Acties:
  • 0 Henk 'm!
Gebruik zelf altijd de G18 in close combat als mijn primaire wapen leeg is. Hij schiet erg snel en herlaad erg snel. Regelmatig gehad dat mijn gewone gun twee man af maakt en ik in die verwarring nog snel naar de G18 kan wisselen voor een paar kills extra simpelweg omdat hij zo snel herlaad en dichtbij veel schade doet.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bron
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 31-07 15:13
Ik word gek van al die servers met achterlijke regels.
Kom ook steeds meer admins tegen die kicken of rounds restarten als hun team aan het verliezen is.
Begint allemaal een beetje sneu te worden moet ik zeggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StrongArmLance
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 20-09 13:30

StrongArmLance

Endless flow

Erm... Ik kan server 1 nooit vinden? Van de TS

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marko77
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-05 19:41
Remzz schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 15:48:
[...]

Ze gaan wel sneller dood. Je hebt namelijk maar 60% health in plaats van 100%.
Ik speel het zo nu en dan, maar soms is het wel wat frustrerend omdat je snel dood gaat en geen tijd hebt om te counteren
Is dat altijd zo? ik zie vaak dat de health modifier op 100% staat, ook al is de servermode HC, het is blijkbaar dus sterk instelling afhankelijk.

Mijn rig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remz
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 17-09 14:44
marko77 schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 17:35:
[...]


Is dat altijd zo? ik zie vaak dat de health modifier op 100% staat, ook al is de servermode HC, het is blijkbaar dus sterk instelling afhankelijk.
Gek. Zover ik weet zijn de instellingen Hardcore en Normal een pre-set. Als je iets er aan gaat veranderen wordt het Custom.

En als ik nu ook een steekproef doe bij de Hardcore servers staat het bij elke server op 100%. Ik neem aan dat dit een bug is binnen Battlelog.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://battlelog.battlefi...show/8271520/1/352249124/

heerlijk potje gespeeld :)

mijn naam is zelfde als hier

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MueR
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22:52

MueR

Admin Tweakers Discord

is niet lief

Anyone who gets in between me and my morning coffee should be insecure.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StrongArmLance
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 20-09 13:30

StrongArmLance

Endless flow

okeujj dankje

Yess er was een seconde een plekje vrij ;)

[ Voor 9% gewijzigd door StrongArmLance op 02-12-2011 18:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BertusB404
  • Registratie: Januari 2007
  • Nu online
Dacht na zoveel skyrim spelen maar eens kijken of BF3 me nog kan vermaken, krijg ik ff een update van 800 mb :S

3630Wp ZW 39° / 3950Wp NO 39° / 990Wp ZO 5° | Vaillant VWL75/5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relis
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 18-09 15:47
Wat raar, een game die updates krijgt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spaiker
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 19-09 16:48
Blijkbaar vanaf 6 december opnieuw een update.

Drive it like you stole it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nickbn
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19-08 18:38

Nickbn

Betrokken

Spaiker schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 19:12:
Blijkbaar vanaf 6 december opnieuw een update.
Bron? Details? als je het over de DLC hebt word dat een weekje langer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BertusB404
  • Registratie: Januari 2007
  • Nu online
Het is niet raar, maar wel vervelend als je gelijk wil spelen :p

3630Wp ZW 39° / 3950Wp NO 39° / 990Wp ZO 5° | Vaillant VWL75/5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flessuh
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 20-09 11:15

flessuh

Set sail for fail!

bron voor patch http://battlelog.battlefi...view/2832654489494744784/
2GB patch, omdat er ook al van alles voor back to karkand in zit

zitten wel vage changes in op zich...

stinger dmg tegen jets omhoog EN de cooldown van flares omhoog voor heli en jet..

dat en een langere laadtijd voor mortar, en de shell is langer onderweg... dat terwijl je al 2 hits nodig hebt om te killen..

gelukkig wel de TV-guided gefixt, je blaast jezelf niet meer op zeggen ze. helaas lees ik dan weer niets over het afketsen op tanks en door helicopters heen vliegen...

in een lege server wachten op mensen is saai :(

[ Voor 10% gewijzigd door flessuh op 02-12-2011 19:23 ]

https://www.dutchsolarboat.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-08 14:52
Mooi dat DICE inziet dat ze de AA balance volledig verneukt hebben in vorige patch en dat ze dat terug draaien.

Dingen die ik belangrijk vind uit de patch:

Full auto fire minder accuraat, dus meer bursts vereist op range, oftewel meer skill based.
IRNV en Flashlight nerf :P

Hier overigens een goed filmpje over de IRNV nerf zonder gejank met mooie vergelijking :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simons
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 04-07-2022

simons

LETS GO BRANDON

Vreemd probleem vandaag, kan geen enkele server meer joinen, krijg steevast de melding: game disconnected could not join server, game disconnected no reply from server, game disconnected could not connect to server , you were disconnected from ea online, dit alles in willekeurige volgorde. Via google veel hits is een bekend probleem blijkbaar. Bij mij is het gewoon spontaan begonnen, geen zaken geinstaleerd, heb firewall uitgehad, virusscanner etc.etc. Heb uiteindelijk bf3 verwijderd incl punkbuster en alles opnieuw geinstalleerd met geen gevolg. Iemand de goude tip? begin afkick verschijnselen te krijgen namelijk :(

Je DM’s worden hier door de Admins gelezen en Geef je waardering voor Tweakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nickbn
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19-08 18:38

Nickbn

Betrokken

Ben benieuwd om te zien hoe onze IRNV fetish/liefhebbers gaan reageren op het "slechte" nieuws. Blij om te zien dat het in ieder geval ingeperkt word. Wel weer vervelend is dat de miniguns op de heli's minder sterk worden. Maargoed, eerlijk is eerlijk, een tank neerhalen met een Huey is niet echt de bedoeling geweest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
AA is echt zwaar overpowerd op die Noshar Canals map.
http://battlelog.battlefi...show/8285487/1/186401280/

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 17-09 16:07
Zucht. Beginnen we een pagina terug weer te zeiken dat Air overpowered is? Als er iets UNDERPOWERED is in deze game, is het AIR.

Met 2 man met een stinger kan je een vehicle al makkelijk disablen. Alleen zelfs al.

Als je in de AA-Mobile zit, moet je echt lomp zijn om niet van de jets en choppers te winnen. Deze guns zijn zo sterk.

