TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Added the Vote Kick option. Added the Vote Kick option!An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:
Updated Casual Mode
Fixed a problem where in-progress games with open slots would not receive new players
Fixed a case where players would sometimes not receive experience (when playing a match to completion)
Fixed not getting domination/revenge events
Added a feature to the game mode selection screen that allows players to play on specific maps
Added the Vote Kick option
Players that are kicked will receive partial experience after the match ends
Maps previously using the stopwatch timer will now play to completion, regardless of the first team's time
Added a "Create Server" button to the "Find a Game" menu
Fixed the party chat window sometimes not drawing
Fixed Australium weapons not drawing correctly in the character loadout screen
Updated the Dr's Dapper Topper to fix a material issue
Thanks to Justin G., aka sigsegv, for these reports:
Fixed sentry buster sounds not being cleaned up properly after detonating
Fixed a bug related to bot death detection
Updated Taunt: The Balloonibounce to end the taunt if the player is moved
Fixed a regression in the Pyro's flamethrower where flames could sometimes damage players behind obstacles and walls
PASS Time update
Updated several HUD materials to support mat_picmip
Fixed seeing the wrong cap limit in the win panel

Maps previously using the stopwatch timer will now play to completion, regardless of the first team's time

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Dat is wel een bummer. Ik vond die timer juist wel leuk.Shabbaman schreef op vrijdag 15 juli 2016 @ 20:45:
[...]
Maps previously using the stopwatch timer will now play to completion, regardless of the first team's time
Maakt matches gelijk een stuk korter.
Server is inmiddels weer bij:
[GoT] TF2 185.77.208.121:27015
[ Voor 6% gewijzigd door CapTVK op 15-07-2016 22:09 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing
Vraag is waar het huidige TF2 team alle afgelopen maanden mee bezig zijn geweest. Het was de bedoeling dat dit de comp update zou worden.
Met alle ervaring die in de tussentijd is opgedaan met CSGO en DOTA2 Is dit wat er uit komt rollen?
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Beta heb je volgens mij niks meer aan. Als je comp wil spelen:razerBE schreef op donderdag 21 juli 2016 @ 17:11:
Iemand een idee wat de meerwaarde is om de betapass te kopen voorcompetitive mode?
MATCHMAKING WILL NOT BE PAYWALLED IF YOU'RE PREMIUM AND HAVE A PHONE NUMBER.
Q: HOW DO I GET ACCESS TO COMPETITIVE MODE?
A: To gain access to Competitive Mode, you must have a Premium TF2 Account and a qualifying telephone number on Steam. Examples of a telephone number that does not qualify would be a Voice Over IP number (e.g. Skype) or a number linked to a VAC-banned account. (For more information about qualifying phone numbers, please visit the Steam FAQ.)
Q: WHY DO I NEED A PHONE NUMBER?
A: Associating a phone number with a Steam account helps ensure a greater degree of account security and player accountability, which reduces the likelihood of cheating and abuse.
Q: WHAT IF I CAN'T OR DON'T WANT TO PROVIDE A PHONE NUMBER?
A: If you are unable to associate a telephone number with your Steam account, you can purchase a lifetime Competitive Access Pass from the Mann Co. Store. When the Meet Your Match Update goes live, you will be able to buy the Pass at an introductory discount rate of $9.99.
Ben je niet in de war met deCompetitive Access Pass? Heb je dus ook niet nodig, als je maar een telefoon hebt en geen f2p-sloeber bent.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Ik zie nu het probleem waar kKaltUu mee te maken heeft.kKaltUu schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 22:12:
Ik heb 40 comp games en 4 daarvan verloren, zit net op level 3 omdat ik 2 levels kwijt ben geraakt nadat ik een match had gewonnen
...
Casual houdt niet over in de tussentijd. CP_Dustbowl 10 vs. 6 zonder instroom van nieuwe players is niet echt leuk voor de verliezende partij.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ik heb nu een paar potjes met Spawn gespeeld, en dan heb je zo weinig tegenstand dat dat voor jezelf niet eens meer leuk is. Laat staan voor de tegenstander, gok ik.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
We have been working hard to improve the matchmaking system, greatly reducing queue times and eliminating most causes of errors when attempting to play. On average, queue times are now below ninety seconds for most players. There are still some issues with lower population regions and game modes that we are looking into.
We have identified and corrected several issues where players weren't being sent to fill empty slots for in-progress matches. There should be far fewer matches where this happens, and we will continue making improvements here.
Casual Mode:
Players are now able to specify the maps they would like play on when using matchmaking. However, it is sometimes the case that players joining in-progress matches (aka "late join") end up on maps they did not select. This will be fixed in an upcoming update.
Abandon penalties have been removed, which means players can come and go as they please.
Vote-kicking has been added. Players that are kicked retain the experience they've earned to that point, in order to reduce the likelihood of players using the system to grief others.
Next, we would like to give you a quick overview of the things we are working on, and go over some of the issues you raise as needing more attention and work.
Abandons in Competitive Mode:
We are going to make abandoning penalties much harsher. The current system increases matchmaking ban times based on the number of abandons over a period of time. We are making a change to more quickly move serial abandoners into really long ban times. We will also subtract the maximum number of rank points possible, per abandon. The amount lost will be far higher than what could normally be lost in a completed match.
In addition, we are investigating several options to offset the impact abandoners have on games that are in-progress. More on that when we have details to share.
Griefing in matchmaking:
We are working on systems that will give players with high numbers of in-game reports automated cooldowns from matchmaking, to discourage disruptive behavior.
As a side note, you can report players while in-game by clicking the "Report Player" button - located in the "Play" section on the main menu.
High ping and queue times:
There are still cases where players can wait longer than we'd like. This is more common in lower population regions and game modes in Casual Mode matchmaking, and the result is that players sometimes end up on a server where their ping is higher than normal.
