Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-11 14:05
Mede-auteurs:
  • CapTVK
  • Registratie: november 2000
  • Niet online

CapTVK

  • SaURoN
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online

SaURoN

  • LUH-3417
  • Registratie: juli 2006
  • Niet online

LUH-3417

http://ic.tweakimg.net/ext/i/imagenormal/1308898911.jpeg
[PC] Team Fortress 2, deel 17
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. In 2007 zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is nog steeds erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben. Bovendien is deze GRATIS te spelen.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.

In 2007 zijn beide varianten ongeveer tegelijk uitgegeven, waarvan Team Fortress 2 het populairst is geworden. Sinds de beta van september 2007 heeft Valve vele tientallen kleine en grote updates vrijgegeven, met hierin o.a. de introductie van het achievementsysteem, updates voor de verschillende classes, holiday content zoals de Halloween Special en de altijd graag gewilde hoedjes.
Spelvariaties
Het spel bevat nu zo'n 34 officiele mappen. Er zijn in principe vier typen mappen: Capture the Flag, Arena, Payload, Control Point. Vooral Control Point kent hierin verschillende varianten.
TypeCapture the flag
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/Y6YbUKN2NFvlQWdTEh0rJGO4/full.jpg
Ieder team heeft een koffer met intelligence en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen intel te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Capture de intel van je de tegenpartij, dan krijgt je team een 100% critchance-boost van 8 seconden. Raadzaam is het om dit even te melden aan je team: "Capping intel in 3...2...1..."
TypeCP - Territorial Control
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/ZwBvJxMvXS0tAGkaovvyDiQ4/full.jpg
Bij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft 1 official map, Hydro.
TypeCP - Attack + Defend
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/9UjJLsyCRcZOOWzRkO7AF6co/full.jpg
Dit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (CP Well, Granary en Badlands) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen. Ieder control point geeft extra tijd zodra deze veroverd wordt.
TypePayload
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/F3HzcD9TSeyBWoYv0JI3eR6H/full.jpg
Payload is middels een patch later aan TF2 toegevoegd. Doel is om een bom naar de basis van de tegenstander te brengen. De bom is ligt in een kar die over rails rijdt. De kar gaat rollen zodra er alleen aanvallers zich om de kar bevinden, met vier personen kun je hem op volle snelheid brengen. De verdediger moet proberen de kar tegen te houden, dit kunnen ze doen door er naast te gaan staan. Mochten ze lang genoeg kunnen verdedigen dan zal de kar na een tijdje zelf terug rijden! Ook in dit speltype zijn er checkpoints, die geven niet alleen extra tijd maar zorgen er ook voor dat de kar niet te ver teruggeduwd kan worden. Payload is alleen beschikbaar in Goldrush, tevens zijn er customs die dit speltype implementeren waarvan pl_dynamite de meeste bekende is.
TypePayload Race
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/IwaCqMzgaQgjKa9ou2WpnMZU/full.jpg
Payload Race is een variant op Payload waarbij beide teams een "bomb" hebben die ze zo snel mogenlijk bij het doel moeten krijgen. Hierbij moet je dus niet alleen je eigen "bomb" pushen, maar ook op letten dat de tegenstander zijn "bomb" niet verder krijgt. Een dynamische spelmodus voor zowel aanvallend als verdedigende spelers.
TypeArena
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/6chuRFyi0eXZbXbtG6Ki31gv/full.jpg
Net als Payload is Arena door middel van een update aan het spel toegevoegd. Arena kan het beste gezien als team deathmatch, waarin drie teams tegen elkaar strijden. Er zijn slechts twee teams tegelijk in het veld, het derde team zit in spectator op de bank. Na afloop van ieder ronde ruilen het verliezende en spectatende team van plaats. Samen met Arena heeft Valve een aantal speciale arena mappen vrijgegeven, deels gebaseerd op bestaande mappen, deels nieuw.
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind ze even geweldig. Toch zul je op de veel servers deze custom maps tegenkomen, zeker omdat bij TF2 oorspronkelijk vrij weinig mappen meegeleverd werden. Inmiddels zijn er door Valve ook wat nieuwe mappen aan het spel toegevoed. De volgende mappen worden momenteel standaard met het spel meegeleverd:
    Arena
  • Badlands
  • Granary
  • Lumberyard
  • Nucleus
  • Offblast*
  • Ravine
  • Sawmill
  • Watchtower*
  • Well
    Capture The Flag
  • 2Fort
  • Turbine*
  • Well
  • Sawmill
    5 Control Point
  • Badlands
  • Fastlane*
  • Granary
  • Well
  • Yukon*
    Attack/Defend CP
  • Dustbowl
  • Egypt*
  • Gravel Pit
  • Junction*
  • Steel*
    King of the Hill
  • Harvest*
  • Nucleus
  • Sawmill
  • Viaduct
    Payload
  • Goldrush
  • Badwater
  • Hoodoo*
    Payload Race
  • Pipeline
    Territorial Control
  • Hydro
* deze mappen zijn door de community gemaakt en later door Valve opgenomen in TF2
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

http://tweakers.net/ext/f/JIdFsTcEEJuTFX4Gp4W41YqH/full.png
Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Basic wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Upgrades:
  • The Sandman - Met deze bat kun je spelers voor korte tijd knock-out slaan met Baseball. Tegenstanders schrikken weg en kunnen even niets meer doen. Hiervor krijg je wel iets minder health mee.
  • Energy Drink - Geeft je gedurende korte tijd een snelheidboost waarbij je ook nog eens onaantastbaar bent.
  • The Force-A-Nature - Double barreled shotgun die de vijand achteruit slaat. Heeft maar 2 schoten maar doet meer damage.
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper

http://tweakers.net/ext/f/YjJZYixkZRo6WPrDl1Lt0CLw/full.png
Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Basic wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Upgrades:
  • De Razorback - Een schild die je rug beschermt tegen één enkele backtab poging van de spy. Hiervoor lever je je SMG / Jarate in, maar ben je beschermd tegen die smerige Spy. Na die ene backstab poging, kun je een nieuwe Razorback halen door te respawnen, of terug te gaan naar je spawn.
  • Jarate - Een potje piss die meedere functies kent. Gooi het tegen teamgenote die je er van verdenkt Spy te zijn, en ze worden gedrenkt in lichtgele piss. Hiermee kun je ze makkelijk herkennen. Elke tegenstander die gedrenkt in piss rondloopt krijg extra schade mee. Het potje piss is ook handig om jezelf/teamgenoten te blussen.
  • De Huntsman - Een pijl en boog waarmee je tegenstanders tegen de muur kunt ophangen. Handiger voor de midde-afstanden.
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier

http://tweakers.net/ext/f/Q9qQYmgmzqmqzPZ4HN2uO51i/full.png
Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Upgrades:
  • The Direct Hit - Deze rocketlauncher doet meer damage met een kleinere radius. Raketten zijn sneller en zijn bedoelt om tegenstanders direct te raken.
  • The Buff Banner - Is een team-buff waarmee je je team met extra firepower kunt belonen. Hiervoor lever je je shotgun in.
  • The Equalizer - is een Pickaxe die meer damage doet en ervoor zorg dat je sneller loopt, naarmate je minder health hebt. Risky dus.
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics tijdens en na de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn übercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de übercharge veel sneller klaar.
  • Soldiers hebben sinds een patch minder reserve ammo voor hun primaire wapen (van 40 naar 16).
De medic

http://tweakers.net/ext/f/FmCjfQDt8pJfVGryjig2MIzA/full.png
Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevens andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat zij voor korte tijd veel health extra hebben. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'übercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medigun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Upgrades:
  • Kritzkrieg (Level 8 Medi Gun, übercharge geeft 100% critical hit kans, +10% über charge rate)
  • Blutsaugher (Level 5 Syringe Gun, +3 health per hit, geen critical hits)
  • übersaw (Level 10 Bonesaw, voegt 25% über charge per hit toe, vuurt 20% langzamer)
Speltips:
  • Als je übercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. übercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die übercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem übercharged.
  • Als je übercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je übercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een übercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te überchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de übercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je übercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("übercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je übercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder übercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je übercharged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de über dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
  • Als je de Kritzkrieg gebruikt, vergeet dan niet dat je niet onkwetsbaar bent...
De demoman