Ik ben blij dat de stingers sterker worden, zodat het meteen disable is. Maar meer hoeven ze echt niet te veranderen. Zeker niet als je weet hoe sterk de jets in BF2 waren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hey heb battlefield 3 een maand geleden opgestart
nu ben ik er 2 weken niet op geweest
ik start het op en blijkbaar moest ik een update doen, of mijn game-play zou nadelen kunnen hebben
doe de up-date
spel start op
en mijn shooter kijkt vanaf nu enkel naar beneden

wat kan hier aan gedaan worden ????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MueR
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22:52

MueR

Admin Tweakers Discord

is niet lief

Je kan eens kijken in [Multi] Battlefield 3 - Problemen Topic. Die topic warning staat er niet voor niets.

Anyone who gets in between me and my morning coffee should be insecure.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

flessuh schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 19:22:

dat en een langere laadtijd voor mortar, en de shell is langer onderweg... dat terwijl je al 2 hits nodig hebt om te killen..
Nope. Of iig, de laatste keer dat ik speelde niet. Je moet wel redelijk precies raken (wat bij een vijandige mortar heel makkelijk is als ie gewoon blijft zitten). Om op een dynamisch slagveld kills te maken met mortar moet je wel wat geluk hebben ja. Gelukkig heb je aan kill assists nooit een tekort.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • codex
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 09:20

codex

Geen OpenAI agent :)

unfor schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 19:30:
Mooi dat DICE inziet dat ze de AA balance volledig verneukt hebben in vorige patch en dat ze dat terug draaien.

Dingen die ik belangrijk vind uit de patch:

Full auto fire minder accuraat, dus meer bursts vereist op range, oftewel meer skill based.
IRNV en Flashlight nerf :P

Hier overigens een goed filmpje over de IRNV nerf zonder gejank met mooie vergelijking :)
[video]
Als ik die patchnotes lees dan hebben ze de afstand gereduceerd. Op zich vind ik dat een mooi iets qua balancing en vind ik ook dat wat hij zelf aan aangeeft hete delen tijdens daglicht gewoon meeverlicht moeten worden(zoals de zon). Wat ik alleen zie in het filmpje is dat de scope zelfs in duisternis helemaal niks meer doet. Bravo voor de whiners, weer iets gesloopt. Ik vind het ook wel hinderlijk, de hoeveelheid IRNV scopes, maar met mate is iets wat spelontwikkelaars nog steeds niet kennen. Bij COD had je ook wapens die werden generved en vervolgens geen enkele damage meer deden. Ik ben geen voorstander van de IRNV zoals die nu is, maar wel een tegenstanders van die forumjankerts.

Overigens zijn er een paar dingen die ik echt goed vind, damage van de AA bijvoorbeeld en de afstand die een sniperkogel blijft leven. Dat is toch wel irritant, iemand op grote afstand schieten en dan je kogel net voor zijn hoofd in het niets zien verdwijnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • codex
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 09:20

codex

Geen OpenAI agent :)

Klopt, als je goed gaat staan sta je bovendien buiten het speelveld zodat je tegenstanders alleen met voertuigen bij je kunnen komen. Iedereen weet hoe dat afloopt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fantasma
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 09-09 11:52

Fantasma

Just a ghost.

Wow die IRNV is wel heel hard... 2 seconden voor je iets erdoor kan zien en dan nog amper iets zien :o

Dus als je loopt, je spot iemand kan je niet eens vlug meer scopen en schieten? :o wow...
lijkt me beetje nutteloos dan...


Sidenote: nooit echt IRNV gebruikt, eventjes getest wel maar niet echt lang.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02:41

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

IRNV valt echt wel mee, ik heb er al weer genoeg kills op staan na de patch op PS3.

Het is eigelijk meer gebrek aan betere scopes dan dat ik er nog echt veel baat bij heb, maar ik kan er nog best ok mee spelen :P

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BounceMeister
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online
Ik vond de IR wel handig (ben licht kleurenblind dus kan alle hulp gebruiken). Maar als ik dat filmpje zo zie, heb je er nu niets meer aan.

Ik hoop dat ze in plaats van alle wapens steeds bijstellen ook eens de kleur van de naam boven het hoofd van je squad leden aanpasbaar maken. Of die van de vijanden, want voor mij zijn die identiek.

Edit: die lijkt er 6 dec bij te zitten! Mooi, geen teamkills meer en hopelijk wat minder vaak gekilled door vijanden met squadmember-kleuren!

[ Voor 17% gewijzigd door BounceMeister op 03-12-2011 07:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat moet je doen met waardeloze squadleaders? Ik heb vanmiddag zo ongeveer de hele middag lopen vragen of de squadleader alsjeblieft eens een keer een attack order op een checkpoint wilde zeggen, van de 6 leaders was er 1 iemand die uberhaupt een keer antwoorde en dat was russisch gebrabbel. Meestal ga ik nu gewoon in een lege squad zitten in de hoop dat mensen me joinen maar in sommige maps loop je zoveel punten mis doordat mensen gewoon niet goed willen meewerken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 19-09 19:59

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Goed, ik word dus na de patch een engineer met voornamelijk Stingers op mijn rug en een supressed & RDS-scoped G36C...

Snap de fix niet dat AT mines verdwijnen als je dood bent; tenzij iemand level 3 is en het spel niet kent, dan is het een definite kill maar de laatste tijd zie ik alleeeeen maar mensen die de AT mines netjes opruimen en er punten voor krijgen.

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hymnir
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 13-08 09:46
Ik pleit voor een vote to kick systeem door de squadmembers , of promotesysteem..

En verder je moet je afvragen wie allemaal gaat zeuren over de balance.. Dat zijn meestal niet de spelers die echt een beetje moeite doen om goed te worden in het spel.. Dan krijg je zo een nerfs. Ik vond er echt weinig unbalanced aan (buiten dan de teams soms). Over het vliegen kan ik weinig zeggen , ik gebruik nooit een jet..

[ Voor 67% gewijzigd door Hymnir op 02-12-2011 20:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jungelman
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 10-08 02:55
Hmm wat ik mis in de description is de keybinding voor muis, hoop dat die wel aangepast kan worden na de patch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 08:53
Die EOD bot is cool in de mine-map. Alsof je je teammaat zijn tank super-auto-repair geeft.

