Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Galen2850
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 12-06 20:53
sbmuc schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 13:14:
[...]


Prijs gaat hoger worden. Gewoon lekker blijven kopen / maken. En met die patch(dus niet die van morgen....) verkopen.
Hmm, het blijft natuurlijk 'simpel' vraag en aanbod. Maar de forumle daarachter is lastiger te kraken, maar toch ga ik een eenvoudige poging doen.

Wat zaken die meespelen zijn oa. de verhouding voor het craften van legendaries. Grofweg is deze even 50:1 voor essence/brimstone. Daarnaast de droprate essence/brimstone (dus magic/legendary). Deze is laaaaag, zomaar 10.000:1. Maar, brimstones hebben een hogere return rate bij salvagen. Voor het gemak nemen we dat de returnrate van brimstones 50% is. Essence returnrate negeren we voor hetzelfde gemak. Dan zou je de droprate van brimstones moeten delen door de returnrate om de verhouding weer gelijk te trekken. Dat is in dit geval 10.000/50 is 200. Dit zou de prijsfactor moeten zijn tov essences in de AH. Dus dit toepassen op de huidige essence prijs zou een brimstone op 300k uitkomen.

Maar de huidige essence prijs ligt niet veel boven de gemiddelde vendor prijs voor die items. Deze kan dus nog makkelijk stijgen als de vraag groter wordt, wat ik verwacht. Aan de andere kant kan ik er gruwelijk naast zitten met de droprate van 1op10k voor legendaries. Heerlijk speculeren op de AH, bijna leuker dan het gamen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20-08 21:25
Ik speel ook Monk, maar ik weet ook echt niet hoeveel LoH je nodig hebt voordat het handig is. Alle andere LoH gear kan ik me niet veroorloven omdat het te weinig geeft voor te veel geld en met nuttige stats is het nog duurder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 28-07 23:28

ormagon

Definitely Maybe

Xirt schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 13:09:
[...]


DPS: 8.5k (laag, maar die 700+ 1H wapens zijn te duur voor me =()
Armor: 4579

LoH en DPS zou ik eventueel kunnen boosten met verlies van 1000 armor door schild te ruilen voor m'n dual wield (dat werkt in act 1 prima en op normale mobs in act 2 ook). Meeste ga ik overigens dood door elites / uniques die pijnlijke substanties op de grond achterlaten ;-).
Ik zou eerst je resistance naar 700+ werken, kan je daarna met meer LoH en dergelijke bezig gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Het hangt van je tactic af. Heb je een attackspeed van 1.8-2.0 en 2000 LoH kan je per seconde rond de 4000 Life krijgen door aan te vallen.
Het heeft geen zin voor een enkel LoH wapen te gaan, dan is het veel te weinig en krijg je amper wat terug. Dan mis je die damage teveel.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20-08 21:25
Ja, ik heb ook even wat berekeningen gedaan en ik zou met maar 500 LoH en 1.8 attack speed (1.8 met IAS dingen en base wep speed 1.4) maar ~1100 healen per 4 seconden (serenity active).

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ligt aan allerlei zaken, ook bijv. skills die je gebruikt. Ik merk dat je bijv. met Deadly reach veel meer LoH/IAS nodig hebt omdat je veel langzamer hit. FoT/WothF hitten weer zo snel dat ik zelf eerlijk gezegd denk dat je zonder IAS en met zo'n 5-600 LoH eigenlijk wel vooruit zou moeten kunnen. Maargoed ieder z'n eigen speelstijl.

Creq: staar je niet blauw op berekeningen. Er zitten op LoH allerlei hidden boosts en penalties, ik regen voor dubbele aantallen als ik het goed zie in m'n scherm (WTB COMBAT LOG PLX!!!!): het slaat nergens op. Had ik 500LoH, zie ik getallen van 1500-1700 staan. Of hij telt een paar ticks dubbel, of meer healing bij bepaalde attacks, etc. etc. Geen idee hoe het precies werkt maar voor monks is het effectiever dan het op papier lijkt :)

[ Voor 39% gewijzigd door porn* op 26-06-2012 13:26 ]

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20-08 21:25
Maar is FoT ook echt sneller? Is dat niet gewoon voor animatie doeleinden? Ik gebruik zelf namenlijk ook FoT dus als 500 genoeg is wil ik dat best aanschaven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 28-07 23:28

ormagon

Definitely Maybe

Tsurany schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 13:21:
Het hangt van je tactic af. Heb je een attackspeed van 1.8-2.0 en 2000 LoH kan je per seconde rond de 4000 Life krijgen door aan te vallen.
Het heeft geen zin voor een enkel LoH wapen te gaan, dan is het veel te weinig en krijg je amper wat terug. Dan mis je die damage teveel.
LoH is verschrikkelijk fijn en ik denk voor monks bijna cruciaal op dit moment in hogere acts. Maar pas nadat je basis op orde is. Dus 1500+ dex, minstens 30-35k health, 750+ all res en 6k+ armor. Ik loop dual wield met 2k LoH maar mijn armor is met 5k eigenlijk net te weinig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Jep ga het eens proberen, ik denk dat je (effectief) al meer LoH hebt dan je denkt.

[ Voor 7% gewijzigd door porn* op 26-06-2012 13:28 ]

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 28-07 23:28

ormagon

Definitely Maybe

Creqaw schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 13:24:
Ja, ik heb ook even wat berekeningen gedaan en ik zou met maar 500 LoH en 1.8 attack speed (1.8 met IAS dingen en base wep speed 1.4) maar ~1100 healen per 4 seconden (serenity active).
Dan reken je wel wat vreemd, want 1.8x500 = 900p/s x4 = 3600, niet 1100.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20-08 21:25
ormagon schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 13:30:
[...]

