• Murk
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 24-08 13:37

Murk

Is this thing on?

Pykow schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 14:11:
DiCE Doet het zeer slecht en luisteren nul komma nul naar de community.
Bij iedere update, breken ze weer iets. (M26 Mass, M320 Smoke, suppression) Heel de community heeft het erover dat ze dit moeten oplossen en we moeten gewoon 2 maanden wachten voordat ze een update hebben uitgebracht.

Nu hebben ze de assaignments weer kapot gemaakt en nog steeds geen reactie dat ze het gaan oplossen etc.
ja 1 mailtje die ik persoonlijk heb gehad waar de fout zit, maar niet of ze het gaan oplossen.

Ik snap echt niet waarom ze niet luisteren naar de community.
Er zijn paar zaken waar heel veel over gesproken wordt.
1 Jets overpowerd
2 Hitdetectie
3 Assaignments
4 Auto of map glitchers
5 de M16 nerf

en nergens hebben we antwoord op gekregen, van dice.

Ik kom van Team Fortress 2 vandaan en daar was ook veel geklaag over, want iedere grote patch/update had problemen en ow dat hadden ze beter moeten testen, maar 1 dag later was het meestal opgelost en bij DiCE moeten we minimaal 2 maanden wachten en zelfs langers !!
Ze luisteren heus wel naar de community, mensen moeten gewoon altijd wat te zeiken hebben. Ik heb geen extreme last van jets, hoezo zijn ze overpowered? De frogfoot is misschien best sterk, then again dat ding heeft de wendbaarheid van een sloopkogel. Alles is overpowered in de handen van een goede speler tegenover iemand met een klein lontje.

Hitdetectie gaat nooit meer veranderen, het was in BF2 al zo en het zal op deze manier blijven, wen er maar aan of stop met het spel. Persoonlijk heb ik er slechts sporadisch last van.

Assignments is een beetje vreemd wat daarmee gebeurd is. Lijkt op een foutje in een database oid. Maar niet echt iets waar ik wakker van lig.

Glitchers zijn wel irritant, weet niet hoe die eikels het doen en ik wil het ook niet weten, maar dit zou de hoogste prioriteit moeten hebben om te fixen.

M16 nerf: hou op


Voor al het voorgaande geldt dat Armored Kill eraan komt en dat ze allicht druk bezig zijn om dat nog rond te krijgen. Bedenk wel dat het slechts een paar maanden geleden is sinds de vorige DLC; EA houdt een erg hoog tempo aan qua toevoeging van game content om spelers zo lang mogelijk happy te houden, maar je weet niet hoe gestressed iedereen bij DICE nu misschien wel rondloopt om aan hun contract te voldoen.

"There are two hard things in computer science: cache invalidation, naming things, and off-by-one errors."


  • beta-ark
  • Registratie: Augustus 2009
  • Niet online
Waarom steeds dat generf van wapens,als het de m16a3 niet is dan komt er wel weer een volgende,dan is die weer overpowered en dan die weer,laten ze het zo maken zoals die in het begin uit kwam,toen vond ik het over het algemeen al goed op een paar dingen na,maar dat gezeik van een paar kindertjes over wapens wordt ik een beetje ziek van.
En trouwens nu we toch bezig zijn,dan ook de jets en heli's er uit,want die slaan nergens op en kan je weinig tegen uitbringen.

[ Voor 15% gewijzigd door beta-ark op 30-08-2012 14:56 ]

rampage iv extreme-3930 k intel- Corsair H100-2x6970-16 gig g.skill- 2x ssd raid0-1000 wat coolermaster-coolermaster sniper

beta-ark schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 14:52:
Waarom steeds dat generf van wapens,als het de m16a3 niet is dan komt er wel weer een volgende,dan is die weer overpowered en dan die weer,laten ze het zo maken zoals die in het begin uit kwam,toen vond ik het over het algemeen al goed op een paar dingen na,maar dat gezeik van een paar kindertjes over wapens wordt ik een beetje ziek van.
Helemaal mee eens. wapens moeten mense niet zo om zeuren, vooral om de m16 niet.
maar andere punten ben ik wel met ze eens.
Murk schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 14:50:
[...]

Ze luisteren heus wel naar de community, mensen moeten gewoon altijd wat te zeiken hebben. Ik heb geen extreme last van jets, hoezo zijn ze overpowered? De frogfoot is misschien best sterk, then again dat ding heeft de wendbaarheid van een sloopkogel. Alles is overpowered in de handen van een goede speler tegenover iemand met een klein lontje.
Gisteren een top tanker tegen gekomen, ik kon hem niet overpowerd noemen, ook al was die veel sterker dan mijn team, maar ik kon hem wel paar keer neerhalen en jets kan ik gewoon niet neer halen en daarom noem ik ze overpowerd (maar heel veel mensen delen mijn mening op het forum van battlelog) de AA heeft geen bereik, ze kunnen ze makkelijk ontwijken door snel weg te vliegen en de kogels hebben geen last van de zwaarte kracht.
daarnaast kunnen ze boven je basis komen en dat kon in BF2 niet. je had nog een kans om je heli of jet in de lucht te krijgen.
Hitdetectie gaat nooit meer veranderen, het was in BF2 al zo en het zal op deze manier blijven, wen er maar aan of stop met het spel. Persoonlijk heb ik er slechts sporadisch last van.
ik las dat ze het opgelost hadden in BC2, maar dat het in BF3 weer een drama is.
ik heb er soms last van, maar je moet er inderdaad gewoon aan wennen.
Assignments is een beetje vreemd wat daarmee gebeurd is. Lijkt op een foutje in een database oid. Maar niet echt iets waar ik wakker van lig.
Nee, maar moet het zolang duren voordat ze het oplossen ?
Glitchers zijn wel irritant, weet niet hoe die eikels het doen en ik wil het ook niet weten, maar dit zou de hoogste prioriteit moeten hebben om te fixen.

M16 nerf: hou op
wapen nerf is voor mij helemaal niet nodig, de meeste wapens zijn goed in balans sinds de laatste update.
en de glitchers moeten ze wel snel oplossen.
Voor al het voorgaande geldt dat Armored Kill eraan komt en dat ze allicht druk bezig zijn om dat nog rond te krijgen. Bedenk wel dat het slechts een paar maanden geleden is sinds de vorige DLC; EA houdt een erg hoog tempo aan qua toevoeging van game content om spelers zo lang mogelijk happy te houden, maar je weet niet hoe gestressed iedereen bij DICE nu misschien wel rondloopt om aan hun contract te voldoen.
de DLC bestaat uit nieuwe maps en nieuwe voertuigen etc.
dat is heel wat anders dan bugs en tweaks doorvoeren.
dat kan je gewoon naast elkaar ontwikkelen.
ik als programmeur ben soms ook bezig met het oplossen van zaken, maar ondertussen zijn mijn collega's bezig met de nieuwe versie.

Angelo NL / Global Cargo VTC


  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Murk schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 14:50:
Ze luisteren heus wel naar de community, mensen moeten gewoon altijd wat te zeiken hebben.
Wellicht dat ze intern toch de feedback doornemen, maar ik mis de daaropvolgende terugkoppeling naar de community. Zeikers heb je overal, die moet je er gewoon uit filteren.
Voor al het voorgaande geldt dat Armored Kill eraan komt en dat ze allicht druk bezig zijn om dat nog rond te krijgen. Bedenk wel dat het slechts een paar maanden geleden is sinds de vorige DLC; EA houdt een erg hoog tempo aan qua toevoeging van game content om spelers zo lang mogelijk happy te houden, maar je weet niet hoe gestressed iedereen bij DICE nu misschien wel rondloopt om aan hun contract te voldoen.
Ze zullen ongetwijfeld druk bezig zijn. Ze hebben speciaal een community manager aangesteld (zh1nt0), maar die lijkt meer bezig te zijn met het beantwoorden van tweets en (promotie van) evenementen dan met het te woord staan van de community. Deze schakel zou een stuk beter kunnen.