The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 1shot1kill
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 18-07 02:25
Nickbn schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 19:32:
Ben benieuwd om te zien hoe onze IRNV fetish/liefhebbers gaan reageren op het "slechte" nieuws. Blij om te zien dat het in ieder geval ingeperkt word. Wel weer vervelend is dat de miniguns op de heli's minder sterk worden. Maargoed, eerlijk is eerlijk, een tank neerhalen met een Huey is niet echt de bedoeling geweest.
Ik gebruik het op elke gun waar ik het unlocked heb (behalve snipers) en ik zal blij zijn als er een fix komt want ik gebruik het alleen maar omdat bijna iedereen het nu gebruikt en ik geen zin heb daardoor steeds in het nadeel te zijn. Zit te snakken naar de normale scopes. Alhoewel de partijen voor en tegen de IRNV allebei flink overdrijven, ja het geeft in sommige situaties een voordeel wat de voorstanders meestal ontkennen maar niet zo'n enorm voordeel als wordt beweerd door de tegenstanders. Zoals vaker ligt de waarheid ergens in het midden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Joarie schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 21:29:
Die EOD bot is cool in de mine-map. Alsof je je teammaat zijn tank super-auto-repair geeft.
Kan je eigenlijk onder die tank met je bot?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 1shot1kill
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 18-07 02:25
Ja, leuk vooral om de vijandige tank zo te slopen.

Maar gebruik de EOD bot vooral om infantry te killen met de repair tool. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Ben wel blij met de aangekondigde patch, zitten goede changes in :)

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schelling
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 00:40
Rynji schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 22:35:
Ben wel blij met de aangekondigde patch, zitten goede changes in :)
Jawel, maar toch zeker een paar twijfelachtige;

- Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines.
(complete onzin en onnodig. Maak het dan zo dat je maximaal x aantal mines kunt plaatsen zoals in BFBC2)

En dan weer een dubbele nerf tov AIR

Dit
- Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles
gecombineerd met dit
- Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
en dit
- Increased the power of Stingers against Jets.

Waarom weer én én? Of de flares cooldown omhoog, of de stinger meer damage was toch prima geweest?
Serieus, die gasten lijken af en toe echt een rare opvatting van 'balans' te hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magiciano
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 10-09 20:41
Het continu blijven "balanceren" maakt het alleen maar erger, meer dan een maand na een release/patch moet er alleen nog bugfix komen van wapens, geen verandering in kracht van wapens. Je krijgt dan namelijk eeuwig gezeur over dit was toen beter, en deze is nu beter. Dan krijg je de spelers nooit meer tevreden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fantasma
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 09-09 11:52

Fantasma

Just a ghost.

Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts

-> super! niet meer echt gewoon wachten tot er genoeg mensen zijn! (Ok ja die komt nu nog niet :D )

[ Voor 5% gewijzigd door Fantasma op 02-12-2011 22:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo even klaar met Métro ,werd ff galies van. 7(8)7
dat admins zelf hun klote regels gebruiken was me vanavond zeeeeer duidelijk.
Ik wilde zo snel mogelijk die F2000 :9~ in mn bezit hebben dus als assault aan de slag gegaan om die zo snel mogelijk te halen.
Nu op die server eerste ronde meer dan 15000 punten gehaald met pakketjes gooien en doden weer levend te maken. ik was zelf zo'n 30 x dood maar maak niet uit.
Dat verhaal van die admin was zo; 2 de ronde, elke keer dat ik weer iemand tot leven bracht.......ging ik zelf dood ¿¿¿¿¿¿¿ gedood door een teamlid en elke keer de zelfde naam. :? 8)7 :?
Ik dacht ga ff ergens anders staan werken......het zelfde verhaal .
Nog 20 man van de tegenpartij die over was dus de ronde was zo over......................WORD IK GEKICKT DOOR DIE ADMIN, :( :? BIJNA 18,000 punten zo kwijt . :X :? :(
Maar goed ben toen naar een andere server gegaan en heb mijn punten vanavond gehaald wat ik nodig had voor die F2000 , zo kan ik die gaan gebruiken en de nodige Unlocks erbij halen.
Wat een boel herry als 64 man zo op 1 vierkante meter aan het knallen enz zijn. ;) :9 :+
This goed dat ik half doof ben op mijn leeftijd ( 56 ) <+:)
Zo vannacht eens met die gun andere maps gaan spelen die wat rustiger zijn. :) :P :w

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
1shot1kill schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 21:38:
[...]


Ik gebruik het op elke gun waar ik het unlocked heb (behalve snipers) en ik zal blij zijn als er een fix komt want ik gebruik het alleen maar omdat bijna iedereen het nu gebruikt en ik geen zin heb daardoor steeds in het nadeel te zijn. Zit te snakken naar de normale scopes. Alhoewel de partijen voor en tegen de IRNV allebei flink overdrijven, ja het geeft in sommige situaties een voordeel wat de voorstanders meestal ontkennen maar niet zo'n enorm voordeel als wordt beweerd door de tegenstanders. Zoals vaker ligt de waarheid ergens in het midden.
Beetje een flauwe reden om irnv te gebruiken omdat je anders een nadeel zou hebben :/
Ik heb de irnv zelden gebruikt, speel liever met een red dot of holo.
Al die irnv gebruikers hebben straks gelijk een probleem om mensen uberhaupt te spotten. >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StrongArmLance
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 20-09 13:30

StrongArmLance

Endless flow

simons schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 19:32:
Vreemd probleem vandaag, kan geen enkele server meer joinen, krijg steevast de melding: game disconnected could not join server, game disconnected no reply from server, game disconnected could not connect to server , you were disconnected from ea online, dit alles in willekeurige volgorde. Via google veel hits is een bekend probleem blijkbaar. Bij mij is het gewoon spontaan begonnen, geen zaken geinstaleerd, heb firewall uitgehad, virusscanner etc.etc. Heb uiteindelijk bf3 verwijderd incl punkbuster en alles opnieuw geinstalleerd met geen gevolg. Iemand de goude tip? begin afkick verschijnselen te krijgen namelijk :(
had ik ook een lange tijd...
Nu veeeel minder, ik heb upnp uitgeschakeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raku
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-09-2022

Raku

Mental Aid

Magiciano schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 22:53:
Het continu blijven "balanceren" maakt het alleen maar erger, meer dan een maand na een release/patch moet er alleen nog bugfix komen van wapens, geen verandering in kracht van wapens. Je krijgt dan namelijk eeuwig gezeur over dit was toen beter, en deze is nu beter. Dan krijg je de spelers nooit meer tevreden.
Vind het wel prima eigenlijk. Ik heb liever dat ze continu proberen het eea aan te passen om een goede balans te vinden dan dat het exact hetzelfde is als aan het begin, of sterker nog, zoals in de beta. UMP-45, 4 kills voor PDW ribbon en 40 ribbons voor een medal. Punten farmen was nog nooit zo makkelijk.