Dan reken je wel wat vreemd, want 1.8x500 = 900p/sx4 = 3600, niet 1100.
Oops, typte perongeluk / ipv * op calculator...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Daarnaast, als je met je attack meerdere targets raakt dan telt ie vaak iedere target als een hit. Handig om te weten :)

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20-08 21:25
Ik heb ook na wat googlen uitgevonden dat FoT een attack speed modifier heeft van 1.4. Ik heb zelf 1.8 speed dus werkt het dan zo? 1.8xLoHx1.4? Als dat zo is dan bouwt het snel op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skoozie
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10:26

skoozie

SCSI

Creqaw schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 13:53:
Ik heb ook na wat googlen uitgevonden dat FoT een attack speed modifier heeft van 1.4. Ik heb zelf 1.8 speed dus werkt het dan zo? 1.8xLoHx1.4? Als dat zo is dan bouwt het snel op.
gok dat er daar getest is met een attack speed van 1.4. bv 1000 LOH *1.4 (attackspeed) wordt 1400 life per second (mits je aan het slaan blijft)

Diablo 3 | pc | Z.O.Z


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 06-02 08:32

OkkE

CSS influencer :+

Life on Hit
(http://www.clicktoloot.com/p/combat.html#lifeperhit):
Life per Hit modifier is normalized per average expected number of targets hit by the attack. That is, for using aoe skill on multiple monsters, you'll proc this for about as much as for using a single target skill on a single monster. Check the links below for good estimates for Wizards and Barbarian skills, and extrapolate for your own class!

A great way to gain more mileage from your Life per Hit items is to increase your attack speed, making this modifier proc more often. This obviously works for Life Steal too through increased damage, but the flat values of Life per Hit items can be noticeably higher than whatever the percentage from Life Steal items usually provide.

Wizard: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149154265
Barbarian: https://docs.google.com/s...RXJzNWdISVZWeENoU0E#gid=0

[ Voor 4% gewijzigd door OkkE op 26-06-2012 14:01 ]

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blackminister
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 15-05 16:37
Hm, nog iemand die hetzelfde probleem heeft gehad zoals ik nu heb
Al een week of zo probeer ik af en toe Act 2 te hervatten op inferno, quest Blood & Sand. Telkens begin ik nu op Waterlogged Passage. Zelfs als ik verder ben geraakt in de Dungeons van Kule. Als ik uitlog en de dag nadien wil verder spelen, dan moet ik telkens opnieuw beginnen in de Waterlogged Passage!! Het is alsof de checkpoints niet meer verder bewaard worden?! Zeer vervelend, what to do ?

Hoe meer je weet, des te meer je beseft dat je eigenlijk niets weet


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Blackminister schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 14:05:
Hm, nog iemand die hetzelfde probleem heeft gehad zoals ik nu heb
Al een week of zo probeer ik af en toe Act 2 te hervatten op inferno, quest Blood & Sand. Telkens begin ik nu op Waterlogged Passage. Zelfs als ik verder ben geraakt in de Dungeons van Kule. Als ik uitlog en de dag nadien wil verder spelen, dan moet ik telkens opnieuw beginnen in de Waterlogged Passage!! Het is alsof de checkpoints niet meer verder bewaard worden?! Zeer vervelend, what to do ?
Doorspelen en die quest afronden :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Blackminister schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 14:05:
Hm, nog iemand die hetzelfde probleem heeft gehad zoals ik nu heb
Al een week of zo probeer ik af en toe Act 2 te hervatten op inferno, quest Blood & Sand. Telkens begin ik nu op Waterlogged Passage. Zelfs als ik verder ben geraakt in de Dungeons van Kule. Als ik uitlog en de dag nadien wil verder spelen, dan moet ik telkens opnieuw beginnen in de Waterlogged Passage!! Het is alsof de checkpoints niet meer verder bewaard worden?! Zeer vervelend, what to do ?
Heb ik ook 4x opnieuw moeten doen ja, heel de quest halen maar misschien kun je een public game joinen en zo een later checkpoint (opnieuw) halen. Vaak is dat bugged en onthoudt hij de checkpoints niet :(

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 06-02 08:32

OkkE

CSS influencer :+

Ik heb eigenlijk nog nooit een probleem gehad met Checkpoints? Altijd als ik dat in beeld zie en stop, begin ik de keer er na weer netjes op die plek.

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
OkkE schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 14:12:
Ik heb eigenlijk nog nooit een probleem gehad met Checkpoints? Altijd als ik dat in beeld zie en stop, begin ik de keer er na weer netjes op die plek.
Behalve die Kulle quest, ik heb er ook verder geen last van gehad. Die Kulle crap heb ik echter 4x moeten doen op m'n DH, daarna nog 2x op m'n monk...... -.-

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bundin
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
Nooit issues mee gehad, wel een keer heel Blood and Sand opnieuw moeten beginnen omdat ik even iemand anders geholpen had in zijn game. En omdat die quest zo godsgruwelijk lang is is "even oopnieuw beginnen" snel een paar uur extra werk. Maargoed, dat had ik zelf kunnen bedenken (hoewel ze ook dat systeem wel beter zouden kunnen inrichten).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 06-02 08:32

OkkE

CSS influencer :+

porn* schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 14:14:
Behalve die Kulle quest, ik heb er ook verder geen last van gehad. Die Kulle crap heb ik echter 4x moeten doen op m'n DH, daarna nog 2x op m'n monk...... -.-
Ook met die Kulle quest heb ik, zo ver ik weet, geen problemen gehad? Misschien dat ik toevallig op de juiste momenten heb onderbroken.. :? :)

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
OkkE schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 14:18:
[...]

Ook met die Kulle quest heb ik, zo ver ik weet, geen problemen gehad? Misschien dat ik toevallig op de juiste momenten heb onderbroken.. :? :)
Ik heb de hele Oasis, z'n head zoeken, daarna z'n 2 bloods zoeken EN de complete Terminus clearen tot aan hem killen moeten doen, pas TOEN wilde ie em saven. Daarvoor gestopt 2x op de bloods en 2x later in de Terminus en niks geen enkele save, ik stond vrolijk weer in de fucking Oasis om z'n stomme craphoofd te gaan zoeken. Voor de zoveelste keer................. daar werd ik echt ff schijtziek van (toen ik 't nog niet op farm had was dat pittig en veel werk :) ).
Meen wel dat ik het uiteindelijk met een pub game heb kunnen fixen!!! Probeer dat eens blackminister!