  • beta-ark
  • Registratie: Augustus 2009
  • Niet online
QUOTE

Hitdetectie gaat nooit meer veranderen, het was in BF2 al zo en het zal op deze manier blijven, wen er maar aan of stop met het spel. Persoonlijk heb ik er slechts sporadisch last van.
ik las dat ze het opgelost hadden in BC2, maar dat het in BF3 weer een drama is.
ik heb er soms last van, maar je moet er inderdaad gewoon aan wennen


Ik heb wel vaak dat als ik achter een betonnen muur of wat dan ook zit gewoon dood ga,daar mogen ze wel wat aan doen,voor de rest vind ik alles prima zo,alleen nu ik level 145 ben is er weinig uitdaging meer,dus nu maar wachten op de nieuwe maps,moet wel zeggen dat ik een echte grand bazaar whore ben :P :P plus deze
[UAN] Up All Night - 24/7 TDM Canals | 1000Ticket

[ Voor 9% gewijzigd door beta-ark op 30-08-2012 15:54 ]

rampage iv extreme-3930 k intel- Corsair H100-2x6970-16 gig g.skill- 2x ssd raid0-1000 wat coolermaster-coolermaster sniper


  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Pykow schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 15:33:
jets kan ik gewoon niet neer halen en daarom noem ik ze overpowerd (maar heel veel mensen delen mijn mening op het forum van battlelog) de AA heeft geen bereik, ze kunnen ze makkelijk ontwijken door snel weg te vliegen en de kogels hebben geen last van de zwaarte kracht.
Je moet de AA wel gebruiken hé : Er zijn er zelfs 2 per basis :P
daarnaast kunnen ze boven je basis komen en dat kon in BF2 niet. je had nog een kans om je heli of jet in de lucht te krijgen.
Not in my BF2 ... hooguit een n00by auto-admin setting die zeurt dat ik daar niet mag vliegen terwijl ik er 300 meter boven zit te keren alleen maar en niemand aanval 8)7

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||

beta-ark schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 14:52:
Waarom steeds dat generf van wapens,als het de m16a3 niet is dan komt er wel weer een volgende,dan is die weer overpowered en dan die weer,laten ze het zo maken zoals die in het begin uit kwam,toen vond ik het over het algemeen al goed op een paar dingen na,maar dat gezeik van een paar kindertjes over wapens wordt ik een beetje ziek van.
Maar als we het nou niet nerfen noemen maar balancing van wapens en klasses, dat kan BF3 zeker gebruiken om het weer frisser en uitdagender te maken. Er zijn nu teveel wapens die wat mij betreft geen of nauwelijks nut hebben doordat ze generfd zijn. De M16A3 is altijd buiten schot gebleven en nu, als allround wapen, eigenlijk nét te goed ten opzichte van gespecialiseerde wapens zoals de AN-94, M61A4, de FAMAS/F2000, of de G3A3. Iets meer specialisatie of minder nadelen van de andere wapens t.o.v. bijvoorbeeld de M16A3 kan het spel gewoon weer wat uitdagender en levendiger maken.

Dit geldt voor alle klasses en wapens wel: waarom zou je de RPK/MG36 gebruiken als je de M27 tot je beschikking hebt? Waarom de PP-19 als je een P90 kan gebruiken die op alle fronten beter is, waarom de M16A4 als de A3 al veel nauwkeuriger burst?

  • QPeter
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 24-06 19:43
M16A3 wordt niet generfed, het krijgt alleen maar increase in 'recoil' wat inhoud dat je meer moeite moet gaan doen voor je kills(meer bursten etc) zoals je dat ook moet doen, als je met andere wapens schiet.

  • vinom
  • Registratie: Augustus 2009
  • Nu online
Is dat geen nerf dan ?:P

  • beta-ark
  • Registratie: Augustus 2009
  • Niet online
wanneer wou je je filmpje maken,ik wil wel ff mee doen.

rampage iv extreme-3930 k intel- Corsair H100-2x6970-16 gig g.skill- 2x ssd raid0-1000 wat coolermaster-coolermaster sniper


  • QPeter
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 24-06 19:43
Nee zoals awesome ook aangeeft dat het meer balancing is, om het meer in lijn te krijgen met andere assault rifles.

Ik vind het jammer dat BF3 niet sneller wapen balance patches krijgt. Grote bugs en glitches kan ik me voorstellen dat ze daar meer werk/tijd in moeten steken. Value's van wapens veranderen lijkt me nou niet iets waar je snel iets groots mee verkeerd kan doen. En vraag me af als ze het wel testen als ze iets aanpassen.

Hoeveel mensen waren wel niet tegen dat de IRNV werd generfd, alleen omdat 80% van community met F2000 silencer + IRNV scope rond liep. 8)7

Ik hoop niet dat ze nu met de M16A3 en M4A1 zo balancen dat het wapen niet meer geschikt is in welke situatie dan ook. Maar dat de m16a3 meer in de categorie valt van de AEK/FAMAS/F2000 en de m4a1 richting mtar-21 en a-91.

En dat er nu nog steeds geen officiële patch notes zijn verschenen is ook wat raar. 8)7
beta-ark schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 16:31:
[...]


wanneer wou je je filmpje maken,ik wil wel ff mee doen.
meer recoil is toch ook gewoon een nerf.
het wapen wordt slechter gemaakt, dan dat die nu is.

damage naar benden is nerf
meer recoil is nerf
meer spread is nerf
lagere rpm is nerf

Angelo NL / Global Cargo VTC


Verwijderd

Zonet ff men 'personal assignment' gehaald, namelijk 100 service stars met de AS VAL. Heerlijk wapen voor de korte tot middellange afstanden. Uitermate geschikt dus voor close quarters. Moet zeggen dat ik hem laatst op TDM toch wat tegen vond vallen zeker op de wat langere afstanden leg je het gewoon af tegen de assault rifles. Maar goed samen met de G18 suppressed toch zeker een heerlijke silent assassins combi :D

http://img213.imageshack.us/img213/4531/100oie.jpg

Nu maar eens kijken met welk geweer ik nu ga spelen... Iemand nog tips? Liefst een wapen met een lekker hoge rate of fire...
Ik denk dat de patchnotes out of nowhere gaan verschijnen en ook redelijk snel. Er moet een patch komen voor mappack ondersteuning van AK en EA gaat dus echt niet MS en Sony extra betalen omdat de normale patch er nog niet is. Ja, EA moet een hoop geld betalen voor patches en dat is de reden waarom er elke keer een gat zit van een paar maanden tussen een patch.


En ik zat net in een bijzonder nutteloos team. Was de enige die ook maar in de buurt van een MCOM kwam als defenders. En dit is niet overdreven, ze waren echt bijzonder waardeloos. :/

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • vinom
  • Registratie: Augustus 2009
  • Nu online
beta-ark schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 16:31:
[...]


wanneer wou je je filmpje maken,ik wil wel ff mee doen.
Dat was gister avond, nu niet meer nodig :P

Verwijderd

En in plaats van dat DICE dan vaak gaat patchen op de PC, waar het geen geld kost, moeten alle platforms lang wachten.
Het zou ook voor de consoles en EA voordelig zijn; patches voor de console zijn dus al grotendeels getest op de PC (waar we waarschijnlijk na elke patch 10 hotfixes zouden krijgen), waardoor je er zekerder van bent dat niet wéér alles broken is voor een maand of twee.
Maar nee, alle platforms moeten uniform zijn wat betreft beleving. Behalve als Sony een smak geld neerlegt, dan mag er opeens wel van afgeweken worden.
Verwijderd schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 17:37:
En in plaats van dat DICE dan vaak gaat patchen op de PC, waar het geen geld kost, moeten alle platforms lang wachten.
Het zou ook voor de consoles en EA voordelig zijn; patches voor de console zijn dus al grotendeels getest op de PC (waar we waarschijnlijk na elke patch 10 hotfixes zouden krijgen), waardoor je er zekerder van bent dat niet wéér alles broken is voor een maand of twee.
Maar nee, alle platforms moeten uniform zijn wat betreft beleving. Behalve als Sony een smak geld neerlegt, dan mag er opeens wel van afgeweken worden.
Hoe denk je dat de gemiddelde console gamer zou reageren als de PC meer patches kreeg? :/
Juist ja, klagen. Verder moet een PC patch wel getest worden door DICE zelf en in princiep is de patch dan ook goed voor de PS3 en de XBOX360.

De oplossing voor het probleem is er wel en dat zit nota bene verwerkt in CoD BO wat nou niet echt bekent staat als het meest gepolijste spel ooit. Wat ze daar hebben gedaan is een grote mate van interne hotfixbaarheid ingebouwd waardoor veel veranderingen buiten MS en Sony doorgevoerd mochten worden. Daar kan DICE nog wat van leren...

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.

PC updates uitbrengen is gratis en tweaks en fix kan je vrij snel oplossen lijkt mij.
Dat ze moeten betalen op de console om een update uit te brengen is vervelend voor ze, maar PC gamers verwachten geen veel sneller updates dan een console gamers.
omdat een PC een open platform is en een console niet.


Ze moeten in mijn ogen gewoon de pc blijven updaten en als ze dat goed doen, kunnen ze ook alle bugs er snel uithalen en als de xbox360 een update krijgt, dan hebben ze gelijk een bijna bugloze update ipv dat ze paar maanden met een niet goede patch spelen.

Console gamers kunnen wel gaan janken, maar je kiest niet voor niets voor een console en niet voor een PC.
PC's krijgen altijd eerder updates. bijna iedere game is dat het geval.

alleen sommige games komen eerder uit op de console dan op de PC ( heeft met geld te maken)

[ Voor 19% gewijzigd door Pykow op 30-08-2012 17:47 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


Verwijderd

DICE kan duidelijk niet overweg met grote patches. Iedere keer zitten er weer nieuwe bugs in, waarvan sommige erger dan de bugs die opgelost worden in de patch. Al staat er wel vaak in de notes dat bug X opgelost is, terwijl dat gewoon niet het geval is.
Ze zouden prima voor de PC 10 hotfixes uit kunnen brengen, om die vervolgens te bundelen voor de consoles. Maakt het een stuk makkelijker voor DICE en daardoor ook beter voor de spelers (ook op de consoles!).

