rammes schreef op donderdag 18 oktober 2012 @ 16:37:
hi
Ik ben totaal nieuw in het multiplayer gamen en weet bij god niet waar ik moet beginnen (zonder dom afgeknald te worden) met battlefield3. Heeft iemand een goede introductie tot het online gamen (ik heb wel wat sites gevonden maar die praten te veel "slang"

Welcome to the world of online gaming

Leuk dat je als startende game voor Battlefield 3 koos: toont dat je smaak hebt.

Maar daarnaast is BF3 wel niet een bepaald easy game te noemen.
Ik weet niet hoe ver je op de hoogte bent van alles in FPS (= first person shooter) land, maar als we bijvoorbeeld vergelijken met Call of Duty dan biedt BF3 toch: meer tactiek, meer benodigde behendigheid om met een wapen accuraat te schieten, je teammates verwachten dat je niet op je eentje speelt maar ook zaken doet zoals reviven, ammo geven, etc.
Ik zou zeggen: gewoon spelen! En daarnaast ook Youtube gameplay bekijken. Forums (bv. op
http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/ of
http://www.mordorhq.com/forum.php of
http://www.facepunch.com/showthread.php?t=1212570 )rondpluizen helpt ook door de betreffende zoekfunctie te gebruiken en te zoeken op zaken als "tips", "how to play", "tips for noobs", "some hints", "new player", etcetera.
Voor de specifieke termen: ik denk dat je op
http://www.urbandictionary.com/ al de betekenissen zult vinden.
Murk schreef op donderdag 18 oktober 2012 @ 21:47:
[...]
Toch kunstig dan, want echt alles ziet er iets scherper/gedetailleerder uit: handschoenen, pistool, het zand, asfalt. Iets dat me opvalt: als je tussen die 2 hoge bomen links op de voorgrond (voor de brug) heen kijkt en dat plekje vergelijkt op beide screenshots dan zie je bij with-fxaa duidelijk méér van de boom op de achtergrond. Alsof er door die blauwe kleur permanent een soort fog aanwezig die zowel op kleine als grote afstand het zicht vertroebelt?
Dat klopt inderdaad. Wanneer mensen praten over de FXAA injector hebben ze het vooral over de kleuren die veel levendiger zijn, maar daarnaast vergeet men erbij te zeggen dat de game ook een pak scherper wordt.
En dit zonder een performance hit, en zonder dat je AA moet aanzetten.
Bewijs dat er wordt verscherpt, kan je ook opmaken uit de settings die je bij de injector eventueel kan aanpassen:
(Ik heb mijn highQualitySharpen op = 0 gezet (regel 37), omdat ik het anders zelfs iets TE scherp vond.

)
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
| /*======================================================================================
FXAA Injector danoc1 v1.25 performance SETTINGS
======================================================================================*/
// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
// These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results
/*------------------------------------------------------------------------------
FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// Comment to deactivate an effect.
// Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
#define USE_ANTI_ALIASING
#define USE_PRE_SHARPEN
//#define USE_BLOOM
#define USE_TECHNICOLOR
#define USE_TONEMAP
#define USE_SEPIA
//#define USE_VIGNETTE
#define [b]USE_POST_SHARPEN[/b]
//#define USE_FINAL_LIMITER
/*------------------------------------------------------------------------------
FXAA SHADER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied
float fxaaQualitySubpix = 0.65; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur
float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.063; // Lower the value for more smoothing
float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.312; // Lower the value for more smoothing
/*------------------------------------------------------------------------------
PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable
// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 0.7
#define CoefBlur 2
// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 0.4
#define Sharpen_val0 1.1
/*------------------------------------------------------------------------------
BLOOM
------------------------------------------------------------------------------*/
// Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
#define NUM_SAMPLES2 16
float BloomPreset = 0;
float BloomThreshold = 0;
float BloomWidth = 0;
float BloomPower = 0;
/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.18 // 1.00 = Max
#define TechniPower 3.6
// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0
#define Exposure 0.01
#define Saturation 0.8
#define BlueShift 0.01
#define Bleach 0.03
#define Defog 0.1
#define FogColor float4(0.05, 0.11, 0.09, 2.0)
/*------------------------------------------------------------------------------
SEPIA
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
#define GreyPower 0.0
#define SepiaPower 0.2
/*------------------------------------------------------------------------------
VIGNETTE
------------------------------------------------------------------------------*/
// Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)
#define VignetteRadius 1.00
#define VignetteAmount -0.90
/*------------------------------------------------------------------------------
POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.22;
/*------------------------------------------------------------------------------
FINAL_LIMITER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
int LimiterStrenght = 1.000; |
[
Voor 71% gewijzigd door
Asgaro op 18-10-2012 23:45
]