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • moeder_aap
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 20-08-2024
Creqaw schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 13:24:
Ja, ik heb ook even wat berekeningen gedaan en ik zou met maar 500 LoH en 1.8 attack speed (1.8 met IAS dingen en base wep speed 1.4) maar ~1100 healen per 4 seconden (serenity active).
zie dit tabelletje voor het schalen van LoH per skill, FoF en Thunderclap geven het beste rendement.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Symbi
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 18-06 08:26
Hmm gisteren in de terminus gestopt.. Vanavond dan waarschijnlijk weer opnieuw beginnen :(

never eat yellow snow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Miss maakt het nog uit of je in town bent of met een NPC praat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20-08 21:25
moeder_aap schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 14:24:
[...]

zie dit tabelletje voor het schalen van LoH per skill, FoF en Thunderclap geven het beste rendement.
Oh dat is wel handig. Ik was net opzoek naar een skill voor mijn 2e muisknop (had foresight maar vergeet altijd foresight te gebruiken en als ik het doe zie ik niet wanneer damage weg is).
Het is trouwens geweldig om in poison/vuur te kunnen staan en hitten zonder te sterven. Minder leuk is als ze poison EN vuur hebben en dan ook nog is fire chains of lasers.

//edit Fists of Fury lijkt sneller te gaan dan Thunderclap.
//edit Nevermind, dat is het ook, het lijkt alleen sneller vanwege meer damage numbers.

[ Voor 15% gewijzigd door Xufuja op 26-06-2012 14:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rannasha schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 09:20:
[...]

Huh? Niets van gelezen van droprates in Hell die aangepast worden. Het enige waar vziw naar gekeken wordt zijn de droprates in A3/A4 Inferno, want de droprates van hoge level items zijn een stuk lager dan voor de patch.
Las het vanochtend in een Blue Post.

Due to the quick turnaround, we were unable to make any adjustments to item drop rates for Hell and Inferno difficulty in 1.0.3a, but we do have some changes planned for 1.0.3b (which isn't far out)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik snap er niks meer van. Hebben ze de drop rates nou wel of niet aangepast in 1.3 1.03?

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 26-06-2012 15:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 15:13:
Ik snap er niks meer van. Hebben ze de drop rates nou wel of niet aangepast in 1.3?
Ik dacht van wel maar blijkbaar niet (voldoende).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blistimo
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 28-05-2021

Blistimo

Pestcontrol

Er is een aanvullende item drop change revision geweest na de change van 1.0.3. Diverse spelers hebben aangegeven dat met name Act 3 en 4 Inferno weliswaar ilvl 63 droppen, maar met dusdanig lage stats dat dat reden was voor een revision van Bliz.

D3 char(s)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mouzetc
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:56
Blistimo schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 15:15:
Er is een aanvullende item drop change revision geweest na de change van 1.0.3. Diverse spelers hebben aangegeven dat met name Act 3 en 4 Inferno weliswaar ilvl 63 droppen, maar met dusdanig lage stats dat dat reden was voor een revision van Bliz.
Klinkt gek, maar het lijkt per run te verschillen, een soort van bug.
Nu zo'n 6 runs gemaakt van 2uur (niet veel runs, wel veel 5NV elite kills). De ene keer vallen er een hoop 62 en 63 (1 op 2) en de andere keer de volledige run echt 1 op 10.

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Gangbare opvatting is dat de droprates in A3/4 zelfde of nauwelijks beter zijn dan in A1/2 nu, en dus dat het per saldo effectiever is die te farmen :)

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Ik dacht ooit ergens gelezen te hebben dat D3 eenzelfde LUA-interface als WOW heeft. Ik kan het alleen nergens meer terugvinden. Klopt dit nog. 't lijkt me wel leuk/handig om bijvoorbeeld DPS van jezelf/teammates in beeld te zien.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mhindrik
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 20-08 11:29
Eindelijk Diablo op Hell verslagen
Tijd voor Inferno :)

33k HP moet voorlopig nog wel voldoende zijn? Alleen wel jammer heb maar 6k DPS. Maar met een monk kan je veel klappen vangen.

Alle vragen hebben een antwoord


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Azaruc
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 29-07-2024
Soms slaan die tooltips echt nergens op...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/GozjKl.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/COYCRl.jpg


Daadwerkelijke winst is 8k dmg met het 987 dps wapen..

[ Voor 4% gewijzigd door Azaruc op 26-06-2012 15:29 ]

D3 Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Low brightness much?

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skoozie
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10:26

skoozie

SCSI

Brightnes? niet zo much...
Dat verschil zit hem waarschijnlijk in die sloot STR/INT die je extra hebt...
voor wat voor een char is het?

Diablo 3 | pc | Z.O.Z


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ultraman
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 17:08

Ultraman

Moderator Harde Waren

Boefje

Gezien het een 2h bow is en de skills die je nog net kunt zien gok ik op een DH.

Als je stil blijft staan, komt de hoek wel naar jou toe.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Feralio
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 22:20
skoozie schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 15:47:
[...]

Brightnes? niet zo much...
Dat verschil zit hem waarschijnlijk in die sloot STR/INT die je extra hebt...
voor wat voor een char is het?
Gezien de skills lijkt het me een demon hunter te zijn. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wanneer is de volgende patch dan ?
Hoop echt op een buff voor de wd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Azaruc
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 29-07-2024
Verliest wat brightness bij het opslaan van het plaatje (low res) ;)
skoozie schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 15:47:
[...]

Brightnes? niet zo much...
Dat verschil zit hem waarschijnlijk in die sloot STR/INT die je extra hebt...
voor wat voor een char is het?
Inderdaad een demon hunter, dus STR + INT geven geen dmg. Bovendien zou dat al in de tooltip verwerkt moeten zijn..

D3 Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20-08 21:25
Verwijderd schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 15:50:
Wanneer is de volgende patch dan ?
Hoop echt op een buff voor de wd.
Morgen en het fixed zombie bears.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat heb ik aan zombie bears :s geef mij gewoon pets die meer dan 1 hit kunnen opvangen in inferno.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20-08 21:25
Verwijderd schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 15:54:
Wat heb ik aan zombie bears :s geef mij gewoon pets die meer dan 1 hit kunnen opvangen in inferno.
Nouja, je vraag letterlijk wanneer de volgende patch die wat voor WD doet en die is morgen en fixed bears =X
Ik dacht gelezen te hebben dat de class balancing samen zou vallen met PvP (= 1.1.0) dus dat duurt nog wel even aangezien ze ook nog een 1.0.3b (a is morgen) gaan releasen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjeuhz
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-08 18:40
Creqaw schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 15:52:
[...]

Morgen en het fixed zombie bears.
fix als in dat ze niet meer overal achter blijven hangen?

