Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roeland
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:07
Mission Completion gaat bij mij wel vaker fout met het niet weergeven van items ed. Laatst ook geen drops gekregen, ticket werd toen gelukkig niet ingenomen.

Meer geinteresseerden in een tweakers party? Wat mij betreft is Two Cities ook prima, maar wel stukken makkelijker dan Gear Grinder ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
MvM is niet echt mijn ding. Ik kom vaak spelers tegen die gewoon niet goed genoeg zijn.
1x bijna 1 uur bezig geweest voor 3 waves.
Je moet bijna 8 uur spelen om 1 tour uit te spelen.

en als je dan uiteindelijk een tour uitgespeeld heb, krijg je random troep waar je niks aan hebt.
Australiums ben ik maar gewoon gaan traden, wat ook lang kan duren en je moet hopen dat je een vrijgevende speler tegenkomt.

Tot dus ver heb ik:
- Strange killstreak australium medic gun (waarde van: €80)
- Strange specialized killstreak australium Tomislav (waarde van: €35)
- strange specialized killstreak australium stickbomb launcher (waarde van: €55)
- Strange specialized killstreak australium Ambassador (waarde van: €52)
- Strange specialized killstreak australium black box (waarde van: €48)

Daarnaast heb ik 4 unusual items
- Unusual Carsouser's Capotain purple energy (waarde van: €85)
- Unusual Modest metal pile of scrap Terror-watt (waarde van: €80)
- Backwoods boomstick minimal wear isotope (waarde van: €65)
- Unusual mini gun Cold effect (waarde van: €75), staat op mijn 2e account en heb ik zelf uit een kist gehaald.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roeland
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:07
Daarom ook de tweakers party, 1 ronde in gear grinder kan je bijvoorbeeld in 45 minuten uitspelen met een goed team. Ik neem aan dat de gemiddelde tweaker die dit leest geen 12 is en wel goed kan spelen.

Wat betreft de random troep: niet mee eens. Maar ik speel het meer voor de lol dan voor de items, die items moeten mijn lol betalen (eg: australiums e.d. verkoop ik gewoon)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

* Wiethoofd is trots eigenaar van 29/29 MvM speedrun records :*)

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Smoerel schreef op vrijdag 26 februari 2016 @ 08:07:
Mission Completion gaat bij mij wel vaker fout met het niet weergeven van items ed. Laatst ook geen drops gekregen, ticket werd toen gelukkig niet ingenomen.

Meer geinteresseerden in een tweakers party? Wat mij betreft is Two Cities ook prima, maar wel stukken makkelijker dan Gear Grinder ;)
Met een fatsoenlijk team MvM spelen is altijd goed! Heb t al poos niet meer gespeeld door alle eikels die op de servers hangen...dus ik ben wel voor :)

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roeland
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:07
4 Geinteresseerden in een Tweakers party hebben zich dusver gemeld:

Boe2
Wiethoofd
Oogje
Smoerel

Nog enkele geinteresseerden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Smoerel schreef op maandag 29 februari 2016 @ 17:17:
4 Geinteresseerden in een Tweakers party hebben zich dusver gemeld:

Boe2
Wiethoofd
Oogje
Smoerel

Nog enkele geinteresseerden?
Ik wil wel een keer meedoen ;)
Ik kan iedere Maandag en woensdag avond en zaterdag overdag als mn vriendin aan het werk is haha.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • razerBE
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 10-09 11:40
oké raar
gisteren een tf2 update binnengehaald.
Wil ik vandaag spelen, wordt tf2 automatisch gestart volgens steam, terwijl dit spel niet draait momenteel.
Ook in de processen van mijn pc, is geen teken van leven te bespeuren van tf2 gebruik.
Ik speel zogezegd dit spel volgens vrienden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roeland
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:07
Korte update omtrent de tweakers party:

Boe2
Wiethoofd
Oogje
Pykow
Smoerel

Nog anderen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Anders geen discord server waarop we s'avonds kunnen verzamelen ofzo? Kunnen dan altijd zien hoeveel mensen opdagen.

Vrijdagavond toch maar de campaign pass gekocht aan halve prijs. Tegen zondagavond had ik 26 contracts vervolledigd :D
Nu wil ik al mijn aanwinsten traden, maar nu komt heel dat authenticator verhaal in beeld. Authenticator willen toevoegen op men foon, maar.....geen sms'en van steam, hoewel ik een geconfirmeerde telefoonnummer heb :|

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roeland
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:07
Discord? Nooit van gehoord... werkt het een beetje?

Die contracts zijn leuk, testen je skills wel aardig indien je de advanced points probeert te halen. Meeste zijn mij wel binnen een uurtje spelen gelukt overigens.

Vreemd, laatst nog wat geruild maar nergens last van...

*Dacht net weer op de Tweakers server te kijken of er iemand was, blijkt deze een verouderde versie te draaien...*

[ Voor 17% gewijzigd door Roeland op 07-03-2016 18:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Smoerel schreef op maandag 07 maart 2016 @ 18:08:
Discord? Nooit van gehoord... werkt het een beetje?


*Dacht net weer op de Tweakers server te kijken of er iemand was, blijkt deze een verouderde versie te draaien...*
Ik was de afgelopen week op vakantie. TF2 Server is inmiddels up-to-date.

Vrij forse updates trouwens afgelopen week. Inclusief een serie stress tests voor comp.

TF2 update for 3/3/16 (3/4/16 UTC)
For other parts of the game:

Mann Co. will now accept untradable items in exchange for Civilian Grade Stat Clocks
The untradability will be applied onto the Stat Clock and onto any weapon the Stat Clock is applied to
Fixed not being able to use custom hitsounds and killsounds on servers using sv_pure 2
Updated cp_foundry to support the Competitive mode beta
Updated the draw sound for the Dead Ringer
Updated equip_region settings for the Exorcizor and the Cotton Head
Updated models/materials for the Beep Boy, Sidekick's Side Slick, The Rotation Sensation, The Chill Chullo, and The Breakneck Baggies

For competitive matchmaking components:

Fixed a case where players who had previously opted to late-join Mann vs. Machine matches would sometimes appear in competitive matches
This would result in matches with unusual team sizes
Games no longer end when a player abandons a match that is in-progress
The game is still considered safe to leave
The leaver still receives a large penalty to their rating
Remaining players will not gain or lose rating
Fixed players not seeing their own cosmetics on the winner's stage screen
Fixed cp_foundry and re-added it to the map cycle
Removed ctf maps from the map cycle for now
Fixed displaying "Last Match" medal counts for Kills in "Season" stats
Fixed servers not cycling to the next map after a match ends
Added a "Disconnect" button to the match end Stats and Medals screen
Fixed the chat window sometimes overlapping Stats and Medals screen
Fixed the "Player Abandoned" message appearing multiple times
Fixed damage blocked during a medic ÜberCharge not counting toward the Support stat
Increased server capacity for future stress tests to help meet demand
TF2 update for 3/1/16 (3/2/16 UTC)
Fixed player ready status display issue when playing in lobby-based matchmaking modes (i.e. Mann vs. Machine)

Fixed a crash in the matchmaking search screen when right-clicking

Fixed new Crusaders Crossbow sounds not working on the Festive Crusader's Crossbow

Fixed missing Crusader's Crossbow crit sound

Fixed health/ammo cabinet sound regression

Removed unintended changes to cp_foundry

Updated the Summer Shades so they can be traded

Update last Hit sounds

Added several options (located in Adv. Options on the main menu)

Fixed custom sounds not working in sv_pure servers

Fixed not hearing the Last Hit sound for Spies using the Dead Ringer

[ Voor 79% gewijzigd door CapTVK op 07-03-2016 21:14 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
En in breder nieuws voor de Steam Community. Valve probeert nog maar eens extra iedereen richting de Steam Guard Mobile Authenticator te duwen.

http://store.steampowered.com/news/20631/


Valve, 1 mrt 2016

Recently we walked through our thinking on account security and trading http://store.steampowered.com/news/19618/, and introduced some new tools for users to protect their accounts. Now that we've had some time to gather data, we'll be making a few more changes to account security, market transactions, and our account restoration process.