One solution we are investigating is allowing matches to start with fewer than 24 players -- in cases where there are not enough available players to form a complete match, or when the players being considered are too far away. The system will instead prefer to start a smaller match more quickly, with a more appropriate ping, filling the remaining slots as more players become available.
Experience and incomplete matches in casual:
Right now, leaving a casual match results in no experience being earned. We are looking at changing this to avoid penalizing players for having to leave after investing significant amounts of time into a match, while still providing rewards for playing matches to completion.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Als je dit leest, heb je teveel tijd.
Wat is Pass Time?LUH-3417 schreef op zondag 24 juli 2016 @ 17:37:
Ik weet zeker dat allebei de mensen die Pass Time spelen dat verschrikkelijk vinden. (Y)
Voor het echte competitive TF2 zijn het nu best spannende tijden. Gister is de ETF2L season 24 finale gespeeld. De Highlander Open #2 en 6v6 Nations Cup #6 zijn onderweg. Binnenkort beginnen i58 en DeutschLAN. Mocht iemand interesse hebben om te kijken wat dit inhoudt kan je op twitch.tv/teamfortresstv en twitch.tv/blackoutgamingtv de matches binnenkort kijken.
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=733310304
Heb nu 65 potjes gespeeld en bevalt erg goed (afgezien van de ragequiters). Snap alleen de create party optie niet. Met de huidige manier van joinen kunnen degelijke tf2 spelers gewoon stacken.
Ohja, weet iemand hoe ik fps_max kan laten werken in comp? In pub werkt ie gewoon maar comp gaat me fps veel tehoog met lawaai als resultaat.
Viewmodels zien er prachtig uit nu.- Matchmaking
- Competitive Mode
- Abandon penalty times are now longer for first-time abandoners with a low number of games played
- Abandoning a game now results in significant rank loss. This loss is always greater than losing a given match.
- Fixed an issue where players could drop and reconnect too many times before triggering an abandon
- Casual Mode
- Matches can now start with fewer than 24 players when there are not enough compatible players in queue
- The match will still add additional players (up to 24) as they become available
- This should improve queue times for low-population regions and game modes
- Added maps cp_gullywash, cp_snakewater, and koth_probed
- Fixed not being able to cycle between spectator modes
- Weapon viewmodels
- **The field-of-view slider has been re-added to Adv. Options menu (range: 54 to 70 degrees)**
- **This feature is now allowed in Competitive Mode**
- Improved and fixed many animations when using a higher viewmodel field-of-view
- Removed custom animations from the sv_pure whitelist because it was being exploited
- Adjusted The Cow Mangler and Black Box reload animations to be slightly faster (they now match the default rocket launcher)
- Your class portrait will now always be the innermost in the match status HUD (top center) and will have a slightly brighter background
- Added the Prinny promo items to the Mann Co. Store
- Added the Florida LAN 2016 community medal
- PASS Time update
- Fixed achievement items (e.g. Civilian Grade JACK Hat) not cloaking with the Spy
- Tweaks and fixes for all maps
- Fix pack speed not being updated sometimes
- Aiming players will no longer receive pack speed bonus
- Some adjustments to reduce average round length
- Overtime will end immediately if the winning team touches the ball
- Overtime won't happen if it's impossible for the losing team to win
- Fixed players being able to avoid a vote-kick by reconnecting to the server at the right time
- Fixed the pd_watergate HUD not drawing
- Fixed Engineer teleporter exits sometimes detonating when used due to invisible geometry
- Fixed getting a black screen if the chat window was open when the match stats were being shown
- Fixed weapons not being hidden during some taunts for the Engineer, Medic, and Soldier
- Fixed Spy cloak causing the HUD 3D Character to cloak for the player the Spy is disguised as
- Fixed a client crash related to the animation system
- Fixed a bug where players in looping taunts could sometimes cause other clients to drop from the server
- Fixed not seeing particle effects for Unusual versions of Baseball Bill's Sports Shine, Ritzy Rick's Hair Fixative, and Texas Slim's Dome Shine
- Fixed hearing the "team wipe" Announcer audio at the incorrect times
Rumor has it:
* Heavy vs. Pyro will end on August 14 at 11:59 PM PDT, or 1:59 AM CDT (on the 15th), as announced in a new news entry
* Florida LAN 2016 medal, as well as a few other changes in the item schema: https://github.com/SteamD...20d98c07d064d7e8290ca8908
* HUD updates, GC protobuf updates for developers, and a VPK contents diff oh my! https://github.com/SteamD...28e00be9183043b72a2bc298a
* Size is ~110 MB

We hebben uiteindelijk een volledige attack ronde gedaan met 4.
[ Voor 18% gewijzigd door Asskicker op 31-07-2016 11:01 ]
6 VS 12...New gamemode?
Ik moet trouwens wel zeggen dat de kans op zo'n ongelijke match in casual mode in het weekend kleiner is. Meer spelers online.
[ Voor 4% gewijzigd door CapTVK op 01-08-2016 11:28 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Five popes, no cap.LUH-3417 schreef op zondag 31 juli 2016 @ 19:22:
Wel vijf pausen in je team. I'd call that a win.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Voorheen was dat een beetje OK doordat bij het connecten ik een timeout kreeg en that's it.
Nu hebben ze het zo gemaakt dat als je niet kan connecten, je een abandon krijgt en ranking verliest. Dus dat betekent dat de Poolse servers, die voor hun gemak als "luxemburg" als naam hebben (maar nog wel in Polen staan) mijn rank mooi naar de filistijnen helpen.
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Erg voegt me nu dagelijks iemand mij toe op steam...om dat ding te kopen.
De box waar je de collectors edition van kan maken is pas verkocht voor 35 euro, en de pompson zelf staat te koop voor 48 euro.
Kortom wat zou ik doen? 200 pompsons bij elkaar gaan sprokkelen via trade sites?
Of gewoon verpatsen voor 35 euro?