Steam: CatBearCow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 28-07 23:28

ormagon

Definitely Maybe

Creqaw schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 15:58:
[...]

Nouja, je vraag letterlijk wanneer de volgende patch die wat voor WD doet en die is morgen en fixed bears =X
Ik dacht gelezen te hebben dat de class balancing samen zou vallen met PvP (= 1.1.0) dus dat duurt nog wel even aangezien ze ook nog een 1.0.3b (a is morgen) gaan releasen.
De release (althans het wanneer daarvan) van PvP is nog niets over bekend toch?

/edit
Over de WD, inderdaad en ze kunnen straks weer traplopen.

[ Voor 6% gewijzigd door ormagon op 26-06-2012 16:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hehe bedankt voor je antwoord :p
Maar het is gewoon raar dat de main skill van een class totaal onbruikbaar is. Volgens mij heeft blizz de wd class niet in inferno getest

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20-08 21:25
ormagon schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:00:
[...]

De release (althans het wanneer daarvan) van PvP is nog niets over bekend toch?

/edit
Over de WD, inderdaad en ze kunnen straks weer traplopen.
Dat zei ik toch ook? "duurt nog wel even".
Verwijderd schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:01:
Hehe bedankt voor je antwoord :p
Maar het is gewoon raar dat de main skill van een class totaal onbruikbaar is. Volgens mij heeft blizz de wd class niet in inferno getest
De beta tests gingen toch ook niet verder dan Skeleton King op normal, lol

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Creqaw schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:03:
[...]

De beta tests gingen toch ook niet verder dan Skeleton King op normal, lol
Gameplay testen doen ze dan ook voornamelijk intern en niet in de beta.

Maar ik vind het wel opvallend dat blijkbaar niemand het een probleem vond dat je main tanking-pet ge-onehit wordt op inferno.

Gelukkig hebben we de templar, die met wat goede gear het behoorlijk goed uithoudt over het algemeen.

[ Voor 11% gewijzigd door Bosmonster op 26-06-2012 16:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Bosmonster schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:08:
[...]


Gameplay testen doen ze dan ook voornamelijk intern en niet in de beta.

Maar ik vind het wel opvallend dat blijkbaar niemand het een probleem vond dat je main tanking-pet ge-onehit wordt op inferno.
Er zijn genoeg topics over. De life-scaling zit er dan ook aan te komen, maar hij had zeker wel wat sneller mogen zijn ja.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!
porn* schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:17:
Ik denk niet dat er veel testers uberhaubt voorbij A1 gekomen zijn... hoe triest dat ook is :P
Jij denkt dat testers gewoon de game doorlopen? Die krijgen iedere dag een taak en een stapel formulieren en mogen eindeloos hetzelfde stukje runnen en hun bevindingen noteren :P

Software testen is niet zo leuk als het klinkt..

[ Voor 6% gewijzigd door Bosmonster op 26-06-2012 16:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
porn* schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:17:
Ik denk niet dat er veel testers uberhaubt voorbij A1 gekomen zijn... hoe triest dat ook is :P
BETAtesters bedoel je dan? :')

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Best wel veel mensen vinden het een probleem alleen de wd class is zo leuk dat iedereen het maar goed vind. Mijn templar heb ik gisteren geupgrade ( gebruikte altijd die hunter voor blind en crit) maar heel veel vita en wat ress aan de templar en houd het heel goed in a4 vol

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Symbi
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 18-06 08:26
Ik ben al blij als me beren weer een beetje kunnen lopen (het blijven zombies dus je moet niet teveel vragen :))

never eat yellow snow


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bosmonster schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:20:
[...]


Jij denkt dat testers gewoon de game doorlopen? Die krijgen iedere dag een taak en een stapel formulieren en mogen eindeloos hetzelfde stukje runnen en hun bevindingen noteren :P

Software testen is niet zo leuk als het klinkt..
I know werk zelf ook in die tak en heb er een schurfthekel aan. Wil niet zeggen dat het niet belangrijk is maar ik weet hoe er naar gekeken wordt. Zal bij Blizz ongetwijfeld wat beter geregeld zijn maar het verbaast me niks als ze Inferno niet of nauwelijks getest hebben (prio op t/m Hell). Klein team, eventjes misschien, en toen de moeilijkheid verdubbeld zoals gemeld.
hexta schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:20:
[...]

BETAtesters bedoel je dan? :')
Nope de testers. Beta tja moeilijkheidsgraad wat is dat?

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djunicron
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 16-07 16:44

djunicron

*click-swoosh-thud*

Blizzard was gewoon boos over dat iedereen de Beta silly-easy vond. Ze hadden meer een console-publiek verwacht ofzo...

Maar vanaf patch 9 gingen mensen als "naakte" runs doen, om aan te tonen dat het anders moest.

Dus hebben ze Inferno welke ze zelf erg moeilijk vonden gewoon 2x zo moeilijk gemaakt voor 1.0.
Zo wilde ze iedereen bezig houden en geld verdienen aan de items. Dit heeft naar mijn mening "skill" bijna overbodig gemaakt.

Ze hadden beter de AH helemaal goed door moeten testen ook bij de interne sessies. Daardoor en het feit dat mensen gingen samenwerken voor world-firsts, heeft er voor gezorgd dat er vanaf dag (nacht) 1 mensen zijn geweest die op iedere moeilijkheidsgraad de handel hebben gespeeld alsof het Normal is.

De game zoals het nu staat is gewoon helemaal niet lekker gebalanced, maar ook gewoon omdat dat niet gaat!

