Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-11 14:05
Mede-auteurs:
  • CapTVK
  • Registratie: november 2000
  • Niet online

CapTVK

  • SaURoN
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online

SaURoN

  • LUH-3417
  • Registratie: juli 2006
  • Niet online

LUH-3417

http://ic.tweakimg.net/ext/i/imagenormal/1308898911.jpeg
[PC] Team Fortress 2, deel 17
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. In 2007 zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is nog steeds erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben. Bovendien is deze GRATIS te spelen.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.

In 2007 zijn beide varianten ongeveer tegelijk uitgegeven, waarvan Team Fortress 2 het populairst is geworden. Sinds de beta van september 2007 heeft Valve vele tientallen kleine en grote updates vrijgegeven, met hierin o.a. de introductie van het achievementsysteem, updates voor de verschillende classes, holiday content zoals de Halloween Special en de altijd graag gewilde hoedjes.
Spelvariaties
Het spel bevat nu zo'n 34 officiele mappen. Er zijn in principe vier typen mappen: Capture the Flag, Arena, Payload, Control Point. Vooral Control Point kent hierin verschillende varianten.
TypeCapture the flag
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/Y6YbUKN2NFvlQWdTEh0rJGO4/full.jpg
Ieder team heeft een koffer met intelligence en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen intel te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Capture de intel van je de tegenpartij, dan krijgt je team een 100% critchance-boost van 8 seconden. Raadzaam is het om dit even te melden aan je team: "Capping intel in 3...2...1..."
TypeCP - Territorial Control
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/ZwBvJxMvXS0tAGkaovvyDiQ4/full.jpg
Bij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft 1 official map, Hydro.
TypeCP - Attack + Defend
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/9UjJLsyCRcZOOWzRkO7AF6co/full.jpg
Dit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (CP Well, Granary en Badlands) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen. Ieder control point geeft extra tijd zodra deze veroverd wordt.
TypePayload
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/F3HzcD9TSeyBWoYv0JI3eR6H/full.jpg
Payload is middels een patch later aan TF2 toegevoegd. Doel is om een bom naar de basis van de tegenstander te brengen. De bom is ligt in een kar die over rails rijdt. De kar gaat rollen zodra er alleen aanvallers zich om de kar bevinden, met vier personen kun je hem op volle snelheid brengen. De verdediger moet proberen de kar tegen te houden, dit kunnen ze doen door er naast te gaan staan. Mochten ze lang genoeg kunnen verdedigen dan zal de kar na een tijdje zelf terug rijden! Ook in dit speltype zijn er checkpoints, die geven niet alleen extra tijd maar zorgen er ook voor dat de kar niet te ver teruggeduwd kan worden. Payload is alleen beschikbaar in Goldrush, tevens zijn er customs die dit speltype implementeren waarvan pl_dynamite de meeste bekende is.
TypePayload Race
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/IwaCqMzgaQgjKa9ou2WpnMZU/full.jpg
Payload Race is een variant op Payload waarbij beide teams een "bomb" hebben die ze zo snel mogenlijk bij het doel moeten krijgen. Hierbij moet je dus niet alleen je eigen "bomb" pushen, maar ook op letten dat de tegenstander zijn "bomb" niet verder krijgt. Een dynamische spelmodus voor zowel aanvallend als verdedigende spelers.
TypeArena
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/6chuRFyi0eXZbXbtG6Ki31gv/full.jpg
Net als Payload is Arena door middel van een update aan het spel toegevoegd. Arena kan het beste gezien als team deathmatch, waarin drie teams tegen elkaar strijden. Er zijn slechts twee teams tegelijk in het veld, het derde team zit in spectator op de bank. Na afloop van ieder ronde ruilen het verliezende en spectatende team van plaats. Samen met Arena heeft Valve een aantal speciale arena mappen vrijgegeven, deels gebaseerd op bestaande mappen, deels nieuw.
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind ze even geweldig. Toch zul je op de veel servers deze custom maps tegenkomen, zeker omdat bij TF2 oorspronkelijk vrij weinig mappen meegeleverd werden. Inmiddels zijn er door Valve ook wat nieuwe mappen aan het spel toegevoed. De volgende mappen worden momenteel standaard met het spel meegeleverd:
    Arena
  • Badlands
  • Granary
  • Lumberyard
  • Nucleus
  • Offblast*
  • Ravine
  • Sawmill
  • Watchtower*
  • Well
    Capture The Flag
  • 2Fort
  • Turbine*
  • Well
  • Sawmill
    5 Control Point
  • Badlands
  • Fastlane*
  • Granary
  • Well
  • Yukon*
    Attack/Defend CP
  • Dustbowl
  • Egypt*
  • Gravel Pit
  • Junction*
  • Steel*
    King of the Hill
  • Harvest*
  • Nucleus
  • Sawmill
  • Viaduct
    Payload
  • Goldrush
  • Badwater
  • Hoodoo*
    Payload Race
  • Pipeline
    Territorial Control
  • Hydro
* deze mappen zijn door de community gemaakt en later door Valve opgenomen in TF2
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