Ik weet niet welke damage veranderingen je bedoelt, maar volgens mij is er muv de 7.62 wapens niets qua damage veranderd. Verder houden ze bij dice volgens mij redelijk vast aan het principe zelfde caliber=zelfde damage, waardoor je voor veel wapens niet eens rare veranderingen zult gaan zien.

Eigenlijk zijn de enige echte veranderingen voor infantry (ik neem aan dat je het daar alleen over hebt) de IRNV, die op zijn minst erg controversieel is en straks de tactical light. Balance voor voertuigen, en met name de heli, is helemaal lastig omdat er zo'n enorm verschil in skill zit tussen een goede piloot en een normale piloot. Het beste wat je dan kunt doen is proberen het eea in goede banen te leiden terwijl mensen met bepaalde voertuigen om te leren gaan.

Raku


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSD1982
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 20-09 07:21
Waar staat de volledige changelog van de aankomende patch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ad-
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 21-07 23:28

Ad-

simons schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 19:32:
Vreemd probleem vandaag, kan geen enkele server meer joinen, krijg steevast de melding: game disconnected could not join server, game disconnected no reply from server, game disconnected could not connect to server , you were disconnected from ea online, dit alles in willekeurige volgorde. Via google veel hits is een bekend probleem blijkbaar. Bij mij is het gewoon spontaan begonnen, geen zaken geinstaleerd, heb firewall uitgehad, virusscanner etc.etc. Heb uiteindelijk bf3 verwijderd incl punkbuster en alles opnieuw geinstalleerd met geen gevolg. Iemand de goude tip? begin afkick verschijnselen te krijgen namelijk :(
Voor mij hielp:
ga naar dir %temp%
en verwijder daar alles wat eenvoudig weg te gooien is.

Het kan me niet schelen dat ik een lemming ben.... ik -- ga -- niet.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

RSD1982 schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 00:33:
Waar staat de volledige changelog van de aankomende patch?
Voor mensen zoals ik die nog de kat uit de boom kijken :
Hi all,

We will release an update to the PC version of BF3 on Dec 6th -- that is, Tuesday morning around 8AM GMT next week. This coincides with an upgrade of many of our central systems which will be down for some hours starting around that time.

It will be both a client update -- approximately 2GB in size -- and a server update.

The client/server combination will be incompatible with older clients/servers. All players will be prompted to download the update once it has been released. All RSP companies will begin upgrading their servers at the same time.

The client update is large because it contains most of the content for Back to Karkand. This is not ideal, so we aim to make potential DLC content in the future as optional downloads.


Bugfixes:
Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed


Balance Tweaks:
Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals


Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.
Met dank aan een mede BF2 Veteraan :*)

Begin zowat vertrouwen te krijgen in DICE :+ maar dit vind ik weer een :F waard :
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Dit is altijd al zooo brak geweest in Battlefield dus of het nou echt handig/slim is om het NOG slechter maken ?!

NO! I say...

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • megadoom
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 20-05 21:10
ze maken het close ranged combat :r.

en plz maak die stingers niet nog meer effective, ze zijn al erg genoeg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
nero355 schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 01:12:
[...]
Dit is altijd al zooo brak geweest in Battlefield dus of het nou echt handig/slim is om het NOG slechter maken ?!

NO! I say...
Automatic Fire op Long Range, dat moet gewoon inaccuraat zijn.
Je moet enemies niet op long range kunnen killen door simpel te sproeien.

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02:41

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Zitten toch interessante dingen in, zoals de range/FoV increase van SOFLAM, de increase damage tegen jets, de FRAG nerf (tja..) en de M15 mines die maar bleven liggen.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SirNobax
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 08-09 19:35
Woei, IRNV nerf, maar bovenal:
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Top! *O*
Hopelijk is de recoil van die 2-shot burst nu echt zoals in-real-life. Bij de AN-94 word het tweede schot namelijk gelost voordat de recoil van het eerste schot voelbaar is.

Video AN-94 (@ 1:00 kan je datgene zien)

Pentaxiaan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Rynji schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 01:40:
Automatic Fire op Long Range, dat moet gewoon inaccuraat zijn.
Je moet enemies niet op long range kunnen killen door simpel te sproeien.
Ben ik met je eens, maar dat staat er niet dus ik denk dat je dichtbij ook pech hebt... denk ik hé :)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • megadoom
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 20-05 21:10
SinergyX schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 01:45:
Zitten toch interessante dingen in, zoals de range/FoV increase van SOFLAM, de increase damage tegen jets, de FRAG nerf (tja..) en de M15 mines die maar bleven liggen.
Jets zijn al underpowered genoeg, ze hoeven niet nog slechter!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DPhoenix
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20-09 16:40
Gaan ze trouwens nog wat doen aan het spawnen in de lucht bij mobile spawnpoints in de buitenlucht of is hier bewust voor gekozen?

AULXJMHR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 05:30
SirNobax schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 01:53:
Woei, IRNV nerf, maar bovenal:

[...]

Top! *O*
Hopelijk is de recoil van die 2-shot burst nu echt zoals in-real-life. Bij de AN-94 word het tweede schot namelijk gelost voordat de recoil van het eerste schot voelbaar is.

Video AN-94 (@ 1:00 kan je datgene zien)
Dit dus, vond hem al zo saai in bf3 vergeleken met bc2, eindelijk komt de an94 back in action :P

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online
schelling schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 22:44:
[...]

Jawel, maar toch zeker een paar twijfelachtige;

- Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines.
(complete onzin en onnodig. Maak het dan zo dat je maximaal x aantal mines kunt plaatsen zoals in BFBC2)

En dan weer een dubbele nerf tov AIR

Dit
- Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles
gecombineerd met dit
- Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
en dit
- Increased the power of Stingers against Jets.

Waarom weer én én? Of de flares cooldown omhoog, of de stinger meer damage was toch prima geweest?
Serieus, die gasten lijken af en toe echt een rare opvatting van 'balans' te hebben.
Misschien omdat de stinger op het moment waardeloos is tegen jets. Een jet is gewoon sneller. Verder herladen de flares sneller dan dat je opnieuw kan locken met een stinger. :/
En als je ooit een stinger op een jet raakt dan is het niet eens een disable. :F
Dit is juist goed omdat jets en heli's nu bedreigt worden van de grond i.p.v dat ze gewoon wegvliegen en lachen om een stinger.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schelling
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 00:40
DanielWW2 schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 02:04:
[...]