Ze hebben rondom deze game gewoon belachelijk slecht getest, getuige de release dag en het feit dat mensen toch binnen de eerste weken al alles hebben verslagen en dus binnen 2 maanden in HC mode, zelfs nog voordat het iets makkelijker werd (zo nu en dan, soms moeilijker) in de laatste twee acts inferno.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ze hebben wel aangegeven Inferno getest te hebben met random generated level 61-63 gear.. maar dat zegt niet zoveel.. Is dat enigszins logisch gegenereerde gear of echt willekeurig? In dat laatste geval wordt Hell nog lastig :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delph
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 02-08 13:54
Al ze nu gewoon inferno met het beste van het beste getest hadden en Diablo is dan redelijk haalbaar dan weet je dat je goed zit. Op zich zit het nu op een redelijk niveau, niet op het beloofde onhaalbare niveau maar op een niveau dat je sommige stukken redelijk doorloopt, een muurtje tegenkomt, dat zelfde stuk nog een paar keer doorloopt waarna het muurtje haalbaar is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Delph schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:35:
Al ze nu gewoon inferno met het beste van het beste getest hadden en Diablo is dan redelijk haalbaar dan weet je dat je goed zit. Op zich zit het nu op een redelijk niveau, niet op het beloofde onhaalbare niveau maar op een niveau dat je sommige stukken redelijk doorloopt, een muurtje tegenkomt, dat zelfde stuk nog een paar keer doorloopt waarna het muurtje haalbaar is.
Maar je vergeet dat degenen die hem als eerste neer hadden op Inferno hier redelijke cheese tactics voor gebruikten. Rushen, elites skippen, skill exploits, etc

Blizzard heeft ook al aangegeven dat ze daar weinig aan kunnen doen. Spelers zijn creatief genoeg om dit soort dingen te vinden, hoe goed je ook test.

[ Voor 10% gewijzigd door Bosmonster op 26-06-2012 16:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 06-02 08:32

OkkE

CSS influencer :+

Bosmonster schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:37:
[...]


Maar je vergeet dat degenen die hem als eerste neer hadden op Inferno hier redelijke cheese tactics voor gebruikten. Rushen, elites skippen, skill exploits, etc

Blizzard heeft ook al aangegeven dat ze daar weinig aan kunnen doen. Spelers zijn creatief genoeg om dit soort dingen te vinden, hoe goed je ook test.
Dit.

Plus, hoeveel mensen hebben Diablo nu neer op Inferno? Volgens mij toch vrijwel alleen echte die-hard spelers.

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 19:29

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Bosmonster schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:20:
[...]


Jij denkt dat testers gewoon de game doorlopen? Die krijgen iedere dag een taak en een stapel formulieren en mogen eindeloos hetzelfde stukje runnen en hun bevindingen noteren :P

Software testen is niet zo leuk als het klinkt..
Klinkt leuker als mijn werk :+

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delph
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 02-08 13:54
Bosmonster schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:37:
[...]


Maar je vergeet dat degenen die hem als eerste neer hadden op Inferno hier redelijke cheese tactics voor gebruikten. Rushen, elites skippen, skill exploits, etc

Blizzard heeft ook al aangegeven dat ze daar weinig aan kunnen doen. Spelers zijn creatief genoeg om dit soort dingen te vinden, hoe goed je ook test.
Dus is het niveau nu toch prima? Ik speel redelijk casual en voorzie binnen een paar dagen de eerste stappen in A4. Maar het idee gewekt door Blizzard was dat dit wel een jaar kon duren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mad-Matt schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:39:
[...]


Klinkt leuker als mijn werk :+
Maar ja, WC's schoonmaken is dan ook wel weer het andere uiterste :P
Delph schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:41:
[...]


Dus is het niveau nu toch prima? Ik speel redelijk casual en voorzie binnen een paar dagen de eerste stappen in A4. Maar het idee gewekt door Blizzard was dat dit wel een jaar kon duren.
Yeah vind ik ook. Misschien 1% van de spelers heeft Diablo neer op Inferno (en dat is denk ik nog een ruime schatting), na bijna anderhalve maand.

Vind dat Blizzard aardig daad bij woord heeft gevoegd wat dat betreft :P Of het er een leukere game op werd is een andere discussie.

[ Voor 57% gewijzigd door Bosmonster op 26-06-2012 16:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetricCandy
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 28-10-2020

MetricCandy

MetricCandy

Bokkie schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 09:42:
rare items van lvl 60+ hadden eerst wel een kans op brimstones (al mijn brimstones komen van rares) maar met de laatste patch is die kans heeeeel erg klein gemaakt of zelfs verwijderd.
minimaal heel klein, immers ik heb vandaag nog een brimstone gekregen uit een rare

MetricCandy - Btag: MetricCandy#1397


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 19:29

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Bosmonster schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:45:
[...]


Maar ja, WC's schoonmaken is dan ook wel weer het andere uiterste :P


[...]


Yeah vind ik ook. Misschien 1% van de spelers heeft Diablo neer op Inferno (en dat is denk ik nog een ruime schatting), na bijna anderhalve maand.

Vind dat Blizzard aardig daad bij woord heeft gevoegd wat dat betreft :P Of het er een leukere game op werd is een andere discussie.
I wish!
Ik ruim dagelijks nog veel meer stront op! (figuurlijk uiteraard)
Blizzard heeft het goed gedaan ondanks mijn gezeur over hoe moeilijk het is.

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
djunicron schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:27:
Blizzard was gewoon boos over dat iedereen de Beta silly-easy vond. Ze hadden meer een console-publiek verwacht ofzo...

Maar vanaf patch 9 gingen mensen als "naakte" runs doen, om aan te tonen dat het anders moest.

Dus hebben ze Inferno welke ze zelf erg moeilijk vonden gewoon 2x zo moeilijk gemaakt voor 1.0.
Zo wilde ze iedereen bezig houden en geld verdienen aan de items. Dit heeft naar mijn mening "skill" bijna overbodig gemaakt.

Ze hadden beter de AH helemaal goed door moeten testen ook bij de interne sessies. Daardoor en het feit dat mensen gingen samenwerken voor world-firsts, heeft er voor gezorgd dat er vanaf dag (nacht) 1 mensen zijn geweest die op iedere moeilijkheidsgraad de handel hebben gespeeld alsof het Normal is.

De game zoals het nu staat is gewoon helemaal niet lekker gebalanced, maar ook gewoon omdat dat niet gaat!

Ze hebben rondom deze game gewoon belachelijk slecht getest, getuige de release dag en het feit dat mensen toch binnen de eerste weken al alles hebben verslagen en dus binnen 2 maanden in HC mode, zelfs nog voordat het iets makkelijker werd (zo nu en dan, soms moeilijker) in de laatste twee acts inferno.
Hier ik zal je post fixen:

IK HAAT BLIZZARD.


Lol zo'n heel bericht, je weet HELEMAAL niks van hoe blizzard te werk gaat of test. Al die rare aannames die je doet en meteen een zinloze mening gebaseerd op wat hersenspinsels van jezelf. Geniaal

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djunicron
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 16-07 16:44

djunicron

*click-swoosh-thud*

Postius schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 17:01:
[...]
Hier ik zal je post fixen:

IK HAAT BLIZZARD.