http://tweakers.net/ext/f/JIdFsTcEEJuTFX4Gp4W41YqH/full.png
Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Basic wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Upgrades:
  • The Sandman - Met deze bat kun je spelers voor korte tijd knock-out slaan met Baseball. Tegenstanders schrikken weg en kunnen even niets meer doen. Hiervor krijg je wel iets minder health mee.
  • Energy Drink - Geeft je gedurende korte tijd een snelheidboost waarbij je ook nog eens onaantastbaar bent.
  • The Force-A-Nature - Double barreled shotgun die de vijand achteruit slaat. Heeft maar 2 schoten maar doet meer damage.
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper

http://tweakers.net/ext/f/YjJZYixkZRo6WPrDl1Lt0CLw/full.png
Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Basic wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Upgrades:
  • De Razorback - Een schild die je rug beschermt tegen één enkele backtab poging van de spy. Hiervoor lever je je SMG / Jarate in, maar ben je beschermd tegen die smerige Spy. Na die ene backstab poging, kun je een nieuwe Razorback halen door te respawnen, of terug te gaan naar je spawn.
  • Jarate - Een potje piss die meedere functies kent. Gooi het tegen teamgenote die je er van verdenkt Spy te zijn, en ze worden gedrenkt in lichtgele piss. Hiermee kun je ze makkelijk herkennen. Elke tegenstander die gedrenkt in piss rondloopt krijg extra schade mee. Het potje piss is ook handig om jezelf/teamgenoten te blussen.
  • De Huntsman - Een pijl en boog waarmee je tegenstanders tegen de muur kunt ophangen. Handiger voor de midde-afstanden.
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier

http://tweakers.net/ext/f/Q9qQYmgmzqmqzPZ4HN2uO51i/full.png
Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Upgrades:
  • The Direct Hit - Deze rocketlauncher doet meer damage met een kleinere radius. Raketten zijn sneller en zijn bedoelt om tegenstanders direct te raken.
  • The Buff Banner - Is een team-buff waarmee je je team met extra firepower kunt belonen. Hiervoor lever je je shotgun in.
  • The Equalizer - is een Pickaxe die meer damage doet en ervoor zorg dat je sneller loopt, naarmate je minder health hebt. Risky dus.
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics tijdens en na de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn übercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de übercharge veel sneller klaar.
  • Soldiers hebben sinds een patch minder reserve ammo voor hun primaire wapen (van 40 naar 16).
De medic

http://tweakers.net/ext/f/FmCjfQDt8pJfVGryjig2MIzA/full.png
Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevens andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat zij voor korte tijd veel health extra hebben. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'übercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medigun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Upgrades:
  • Kritzkrieg (Level 8 Medi Gun, übercharge geeft 100% critical hit kans, +10% über charge rate)
  • Blutsaugher (Level 5 Syringe Gun, +3 health per hit, geen critical hits)
  • übersaw (Level 10 Bonesaw, voegt 25% über charge per hit toe, vuurt 20% langzamer)
Speltips:
  • Als je übercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. übercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die übercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem übercharged.
  • Als je übercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je übercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een übercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te überchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de übercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je übercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("übercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je übercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder übercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je übercharged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de über dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
  • Als je de Kritzkrieg gebruikt, vergeet dan niet dat je niet onkwetsbaar bent...
De demoman

http://tweakers.net/ext/f/aTCVvWkflY939Q51G13zJTlD/full.png
De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Upgrades:
  • The Chargin' Targe - Een schild die damage absorbeerd van vuur/explosions. Hiervoor lever je wel je sticky launcher in. Rechtermuisknop activeerd een charge waarmee je op je vijand afstormt. Hiermee doe je meer Melee damage met je bottle, of met The Eyelander.
  • The Eyelander - Een zwaard.
  • The Scottish Resistance - Een alternatief voor je sticky launcher. Heeft als voordeel meer stickies to kunnen neerleggen (16) maar als nadeel deze alleen af te kunnen laten gaan als je er op richt. Hiermee kun je wel groepjes stickies laten afgaan in plaats van alles in 1 keer.
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens übercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je übercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy

http://tweakers.net/ext/f/kmE8mLyM5237zkDUgq6TCPfM/full.png
Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Upgrades:
  • The Ambassador - Ter vervanging van de revolver, een hand-cannon vaarvan de eerste schot altijd precies op doel is (zonder % afwijking/spread). De resterende schoten zijn dan wat meer verspreid. Met de Ambassador kun je headshots maken die extra veel damage geven.
  • The Dead Ringer - Activeer deze pocket-watch en je komt terug van de dood. Als je geraakt word, ben je 8 seconden ontzichtbaar waardoor je achter vijandelijke linies kunt komen.
  • The Cloak and Dagger - Een andere horloge die zichzelf alleen oplaad door stil te staan. Je kunt dus vrij lang cloaked blijven als je rustig loopt en meer op de stealth toer gaat.
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy

http://tweakers.net/ext/f/5ZMPGzPHwDgpwYJ0JsBMSV7j/full.png
Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Upgrades:
  • Natasha - Een minigun die 25% kans geeft om je tegenstander te vertragen maar minder damage doet. Leuk tegen scouts.
  • The Sandvich - Nomnomnom! Eet een broodje voor meer health. Hiermee ben je minder afhankelijk van een Medic maar lever je wel je shotgun in.
  • The Killing Gloves of Boxing - Bokshandschoenen die na elke hit 5 seconden van 100% crits geeft.
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer übercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro

http://tweakers.net/ext/f/r9jIFENacStLpYe2Jp5hEELC/full.png
AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Inmiddels heeft de pyro een belangrijke upgrade gehad met nieuwe wapens. Daarnaast is de bestaande flamethrower uitgebreid met een secondary fire, waarmee het wapen een stoot lucht uitblaast. Erg handig om stickies, rockets of vijanden weg te blazen.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Upgrades:
  • Flare Gun (vervangt de shotgun, kan een vijand op afstand in brand zetten)
  • The Backburner (doet minder damage dan de flamethrower, maar in de rug aanvallen geeft altijd critical hits.)
  • The Axetinguisher (minder damage dan de normale axe, maar crit wel altijd tegen vijanden die in brand staan)
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
  • Gebruik je Air-blast om teamgenoten uit de brand te helpen. Je dooft hun vlammen.
De engineer

http://tweakers.net/ext/f/X0qcZEjXHOrVa9BzMhChbUZP/full.png
Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een übercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Upgrades:
  • Gunslinger (Je sentry word vervangen door een mini-sentry)
  • The Wrangler (Remote controll voor de Sentry. Geeft een Shield maar haalt de auto aim eruit)
  • Frontier Justice (Shotgun met de helft aan rounds. Geeft Krits als je sentry neer is gehaald)
  • The Southern Hospitality (Wrench met bleed effect)
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn übercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je übercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de übercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
De [GoT] TF2 community
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een aparte, gesloten groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, dan kun je het beste naar www.teamfortress.be gaan. In verband met de groepsgrootte zit de groep namelijk min of meer vol, waardoor we niet altijd kunnen zeggen of er plaats is. We proberen de groep vrij te houden van inactieve gebruikers, maar dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan.De 'vaste' TF2 spelers zijn kort na de release van TF2 verenigd op een aparte site: http://www.teamfortress.be. Hier wordt eigenlijk alles over TF2 besproken, meer dan dat we dat hier doen en hebben we zelfs spelers van buiten GoT aangetrokken. Daarnaast is er ook het clangedeelte te vinden: enkele tientallen spelers die in competitieverband TF2 spelen. Belangrijkste competities zijn die van de ETF2L 6v6, Wireplay 7vs7 en Highlander (9vs9). Tevens wordt er meegedaan met andere competities, zoals instagib, bball en de UKESA 6vs6. De site is onderverdeeld in drie delen: publiek, voor [GoT] leden en voor clan leden. De laatste twee zijn alleen toegankelijk na registratie.
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar veel GoTters zijn terug te vinden op de onderstaande server. Keuze genoeg qua servers natuurlijk!

http://cache.www.gametracker.com/server_info/93.190.140.205:27015/b_560_95_1.png]


Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 20 euro en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 30 euro. De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook Mac en XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. Mac spelers delen wel de servers met PC spelers. (Voor PC systeemeisen kan je terecht in eerdere delen van dit topic.)
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Comics e.d.Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
Screenshots

Nieuws en Patches

Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen

DeX wijzigde deze reactie 05-12-2011 08:40 (0%)
Reden: Nieuw IP GoT Server

Gouden pannen voor iedereen!

CapTVK wijzigde deze reactie 08-09-2015 20:22 (13%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Waarschijnlijk ben je op basis van prestaties alsnog ingedeeld als F2P.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • glashio
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 14-11 22:01

glashio

C64 > AMIGA > PC

Dik €20,00 betaald voor dit hoedje
https://wiki.teamfortress.com/w/images/thumb/d/de/Backpack_Proof_of_Purchase.png/90px-Backpack_Proof_of_Purchase.png?t=20110624091540 :+

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing

quote:
boe2 schreef op vrijdag 18 december 2015 @ 15:58:
[...]


En die skins, tja, vote with your wallet. Wil je ze niet, koop geen pass. Je spelervaring gaat er niet minder om worden.
Het kopen van een Pass heeft wel invloed op je spelervaring.
Als je een Pass hebt aangeschaft, krijg je contracts/ opdrachten die je uit kan voeren.
Zonder een Pass krijg je geen opdrachten en dus mis je een stukje gameplay.

Het zou "eerlijker" zijn geweest, als iedereen contracts/opdrachten krijgt, maar dat je zonder een Pass geen beloning krijgt en dat je ook je Stamp/pin etc. niet kan ranken. (of alleen een kist).
Je zou dan een Pass moeten kopen voor het unlocken van wapen skins en om onbeperkt aantal contracts/opdrachten te kunnen uitvoeren.
Op deze manier benadeel je niet de Free2Play speler, maar beloon je nog steeds de mensen die ervoor willen betalen.

Pykow Gaming | Twitter | Twitch | YouTube

Bij settings beta participation uitzetten wil bij sommige nog wat verschil geven. Al is er ook nog het oude advies om gewoon je oude cfg's weg te gooien (met backup natuurlijk) en TF2 op te starten met de -default option. De settings, vreemd genoeg, ook eens op max zetten wil ook helpen. Het is niet zozeer de grafische kaart waar TF2 moeite mee heeft maar de CPU.

http://www.teamfortress.t...ith-this-one-simple-trick


Proberen kan geen kwaad. :)


En wat betreft de passes en skins. Wie is er nog verrast? TF2 is al jaren terug met F2P dit pad opgegaan en zo te zien met succes want intussen hebben we al weer een hoop gratis updates gehad. Hoeveel online FPS games uit 2007 zijn vandaag nog populair bij het grote publiek?