Below are the changes that will take place on March 9th. If you are already protected by the Steam Guard Mobile Authenticator (or if you add the security feature to your account today), the first two points below will not impact you:

Trade hold duration will be increased to 15 days (for long-time Steam friends the duration will remain 1 day))

Listing on the Steam Community Market will have a hold of 15 days before an item can be sold

Steam Support will no longer restore items that have left accounts following a successful trade or market transaction (a process that previously created duplicates of original items)ems)

note: item duping was met restores vanaf het begin al schering en inslag. In het begin was het mogelijk om bij steam support doodleuk al je items uit je backpack te traden met anderen en vervolgens claimen dat je "gehacked" was om je items terug te krijgen, dat meerdere keren achter elkaar! Dat werd op termijn teruggeschroefd tot eenmaal. Maar blijkbaar gebeurde het nog steeds te vaak.

To help understand these changes, we wanted to walk you through the results we've seen so far and our reasoning behind these next steps.

First, it's worth revisiting our goals behind the two main ways customers interact with in-game economies on Steam: Trading and the Steam Community Market. Our primary goal for Trading is to allow customers to easily exchange items with their friends. Our goal for the Steam Community Market is to provide customers with a way to sell any unwanted goods to other players. Both systems work well for these purposes, but they can be a source of pain if the security of your account is ever compromised.

Account and Item Theft

In December we took steps to improve account security by adding more security features, including the Steam Guard Mobile Authenticator and trade holds.

Since then, we've seen lots of users adopting the Steam Guard Mobile Authenticator (two-factor authentication) for trade and market confirmations, and now roughly 95% of daily trades use the mobile authenticator, with trade volumes as high as ever. The authenticator is the best tool that users have to protect their accounts, and the fastest and most secure way to trade items.

Trade Holds

For users who have yet to transition to the Steam Guard Mobile Authenticator, trade holds provide a way to continue to exchange items. Items in a trade hold are held by Steam for a period of time before delivery. This allows users whose accounts have been compromised to quickly cancel any fraudulent trades to recover their items. Trade holds are effective, but unfortunately the current three-day hold fails to protect users who log in less frequently and who need more time to identify a problem. So we'll be adjusting the system to accommodate the majority of customers by increasing trade holds to 15 days.

If you're exchanging items with a friend, and you've been friends for more than a year, don't worry - the trade hold duration is still one day.

Market Holds

Trade holds have been successful, but until now they've been limited to trades. If the Steam Guard Mobile Authenticator was not enabled on a user's account, it was still possible for a hacker to quickly liquidate a user's inventory through the Steam Community Market. To further protect users who haven't enabled the authenticator, holds will now also apply when you list items on the Steam Community Market. Market listing (like trades) will still be instantaneous if you're using the Steam Guard Mobile Authenticator.

Item Duplication

Since the last account security update, we've made significant progress in protecting accounts. In addition to significantly increasing the size of Steam Support to improve response times, individual accounts protected by the Steam Guard Mobile Authenticator on a separate device turned out to be even more effective than we'd hoped. For customers who have yet to add the Steam Guard Mobile Authenticator, trade holds have been helpful in keeping items secure, and we expect that the added duration and extension of holds to the Steam Community Market will further improve security.

Our work isn't finished, but we've seen enough progress in account security to finally address an old problem: item duplication. Currently, if an account is compromised and items have been lost through a successful trade or market transaction, we would manually restore the items, creating duplicates of the original items in the process. That process of manual restoration and duplication has the negative side effect of changing an item's scarcity - as more copies of the item are created, the value of every other similar item is reduced. In addition, it created a method by which users could be rewarded for faking account hijacks.

While we'll continue to assist users with the recovery of their account if they encounter an issue, beginning March 9th we will no longer be manually restoring items that have left the account due to a successful trade or market transaction.

Balance

There's a delicate balance between account security and the convenience of interacting with the market or trade. Any time we make changes, there's the risk of significant disruption. We recognize that today's changes will be inconvenient for users who have yet (or are unable) to use the Steam Guard Mobile Authenticator. But if you're a high volume trader (who our data shows is likely using the authenticator already), or a trader who likes to exchange items with friends, these changes won't really affect you at all. We believe these steps are necessary to ensure that accounts are made more secure, that users are empowered to identify and solve problems, and that the economic systems enjoyed by millions of customers are not compromised by people with malicious intent.

Account security is an issue that affects everyone, and we hope this post has helped to explain our goals and reasoning as we move forward. Please continue to provide your feedback and account security ideas in the Steam forums and elsewhere on the web.


We zijn inmiddels op een punt beland voor wat begon als een gameclient&software distributie systeem nu verworden is tot een effectieve vector om je PC te hijacken. Denk overigens niet dat de Steam Guard Mobile Authenticator hier veel voor zal uitmaken. Een aantal van deze "internet boefjes" is inmiddels gepromoveerd naar een hogere divisie. Als men eenmaal controle heeft over je PC is je Steampack backpack voor hen slechts een leuke bonus.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
En weer een client update *O*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • razerBE
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 10-09 11:40
contracts afgelopen ? :/
had de pass gekocht en nu staat er: to recieve contracts activate a tough break campain pass

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je kan de contracts nog doen tot eind maart. Als je je pass activeert.

edit: en de server is nogmaals bijgewerkt

[ Voor 45% gewijzigd door CapTVK op 07-03-2016 22:56 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

En in breder nieuws voor de Steam Community. Valve probeert nog maar eens extra iedereen richting de Steam Guard Mobile Authenticator te duwen
Als het nu eens zou werken he. Eens zitten rondgooglen om te zien of ik de enige was met klachten: Niet dus. De steam forums staan er vol mee :|

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Belangrijk euvel is dat als je eenmaal de authenticator hebt geactiveerd er ook aan vastzit. Dat is prima als je maar op een PC speelt met Steam op autologin maar als je een alt account hebt en wisselt moet je toch weer een code opgeven.

Als je je phone kwijtraakt (met simkaart) heb je helemaal problemen.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Mja, ik wil gewoon de hoop rommel die ik van de laatste campaign gekregen heb snel omzetten in metaal, daarna mag die authenticator weer weg :|

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Authenticator is hoogstwaarschijnlijk verplicht om MatchMaking te kunnen spelen, in ieder geval om in de stress tests mee te kunnen doen.

Ik heb echter het volgende via via weten te bemachtigen en hoef niet te wachten op stress tests, alleen op voldoende spelers (en ook om makkelijk hud meuk te kunnen debuggen wat niet via demos gaat)
Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/320125411218773690/A71CB975F20D95D985CBD572538D8ECFAB93DAC7/

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Kun je op de pop aanwijzen waar GabeN je heeft aangeraakt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wel, Wiethoofd staat genoemd als moderator bij reddit/tf2 en naast fervent MvM'er heeft hij ook wat nuttige sites opgezet zoals de TF2 whitelist.