Lol zo'n heel bericht, je weet HELEMAAL niks van hoe blizzard te werk gaat of test. Al die rare aannames die je doet en meteen een zinloze mening gebaseerd op wat hersenspinsels van jezelf. Geniaal
Haha, nee ik haat ze niet, ze storten me immers geld om m'n rekening. :)
Ze hebben toch echt alleen de balans niet lekker voor elkaar en gezien ze er belang bij hebben dat mensen blijven hunkeren naar nieuwe gear willen ze sommige dingen niet fixen. En dat maakt D3 niet de game die het wellicht had kunnen zijn.

Als ik lees over de testers en hoe ver ze zijn gekomen en hoe Blizzard zelf heeft gespeeld om te testen, vind ik het niet gek dat ze erg veel dingen niet aan hebben zien komen en zo laat zijn gaan aanpassen.

Vergeleken met Starcraft vind ik dat ze echt maar wat hebben aangeklooit met Diablo. Compleet een ander ding, dat snap ik ook wel, maar gut het is toch geen net nieuwe studio...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MartinDude
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 28-11-2019

MartinDude

Dudeïsm: Monk style

Gister weer even Act 2 geprobeerd, hahaha, in het kort: Het lukt nog niet helemaal :P

The dude abides @ MartinDude#2420


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bosmonster schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:37:
[...]


Maar je vergeet dat degenen die hem als eerste neer hadden op Inferno hier redelijke cheese tactics voor gebruikten. Rushen, elites skippen, skill exploits, etc

Blizzard heeft ook al aangegeven dat ze daar weinig aan kunnen doen. Spelers zijn creatief genoeg om dit soort dingen te vinden, hoe goed je ook test.
Je hebt een goed punt, maar hadden ze dat zelf niet kunnen bedenken? Ik had vanaf normal of net nightmare al door dat als ik 2-3 schermen ver wist te rennen dat ik vaak de mobs kwijtraak. Dus dat professionele testpersonen dat niet kunnen bedenken vind ik vergezocht.

Daarnaast; het spel loopt over van de bugs onvolkomenheidjes. De attack speed nerf was natuurlijk al lang voorspelbaar, de stat was 2-3x zo goed als alle andere stats, goh wat een verrassing dat die nerf kwam. Het zoeken op de AH is compleet ruk. De meldingen die eruit komen zijn ook crap: <Naam die random gegenereerd wordt> verkocht, OJA DAT ITEM!!!! Ja er zijn trucs voor maar dat is gewoon lazy.
Een life/damage/prot upgrade popupje, hoe moeilijk is dat om dat in de AH te maken? Oja en consequente stats weergeven is ook niet echt gelukt, IAS wordt wel weer meegeteld in weapon dps, andere stats weer niet...
Life on hit, steal, etc. zijn bijzonder onduidelijk uitgelegd en je weet pas als je het zelf test dat leech in inferno compleet nutteloos is (die 20% effectief staat nergens vermeld). Slecht en dat had een tester moeten zien (waarschijnlijk ook gebeurd) en moeten reporten (misschien gebeurd) en had gefixed moeten worden (dus duidelijk niet gebeurd).
Mobs kunnen simpel gekite en vastgezet worden. Voor de DH: Nether Tendrils was zo goed dat je meteen alle andere AOE skills van je balk kon lazeren en totaal vergeten. Eigenlijk was ie voor single target ook beter. Lol!

Ik kan nog wel ff doorranten over 100en dingen die nog niet kloppen of goed zijn maar de bottom line is: het spel oogde (en oogt nog steeds) niet af. Begrijp me niet verkeerd ik vind het nog steeds een topspel maar met al hun ervaring en resources had ik veel meer van Blizzard verwacht. Alle opstartproblemen (je zou toch verwachten dat ze met gigantische launches als met WoW, SC2, etc al meer dan genoeg ervaring opgedaan hebben), het verwaande "it's done when it's done", nee, dikke tegenvaller van Blizzard. Maargoed ondanks dat komt dat wel goed, daar heb ik dan wel weer vertrouwen in bij Blizz.

* porn* gaat nog even een potje knallen ;)

[ Voor 10% gewijzigd door porn* op 26-06-2012 17:29 ]

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Hey ik heb wel een helm op mijn Barb maar in het startscherm EN in het spel zelf heeft ie geen helm meer op.. Los van dat de ARBO dat niet leuk vind, bugje ofzo?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boomr
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-08 18:14
Ik vind zojuist een mace in diablo 3 en dat ding heet Goedendag:) Stelt niets voor maar de naam is wel grappig...

https://eu.diablo3.com/en/profile/admrobo-1762/hero/79407822 - Xbox gamertag: control1983


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mouzetc
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:56
maratropa schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 17:49:
Hey ik heb wel een helm op mijn Barb maar in het startscherm EN in het spel zelf heeft ie geen helm meer op.. Los van dat de ARBO dat niet leuk vind, bugje ofzo?
Vanishing Dye ;)

Ik heb mn gloves, helm en shoulders ook 'niet zichtbaar', maar speel dan ook met een sexy vrouwelijke Wizard.

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 19:29

Mad-Matt

TheDoctor#2181

ik heb Belial op Inferno nou al een paar keer gekilled, maar elke keer als ik een nieuwe game start mag ik niet naar Act 3, weet iemand waar dit aan kan liggen?

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 20-08 15:52
Postius schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 17:01:
[...]


Hier ik zal je post fixen:

IK HAAT BLIZZARD.


Lol zo'n heel bericht, je weet HELEMAAL niks van hoe blizzard te werk gaat of test. Al die rare aannames die je doet en meteen een zinloze mening gebaseerd op wat hersenspinsels van jezelf. Geniaal
Ik zou je eigen rose "fanboy" bril is afzetten en is van een afstandje naar dit spel gaan kijken, sinds het uitgekomen is en wat er sinds die tijd al veranderd is.