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
TF2 is al een poosje over zijn absolute hoogtepunt heen maar nog redelijk stabiel met wereldwijd zo'n 60K aan spelers.LUH-3417 schreef op zondag 07 augustus 2016 @ 12:53:
Je moet alleen hopen dat Valve in de tussentijd het spel niet verder verkloot met updates, zodat er in ieder geval nog spelers over blijven om je zut te kopen.
TF2 wordt weliswaar wereldwijd gespeeld maar ik zit qua aantal met de vraag hoe lang dit nog kan doorgaan. Trading heeft hoe dan ook een gevoelige knauw gehad met de introductie van alle veiligheidsmaatregelen. Snel traden is er niet meer bij.
TF2 doet het overigens best goed gezien de komst van Overwatch. Dota2 en CSGO hebben dat harder gevoeld dan TF2.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Quickplay was op zichzelf ook een reactie op de stand van toen. Op server gebied was het gewoon het wilde westen met fake player counts, bots, cheats, premiums etc...en dat werd alleen maar erger toen men videoads ging draaien via html en pinion. Een normale server was niet gemakkelijk te vinden en de meeste spelers wisten gewoon niet beter.LUH-3417 schreef op zondag 07 augustus 2016 @ 23:00:
Op de pubs die twee jaar geleden door Valve om zeep werden geholpen toen ze Quickplay introduceerden, bedoel je?
De community was al bezig zichzelf om zeep te helpen.
Daarvoor was quickplay bedoeld.
[ Voor 4% gewijzigd door CapTVK op 08-08-2016 09:46 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Natuurlijk niets vergeleken met de pubs van vroeger, maar beter dan wat we nu hebben.
Ja, er bestaan nog van die pubs, maar Valve wil deze blijkbaar kapot dood maken.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Cactus canyon is(was) een beta map. Dat zou de reden kunnen zijn dat hij niet bij casual te vinden is.razerBE schreef op donderdag 25 augustus 2016 @ 03:25:
Iemand die weet waarom Cactus Canyon er is uitgehaald?
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
"Fixed the game not properly honoring the steam per-game language setting"
Maar ik heb TF2 nooit op Nederlands gezet? Het heeft altijd op Engels gestaan, maar nu moet ik het handmatig terugzetten op Engels elke keer als ik Steam opnieuw opstart. Steam zelf blijft wel gewoon op Engels staan (en ook dat heb ik in 10 jaar tijd nooit op Nederlands gezet). Rete-irritant dit, hebben meer mensen hier last van?
Nooit last van gehad gelukkig. Wat staat er in steam als je bij TF2 bij de properties bij de language tab gaat kijken?Extraxyz schreef op zondag 04 september 2016 @ 19:34:
TF2 start bij mij sinds de laatste update telkens in het Nederlands op. Het zal vast komen door de laatste patch:
"Fixed the game not properly honoring the steam per-game language setting"
Maar ik heb TF2 nooit op Nederlands gezet? Het heeft altijd op Engels gestaan, maar nu moet ik het handmatig terugzetten op Engels elke keer als ik Steam opnieuw opstart. Steam zelf blijft wel gewoon op Engels staan (en ook dat heb ik in 10 jaar tijd nooit op Nederlands gezet). Rete-irritant dit, hebben meer mensen hier last van?
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.
En nog mooier, rematch mogelijkheid!
Matchmaking
Players can now form rematches at the end of a Casual match
At the end of a Casual match, players will have 30 seconds to opt-in to a rematch
If at least 6 players from BLU and 6 players from RED have chosen to rematch, then a rematch will begin
A rematch will use the same teams, map and server
Players can now re-queue into Casual Matchmaking during the end of a match
Players who decline a rematch or simply don't vote in the rematch voting period will automatically be re-queued
Updated the way XP is earned in Casual matches
Players will now be awarded more XP based on their team's performance at the end of a match
XP is no longer lost for leaving a Casual match early
A breakdown of XP sources is now shown when your XP bar fills up
Casual matches now more strongly prefer to distribute players to teams based on experience, in order to better avoid creating one-sided matches
Casual matches are now more likely to start with fewer than 24 players in lower population game-modes or regions, wherein the wait time for a full match would become excessive
The current minimum allowable match size in such situations is twelve players
The matchmaker will still attempt to place late-joiners into these matches as they become available
Competitive matches no longer terminate when any player abandons the match
Bots will now fill in for players who have abandoned, or temporarily disconnected from, Competitive matches
Matches that finish at an advantage or disadvantage (e.g. 6v5 or 5v6, not counting any bots) will now result in smaller or larger skill rating adjustments for advantaged wins or disadvantaged losses, respectively
Competitive matches that lose more than one player per team will keep the current behavior of ending the match
Players who abandon Competitive matches still receive a large skill rating penalty and Competitive matchmaking cooldown, regardless of whether a bot was allowed to take their place
Greatly improved the reliability of client ping estimates when placing users into matchmaking servers
The game client now periodically checks in with the matchmaking server network to estimate ping to each region, and feeds the information back to the matchmaking system
This should greatly reduce cases of players being placed in regions to which they have poor ping, even when said regions are geographically nearby
The scoreboard now shows the connection status for missing and connecting players
General
Added tournament medals for ozfortress Season 16 and Season 17
Fixed an exploit related to the Eureka Effect and carrying buildings
Fixed Live Streams menu not displaying the list of streams
Fixed the flamethrower not drawing the Halloween Spell: Spectral Flame effect during Halloween and Full Moon events
Updated the localization files
En niet te vergeten onze eigen GoT TF2 server
[GoT] TF2 185.77.208.121:27015
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ik krijg een beetje het oude TF2 gevoel terug. Niet dat gevoel van 7 jaar terug maar toch...
YouTube: KGB Montage
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
De redenen dat het meestal zuigt zijn de ragequiters, geen teambuild en cheaters.