Geen speciale poppen nodig. Hoop ik ;)

Tenzij dit soort tickets WEL tradeable zijn. Dan hoor ik het graag. :P


En in de tussentijd weer een TF2 update, met name comp, server is ook bij.
For everything else:

Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta
For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
Fixed bots equipping the canteen in Mann vs. Machine mode
Added new styles for the Dead of Night
Updated materials/models for the Trickster's Turnout Gear, The Maniac's Manacles, The Spooky Sleeves, The Lone Survivor, The Killer's Kit, Beep Boy, Dead of Night, and the Employee of the Mmmph

For competitive matchmaking components:

Fixed a case where players would sometimes drop while connecting to a match server, and not trigger an abandon (resulting in 6v5, etc)
Timing improvements in the Stats and Medals screen
Fixed parties disbanding after clicking the new "Disconnect" button on the Stats and Medals screen
Fixed various methods players used to escape spawn during the 10-second countdown
Fixed broken countdown screen state when a player would abandon the game during the final countdown
Fixed players seeing a benign "not connected to the game coordinator" message after leaving a match. (This did not affect match results)
Added a TF2-specific "Report Player" system available while connected to a game server. Button located next to the "Call Vote" button on the main menu.
Added round start UI elements
Tuned rank progression so that it's easier to progress through lower ranks
Fixed various issues that could occur whenever a player abandoned a match during the 10-second countdown
The game server no longer checks for idle players during ready-up mode (also applies to MvM)
Performance medal awarding logic now better scales with total match time
Pyros now receive Support points whenever they airblast Invulnerable enemy players
Added a "Global 100" leaderboard to the competitive matchmaking lobby screen
Expanded the number of friends that can be visible in the Friends leaderboard

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Zo ik heb even een video gemaakt van mijn loadout.
Kreeg wat vragen van vrienden om er 1 te maken en dank waarom deel ik het niet even hier:

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Schaamteloze plug voor de competitieve nieuwswebsite die afgelopen week officieel de lucht in gegaan is waar ik een casting HUD voor aan het maken geweest ben: TheSpire.tv

Info en nieuws over vanalles competitief; van Mid, High, Invite en Premiership over 6v6, 9v9 (Highlander), Ultiduo/BBall (2v2) en 4v4 en 1v1

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!
En in de tussentijd is de GoT TF2 server weer bijgewerkt. Wie nog contracts heeft raad ik aan op te schieten. Einde van de maand komt eraan.

En het lijkt erop dat de comp beta passes ook giftable worden in de toekomst.


Het wordt nu tijd mijn pc te updaten. :)
This update will most likely cause issues with custom UIs and HUDs. We suggest disabling them if you experience any problems.
Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta
For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
Fixed the Demoknight contract counting suicides as contract progress
Updated the Batman: Arkham Knight promo items so they can be traded
Updated model/materials for the Escapist and the Cute Suit
Last hit sounds no longer consider the time of the previous hit sound
Fixes the sound not playing if you damaged an enemy too close to landing the last hit
Updated ctf_thundermountain
Fixed being able to build on rocks outside of the fence by the capture points

[ Voor 3% gewijzigd door CapTVK op 18-03-2016 22:47 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nog een kleine update van 2 dagen terug:
Fixed bugs for the TF2 Competitive Mode beta
For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
Fixed client crash related to custom HUDs
Fixed round timer not being displayed outside of competitive mode
En inmiddels worden TF2 comp beta passes uitgedeeld als confetti. De teller staat inmiddels op 28.000 passes. Je hoeft er echt niks voor te betalen mensen.


Ik zit te spelen met de gedachte om tbv comp een TF2 MGE server voor 1 vs. 1 matches op te zetten met daarbij ook een HLstats server. Maar voordat ik dat doe wil ik wel eerst polsen of er behoefte aan is.

Een TF2 MGE server opzetten is een leuke oefening. Maar het is wel fijn als er ook daadwerkelijk mensen langskomen.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
CapTVK schreef op vrijdag 18 maart 2016 @ 22:46:
En in de tussentijd is de GoT TF2 server weer bijgewerkt. Wie nog contracts heeft raad ik aan op te schieten. Einde van de maand komt eraan.

En het lijkt erop dat de comp beta passes ook giftable worden in de toekomst.


Het wordt nu tijd mijn pc te updaten. :)


[...]
Tja ik wil ook graag een comp beta pass, ze worden na de release als vintage beta passes gemaakt en dat is wel leuk om te hebben.

Verder heb ik gisteren op een Valve server gespeeld met een speler (Netron was de naam) en zowaar hadden we gewoon een samenwerking. Hij als medic en ik als soldier iedereen aan het domineren ;)
(Zegt natuurlijk ook iets over het niveau natuurlijk ;) )

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:57
CapTVK schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 11:22:
Ik zit te spelen met de gedachte om tbv comp een TF2 MGE server voor 1 vs. 1 matches op te zetten met daarbij ook een HLstats server. Maar voordat ik dat doe wil ik wel eerst polsen of er behoefte aan is.
Volgens mij zijn er een aantal van dat soort servers, waarmee al ruim aan de behoefte wordt voorzien. Persoonlijk ben ik meer een fan van dm_viking ;)

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Ik heb een stresstest weekend geprobeerd, was er niet van onder de indruk.

- 9 op de 10 keer heb je non stop lenny spam van je eigen team. Ongetwijfeld leuk als je 15 jaar bent :?
Ik heb tot 5 matches na elkaar gehad dat er iemand weggaat nog voor het spel zelfs begint. Waarom queue je dan in hemelsnaam?
- ongetwijfeld is dit omdat het kleine teams zijn, maar ofwel steamrol je het andere team binnen de 3 minuten, ofwel word je zelf meteen omvergelopen. Er is geen tussenweg.
- Als je zwaar onderuitgaat, is de kans groot dat je meerdere matches na elkaar tegen dezelfde mensen uitkomt. Zeer demotiverend.

Zit het nu echt zo slecht in elkaar of is comp gewoon niets voor mij? Ik moest vaststellen dat ik meer plezier heb op "gewone" servers.

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
boe2 schreef op vrijdag 25 maart 2016 @ 10:02:
- ongetwijfeld is dit omdat het kleine teams zijn, maar ofwel steamrol je het andere team binnen de 3 minuten, ofwel word je zelf meteen omvergelopen. Er is geen tussenweg.
Dit is ook mijn ervaring, maar het schijnt dat dat beter wordt als je in de hogere echolonen van de ranking komt. Het enige probleem is dat je 2 punten krijgt als je wint en 6874 punten moet inleveren als je verliest...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik heb inmiddels een invite pass maar ik zit meer met mijn tijd. Zoveel tijd heb ik niet om uitgebreid comp te spelen.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Meh, meestal ben je met 10 minuten wel klaar. Je rollt of wordt gerollt. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Shabbaman schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 20:45:
[...]


Volgens mij zijn er een aantal van dat soort servers, waarmee al ruim aan de behoefte wordt voorzien. Persoonlijk ben ik meer een fan van dm_viking ;)
Een dm server is leuk op zijn tijd maar niet 24/7. Waarschijnlijk hebben we voor het moment nog genoeg mge-TF2 servers maar ik sluit het niet uit dat ik in toekomst toch nog even een servertje laat draaien.

Intussen weer een kleine update:
Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta
For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
Fixed seeing incorrect rank icons during the match summary
Fixed team medal totals not matching the total medals handed out during the match summary
Increased the rate at which medals are revealed during the match summary
Updated models/materials for The Bot Dogger, The Five-Month Shadow, Brim-Full Of Bullets, The Caffeine Cooler, and the Medic's Mountain Cap
Mannpower update
Reduced Demoman health bonus when carrying Knockout with a decapitating melee weapon
Reduced Demoman shield charge regen rate when carrying Knockout
Reduced Tide Turner shield charge refill amount on kill when carrying Knockout
Comp mode dobbert rustig verder...maar wat doen we met die fixes (of zelfs styles) voor de cosmetics en hoedjes? Dit loopt al een poosje.
From the schema (so I don't have any images of what they are)

The Bot Dogger is now all class

The Five-Month Shadow has a new style (Half painted, or fully painted beard)

The Brim-Full of Bullets has two new styles (Different hat and band colors. They also broke team colors...)

The Caffeine Cooler has two new styles (Closed and Crit-a-Cola)

The Medic's Mountain Cap had no schema changes (besides a new backpack icon), so it's just a texture update
Leuk dat er door het huidige tf2 team ieder geval wordt gekeken naar de grafische zaken in TF2 maar zou een performance boost niet leuker zijn?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glashio
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14-09 11:11

glashio

C64 > AMIGA > PC

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

CapTVK schreef op woensdag 30 maart 2016 @ 20:19:
[...]

Leuk dat er door het huidige tf2 team ieder geval wordt gekeken naar de grafische zaken in TF2 maar zou een performance boost niet leuker zijn?
Nah, tussen 40-60 fps dobberen is toch normaal voor een 9 jaar oud spel ? :z

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
boe2 schreef op maandag 11 april 2016 @ 11:12:
[...]