  • QPeter
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 24-06 19:43
Verwijderd schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 17:31:
http://img213.imageshack.us/img213/4531/100oie.jpg

Nu maar eens kijken met welk geweer ik nu ga spelen... Iemand nog tips? Liefst een wapen met een lekker hoge rate of fire...
M16A3 8)7

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 06-09 09:09
Battlefield 3 is topspel en heeft zijn mindere punten, maar als er iets is wat mij er weer weg van duwt dan is het wel de community. Erger dan bij BioWare.

  • beta-ark
  • Registratie: Augustus 2009
  • Niet online
Dacht vanmiddag ga een beetje klooien met vegas,beetje jatwerk van youtube en dit is het geworden.

LET OP is WEL EEN BEETJE DRAMATISCH :)

[YouTube: http://youtu.be/hvhvkdoqq_c]


http://youtu.be/zNSlj6JHaB8

rampage iv extreme-3930 k intel- Corsair H100-2x6970-16 gig g.skill- 2x ssd raid0-1000 wat coolermaster-coolermaster sniper


  • Murphy
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 18-09 10:04

Murphy

(2B||!2B)?

Wow, ook wel een aardige huge map hoor! Ik baal al als ik bij Caspian Border mijn vehicle kwijt ben :o

  • Xant0r
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13-08 09:00
Dat jets overpowered zijn ben ik maar klein gedeelte mee over eens, wat veel mensen vergeten is dat andere er ook tijd in stoppen om beter te worden terwijl zij zelf niet eens kunnen opstijgen maar wel blijven klagen. Ondertussen lopen ze gewoon door een open veld heen, zodat iedereen diegene kan spotten. Maar wel blijven klagen. Verder ook gewoon de MAA in de basis laten staan, of campen 2 meter van base af. Maar wel blijven klagen. Uiteraard ook gewoon blijven spawnen op plekken waar al een chopper of jet boven je hoofd hangt, spawnen als medic en blijven klagen... Je snapt wel waar ik heen wil uiteindelijk.

Mag best wel meer drop komen van rocketpods en wellicht langere reloadtijd. Daarnaast moet een jet ook niet kunnen afremmen tot ie min of meer aan het hoveren is zoals een F35, voor de rest is er niks mis mee. De komende damage buff van rocketpods is niet nodig, en hoop ook wel dat het dan alleen tegen infantry is en niet tegen voertuigen, anders zijn we weer net zo ver als 2 patches terug...

Ben wel heel erg benieuwde naar de damage buff van heligunner vs jet/chopper, want je kon 3 a 4 clips leegschieten en nog geen disable hebben, kortom 9 van de 10x bestaan 1op1 uit TV gevechten of heatseeker chaos iets wat maar saai is. Zie veel liever de battles terug van Bad Company 2, daar kwam het tenminste echt aan op aimen van rockets/gunnershells. Zou in elk geval weer een nieuwe dimensie geven aan chopperbattles.

Last but not least, MAA moet zelfde bereik krijgen als een TV Missile voor de rest is er 0,0 mis met de MAA, als je weet hoe je ermee om moet gaan vreet je jets en choppers op. Op paar mappen kan je met MAA van mainbase naar mainbase schieten... Uiteraard vervelend als je een chopper en jet of jet+jet op je af krijgt, maar daar moet je maar mee leven. Teamwork > lonewolf.


Oh en gene die riep dat hitreg in Bad Company 2 wel goed was 8)7 8)7 8)7
http://blogs.battlefield....=other&utm_content=alborz

Mensen zet je MSAA maar uit en misschien nog wat, volgens mij wil DICE echt onze framerate verpesten. :P (ziet er wel belachelijk mooi uit)

Oh en ze trollen ook nog heerlijk door te vertellen over alle krachtige mapmaking tools die ze hebben waarbij ze trots vermelden hoe krachtig het wel niet is en hoeveel opties ze hebben om de meest prachtige dingen te doen. Why y no release modtools? :') (F U EA)

En dan nog even een zin eruit geplukt:
Various assets are produced in WorldMachine, such as a Heightmap, basic Colour information and Masks which define the natural flow of erosion across the landscape.
Why, why, WHY? :')

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • agoNITE
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 30-09 13:10
Knalt Origin er bij anderen ook uit met reden 'Connection to EA was lost' ?

Verwijderd

Jets zijn gewoon ontzettend overpowered. Als er in 1 team 2 goede jet pilots zitten kun je als het andere team zijnde het beste meteen opgeven want dan is er niet meer te winnen. Niet met AA, niet met stingers en niet met soflam+javalin.

  • Xant0r
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13-08 09:00
Is dat dan de schuld van de jet, of twee goede pilots die te schijterig zijn om tegen elkaar te spelen of geen zin hebben om anderhalf uur rondjes te draaien?

  • QPeter
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 24-06 19:43
Iedereen roept hier wel telkens jets overpowered etc, maar hoe zouden jullie het probleem oplossen dan?

Je kan wel damage gaan decreasen turn radius etc aanpassen, een betere jet pilot wint het dan nog van een mindere goede jet pilot.

Verwijderd

Hallo,

ik zit met een volgend probleem. Zodra er meer dan 2 spelers op een mp server zitten hapert mijn pc enorm. Zowel de gpu als de cpu laten enorme pieken zien bij het gebruik van een Render.PerfOverlayVisible 1 commando (de piek past niet eens op mn scherm...) Ik heb onlangs een nw. gpu en psu geinstalleerd (gpu = gtx460, verder een i5 3,2 ghz met 4gb intern) Als ik alleen of met nog 1 iemand op een server zit loopt ie probleemloos op ultra. net een TDM server gedaan waarbij het 3 tegen 3 was en 't was alweer mis.

Iemand een idee.

EDIT: Ik lees nu pas dat er een "probleem" topic is. Exuus, ik verplaats het bericht die kant op.

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 30-08-2012 19:46 ]


  • QPeter
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 24-06 19:43
Dit probleem kan je beter kwijt/posten in het problemen topic van BF3

[Multi] Battlefield 3 - Problemen Topic

  • Murphy
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 18-09 10:04

Murphy

(2B||!2B)?

Yes, na heel veel potjes Gun Master ein-de-lijk eens gewonnen. Zat te juichen achter mijn PC! :D
Wat is dat een tof onderdeel zeg :P

Verwijderd

QPeter schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 19:41:
Iedereen roept hier wel telkens jets overpowered etc, maar hoe zouden jullie het probleem oplossen dan?
Als eerste moeten de rockets effect krijgen van de zwaartekracht en wellicht een minimale spread (waarvan je pas last krijgt op hele grote afstanden). Op die manier kun je al geen MAA en tanks snipen op 1000m afstand. Dan moet je dus meer risico nemen, waardoor ground to air een kansje krijgt.
Ook moet het ontwijken van AA missles / stingers een stuk moeilijker, dan wel niet onmogelijk worden. Heb je eindelijk een lock weten te krijgen, raken de missles zelfs zonder flares nog niet.

Het probleem met goede jet pilots is dat ze gewoon niet neer te halen zijn, daar moet dus iets aan gedaan worden. Damage nerfen heeft geen zin, want dan hebben ze slechts een extra salvo nodig.

  • vinom
  • Registratie: Augustus 2009
  • Nu online
DanielWW2 schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 19:20:
http://blogs.battlefield....=other&utm_content=alborz

Mensen zet je MSAA maar uit en misschien nog wat, volgens mij wil DICE echt onze framerate verpesten. :P (ziet er wel belachelijk mooi uit)

Oh en ze trollen ook nog heerlijk door te vertellen over alle krachtige mapmaking tools die ze hebben waarbij ze trots vermelden hoe krachtig het wel niet is en hoeveel opties ze hebben om de meest prachtige dingen te doen. Why y no release modtools? :') (F U EA)

En dan nog even een zin eruit geplukt:

[...]


Why, why, WHY? :')
Makes me sad :(

Verwijderd

QPeter schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 19:41:
Iedereen roept hier wel telkens jets overpowered etc, maar hoe zouden jullie het probleem oplossen dan?

Je kan wel damage gaan decreasen turn radius etc aanpassen, een betere jet pilot wint het dan nog van een mindere goede jet pilot.
Mij lijkt de beste oplossing wat aanpassingen aan de stinger zodat je bijvoorbeeld laag vliegende jets kunt raken. En wat aanpassingen in het stuk waar jets kunnen komen. Nu kunnen ze het vijandelijke team compleet vastzetten in de eigen basis.
QPeter schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 19:41:
Iedereen roept hier wel telkens jets overpowered etc, maar hoe zouden jullie het probleem oplossen dan?

Je kan wel damage gaan decreasen turn radius etc aanpassen, een betere jet pilot wint het dan nog van een mindere goede jet pilot.
Ik waag toch een poging tot een oplossing:
Om hier meteen maar mee te beginnen; ik zuig echt in een jet. Dat hebben we dan ook weer gehad.