Die laatste zijn helaas weer behoorlijk in opkomst. Na lmaobox is er nu nullcore. Obvious cheaters die in de comp lijst op rank 18 staan en duidelijk cheats gebruiken :
http://images.akamai.stea...8F90ED6E9CF4B64F7F289651/
Onmogelijk om iets tegen te doen. Echter doet de vaccinator (hehe vac) soms wonderen:
YouTube: TF2: 27 VS Weeaboo hacker!
Maar nu is mijn vraag. Als zelfs aimbotters (bijna) niets tegen de vaccinator kunnen doen is deze dan niet te OP?
Hopelijk doet valve snel iets tegen de cheaters
Ik heb de video nog bekeken en wow! Nog meer obvious aimbotten dan dat kan niet.luxzenburcht schreef op dinsdag 04 oktober 2016 @ 20:38:
Speel de laatste tijd veel comp en moet zeggen dat de meeste games gewoon waardeloos zijn. Echter zitten er soms, heel soms, wel eens pareltjes tussen
...
Mooie inzet van de vaccinator door de medic
En ik moet zeggen dat het de laatste tijd best leuk om medic te spelen. De verschillende mediguns zijn inmiddels uitgebalanceerd en als je paar fatsoenlijke spelers hebt die dat weten kan je ver komen.
Nog wat nieuws : TF2 is jarig!

9 jaar oud alweer*. Het gaat hard. Ik kan me nog herinneren dat Brainstorm de eerste GoT TF2 server had opgezet.
[PC] Team Fortress 2 / Fortress Forever, deel 2
Om het te vieren hier nu nog een leuke exploit (?) om experience te farmen op Mannpower of op een gewone server mbv : twee pyro''s (red&blue) en een medic.
TF2 - Casual Rank Fast Upgrade Trick! 3200 points during one round!
Nu voel ik me echt oud:
YouTube: TEAM ROOMBA PRESENTS: More Team Fortress 2 Griefing
*De beta begon al in september voor wie het zich nog kan herinneren.
[ Voor 19% gewijzigd door CapTVK op 11-10-2016 18:58 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
http://www.teamfortress.com/post.php?id=24805
TF2 update for 10/12/16
Players will now be randomly selected to participate in a survey at the end of Casual and Competitive matches
Ongoing improvements to the matchmaking backend to improve match quality and reduce wait times
Fixed air-blasts sometimes sending deflected projectiles in random directions when the Pyro is close to enemy players
Fixed a case where players joining community bootcamp servers via the server-browser could not select a team
Reduced the rate at which players can earn bonus points for extinguishing teammates
Fixed a case where players could use the Halloween teleport spell to get outside the map
Updated the localization files
Community requests
Fixed Merasmus not being stunned by bomb-head players on community Halloween maps
Added the ability for community Halloween maps to call a truce during a Monoculus or Merasmus fight
Can be set via the game rules entity using the SetMapForcedTruceDuringBossFight input
Fixed energy weapons not hitting pumpkin bombs, Merasmus props, and RD robots
Mann vs. Machine update
Fixed the Sentry Buster sound being orphaned if the Sentry Buster detonates while invulnerable
Fixed zombies not using the correct skin in Ghost Town
Updated cp_snakewater_final1
Changes based on community feedback
Updated pl_millstone_event
Updated bot navigation file, bots now use all routes, won't get stuck so easily and are smarter
Fixed woodpile spot where HHH could get stuck
Improved clipping on wood piles
Fixed missing rooftop texture
Fixed a few props flashing at certain angles
Fixed a spot in the last area where you could place stickies underground
Fixed Monoculus not getting stunned when hit by players exiting purgatory
Updated cp_sunshine
Blockbulleted spiral staircase on the back of second
Added medium ammo to mid near choke
Removed clipping over wooden arch going into second from valley
Reduced the size of the wooden arch
Blockbulleted a few undersides of staircases on last that could catch projectiles
Removed a ladder on last
en natuurlijk onze server update
[GoT] TF2 185.77.208.121:27015
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Maar nu kan jezelf unusual effects aan taunts toevoegen. Zo'n 'unusualizer' zal wel zeldzaam zijn in het begin.Shabbaman schreef op donderdag 13 oktober 2016 @ 22:50:
Unusual taunts waren er toch al?
"But that doesn’t mean Halloween’s cancelled. Next week, as always, every past Scream Fortress event will rise from the dead to terrorize your computers for a limited, horrifying time, including last year’s Merasmissions. We’ll also be shipping some community Halloween maps, all-new custom contracts for those maps, a new Halloween taunt, a new item that gives unusual effects to taunts, and a new cosmetics case!"
Ik heb het vermoeden dat zo'n 'unusualizer' in de toekomst nog wel vaker gaat voortkomen. Wie nog wat vreemde hoedjes in zijn backpack heeft zitten raad ik aan om eens na te denken over te cashen.
[ Voor 32% gewijzigd door CapTVK op 14-10-2016 12:43 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Ha! That'll be the day!Shabbaman schreef op vrijdag 14 oktober 2016 @ 13:51:
Ach, ik hoorde toevallig onlangs dat unusuals al gratis en voor niets aan de grootst denkbare prutsers worden weggegeven, dus ik maak me geen illusies over de waarde van mijn collectie.
Ik ben wel benieuwd of er nog wat leuks zit bij de community items/maps.
Deze taunt ziet er mooi uit!
YouTube: [SFM] Second-Rate Sorcery! \[All-class taunt!]
[ Voor 7% gewijzigd door CapTVK op 17-10-2016 11:02 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
En een halloween comic kon er blijkbaar niet vanaf.
*De pestering jester is wel aardig. We hadden na al die tijd nog steeds geen jesters hat
Scream Fortress VIII has arrived!