Nah, tussen 40-60 fps dobberen is toch normaal voor een 9 jaar oud spel ? :z
Ik had begrepen dat ze op dit moment met 3 zaken bezig zijn.
1. Competitive mode
2. Nieuwe community update (Update zal in Mei beschikbaar komen)
3. Performance verbetering omdat Competitive mode alleen nog maar dxlevel90 of hoger gaat ondersteunen.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
boe2 schreef op maandag 11 april 2016 @ 11:12:
[...]


Nah, tussen 40-60 fps dobberen is toch normaal voor een 9 jaar oud spel ? :z
Als er niemand is op de server dan haal ik wel 40-60 fps wel ja. Wordt het druk met 20-24 man en veel actie dan klapte de boel al snel in naar 30-20 fps. Nu 'was' mijn PC al aardig op leeftijd (core 2 duo E8500) maar dan verwacht ik toch wel dat een FPS van 9 jaar oud met alle fixes en updates toch nog aardig zou moeten meekomen. Wat ik zelf zag was dat er bij elke grote update weer 1-2 fps'jes in drukke scenes werd afgeknabbeld. Met een wat oudere PC merk je dat wat sneller dan een van meer recente datum.

Met de nadruk op 'was' kan inmiddels melden dat na zo'n 10 jr trouwe dienst ik inmiddels ben overgestapt op een nieuw mobo met i5 6600 Skylake. Nog wel zonder videokaart dus ik kan in de tussentijd de IGP (intel HD 530) gelijk eens uittesten in TF2 (loopt tussen 30-50 fps op 1920-1080).

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • okkiwokki
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 10-09 19:00
LUH-3417 schreef op vrijdag 25 maart 2016 @ 23:17:
Meh, meestal ben je met 10 minuten wel klaar. Je rollt of wordt gerollt. :)
Soms toch wel aardige potjes gehad moet ik zeggen. Als er niet weer eens iemand vroegtijdig de server verlaat :(

Krijg het alleen niet voor elkaar om mijn rank omhoog te krijgen, als je een paar keer een fatsoenlijk team hebt getroffen heb je erna wel weer genoeg losingstreaks om terug bij af te zijn. Dan wordt je weer eens met 6 rank 1 spelers tegen een team met rank 3+ weggezet 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!
CapTVK schreef op woensdag 13 april 2016 @ 10:50:
[...]


Als er niemand is op de server dan haal ik wel 40-60 fps wel ja. Wordt het druk met 20-24 man en veel actie dan klapte de boel al snel in naar 30-20 fps. Nu 'was' mijn PC al aardig op leeftijd (core 2 duo E8500) maar dan verwacht ik toch wel dat een FPS van 9 jaar oud met alle fixes en updates toch nog aardig zou moeten meekomen. Wat ik zelf zag was dat er bij elke grote update weer 1-2 fps'jes in drukke scenes werd afgeknabbeld. Met een wat oudere PC merk je dat wat sneller dan een van meer recente datum.

Met de nadruk op 'was' kan inmiddels melden dat na zo'n 10 jr trouwe dienst ik inmiddels ben overgestapt op een nieuw mobo met i5 6600 Skylake. Nog wel zonder videokaart dus ik kan in de tussentijd de IGP (intel HD 530) gelijk eens uittesten in TF2 (loopt tussen 30-50 fps op 1920-1080).
Tja TF2 is gewoon niet geoptimaliseerd, maar zover ik heb begrepen gaan ze hier nog iets aan doen.
Tijdens de release van Competive mode, zal dit probleem "verbeterd" moeten zijn.
Ik speel momenteel met een config file van b4nny met wat kleine wijzigingen.
Ik ben geen fan van C-Jumping en heb mijn crouch weer gewoon op CTRL gezet.

Op mijn laptop met een Nvidia GTX960m haal ik op 1920*1080 reso, een fps van minimaal 50 en dat voelt toch niet zo vlotjes. Op mijn PC met Nvidia GTX770 haal ik op 1920*1080 een minimale fps van 100 en dat speelt veel fijner.
okkiwokki schreef op woensdag 13 april 2016 @ 22:43:
[...]

Soms toch wel aardige potjes gehad moet ik zeggen. Als er niet weer eens iemand vroegtijdig de server verlaat :(

Krijg het alleen niet voor elkaar om mijn rank omhoog te krijgen, als je een paar keer een fatsoenlijk team hebt getroffen heb je erna wel weer genoeg losingstreaks om terug bij af te zijn. Dan wordt je weer eens met 6 rank 1 spelers tegen een team met rank 3+ weggezet 8)7
Helaas heb ik geen beta pass voor de competitieve mode. Ik heb het pas 1x kunnen spelen bij een stresstest.
Ranking is leuk, maar ik ben bang dat we last gaan krijgen van oost europese kindjes zonder skills en een hoge ego. Dit is namelijk ook het geval in CS:GO

Losing streaks krijg je ook gemakkelijk als je een random public server joined.
Soms heb je spelers erbij die gewoon niet weten wat ze doen.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:57
Last van spelers zonder skill heb je alleen als ze in je eigen team zitten, want anders roll je ze gewoon ;)

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Shabbaman schreef op dinsdag 19 april 2016 @ 21:06:
Last van spelers zonder skill heb je alleen als ze in je eigen team zitten, want anders roll je ze gewoon ;)
Als ze in je team zitten, dan verlies je heel makkelijk en als ze in de tegenpartij zitten, dan roll je ze inderdaad. Het is gewoon geen pretje ;)
oordeel ik te vroeg ?
ik kan denk ik wel redelijk inschatten wanneer er iets mis gaat ;)
Grootste fout die ik ooit heb gemaakt is een eigen team op te zetten bij GoT/DeS.
6 jaar geleden was dat niet echt een succes om als nieuweling een groep te joinen die vanaf dag 1 al niet samen wilde werken of zelfs wilde mee helpen ;)
Gelukkig daarna nog in teams mogen spelen, waarbij het veel beter ging.

Het is wel leuk om te zien dat Sjeek het heeft gehaald tot premium (Div1 van vroeger).
ik bleef maar steken op div3 in PCW's en in ETF2L ben ik alleen maar tot div4/5 gekomen.
Niet door mijn skills, maar door mijn gedrag in die tijd. Gelukkig ben ik daar vanaf.

Ik had een gameverslaving (Helaas een verslaving die niet altijd herkend wordt), want het is niet gezond om iedere dag van 18:00 uur tot 22:30 uur te gamen en zelfs afspraken af te zeggen met vrienden om een game te kunnen spelen. Nu 6 jaar later speel ik veel minder en dat zorgt ervoor dat ik niet meer rage, maar kan lachen als er wat mis gaat.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Mijn post was gericht aan Shabba. Ik zag in zijn bericht een pijnlijke steek naar de glorieuze dagen van Got.Love, het team dat pas zestien jaar geleden ter grave werd gedragen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
LUH-3417 schreef op woensdag 20 april 2016 @ 17:50:
Mijn post was gericht aan Shabba. Ik zag in zijn bericht een pijnlijke steek naar de glorieuze dagen van Got.Love, het team dat pas zestien jaar geleden ter grave werd gedragen...
mijn excuses daarvoor :)

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:57
Pykow schreef op woensdag 20 april 2016 @ 10:20:
6 jaar geleden was dat niet echt een succes om als nieuweling een groep te joinen die vanaf dag 1 al niet samen wilde werken of zelfs wilde mee helpen ;)
Ja, rukkers zijn het, allemaal.
Dat is natuurlijk niet iets om grapjes over te maken, maar goed dat je er vanaf bent gekomen. Anders had je altijd nog kinderen kunnen nemen, prima manier om cold turkey te gaan.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
LUH-3417 schreef op woensdag 20 april 2016 @ 17:50:
Mijn post was gericht aan Shabba. Ik zag in zijn bericht een pijnlijke steek naar de glorieuze dagen van Got.Love, het team dat pas zestien jaar geleden ter grave werd gedragen...
Got.Love leeft, in onze harten. Toch?
Shabbaman schreef op woensdag 20 april 2016 @ 21:56:
Dat is natuurlijk niet iets om grapjes over te maken, maar goed dat je er vanaf bent gekomen. Anders had je altijd nog kinderen kunnen nemen, prima manier om cold turkey te gaan.
Daar weet jij natuurlijk alles van.