Ik bekijk het dus van de kant van het slachtoffer van de jet, de infanterist/tanker op de grond. Het is extreem irritant om constant afgeschoten te worden te worden door een jet maar het probleem is niet per se dat ze je killen. Het probleem is dat ze je zo snel achter elkaar kunnen killen en dat je er niet veel aan kan doen. Wat ik wil voorstellen zijn een paar dingen:

Ten eerste moet de MAA gewoon wat krachtiger worden. Het is ronduit belachelijk dat een jet niet uit elkaar spat na een redelijk salvo en dat infanterie ook niet echt snel doodgaat door 20mm kogels waarvan er z'n 4000 per minuut worden afgeschoten. Ik zeg niet dat een MAA met een kogel een jet al moet opblazen maar die kogels mogen echt wel iets meer schade doen.
Ten tweede mag de stinger wel wat aandacht van DICE. Dat die nu met een hit een jet wel kan mollen is leuk maar raken is nou niet echt makkelijk. Wat ik graag zou zien is dat de lockrange van 300m naar 500m gaat en dat de stinger veel sneller word. Als je nu een lock krijgt rond de 300m dan kan de piloot haast een tweede flare dumpen voordat de stinger er is. 8)7 (ervan uitgaande dan de jet wegvliegt)
En als laatste en zeker niet least vind ik dat de jets niet meer zo scherp moeten kunnen draaien en dit voor eeuwig moeten kunnen volhouden. Heli's worden naar de tering geschoten door jets die belachelijk snel draaien en twee jets die eeuwig een rondje draaien om elkaar is nou ook niet bevorderlijk voor de gameplay. Ik zou het wel interessant vinden als je character na 30 seconden op volle draaisnelheid gewoon flauwvalt door de G krachten waarna je jet naar beneden flinkerd en dood. Dat zou ook meteen de achterlijke draaigevechten moeten oplossen en ervoor zorgen dat jets echte dogfights houden.
Verwijderd schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 19:56:
[...]
Als eerste moeten de rockets effect krijgen van de zwaartekracht en wellicht een minimale spread (waarvan je pas last krijgt op hele grote afstanden). Op die manier kun je al geen MAA en tanks snipen op 1000m afstand. Dan moet je dus meer risico nemen, waardoor ground to air een kansje krijgt.
Ook moet het ontwijken van AA missles / stingers een stuk moeilijker, dan wel niet onmogelijk worden. Heb je eindelijk een lock weten te krijgen, raken de missles zelfs zonder flares nog niet.

Het probleem met goede jet pilots is dat ze gewoon niet neer te halen zijn, daar moet dus iets aan gedaan worden. Damage nerfen heeft geen zin, want dan hebben ze slechts een extra salvo nodig.
Die van de rockets is ook een goed idee. ;)

[ Voor 15% gewijzigd door DaniëlWW2 op 30-08-2012 20:04 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • ProfoundValue
  • Registratie: Oktober 2009
  • Niet online
DanielWW2 schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 19:20:
http://blogs.battlefield....=other&utm_content=alborz

Mensen zet je MSAA maar uit en misschien nog wat, volgens mij wil DICE echt onze framerate verpesten. :P (ziet er wel belachelijk mooi uit)

Oh en ze trollen ook nog heerlijk door te vertellen over alle krachtige mapmaking tools die ze hebben waarbij ze trots vermelden hoe krachtig het wel niet is en hoeveel opties ze hebben om de meest prachtige dingen te doen. Why y no release modtools? :') (F U EA)

En dan nog even een zin eruit geplukt:

[...]


Why, why, WHY? :')
Afbeeldingslocatie: http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/08/Alborz_04.jpg

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Ik ben erg benieuwd naar de performance van de AK maps. De vanilla en CQ maps draaien prima op mijn PC, maar de B2K levels draaien voelbaar minder soepel (met als icing on the cake ook nog af en toe gfx glitches waar ik maar niet vanaf kom). Gezien de omvang en klaarblijkelijk de detailrijkdom van de AK maps (als ik die blog-entry mag geloven), vrees ik het ergste...

---

DanielWW2 schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 19:59:
[...]


Ik waag toch een poging tot een oplossing:
Om hier meteen maar mee te beginnen; ik zuig echt in een jet. Dat hebben we dan ook weer gehad.

Ik bekijk het dus van de kant van het slachtoffer van de jet, de infanterist/tanker op de grond. Het is extreem irritant om constant afgeschoten te worden te worden door een jet maar het probleem is niet per se dat ze je killen. Het probleem is dat ze je zo snel achter elkaar kunnen killen en dat je er niet veel aan kan doen. Wat ik wil voorstellen zijn een paar dingen:

Ten eerste moet de MAA gewoon wat krachtiger worden. Het is ronduit belachelijk dat een jet niet uit elkaar spat na een redelijk salvo en dat infanterie ook niet echt snel doodgaat door 20mm kogels waarvan er z'n 4000 per minuut worden afgeschoten. Ik zeg niet dat een MAA met een kogel een jet al moet opblazen maar die kogels mogen echt wel iets meer schade doen.
Ten tweede mag de stinger wel wat aandacht van DICE. Dat die nu met een hit een jet wel kan mollen is leuk maar raken is nou niet echt makkelijk. Wat ik graag zou zien is dat de lockrange van 300m naar 500m gaat en dat de stinger veel sneller word. Als je nu een lock krijgt rond de 300m dan kan de piloot haast een tweede flare dumpen voordat de stinger er is. 8)7 (ervan uitgaande dan de jet wegvliegt)
En als laatste en zeker niet least vind ik dat de jets niet meer zo scherp moeten kunnen draaien en dit voor eeuwig moeten kunnen volhouden. Heli's worden naar de tering geschoten door jets die belachelijk snel draaien en twee jets die eeuwig een rondje draaien om elkaar is nou ook niet bevorderlijk voor de gameplay. Ik zou het wel interessant vinden als je character na 30 seconden op volle draaisnelheid gewoon flauwvalt door de G krachten waarna je jet naar beneden flinkerd en dood. Dat zou ook meteen de achterlijke draaigevechten moeten oplossen en ervoor zorgen dat jets echte dogfights houden.


[...]

Die van de rockets is ook een goed idee. ;)
helemaal met je eens met je punten.

Angelo NL / Global Cargo VTC

DanielWW2 schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 17:31:
Ik denk dat de patchnotes out of nowhere gaan verschijnen en ook redelijk snel. Er moet een patch komen voor mappack ondersteuning van AK en EA gaat dus echt niet MS en Sony extra betalen omdat de normale patch er nog niet is. Ja, EA moet een hoop geld betalen voor patches en dat is de reden waarom er elke keer een gat zit van een paar maanden tussen een patch.
^ Dit dus.

Alleen vind ik het jammer dat PC gamers daardoor ook moeten boeten... Dice zou perfect frequente patches voor PC kunnen uitgeven zonder telkens een dikke som geld te betalen.
Voor het deployen van patches op consoles, moet men letterlijk duizenden euro's betalen per patch. Trieste actie van MS en Sony. Zeker van MS: die geldkloppers met hun betalende multiplayer, willen duidelijk nog meer geld 8)7 8)7

[rant]
Ik vraag me echt af waarom de 360 zo goed verkoopt. Je moet godverdomme betalen voor een feature die al eeuwen gratis! Betalen voor MP te spelen wtf... ;w
Daarnaast zit daar zelfs Netflix en alles nog niet in! Zou je moeten dubbel betalen: voor Live en dan nog is voor Netflix als je filmpje wilt zien lol.
Ook nog het totaal gebrek aan exclusives en enige aandacht voor de hardcore gamers. Ja, Halo en Gears Of War kunnen ze wel uitschijten maar dat is het. }:|
Gelukkig dat de 360 enkel goed verkoopt in 'MERICA. Dat vele Amerikanen geen al te hoog IQ hebben en McDonalds een dagelijkse kost vinden, wist ik al lang. Dit verklaart natuurlijk waarom de 360 daar goed verkoopt: Amerikanen denken altijd op korte termijn. Kijk ook naar de economische crisis door al die ezels die hun leningen niet terug betalen. :r

Ze denken daar zo: "Wow look, the 360 is cheaper than the PS3. Lets buy that, AMIRITE."
Terwijl vergeten ze wel dat ze na 5 jaar Xbox Live Gold al 5 x 60 euro/jaar = 300 euro extra betaald hebben. :o
[end rant]
DanielWW2 schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 19:20:
http://blogs.battlefield....=other&utm_content=alborz

Mensen zet je MSAA maar uit en misschien nog wat, volgens mij wil DICE echt onze framerate verpesten. :P (ziet er wel belachelijk mooi uit)

Oh en ze trollen ook nog heerlijk door te vertellen over alle krachtige mapmaking tools die ze hebben waarbij ze trots vermelden hoe krachtig het wel niet is en hoeveel opties ze hebben om de meest prachtige dingen te doen. Why y no release modtools? :') (F U EA)

En dan nog even een zin eruit geplukt:

[...]


Why, why, WHY? :')
Interessant artikel. Na het gelezen te hebben, begin ik te twijfelen of mijn PC wel 64 player matches op Armored Kill maps gaat aankunnen :o

Nu is het al op het randje met een 30-40 fps. Maar ze spreken daar over meer detail, vogeltjes, vallende sneeuw, etc.

