Om op mijn post hierboven verder te gaan:
Voorbeelden van game modes:
- Iets zoals Sabotage in CoD waarbij het team moeten samenwerken om een bepaald object (meestal een bom) te escorteren naar een bepaalde locatie.
- Elk team wordt bij het begin van de match opgesplitst in 2 kleinere groepen (a en b). Dan vecht groep a van team 1 tegen groep a van team 2 op een bepaalde locatie van de map. En analoog voor de b teams. De gebieden waar wordt gevochten wordt afgebakend.
Dan is er een gemeenschappelijk objective en van zodra dat objective bereikt is, gaan de afbakeningen open en evolueert de match van relatief kleinschalig en tactisch, naar een big open scale battle. Ze zouden ook kunnen zorgen dat er (zoals in Rush) een volledig nieuw deel van de map opengaat waar dan gevochten wordt, om toch variatie in omgeving te houden.
- Een systeem waarbij elke squad onderling een soort van tentje kan opzetten, dat dan bepaalde voordelen biedt. Het tentje kan bijvoorbeeld als spawnpoint dienen. Of het kan een safe zone zijn waar mensen invulnerable zijn. Of er ligt een health kit die eeuwig werkt. Etc.
Dan zie je op de map her en der tentjes. En we zorgen er voor dat er ook nog voordelen zijn om tussen de tentjes onderling zaken te doen.
- Een game mode waarbij er een cyber warfare wordt gedaan! Waarom niet? Ter land, ter zee en in de lucht is er al. Maar cyberwarfare wordt in real life ook belangrijk. We kunnen de squad size uitbreiden van 4 naar 5 of 6 man en 1 of 2 man kunnen dan een bepaalde rol vervullen die uitgevoerd worden op een bepaald uitgedacht netwerk. En de gevolgen daarvan worden dan duidelijk op het slagveld zelf: bijvoorbeeld meer of minder voertuigen die spawnen, etc.
Sommige game modes zijn misschien wat overdreven. En zouden te ingewikkeld zijn en te uitgebreid om degelijk te balancen. Maar ik vind het wat grappig dat er zovéél innovatie is op gebied van technisch gebied. Maar gameplay blijven we toch hangen rond relatief "simplistische" game modes.
- Conquest vind ik relatief simplistisch. Maar gelukkig is die wel zeer verslavend
- Rush: vind ik al iets meer "technisch geavanceerd" omdat daar echt een dynamiek in zit: gewoonweg volledig nieuwe delen van de map openen voor het publiek.
Ik zou dus graag hebben dat een game mode meer inbreng heeft op hoe het speelveld eruitziet. Na wat brainstormen zou DICE denk ik wel leuke ideeën kunnen op tafel brengen.
EDIT: maar de vraag is natuurlijk of ideeën rond een "dynamisch veranderende map" doenbaar zijn qua performance.
Ik had ook volgend ding in gedachten: een gevecht met als objective een dam. Het ene team moet zorgen (via ik weet niet wat voor soort objectives maar je vind wel wat) dat een dam instort. En het andere team moet zorgen dat dit wordt voorkomen.
De dam zal niet opeens instorten als een bepaalde objective is behaald, maar er zouden langzaam scheuren inkomen. Hierdoor loopt de ganse map stilaan onder
Dit zou wat zijn zeg! Maar net zoiets is technisch onhaalbaar momenteel qua performance: dynamisch doorstromend water is blijkbaar moeilijk te doen, had ik is gelezen.
In BF2 kan je (correct me if Im wrong) de squad spawn uitzetten, maar daar is die functie gewoon zo ingeburgerd dat iedereen het ziet als een feature die er gewoon bijhoort.
Voorbeelden van game modes:
- Iets zoals Sabotage in CoD waarbij het team moeten samenwerken om een bepaald object (meestal een bom) te escorteren naar een bepaalde locatie.
- Elk team wordt bij het begin van de match opgesplitst in 2 kleinere groepen (a en b). Dan vecht groep a van team 1 tegen groep a van team 2 op een bepaalde locatie van de map. En analoog voor de b teams. De gebieden waar wordt gevochten wordt afgebakend.
Dan is er een gemeenschappelijk objective en van zodra dat objective bereikt is, gaan de afbakeningen open en evolueert de match van relatief kleinschalig en tactisch, naar een big open scale battle. Ze zouden ook kunnen zorgen dat er (zoals in Rush) een volledig nieuw deel van de map opengaat waar dan gevochten wordt, om toch variatie in omgeving te houden.
- Een systeem waarbij elke squad onderling een soort van tentje kan opzetten, dat dan bepaalde voordelen biedt. Het tentje kan bijvoorbeeld als spawnpoint dienen. Of het kan een safe zone zijn waar mensen invulnerable zijn. Of er ligt een health kit die eeuwig werkt. Etc.
Dan zie je op de map her en der tentjes. En we zorgen er voor dat er ook nog voordelen zijn om tussen de tentjes onderling zaken te doen.
- Een game mode waarbij er een cyber warfare wordt gedaan! Waarom niet? Ter land, ter zee en in de lucht is er al. Maar cyberwarfare wordt in real life ook belangrijk. We kunnen de squad size uitbreiden van 4 naar 5 of 6 man en 1 of 2 man kunnen dan een bepaalde rol vervullen die uitgevoerd worden op een bepaald uitgedacht netwerk. En de gevolgen daarvan worden dan duidelijk op het slagveld zelf: bijvoorbeeld meer of minder voertuigen die spawnen, etc.
Sommige game modes zijn misschien wat overdreven. En zouden te ingewikkeld zijn en te uitgebreid om degelijk te balancen. Maar ik vind het wat grappig dat er zovéél innovatie is op gebied van technisch gebied. Maar gameplay blijven we toch hangen rond relatief "simplistische" game modes.
- Conquest vind ik relatief simplistisch. Maar gelukkig is die wel zeer verslavend
- Rush: vind ik al iets meer "technisch geavanceerd" omdat daar echt een dynamiek in zit: gewoonweg volledig nieuwe delen van de map openen voor het publiek.
Ik zou dus graag hebben dat een game mode meer inbreng heeft op hoe het speelveld eruitziet. Na wat brainstormen zou DICE denk ik wel leuke ideeën kunnen op tafel brengen.
EDIT: maar de vraag is natuurlijk of ideeën rond een "dynamisch veranderende map" doenbaar zijn qua performance.
Ik had ook volgend ding in gedachten: een gevecht met als objective een dam. Het ene team moet zorgen (via ik weet niet wat voor soort objectives maar je vind wel wat) dat een dam instort. En het andere team moet zorgen dat dit wordt voorkomen.
De dam zal niet opeens instorten als een bepaalde objective is behaald, maar er zouden langzaam scheuren inkomen. Hierdoor loopt de ganse map stilaan onder
Inderdaad, die optie is er. Maar ik graag gehad dat DICE dit standaard aan zette.QPeter schreef op zaterdag 04 augustus 2012 @ 21:13:
Server admins kunnen instellen als je alleen op squadleader wil/kan spawnen, iedereen heeft spawn only on squadleader op 0, heb nog geen servers gezien waar dat anders was.
Dus de community heeft er blijkbaar geen belang bij dat je alleen op squadleader kan spawnen.
In BF2 kan je (correct me if Im wrong) de squad spawn uitzetten, maar daar is die functie gewoon zo ingeburgerd dat iedereen het ziet als een feature die er gewoon bijhoort.
[ Voor 21% gewijzigd door Asgaro op 04-08-2012 21:42 ]