[ Voor 33% gewijzigd door Asskicker op 21-04-2016 13:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luxzenburcht
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 13:29
De TF2 community is vandaag weer beter geworden. Eindelijk heeft Valve iets aan LMAOBOX gedaan.

Zoveel VAC bans heb ik nog nooit gezien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Het is fantastisch, ik zit echt met een grote grijns op mijn gezicht de reddit threads te lezen. Niet alleen de TF2 sub, maar ook /r/vac_porn staat vol met oh zo zoete gerechtigheid.

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:57
Ik vond het aantal ETF2L bans wel tegenvallen, ik dacht dat alle scouts hackers waren. Daar gaat mijn eigenwaarde.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Die hebben allemaal hacks die veel geavanceerder zijn. Hun dag komt nog wel.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:57
Oh ja, assfencebox.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
boe2 schreef op zondag 01 mei 2016 @ 00:10:
Het is fantastisch, ik zit echt met een grote grijns op mijn gezicht de reddit threads te lezen. Niet alleen de TF2 sub, maar ook /r/vac_porn staat vol met oh zo zoete gerechtigheid.
En niet zo'n beetje ook
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/WFa6iPZ.png

12000+ bans op 30 april 2016
https://steamdb.info/stats/bans/

En een klein beetje schadenfreude, al gaan er verhalen dat deze player expres is gaan cheaten om een ban te krijgen.

https://www.reddit.com/r/...vaced_backpack_valued_at/
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/njIBCt5.png

20$K value backpack...down the drain :')


En ook gelijk een reden waarom Steam de authenticator zo loopt te pushen

http://www.nu.nl/games/42...en-in-counter-strike.html
Valve heeft nieuwe maatregelen genomen om valsspelen in Counter-Strike tegen te gaan. Wie wordt betrapt op valsspelen kan ook via andere accounts de game niet meer spelen.

De nieuwe maatregel hangt samen met de veiligheidsmaatregel van tweestaps-verificatie in gamesplatform Steam. Gebruikers moeten dan zowel op hun pc als op hun smartphone inloggen.

Om hardnekkige cheaters aan te pakken, zal Valve de toegang tot de multiplayer van Counter-Strikein alle accounts die zijn verbonden met het telefoonnummer ontzeggen,, meldt Kotaku.
Telefoonnummer

Als een speler te maken krijgt met een ban, wordt ook hun telefoonnummer opgenomen in een speciale database. Het telefoonnummer kan dan drie maanden niet worden gebruikt, ook niet voor het aanmaken van een andere account.

Hoe vaker de speler in de fout gaat, hoe langer het duurt voordat het telefoonnummer weer te gebruiken is. De ban wordt overigensook toegepast op de accounts van de gamer waarop Counter-Strike niet is geïnstalleerd..

Valve wil vooral de mensen aanpakken die constant van account wisselen als ze van de servers worden gegooid.

[ Voor 49% gewijzigd door CapTVK op 01-05-2016 16:18 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:57
Lijkt me met een prepaid simkaart wel te omzeilen...

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Alleen al vanwege dat bureaublad had hij een ban moeten krijgen. Een ban van het leven!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lol ik was aan het kijken wat mijn backpack value was.
Ik zit op $1200, maar 2 wapens hebben wel een onrealistische prijs.

http://steamcommunity.com...ife%20%28Factory%20New%29

Prijs is eigenlijk maar 8 euro voor killstreak versie.


BTW nieuwe release

Team Fortress 2
Added the Mayflower Cosmetic Case and Mayflower Cosmetic Key
New community cosmetics case with 14 items[1]
Fixed weapons not playing idle animations when cl_autoreload was set to 1
Fixed team Spectator using the wrong name in tournament mode
Fixed occasionally getting the wrong output for the nextmap command
Fixed a regression with the explosive-headshot upgrade sound in Mann vs. Machine
Fixed the SMG firing tracers for every bullet while Focus is activated
Fixed The Sheriff's Stetson and The Patriot Peak not using the correct Blue team material
Updated models/materials for The Well-Rounded Rifleman, The Federal Casemaker, The Sub Zero Suit, The Salty Dog, and Universal Translator
Players can no longer change teams in Mannpower Mode
Updated tc_hydro and ctf_2fort to fix a problem with cubemaps
Undocumented changes
Updated the Salty Dog, Well-Rounded Rifleman, Federal Casemaker and Universal Translator so they can be equipped by all classes.
Updated the Sub-Zero Suit so it can be equipped by the Demoman.
Added Styles to the Salty Dog.
Updated the localization files.

Bron: https://wiki.teamfortress.com/wiki/May_11,_2016_Patch

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
De server is al een paar dagen eerder geupdate. Al vind ik deze update behalve een nieuwe crate niet echt spannend. Al hoewel...

Optimization plz Valve!

En zijn gewone crates (en keys) nu echt verleden tijd?
Added the Mayflower Cosmetic Case and Mayflower Cosmetic Key

[ Voor 8% gewijzigd door CapTVK op 14-05-2016 22:18 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Eindelijk een wat meer serieuze update. En we nemen afscheid van de enige officiële plug-in voor TF2: P-REC
We're working on a mandatory update for TF2. We should have it ready soon. The release notes are below.
-Eric
Added a new Demo Support feature to auto-record matches
Can be configured via the Adv. Options menu
Automatically records .dem files of your matches (or can be set to Manual) and puts them into the specified folder
Logs killstreaks and bookmarks to a master _events.txt file in the same folder as the recordings so the events can be easily reviewed
Logs killstreaks and bookmarks for each specific .dem file to .json file that has the same name as the .dem file (see the ds_mark command below)
Supports the following console commands:
ds_record: manually start a recording
ds_stop: manually stop recording
ds_mark [comment]: bookmark the current demo tick count for future reference. The [comment] is an optional descriptor you may include.
ds_status: report the current recording status
Security fixes (thanks to Diodine for these reports)
Fixed an exploit related to the Heavy's gloves and blocking the payload cart
Fixed energy weapons not reloading when using cl_autoreload
Fixed the team-win dialog not being displayed for SourceTV clients
Updated several hats to fix the Sniper not removing the hats while taunting
Added UGC tournament medals for Highlander Seasons 17 and 18, 6v6 Seasons 19 and 20, and 4v4 Seasons 6 and 7
Updated models/materials for The Dead Head, The Scoped Spartan, The Patriot's Pouches, The Sub Zero Suit, Fear Monger, Co-Pilot, Tough Stuff Muffs, The Toowoomba Tunic, Weight Room Warmer, The Bootie Time, and The Big Elfin Deal
Updated The Federal Casemaker to hide the Scout's headphones
Updated the localization files

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:57
Als ik PREC had draaien crashte comp mode, dus lijkt me dit wel een essentiële update. Aan de andere kant is, met goede reden, nog nooit iemand in mijn demo's geïnteresseerd geweest, dus /care

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hier alvast de console cmd's


code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
"ds_dir" = "demos"
- Demo support - will put all files into this folder under the gamedir. 24 characters max.

"ds_enable" = "2" ( def. "0" ) min. 0.000000 max. 2.000000
- Demo support - enable automatic .dem file recording and features. 0 - Manual, 1 - Auto-record competitive matches, 2 - Auto-record all matches

"ds_kill_delay" = "15.000000" ( def. "15" ) min. 5.000000
- Demo support - maximum time between kills for tracking kill streaks.

"ds_log" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000
- Demo support - log kill streak and bookmark events to an associated .txt file.

