Acties:
  • 0 Henk 'm!
Slow Newsweek, maar we hebben wel een TF2 record

Fight Songs: The Music of Team Fortress 2


Track Listings
Disc: 1
1. Medic!
2. Intruder Alert
3. The Calm
4. Dapper Cadaver
5. Dreams of Cruelty
6. A Little Heart to Heart
7. RED Triumphs!
8. Faster Than a Speeding Bullet
9. It Hates Me So Much
10. Rocket Jump Waltz
11. Drunken Pipe Bomb
12. Three Days to Live
13. Misfortune Teller
14. Archimedes
15. The Soldier of Dance
16. Playing with Danger
17. Haunted Fortress
18. Rise of the Living Bread
19. Robots!
20. The Art of War
21. Petite Chou-Fleur
22. Seduce Me!
23. More Gun
24. BLU Triumphs!
25. Stink Lives
26. Right Behind You
27. Red Bread
28. Team Fortress 2
29. Carousel of Curses


Ook op vinyl! ;)

Update:
Ik moet toegeven dat de LP editie een mooi stukje werk is.

Twee records : red and blue plus een poster naar keuze.

[ Voor 92% gewijzigd door CapTVK op 04-03-2017 10:01 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Eindelijk een update, wat interessante ontwikkelingen voor alle source based games met name serverside (sourcemod)

"
We're working on an optional update for Team Fortress 2. The notes for the update are below. We are tentatively aiming for 4PM PDT (23:00 UTC).

This update will be making the toolchain beta branch live. This update is known to break numerous server mods, many of which have updates available. In order to reduce the pain with this transition, the update is optional for servers. However, the next mandatory TF update will necessarily end support for the pre-toolchain-update builds, so server administrators should seek to update as soon as possible.

See the "Updated system requirements for TF2 dedicated servers" thread for more information on the toolchain update.
"

"
[hlds_announce] Prerelease Update available for Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Deathmatch, and the Source SDK 2013 Base
A prerelease update is available for Counter-Strike: Source, Day of
Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Deathmatch,
the Source SDK 2013 Base. The update notes are below.

Prerelease branches can be accessed in Steam via the Properties -> Betas
tab. Dedicated servers can pass -beta prerelease to the app_update
command in SteamCMD.

If all goes well, this branch will be promoted to the current release in
the coming days, so please let us know if you encounter any issues.

Note that this is *not* the previously mentioned toolchain update for
these games, which is still slated for the near future.


- John

---------

- Improved Steam Voice support
- Removed sv_use_steam_voice convar. Steam voice is now selected via
"sv_voicecodec steam"
- Fixed demos not properly recording Steam Voice status, resulting in
potential corrupt voice in demos with differing default settings
- Will now use the native Steam Voice sampling rate, instead of
clamping to 11kHz
- Improved compatibility with Steam client beta
- Added CELT audio codec currently in use in TF2 and CS:GO
- Server operators may enable use of this codec via "sv_voicecodec
vaudio_celt"
- Steam voice remains the default voice codec in all SDK2013 games
- Updated spec_player command to match recent improvements in TF2
- Now accepts partial player names, Steam IDs, etc.
- Fixed security issue reported by Amat Cama via GeekPwn
- Updated engine with recent stability and bug fixes from TF2
- Updated handling of game language setting to match Team Fortress 2
behavior:
- Steam per-game language setting is now properly honored and syncs
with the in-game setting
- In-game UI language now honors above language setting, rather than
improperly using the Steam client's UI language setting
- Users wishing to have separate UI and audio languages may pass
-audiolanguage on the command line
- Updated the localization files
- [DoD:S] Updated custom loading error dialog to include numerous tweaks
and fixes that have previously been applied to the base version


_______________________________________________
hlds_announce mailing list
hlds_announce@list.valvesoftware.com
https://list.valvesoftware.com/cgi-b.../hlds_announce
"
.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Niet echt TF2 nieuws,maar toch...aanpassing van de steamAPI bij CSGO

https://www.reddit.com/r/.../?st=J0KNMFKF&sh=4da1e0c1

"What is the Steam API?

The Steam API is the method 3rd party sites use to retrieve from CS:GO database information about inventories, such like Weapon, Skin, Exterior (Float Value), Pattern, Stickers, etc...