Maar als ouderwetse TF2 player van voor de hoedjes-tijd blijf ik me verwonderen hoe lang dit uitmelken nog door kan gaan. Valve blijft intussen de kraan op gratis items verder terugdraaien: er droppen geen hoedjes meer, drop rate voor speciale items (paint of taunts) is drastisch gereduceerd en ironisch genoeg is de enige drop rate die omhoog is gegaan die van crates. De droptimer loopt voor crates automatisch door en je krijgt ze nu gelijk bij het opstarten in TF2.

Leuke hobby is wel de TF2 economy volgen. Intussen nog vermakelijker dan TF2 zelf.

Met deze update kregen we voor strange weapons een "strange count transfer tool" erbij. Het doet maar een ding : de killcount van een strange of part overzetten naar een ander strange weapon. Dat is letterlijk het enige wat het doet. Ik dacht eerst nog dat je hiermee een strange part over kon zetten maar nee. Het zet alleen een killcount over.
Maar er zijn genoeg mensen die het blijkbaar willen want op de steammarket is er geen enkel strange part meer onder de 1€ te vinden. Jazeker, het is allemaal opgekocht om transfer tools van te maken want die gaan weg voor tussen de 2,5 en 3 Euro! 8)7

Als ik het zo bekijk was HLstats zo'n 5-7 jaar geleden waarschijnlijk een mooie manier geweest om inkomen te genereren voor je server.

CapTVK wijzigde deze reactie 22-12-2015 09:24 (3%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Server is weer up to date. wie zin heeft kan tijdens de kerst ook op de GoT TF2 server terecht:

Ik heb de maplist wat ingekort met vooral de nieuwe maps en een paar klassiekers.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
cp_warpath2
cp_castle4
cp_corporation_b3
cp_process_final
cp_snakewater_final1
cp_badlands
pl_thundermountain
pl_badwater
pl_snowycoast
cp_vanguard
ctf_landfall
koth_highpass

Vrolijk kerstfeest alvast :)
YouTube: TF2 Song: "It's Beginning to Look Alot Like Dustbowl"

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • Wiethoofd
  • Registratie: juli 2007
  • Laatst online: 22-09 13:48
* Wiethoofd is trots eigenaar van 29/29 MvM speedrun records :*)

Wiethoofds meuk en 'overige'


  • Wiethoofd
  • Registratie: juli 2007
  • Laatst online: 22-09 13:48
Authenticator is hoogstwaarschijnlijk verplicht om MatchMaking te kunnen spelen, in ieder geval om in de stress tests mee te kunnen doen.

Ik heb echter het volgende via via weten te bemachtigen en hoef niet te wachten op stress tests, alleen op voldoende spelers (en ook om makkelijk hud meuk te kunnen debuggen wat niet via demos gaat)

Wiethoofds meuk en 'overige'

Zo ik heb even een video gemaakt van mijn loadout.
Kreeg wat vragen van vrienden om er 1 te maken en dank waarom deel ik het niet even hier:

Pykow Gaming | Twitter | Twitch | YouTube

Mijn post was gericht aan Shabba. Ik zag in zijn bericht een pijnlijke steek naar de glorieuze dagen van Got.Love, het team dat pas zestien jaar geleden ter grave werd gedragen...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/


Acties:
  • +1Henk 'm!
Oh ja, assfencebox.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • +1Henk 'm!
Lijkt me met een prepaid simkaart wel te omzeilen...

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • +1Henk 'm!
Alleen al vanwege dat bureaublad had hij een ban moeten krijgen. Een ban van het leven!

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
Wux schreef op vrijdag 08 juli 2016 @ 08:07:
Ik vrees dat in matchmaking de Spy niet veel aan bod zal komen :)
Daar ben ik niet zo zeker van nu de base speed van de spy iets verhoogd is van 300 naar 320. ;)

Zie quote voor de meest fundamentele wijzigingen.

In kort: medic buff, slight spy en engie buff en heavy nerf.


En de GoT TF2 server is bijgewerkt. :)

[GoT] TF2 185.77.208.121:27015

quote:
The Meet Your Match Update has arrived!