Featuring 3 new community maps: Brimstone, Pit of Death, and Maple Ridge Event
Added the Creepy Crawly Case
Contains 21 new community-created items that make-up the Creepy Crawly Collection[1]
Has a chance to give one of 3 community-created Halloween-restricted items as a bonus item[2]
Has a chance to give a taunt Unusualifier as a bonus item
Added a taunt Unusualifier
A new tool that will Unusualify the specified taunt with the Unusual effect listed in the tool's description
Can be found as a random bonus item when opening a Creepy Crawly Case (uh oh....)
Added two new taunts to the Mann Co. Store
Taunt: The Victory Lap
Taunt: Second Rate Sorcery (community-created)
Added 8 new community-created Unusual effects
4 new effects for Unusual hats
4 new effects for Unusual taunts
Continue last year's event by collecting the souls of dead players for your Soul Gargoyle by killing enemies, doing map objectives, or collecting the Soul Gargoyles that spawn in the maps
Join Halloween matches by selecting the "Halloween" category in Casual
Scream Fortress VIII runs through November 9th, 2016
During Scream Fortress VIII
All players who launch the game will receive a Soul Gargoyle if they don't already have one from last year's event
Grants access to Merasmissions and Halloween item transmutations
Tracks Merasmissions completed and souls collected
Added 3 new Merasmissions for the featured maps
Completing a Merasmission will give players a classic Halloween item and the chance for a Creepy Crawly Case
The chance to receive an Unusual item from a case opening has been increased during the event (uh oh....)
All cases and Mann Co. Supply Crates will grant Halloween 2016 Unusual effects instead of their normal Unusual effects (uh oh....)
Matchmaking
The Competitive maps list has been updated
Added pl_badwater and ctf_turbine
Disabled cp_granary and cp_badlands
Maps will continue to enter and exit this list over time
Added "Load Saved Settings" and "Save Current Settings" buttons to the Casual Mode Map Selection menu
Search criteria is now manually saved to give players more control over the default settings when the game is launched
XP earned in Casual matches has been adjusted to reward players more for their personal contribution to the match
XP per point has returned to 6.5 XP per point
XP earned for match completion and objective completion now scales based on your score relative to total amount of points scored by everyone in the match
Increased the matchmaker's priority of matches with imbalanced teams
This should reduce the occurrence of extended imbalanced matches when multiple players leave
General
Added the AsiaFortress Cup Season 10 tournament medals
Added LBTF2 6v6 Season 13 tournament medals
Improved several aspects of texture handling for OS X and Linux clients
This should reduce the rate of "Out of memory" errors for players on high texture settings, especially on level change
Players still encountering this error can reduce texture quality to medium or lower to greatly improve stability pending further improvements
Fixed a missing material issue on cp_sunshine
Fixed players not taking damage when exploding as a bombhead without stunning Merasmus
Fixed Mann vs. Machine zombies not using the correct skin in Ghost Town outside of the Halloween event
Fixed a bug with the vote-kick timer in Mann vs. Machine mode
Fixed taunts not restoring the proper weapon when the taunts are finished
Fixed the Pomson 6000 playing the shotgun reload sound
Updated the sounds made when the Scout shoves someone while using the Shortstop
Updated some Merasmus audio files that weren't playing properly
Updated the localization files
[ Voor 77% gewijzigd door CapTVK op 25-10-2016 11:01 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.

Je kan wel goed zien op welk moment de Halloween crates wel beschikbaar kwamen.
Voor de rest vond ik deze Halloween niet zo boeiend. Meer van hetzelfde en vooral proberen te cashen. Hoe meer keys hoe beter. Er is massaal unboxed op het moment dat men te horen kregen dat de unusual rate verhoogd was.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
http://steamcommunity.com/saxxyawards2016
Een paar goede kanshebbers
YouTube: Timeless Thief (Saxxy Awards 2016)
YouTube: [SFM Saxxy 2016] Heavy Hold 'Em
[ Voor 57% gewijzigd door CapTVK op 14-11-2016 23:06 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
En een nieuwtje:
http://www.teamfortress.t...ning-tournament-announced
[ Voor 38% gewijzigd door kKaltUu op 15-11-2016 10:37 ]
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Nu heeft Winglet zijn sporen al verdiend met eerder werk (en waarschijnlijk de langste SFM TF2 episode) en hij heeft een aantal mensen ook op de credits list staan. Misschien is dit de echte?
En leuk om te zien dat Faceit van start gaat. Van Valve hoeven we het voor comp bij TF2 niet te hebben.
[ Voor 25% gewijzigd door CapTVK op 16-11-2016 23:41 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
http://www.sourcefilmmaker.com/saxxyawards2016/
Hier alles gelijk bij elkaar:
http://steamcommunity.com...&browsefilter=nominee&p=1
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Aangezien ik toch nooit spy speel direct maar op de mp gegooid
Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.
Weinig bijzonders eerlijk gezegd.Happy Smissmas 2016! - All players who play TF2 during the event will receive a Stuffed Stocking as a gift! Stockings contain goodies for good little Mercenaries.
Added the limited-time key-less Winter 2016 Cosmetic Case to the Mann Co. Store - Contains 17 new community-contributed items - The Festivizer can be found as a bonus drop when opening the case
Added 3 new taunts to the Mann Co. Store - The Scotsmann's Stagger (community-contributed) - The Didgeridrongo (community-contributed) - The Table Tantrum (Valve)
New weapons for the Festivizer! - Fire Axe, The Jag, The Kritzkrieg, Pistol, The Quick-Fix, Natascha, The Sandman, The Spy-cicle, Kukri, Shovel and The Scottish Resistance
Mann Co. Store winter sale! - Look for 20%-75% off selected unlocked cosmetic crates, taunts, and tools in the Mann Co. Store through January 11th, 2017
Matchmaking Improvements
- At the end of a Casual match, players are automatically formed into a new match with the same players and teams
- Players get to vote on which map the new match will take place on
- There are 3 maps to vote on, chosen based on the maps everyone in the match had selected when they began searching for a match. The current map is always the first option.