http://tweakers.net/ext/f/aTCVvWkflY939Q51G13zJTlD/full.png
De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Upgrades:
  • The Chargin' Targe - Een schild die damage absorbeerd van vuur/explosions. Hiervoor lever je wel je sticky launcher in. Rechtermuisknop activeerd een charge waarmee je op je vijand afstormt. Hiermee doe je meer Melee damage met je bottle, of met The Eyelander.
  • The Eyelander - Een zwaard.
  • The Scottish Resistance - Een alternatief voor je sticky launcher. Heeft als voordeel meer stickies to kunnen neerleggen (16) maar als nadeel deze alleen af te kunnen laten gaan als je er op richt. Hiermee kun je wel groepjes stickies laten afgaan in plaats van alles in 1 keer.
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens übercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je übercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy

http://tweakers.net/ext/f/kmE8mLyM5237zkDUgq6TCPfM/full.png
Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Upgrades:
  • The Ambassador - Ter vervanging van de revolver, een hand-cannon vaarvan de eerste schot altijd precies op doel is (zonder % afwijking/spread). De resterende schoten zijn dan wat meer verspreid. Met de Ambassador kun je headshots maken die extra veel damage geven.
  • The Dead Ringer - Activeer deze pocket-watch en je komt terug van de dood. Als je geraakt word, ben je 8 seconden ontzichtbaar waardoor je achter vijandelijke linies kunt komen.
  • The Cloak and Dagger - Een andere horloge die zichzelf alleen oplaad door stil te staan. Je kunt dus vrij lang cloaked blijven als je rustig loopt en meer op de stealth toer gaat.
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy

http://tweakers.net/ext/f/5ZMPGzPHwDgpwYJ0JsBMSV7j/full.png
Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Upgrades:
  • Natasha - Een minigun die 25% kans geeft om je tegenstander te vertragen maar minder damage doet. Leuk tegen scouts.
  • The Sandvich - Nomnomnom! Eet een broodje voor meer health. Hiermee ben je minder afhankelijk van een Medic maar lever je wel je shotgun in.
  • The Killing Gloves of Boxing - Bokshandschoenen die na elke hit 5 seconden van 100% crits geeft.
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer übercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro

http://tweakers.net/ext/f/r9jIFENacStLpYe2Jp5hEELC/full.png
AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Inmiddels heeft de pyro een belangrijke upgrade gehad met nieuwe wapens. Daarnaast is de bestaande flamethrower uitgebreid met een secondary fire, waarmee het wapen een stoot lucht uitblaast. Erg handig om stickies, rockets of vijanden weg te blazen.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Upgrades:
  • Flare Gun (vervangt de shotgun, kan een vijand op afstand in brand zetten)
  • The Backburner (doet minder damage dan de flamethrower, maar in de rug aanvallen geeft altijd critical hits.)
  • The Axetinguisher (minder damage dan de normale axe, maar crit wel altijd tegen vijanden die in brand staan)
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
  • Gebruik je Air-blast om teamgenoten uit de brand te helpen. Je dooft hun vlammen.
De engineer

http://tweakers.net/ext/f/X0qcZEjXHOrVa9BzMhChbUZP/full.png
Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een übercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Upgrades:
  • Gunslinger (Je sentry word vervangen door een mini-sentry)
  • The Wrangler (Remote controll voor de Sentry. Geeft een Shield maar haalt de auto aim eruit)
  • Frontier Justice (Shotgun met de helft aan rounds. Geeft Krits als je sentry neer is gehaald)
  • The Southern Hospitality (Wrench met bleed effect)
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn übercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je übercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de übercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
De [GoT] TF2 community
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een aparte, gesloten groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, dan kun je het beste naar www.teamfortress.be gaan. In verband met de groepsgrootte zit de groep namelijk min of meer vol, waardoor we niet altijd kunnen zeggen of er plaats is. We proberen de groep vrij te houden van inactieve gebruikers, maar dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan.De 'vaste' TF2 spelers zijn kort na de release van TF2 verenigd op een aparte site: http://www.teamfortress.be. Hier wordt eigenlijk alles over TF2 besproken, meer dan dat we dat hier doen en hebben we zelfs spelers van buiten GoT aangetrokken. Daarnaast is er ook het clangedeelte te vinden: enkele tientallen spelers die in competitieverband TF2 spelen. Belangrijkste competities zijn die van de ETF2L 6v6, Wireplay 7vs7 en Highlander (9vs9). Tevens wordt er meegedaan met andere competities, zoals instagib, bball en de UKESA 6vs6. De site is onderverdeeld in drie delen: publiek, voor [GoT] leden en voor clan leden. De laatste twee zijn alleen toegankelijk na registratie.
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar veel GoTters zijn terug te vinden op de onderstaande server. Keuze genoeg qua servers natuurlijk!

http://cache.www.gametracker.com/server_info/93.190.140.205:27015/b_560_95_1.png]


Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 20 euro en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 30 euro. De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook Mac en XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. Mac spelers delen wel de servers met PC spelers. (Voor PC systeemeisen kan je terecht in eerdere delen van dit topic.)
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Comics e.d.Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
Screenshots

Nieuws en Patches

Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen

DeX wijzigde deze reactie 05-12-2011 08:40 (0%)
Reden: Nieuw IP GoT Server


  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-11 14:05
Hoedjes, MANN-conomy en andere dingen
Team Fortress 2 draait grotendeels om het aantal hoedjes wat je in je bezit hebt. Natuurlijk is het ook belangerijk dat je hoedjes collectie bijgehouden word en zonodig opgepimpt word met wat verf. Je zult gaan merken dat er een link ligt tussen je prestaties en welke hoed je op hebt. Zo slacht je meer tegenstanders met een Fancy Fedora, dan met een Texas Dome Shine.

Bij de MANN-conomy update werden we getrakteerd op de mogenlijkheid massa's aan geld uit te geven aan hoedjes, en ook de mogenlijkheid te ruilen met andere spelers. Het is dus nu 80% van de tijd chatten om de puntjes en de komma's van een ruilembargo, en 20 % echt spelen. Het belang hiervan mag duidelijk zijn uit de vorige alinea.

Ook zijn we verblijd met de Polycount Update. Hierbij kregen de Soldier, Sniper, Scout, Pyro en Spy een lading extra wapens. Ook is het nu mogelijk een "outfit" bonus te krijgen. Als je dus een collectie van dezelfde type aanhebt, krijg je "iets" extra's als buff. Als je deze principe niet snapt moet je meer WoW gaan spelen.

Je kan nu ook weapons customizen door ze een Name Tag te geven. Hoe koel is het om iemand neer te schiten met een shotgun genaamd: Ol' Yeller's Helper. Of geheald te worden door de Nancy Duke's Disco Ray of Happiness. Leuk! Toch?
FAQ

:? TF2 komt uit 2007. Speelt iemand het nog? Is het het nog waard dit spel aan te schaffen?
Nee de community is dood. Move allong. :z


Neh just kidding. Take a look here: http://store.steampowered.com/stats/


:? Hoe verander ik mijn ingame naam?
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet.

:? In CSS en TF2 gebruik ik twee verschillende namen, hoe stel ik dit in?
Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt).

:? Hey, hoe wist jij dat ik een spy was? Ik was gecloakt!
Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus :)

:? HLStatsX: waarom krijg ik 2 punten van mijn tegenstanders en zij 15 punten van mij!?
In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
  • Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
  • Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Voor meer informatie over de puntentelling, zie deze pagina.

:? Hoe draai ik een servertje
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies.

:? Hey! De openingspost moet geupdate worden! Wie gaat dat doen?

Ik (DeX) heb er zeer weinig tijd voor. Hulp is welkom!


GoT Server!

Kom ons eens opzoeken:
http://cache.www.gametracker.com/server_info/93.190.140.205:27015/b_560_95_1.png[/url]

Poll: Wat heb jij over voor dat ene hoedje?
Niets. Het is allemaal toch virtueel.
0,79 - 2,49
2,50 - 4,99
5,00 - 9,99
I would sell my soul to the devil.

Ook een poll maken? Klik hier

DeX wijzigde deze reactie 05-12-2011 08:40 (90%)


  • SaURoN
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online

SaURoN

PSN: MethosNL

Topicstarter
Wat ik nou nooit snap is :

Hey! De openingspost moet geupdate worden! Wie gaat dat doen?

Ik (DeX) heb er zeer weinig tijd voor. Hulp is welkom!


Waarom maak je dan een openingspost, laat dat dan iemand doen die er wel tijd voor heeft :P
Wat ik vorige keer ook zei toen je een nieuwe maakte: ik wil me er best op richten, maar ik zou hem drastisch inkorten. Veel informatie die ook op de wiki's te vinden is kan eruit of ernstig ingekort.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/


  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-11 14:05
Bij deze Sauron: leef je uit. Over het algemeen mag er na 1000 posts een nieuwe deel worden gemaakt. De vorige zat al op 3k+. Vandaar deze quick n' dirty oplossing.
Dat TF2 tegenwoordig F2P is en premium wordt als je iets aankoopt in de ingame (mann.co) store mag er ook bij.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-11 14:05
quote:
frickY schreef op donderdag 28 juli 2011 @ 08:42:
Wellicht kun je LUH mede-auteur maken, zodat hij kan laten zien wat hij bedoeld.
Done
Enjoy!
Als ik er in rommel, blijft er dan altijd nog wel een back-up van het origineel beschikbaar?