Added Casual and Competitive Matchmaking modes
Additional information available on the website ( http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ )
Casual mode replaces Quickplay
Added the Heavy vs. Pyro war
Additional information available on the website ( http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php )
3 new community maps
Sunshine
Metalworks
Swiftwater
Added 3 new community taunts
The Balloonibouncer (Pyro only)
Disco Fever (Spy only)
The Fubar Fanfare (Soldier only)
Added 1 new official taunt
The Carlton (Scout only)
Added the Perfect Stranger crate

General

Reworked the main menu
All play-related buttons are now accessible by clicking the "Find a game" button
Moved the Workshop and Replay buttons down the bottom group of mini-buttons
Enemies killed by energy weapons now play a special sound as their body dissolves
Improved stopwatch UI to help better communicate game state
Added new sound vo files for Competitive Mode
Added sounds to all attacks where the target player resisted a part of the damage
Added Prinny promo items for purchasing Disgaea: Prinny Hat, Prinny Pouch, and Prinny Machete
Added AsiaFortress Cup Mercenaries Cup Season 7 medals
Added TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant medal
Added Random Acts of TF2 medals
Added check to prevent players with P-REC loaded from participating in matchmaking
Prevents P-REC crashing which results in players receiving abandon penalties
Updated the Demo Support feature
Added an option to only record matches that are played using Tournament mode (mp_tournament)
Added an option to auto-delete matches that don't have any events recorded
Fixed a bug where tickcount values were being noted incorrectly
Options can be set using the Adv. Options menu
Updated model/materials for the Bonk Boy, Dr's Dapper Topper, The Sole Saviors, and The Dark Falkirk Helm
Updated the localization files
PASS Time update
No longer in Beta!
New Items Available
An Early Participation Pin will be awarded to everyone who played PASS Time during beta
Two new achievements with item rewards
Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television
Jackpot!
Map Changes
All maps are tweaked, polished, and out of beta
Renamed pass_pinewood to pass_timberlodge
Renamed pass_warehouse to pass_brickyard
Added a new city-themed map, pass_district
An updated pass_template for level designers will be released on http://www.escalation.com/news
Game Mode Changes
Changed the score limit from 3 to 5
Tweaked various JACK throwing parameters
Pack Running
The JACK no longer heals the player carrying it
A player carrying the JACK with no nearby teammates is marked for death
Teammates near a player holding the JACK will be slowly healed, and can run as fast as the fastest nearby teammate
JACK Power
Passing the JACK increases a power meter
The power meter will decay over time
Filling the power meter unlocks a special goal worth extra points
Art Changes
New view model animations
The HUD provides more information about goal type and status
Player pips for Spies will reflect cloak and disguise status
Misc Details
Added cvar tf_passtime_scores_per_round
Added tf_glow entity that can be used to enable the glow effect on any entity
Updated trigger_passtime_ball FGD entry to hide unimplemented features, temporarily
Spawnflag added to func_passtime_goal to indicate to the HUD that a goal is unlocked by JACK power

Bug fixes

Fixed being able to repeatedly activate taunts before the current one had ended while underwater
Fixed disguising with the Conniver's Kunai while spotted by a Sentry causing the Sentry to ignore the Spy
Fixed class change notifications appearing to the enemy team for a period of time after teams swap sides in Competitive Mode
Fixed a case where players would sometimes see other players carrying the wrong weapon(s)
Fixed a bug where the Engineer couldn't remove the Sapper from a linked teleporter if was building (not active)
Fixed a bug where the Engineer was able to heal a linked teleporter while it was building. This now matches the behavior for the other buildings.
Updated several hats to fix the Sniper not removing them while taunting
Fixed hiding the Pyro's head when using the second style of the Fear Monger
Fixed using the wrong ozfortress medals for divisions other than Premier
Fixed a few UGC tournament medals using the wrong names
Fixed the Engineer's missing pelvis hitbox
Thanks to Justin G., aka sigsegv, for these reports
Fixed airblasts sometimes sending reflected projectiles toward friendly players, buildings, and projectile shields
Fixed demo record/read stringtables not writing/reading past 512kb
Fixed inconsistency between items that use mini-crit buff (TF_COND_ENERGY_BUFF)
Fixed multiple Mann vs. Machine bugs caused by bot AI functions being executing after the bots have died
Fixed a bug related to lunchbox items, where the ammo bar can be drained in cases when it shouldn't be
Fixed Medics sometimes instantly reviving players in Mann vs. Machine

Performance

Fixed several cases of loading and rendering hitches that would cause abrupt changes in FPS
Improved Flamethrower flame performance in Mann vs. Machine on clients and servers by up to +500%
VGUI .res files are now cached after loading, reducing framerate hitches. Custom HUD authors can disable this by setting vgui_cache_res_files to 0.
Improved rendering performance of zombies
Improved VGUI font performance

Custom HUD Versioning

In order to reduce crashing and broken UI elements after updates, custom HUDs now must explicitly specify the version of the TF UI with which they are compatible
Custom HUD files must now be installed as add-ons under the tf/custom/ folder. Loose .res files extracted to the game directory will not be loaded
Custom HUDs must now contain a file named "info.vdf" in their root folder, with the key "ui_version" set to the TF UI version with which they are compatible
The current TF UI version is 1
Non-HUD add-ons under tf/custom/ will continue to work without an "info.vdf" file, but may not load .res files

Mann Co. Store

Added the Competitive Matchmaking Pass
Added new class starter packs
Added new key-less cosmetic crates
Revamped main store pages
Added a spotlight item
Added ability to mouse over and preview items in a bundle/crate/collection
Adjusted some weapon prices for consistency

Maps
cp_granary

Added new ammo pack locations in final and yard areas
Clips and blockbullets added to stairs

cp_badlands

Final cap point capture time increased to 2 seconds (from 1 second)
Clips and blockbullets added to stairs

cp_foundry

Reduced ammo kit in final cap entry room (attackers' side) to medium
Slightly reduced attacking team's spawn time when working on final

pl_upward

Fixed an exploit where players could sometimes build sentries in the cliffside by capture point 3

pl_thundermountain

Fixed the first and second cap points of stage 3 each awarding 2 points to the capturing team instead of 1