Misschien omdat de stinger op het moment waardeloos is tegen jets. Een jet is gewoon sneller. Verder herladen de flares sneller dan dat je opnieuw kan locken met een stinger. :/
En als je ooit een stinger op een jet raakt dan is het niet eens een disable. :F
Dit is juist goed omdat jets en heli's nu bedreigt worden van de grond i.p.v dat ze gewoon wegvliegen en lachen om een stinger.
Ja, maar ze draaien dus gewoon terug wat ze, nog geen twee weken geleden, ZELF hebben gedaan; de stingers nerfen.
Dus ze brengen het terug naar zoals het was voor de vorige patch (grofweg), maar dat is niet genoeg blijkbaar?
Nee, de jets / choppers moeten MEER last van air to ground krijgen...stealth nerfen and cooldown tijd flares omhoog

Sorry, maar dan vraag ik me echt af of die gasten wel weten wat ze willen?!
Twee weken geleden moesten de stingers worden generfd; ik ga er dan vanuit dat ze vonden dat air-to-ground te dominant oid was?
En dan komen ze daar nu op terug en vinden ze bovendien de air vehicles blijkbaar te OP en krijgen die nog even een paar extra nerfs mee. En dat allemaal binnen twee weken tijd :?

Dat soort bs tweaks kun je niet recht lullen imho.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online
schelling schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 02:13:
[...]

Ja, maar ze draaien dus gewoon terug wat ze, nog geen twee weken geleden, ZELF hebben gedaan; de stingers nerfen.
Dus ze brengen het terug naar zoals het was voor de vorige patch (grofweg), maar dat is niet genoeg blijkbaar?
Nee, de jets / choppers moeten MEER last van air to ground krijgen...stealth nerfen and cooldown tijd flares omhoog

Sorry, maar dan vraag ik me echt af of die gasten wel weten wat ze willen?!
Twee weken geleden moesten de stingers worden generfd; ik ga er dan vanuit dat ze vonden dat air-to-ground te dominant oid was?
En dan komen ze daar nu op terug en vinden ze bovendien de air vehicles blijkbaar te OP en krijgen die nog even een paar extra nerfs mee. En dat allemaal binnen twee weken tijd :?

Dat soort bs tweaks kun je niet recht lullen imho.
Twee weken geleden luisterde ze nog naar een hoop klagende randebielen die het niet vonden kunnen dat een stinger een jet kon raken. :P
Ik ben allang blij dat DICE zijn fout tenminste toegeeft en het fixed. Jets horen nou eenmaal alleen effectief te zijn tegen andere jets en heli's en hopelijk word het dan nu zoals hey hoort. Heli's worden doorgaans vernietigd door stingers en dat is hopelijk nu ook het geval.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schelling
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 00:40
DanielWW2 schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 02:19:
[...]


Twee weken geleden luisterde ze nog naar een hoop klagende randebielen die het niet vonden kunnen dat een stinger een jet kon raken. :P
Ik ben allang blij dat DICE zijn fout tenminste toegeeft en het fixed. Jets horen nou eenmaal alleen effectief te zijn tegen andere jets en heli's en hopelijk word het dan nu zoals hey hoort. Heli's worden doorgaans vernietigd door stingers en dat is hopelijk nu ook het geval.
Ja,idd. Maar dan wordt alleen maar leuker want;

- ze hebben bij de vorige patch ook de splash damage van de MG op jets tegen infantry hoger gemaakt> dus jets moeten ook krachtig zijn tegen infantry vinden ze bij DICE blijkbaar.

Krijg de indruk dat ze iets TE veel luisteren naar de whiners op battlelog.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online
schelling schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 02:22:
[...]


Ja,idd. Maar dan wordt alleen maar leuker want;

- ze hebben bij de vorige patch ook de splash damage van de MG op jets tegen infantry hoger gemaakt> dus jets moeten ook krachtig zijn tegen infantry vinden ze bij DICE blijkbaar.

Krijg de indruk dat ze iets TE veel luisteren naar de whiners op battlelog.
Aangezien er in de F18 een gatlinggun zit dat 6000 20mm kogels per minuut afvuurt en die kogels explosief zijn mag er wel wat schade en splash zitten tegen infanterie. :+
Het moet natuurlijk niet zoals de GAU 8 van de A10 worden maar toch. Ik vlieg zelf niet maar een A10 salvo zou een tank moeten slopen wat volgens mij ook niet altijd gebeurd. :P

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BramT
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 20-09 20:39

BramT

Rule #1

Zo... de lol begint er toch aardig van af te gaan de laatste tijd.

Ben long-time battlefield fan, maar dit gaat helemaal nergens meer over. Ik ben denk ik een gemiddelde speler. Wel iets beter dan gemiddeld (500+ SPM), voornamelijk CQC, maar doe echt niet mee met de top.

Ik heb afgelopen week geen enkel potje kunnen joinen met minder dan 400 punten verschil op conquest. Serieus. Alle potjes die ik gespeeld heb - zo goed als allemaal - waren winnen zonder iets te hoeven doen of verliezen zonder er iets aan te kunnen doen.

Waar ik me ****ENORM**** aan begin te storen is het verschil in niveau waar je iedere keer weer mee te maken hebt.Het is tegenwoordig standaard dat je het rondje maar moet uitzitten en kijken of de auto-balance de volgende ronde wel leuk maakt. Als ik een goeie dag heb wil ik het een ronde of 4 a 5 aankijken, maar meestal zijn het dan toch 4 of 5 wins of losses achter elkaar. Balancing my ass.

Ik kan redelijk wat FPSen, maar zuig in b.v. RTS. Het probleem is dat ik bij StarCraft 2 (waar ik weinig aan vind) wel weet dat ik bij iemand van hetzelfde niveau (min of meer) word gezet. Hoewel ik het hele concept geen zak aan vind, is het altijd wel spannend en uitdagend om te doen. Bij BF3 is dit idee compleet zoek. Ik ben gvd op zoek naar een leuke uitdagende pot. Waarom kan dit spel dat niet faciliteren?!?!?!!?