Misschien toch in september een upgrade doen ipv te wachten. Om Armored Kill 64 player matches met een niet-vervelende fps te kunnen spelen, zou ik dat er wel voor overhebben. :)

edit
w00t00w schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 19:59:
Ik ben erg benieuwd naar de performance van de AK maps. De vanilla en CQ maps draaien prima op mijn PC, maar de B2K levels draaien voelbaar minder soepel (met als icing on the cake ook nog af en toe gfx glitches waar ik maar niet vanaf kom). Gezien de omvang en klaarblijkelijk de detailrijkdom van de AK maps (als ik die blog-entry mag geloven), vrees ik het ergste...
My thoughts exactly dus :)

[ Voor 17% gewijzigd door Asgaro op 30-08-2012 20:38 ]

Asgaro schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 20:35:

Interessant artikel. Na het gelezen te hebben, begin ik te twijfelen of mijn PC wel 64 player matches op Armored Kill maps gaat aankunnen :o

Nu is het al op het randje met een 30-40 fps. Maar ze spreken daar over meer detail, vogeltjes, vallende sneeuw, etc.

Misschien toch in september een upgrade doen ipv te wachten. Om Armored Kill 64 player matches met een niet-vervelende fps te kunnen spelen, zou ik dat er wel voor overhebben. :)
Als je nu al 30/40 fps speelt met een 6950 op medium dacht ik dan gaat AK denk ik niet echt speelbaar zijn.
Toen BF3 released werd speelde ik op high met mijn oude 5850 en had ik gemiddeld 50 fps met voornamelijk drops naar de 40. Nu speel ik eigenlijk altijd 60+ fps en ik wil niet meer terug. 45 is voor mij het absolute minumum qua drops, 55 is een lekker framerate en 60+ is wat je wil. Ik heeft mijn monitor een refreshsnelheid van 75Hz en ik merk het verschil tussen 60 en 75 zeker.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • ProfoundValue
  • Registratie: Oktober 2009
  • Niet online
100 kills met de Javelin maken is heeeeeeeeeeeeeeeeel lastig. Zeker omdat er maar weinig mensen zijn die SOFLAMmen of de tanks/heli's/jets gebruiken steeds flares waardoor je wel destroys krijgt, maar geen kills.

  • RangedNeedles
  • Registratie: Juli 2009
  • Niet online
Hmmm, ik kom net uit 'n potje Seine waarin ik 2 M15 AT Mine kills maak. Ik denk: 'Fuck yeah, heb ik bijna die assignment'.

Wat blijkt? Dat die stomme progressbar opeens opnieuw op 0/25 staat?! Waarom is dit nu weer? :S

Verwijderd

staat paar pagina's terug ook al het is geloof ik alleen een cosmestisch foutje

  • RangedNeedles
  • Registratie: Juli 2009
  • Niet online
Verwijderd schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 21:53:
staat paar pagina's terug ook al het is geloof ik alleen een cosmestisch foutje
Jah, heb er wel iets van gelezen, maar niet veel van begrepen :P Ging het trouwens ook niet over 'n andere assignment?

Anyway, ze hebben toch geen updates doorgevoerd? En ben ik nu m'n progress voorgoed kwijt of komt het er later gewoon weer opnieuw bij?

Het zijn 'maar' een paar mine kills in feite, maar toch. Heb er toch al wel wat moeite voor moeten doen, speel amper engineer (en met mijnen). Zolang ze maar m'n 350m headshot niet verneuken :+

*EDIT* Nu ik erover nadenk, ze kunnen toch zo'n algemene notificatie zetten op de homepage van Battlelog?

[ Voor 7% gewijzigd door RangedNeedles op 30-08-2012 22:04 ]


Verwijderd

DanielWW2 schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 19:59:
[...]


Ik waag toch een poging tot een oplossing:
Om hier meteen maar mee te beginnen; ik zuig echt in een jet. Dat hebben we dan ook weer gehad.

Ik bekijk het dus van de kant van het slachtoffer van de jet, de infanterist/tanker op de grond. Het is extreem irritant om constant afgeschoten te worden te worden door een jet maar het probleem is niet per se dat ze je killen. Het probleem is dat ze je zo snel achter elkaar kunnen killen en dat je er niet veel aan kan doen. Wat ik wil voorstellen zijn een paar dingen:

Ten eerste moet de MAA gewoon wat krachtiger worden. Het is ronduit belachelijk dat een jet niet uit elkaar spat na een redelijk salvo en dat infanterie ook niet echt snel doodgaat door 20mm kogels waarvan er z'n 4000 per minuut worden afgeschoten. Ik zeg niet dat een MAA met een kogel een jet al moet opblazen maar die kogels mogen echt wel iets meer schade doen.
Ten tweede mag de stinger wel wat aandacht van DICE. Dat die nu met een hit een jet wel kan mollen is leuk maar raken is nou niet echt makkelijk. Wat ik graag zou zien is dat de lockrange van 300m naar 500m gaat en dat de stinger veel sneller word. Als je nu een lock krijgt rond de 300m dan kan de piloot haast een tweede flare dumpen voordat de stinger er is. 8)7 (ervan uitgaande dan de jet wegvliegt)
En als laatste en zeker niet least vind ik dat de jets niet meer zo scherp moeten kunnen draaien en dit voor eeuwig moeten kunnen volhouden. Heli's worden naar de tering geschoten door jets die belachelijk snel draaien en twee jets die eeuwig een rondje draaien om elkaar is nou ook niet bevorderlijk voor de gameplay. Ik zou het wel interessant vinden als je character na 30 seconden op volle draaisnelheid gewoon flauwvalt door de G krachten waarna je jet naar beneden flinkerd en dood. Dat zou ook meteen de achterlijke draaigevechten moeten oplossen en ervoor zorgen dat jets echte dogfights houden.


[...]

Die van de rockets is ook een goed idee. ;)
lol ja inderdaad.
Filmpje om het te illustreren:

YouTube: [Battlefield 3] - 10 minutes stinger without kill :`( (SA-18 IGLA+FIM-92 STINGER gameplay@Conquest)

en zelfs als je een goede mogelijkheid krijgt om die stinger af te vuren, is ie bugged:

YouTube: Battlefield 3: useless stinger and bugged stinger

Bug op 0:53.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 30-08-2012 22:08 ]


  • tobitronics
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 02-10 20:04
beta-ark schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 19:10:
Dacht vanmiddag ga een beetje klooien met vegas,beetje jatwerk van youtube en dit is het geworden.

LET OP is WEL EEN BEETJE DRAMATISCH :)

[video]


http://youtu.be/zNSlj6JHaB8
Waar ken ik toch die openingstoespraak iets van dat aan het begin te horen is?!!??! :? Het komt me heel bekend voor op de een of andere manier....

Edit: laat maar, gevonden! We were soldiers met Mel Gibson, mooie film :)

[ Voor 7% gewijzigd door tobitronics op 30-08-2012 22:10 ]

DanielWW2 schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 21:04:
[...]

Als je nu al 30/40 fps speelt met een 6950 op medium dacht ik dan gaat AK denk ik niet echt speelbaar zijn.
Toen BF3 released werd speelde ik op high met mijn oude 5850 en had ik gemiddeld 50 fps met voornamelijk drops naar de 40. Nu speel ik eigenlijk altijd 60+ fps en ik wil niet meer terug. 45 is voor mij het absolute minumum qua drops, 55 is een lekker framerate en 60+ is wat je wil. Ik heeft mijn monitor een refreshsnelheid van 75Hz en ik merk het verschil tussen 60 en 75 zeker.
Inderdaad, 30/40 fps op volle 64p match met ATI HD 6950. :/
Als ik benchmarks bekijk, zou ik met een recente CPU 60+ moeten halen :P
Armored Kill kan niet snel genoeg komen! Dan zal ik beslissen, maar ik denk idd dat het tijd is voor een upgrade. Vooral dat artikel van daarnet gaf de doorslag.
En die ene map zal ook nog is de grootste uit de BF serie ooit zijn, dus zeker op die map zal het lastig zijn anders.

Ik heb pas enkele dagen geleden per toeval via de ATI catalyst ontdekt dat mijn scherm ook 75 Hz is. :D
Asgaro schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 22:41:
[...]

Inderdaad, 30/40 fps op volle 64p match met ATI HD 6950. :/
Als ik benchmarks bekijk, zou ik met een recente CPU 60+ moeten halen :P
Armored Kill kan niet snel genoeg komen! Dan zal ik beslissen, maar ik denk idd dat het tijd is voor een upgrade. Vooral dat artikel van daarnet gaf de doorslag.
En die ene map zal ook nog is de grootste uit de BF serie ooit zijn, dus zeker op die map zal het lastig zijn anders.

Ik heb pas enkele dagen geleden per toeval via de ATI catalyst ontdekt dat mijn scherm ook 75 Hz is. :D
Ik zit hem ook een beetje te knijpen voor AK. (4xMSAA is zo mooi) Voornamelijk Bandar desert kan nog wel eens erg worden. Niks is zo zwaar in BF3 als een paar honderd meter open vlakte. Dat vreet FPS.


Dan had ik ook nog een leuke game. Maar 5 van de 6 MCOMs gesloopt. :+

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jantje 2
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 02-10 15:53
Wat ik altijd zo mooi vindt aan de discussie omtrent overpowered jets is dat niemand rekening houdt met de gevolgen voor de chopper. In mijn ogen is chopper op dit moment aardig balanced, en in sommige gevallen gewoon zwaar underpowered( ja ik durf het te zeggen )

Wanneer mensen beginnen over MAA sterker maken of stingers ed. betekent dit dat het voor de chopper nog moeilijker wordt. Hier zie ik nooit mensen over nadenken. De oplossing moet dus bij de jet zelf komen en niet van de overige zaken die nu spelen. Stingers werken prima tegen choppers( uiteraard niet 1 stinger ) maar als er een chopper vs chopper is + 1 stinger verlies je het gewoon als die kerel snapt hoe het werkt.