Edit: over wat er wel of niet in moet. Ik weet dat alles op de wiki te vinden is en het is ook niet mijn bedoeling om alleen het IP van de server te laten vermelden. Nieuwe spelers moeten inderdaad wat info krijgen, maar het lijkt mij dat een startpost van deze lengte eerder afschrikt dan informeert.

LUH-3417 wijzigde deze reactie 28-07-2011 10:24 (62%)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Uber (gewone) charged sneller als je injured players aan het healen bent. Max uber rate is dan 40 sec.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Je kan ook Jengerer's item manager proberen. Hij heeft net een nieuwe versie uitgebracht

http://www.jengerer.com/item_manager/

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Die meet the medic startup music is niet eens zo slecht

http://kiwi6.com/file/r1tu39tf1b

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Gisteravond was het even raak toen ik iemand op heterdaad betrapte. Mooi dat die spray tracer er nu in zit. Maakt het kicken/bannen een stuk gemakkelijker.


En wat betreft sentries bouwen bij spawn en vervolgens verslepen kan ik me alleen maar aansluiten bij MrAngry, "niet doen". Een sentry/disp/tele exit in het veld bouwen is bij een 100/200 ammo packs een fluitje van een cent en de in tussentijd help je daarbij ook nog je team (plus een shotgun/pistol man extra bij het front). Enige moment waarin het zin heeft een lv3 SG te bouwen is als je al een functionele teleport hebt aan het front of een briljante plek voor defense bij de volgende CP en je weet dat het gaat gebeuren.

Voorbeeld : bij pl_badwater defense kan je in de 60 sec setup tijd, in je eentje, een lv3 SG, een lv1 disp en een functionele teleport* hebben staan.

*Als iemand even engineer gaat tijdens setup kan ie ook bij de spawn je tele naar lv3 upgraden voor je.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Vlag van de waffen SS bijvoorbeeld. Gelijk gekicked. Ik ben redelijke schappelijk maar dit soort dingen trekt toch andere zaken aan en dan moet je ingrijpen.

CapTVK wijzigde deze reactie 30-07-2011 12:23 (63%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

quote:
frickY schreef op zaterdag 30 juli 2011 @ 17:26:
Die hat doet me denken aan dat gezichtje in het bordspel spookslot :D
Held!!!

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/


Acties:
  • 0Henk 'm!
Welk gedeelte in de video gaat over het Epsilon CoD4 team? Ik heb wel het eerste gedeelte met het Epsilon Brink (ik wist niet dat er nog een comp Brink bestond, spel zelf zit onderaan steamstats qua spelers) team zitten kijken en die deden het best goed.

CapTVK wijzigde deze reactie 31-07-2011 15:02 (11%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Knip

PWM wijzigde deze reactie 01-08-2011 18:57 (98%)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Het "building a sentry at spawn"-syndroom is begonnen met de engy class update van vorig jaar. Toen konden engies hun gear oppakken en verplaatsen. Reuze handig als je bij een push ook je SG naar voren kan zetten. Maar helaas lijkt het erop dat spelers, vooral nieuwe spelers er slechte gewoontes aan over houden.
Mapkennis en een goed geplande forward base (disp, werkend tele, SG) hoorde bij het standaard reportoire voor elke fatsoenlijke engineer. Moest ook wel, want als een SG eenmaal stond was dat het ook. Nu zijn er er echt een hoop die hun lv3 spullen vanaf de spawn gaan meezeulen. Zonder teleport! 8)7


What the "from dust" promo betreft. Gezien hoe Kkaltuu,met z'n targe shield en de koekenpan tekeer ging gisteravond denk ik dat we een nieuwe naam voor de demopan soldier nodig hebben. Man, wat was die bezig. Al is het wel leuk als je hem op upward de afgrond in kan blazen. :P


Wat betreft de taak van admins. In de eerste plaats zijn we om een oogje in het zeil te houden en zorgen dat iedereen het naar hun zin heeft. Meestal gaat het gewoon goed maar er zijn bepaalde dingen waarvan je weet dat er gelazer van komt en dat moet je ingrijpen met kick/ban. Punt uit.

CapTVK wijzigde deze reactie 01-08-2011 14:34 (3%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

quote:
kKaltUu schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 14:37:
[...]

en ik ben maar 1 keer in de afgrond geblazen 8)
Yours truly 8)


In ander nieuws, hier is een serie met highlights met de laatste 8 teams voor de ETF2L highlander challenge.



Leuke uber airblast actie op 2:10. Die heavy acties op 4:55 zijn erg herkenbaar, keep the high ground keep the point.

CapTVK wijzigde deze reactie 01-08-2011 17:26 (45%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

We passen elke week de mapcycle een beetje aan zodat er altijd wat variatie in zit. Ik kan eens kijken of we er deze keer een KOTH-map bij doen. De payload maps blijven wel altijd in de mapcycle zitten omdat iedereen (ik bedoel pub spelers) die begrijpt ( karretje duwen naar het eind).

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Die ghost verschijnt normaal alleen bij de halloween versie van koth_harvest. Normaal raak je even in paniek als je hem aanraakt en moet je een paar seconden doelloos rondrennen. Hier is het waarschijnlijk gedaan met een speciale server side plugin.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Wat is "niet gekregen"? Soms merk je een drop niet op of wordt hij automatisch in je backpack geplaatst. ik merk ook wel eens dat ik items in mijn backpack heb staan die er eerst niet waren.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Iedere donderdag reset de counter en kun je weer een week nieuwe items krijgen. De drops stoppen inderdaad zodra je een X aantal uur geklokt hebt binnen een week. Ze hebben een ceiling aangebracht om idlen zinloos/zinlozer te maken. Het aantal drops dat je per week krijgt, kan verschillen. Soms vijf, soms twaalf. Helemaal geen drops is vreemd, maar ik weet niet of F2P-accounts misschien een ander drop-systeem hebben? Zou wel leep zijn om eerst iemand lekker te maken met wat mooie drops en daarna niets meer te geven totdat je geld uitgeeft.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

quote:
DeNeusbeer schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 16:49:
[...]


Maar tegenwoordig zal het wel minder leuk zijn dan 4 jaar terug, al was het alleen al om de nostalgische waarde. ;)
Ah Lazytown, dat herinner ik me nog wel. Ik loyaal me teammates helpen met forward bases (toen we hadden we nog alleen lv.1 teleports!) wat een spamfest was dat. Met de wrangler erbij is die map helemaal onspeelbaar denk ik.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

quote:
UTADDICT schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 17:07:
[...]


Ja precies. Maar ik moet dus wel bij mijn pc zijn en het spel opstarten om het aankoopproces te starten. Dat was wat ik bedoelde.
Ik begrijp je vraag niet precies. Wil je juist buiten TF2 om tf2 items aanschaffen? Dus niet in de ingame store?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Ik zeg niet dat we deze vrijdag eens oldskool TF2 proberen. Maar het gaat zeker een keer gebeuren. :)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Een nieuwe rocketlauncher voor de soldier? Verdorie, moet ik weer gaan traden voor m'n wapenverzameling. Ook al is het maar een reskin,
quote:
Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
Added a check to prevent kicking Replay and SourceTV clients from servers

Team Fortress 2
Added new items for upcoming promotions
Fixed a case where health overheal wasn't being applied when multiple healers were involved
Fixed the new Gravelpit backgrounds using the wrong filename
Updated the Mask of the Shaman
Updated the localization files
Server is up to date

CapTVK wijzigde deze reactie 04-08-2011 09:50 (62%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Je had naar Comicon en daar bij de stand van Weta langs kunnen gaan voor registratie code voor een genuine Righteous Bison. ;)


Maar die quake rocketlauncher is in die zin een beetje 'vreemd' omdat het lijkt alsof de rockets uit het midden moeten komen ipv rechts.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Ja, bevestigd. Hij komt inderdaad uit de rocketlauncher, en niet van rechts zoals gebruikelijk bij de andere RL's van de soldier. Bij de itemtest zag je de rockets vanaf rechts komen maar blijkbaar was dat alleen in itemtest.



Hopelijk komt er snel een crafting recipe. Hij heeft weliswaar dezelfde specs als de normale RL maar het feit dat de rockets uit het midden van het scherm komen is iets meer dan een subtiel verschil.