Zojuist ook nog even op de GoTBF3 servers geweest. 3x achter elkaar gespawnkilled in m'n basis... in die 20 seconden nog wel even gezien dat we 400+ tickets achter lagen. Ik zeg, later, tot nooit ;w
(Was ik in het andere team gekomen dan was het net zo goed ;w Ik heb hier gewoon GEEN ENKELE LOL MEER IN!)

[ Voor 3% gewijzigd door BramT op 03-12-2011 04:09 ]

You are the all-dancing, all-singing crap of the world - Jack


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

Ik heb laatst gerant over BF3 en dat ik er geen lol in kon vinden. Jullie hebben me daarbij tips gegeven en gezegd dat ik door moet zetten. Mijn dank is daarvoor groot. Ik ben op basis van jullie advies gewoon veel gaan spelen op Infantry only servers, op kleinere mappen (max 32). Ik gan het nu gewoon leuk vinden :) . Al een paar potjes achter de rug met een goed gevoel van : Meer :) . Ik ben er achter dat het werken met Scopes in BF3 zwaar klote is. Dit komt mede dankzij dat ik mijn wapen weer gevonden heb. Ik wil high damage, single shot, medium range: MK11 MOD 0 noscope = fucking epic.

Vervolgens eigenlijk overal van de scope gesloopt en heeeeeerlijk gespeeld.

Thanks!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Amok
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 01:50
BramT schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 04:06:
Zo... de lol begint er toch aardig van af te gaan de laatste tijd.

Ben long-time battlefield fan, maar dit gaat helemaal nergens meer over. Ik ben denk ik een gemiddelde speler. Wel iets beter dan gemiddeld (500+ SPM), voornamelijk CQC, maar doe echt niet mee met de top.

Ik heb afgelopen week geen enkel potje kunnen joinen met minder dan 400 punten verschil op conquest. Serieus. Alle potjes die ik gespeeld heb - zo goed als allemaal - waren winnen zonder iets te hoeven doen of verliezen zonder er iets aan te kunnen doen.

Waar ik me ****ENORM**** aan begin te storen is het verschil in niveau waar je iedere keer weer mee te maken hebt.Het is tegenwoordig standaard dat je het rondje maar moet uitzitten en kijken of de auto-balance de volgende ronde wel leuk maakt. Als ik een goeie dag heb wil ik het een ronde of 4 a 5 aankijken, maar meestal zijn het dan toch 4 of 5 wins of losses achter elkaar. Balancing my ass.

Ik kan redelijk wat FPSen, maar zuig in b.v. RTS. Het probleem is dat ik bij StarCraft 2 (waar ik weinig aan vind) wel weet dat ik bij iemand van hetzelfde niveau (min of meer) word gezet. Hoewel ik het hele concept geen zak aan vind, is het altijd wel spannend en uitdagend om te doen. Bij BF3 is dit idee compleet zoek. Ik ben gvd op zoek naar een leuke uitdagende pot. Waarom kan dit spel dat niet faciliteren?!?!?!!?

Zojuist ook nog even op de GoTBF3 servers geweest. 3x achter elkaar gespawnkilled in m'n basis... in die 20 seconden nog wel even gezien dat we 400+ tickets achter lagen. Ik zeg, later, tot nooit ;w
(Was ik in het andere team gekomen dan was het net zo goed ;w Ik heb hier gewoon GEEN ENKELE LOL MEER IN!)
Dat heb ik dus nu ook...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Amok
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 01:50
DeX schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 07:13:
Ik heb laatst gerant over BF3 en dat ik er geen lol in kon vinden. Jullie hebben me daarbij tips gegeven en gezegd dat ik door moet zetten. Mijn dank is daarvoor groot. Ik ben op basis van jullie advies gewoon veel gaan spelen op Infantry only servers, op kleinere mappen (max 32). Ik gan het nu gewoon leuk vinden :) . Al een paar potjes achter de rug met een goed gevoel van : Meer :) . Ik ben er achter dat het werken met Scopes in BF3 zwaar klote is. Dit komt mede dankzij dat ik mijn wapen weer gevonden heb. Ik wil high damage, single shot, medium range: MK11 MOD 0 noscope = fucking epic.

Vervolgens eigenlijk overal van de scope gesloopt en heeeeeerlijk gespeeld.

Thanks!
mmm zal dat dan eens proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zerosum
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-09 11:42
Probeer eens wat nieuwe servers te vinden. Gisteren samen met 5 vrienden op wat andere servers dan normaal gaan spelen en we hebben echt spannende potten gehad. Eentje op Damavand waarbij we nipt wonnen met slechts 4 tickets verschil, echt gaaf.
Wat we ook leuk vinden is om de typische chopper mappen, die soms zwaar gedomineerd worden door goeie piloten, helemaal om te gooien door met zijn 5-en allemaal stingers mee te nemen, dan is het snel klaar met het rapen. Soms gaan ze zelfs weg haha.
Mijn punt is in ieder geval, lekker met een groepje knallen en bijdragen aan het team. Verliezen vind ik helemaal niet erg, wel als we het gewoon niet geprobeeerd hebben. KD, accuracy, allemaal niet belangrijk, als je maar fun hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • charrel
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08:57

charrel

Cortisol4life..

Maar daar heb je dus wel of 3-4 mensen voor nodig in je squad om daarvoor te zorgen. Gister ook nog even een paar potten gedaan met 2 vrienden op skype. In dezelfde squad al pratend over skype. Dat werkt dus echt perfect, zo kan je als squad alleen ook de hele dynamiek omdraaien als je in de verliezende partij zit.
Frustrerend vind ik het dan ook als je alleen in een team zit die echt voor geen meter samenwerken of gewoon blijven staan terwijl jij naar voren rusht en vervolgens alleen op de vlag ligt..... bv. de B vlag van metro ...... Maar ja, dan gewoon maar punten harvesten ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zerosum
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-09 11:42
Daarom is het handig als je met vrienden kunt samenspelen, dan gaat het wat sneller. Hoewel sommige mensen toch ook wel in de gaten beginnen te krijgen dat samenwerken met vreemden erg leuk kan zijn. Gelukkig is er team en squad chat, dan kun je eea opstarten en enthousiasmeren zeg maar ;-)
Een potje naar je hand zetten door te "worden" wat het team nodig heeft, aanpassen dus, kan een groot veschil maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skybullet
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 18-09 02:25
ik maak me dus echt totaal nergens druk over, ik zie pas of we verliezen of winnen wanneer het muziekje start te spelen bij de laatste paar tickets.. en de score die ik heb behaald bekijk ik niet eens. die tijd ( meestal wel 30-45 seconden ) gebruik ik voor wat drinken te halen . toilet te gaan of een sms te beantwoorden..