En al helemaal niet te beginnen over jet vs chopper. Dat is gewoon een zielig verhaal. zelfs de slechtse piloot kan choppers killen met een jet.

Het liefst zie ik dat de damage against choppers hard generfed wordt. Daarnaast inderdaad iets met de spread van de rockets. Ze mogen best een fly by doen close up. Dan kan je ze tenminste nog uitschakelen met een rocket of tank kogel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superwashandje
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 02-10 21:34

superwashandje

grofheid alom

DanielWW2 schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 23:50:
[...]


Ik zit hem ook een beetje te knijpen voor AK. (4xMSAA is zo mooi) Voornamelijk Bandar desert kan nog wel eens erg worden. Niks is zo zwaar in BF3 als een paar honderd meter open vlakte. Dat vreet FPS.

DICE_AndyHam 08.30.12 | 19:00
The system specs are exactly the same as Vanilla BF3, we’ve just worked more, and worked smarter with what we have! :)

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Eerst zien, dan geloven. ;)
jantje 2 schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 00:06:
En al helemaal niet te beginnen over jet vs chopper. Dat is gewoon een zielig verhaal. zelfs de slechtse piloot kan choppers killen met een jet.
Geloof me, ik kan geen chopper killen met een jet. :+
En om die reden zij ik ook dat jets een grotere draaicirkel moeten krijgen. Dat maakt het voor choppers makkelijker om te ontsnappen aan een jet door scherp te draaien en de duiken.

[ Voor 60% gewijzigd door DaniëlWW2 op 31-08-2012 00:40 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vinom
  • Registratie: Augustus 2009
  • Nu online
Hitman Sniper Challenge, soon available in Battlefield 3 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartske
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 21:58
Grappig gemaakt, maar ik snap nooit waarom de eerste 40 seconden intro met logo's enzo moeten zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vinom
  • Registratie: Augustus 2009
  • Nu online
Als het filmpje compleet is, moet je het zien als een soort walkthrough/let's play. Je start de game dus op bij wijze van. Je moet het dus niet zien als een soort cinematic :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 01-10 21:11
jantje 2 schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 00:06:

Wanneer mensen beginnen over MAA sterker maken of stingers ed. betekent dit dat het voor de chopper nog moeilijker wordt.
Het enige uitdagende aan helikoptervliegen is zorgen dat de jets je niet te pakken krijgen.

De maa werkt alleen goed tegen de heli als de piloot te veel risico neemt. Anders kan je hem gewoon met wat tv missiles te grazen nemen.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 02-10 15:10

fynrd1

Fooled by Randomness

ProfoundValue schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 21:44:
100 kills met de Javelin maken is heeeeeeeeeeeeeeeeel lastig. Zeker omdat er maar weinig mensen zijn die SOFLAMmen of de tanks/heli's/jets gebruiken steeds flares waardoor je wel destroys krijgt, maar geen kills.
Moet je een keertje bij mij in de server komen, ik heb juist het probleem dat er te weinig rondlopen met een Javelin.

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 02-10 15:10

fynrd1

Fooled by Randomness

jantje 2 schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 00:06:
Wat ik altijd zo mooi vindt aan de discussie omtrent overpowered jets is dat niemand rekening houdt met de gevolgen voor de chopper. In mijn ogen is chopper op dit moment aardig balanced, en in sommige gevallen gewoon zwaar underpowered( ja ik durf het te zeggen )

Wanneer mensen beginnen over MAA sterker maken of stingers ed. betekent dit dat het voor de chopper nog moeilijker wordt. Hier zie ik nooit mensen over nadenken. De oplossing moet dus bij de jet zelf komen en niet van de overige zaken die nu spelen. Stingers werken prima tegen choppers( uiteraard niet 1 stinger ) maar als er een chopper vs chopper is + 1 stinger verlies je het gewoon als die kerel snapt hoe het werkt.

En al helemaal niet te beginnen over jet vs chopper. Dat is gewoon een zielig verhaal. zelfs de slechtse piloot kan choppers killen met een jet.

Het liefst zie ik dat de damage against choppers hard generfed wordt. Daarnaast inderdaad iets met de spread van de rockets. Ze mogen best een fly by doen close up. Dan kan je ze tenminste nog uitschakelen met een rocket of tank kogel.
Ik vind de jets en choppers ook niet overpowered, een goede piloot en goede spotters maken het inderdaad moeilijk voor voornamelijk de Recons. Maar soflams, javelins en goede support die door nieuwe ammo telkens weer de recons van nieuwe soflams voorziet is het feestje snel afgelopen. Aangezien ik zelf voornamelijk als Recon speel heb ik het meest last van deze lui, maar alleen als je team het nalaat om goed gebruik te maken van de soflams en javelins. De meest gemaakte fout van de Recons is imo vaak dat ze de soflams bij hun in de buurt plaatsen. Je verraad je eigen positie dan, en bij het uitschakelen van de soflams ben jij dan ook vaak aan de buurt. Maar dat is mijn mening erover hehe

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProfoundValue
  • Registratie: Oktober 2009
  • Niet online
fynrd1 schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 03:51:
[...]

Ik vind de jets en choppers ook niet overpowered, een goede piloot en goede spotters maken het inderdaad moeilijk voor voornamelijk de Recons. Maar soflams, javelins en goede support die door nieuwe ammo telkens weer de recons van nieuwe soflams voorziet is het feestje snel afgelopen. Aangezien ik zelf voornamelijk als Recon speel heb ik het meest last van deze lui, maar alleen als je team het nalaat om goed gebruik te maken van de soflams en javelins. De meest gemaakte fout van de Recons is imo vaak dat ze de soflams bij hun in de buurt plaatsen. Je verraad je eigen positie dan, en bij het uitschakelen van de soflams ben jij dan ook vaak aan de buurt. Maar dat is mijn mening erover hehe
Is dit je profiel? http://battlelog.battlefield.com/bf3/user/fynrd1/

Acties:
  • 0 Henk 'm!
accuratie van 15% ondanks dat hij veel sniper speelt ?
KD onder de 1 als sniper ?

ik was vroeger geen fan van de recon, maar ik heb nu eindelijk mijn wapens gevonden.
JNG-90 of M98B met Acog of PSO 4x zoom. echt een verfrissing na zoveel uur BF3.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

fynrd1 schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 03:51:
Aangezien ik zelf voornamelijk als Recon speel heb ik het meest last van deze lui
Na het lezen van deze zin kreeg ik spontaan zin om al die piloten op een biertje te trakteren O+ Moet je maar niet kamperen met je scope aan je oog vastgeroest :P

Al dat gehuil over jets ... jullie speelden zeker alleen infantry only in BF2 8)7

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yorinn
  • Registratie: Februari 2009
  • Niet online

Yorinn

Moderator General Chat

XOPIUM

Dit is toch ook niet meer leuk? http://battlelog.battlefi...how/42209497/1/242712093/

40k punten met 11 kills, 24 deaths. En dan was de teamplay alsnog ver te zoeken.

After Hours | Dawn FM | Hurry Up Tomorrow
Tweakers Discord || Mijn V&A ads


Acties:
  • 0 Henk 'm!
nero355 schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 11:13:
[...]

Na het lezen van deze zin kreeg ik spontaan zin om al die piloten op een biertje te trakteren O+ Moet je maar niet kamperen met je scope aan je oog vastgeroest :P

Al dat gehuil over jets ... jullie speelden zeker alleen infantry only in BF2 8)7
Nee er waren genoeg maps zonder aircraft, meer dan in BF3
speelde vooral Ghost town 24/7 .

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Pykow schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 11:30:
Nee er waren genoeg maps zonder aircraft, meer dan in BF3
speelde vooral Ghost town 24/7 .
Dat is dan best ironisch, want daar werd je aan alle kanten weggemaaid door Apache's of HIND heli's :D
100% chaos map meestal, doordat het zo irritant klein was... en vaak snel afgelopen ook door een baselock van één van de kanten :/

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
Het punt met jet/heli is zij hebben jou zo gekilled. Maar als je terug schiet en stel de raket raakt een keer springt de piloot eruit en heb je nog geen kill. Die gasten rennen naar de basis en herhalen dit gewoon.
Ook hebben jets infinite ammo en een engineer maar een paar raketten...
De balans is gewoon niet goed.

Maar BF2 was Karkand/Sharqi ftw :D
En in BF2 gingen gebouwen niet stuk en kon je rustig achter een muur zitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snorro
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 30-09 14:44
fynrd1 schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 03:51:
[...]