CapTVK wijzigde deze reactie 05-08-2011 10:19 (11%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

quote:
Pykow schreef op vrijdag 05 augustus 2011 @ 09:07:
[...]heb net even me 2nd account aangezet om te idlen, hopelijk krijg ik wat leuke items.
Vraagje daarover. Ik heb een steam account over en daarop kan ik natuurlijk ook F2P-idlen. Maar... ik moet hem premium maken om te kunnen traden natuurlijk. Moet ik dan een andere manier van betalen gebruiken voor die ene keer? En hoe snel heeft Valve het door als één account alleen maar items doorsluist naar een ander?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Probleem is dat tweede account via een alternatief betaalmiddel moet worden geactiveerd en je daarna moet hopen dat ze niet doorhebben dat je vanaf één ip items aan het verzamelen ben. Kan alleen niets op de webbernetz vinden over mensen die hier ervaring mee hebben.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

quote:
Jesh schreef op vrijdag 05 augustus 2011 @ 14:06:
[...]


Says who?

Ik kan ook voor een minderjarig familielid een account hebben aangemaakt. Derhalve kan ik met 1 kaart betalen en het toch verantwoorden.
Ik dacht gelezen te hebben dat je per credit card maar één account kon hebben? Ik duik wel even de FAQ in...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

quote:
Shabbaman schreef op vrijdag 05 augustus 2011 @ 14:20:
Al zou het wel leuk zijn om z'n gezicht te zien als hij inlogd en al z'n items verdwenen blijken te zijn.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/


  • SaURoN
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online

SaURoN

PSN: MethosNL

Topicstarter
quote:
Shabbaman schreef op vrijdag 05 augustus 2011 @ 14:20:
[...]


Niemand had last van DF's idle programmaatje, en daar heeft Valve ook een stokje voor gestoken. Wat dat betreft gaat je motivatie niet op. Maar aangezien Valve hier gewoon geld aan gaat verdienen denk ik niet dat ze die arme DERP-3417 gaan bannen. Al zou het wel leuk zijn om z'n gezicht te zien als hij inlogd en al z'n items verdwenen blijken te zijn.
Denk niet dat je zijn gezicht ziet, maar eerder een hoop getier enzo :P
Ik weet niet hoeveel steamaccounts je kan registreren op een rekening nummer maar je hoeft niet bang te zijn dat je 2e account opeens kwijt raakt door wat items over te zetten. Er zijn zat mensen met een idle account en tot nu toe heeft Valve daar weinig tegen gedaan.
Steam(Valve) komt alleen in actie in gevallen van gehackte account en fraude (creditcard). Denk hier bijvoorbeeld aan een paar honderd keys kopen in de store en die dan snel doortraden naar andere accounts. Daar kunnen hele transacties in TF2 voor worden teruggedraaid. Tegenwoordig is die kans met gehackte accounts kleiner omdat keys een paar dagen niet tradeable zijn.


Ander nieuws, extreme flarejumping!

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Je bent niet de enige met problemen. Ik krijg opeens een CD key authentication error als ik zelf een map wil starten. :?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Fort team Charlie episode 1.9

YouTube: ‪Fort Team Charlie Episode 1.9 Part 1‬‏ - YouTube

(vergeet niet deel 2 te kijken)

Zou het niet zeggen als je de titel ziet maar dit is gewoon goed. Fatsoenlijke animatie ipv gmod crap, een redelijk scenario en best goede stemmen. Wat een verademing. :)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Het is niet zozeer dat ik een lage dunk heb van Gmod. Zeker niet, je kan er een hele mooie dingen mee maken. Het is meer het feit dat het merendeel van de youtube filmpjes die Gmod gemaakt worden volkomen crap zijn. Maar nu is dat geen nieuws op Youtube. Je moet er nooit teveel van verwachten.


P.S.
Ik zie dat Maxof2sd het ook zo ziet. (dat er nog mensen dit serieus nemen in de comments daar vind ik helemaal hilarisch ) ;)

YouTube: ‪How to make a popular TF2 GMod video‬‏ - YouTube

CapTVK wijzigde deze reactie 09-08-2011 17:01 (12%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Dit is een groot nieuws. Ik had al wat geruchten gezien van de STS (Steam Translation Server) maar het is toch nog snel gegaan.Het feit dat je nu in in Steam zelf op een betrouwbare manier TF2 items voor games (gifts) zet eigenlijk het grootste gedeelte van de originele TF2 markt buiten spel waar je maar moest vertrouwen op de tegenpartij. Maar belangrijker is dat Valve hiermee het fundament voor een algemeen trading systeem legt.
Dit zou net zo goed kunnen werken met Terraria of andere games met een ingame trading systeem. Ok, het is nu nog een beta met TF2 items maar daar blijft het zeker niet bij. Als Valve andere makers kan overtuigen om hun trading via dit systeem te laten verlopen hebben we heel iets anders.

Voorbeeld, mensen kunnen tijdens steamsales nu alvast wat gifts kopen voor later "stock up".


Dit verdient eigenlijk een eigen thread.

CapTVK wijzigde deze reactie 10-08-2011 09:02 (5%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Zo vandaag maar eens uitgebreid met de Buff Banner lopen spelen. Je mist best wel je shotgun maar als je hem eenmaal vol hebt kan je aardig wat dmg doen. Zeker als je teammates ook in de buurt zijn.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Dat zag ik. Misschien dat ik steeds op de verkeerde plek was maar ik heb hem niet zo vaak zien afgaan. Toch is het een "makkelijker" wapen omdat je alleen maar wat damage moet tanken. Met een medic is dat een fluitje van een cent.

Ik dat het geheim van alle banners zit in het feit dat je eigenlijk met teammates moet samenwerken en oprukken . Ik vind buff banners in m'n eentje activeren altijd een beetje zonde.

Buff Banner : deal 600 dmg
Batt. Backup : receive 350 dmg
Concheror : 1133 dealt or 333 received




Ik heb de laatste tijd trouwens last van FPS freezes. Gewoon mid game staat me scherm voor een seconde helemaal stil. Zien jullie dat ook vaker of moet ik een verse TF2 install doen?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

quote:
Accident schreef op donderdag 11 augustus 2011 @ 18:44:
[...]
Is dat niet gewoon de freezecam als je weer eens neergeknalt bent ?
Grapjurk. :)

Ik heb het ook. Soms kort, soms lang. Soms heel lang en als TF2 dan terugkomt, dan zijn de textures nogal... vreemd.



http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/



Random drops are... not random?

LUH-3417 wijzigde deze reactie 12-08-2011 09:33 (15%)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Dat dmg spread en falloff niet klopt in die video wordt ook aangegeven in omschrijving. Maar waar het om gaat is dat de werking en hoe je de banner, en eigenlijk alle banners, gebruikt. Dat is in team verband. Wat precies is waar het meestal fout gaat.

Eigenlijk wel jammer dat er geen nieuwe videos uit de TF2 tactics serie meer bijkomen. Was meestal wel leerzaam.

@LUH
Ik denk dat het drop system zegt dat je spy moet gaan spelen. Maar 3 (nee 4!) enforcers is zeldzaam. Doet me denken aan de begindagen van het drop systeem toen je vaak nog 4 -5 bonk drops in een rij kon krijgen.

CapTVK wijzigde deze reactie 12-08-2011 11:30 (7%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

De Nederlandse vertalingen voor al die wapens zijn een verhaal apart: Ze worden echt letterlijk vertaald. Nu begrijp ik ook wel dat het niet echt kan om een goed equivalent te zoeken.in het Nederlands maar het klinkt zo vreemd.

Frontier Justice : De Grensgerechtigheid
Sodapopper : De Frisdrankknaller
Jag : De Kartel
Powerjack : De Krachtkrik
Persian Persuader : De Ottomaanse Overtuiger (Enige die niet correct is, Ottomaanse rijk != Perzische rijk)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Dat doet me er aan denken. TF2 heeft ook een optie voor ondertitels (closed captions). Ze zijn nooit officieel uitgebracht. Maar er is een pack wat je kan downloaden.

http://www.gamebanana.com/guis/22276


Het leidt zoals te verwachten tot gigantisch veel visual voice spam op je scherm. Maar het leuke is dat je ook zelf de captions kan aanpassen.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Er is een truuk om via scripts/binds ook zelfgemaakte closed captions te laten verschijnen. Er is ooit eens een keer uitvoerig op ingegaan in de SPUF scripting thread.

http://i.imgur.com/glbYV.jpg

P.S
Verder is er geen verschil met al bestaande subs. Het punt is dat Valve nooit officieel een subtitle pack voor alle voice commands heeft uitgebracht. Het enige wat er in die van Valve zit is alle tekst voor Commentary mode.