"ds_min_streak" = "4.000000" ( def. "4" ) min. 2.000000
- Demo support - minimum kill streak count before being recorded.

"ds_notify" = "2" ( def. "0" ) min. 0.000000 max. 2.000000
- Demo support - text output when recording start/stop/bookmark events : 0 - console, 1 - console and chat, 2 - console and HUD.

"ds_prefix" = ""
- Demo support - will prefix files with this string. 24 characters max.

"ds_record"
- Demo support - start recording a demo.

"ds_stop"
- Demo support - stop recording a demo.

"ds_screens" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000
- Demo support - take screenshot of the scoreboard for non-competitive matches or the match summary stats for competitive matches. For competitive matches, it will not capture the screenshot if you disconnect from the server before the medal awards have completed.


P.S.
Ik houd dit soort dingen ook bij op het speciale gedeelte van ons eigen forum.
http://www.teamfortress.b...viewtopic.php?f=16&t=2909

[ Voor 8% gewijzigd door CapTVK op 01-06-2016 21:07 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Apart, een update op zaterdag.
Internal system changes in preparation for a future update.
Fixed erroneously being warned that leaving a bootcamp match will result in an abandon penalty.
Fixed servers running tf_mm_strict 2 mis-handling bootcamp matches.
Fixed servers running arena mode constantly entering and exiting the pre-round state while empty.
Fixed servers failing to recover properly from crashing while running a bootcamp match.
Competitieve is getting closer. :)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:57
CapTVK schreef op zondag 26 juni 2016 @ 20:56:
Apart, een update op zaterdag.
HL3 confirmed!

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Afbeeldingslocatie: http://static.giantbomb.com/uploads/original/15/150388/2520194-1041414863-histo.jpg

Ik ben wel benieuwd naar competetive. Volgens mij willen ze em uitbrengen voor de Overwatch competetive mode.

Trouwens iemand enig idee of de release van Overwatch impact op TF2 heeft gehad?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:57
Lijkt me dat de release niet veel anders gaat zijn dan de bèta?

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Shabbaman schreef op maandag 27 juni 2016 @ 19:32:
Lijkt me dat de release niet veel anders gaat zijn dan de bèta?
Maar dan met meer bugs, waarschijnlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:57
Of met meer pyro's in je team.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glashio
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14-09 11:11

glashio

C64 > AMIGA > PC

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haas_nl
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 15-09 13:50
sweeeeeeeeeeeeet
Update site:
http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/

[ Voor 64% gewijzigd door Haas_nl op 06-07-2016 19:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:57
Bekende maps *O*

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
It's coming!

note:
MATCHMAKING WILL NOT BE PAYWALLED IF YOU'RE PREMIUM AND HAVE A PHONE NUMBER.

Q: HOW DO I GET ACCESS TO COMPETITIVE MODE?

A: To gain access to Competitive Mode, you must have a Premium TF2 Account and a qualifying telephone number on Steam. Examples of a telephone number that does not qualify would be a Voice Over IP number (e.g. Skype) or a number linked to a VAC-banned account. (For more information about qualifying phone numbers, please visit the Steam FAQ.)

Q: WHY DO I NEED A PHONE NUMBER?

A: Associating a phone number with a Steam account helps ensure a greater degree of account security and player accountability, which reduces the likelihood of cheating and abuse.

Q: WHAT IF I CAN'T OR DON'T WANT TO PROVIDE A PHONE NUMBER?

A: If you are unable to associate a telephone number with your Steam account, you can purchase a lifetime Competitive Access Pass from the Mann Co. Store. When the Meet Your Match Update goes live, you will be able to buy the Pass at an introductory discount rate of $9.99.
Ziet er naar uit dat ik ook overstag moet.

En hier nog een teaser voor morgen (wordt een multi day update)

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/fv7C7do.png

[ Voor 104% gewijzigd door CapTVK op 06-07-2016 22:20 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Wel mooi dat ze matchmaking afbakenen voor mensen zonder telefoonnummer en premium. Zal de kans op Cheaters toch al wat verminderen.

En damd, ouwe bekende maps! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:57
Iedere keer als ik naar de supermarkt ga, krijg ik een gratis simkaart aangeboden. Als je dan toch al de moeite neemt om te cheaten op een moment dat het er niet toe doet, dan ben je zo'n griefer dat je vast ook wel een lebarasimkaartfarm hebt.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het is vooral opmerkelijk dat we tegenwoordig verplicht een mobiel nummer moeten opgeven om gebruik te maken van alle features in een game.

Anyway, day 2! Look at all those crates!

En taunts, de trombone taunt van de soldier is wel geinig.

http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php

[ Voor 11% gewijzigd door CapTVK op 07-07-2016 22:48 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingSig
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 15-09 11:10
Ik vrees dat in matchmaking de Spy niet veel aan bod zal komen :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!
SmokingSig schreef op vrijdag 08 juli 2016 @ 08:07:
Ik vrees dat in matchmaking de Spy niet veel aan bod zal komen :)
Daar ben ik niet zo zeker van nu de base speed van de spy iets verhoogd is van 300 naar 320. ;)

Zie quote voor de meest fundamentele wijzigingen.

In kort: medic buff, slight spy en engie buff en heavy nerf.


En de GoT TF2 server is bijgewerkt. :)

[GoT] TF2 185.77.208.121:27015

The Meet Your Match Update has arrived!

Added Casual and Competitive Matchmaking modes
Additional information available on the website ( http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ )
Casual mode replaces Quickplay
Added the Heavy vs. Pyro war
Additional information available on the website ( http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php )
3 new community maps
Sunshine
Metalworks
Swiftwater
Added 3 new community taunts
The Balloonibouncer (Pyro only)
Disco Fever (Spy only)
The Fubar Fanfare (Soldier only)
Added 1 new official taunt
The Carlton (Scout only)
Added the Perfect Stranger crate

General

Reworked the main menu
All play-related buttons are now accessible by clicking the "Find a game" button
Moved the Workshop and Replay buttons down the bottom group of mini-buttons
Enemies killed by energy weapons now play a special sound as their body dissolves
Improved stopwatch UI to help better communicate game state
Added new sound vo files for Competitive Mode
Added sounds to all attacks where the target player resisted a part of the damage
Added Prinny promo items for purchasing Disgaea: Prinny Hat, Prinny Pouch, and Prinny Machete
Added AsiaFortress Cup Mercenaries Cup Season 7 medals
Added TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant medal
Added Random Acts of TF2 medals
Added check to prevent players with P-REC loaded from participating in matchmaking
Prevents P-REC crashing which results in players receiving abandon penalties
Updated the Demo Support feature
Added an option to only record matches that are played using Tournament mode (mp_tournament)
Added an option to auto-delete matches that don't have any events recorded
Fixed a bug where tickcount values were being noted incorrectly
Options can be set using the Adv. Options menu
Updated model/materials for the Bonk Boy, Dr's Dapper Topper, The Sole Saviors, and The Dark Falkirk Helm
Updated the localization files
PASS Time update
No longer in Beta!
New Items Available
An Early Participation Pin will be awarded to everyone who played PASS Time during beta
Two new achievements with item rewards
Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television
Jackpot!
Map Changes
All maps are tweaked, polished, and out of beta
Renamed pass_pinewood to pass_timberlodge
Renamed pass_warehouse to pass_brickyard
Added a new city-themed map, pass_district
An updated pass_template for level designers will be released on http://www.escalation.com/news
Game Mode Changes
Changed the score limit from 3 to 5
Tweaked various JACK throwing parameters
Pack Running
The JACK no longer heals the player carrying it
A player carrying the JACK with no nearby teammates is marked for death
Teammates near a player holding the JACK will be slowly healed, and can run as fast as the fastest nearby teammate
JACK Power
Passing the JACK increases a power meter
The power meter will decay over time
Filling the power meter unlocks a special goal worth extra points
Art Changes
New view model animations
The HUD provides more information about goal type and status
Player pips for Spies will reflect cloak and disguise status
Misc Details
Added cvar tf_passtime_scores_per_round
Added tf_glow entity that can be used to enable the glow effect on any entity
Updated trigger_passtime_ball FGD entry to hide unimplemented features, temporarily
Spawnflag added to func_passtime_goal to indicate to the HUD that a goal is unlocked by JACK power