Ik vind de jets en choppers ook niet overpowered, een goede piloot en goede spotters maken het inderdaad moeilijk voor voornamelijk de Recons. Maar soflams, javelins en goede support die door nieuwe ammo telkens weer de recons van nieuwe soflams voorziet is het feestje snel afgelopen. Aangezien ik zelf voornamelijk als Recon speel heb ik het meest last van deze lui, maar alleen als je team het nalaat om goed gebruik te maken van de soflams en javelins. De meest gemaakte fout van de Recons is imo vaak dat ze de soflams bij hun in de buurt plaatsen. Je verraad je eigen positie dan, en bij het uitschakelen van de soflams ben jij dan ook vaak aan de buurt. Maar dat is mijn mening erover hehe
De tactiek die je hier noemt werkt alleen tegen choppers en als je te maken hebt met een goede chopperpilot dan maak je hem het enkel lastig, op z'n best. Daar komt nog bij dat die chopper door 2 man bediend wordt en voor jouw tactiek heb je al gauw 4 man nodig (recon voor soflam, support voor ammo en 2 man javelin/stinger, anders is het helemaal een kansloze missie). Dus 4 man die het een chopper lastig kunnen maken en tegen een (goede) jet niet eens wat beginnen... Hoe wou je dat niet OP noemen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

jantje 2 schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 00:06:
En al helemaal niet te beginnen over jet vs chopper. Dat is gewoon een zielig verhaal. zelfs de slechtse piloot kan choppers killen met een jet.
Niet als twee man in die chopper zit met ECM en flares. Heat seekers hebben dan geen zin, en een volley uit de mitrailleur van de jet duurt ook ettelijke seconden voordat de heli disabled is. De heli kan ondertussen duiken en naar de jet toe draaien, waarna de gunner de cockpit van de jet kan bestoken terwijl de chopper z'n heatseekers kan locken.

Vooral dat laatste: als je een lock op een jet hebt die onder je door raast, heb je (ongeacht of de jet flares of ECM gebruikt) altijd een disable en regelmatig een kill, zolang de missiles maar niet te ver hoeven te vliegen.

Bij de keren dat ik in een chopper door een jet uit de lucht ben gehaald, zat ik er in m'n eentje in (geen gunner die de jet pest en die geen flares kan droppen), waren het twee slimme jets (aanval timen na ECM/flares) of kwam de jet uit een totaal onverwachte hoek (onoplettendheid van de helipiloot, mea culpa dus).

[ Voor 16% gewijzigd door CodeCaster op 31-08-2012 13:20 ]

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 02-10 15:10

fynrd1

Fooled by Randomness

Pykow schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 09:12:
[...]


accuratie van 15% ondanks dat hij veel sniper speelt ?
KD onder de 1 als sniper ?

ik was vroeger geen fan van de recon, maar ik heb nu eindelijk mijn wapens gevonden.
JNG-90 of M98B met Acog of PSO 4x zoom. echt een verfrissing na zoveel uur BF3.
Hehe hij heeft op 0.60 gestaan al dieptepunt. Sinds ik de m98b heb en goede servers uitzoek is me kd boven de 1,5. Wat ik vrij netjes vindt voor iemand die sucked in schietspelletjes. Daarnaast verplaats ik me redelijk veel van plek, en haal me kills voornamelijk uit campers.
Ben sinds een paar weken ook helemaal in me element op een m98b+acog op seine crossing. Voornaamste slachtoffers zijn dan weer campers en vlaggenpakkers.
Ik heb plezier in het spel als recon, in de andere klasses vind ik het spel gewoon niet vermakelijk. Ik wil ook graag wat meer tijd besteden aan jets en choppers, maar ik kom er niet uit met mijn throttle settings. :?

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vraagje, Na de laatste werkzaamheden, wat het mag geweest zijn??, krijg ik alleen mijn favorieten lijst nog te zien maar verder de gewone lijst niet en kan dus daaruit niets kiezen,ik krijg de boodschap van;
/
Sorry, found no servers
Change your filter and try again
/
ik heb de zoeklijst ervan niets verandert en heb zelfs nu meer aangevinkt maar krijg gewoon elke keer die zelfde boodschap. :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cartman!
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Zit ik ff n paar kills te maken op een flagrun server (no kills) gaat zo'n gast me reporten voor 'boosting' omdat ie pissig was dat ik z'n heli neerhaalde. Heb de assignment nu binnen dus kan eindelijk met die MK3A bezig gaan. Van mij niet netjes natuurlijk om daar easy die assignment te pakken maar ik speel normaal altijd 'normaal'. Raak ik nu m'n stats kwijt omdat ik reported ben? Zover ik weet komen zelfs cheaters gewoon weg met hun rare scripts.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Cartman!
Zo'n server mag van DICE-EA OOK al NIET.
dat word gezien als statspadding.
Al de servers van nemisis - boosten- Only -knife-geen kills enz enz enz mag gewoon NIET van hun.
Waarom zij dan niet de severs dan aan pakken inplaats de mensen die ' denken "dat het wel mag omdat die servers bestaan snap ik dan ook weer niet.

ik had mijn hoogste rang al gehaald als Cononel 100 maar mijn ratio was bar en bar slecht en ben eerlijk ik heb een ronden van6 t/m 8 op een boost server gezeten enne..................................ik ben gereset.
Ondanks vele mails en erin de uit leg dat ik NIET voor mijn ranks en unlock proces daarop ben geweest was het in hun ogen Niet mogelijk mijn reset ongedaan te maken.
Dat was dus wel even bijna 1400 uur gameplay wat ik daar door kwijt raakte. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tk55
  • Registratie: April 2009
  • Niet online
Pff servers met instant vehicle spawn/fast vehicle spawn zijn zo waardeloos. Zitten ze op Caspian Border met z'n 4en te wachten op een heli, terwijl ie nog in de lucht is! Dus dan maar voor de lol een jet op hun hoofd crashen, toen hielden ze er wel mee op... :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProfoundValue
  • Registratie: Oktober 2009
  • Niet online
Hahaha, al dat kinderachtige volk op Battlefield ook he :9
Ik maakte net een mooie Javelin-kill op een helikopter:

Piloot: OMG FAGGOT
Ik: Omdat ik je neerhaalde met een Javelin?
Piloot: Nee, omdat je een faggot bent!
Ik: Nee, dat zal het zijn denk ik 8)7
Piloot: Ja!
Ik: Heeft je moeder soms Battlefield voor je gekocht?
Piloot: Als dat zo zou zijn (99% waarschijnlijkheid), wat geeft dat jou voor misplaatst vooroordeel dan?
Ik: Als je gaat huilen omdat ik je kill, dan kan ik aan je gedrag merken dat je duidelijk nog niet oud genoeg om Battlefield te mogen spelen. Ik denk dat Minecraft een passender spel is. Veel veiliger.
Piloot: Nou, ik heb Minecraft nog nooit gespeeld, maar er is niks mis met het spel lijkt mij?
Ik: Niks mis met Minecraft....
Piloot: Nou! Ik kan overal ruzie maken hoor!
Ik: Stoere jongen hoor :')
Piloot: Huh?

En toen hield 'ie eindelijk z'n muil..

[ Voor 5% gewijzigd door ProfoundValue op 31-08-2012 20:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Verwijderd schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 17:04:
Cartman!
Zo'n server mag van DICE-EA OOK al NIET.
dat word gezien als statspadding.
Al de servers van nemisis - boosten- Only -knife-geen kills enz enz enz mag gewoon NIET van hun.
Waarom zij dan niet de severs dan aan pakken inplaats de mensen die ' denken "dat het wel mag omdat die servers bestaan snap ik dan ook weer niet.

ik had mijn hoogste rang al gehaald als Cononel 100 maar mijn ratio was bar en bar slecht en ben eerlijk ik heb een ronden van6 t/m 8 op een boost server gezeten enne..................................ik ben gereset.
Ondanks vele mails en erin de uit leg dat ik NIET voor mijn ranks en unlock proces daarop ben geweest was het in hun ogen Niet mogelijk mijn reset ongedaan te maken.
Dat was dus wel even bijna 1400 uur gameplay wat ik daar door kwijt raakte. :(
Lullig dat je gereset bent maar jij hebt dus grosso modo elke f*)(ng dag dat dit spel uit is, 5 uur gespeeld.. OMG :o

Ze hebben je toch wel je Nolifer badge laten houden..... :+
ProfoundValue schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 20:09:
Hahaha, al dat kinderachtige volk op Battlefield ook he :9
Ik maakte net een mooie Javelin-kill op een helikopter:

Piloot: OMG FAGGOT
Ik: Stoere jongen hoor :')
****
Piloot: Huh?

En toen hield 'ie eindelijk z'n muil..
Dude, dat je uberhaupt de moeite neemt om iets in die chat te tikken.... :o

[ Voor 16% gewijzigd door Help!!!! op 31-08-2012 20:16 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ach ja maak me niet ( te ) druk om , mn ratio is nu veel beter hahaha >:) :+
Blijkt dat ik nog steeds 1 NOOB ben maaar uuh wat is 1 Nolifer badge
Help!!!! schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 20:13:
[...]

Lullig dat je gereset bent maar jij hebt dus grosso modo elke f*)(ng dag dat dit spel uit is, 5 uur gespeeld.. OMG :o

Ze hebben je toch wel je Nolifer badge laten houden..... :+


[...]

Dude, dat je uberhaupt de moeite neemt om iets in die chat te tikken.... :o

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 31-08-2012 20:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProfoundValue
  • Registratie: Oktober 2009
  • Niet online
Help!!!! schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 20:13:
[...]