- This replaces the Rematch system
- Players can now set their maximum acceptable ping by clicking the new gear icon in the top right of the Casual and Competitive matchmaking lobby screens and choosing "Ping Settings"
New autobalance system to help with balancing teams when players leave a match. The system will ask players to volunteer to switch teams.
- Automatically enabled for all Casual match servers
- Players who switch will be able to earn bonus XP as a reward
- Community servers can enable this new feature by using "mp_autoteambalance 2"
General
Fixed security issue reported by Justin G. (sigsegv) and Linus S. (PistonMiner)
Fixed not clearing the teleport condition for players who have their teleport interrupted before the teleport is complete
Fixed PASS Time exploit related to bonus points
Updated mat_monitorgamma so it can be adjusted in Competitive mode
Fixed the ShouldPreserveSquad flag not being parsed correctly in Mann vs. Machine mode
Fixed a bug related to bot Engineers and teleporters in Mann vs. Machine mode
Fixed not being able to transfer Strange stats between versions of Jarate and the Sapper
Fixed incorrect particle position for Unusual taunt effects when using the Racho Relaxo
Added the ESA Rewind tournament medals
Added the Winter Wonderland 2016 community medals
Updated the Dalokohs Bar to fix a bug related to the health buff
Updated cp_metalworks to fix a texture problem
Updated pd_watergate
- Respawn times will now change depending on which team is in the lead: 8 seconds to leading team, 4 seconds to trailing team
- Moved the current beer amount to the center of the HUD
- Added a jump to low spawn route to give respawned players something to do en-route to mid
- Added a light to illuminate roof-snipers better
- Adjusted some clipping
- Voting en mapvoting in casual wordt wat verbeterd. Al hadden we dat zelf al in 2007/2008 geregeld met SourceMod en voteplugins
- De spoeling wordt steeds dunner bij de christmas stocking. Zelfs een weapon festivizer is teveel gevraagd. Daarvoor mag je eerst christmas crate kopen in de store.
- Er is een enorme sale gaande op paint & tools in de store 66%-75%, Sommige traders krijgen forse klappen
Edit: Er blijkt nu ook een Source1 (TF2) GitHub page te zijn
https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/2026
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
De voting in de matchmaking is wel leuk (maar een beetje laat). Het is nu wel irritant dat je automatisch doorgestuurd wordt naar de volgende map en je vervolgens een matchmaking ban krijgt als je wil stoppen met spelen.CapTVK schreef op donderdag 22 december 2016 @ 22:40:
Het is weer zover, de TF2 Smissmas update
[...]
Weinig bijzonders eerlijk gezegd.En nog wat hats natuurlijk.
- Voting en mapvoting in casual wordt wat verbeterd. Al hadden we dat zelf al in 2007/2008 geregeld met SourceMod en voteplugins
- De spoeling wordt steeds dunner bij de christmas stocking. Zelfs een weapon festivizer is teveel gevraagd. Daarvoor mag je eerst christmas crate kopen in de store.
- Er is een enorme sale gaande op paint & tools in de store 66%-75%, Sommige traders krijgen forse klappen
Edit: Er blijkt nu ook een Source1 (TF2) GitHub page te zijn
https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/2026
Je moet dus tijdens het voting scherm uit de match gaan, anders krijg je een ban!
Ik wil wel weet TF2 spelen als quickplay er weer is. Dat zou nog eens een update zijn zeg.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
High class griefing/trolling
Dit werkt alleen maar op community servers (casual heeft geen spectator mode meer). Zal nu wel gepatched zijn door de server admins, maar halverwege met de engie en zijn eigen sentry....damn...that's one high class exploit.
[ Voor 26% gewijzigd door CapTVK op 26-12-2016 22:35 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ik wist niet dat het kon, maar dit vernachelt Casual nog meer....speel nu 3/4 van de tijd hooguit 6vs6 omdat de rest allang afhaaktMatchmaking Improvements
- At the end of a Casual match, players are automatically formed into a new match with the same players and teams
Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.
Haha, dat met die sentry was echt fantastisch! Ik kan me de verwarring al voorstellen.CapTVK schreef op maandag 26 december 2016 @ 22:12:
Dit werkt alleen maar op community servers (casual heeft geen spectator mode meer). Zal nu wel gepatched zijn door de server admins, maar halverwege met de engie en zijn eigen sentry....damn...that's one high class exploit.
Het lijkt erop dat Valve de call voor teamswitchen heeft aangepast.
https://forums.alliedmods...hread.php?t=291820&page=1
edit: Het is inmiddels 2 weken later. Nog steeds geen officiële fix.
[ Voor 14% gewijzigd door CapTVK op 07-01-2017 15:50 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Er hangt geen getal aan, maar afgaande op de toch niet belabberd verkochte games in dezelfde categorie heeft Valve afgelopen jasr toch mog heel veel verdiend aan TF2.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Je moest eens weten wat er nog aan keys wordt verdiend. Al is Valve aan het afstappen van keys. Nu mag je gewoon een crate in de MannCo store kopenShabbaman schreef op woensdag 4 januari 2017 @ 22:30:
http://store.steampowered.com/sale/2016_top_sellers/
Er hangt geen getal aan, maar afgaande op de toch niet belabberd verkochte games in dezelfde categorie heeft Valve afgelopen jasr toch mog heel veel verdiend aan TF2.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Recent volop Doom en Shadow Warrior 2 zitten spelen op hoogste kwaliteit aan 80 fps. Dan doet het vreemd om terug in tf2 te komen en 40-50 fps te halen op sommige maps

Speel niet veel meer, maar wanneer ik speel is het meestal op skial servers. Vorig weekend voor het eerst in maanden tijd toch nog eens zo'n casual Valve game geprobeerd: 5 seconden nadat ik joinde was er lmaobox spam + votekick. 10 minuten later weer een, Een half uur later nog eens

[ Voor 41% gewijzigd door boe2 op 06-01-2017 16:55 ]
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Het is hard om te zeggen maar F2P was een van de beste zetten die Valve kon doen. Voordat TF2 gratis werd kabbelde het rustig voort met zo'n 10-20K players. Daarna zat men rond de 80K. Zonder al die free players en de inkomsten van die keys en items was TF2 niet zover gekomen.