Bug fixes

Fixed being able to repeatedly activate taunts before the current one had ended while underwater
Fixed disguising with the Conniver's Kunai while spotted by a Sentry causing the Sentry to ignore the Spy
Fixed class change notifications appearing to the enemy team for a period of time after teams swap sides in Competitive Mode
Fixed a case where players would sometimes see other players carrying the wrong weapon(s)
Fixed a bug where the Engineer couldn't remove the Sapper from a linked teleporter if was building (not active)
Fixed a bug where the Engineer was able to heal a linked teleporter while it was building. This now matches the behavior for the other buildings.
Updated several hats to fix the Sniper not removing them while taunting
Fixed hiding the Pyro's head when using the second style of the Fear Monger
Fixed using the wrong ozfortress medals for divisions other than Premier
Fixed a few UGC tournament medals using the wrong names
Fixed the Engineer's missing pelvis hitbox
Thanks to Justin G., aka sigsegv, for these reports
Fixed airblasts sometimes sending reflected projectiles toward friendly players, buildings, and projectile shields
Fixed demo record/read stringtables not writing/reading past 512kb
Fixed inconsistency between items that use mini-crit buff (TF_COND_ENERGY_BUFF)
Fixed multiple Mann vs. Machine bugs caused by bot AI functions being executing after the bots have died
Fixed a bug related to lunchbox items, where the ammo bar can be drained in cases when it shouldn't be
Fixed Medics sometimes instantly reviving players in Mann vs. Machine

Performance

Fixed several cases of loading and rendering hitches that would cause abrupt changes in FPS
Improved Flamethrower flame performance in Mann vs. Machine on clients and servers by up to +500%
VGUI .res files are now cached after loading, reducing framerate hitches. Custom HUD authors can disable this by setting vgui_cache_res_files to 0.
Improved rendering performance of zombies
Improved VGUI font performance

Custom HUD Versioning

In order to reduce crashing and broken UI elements after updates, custom HUDs now must explicitly specify the version of the TF UI with which they are compatible
Custom HUD files must now be installed as add-ons under the tf/custom/ folder. Loose .res files extracted to the game directory will not be loaded
Custom HUDs must now contain a file named "info.vdf" in their root folder, with the key "ui_version" set to the TF UI version with which they are compatible
The current TF UI version is 1
Non-HUD add-ons under tf/custom/ will continue to work without an "info.vdf" file, but may not load .res files

Mann Co. Store

Added the Competitive Matchmaking Pass
Added new class starter packs
Added new key-less cosmetic crates
Revamped main store pages
Added a spotlight item
Added ability to mouse over and preview items in a bundle/crate/collection
Adjusted some weapon prices for consistency

Maps
cp_granary

Added new ammo pack locations in final and yard areas
Clips and blockbullets added to stairs

cp_badlands

Final cap point capture time increased to 2 seconds (from 1 second)
Clips and blockbullets added to stairs

cp_foundry

Reduced ammo kit in final cap entry room (attackers' side) to medium
Slightly reduced attacking team's spawn time when working on final

pl_upward

Fixed an exploit where players could sometimes build sentries in the cliffside by capture point 3

pl_thundermountain

Fixed the first and second cap points of stage 3 each awarding 2 points to the capturing team instead of 1

Mannpower

All official maps now set Mannpower mode without requiring the use of the tf_powerup_mode convar

Game Balance
Scout

Crit-A-Cola
Added Marked-for-Death debuff for 2 seconds after the buff effect expires
The Soda Popper
Added "On hit: build Hype"
Removed "build hype by running around"
und"
Shortstop
Added an Alt-fire attack -- reach out and shove someone!
Removed +healing bonus
Reduced pushback vuln to +20% (from +40%)
40%)
Sun on a stick
Take 25% less damage from fire while deployed

Soldier

The Righteous Bison
Fixed a bug causing players to be hit by the same projectile multiple times, causing the damage dealt to vary wildly
Per-shot damage has been increased to compensate, resulting in slightly more damage on average
Point-blank deals 54 damage (previously 20-80)
Maximum range deals 24 damage (previously 14-56)
Slowed projectile by 30%
Projectile damage reduced by 25% for each enemy penetrated
Updated projectile impact sound
The Disciplinary Action
Reduced duration of speed bonus on teammates to 2 seconds (from 3)(from 3)
The Rocket Jumper
Updated model/materials and sound

Sniper

Cozy Camper
Now requires a full charge to gain flinch resistance
The Sydney Sleeper
When fully charged, or when making a headshot, now applies Jarate in a radius
Scoped shots now extinguish teammates
mmates
The Cleaner's Carbine
Removed hidden +10% damage taken multiplier while under the effects

Heavy

Natascha and Brass Beast
20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health health
Huo-Long Heater
Added -10% damage
Added +25% increased damage vs. burning players
Reduced ammo drain to -4/sec (from -6)
Reduced pulse damage from Ring of Fire to 12 (from 15) due to increased damage vs. burning
ning
Buffalo Steak Sandvich
Fixed "damage taken" multiplier accidentally being +10%, instead of the listed +25% +25%

Spy

Base !!!
Max speed increased to 320 (from 300)

Enforcer
Attacks pierce resist and absorb effects from all sources

Pyro

All Flamethrowers
Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target
The Manmelter
Removed (hidden) 20% fire rate penalty

Medic

Base
All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target
Previously only available on The Quick Fix

Quick Fix
ÜberCharge rate reduced to +15% (from +25%)
Overdose
Increased movement speed bonus to +20% (from +10%)
Increased damage penalty to -15% (from -10%)
%)
Dropped Mediguns
Stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to restt

Demoman

Base
All boots now require a shield to activate any move speed bonus listed on the itemthe item
The Iron Bomber
Decreased the fuse time to 1.4 seconds (from 2.0)
The Quickiebomb Launcher
Increased charge time reduction to -70% (from -50%)
Increased damage bonus for (max) charged shots to +35% (from +25%)
Increased clip size penalty to -50% (from -25%)
Removed "Stickybombs fizzle 4 seconds after landing"
ding"
The Sticky Jumper
Updated model/materials and sound

Engineer

Base
Level 1 teleporters now cost 50 metal (previously 125))
Widowmaker
Damage increased +10% when attacking the same target as your sentry
Eureka Effect
Reduced "50% less metal from Dispensers and Pickups" to 20%
Added "Teleporters cost 50% less metal"
The Short Circuit
Base projectile attack is -10 metal (hit or miss) and then add -5 metal for each projectile destroyed (sometimes a buff, sometimes a nerf)
The Pomson
Fixed an exploit with shooting through your own buildings
Increased close-range damage to 72 (from 62)
Reduced long-range damage to 32 (from 42)
Updated projectile impact sound

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Alle officiele Valve servers over naar matchmaking? Dus ff snel potje pub zit er niet meer in geloof ik.
Plus dat de boel nu down ligt? :+

/edit nu niet meer, loadout ook weer beschikbaar.

[ Voor 16% gewijzigd door Oogje op 08-07-2016 11:02 ]

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingSig
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 15-09 11:10
Oogje schreef op vrijdag 08 juli 2016 @ 11:00:
Alle officiele Valve servers over naar matchmaking? Dus ff snel potje pub zit er niet meer in geloof ik.
Plus dat de boel nu down ligt? :+

/edit nu niet meer, loadout ook weer beschikbaar.
Pub kan toch nog altijd, net zoals je in cs go kan kiezen comp of gwn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
SmokingSig schreef op vrijdag 08 juli 2016 @ 11:05:
[...]


Pub kan toch nog altijd, net zoals je in cs go kan kiezen comp of gwn.
Maar dat loopt nu via hetzelfde matchmaking systeem (casual)?