Mannpower

All official maps now set Mannpower mode without requiring the use of the tf_powerup_mode convar

Game Balance
Scout

Crit-A-Cola
Added Marked-for-Death debuff for 2 seconds after the buff effect expires
The Soda Popper
Added "On hit: build Hype"
Removed "build hype by running around"
und"
Shortstop
Added an Alt-fire attack -- reach out and shove someone!
Removed +healing bonus
Reduced pushback vuln to +20% (from +40%)
40%)
Sun on a stick
Take 25% less damage from fire while deployed

Soldier

The Righteous Bison
Fixed a bug causing players to be hit by the same projectile multiple times, causing the damage dealt to vary wildly
Per-shot damage has been increased to compensate, resulting in slightly more damage on average
Point-blank deals 54 damage (previously 20-80)
Maximum range deals 24 damage (previously 14-56)
Slowed projectile by 30%
Projectile damage reduced by 25% for each enemy penetrated
Updated projectile impact sound
The Disciplinary Action
Reduced duration of speed bonus on teammates to 2 seconds (from 3)(from 3)
The Rocket Jumper
Updated model/materials and sound

Sniper

Cozy Camper
Now requires a full charge to gain flinch resistance
The Sydney Sleeper
When fully charged, or when making a headshot, now applies Jarate in a radius
Scoped shots now extinguish teammates
mmates
The Cleaner's Carbine
Removed hidden +10% damage taken multiplier while under the effects

Heavy

Natascha and Brass Beast
20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health health
Huo-Long Heater
Added -10% damage
Added +25% increased damage vs. burning players
Reduced ammo drain to -4/sec (from -6)
Reduced pulse damage from Ring of Fire to 12 (from 15) due to increased damage vs. burning
ning
Buffalo Steak Sandvich
Fixed "damage taken" multiplier accidentally being +10%, instead of the listed +25% +25%

Spy

Base !!!
Max speed increased to 320 (from 300)

Enforcer
Attacks pierce resist and absorb effects from all sources

Pyro

All Flamethrowers
Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target
The Manmelter
Removed (hidden) 20% fire rate penalty

Medic

Base
All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target
Previously only available on The Quick Fix

Quick Fix
ÜberCharge rate reduced to +15% (from +25%)
Overdose
Increased movement speed bonus to +20% (from +10%)
Increased damage penalty to -15% (from -10%)
%)
Dropped Mediguns
Stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to restt

Demoman

Base
All boots now require a shield to activate any move speed bonus listed on the itemthe item
The Iron Bomber
Decreased the fuse time to 1.4 seconds (from 2.0)
The Quickiebomb Launcher
Increased charge time reduction to -70% (from -50%)
Increased damage bonus for (max) charged shots to +35% (from +25%)
Increased clip size penalty to -50% (from -25%)
Removed "Stickybombs fizzle 4 seconds after landing"
ding"
The Sticky Jumper
Updated model/materials and sound

Engineer

Base
Level 1 teleporters now cost 50 metal (previously 125))
Widowmaker
Damage increased +10% when attacking the same target as your sentry
Eureka Effect
Reduced "50% less metal from Dispensers and Pickups" to 20%
Added "Teleporters cost 50% less metal"
The Short Circuit
Base projectile attack is -10 metal (hit or miss) and then add -5 metal for each projectile destroyed (sometimes a buff, sometimes a nerf)
The Pomson
Fixed an exploit with shooting through your own buildings
Increased close-range damage to 72 (from 62)
Reduced long-range damage to 32 (from 42)
Updated projectile impact sound

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Haas_nl
  • Registratie: februari 2007
  • Laatst online: 10-06 15:52
tering speel je competive match is er iemand AFK is er geen AFK kick...

Acties:
  • +2Henk 'm!
quote:
CapTVK schreef op vrijdag 08 juli 2016 @ 21:38:
Gemiddeld 2-3 medics in een team die weten wat ze doen.
Daar zal die speedhack medic buff ook wel wat mee te maken hebben, dat wil iedereen nu wel even proberen. Maar daarnaast lijkt het mij een voordeel van het "casual"-systeem: er is meer druk om te winnen (als team...) i.p.v. voor de individuele prestatie te gaan (a.k.a. kloten, griefen, f2p-en, je zoontje van 3 pyro laten spelen met een stuur). Spelers die zich daarvan bewust zijn, zullen eerder naar class balance kijken.

Helaas zullen er ook types zijn die een ronde lang gaan zeiken dat iemand anders medic moet gaan, maar dat is ook wel lekker oldschool natuurlijk.

Als party casual kunnen spelen lijkt me een grote fout: niemand vindt stackers leuk. Het lijkt me dat daar comp juist voor geschikt is.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • +1Henk 'm!
Dat 12 vs 6 probleem gaat opgelost worden, evenals het lange wachten voordat je een match krijgt. Worden beiden veroorzaakt door een bug die ze nog moeten fixen.