*Aansluitend op Shabbaman: Valve had zo'n 3,5 mrd omzet aan verkochte games op Steam volgens Steamspy. Bedenk dat TF2 in de gold klasse is ingedeeld dan zitten ze aan de 25-50+ mln $ omzet voor TF2 alleen. Het is geen CSGO of Dota2 maar een beetje aandacht mag toch wel voor dat bedrag

[ Voor 25% gewijzigd door CapTVK op 06-01-2017 21:45 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Pyro update confirmed?
* Valve Time
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
http://www.teamfortress.com/post.php?id=26763
En naast de namen van de alle classes (spy nog?) weten we ook waarom iedereen niet dood gaat maar blijft respawnen.
[ Voor 12% gewijzigd door CapTVK op 11-01-2017 21:06 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Comics blijven wel geniaal. Ik heb ze wel even moeten herlezen om terug mee te zijn, maar het blijft gewoon leuk.CapTVK schreef op woensdag 11 januari 2017 @ 18:19:
And it's Out !
http://www.teamfortress.com/post.php?id=26763
En naast de namen van de alle classes (spy nog?) weten we ook waarom iedereen niet dood gaat maar blijft respawnen.
spoiler:😈the medic heeft naast zijn eigen verkochte ziel nog acht (nu zeven) achter de hand
https://www.reddit.com/r/...he_tf2_team_in_the_gaben/
Weinig nieuws, dit was al bekend.TF2 has millions of unique players per month, and the team is staffed by a group of people that love and play the game. We're committed to supporting and growing TF2 with new features, content, and player experiences.
We're currently working on our next major update, which features a new campaign, the Pyro class pack, matchmaking improvements/features, and lots of game balancing improvements.
Overigens opmerkelijk dat er op dit moment 16 man bezig zijn met TF2. Wat doen die allemaal? Het is bijna een maand en de spectator switch bug is nog steeds niet gefixed.Question:
Is there really 5 people on the TF2 team What will you do for tf2's 10th anniversary?
Answer:
The count varies depending on what the team is working on, but the current count is 16. This includes programmers, artists, writers, level designers, and sound engineers.
As far as the 10th anniversary, we have lots of things we're excited to get into the community's hands this year, but we can't promise a major update will land on that day/date.
edit: is bij de update deze week eindelijk gefixed
Mbt tot comp
Question:
Why does Dota 2 and CS:GO get officially sponsored tournaments, while TF2 does not?
Answer:
TF2's been around long enough that our philosophy on the way the competitive scene exists alongside the more casual scene has changed significantly. In the years following the initial release in 2007, we regarded the competitive scene as a separate set of customers, so we'd jump between shipping new content for casual players in one update and adding a bunch of competitive features in the next. These days, we regard that view as antiquated and instead believe we should aim for a single community with players existing throughout a spectrum between casual and competitive.
As a result, we've spent the last year or two working towards unifying the two parts of the TF2 community, to bring it more in line with the way CS:GO and Dota 2 work. One barrier was that TF pros played a fairly different game to what everyone else was playing (classes and weapons are missing, different game mode, etc.). So we shipped a set of features, like these: - introduced an official competitive matchmaking mode that is closer to what most players are familiar with - to serve as a bridge - added an in-game Twitch streamers list - to help highlight pro players and organized events - provided in-game announcements around major events - talked with many different groups of players and organizers to see what kind of unified format we could adopt.
There's plenty more work to do in this space, and at some point it may transition from adding features in the product to supporting the competitive community itself. In the near term we'll continue to work on pulling the community together, using as much player feedback as we can get, combined with the data we're gathering to see how the work we've done so far is panning out.
[ Voor 12% gewijzigd door CapTVK op 21-01-2017 22:38 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Je quote het zelf al.CapTVK schreef op woensdag 18 januari 2017 @ 11:20:
Overigens opmerkelijk dat er op dit moment 16 man bezig zijn met TF2. Wat doen die allemaal? Het is bijna een maand en de spectator switch bug is nog steeds niet gefixed.
Maar ze zouden inderdaad wel even die gekke bug kunnen fixen. Of misschien hebben ze er zelf te veel plezier met?We're currently working on our next major update, which features a new campaign, the Pyro class pack, matchmaking improvements/features, and lots of game balancing improvements.
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Waarschijnlijk zoals bij de vorige campaigns. Je kan een pass kopen en met geluk een paar nieuwe maps en contracts voor weapon skins.boe2 schreef op vrijdag 20 januari 2017 @ 14:24:
Vraag me af wat ze met "new campaign" bedoelen. Nieuwe MvM content?
Het is voor de rest nogal rustig op TF2 gebied eerlijk gezegd. Ben benieuwd of we dit kwartaal nog iets gaan zien.
Voor wat TF2 actie afgelopen jaar. Hier is Lucky Luke's top12
[ Voor 12% gewijzigd door CapTVK op 03-02-2017 14:08 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
https://teamwork.tf/community/servermap
Update: wat een verschil met het weekend. Van 2000+ naar 985 community servers online.
[ Voor 17% gewijzigd door CapTVK op 06-02-2017 07:50 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Af en toe een beetje traden op scrap.tf.
Weet niet of hier nog actieve spelers zitten?