CapTVK wijzigde deze reactie 14-08-2011 15:21 (45%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Nee, gekregen van een vriendelijke Amerikaan die geen TF2 meer speelde.

Ik zocht op www.tf2items.com eens voor de grap op wie medaille nummer 3417 had en heb toen die kerel toegevoegd. Na een week of twee waren we gisteren voor het eerst allebei online en heb ik het hem uitgelegd. Hij vond het volgens mij wel vreemd, maar begreep ook wel dat die medaille met dat nummer voor mij wel tof is. Aangezien hij geen TF2 meer speelde, mocht ik hem zomaar hebben. Hij heeft zelfs TF2 (en eerst nog de beta, omdat hij me niet begreep) geïnstalleerd voor me. :)

LUH-3417 wijzigde deze reactie 15-08-2011 00:39 (77%)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Dat is een mooi verhaal, komt die medal nog mooi tot z'n recht.

Ik geloof trouwens dat de jouwe een lager nummer heeft dan die van Koeitje. Zou ie hem nog hebben?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

quote:
Pipboy? Yup, heb ik ook. Toch maar toegehapt vorige week. :P


Backpack wise, niet echt klappers.

Je hebt een genuine pipboy en shaman mask maar geen vintage hats zo ver ik kan zien. De spine chilling skull en blighted beak doen nog wel wat. Al zijn die hats niet meer zo populair als eerst. De rest is niet veel bijzonders. Zo te zien heb je nog niet alles qua wapens. Je kan proberen je wapen collectie compleet te krijgen (promo's uitgezonderd)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Mooie collectie, al is het meeste "not tradeable"'. Inkopen wezen doen in de Mann.Co. Store? ;)

@relis

Het is niet de bedoeling dat dit een trade thread wordt. Voor traden hebben we ons eigen forum. Gezien jou enorme hoeveelheid strange weapons lijkt me dat ook het beste. Zie mijn sig voor de link, of de openingspost van deze thread.

CapTVK wijzigde deze reactie 15-08-2011 18:05 (56%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Dat krijg je als je een paar speciale missies in Spacechem hebt gespeeld. Je kan ze gebruiken om de fishcake en Spacechem pin te craften in tf2.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

quote:
FullCirCle schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 23:10:
Heb ik dat alleen of zijn er meer mensen die sinds de update van 15/16 augustus meer freezes in het spel hebben? Had ook al een BSOD, dat ben ik al in geen jaar meer tegen gekomen.
Als je met freezes bedoelt in-game freezes waar je scherm voor een, twee of drie seconden stilstaat en dan weer verder gaat? Ja, daar heb ik ook al een poosje last van. Al heb ik de laatste tijd ook weer veel last van m'n netwerkverbinding. Weet niet of die twee gerelateerd zijn.

Ik ga eerst denk ik maar eens een clean install van TF2 doen. M'n FPS zakt steeds vaker terug tot onder de 30. Ik heb hier hier een E8500 met Ati 5850, dus performance wijs zou ie dat nog moeten trekken. :?

CapTVK wijzigde deze reactie 17-08-2011 00:02 (6%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Nu is het zo dat bill's bud's en max's (dat klinkt als een mooi komisch trio) bijzondere hats zijn in de TF2 economy. Bill's en bud's zijn trouwens niet echt zeldzaam. Van Bill's hat zijn er zeker meer dan 10.000 en de bud's gingen al richting de 20.000. Toch zijn buds meer waard dan bill's. Zo je maar hoe vraag en aanbod kunnen werken in TF2.
Enige hats die relatief "zeldzaam" zijn zijn de max hats. Daar schijnen er maar zo'n 3300-3500 van te bestaan. Samen met keys vormen ze de trading currency in TF2. 4-5 keys = bill's 2 bill's = earbud's 3 earbud's = max hat. Gekke is trouwens dat max hats sinds het begin juist in waarde zijn gedaald. Van 4-5 buds naar 3. Ben benieuwd hoe het gaat werken nu je ook games kan traden.

Uit economisch/statistisch opzicht is het wel leuk om te zien hoe de TF2 "economie" zich ontwikkeld in een jaar. Eerst de grote rush aan het begin, de waarde van keys in refined (van 1 ref naar 2,33), de mad dash bij elke grote update waar nieuwe wapens/hats voor woekerprijzen van de hand gaan. Een weekof twee later zijn ze geen fluit meer waard.
Ook zie je unusuals steeds goedkoper worden. Er zijn tegenwoordig zoveel unusuals (nu rond de 20.000) dat iedereen die er een wil hem inmiddels wel heeft.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Dat kan wel kloppen, de markt is veel groter geworden met het steamclient trading systeem. Even je chat openen en gaan. Plus hoe groter de markt hoe beter de prijswerking. Het feit dat je nu gemakkelijk gifts kan traden, ipv van paypal gebruiken voor dure trades (ipv buds, bill's , keys) zal ook helpen.

@Shabbaman,
Zie net je taart staan, congrats! :)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Er zijn nieuwe crates met nieuwe strange wapens. Dit keer voor sniper, engineer en medic.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Allemachtig, die short circuit (secondary) kan gewoon projectiles als nades en rockets uit de lucht schieten! Met aardig wat range ook nog, halve container schat ik. En die widowmaker gebruikt metal ipv ammo en je krijgt metal op basis van dmg die je ermee doet. En hij heeft ook geen reload animation. Zolang je voldoende metal hebt kan je blijven schieten.

Oh ja, GoT server is up-to-date :)

CapTVK wijzigde deze reactie 19-08-2011 09:41 (5%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Ik wil een soort "strange" thingy/ paint/gizmo die ik op vintage weapons kan gebruiken zodat het "strange vintages" worden. Die zal waarschijnlijk gaan komen als ze eenmaal alle classes (en de meeste wapens daarvoor) hebben gehad. Natuurlijk pure speculatie, maar ik zit er zelf wel een beetje op te hopen. :)

CapTVK wijzigde deze reactie 19-08-2011 10:09 (14%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

quote:
Pykow schreef op vrijdag 19 augustus 2011 @ 10:29:

de enigneer wapens zijn super zwak :S je verliest heel veel metal.
Ze zijn denk ik ook bedoeld voor engineers die in de buurt van hun dispenser blijven. Kan een probleem vormen als je een sentry wil vernietigen, Dit zal vooral "turtling" promoten, niet een al te beste ontwikkeling.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Ultimate troll wapen




En geloof me, dit wordt vandaag nog gepatched. 8)7

CapTVK wijzigde deze reactie 19-08-2011 11:24 (25%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

quote:
Extraxyz schreef op vrijdag 19 augustus 2011 @ 12:02:
Ben benieuwd hoe snel de waarde van die 8 nieuwe Gen. Items gaat veranderen.. Kreeg daarnet 1 buds + 3 ref voor het complete setje geboden, weet eigenlijk niet of ik nu dom ben om dat niet te accepteren..

'k Weet wel dat ik nog even wacht met het zoeken naar S. SR of Medigun, daar vragen ze nu dus 2 keys voor =')
Buds + 3 ref is/was een mooie deal voor 8 gen. items. Laat ik het zo zeggen, die 8 genuine items zijn maximaal nooit meer dan twee buds waard. Misschien dat je zelf als trader meer had kunnen krijgen maar dan moet je verdomd snel handelen en alert zijn.

Wat betreft nieuwe strange weps, gewoon geduld. Wordt allemaal vanzelf goedkoper.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-11 14:05
Ik probeer mijn hele (tradeable) backpack te traden tegen een goeie game. Reden is dat ik TF2 bijna niet meer speel, en merk dat ik onwijs item-geil aan het worden ben. Gezien het virtuele items zijn in een game die ik bijna niet meer speel, heb ik geconcludeeerd dat ik onwijs nutteloos bezig ben :Y) .

http://www.tf2items.com/id/RobXP

Ik hou jullie op de hoogte of het me gelukt is.

  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-11 14:05
Oke alles is weg. Teruggekregen:
Limbo (9,99)
Bastion (13,99)

:w TF2
Hat simulation ended.

  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-11 14:05
quote:
Asskicker schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 12:34:
En al je wapens dan? Ga je nooit meer tf2 spelen? :P
Ik speelde het al bijna niet meer. Meestal speel ik een potje en dan zie ik een item die ik wil hebben --> 3 dagen in traden & idle servers tot ik ehm heb. De "waarde" is er alleen altijd snel van af. Het spel zelf blijft wel leuk, maar er zijn spellen die in dezelfde categorie leuker zijn (voor mij dan) zoals BFBC2.