Los daarvan: ik ben bang dat we binnenkort bots krijgen van mensen die in de spawn staan en elke minuut één stap zetten om niet ge-AFK-kicked te worden. Als je verliest krijgt je namelijk ook XP en aangezien XP het belangrijkste is dat bestaat en aangezien mensen van nature walgelijke kakkerlakken zijn, gaat dat vast misbruikt worden.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/


Acties:
  • +2Henk 'm!
Conga rollout naar mid, best tactic EU.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 14-11 14:23

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Ik heb 40 comp games en 4 daarvan verloren, zit net op level 3 omdat ik 2 levels kwijt ben geraakt nadat ik een match had gewonnen :/

Gaat lekker Valve!

Edit: ok, ik ben de laatste tijd aardig wat overwatch gaan spelen, maar heb nog steeds m'n taken in TF2 organisaties. Het zal dus niet zo zijn dat ik direct over naar de concurrent spring. Maar deze update doet gewoonweg pijn. Matchmaking is zo ranzig slecht dat lobbies zelfs een betere optie zijn.

Ik had... meer verwacht. Dit is in principe het systeem uit beta. En ja, dat heb ik behoorlijk veel gespeeld:

In andere Valve spellen zijn er sowieso placement matches, leaver punishments, balancing, rewards... alles wat dit systeem mist. Na een jaar ontwikkelen komt het over als een goedkoop stagairprojectje in plaats van hetgene wat competitive naar de volgende stap zou brengen.

kKaltUu wijzigde deze reactie 13-07-2016 11:42 (70%)

Lees je post nog een keer en zet de zin: "DAT DIT KAN IN NEDERLAND, WILDERS DOE ER WAT AAN" hierachter, en kijk hoe dit klinkt.


Acties:
  • +1Henk 'm!
Het hele concept van casual deugt niet. Een goede pub heeft balance, bij voorkeur door gedrag van de spelers (zelf team of class switchen) en anders auto. Dat zie je in casual niet terug. Sterker nog, door het hele systeem om stacken heen te bouwen krijg je waar iedere pubber een hekel aan heeft: clanstackers. Welke debiel bedenkt daar nou een systeem omheen...

Ik heb nu een paar potjes met Spawn gespeeld, en dan heb je zo weinig tegenstand dat dat voor jezelf niet eens meer leuk is. Laat staan voor de tegenstander, gok ik.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • +2Henk 'm!
quote:
Wow! Zie de player base met 50% groeien!

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/


  • kKaltUu
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 14-11 14:23

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Oh man dit systeem wordt steeds beter. Valve heeft al weken problemen. De Poolse servers zijn gewoon kak en hebben of een routering die wegvalt, of een ping van 100+.
Voorheen was dat een beetje OK doordat bij het connecten ik een timeout kreeg en that's it.

Nu hebben ze het zo gemaakt dat als je niet kan connecten, je een abandon krijgt en ranking verliest. Dus dat betekent dat de Poolse servers, die voor hun gemak als "luxemburg" als naam hebben (maar nog wel in Polen staan) mijn rank mooi naar de filistijnen helpen.

Lees je post nog een keer en zet de zin: "DAT DIT KAN IN NEDERLAND, WILDERS DOE ER WAT AAN" hierachter, en kijk hoe dit klinkt.

DAT DIT KAN IN NEDERLAND, WILDERS DOE ER WAT AAN!

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

quote:
LUH-3417 schreef op zondag 07 augustus 2016 @ 23:00:
Op de pubs die twee jaar geleden door Valve om zeep werden geholpen toen ze Quickplay introduceerden, bedoel je?
Quickplay was op zichzelf ook een reactie op de stand van toen. Op server gebied was het gewoon het wilde westen met fake player counts, bots, cheats, premiums etc...en dat werd alleen maar erger toen men videoads ging draaien via html en pinion. Een normale server was niet gemakkelijk te vinden en de meeste spelers wisten gewoon niet beter.

De community was al bezig zichzelf om zeep te helpen.


Daarvoor was quickplay bedoeld.

CapTVK wijzigde deze reactie 08-08-2016 09:46 (4%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

6th TF2 comic coming this week*





Pyro update confirmed? ;)


* Valve Time :+

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

quote:
haborym schreef op maandag 6 februari 2017 @ 12:24:
Ik ben het sinds kort gaan spelen. Denk nu 1,5 maand.
Af en toe een beetje traden op scrap.tf.
Weet niet of hier nog actieve spelers zitten?
Tja, TF2 draait inmiddels zo'n 10 jaar. De community is intussen alel kanten op gewaaid en we zijn niet meer zo actief als in het begin. Ik houd op dit moment vooral TF2 ontwikkelingen bij en daarnaast de GoT TF2 server voor de veteranen die nog wat klassieke maps willen spelen zoals cp_caste of warpath.

Maar af en toe wordt er nog wat georganiseerd. Stay tuned voor dit jaar. ;)

185.77.208.154:27015 [GoT]TF2


Meer zaken kan je vinden op onze eigen site www.teamfortress.be

En als je wat wil vragen over TF2 is dit de draad. Er is hier een hoop kennis en ervaring verborgen. (8>

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • +1Henk 'm!


