet het niet 100% zeker uit mijn hoofd maar het is volgens mij 100%/95%/90% of 100%/90%/80%.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thijsco19
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 22:18

thijsco19

KTM 990 SMT

100% - 90% - 80%.
Respectievelijk 200 gold - 20.000 credits - gratis.

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defixje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-07 09:44
Eej wat leuk, ik speel dit spel nu ook al een tijdje (eerst samen met me pa onder 1 account) en lees dat er een topic voor is :D

Ik ben in 1 maand (met nieuw account) nu geraakt tot de Covenanter T4 heb hem helemaal ge-researched en ben nu aan het sparen voor de 15.000 experience punten voor de T5 tank. Heb al 11.000 exp. punten dus moet lukken vandaag of morgen.

Als iemand wilt kun je mijn eigen (nieuwe) account toevoegen mijn naam is D3Fix (en als je mijn pa (57 jaar haha) zijn account ook wilt toevoegen dat is OpaFix).

Ik speel bijna elke avond wel, met TeamSpeak ernaast (server: somosta.com, eigen servertje).

D3Fix, Ethical Hacker, Pokeraar, Programmeur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dynosu
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 26-03-2024

dynosu

Orly ?

Mja welkom tot het topic :)

We hebben ingame een kanaal Gathering of Tanks waar je altijd veel nederlanders van GOT en andere clans kan vinden. Kom daar ook eens langs :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShockWave
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 05-10 13:55

ShockWave

Lost it somewhere

Topicstarter
Welkom, als je ingame op channels zoekt op gat dan vind je het gathering of tanks channel waar een heleboel uit dit topic ook komen.
Leuk om platoons te maken en ook de ts server op te vragen waarop GatheringofTanks te vinden is.

Star Citizen referralcode


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind het maar vreemd dat de ammo prijzen niet veel haat krijgen, zo is een 90mm 250 credits maar een 105mm ineens 1000 credits....
Deze prijzen zijn ook de hoofdreden dat mijn JP geen 105 zal gaan gebruiken.
En nu mijn T29 ook de 105 heeft wordt het ook steeds duidelijker dat ik die niet veel meer ga spelen.

Ik vind dat zo'n 105mm max 500 mag kosten, en dan hoger (120mm-130mm) mag dan richting de 1k per shell.
Ik snap dat je rond Tier 7 niet veel winst moet gaan maken zonder premium account, maar ik vind de sprong van 15mm en dan met een prijs die 4x zo hoog is wel erg extreem.

Wat vinden jullie daar nu van?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 07:56
Zorgen dat je raak schiet en dan verdien je het wel terug. Als je echter regelmatig blinde schoten afvuurt is de prijs zeker wel een nadeel. Ik kijk tegenwoordig echter altijd gewoon welke gun/ammo ik het beste vind dvoor een tank en kijk daarbij niet/zelden naar de prijs.

[removed]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 26-09 09:58
Als je naar de "echte" maat kijkt van de shells dan snap je het wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ashrah schreef op woensdag 01 mei 2013 @ 15:21:
Als je naar de "echte" maat kijkt van de shells dan snap je het wel.
Die 'echte maat' wordt ook niet helemaal doorgegeven in het damageverschil imo, maarja dat zal het hele spel wel weer unbalanced gaan maken :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pkregting
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 20-09 22:15
Ook ik kijk letterlijk nooit naar de prijs van shells. Misschien dat er ergens extremen zijn, maar in vrijwel elke tier maak ik gemiddeld gezien winst. Ga ajb niet met HE schieten omdat je de shells te duur vindt. Probeer zoals hierboven wordt geschreven, alleen shots te nemen waarvan je vrij zeker bent dat ze raken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShockWave
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 05-10 13:55

ShockWave

Lost it somewhere

Topicstarter
Ga als het u beliefd wel met HE schieten om de cap te resetten en niet met AP de kans dat je bounced blijft aanwezig en met HE doe je altijd wel wat schade dus reset..
Hoevaak ik ingame wel niet een pot heb zien verliezen omdat ze 3 keer bouncen met AP omdat ze of niet een stuk of 4 HE bij zich hebben of dat ze gewoon niet willen luisteren......

De rng was mij gister ineens niet goed gezind, schoot een dikke shell met de S-51 op een T34 in een tankcompany normaal instakill op de plek waar mijn tracer verdween (bovenop de tank).
Hoorde niks.....zag niks.......ghostshells zijn weer terug... -O-

[ Voor 27% gewijzigd door ShockWave op 01-05-2013 15:41 ]

Star Citizen referralcode

Pagina: 1 ... 7 ... 45 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Voor slowchat kun je terecht in: WoT IRC channel