Daarnaast was ik altijd principieel tegen het gebruik van Micro-transactions, en voorwerpen om andere spelers een boost te geven, of juist hebberigheid op te wekken. Valve gaf zelf eind vorig jaar aan: It's time to make money out of TF2. En nu zijn we zo ver, dat TF2 gewoon ruikt naar een marketing apparaat, waar de gamplay onder heeft moeten leiden. Chaotische Space wapens, Persian style wapens en kledij, Unusual hats die je e-penis doen verlengen, toet toet er is weer een strange wapen met een nieuwe rank! Ik hoef het allemaal niet meer. Ja natuurlijk zijn er "vanilla" servers en Hatless mods. Maar ondertussen zijn er ook games uitgekomen die veel leuker zijn.

Toepasselijk plaatje:

quote:
Relis schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 13:13:
Je kan ook gewoon níet geld uitgeven aan hats/keys etc :)
Nooit 1 euro uitgeveven aan hats/accesoires in TF2. Wel een keer een game gekocht omdat er ook promo-items bij zaten. De marketingtruuc werkt wel.

DeX wijzigde deze reactie 20-08-2011 13:18 (11%)

Mooie deal's Dex, toch nog wat binnen gehaald ermee.

Wat hoedjes betreft, ik ben al lang door 5 stages van verwerking heen. Maakt mij niet zoveel meer uit. Je hoeft niks te kopen en als je gewoon elke week een paar uur idled heb je zo voldoende items. Traden, craften, klaar. Nieuwe wapens uittesten is fun en zolang er af en toe nog in een goede pot in teamverband wordt gespeeld vind ik het prima.

Leuke is dat serieuze TF2 modding community zich meer aan de richtlijnen houdt dan Valve zelf. Larolo, (de maker van het Shogunpack) heeft ook een aantal deus ex promo's ontworpen. Hij gaat daarbij steeds van de originele designrichtlijnen (kleur en combinaties) Maar een aantal zijn door Valve zelf gemaakt.


http://larolaro.blogspot.com/

Leuke design sketch waar de short circuit uit is voortgekomen.



http://www.facepunch.com/...ust-19-2011-Update/page17

CapTVK wijzigde deze reactie 20-08-2011 13:30 (22%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-11 14:05
quote:
Darkstone schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 13:24:
Daar ben ik het helemaal mee eens.. ik was gestopt vanwege de hoedjesgekte, maar het is nu eigenlijk nog erger.

Sowieso vind ik het gebruik van unlockables die duidelijk beter zijn dan de standaard wapens not done. Toch zijn ze er, wat te denken van the solem vow? tomislav? En dan de item sets :X Dat is toch geen eerlijke gameplay meer?
Eerlijke gameplay zal wel kunnen als er ook actief gebalanced werd. Om dit spel nu competetief serieus te nemen, ben je verplicht een Vanilla server te joinen.
quote:
CapTVK schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 13:25:
Mooie deal's Dex, toch nog wat binnen gehaald ermee.
Ja na 2 jaar trouw TF2 gespeeld te hebben, hou ik er nog wat aan over ook. Ik ga hopen dat ze CS:GO niet op dezelfde manier "misbruikt" gaat worden.
quote:
DeX schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 13:28:
[...]

Eerlijke gameplay zal wel kunnen als er ook actief gebalanced werd. Om dit spel nu competetief serieus te nemen, ben je verplicht een Vanilla server te joinen.


[...]


Ja na 2 jaar trouw TF2 gespeeld te hebben, hou ik er nog wat aan over ook. Ik ga hopen dat ze CS:GO niet op dezelfde manier "misbruikt" gaat worden.
Tja, balance wise is er niet veel gedaan de laatste tijd. En met de gigantische potpourri aan wapens die we hebben is dat eigenlijk onmogelijk geworden.

Rant mode/

Wat is het probleem met heavies tegenwoordig?

Vroeger (pre buff spinup/down time) was de heavy een soort sentry gun op pootjes. Snel was je niet en je moest het vooral hebben van je health en je firepower maar daar kwam het nadeel van de spinup time bij. Dus je moest goed plannen waar en wanneer je de minigun tevoorschijn haalde. In het veld liep je normaal met de shotgun rond totdat je bij het gevecht aankwam. Toen kwam daar de class update bij met natasha (zeer frustrerend met z'n slowdown effect, nu generfed), de sandvich en de KGB. De sandvich is in z'n huidige vorm denk ik nog steeds wat OP (had liever gezien dat je de sandvich maar een keer kan droppen), maar goed.

Op een gegeven moment is daar toen de spin up/down en move buff bijgekomen. Het werd daardoor een stuk gemakkelijker om heavy te spelen. Daarmee begonnen de problemen. Toen er weapons bijkwamen die daadwerkelijk nadelen van de heavy teniet doen zoals de GRU was het raak en het is er sindsdien niet beter op geworden.

De standard loadout van Heavies is tegenwoordig Tomislav, sandvich en GRU. Het is zo gemakkelijk om Tomislav heavy te spelen dat ik het gewoon weiger dit wapen te gebruiken. Nu was de heavy al niet zo'n moeilijke class maar door de lage spinup time kan een heavy zelfs bij een complete verrassing nog winnen. Het is het equivalent van een assaultrifle in TF2, "klikken en schieten".

/rant off

Gelukkig zijn er nog wat mensen bij Valve met gezond verstand gezien de "nerf" die de detonator van de Pyro kreeg toen hij uit de Beta kwam (daar kon je RJ hoogte bereiken).

F2P is erg in plotseling. Maar ik vrees dat CS:GO ook een element van customization zal hebben.


P.S.
Ik ben op dit moment bezig met iets leuks voor de GoT TF2 community (een aantal van jullie hier weten er al van). Ik zal binnenkort hier nog een aankondiging doen. De kans op een mooie pot "vanilla" TF2 zit erin. ;)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Dat je faalt in het maken van headshots met je pan?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Spies hebben het het gemakkelijkst als er niet in teamverband wordt gespeeld. Als er niet door iedereen wordt gespychecked of gecalled wordt moet je wat vaker omkijken en vooral opletten wat er langszij van je gebeurt. Zie je iemand plotseling uit een doorway komen? Da's verdacht. Enige situatie waar het moeilijk is om te spychecken is als je midden in een gevecht zit.

De beste manier om te leren met spies om te gaan is een paar spy videos op Youtube te bekijken. OMFGninja is een goede voor beginners. Al zijn de slachtoffers in zijn videos meestal compleet hersenloos als het aankomt op spies. Sommige zijn ook in scene gezet maar het gaat om de techniek.

Dit is de YER in actie, knife waarmee je direct autodisguised als je laatste slachtoffer.


Let goed op, NIEMAND KIJKT OM! |:(

Typische Valve of pub server dus. :P


watsyurdeal heeft hele goede advanced spy videos. Daar zie je ook goed hoe de lastige stabtechnieken werken.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Op een gegeven moment 'weet' je wanneer iemand een spy is en wanneer niet. Merk je aan waar ze vandaan komen, waar ze heen lopen en vooral ook hoe ze kijken. Twee keer schieten en als ze niet terugschieten; doodmaken! :)

Ik speel op pubs met vrijwel alle classes, ook al ik speel ik in 6vs6 matches alleen maar scout. Op pubs is het gewoon leuk om veel verschillende wapens te gebruiken. Vaak is het ook noodzakelijk om je aan te passen aan de samenstelling van je team, die van het andere team, het speltype en het onderdeel van de map waar je je bevindt. Op het laatste stage van Dustbowl, tweede cap, kun je als scout niet zo heel erg veel.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Wat heal snelheid betreft klopt, maar waar je ook op moet letten is ubercharge rate. Die is sneller zolang je target nog niet volledig overhealed is of al gehealed wordt door een andere medic/dispenser. Daarom is voor uber bouwen altijd het beste om te switchen naar andere (injured) targets. Zolang een target nog niet volledig overhealed is blijft je uber build rate hoog.


TF2 tactics heeft over deze twee nog mooie video's. Ze zijn hier wel vaker langsgekomen maar het is het waard om er wat vaker op te wijzen.