Koeitje had wel geweten wat te doen met dat zooitje ongeregeld }:O

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • +2Henk 'm!
Gewoon een muziekje draaien aan het begin van de ronde.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi

8/2/17 Update, wat medals en een update voor Mannpower mode.
quote:
dded AsiaFortress Cup Season 11 tournament medals
Added the Chapelaria Ultiduo Season 1 tournament medals
Added the TFCL 6v6 Alpha and Season 2 tournament medals
Added the TFCL Ultiduo Alpha, Season 2, and Season 3 tournament medals
Added the Blapature Co. Contributor 2017 community event medal
Added the TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant 2017 community medal
Fixed a server crash related to vote-kick
Fixed a client crash related to previewing bundles in the Mann Co. Store
Fixed being able to accept a duel request during the round-end bonus time
Fixed rockets fired by Halloween bosses not displaying particle effects if Halloween is not active (community request)
Strange Soda Poppers can now accept Critical Kills strange parts
Updated the localization files
Mannpower update

All-class
Players can no longer taunt when grappled to an enemy (you can still taunt if an enemy has grappled to you)
Players can no longer grapple while frozen before a round starts or while stunned
Fixed not equipping the grapple when accepting the prompt about equipping it
Engineer
Halved the number of wrench hits needed to upgrade buildings
Pyro
Reduced grapple movement speed when hooked into another player because of their advantage in close quarters
Reduced the rate of rage gain when carrying a powerup
Agility
Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence
Knockout
Reduced melee damage bonus
Updated health bonus per class
Spy, Sniper, Engineer, Scout, and Heavy increased
Medic, Soldier, and Demoman unchanged
Pyro and Demoknight decreased
Precision
Removed radius damage falloff on explosive projectiles
Removed self-blast damage
Resistance and Vampire
Added immunity to reflect damage
Intussen komt de DotA2 international er aan...Ziet er naar uit dat de pyro update nog even op zich laat wachten.

10th anniversary dan maar? :z

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Dus als ik het goed begrijp kan ik een hoedje laten printen. Hmm...

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • Asskicker
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 12:11
quote:
Shabbaman schreef op vrijdag 29 september 2017 @ 21:34:
Dus als ik het goed begrijp kan ik een hoedje laten printen. Hmm...
Nieuw levensdoel!
You found a hat:

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

De orange box, waar TF2 in zat, wordt vandaag 10 jaar. *O*

Toch knap dat een game het zo lang vol kan houden.

Ik kan me nog de discussies uit het oorspronkelijke team fortress thread hier herinneren. :)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • glashio
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 14-11 22:01

glashio

C64 > AMIGA > PC


Memories O+
hihi en me mening is nog niet veranderd :')

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing

Mammoth Update. Tenth class confirmed. Play as a woolly mammoth and be the life of the party*. You thought they were extinct? Think again, because these furry elephants are dead set on making you extinct!

* Party sold separately.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/


  • Asskicker
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 12:11
quote:
CapTVK schreef op dinsdag 10 oktober 2017 @ 09:06:
De orange box, waar TF2 in zat, wordt vandaag 10 jaar. *O*

Toch knap dat een game het zo lang vol kan houden.

Ik kan me nog de discussies uit het oorspronkelijke team fortress thread hier herinneren. :)
Is het echt al 10 jaar? Damd, wat gaat de tijd snel. Ik kan me de leuke avonden op de tweakers pub nog goed herinneren. Dit was nog eens een game.

  • razerBE
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 14-11 17:51
Nee, je kan prima van class wisselen, zolang je maar geen ander contract activeert. Dus haal je contract met pyro en switch daarna gerust naar medic om snel de ronde te winnen.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

quote:
Tusk schreef op donderdag 26 oktober 2017 @ 09:39:
[...]

Als ik je ergens mee kan helpen... I (L) 2 fort :)
Als we samen als team kunnen. Geen probleem. :)

Zit je toevallig al op mijn steam friends list?

En zijn er nog meer mede tweakers onder ons die het samen willen proberen? Ik heb af en toe best een uurtje de tijd.

CapTVK wijzigde deze reactie 26-10-2017 20:12 (17%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • kKaltUu
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 14-11 14:23

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

quote:
luxzenburcht schreef op woensdag 24 januari 2018 @ 22:21:
Weet niet goed wat ik moet zeggen :(. Rust zacht lieve CapTVK

Misschien een idee om een volgende "Credit to Team" ten bate van KWF Kankerbestrijding actie te starten?

Ten ere van zijn bijdrage aan alles.
Cap was bezig met het plannen van het 10 jarige bestaan van GoT TF2. Zou mooi zijn dit allemaal samen kan komen.

Lees je post nog een keer en zet de zin: "DAT DIT KAN IN NEDERLAND, WILDERS DOE ER WAT AAN" hierachter, en kijk hoe dit klinkt.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 12:11
quote:
kKaltUu schreef op woensdag 24 januari 2018 @ 22:24:
[...]

Cap was bezig met het plannen van het 10 jarige bestaan van GoT TF2. Zou mooi zijn dit allemaal samen kan komen.
Ik vind dit een fantastisch idee.

Gewoon eens een datum op plakken en gaan!

  • rinusnl
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 03-11 21:31
Speelt er nog iemand TF2? :+
Pagina: 1


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Games

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True