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Op dit moment is er überhaupt weinig te vinden. Zit nu bij casual al een poosje te wachten tot dat er een server gevonden wordt. :z

Schiet niet op. :(

Edit:
Het kan zo'n 5-10 min of langer duren om bij een casual match ingedeeld te worden. Niet echt motiverend om online te spelen.

P.S.

Pub servers kan je nog steeds vinden via de serverbrowser

[ Voor 43% gewijzigd door CapTVK op 08-07-2016 13:21 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingSig
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 15-09 11:10
Het is nog maar in Beta dacht ik ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
SmokingSig schreef op vrijdag 08 juli 2016 @ 14:32:
Het is nog maar in Beta dacht ik ?
Sinds vandaag uit de beta en officieel uitgekomen.
Houd er rekening mee dat er veel public en free2play gamers zijn en dat er nog een selectie mensen "premium" zijn.

Heel veel spelers zijn ook overgestapt naar Overwatch, ik denk dat ze hier een behoorlijke klap van hebben gekregen.
De Pyro vs Heavy is wel geinig.
Vanavond ga ik even wat TF2 spelen, eens kijken wat de update te bieden heeft.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
CapTVK schreef op vrijdag 08 juli 2016 @ 11:20:
Op dit moment is er überhaupt weinig te vinden. Zit nu bij casual al een poosje te wachten tot dat er een server gevonden wordt. :z

Schiet niet op. :(

Edit:
Het kan zo'n 5-10 min of langer duren om bij een casual match ingedeeld te worden. Niet echt motiverend om online te spelen.
Klopt, en vervolgens kom je in een game terecht die binnen 2 minuten klaar is...kun je weer op zoek. 8)7
Dat kan nog wel wat beter.

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • razerBE
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 10-09 11:40
wauw
Kan je niet meer servers opvragen per gametype door competitive mode?
Nu zoekt die automatich één server.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mensen op reddit zijn niet blij met de update.
Here's a list of things you could do in quickplay pubs:

Choose the map you play on
Kick annoying people
Kick hackers
Play multiple matches with and against roughly the same set of people
Play multiple matches without having to rejoin all the time
Play multiple matches on the same map
Make friends and short-term acquaintances
Switch teams to level the playing field
Switch teams to teamstack or continue playing with your friends and short-term acquaintances
(optional, with high skill and/or friends) Pubstomp
Leave the server when you are interrupted in meatspace or by something else
Switch servers when it has a map you don't like
Leave the server when you are not enjoying the match anymore
Join a pub without any feeling of commitment
Join a pub without being expected to contribute
Kennelijk kan dat allemaal niet meer (zonder penalty te krijgen).

[ Voor 90% gewijzigd door LUH-3417 op 08-07-2016 20:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Ik ben officieel te oud en te sloom voor de competitive mode :+

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Maakt niet uit, hoor. Aangezien ze de Field of View nu standaard op 56 of zoiets hebben gezet is het spel toch hopeloos onspeelbare poep geworden. (Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat je hackers niet kan kicken is inderdaad een probleem. Net een sessie gehad met een sniper aimbot bij de tegenpartij. Niet leuk , vooral niet als je weer een poos moest wachten voor een andere match.

Ik hoop maar dat Valve nu ECHT iets gaat doen met die Steam abuse report functie (F7).

Maar al met al toch een paar fatsoenlijke matches op casual kunnen spelen. Gemiddeld 2-3 medics in een team die weten wat ze doen. Dat zie je niet zo vaak :)

[ Voor 7% gewijzigd door CapTVK op 08-07-2016 21:42 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Yay, ze hebben het weer gefixed. (Y)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Haas_nl
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 15-09 13:50
tering speel je competive match is er iemand AFK is er geen AFK kick...

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:57
CapTVK schreef op vrijdag 08 juli 2016 @ 21:38:
Gemiddeld 2-3 medics in een team die weten wat ze doen.
Daar zal die speedhack medic buff ook wel wat mee te maken hebben, dat wil iedereen nu wel even proberen. Maar daarnaast lijkt het mij een voordeel van het "casual"-systeem: er is meer druk om te winnen (als team...) i.p.v. voor de individuele prestatie te gaan (a.k.a. kloten, griefen, f2p-en, je zoontje van 3 pyro laten spelen met een stuur). Spelers die zich daarvan bewust zijn, zullen eerder naar class balance kijken.

Helaas zullen er ook types zijn die een ronde lang gaan zeiken dat iemand anders medic moet gaan, maar dat is ook wel lekker oldschool natuurlijk.

Als party casual kunnen spelen lijkt me een grote fout: niemand vindt stackers leuk. Het lijkt me dat daar comp juist voor geschikt is.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Ik word een beetje moe van dat kansloze casual....ik kom telkens in games terecht die bijna afgelopen zijn en krijg zo 0,0 XP erbij :(
En vervolgens weer 10 minuten wachten op de volgende game.
Second, abandonment penalties. We had put in a ten-minute cooldown period to encourage players to complete matches. Your feedback has convinced us that it is more important for players to be able to come and go as they please. Today's patch will remove abandonment cooldown penalties from Casual Mode.
Heel fijn, omdat de autobalance ontbreekt eindig je dus vaak 12 vs 6 oid...ook niet heel leuk.

Valve heeft nog wat werk te doen :+

[ Voor 53% gewijzigd door Oogje op 09-07-2016 16:46 ]

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Dat 12 vs 6 probleem gaat opgelost worden, evenals het lange wachten voordat je een match krijgt. Worden beiden veroorzaakt door een bug die ze nog moeten fixen.

Los daarvan: ik ben bang dat we binnenkort bots krijgen van mensen die in de spawn staan en elke minuut één stap zetten om niet ge-AFK-kicked te worden. Als je verliest krijgt je namelijk ook XP en aangezien XP het belangrijkste is dat bestaat en aangezien mensen van nature walgelijke kakkerlakken zijn, gaat dat vast misbruikt worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Eerste match competitive.
5 gasten die aan het taunten zijn, geen medic :S
Is dit normaal of was dit toeval ?

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:57
Conga rollout naar mid, best tactic EU.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
De eerste paar levels moet je niet veel verwachten van Competetive denk ik. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Casual ook niet, tis of een walkover of je wordt geraped alsof t niks is...balance is zoek :)

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haas_nl
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 15-09 13:50
Oogje schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 22:00:
Casual ook niet, tis of een walkover of je wordt geraped alsof t niks is...balance is zoek :)
Maar als je in casual geraped wordt sta ik wel steeds in de top 3.
En krijg je nog punten.
Competentive wordt je om en om geraped en sta nog steeds op 0 :S

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Ik heb 40 comp games en 4 daarvan verloren, zit net op level 3 omdat ik 2 levels kwijt ben geraakt nadat ik een match had gewonnen :/

Gaat lekker Valve!

Edit: ok, ik ben de laatste tijd aardig wat overwatch gaan spelen, maar heb nog steeds m'n taken in TF2 organisaties. Het zal dus niet zo zijn dat ik direct over naar de concurrent spring. Maar deze update doet gewoonweg pijn. Matchmaking is zo ranzig slecht dat lobbies zelfs een betere optie zijn.

Ik had... meer verwacht. Dit is in principe het systeem uit beta. En ja, dat heb ik behoorlijk veel gespeeld: Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/lNKfGEt.png

In andere Valve spellen zijn er sowieso placement matches, leaver punishments, balancing, rewards... alles wat dit systeem mist. Na een jaar ontwikkelen komt het over als een goedkoop stagairprojectje in plaats van hetgene wat competitive naar de volgende stap zou brengen.

[ Voor 70% gewijzigd door kKaltUu op 13-07-2016 11:42 ]

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.

Pagina: 1 ... 46 ... 49 Laatste

Let op:
~[html]De gegevens van de tweakers server kun je <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/36477087#36477087"><b>hier</b></a> vinden. Vragen hierover kunnen dus achterwege gelaten worden!

Het verhandelen van items is hier niet toegestaan.~[/html]