Healing speed


(n.b. Alleen healrate! De Uber build rate verandert niet bij deze langdurige injured targets)

Uber build rate


Elke (goede) medic moet in 40 sec uber kunnen bouwen, 30 voor kritz/quickfix

Zag het gisteravond weer eens op HH. Tegenpartij had zeker twee medics (uber/kritz). Om de halve minuut kon je er wel een verwachten. Sommigen mensen op pubs denken dan aan cheaten maar je kan echt zo snel uber bouwen. Vooral als je ze ook mooi timed. d:)b

CapTVK wijzigde deze reactie 22-08-2011 12:53 (14%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

quote:
Pykow schreef op maandag 22 augustus 2011 @ 17:10:
Toch wil iedereen 4 refined voor een medigun terwijl een S.Shotgun door 4 classes gebruikt kan worden en maar 1 ref kost.
Heeft denk ik te maken met het feit dat de nieuwe strange wapens... nieuw zijn. Dat maakt ze zeldzamer en dat maakt dat iedereen ze wil hebben. Ik wacht er zelf nog even mee.

Strange shotgun is goedkoper omdat hij uit drie crates kan komen en dus veel minder zeldzaam is dan andere stranges.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Alles valt in het niet bij "Inspector Bonk". Scout heeft gewoon de beste lines in het spel. 8)


Om weer te komen op de Tomislav en veel andere recente wapens. Koeitje heeft zeker een punt. Veel van de nieuwe wapens zijn van het type "low skill"-"high reward". De Tomislav is zo snel dat het weinig zin heeft om andere combo's te proberen. tenzij je een uitdaging wil (tip: probeer voor de lol eens KGB heavy te spelen met Tomislav). Je ziet dat eigenlijk ook terug bij demoman met z'n nieuwe shield. Altijd charge dmg in ruil voor wat meer vulnerability., perfecte charges maken niet meer uit. Je doet toch wel damage.
Zelfde verhaal bij de Enforcer van de spy (high dmg pistol) waar je de meeste classes met 2-3 schoten kan omleggen (plus het feit dat je geen nadelen hebt als je de DR gebruikt). Dat het niet altijd de beste wapens zijn om te gebruiken maakt niet uit .Ze zijn vooral gemakkelijk en dat is wat telt.

Ik heb geen idee of dit meespeelt bij Valve als ze stats bedenken voor wapens maar het valt wel op de laatste tijd. Nu zijn de wapens van de Deus ex juist wat meer "balanced" omdat ze alleen in bepaalde situaties echt nuttig zijn. Al kan die spy revolver in de juiste handen dodelijk zijn.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

quote:
Pykow schreef op dinsdag 23 augustus 2011 @ 13:10:
[...]
precies wat je zegt, een perfecte charge maken niet meer uit, je doet toch wel damage en daarom zijn die shields alleen leuk voor mensen die totaal geen skill hebben of die nieuw in TF2 zijn.
Of de shields zijn leuk voor mensen de al jaren TF2 spelen, het leuk vinden om op de pub de meest debiele tactieken te proberen en die het helemaal geweldig vinden om hardliners zoals Pykow te laten ragen omdat ze keer op keer doodgemaakt worden door 'skillloze demopans'. :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Het 'debiele' deel sloeg inderdaad meer op de uitvoerder (lees: kKaltUu) dan op de tactiek zelf. :)

Oh, en Pykow, ik kan me wel herinneren dat ik je erover heb horen ragen, hoor. Bovendien maak je er in deze thread ook al een week of twee een enorme heisa om. :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

quote:
Pykow schreef op dinsdag 23 augustus 2011 @ 16:52:
[...]nee het ging om unlocks en ik geef aan dat de nieuwe demoknighs overpowerd en skillloos zijn en dat de huntsman heel veel damage doen zonder te hoeven aimen.
Je praat poep. Iets dat alleen maar melee-damage kan doen en hard kan rennen is overpowered? Ook: alle demoknights zijn skillloos? Dus zodra een top-ETF2L-speler een zwaard en schild equipt verliest hij automagisch al zijn vaardigheden? I call blood magic!

Wat betreft de Huntsman; dat is inderdaad wel een gaar wapen, maar inmiddels zijn er zoveel gare wapens dat het niet eens meer opvalt dat die hitbox het formaat van de Intercity van 12:55 heeft.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Goed om te horen dat je me gelijk geeft. :p

Ik heb nu overigens die Machina van Deus Ex. Dat is best wel een sterk wapen?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Update time, it's the birthday update!
quote:
Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
Fixed a client crash during demo playback
Fixed a SourceTV crash
Dedicated servers can now have both SourceTV and Replay enabled at once
"replay [config file]" and "+tv_enable 1" should be used to launch the server

Team Fortress 2
Added TF birthday replacement models for health kits and ammo packs
Added TF birthday Party Hat and Noisemaker
Fixed The Short Circuit attacking friendly projectiles
Fixed The Short Circuit being hidden when the Engineer taunts
Fixed an infinite crits exploit using The Diamondback
Fixed The Widowmaker not returning the correct amount of ammo when multiple targets are hit
Fixed supply closets regenerating players while they are taunting
Fixed the Select Style UI text overlapping the image of the model
Fixed the sunbeams hat effect
Updated the localization files
Updated the gamehaptics file:
Added draw/recoil forces for The Widowmaker, The Short Circuit, The Diamondback, and The Machina
Added crit fire force for The Widowmaker and The Diamondback
Refined reload force for Flare Gun/Detonator
Bot changes:
Fixed crash with Demoman
bots trying to detonate stickybombs that had already been destroyed
Added tf_bot_kill console command (syntax identical to tf_bot_kick)
Bots obey melee only mode a bit better
Added func_nav_avoid to allow map creators control over where bots "like" to go
Fixed issue with Demoman bot reloading between each stickybomb he fired, causing him to be very slow at setting traps/destroying sentries
Bots never taunt if carrying the flag now
Aiming logic for Huntsman sniper bots
Sniper bots prioritize enemy snipers more aggressively, as well as enemy engineers now
Improved Demoman bot sentry gun sticky bombing
Bots will no longer try to use health entities assigned to the enemy team
Added simplistic behaviors for Chargin' Targe, and various consumables (Bonk drink, sandvich, etc)
Medic
bots stay a bit closer to their patient now
Sniper
bots go after very nearby enemies with their melee weapon now
Added func_tfbot_hint entity to allow map creators to tell sniper bots good places to lurk
Sniper
bots opportunistically fire on viable targets they encounter while on the way to their desired lurking spot
Spy
bots are more aggressive about backstabbing an engineer before sapping his nest now

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Op zich is het wel leuk om met full charge gewoon 80% van de classes te bodyshotten. Bovendien heb ik het idee dat ik met de Machina beter kan schieten dan met de normale. Moet door het bieke geluid komen.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Soms kom je bizarre situaties waar je je afvraagt waar de rest mee bezig is. Net nog pl_frontier gespeeld. Ik de hele ronde als medic. Komen we uiteindelijk bij de de voorlaatste CP. Waar je de bocht door moet terwijl Red je van richel kan bestoken . Dan komt het echt helemaal tot stilstand. Iedereen, en dan ook echt iedereen blijft als gefundeness fressen langs de richel lopen voor Red. Terwijl bij de spawn een spy continu dezelfde moves blijft maken (lees: voorspelbaar). Kar pushen of de richel innemen? Welnee.
Op een gegeven moment was de tijd om en toen heb ik als medic samen met een engy (Darkstone?) besloten maar op de kar te springen en toen kwam iedereen opeens wel mee pushen. Het lukte nog ook! Bizar moment. Laatste point haalden we echter niet. Team coherentie was daarna gelijk weer weg. :+

@ Haas
Op Valve servers bovenaan staan telt niet. :P

Nog een leuke tip: de widowmaker werkt heel goed tegen buildings. Ze staan stil en zijn dan gemakkelijk te raken (vooral building fase). In die omstandigheden (en bij een dikke heavy) heb je het equivalent van een autoshotgun. Ook moet ik me eens laten kritzen door een medic (crits=3 hoev metal!).
Voor normale games zou ik hem niet snel gebruiken maar het best een fun wapen.

CapTVK wijzigde deze reactie 24-08-2011 23:11 (20%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Haha ,was een mooi moment ja. Frusterend dat er niet als team gespeeld wordt maar dat soort momenten maken TF2 tot TEAM fortress. Ook al was het maar voor een halve minuut. *O*

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Hoe je ook scrambled er zullen altijd mensen ontevreden zijn. Het ingame scramble systeem van Valve is in dat opzicht nog minder omdat de hele round opnieuw begint. Je kan natuurlijk ook een beroep doen op "gentleman's conduct" door te vragen of er wat players willen switchen. Koeitje deed/doet dat vroeger ook vaak. Zelf ben ik wel bereid om af en toe te switchen als het andere team een man tekort komt.

Groot euvel is ook wel eens dat het andere team dan geen medics blijkt te hebben of volkomen verkeerde class samenstelling. Ik vind het best leuk om medic te spelen en ubers uit te delen maar als ik uit mijn directe omgeving alleen kan kiezen uit 2 snipers, 3 scouts en nog wat spies, tja...