Dan kun je ZEER snel zien dat:
-spel gewoon nog niet klaar was om uitgebracht te worden.
-auction hall ff snell gerushed is, waarbij ze geen excuus hebben, omdat ze soortgelijke auction halls wel in hun andere producten hebben.
-skills van allerlei classes totaal niet getest zijn, kijk maar rustig hoe snel en hoe grof allerlei skills aangepast zijn, vaak zonder de spelers normaal te informeren, dat hoorden we later pas toen info veldjes patch er was.
-pathing van npc, die vastlopen tegen allerlei objecten totaal niet getest is. Ken genoeg plekken, waar je npcs heen kunt lokken en daarna kun je ze op je dooie gemak afmaken.
-physics, er had zoveel meer meegedaan kunnen worden, maar ze hebben paar objecten gemaakt en de rest is gewoon erg statisch, het is dus knap 2010 achtig...
-we moesten als spelers aanhoren, dat er miljoenen combinaties van skills mogelijk zijn, echter in de praktijk is het heel simpel, er zijn een paar skills voor elke class, die eigenlijk een MUST HAVE zijn, waarbij je dan voor 1 a 2 plekken nog vrije keuze overhoud. Bijna de helft van alle runes voor elke skill zijn nutteloos. Zeer slecht getest en zeer slecht ontwikkeld.

Sorry hoor, het is een grappig spel, maar je kunt wel merken, dat ACTIVISION het voor het zeggen heeft, en dat het blizzard team(wat er dan eigenlijk nog van over is) gewoon moet luisteren naar hun moederbedrijf.

PS: er staat zelfs wel ergens een beta post, over hoe ze inferno getest hebben..... testspelers kregen random items om mee te werken.....en das natuurlijk absoluut geen realistische test, want via de auction werk je niet met random gear, maar KIES je voor 85 percent je gear. Dus als testspelers niet hun gear mochten kiezen, dan kun je rustig stellen, dat de test niet echt een goede afspiegeling is.
Probleem is echter, daarna deden ze de moeilijkheid 2x, waardoor iedereen problemen kreeg om de betreffende gear van een betreffende act te farmen en moest je ineens op jacht naar de allerbeste 0.5 percent gear, die op een eerdere moeilijkheid/act dropt.

Laten we wel wezen: "when its done, its done" kan naar de geschiedenisboeken als oude blizzard quote, die op dit moment niet meer geldig is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djunicron
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 16-07 16:44

djunicron

*click-swoosh-thud*

Mad-Matt schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 17:53:
ik heb Belial op Inferno nou al een paar keer gekilled, maar elke keer als ik een nieuwe game start mag ik niet naar Act 3, weet iemand waar dit aan kan liggen?
Wel in town de quest afgemaakt en met de dude gepraat die je erheen gaat brengen in hidden camp?
Als je vervolgens in Act 3 de toren doorloop of naar town TP en daar de quest start en skycrown één keer oploopt blijf je daar wel zitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mouzetc
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:56
Vannacht na wat zoeken kwam ik dit wapen tegen. 10miljoen gouden munten. De tijd stond op 1d12h en na een snelle hover CLICK. Eerst had ik m'n twijfels, gezien ik 70% in crit damage zak, maar uiteindelijk nog een nette 6K+ stabiel omhoog. Lekker lage attack speed voor Desintegrate. En na de AH nog een keer te hebben bekeken, was 10mil ook echt niet verkeerd :}

Afbeeldingslocatie: http://i50.tinypic.com/10ct1f6.jpg

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!
mouzetc schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 18:02:
Vannacht na wat zoeken kwam ik dit wapen tegen. 10miljoen gouden munten. De tijd stond op 1d12h en na een snelle hover CLICK. Eerst had ik m'n twijfels, gezien ik 70% in crit damage zak, maar uiteindelijk nog een nette 6K+ stabiel omhoog. Lekker lage attack speed voor Desintegrate. En na de AH nog een keer te hebben bekeken, was 10mil ook echt niet verkeerd :}

[afbeelding]
Worden die LoH nou nog geteld met desintegrate?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe heet dat programma dat ervoor zorgt dat je een redelijke lage ping krijgt ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mouzetc
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:56
Vandread schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 18:29:
[...]

Worden die LoH nou nog geteld met desintegrate?
Minimaal op afstand jammer genoeg. Maar als mn AC pool leeg is, ga je automatisch over op melee waarmee 'ie wel gewoon naar behoren werkt (en is 't ook meer nodig)

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Met melee hakken ze het er vast harder af dan dat het erbij komt ondanks jou hoge defense ratings...
Wel jammer dat ze dat niet echt goed erin verwerkt hebben, bij damage rellection mobs switch ik juist naar een 300LoH wapen om mezelf niet dood te AoE en magic missilen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20-08 21:25
Verwijderd schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 18:32:
Hoe heet dat programma dat ervoor zorgt dat je een redelijke lage ping krijgt ?
Ping is toch puur gebaseerd op je internet verbinding en hoe ver de servers weg zijn, hoe wil je dat veranderen met een programma?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dembar
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 06-12-2024
denk dat je deze bedoelt leatrix latency fix

http://www.wowinterface.c...81-LeatrixLatencyFix.html

Battletag Vakasha#2284


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik weet het niet maar eerst had ik altijd een ping van 100-150 toen kwam ik hier op het forum een programma tegen die dat zou moeten verhelpen ik geloofde het eerst niet. Maar het werkte wel had daarna altijd 30-50 ping alleen had mijn pc een nieuwe install nodig en nu ben ik er weer na opzoek

Ja dat is em thx :D

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 26-06-2012 19:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 27-08-2024

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

Werkt de LoH nou op beide? Zowel main als off hand?

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20-08 21:25
Ik heb gelezen (vergeten waar) dat dual wield onafhankelijk van elkaar hit. De ene hit is met je main en de volgende is met je offhand. Dit is ook waarom je min of meer dezelfde wapens moet dragen wants anders zou je DPS omlaag gaan vanwege verschillende wapens. LoH werkt dus ook zo. De eerste hit is main LoH en de tweede offhand LoH. 2x500 is geen 1000 maar gewoon 500 per keer. Het is wel zo dat het sneller is dus misschien sneller die 500 per keer krijgt (+15% attack speed van offhand) Ik weet niet zeker of dit correct is maar het klinkt logisch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 27-08-2024

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

Creqaw schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 19:08:
Ik heb gelezen (vergeten waar) dat dual wield onafhankelijk van elkaar hit. De ene hit is met je main en de volgende is met je offhand. Dit is ook waarom je min of meer dezelfde wapens moet dragen wants anders zou je DPS omlaag gaan vanwege verschillende wapens. LoH werkt dus ook zo. De eerste hit is main LoH en de tweede offhand LoH. 2x500 is geen 1000 maar gewoon 500 per keer. Het is wel zo dat het sneller is dus misschien sneller die 500 per keer krijgt (+15% attack speed van offhand) Ik weet niet zeker of dit correct is maar het klinkt logisch.
Oké want speel nu Monk en bevalt me eigenlijk prima! Level 34 maar best wel fun! Heb al barb en wizard op 60!
Dus denk dat ik me mainhand van me wizard verkoop!
832,3dps met 118dex en 145%CHD! (zwaard)
Of zal ik hem houden voor me Monk op lvl 60?