ik houd me gewoon lekker bezig met mijn eigen spel en vermaak me meer dan prima :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnyV76
  • Registratie: Juli 2002
  • Nu online
kevz schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 02:03:
[...]
Dit dus, vond hem al zo saai in bf3 vergeleken met bc2, eindelijk komt de an94 back in action :P
Ik hoop het... weet niet wat het is maar dat wapen heeft iets.... je ne sais quoi... gewoon sexy :)

In BC2 was ie geweldig als je wist hoe je hem moest gebruiken. Heb hem gister unlocked en nu al 66 kills mee gemaakt na een paar rondjes metro. Hij mag van mij wel iets sterker gemaakt worden want hij voelt toch wat trager aan dan bijv. de M16A3. Filmpje is ook erg cool, slim systeem waardoor je met 2 schoten nauwelijks recoil voelt lijkt het. Naja ben fan van het wapen dus speel er voorlopig wel even mee.

Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skybullet
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 18-09 02:25
JohnnyV76 schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 10:02:
[...]


Ik hoop het... weet niet wat het is maar dat wapen heeft iets.... je ne sais quoi... gewoon sexy :)

In BC2 was ie geweldig als je wist hoe je hem moest gebruiken. Heb hem gister unlocked en nu al 66 kills mee gemaakt na een paar rondjes metro. Hij mag van mij wel iets sterker gemaakt worden want hij voelt toch wat trager aan dan bijv. de M16A3. Filmpje is ook erg cool, slim systeem waardoor je met 2 schoten nauwelijks recoil voelt lijkt het. Naja ben fan van het wapen dus speel er voorlopig wel even mee.
op metro kun je met je grote teen nog 100 kills maken, niet echt een goede map om in te testen naar mijn mening. ook de enige map die ik bij het laden al quit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • megadoom
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 20-05 21:10
... ik gebruik niet eens flares met jets, omdat ik toch altijd geraakt word. ik gebruik repair omdat als ik dood ga toch nog weer kan healen, maar nu word dit dus generfed :/. ook gebruik in irnv, ook generfed :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Audione0
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 01:02

Audione0

Strijdt der titanen

Skybullet schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 09:22:

ik houd me gewoon lekker bezig met mijn eigen spel en vermaak me meer dan prima :D
Daar heb je zeker gelijk in, maar BramT zn verhaal kan ik dan ook al wel weer begrijpen.
Het samenspel/balancing is soms ver te zoeken en het is zeker frustrerend als de opties in het spel zitten (team balance) maar deze worden echter niet gebruikt.

Buiten dat zegt een hoge rang natuurlijk helemaal niets. Maar het geeft wel een indicatie weer die zegt of je een beetje kunt knallen of niet. En het is zeker een ergernis dat de ene partij 25+ rangen heeft en de tegenpartij allemaal beginnelingen heeft.

Vanavond ga ik iig weer lekker knallen tot een uurtje of 03.00, is alweer 2 weken geleden, damn!!!

Ryzen 9 7950x3d / Asus Strixx x670E-E / Noctua NH-DH15 / 64GB Corsair Dominator 6000 / Crucial M500 – Samsung 990pro / MSI RTX 4070TI Super Gaming X Slim / Corsair RM1000x / Alles in een Fractal Define 7 Black gepropt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik speel battlefield3 soms alleen, maar ook af en toe met mensen die ik op skype heb. Dat vind ik toch wel het leukst, omdat je dan ook je strategie kan bespreken en tijdens het potje kan overleggen. Goed vind ik mezelf niet, maar voeg me maar toe als je zin hebt.

Bf3: Thijssiee94
Skype: thijstijsen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StrongArmLance
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 20-09 13:30

StrongArmLance

Endless flow

Net met dutchdarky in een game, balanced my ass :o na elke ronde en als er iemand bij kwam balancen... wij werden alleen maar zwakker :(
Ja misschien qua kd, maar niemand uit ons team probeerde ook maar objective based te spelen

Oh en die skillcurve? Wat is daar hoog? Ik ben net hard omlaaggegaan naar 173 :$

[ Voor 38% gewijzigd door StrongArmLance op 03-12-2011 11:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

haha inderdaad was het nu niet echt balanced :P 200-0 ofzo helaas, niet echt een uitdaging

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StrongArmLance
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 20-09 13:30

StrongArmLance

Endless flow

Verwijderd schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 11:08:
haha inderdaad was het nu niet echt balanced :P 200-0 ofzo helaas, niet echt een uitdaging
Mijn excuses nog voor het noobtuben :)
Ik werd helemaal lijp van die USAS en toen dacht ik Bam mn m320, ik had je wel mooi een paar keer haha, ik sta op meer dan 1kill per minuut met dat ding

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hehe geen probleem hoor :) hoort gewoon bij het spel, wel kut dat je me had nadat ik jou sloopte xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StrongArmLance
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 20-09 13:30

StrongArmLance

Endless flow

Hehe :)
Gelukkig gaan ze de usas nerfen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djkooij
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09 09:29

djkooij

voorheen Facemodder

kristan schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 11:30:
Hehe :)
Gelukkig gaan ze de usas nerfen ;)
Niet de usas, alleen de frag ammo (terecht). Heb er op metro veel plezier van tegen de rpg's/m320's, maar heb er sowieso meestal buckshot in (gangetjes schoonblazen) en op buitenmappen snipers pesten met de slugs >:)
Ben benieuwd wat de patch en back to karkand brengen, hang nu eigenlijk alleen op metro rond, nee ik doe nooit (meer) mee aan het fragfest, usas met buckshot en m98 all the way :)

fotospul


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

Is er iets veranderd aan de RPG's? Ik had vanmorgen het gevoel dat je rockets veel langer recht vooruit blijven vliegen, ik schoot telkens over tanks heen... 8)7

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CopyCatz
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:57
Gister een headshot op 714 meter in operation firestorm, dat was wel ff een wow! momentje :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • megadoom
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 20-05 21:10
CopyCatz schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 11:52:
Gister een headshot op 714 meter in operation firestorm, dat was wel ff een wow! momentje :)
grrrr had net 708 :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-08 14:52
djkooij schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 11:40:
[...]
hang nu eigenlijk alleen op metro rond
IEMAND leg mij uit wat er in godsnaam leuk is aan Metro CQ? Het is een pure meatgrinder voor stats-boosters imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 19-09 19:59

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Domste vraag ever waarschijnlijk; hoe verander je je icoontje op Battlelog?