Al kan het natuurlijk ook zo zijn dat je team gewoon echt slecht is en dat je uber heavy/soldier/demo stil blijven staan om de andere kant van de map te spammen. -O-

CapTVK wijzigde deze reactie 25-08-2011 14:12 (10%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Dus voordat je buddy van B en C wordt moeten zij jou (A) ook als buddy in hun selectie hebben aangewezen? Klinkt ingewikkeld voor iets wat er gewoon voor moet zorgen dat de team een beetje eerlijk verdeeld zijn. Waar zo'n buddy systeem dus niet mee helpt.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Even snel checken..


Zo te zien was ie inderdaad down. Hij is weer up :)


P.S. Dit is onze server
93.190.139.115:27015

@Kkaltuu
_/-\o_

CapTVK wijzigde deze reactie 25-08-2011 18:38 (109%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Damn Cipher, Spiral Knights heeft je echt te pakken! :'(

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

M'n net_graph werkt voor een of andere reden niet meer. Kent iemand dit probleem? Ik heb het nog nooit eerder gezien.

http://steamcommunity.com...66021193815144?tab=public

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Als het goed is gaan de finals zometeen beginnen. Sinds wanneer is de original trouwens toegestaan als RL? Ik zag hem gister opeens in een match.

Nu wil ik nog wat serieus mede delen:

Sommige van jullie weten dat ik actief ben als admin op de Got TF2 server. Sommigen weten ook dat ik een zware periode achter de rug heb. Die nu gelukkig voorbij lijkt. Nu heb ik ook tijdens die periode, als het kon, met plezier TF2 gespeeld. Daarvoor wil ik iets terugdoen. Voor die reden was een van mijn plannen om een benefiet actie voor het KWF in TF2 verband te organiseren. Het heeft even wat tijd gekost maar nu is het eindelijk zover.

Met dank aan Jasper van Dutch-eSports.nl hebben we voor bepaalde tijd beschikking over een extra (fun)server. We gaan hier een paar speciale mods op draaien. Deze week draaien we Prophunt en daarna gaan we een poosje over op echt TF2 vanilla (no unlocks). Yup, TF2 oldskool 2007 8). Wat daarna komt is nog een verrassing. Bedoeling is ieder geval dat de server tot begin oktober actief blijft.

Wat is het plan?
Komende maand gaan we op de funserver een paar mods draaien
Er komt aan het eind een loterij met TF2 items (hats!)
Iedereen die doneert heeft recht aantal loten
We gaan tevens een paar events organiseren.
Donateurs kunnen bij zo'n event ook hats winnen.


De funserver GoT "Credit to Team" KWF actie is te vinden op.

93.190.139.114:27015


Ook hebben we nog onze gewone server

"GoT Payload with CP on the side | dutch-eSports.nl"

93.190.139.115:27015


Wat valt er te winnen?
Dit zit er op dit moment in de prijzenpot (definitieve pot staat nog niet vast)

1. Max Head
2. Earbuds
3. Bill's Hat (onder voorbehoud)
4. Lumbricus Lid, selectie aan vintage hats, genuine items & hats, high tier items & hats
5. Keys (10stuks)
6. Selectie non vintage hats, strange weapons, Killing Floor set "Stockbrokers Scarf & Fosters Facade" (2x)

Speciale prijs
Credit-to-Team special : set met alle medics wapens (2x)
Mafia 2 code

Troostprijzen: Nametags (6x), Paint (3x), Minigames (3x), ghastly gibus, ellis cap

De prijzenpot staat op page 7&8 van mijn backpack. Hier kunnen nog extra items bijkomen.
http://www.tf2items.com/profiles/76561197987196253


De KWF actie pagina met meer info en waar je kan doneren is hier te vinden
http://www.staoptegenkanker.nl/Credit-to-Team

Meer informatie over de vorderingen kan je verder vinden op ons eigen forum
http://www.teamfortress.be/forum of via http://www.tinylink.com/GOTKWF

Het kan zijn dat er nog nieuwe dingen bekend worden gemaakt. Dus ik zal af toe een update hier geven.


P.S.
Het is normaal niet de bedoeling dat je acties houdt in het forum of gaat werven. Ik heb vooraf kortgesloten met PWM (moderator spielerij) dat het mocht.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

In S10 op ETF2L is hij volgens mij wel verboten.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

quote:
Accident schreef op zondag 28 augustus 2011 @ 17:34:
[...]


Hoppa weer een beetje dichter bij je streefbedrag!

maar 2,5 % mgoed ;)
Elke % telt dus 2,5% zeker :)


Moest weg dus ik heb alleen de eerste match op Badlands kunnen zien. Toen het op een gegeven moment 2-1 werd viel het beetje uit elkaar en was er geen houden meer aan. Heb inmiddels begrepen dat ze op Gullywash map wel wonnen en granary weer verloren. Hoe dan ook mooi gedaan Viqun Of is het nu Qun? :)


Heb trouwens dat net_graph probleem gevonden. Text voor voor net_graph stond opeens uit. .Misschien komt het door de experimenten die ik even aan het draaien ben.

CapTVK wijzigde deze reactie 28-08-2011 21:14 (13%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • SaURoN
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online

SaURoN

PSN: MethosNL

Topicstarter
Moet zeggen die Machina is wel een erg vet wapen met dat geluidje :P
Vind sniperen ineens weer leuker ;-)

  • SaURoN
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online

SaURoN

PSN: MethosNL

Topicstarter
quote:
Pykow schreef op maandag 29 augustus 2011 @ 12:38:
[...]


ik vindt de standaard sniper toch het beste.
Je moet perse inzoomen en dat is wel vervelend.
Het geluid maakt een hoop goed, en voor close range pak je toch SMG :)
Wat voor probleem heeft de Machina van de sniper dan met sentries? Enige "probleem" dat ik zie met de Machina is dat je kan quickscopen. Volgens mij is dat niet de bedoeling.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Het is een rete-handig wapen om als soldier weg te kopen als je in de problemen komt en je niet meer kunt rocketjumpen, maar het is nogal belachelijk dat je, als je low bent, je de helft van de classes in één slag kan doodmeppen. Beetje vaag is dat.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Jasper,

Toen Brainstorm de server hostte heb ik af en toe ook wat toegeschoven. Zelf heb Ik heb ik niet echt een probleem om wat te donaten. Op jaarbasis heb ik er aardig wat plezier aan gehad. Als dat betekent dat de server up kan blijven prima.

Op het gebied van functionaliteit denk ik niet dat mensen zitten te wachten op premiums zoals extra health, ammo, speed etc..Die zaken zijn "not done" in TF2. Bij HH zie je tijdens de setup donateurs altijd zo'n icoontje boven hun hoofd hangen. Dat is een mogelijkheid.

Wat een leuk zou zijn is een replay mogelijkheid voor premium members. Ik heb echter geen idee of dat mogelijk is.

CapTVK wijzigde deze reactie 30-08-2011 00:16 (12%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

GoT <3, het voormalige GoT Team 3 gaat meedoen aan ETF2L. We komen uit in Divisie 4 of 5 en we spelen vrijwel altijd op maandag en woensdag rond 20:00 of 20:30. Als je één van ons toevoegd aan je Steamvriendjes, kunnen we je vast wel de gegevens van de source-TV geven. Die weet ik namelijk niet uit m'n hoofd. :)

Of kom gewoon op Mumble er bij. :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Okki,

Je moet eens Viqun's youtube channel opzoeken. Daar staan een hoop van z'n matches gezien vanuit scout perspectief. Hij heeft er een complete i43 match met mumble comms op Badlands erop staan. Mooi om te zien en vooral verhelderend hoe de team comms nu eigenlijk lopen.

Zo'n zwevend donator icoontje tijdens end of round lijkt me ieder geval een goed begin. Is trouwens een goede voor de GOTKWF funserver. Op die manier zie je gelijk wie al donateur is. Morgens eens testen.

Zoals ik al zei, een replay mogelijkheid voor donateurs zou ook heel mooi zijn. Ik weet niet eens of dat uberhaupt mogelijk is. Er zou toch een soort plugin te maken moeten zijn waarmee je een limiet op te DL replays per speler kan zetten. Max een replay opname per 24 uur voor gewone spelers en onbeperkt voor donateurs bijvoorbeeld.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Ik ruik een nieuw GoT-team! Als jullie snel zijn en in vliegende vaart 6 tot 8 man bij elkaar krijgen, kun je nog meedoen in seizoen 10. Inschrijving sluit op 5 september, geloof ik. :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Pagina: 1 2 3 ... 13


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Elektrisch rijden

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True