Lullig dat je gereset bent maar jij hebt dus grosso modo elke f*)(ng dag dat dit spel uit is, 5 uur gespeeld.. OMG :o

Ze hebben je toch wel je Nolifer badge laten houden..... :+


[...]

Dude, dat je uberhaupt de moeite neemt om iets in die chat te tikken.... :o
Normaal niet, maar ach af en toe maak je wel eens wat mee als je zo nu en dan wat tikt in de chat >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ProfoundValue schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 20:23:
[...]

Normaal niet, maar ach af en toe maak je wel eens wat mee als je zo nu en dan wat tikt in de chat >:)

AMMMOOOOOOOOOOO
OF :+
AGAIN A GLITCHER ON THE ROOOOFFFF

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik was eens aan het kijken wat voor wapens ik nog niet had geprobeerd om eens wat nieuws te hebben en dan kom ik dit tegen.

Shotgun faal
Ik heb werkelijk geen idee hoe ik een shotgun op 10% accuracy heb gekregen maar het is me wel gelukt. :+

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Met die nieuwe filmpjes over Armored Combat heb ik wel opnieuw zin gekregen in Battlefield 3 (Alborz Mountains ziet er fantastisch uit!), maar premium kost op zich wel redelijk veel. Weet iemand waar ik het redelijk goedkoop kan vinden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • loewie1984
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 07:34
Ja paar posts terug worden prijzen onder de 30 eu genoemd en de pricewatch natuurlijk. Maaruh voor 20 eu bovenop de goedkoopste prijs zoek ik het wel even voor je uit luilak!

discogs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zat op een hele vreemde server net, het was een normal server, zonder killcam en rpg's konden tanks met 1 schot destroyen? :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 21:39:
Ik zat op een hele vreemde server net, het was een normal server, zonder killcam en rpg's konden tanks met 1 schot destroyen? :S
hardcore ?

net even wat Goters geholpen met Squad DM. af en toe wel leuk om te spelen als waren de teams nu wel erg oneerlijk. 2x met gemak gewonnen

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tobitronics
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 02-10 20:04
DanielWW2 schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 20:30:
Ik was eens aan het kijken wat voor wapens ik nog niet had geprobeerd om eens wat nieuws te hebben en dan kom ik dit tegen.

[afbeelding]
Ik heb werkelijk geen idee hoe ik een shotgun op 10% accuracy heb gekregen maar het is me wel gelukt. :+
Alles in een muur pompen tot je ammo op is? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hardcoresmurf
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 20-07-2024

hardcoresmurf

Quod licet Iovi non licet bovi

Pykow schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 09:12:
[...]


accuratie van 15% ondanks dat hij veel sniper speelt ?
KD onder de 1 als sniper ?

ik was vroeger geen fan van de recon, maar ik heb nu eindelijk mijn wapens gevonden.
JNG-90 of M98B met Acog of PSO 4x zoom. echt een verfrissing na zoveel uur BF3.
probeer de sks met een holo sight en een flash suppressor

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xant0r
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13-08 09:00
DanielWW2 schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 20:30:
Ik was eens aan het kijken wat voor wapens ik nog niet had geprobeerd om eens wat nieuws te hebben en dan kom ik dit tegen.

[afbeelding]
Ik heb werkelijk geen idee hoe ik een shotgun op 10% accuracy heb gekregen maar het is me wel gelukt. :+
Even flechettes erbij pakken en je zit zo weer op de 100% :P.
Verwijderd schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 21:39:
Ik zat op een hele vreemde server net, het was een normal server, zonder killcam en rpg's konden tanks met 1 schot destroyen? :S
Kan best, killcam kan uitgezet worden en de damage dat wapens doen kan ook aangepast worden in procenten. Alhoewel je hem dan als goed is niet meer terug vind onder "Normal", quickmatch gebruikt toevallig?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Xant0r schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 22:31:
[...]


Even flechettes erbij pakken en je zit zo weer op de 100% :P.


[...]


Kan best, killcam kan uitgezet worden en de damage dat wapens doen kan ook aangepast worden in procenten. Alhoewel je hem dan als goed is niet meer terug vind onder "Normal", quickmatch gebruikt toevallig?
Dat killcam uitgezet snap ik nog wel, maar die instant destroy vond ik wel een beetje te ver gaan. Hij stond bij de de normal servers. Daarom vond ik het juist zo vreemd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Help!!!! schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 20:13:
[...]

Dude, dat je uberhaupt de moeite neemt om iets in die chat te tikken.... :o
Ach, das soms wel lachen.

Vooral als er met de UR MOM referenties gesmeten worden :*) Proud to be a troll (sometimes) d:)b

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Asgaro schreef op zaterdag 01 september 2012 @ 00:21:
[...]

Ach, das soms wel lachen.

Vooral als er met de UR MOM referenties gesmeten worden :*) Proud to be a troll (sometimes) d:)b
Dat is het moment dat ik de chat ga negeren. :+

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
hardcoresmurf schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 22:29:
[...]


probeer de sks met een holo sight en een flash suppressor
Ja die combo heb ik al vaker gebruikt.
schiet ook wel lekker, maar soms is het ook wel leuk om met bolt action sniper riifles te schieten en dan blijven ermaar 2 over voor mij. de andere sniperrifles zijn traag

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gerre22
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 23-09 14:23
Pykow schreef op zaterdag 01 september 2012 @ 08:07:
[...]


Ja die combo heb ik al vaker gebruikt.
schiet ook wel lekker, maar soms is het ook wel leuk om met bolt action sniper riifles te schieten en dan blijven ermaar 2 over voor mij. de andere sniperrifles zijn traag
Ik dacht dat de M40A5 sneller was dan de m98B?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
gerre22 schreef op zaterdag 01 september 2012 @ 09:19:
[...]


Ik dacht dat de M40A5 sneller was dan de m98B?
nee M40A5 schiet langzamer.
ja zijn rate of fire is sneller, maar de snelheid van de kogel is langzamer.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TRAXION
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-09 08:21
Humor ik heb 99.9% op mijn shotgun :)

http://battlelog.battlefi...info/870mcs/234285970/pc/

Is ook niet zo moeilijk als je lekker bezig bent op metro ;)

YouTube: metro deagle m870 fun

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superwashandje
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 02-10 21:34

superwashandje

grofheid alom

ik heb 18.8%, hoge percentages rond de 100 zijn inderdaad niet moeilijk te halen met buckshot en flechette. met slugs moet je toch wel iets beter gaan mikken om dezelfde percentages te halen. vooral omdat die slug zo langzaam is...

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 08:55

wontcachme

You catch me? No you wont

3 dagen geleden begonnen met dit spel. Voor het eerst dat ik een shooter online speel en een computer heb die het aankan. Ik heb er slecht één woord voor: HEERLIJK!. Ben nu nog alles aan het uitvinden/ontdekken maar volgens mij gaat het redelijk de goede kant op :). Voornamelijk speel ik nu veel ammo/rpg guy.

Overigens vind ik Team Death Match het leukste :P. Gewoon hersendood rondrennen en op alles knallen wat je ziet. Love it :P

Ben nu aan het overwegen om voor premium te gaan. Die uitbreidingen zien er leuk uit :)

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
TRAXION schreef op zaterdag 01 september 2012 @ 11:22:
Humor ik heb 99.9% op mijn shotgun :)

http://battlelog.battlefi...info/870mcs/234285970/pc/

Is ook niet zo moeilijk als je lekker bezig bent op metro ;)

YouTube: metro deagle m870 fun
Meer dan 100 kan blijkbaar met shotguns, ik heb:

(USAS = 74%)
M1014 = 101%
Spas = 116%
M26 = 117%

Ik gebruik het alleen in CQ omdat je assignments moest halen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Minaaj
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 26-09 23:23


zelfs met double xp is het nog moeilijk om ammo te krijgen.. die supports ook altijd@zombiemode, is natuurlijk als spoof van "only in battlefield" bedoeld want soms kan je echt uren vragen en dan krijg je nog niets! :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Makkelijk
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 02-10 18:30
Redje schreef op zaterdag 01 september 2012 @ 11:54:
[...]

Meer dan 100 kan blijkbaar met shotguns, ik heb:

(USAS = 74%)
M1014 = 101%
Spas = 116%
M26 = 117%

Ik gebruik het alleen in CQ omdat je assignments moest halen :)
Dan raak je dus regelmatig meer dan één speler met een schot :P
@filmpje hierboven wel sad dat die server M16A3 gebanned heeft :')

[ Voor 31% gewijzigd door Makkelijk op 01-09-2012 12:37 ]

Badieboediemxvahajwjjdkkskskskaa

Pagina: 1 ... 85 ... 210 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Hou het ontopic, gezellig en vermijd de slowchat. Het plaatsen van "grappige" ongerelateerde plaatjes, zoals de bekende 9Gag memes is niet toegestaan, daar zijn andere topic voor. Het is tevens niet gewenst om cheaters te benoemen en willekeurige posts over servers in dit topic. Het is tevens niet toegestaan te discusseren over mogelijkheden om via proxy of VPN in andere landen de premium DLC aan te schaffen.

Voor de console versie van Battlefield 3 is een apart topic.

Voor problemen met Battlefield 3 kun je terecht in [Multi] Battlefield 3 - Problemen Topic.