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 28-07 23:28

ormagon

Definitely Maybe

Creqaw schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 19:08:
Ik heb gelezen (vergeten waar) dat dual wield onafhankelijk van elkaar hit. De ene hit is met je main en de volgende is met je offhand. Dit is ook waarom je min of meer dezelfde wapens moet dragen wants anders zou je DPS omlaag gaan vanwege verschillende wapens. LoH werkt dus ook zo. De eerste hit is main LoH en de tweede offhand LoH. 2x500 is geen 1000 maar gewoon 500 per keer. Het is wel zo dat het sneller is dus misschien sneller die 500 per keer krijgt (+15% attack speed van offhand) Ik weet niet zeker of dit correct is maar het klinkt logisch.
Volgens mij is dit niet het geval, je LoH werkt namelijk ook met bepaalde skills en AoE dingen. LoH telt wel op en geldt niet enkel voor dat wapen.

/edit
Even getest en als ik een enkele one-hander gebruik, dan is mijn LoH bij verre niet zo hoog. Het telt dus gewoon op en telt niet per wapen.

[ Voor 8% gewijzigd door ormagon op 26-06-2012 19:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20-08 21:25
Zoals ik zei, dat had ik gelezen. Ik weet niet hoe betrouwbaar die informatie is.
//edit http://www.clicktoloot.com/p/combat.html#lifeperhit AoE geeft niet meer procs.

[ Voor 34% gewijzigd door Xufuja op 26-06-2012 19:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deegeeooh
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 27-06 17:12
Creqaw schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 19:08:
Ik heb gelezen (vergeten waar) dat dual wield onafhankelijk van elkaar hit. De ene hit is met je main en de volgende is met je offhand. Dit is ook waarom je min of meer dezelfde wapens moet dragen wants anders zou je DPS omlaag gaan vanwege verschillende wapens. LoH werkt dus ook zo. De eerste hit is main LoH en de tweede offhand LoH. 2x500 is geen 1000 maar gewoon 500 per keer. Het is wel zo dat het sneller is dus misschien sneller die 500 per keer krijgt (+15% attack speed van offhand) Ik weet niet zeker of dit correct is maar het klinkt logisch.
interesting..

min of meer dezelfde inderdaad.. kocht gisteren twee legendary handbows met dezelfde naam.. (voor best wat geld) kon ik er maar 1 equippen "you van only equip one of these items" 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Azaruc
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 29-07-2024
Deegeeooh schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 19:51:
[...]


interesting..

min of meer dezelfde inderdaad.. kocht gisteren twee legendary handbows met dezelfde naam.. (voor best wat geld) kon ik er maar 1 equippen "you van only equip one of these items" 8)7
Dat is het hele idee van legendary ;)

D3 Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20-08 21:25
ormagon schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 19:48:
[...]

Volgens mij is dit niet het geval, je LoH werkt namelijk ook met bepaalde skills en AoE dingen. LoH telt wel op en geldt niet enkel voor dat wapen.

/edit
Even getest en als ik een enkele one-hander gebruik, dan is mijn LoH bij verre niet zo hoog. Het telt dus gewoon op en telt niet per wapen.
Maar komt dat niet gewoon door de +15% attack speed van dualwielding?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darth Malak
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 02-04-2024

Darth Malak

Sith Lord

Creqaw schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 15:52:
[...]

Morgen en het fixed zombie bears.
Ben benieuwd.. had zelf ook al tickets naar blizzard hierover geopend.. Verwacht dat ik hierdoor veel minder dood zal gaan omdat de voornaamste reden daarvoor was dat de helft of meer van mijn DPS vaak niet aankomt.

Nu maar open dat ze het ook echt goed fixen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deegeeooh
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 27-06 17:12
Azaruc schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 19:53:
[...]


Dat is het hele idee van legendary ;)
wat bedoel je precies?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20-08 21:25
Legendary = uniek.
Uniek = 1 examplaar
2 != 1
2 dezelfde legendaries dragen is niet logisch want dan is het niet legendary.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deegeeooh
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 27-06 17:12
Creqaw schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 20:01:
[...]

Legendary = uniek.
Uniek = 1 examplaar
2 != 1
2 dezelfde legendaries dragen is niet logisch want dan is het niet legendary.
nou zo uniek was 'ie niet want er stonden er ongeveer 80.000 op AH :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20-08 21:25
Deegeeooh schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 20:10:
[...]


nou zo uniek was 'ie niet want er stonden er ongeveer 80.000 op AH :9
Maar je snapt wat ik bedoel, niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NegativeFreak
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 21:04
Wie wil me wat tips geven? Zoals je ziet voornamelijk voor kracht gegaan maar daarmee redt ik het niet op Inferno. De normale poppetjes gaan prima maar elites etc... BAH BAH. Ben met hakken over de sloot in Weeping Hollow gekomen. Ik was al van plan om op mn helm 12% life te doen maar dat zal niet super veel helpen. Alle tips welkom.
Afbeeldingslocatie: http://i50.tinypic.com/300bigh.png
Pagina: 1 ... 23 ... 27 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Let wel: dit is geen slow chat topic! Dat kan op mIRC: http://irc.tweakers.net/diablo3
Het is eveneens niet de bedoeling hier constant je battletags te posten daarvoor is de playertable.

JapyDooge heeft een TS server opengesteld: ts3.jovianlegacy.net

Voor al je problemen omtrent het spel kun je terecht in [PC] Diablo 3 Problemen topic
Voor alle vragen over item prijzen en het ruilen ervan kun je terecht in [PC] Diablo 3 Trading topic
Alles over beveiliging van je Battlenet/Diablo 3 account kan in [PC] Diablo 3 - Battlenet Beveiliging