Er draait een surfmap op HawaiiCapTVK schreef op zondag 5 februari 2017 @ 09:07:
Volg live alle actieve (community) TF2 servers met tenminste 1 speler. Aardig wat servers in Europa, overigens scoort Azie ook erg hoog maar de meeste servers staan vaak op een spot dus het lijkt minder.
https://teamwork.tf/community/servermap
Update: wat een verschil met het weekend. Van 2000+ naar 985 community servers online.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Tja, TF2 draait inmiddels zo'n 10 jaar. De community is intussen alel kanten op gewaaid en we zijn niet meer zo actief als in het begin. Ik houd op dit moment vooral TF2 ontwikkelingen bij en daarnaast de GoT TF2 server voor de veteranen die nog wat klassieke maps willen spelen zoals cp_caste of warpath.haborym schreef op maandag 6 februari 2017 @ 12:24:
Ik ben het sinds kort gaan spelen. Denk nu 1,5 maand.
Af en toe een beetje traden op scrap.tf.
Weet niet of hier nog actieve spelers zitten?
Maar af en toe wordt er nog wat georganiseerd. Stay tuned voor dit jaar.
185.77.208.154:27015 [GoT]TF2
Meer zaken kan je vinden op onze eigen site www.teamfortress.be
En als je wat wil vragen over TF2 is dit de draad. Er is hier een hoop kennis en ervaring verborgen.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Bijna, de oorspronkelijke TF2 beta is van sept 2007.
Good times...
Sommigen van ons hebben nog de primeval warrior badge om het te bewijzen.

[ Voor 21% gewijzigd door CapTVK op 10-02-2017 13:42 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.
We krijgen igv een nieuwe map, class changes, ELO rating systeem voor comp en een nieuwe short
http://www.gamerevolution...-pyro-changes-and-new-map
Note: Valve time

Uncle Dane visits (en we leren de waarheid achter powerhouse. Die map lag dus 8 jaar op de plank omdat de maker iets anders wilde doen)
YouTube: I Visited Valve
VNN interviews Dave Riller (kort, het 2e deel gaat over gambling in CSGO)
YouTube: VNN Interviews TF2 Team - Dave Riller
Update: Nog wat extra's van VNN
"I forgot to put this in the video, but after the main talk with the TF2/CS:GO guys, I called over Mr. Riller. It was my intentions to exchange contact info, and we did, but he gave me a few little details on the next update.
1. Non Stock Skins are happening
2. The Class Pack is a huge focus, and Driller stressed that old updates, such as the Scout and Heavy updates, only had a single class pack, but as time moves on peoples expectations grow.
3. There is no title for the update, but it is viewed as "Gun Mettle 3" however it is bigger then GM & TB.
This was a total spur of the moment talk, so I didn't have my DSLR right in his face. I did have a voice reorder going on the other side of the room, and maybe it picked something up, but I doubt it. I really want to stress how friggin' humble and nice Mr. Riller was, and he definitely made me think better about the team behind the game."
Dat er meer weapon skins zouden komen was eigenlijk wel een gegeven. Het wordt zo te lezen wel een redelijk update.
[ Voor 42% gewijzigd door CapTVK op 11-02-2017 09:45 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ik heb nooit iets tegen al die items gehad, ik vond het eigenlijk wel leuk om jezelf een unieke 'look' te maken. Maar als ik nu die gameplay beelden zo zie, dan is die unieke, mooie stijl van TF2 toch verdwenen. Wat best wel jammer is.CapTVK schreef op vrijdag 10 februari 2017 @ 13:37:
[...]
Bijna, de oorspronkelijke TF2 beta is van sept 2007.
Good times...
[video]
Sommigen van ons hebben nog de primeval warrior badge om het te bewijzen.
[afbeelding]
Inclusief een 10 jaar oude bug met hitboxes bij het switchen van bepaalde classes.Improved Steam Voice support for servers that have enabled it
Removed sv_use_steam_voice convar. Steam voice is now selected via "sv_voicecodec steam"
Fixed demos not properly recording Steam Voice status, resulting in potential corrupt voice in demos with differing default settings
Will now use the native Steam Voice sampling rate, instead of clamping to 11kHz
Improved compatibility with Steam client beta
Fixed OS X voice communication sounding high-pitched when using the default CELT voice codec
Fixed an animation bug that would cause the client and server hitboxes to become out of sync
Fixed the Scout not playing the correct animation when using the Shortstop's Alt-Fire to shove someone
Fixed some missing VO sounds for the Scout when he picks up a baseball
Fixed Spectators seeing the fake death notices for the Spy when he feigns death
Fixed the Widowmaker not doing increased damage when the Sentry's target is a building, boss, or tank
Fixed not earning Crikey meter progress with The Cleaner's Carbine when damaging a building, boss, or tank
Fixed the Scout not getting assists for shoving players while using the Shortstop
Fixed not being able to use non-tradable Giftapults
Fixed powerups sometimes being removed from the game in Mannpower mode
Fixed a case where the scoreboard would not update properly when players volunteer to switch teams in Casual mode
Fixed a case where Casual servers would spontaneously terminate with "Server shutting down" upon losing connection with the matchmaking service
Updated the logic used to pick the maps players can vote on in the end-of-match map vote on Casual servers to help maintain healthier game mode representation across regions
Casual servers were often rotating to unrelated game modes during votes, resulting in partially filled servers in certain regions
Updated the player_bodygroups that are hidden when equipping The Dark Falkirk Helm and The Sole Saviors
Updated the model/materials for The Snowmann to fix some LOD issues
Updated the localization files
Added Gift Wrap back to the Mann Co. Store at a reduced price
Added TF2Maps 72hr TF2Jam Winter Participant 2017 community medal
Added Rally Call Charity Tournament community medals
Added ozfortress Season 18 tournament medals
Added new survey questions to the end-of-match survey for Casual and Competitive modes and fixed a bug where multiple surveys could be displayed at the same time
Dit verklaart een hoop
[ Voor 3% gewijzigd door CapTVK op 18-02-2017 09:11 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
~[html]De gegevens van de tweakers server kun je <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/36477087#36477087"><b>hier</b></a> vinden. Vragen hierover kunnen dus achterwege gelaten worden!
Het verhandelen van items is hier niet toegestaan.~[/html]