Heb nu zo'n soldatenkop maar wil net als Dacuuu mijn eigen gifje/jpegje daar hebben :)

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-08 14:52
MAX3400 schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 11:59:
Domste vraag ever waarschijnlijk; hoe verander je je icoontje op Battlelog?

Heb nu zo'n soldatenkop maar wil net als Dacuuu mijn eigen gifje/jpegje daar hebben :)
http://battlelog.battlefield.com/bf3/profile/edit/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dacuuu
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 08:02
MAX3400 schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 11:59:
Domste vraag ever waarschijnlijk; hoe verander je je icoontje op Battlelog?

Heb nu zo'n soldatenkop maar wil net als Dacuuu mijn eigen gifje/jpegje daar hebben :)
http://battlelog.battlefield.com/bf3/profile/edit/

En dan Met gravatar een avatar instellen, en die wordt dan gebruikt in BF3 battlelog.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djkooij
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09 09:29

djkooij

voorheen Facemodder

unfor schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 11:58:
[...]

IEMAND leg mij uit wat er in godsnaam leuk is aan Metro CQ? Het is een pure meatgrinder voor stats-boosters imo.
Mijn stats interesseren me niet, de actie des te meer. Ik mis op de andere mappen (market en tehran zijn ook okay) nogal de actie. Heeft trouwens ook te maken met het feit dat spawnen zo vaak mis gaat en je in je basis beland. In metro is dat nog wel te doen, in andere mappen trek ik dat echt niet 2 keer.
Maar dat is ook een kwestie van tijd, meestal blijf ik een poos in een bepaalde map hangen, bij bf2 was dat mashtuur city, hier is het metro, om vervolgens ook andere mappen te spelen.
Kan aan mij liggen, maar ik heb het gevoel dat bf2 meer/sneller actie bracht dan bf3. Voelt allemaal heel anders aan, maar dat zou ook een gekleurde bril kunnen zijn, geen idee.

fotospul


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 19-09 19:59

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

+
Dacuuu schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 12:00:
[...]


http://battlelog.battlefield.com/bf3/profile/edit/

En dan Met gravatar een avatar instellen, en die wordt dan gebruikt in BF3 battlelog.
Done that... En de email in mijn battlelog komt overeen met de email in Gravatar maar plaatje is nog steeds default.. Zal wel ergens een time-out of update in zitten; even afwachten dan maar...

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

MAX3400 schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 12:12:
[...]

+

[...]

Done that... En de email in mijn battlelog komt overeen met de email in Gravatar maar plaatje is nog steeds default.. Zal wel ergens een time-out of update in zitten; even afwachten dan maar...
Je moet je cache even clearen dan werkt het meestal wel :)

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 19-09 19:59

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Phyxion schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 12:13:
[...]

Je moet je cache even clearen dan werkt het meestal wel :)
Hebben ze al gedaan voor me :)

Dus, ik zie er nu helemaaaaal niet meer uit :+ _/-\o_

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikke_Niels
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-09 12:49
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Fix? Lol de grootste nerf tot nu toe, AT mines worden wel érg nutteloos mi op deze manier, moet je als engi stil in een hoekje gaan zitten en hopen dat een tank over je mijn heen rijd want anders verdwijnen ze.... en het infinite mines probleem is natuurlijk onzin je ruimt die dingen met 1 schot op als een tank, en als ze dicht bij elkaar liggen is het helemaal snel opgelost...

[ Voor 17% gewijzigd door Ikke_Niels op 03-12-2011 12:19 ]

User Error -- Please Replace User


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • microoo
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 20-09 10:33
Ikke_Niels schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 12:18:
[...]


Fix? Lol de grootste nerf tot nu toe, AT mines worden wel érg nutteloos mi op deze manier, moet je als engi stil in een hoekje gaan zitten en hopen dat een tank over je mijn heen rijd want anders verdwijnen ze.... en het infinite mines probleem is natuurlijk onzin je ruimt die dingen met 1 schot op als een tank, en als ze dicht bij elkaar liggen is het helemaal snel opgelost...
Ik ben het hier wel mee eens, een maximum aantal op de map zou een betere keuze zijn geweest.. Maar zie het van de positieve kant, misschien gaan er nu meer engineers met een repair tool lopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TecTo
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 25-11-2023
IRNV nerf :) :) :) :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Over die mines: Ik verwacht dat ze later met een fix komen dat ze wel blijven liggen, maar je ze niet oneindig kan blijven spammen.
Er staat ook bij die patchnote: "(We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA)."
Dus ze zijn waarschijnlijk al bezig met het testen van andere oplossingen.

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 19-09 19:59

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Hoop dat ze gewoon timers op een AT mine gaan zetten...

Neerleggen en na 5 of 10 minuten ontploft dat ding sowieso wel of natuurlijk voor die tijd als er iemand overheen rijdt of op schiet.

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het lijkt me het meest logisch dat ze iets doen in de richting van: als je meer dan X mines neerlegt, verdwijnt je eerste. Zou ik iig de beste oplossing vinden, hoe het nu is slaat idd nergens op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
Verwijderd schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 12:31:
Het lijkt me het meest logisch dat ze iets doen in de richting van: als je meer dan X mines neerlegt, verdwijnt je eerste. Zou ik iig de beste oplossing vinden, hoe het nu is slaat idd nergens op.
Zo was het toch ook in BC2?

Ik begrijp niet dat er dingen gefixed moeten worden die goed waren in vorige delen.
Waar ben je dan mee bezig als je een spel maakt, alleen de graphics?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online
unfor schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 11:58:
[...]

IEMAND leg mij uit wat er in godsnaam leuk is aan Metro CQ? Het is een pure meatgrinder voor stats-boosters imo.
De uitdaging om met de US side door te breken en te winnen...


Wie neem ik in de maling, het is een hopeloos noobtube/RPG fest waar je veel puntjes kan verzamelen. :P

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SgtCaffran
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 08:36
Valt wel mee hoor! Heb toevallig laatst nog op een metro server 32 man gespeeld. Erg leuk om er doorheen te breken. Noobtubes en rpg's vielen erg mee (was misschien policy van de server)
Pagina: 1 ... 17 ... 55 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Voor de console versie van Battlefield 3 is een apart topic.

Voor problemen met Battlefield 3 kun je terecht in [Multi] Battlefield 3 - Problemen Topic.