Since the past Saturday 18th this API was not working and 4 days ago now return this message: "Method permanently disabled":

Reason:

Valve Dev: The load generated by 3rd parties was causing CS:GO backend issues that we cannot resolve is the near future

Now we are forced to use a new method which NOT return the next values: Original ID, Exterior (Float Values), Pattern, Stickers condition (Scrape).

For retrieve this values, we need contact the CS:GO database individual for each item, this is why CSGO.exchange will make this changes:

We need to re-write some parts of the site to be able to read information proper from this new method, expect some bugs (Report them on Steam Group Discussions).
New items can't be tracked (History) since we don't know the Original ID (None method provide it).
Users need click on "Retrieve Float Exterior" for each item manually for get the Exterior (Float Value).
After user retrieve the exterior (Float Value), that item will be available to search on Item Database.
On Item Showcase: You will see the button "Update Stickers Condition" if that item don't have info about Stickers Condition. Use it if you need check the current state of them and also before trading use "Item Float".

Dit soort zaken zal er wel mee te maken hebben. 22GB tikt lekker aan, dat keer een paar duizend anderen en je hebt opeens over stevige bandwith.
[–]toloshttps://steamcommunity.com/profiles/76561198025531195 25 punten 23 uur geleden*

well, here's some perspective. Last year (actually, late 2015) I started a project to read float values. You can see (most of) an initial node.js take I posted to github: https://github.com/burnsba/csgoskin

After that, I started a bigger distributed project (c, c#, python, bash, mysql, the cloud). Some of the people around might recognize the site I started: csgopen.xyz (dead link, but I still own the domain). I mostly started that to get some cloud devops experience, which helped me land a job, and I shutdown the site after that (check my inventory, and my disappointed site users for proof).

At it's peak, I was indexing over 240,000 10,000 market listings in an hour (edit: 240,000 per 24 hour), and resolving float values for over 2,300 per hour. Here's a screenshot of some haproxy stats before shutting things down: http://i.imgur.com/1LyFauX.jpg

and from an email to a friend when I shut things down in June 2016:

I've indexed over 222 million CSGO community market listings, and looked up detailed stats for over 23 million of those. haproxy stats say my total traffic transferred since last reboot 57 days ago is ~79GB in, ~5GB out. Also, that's just for the web endpoint, each worker client is making constant requests to the steam servers. I've got one worker with an uptime of 261 days, 483 GB received (from valve) and 75 GB transferred (to my web endpoint). That's just one of my 12 workers.

So I, by myself, was responsible for at least 22 GB per day of web traffic from steam. Now multiply that by everyone else offering some kind of service that interacts with steam -- CSGO, TF2, dota, etc, etc. Honestly, I'm surprised the market works as well as it does, and that they haven't restricted API access sooner. This is definitely a huge resource sink (bandwidth and cpu) that they're trying to figure out how to plug.
Nu, TF2 is een stuk kleiner dan CSGO. Hopelijk blijven we buiten schot.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Er is zo weinig TF2 nieuws te melden. Bij Dota2 heeft men inmiddels door dat de gouden jaren voor custom content creators voorbij zijn en dat er een limiet is aan crowdsourcing.

https://www.reddit.com/r/..._its_ecosystem_are_dying/
pretty_meta
...
TL;DR: Valve is gonna Valve.

To readers outside the workshop:

Valve makes markets like Steam and the Dota 2 chest-workshop system. So Valve contributes capital and expertise to absorb risk and build infrastructure, and in exchange merchants (game devs, artists) can sell their products on these markets. Note that Valve's financial contribution + labor has basically nothing to do with Valve's profit because they only sell digitally reproducible goods, Valve charges both artists and customers for existing on the market, and the nature of the medium (games, 3d models/art) pits hobbyists who don't need to earn a living wage against professionals who need to earn a living wage.

Existing in someone else's market is a very dangerous thing, for the reasons the workshop artist conglomerate outlined in the end of their post. To round it out:

They cannot bargain as well with the people who own the market they're trying to exist in
Their pay is inevitably going to be in freefall because if a hobbyist can produce the same quality goods as them, but doesn't care as much about pay, they have no negotiation power.
The whole purpose of Valve externalizing development/art is to externalize all the costs and variables to people outside Valve, while still charging as large of a margin as they can for the right to exist on their market (which of course bundles risk, innovation, Valve's cost of operation, etc. Valve doesn't literally do nothing, their business goal is just to do as little as possible).
...
Om het toch nog TF2 tintje geven. Hier een onzin map: Ctf_51 turbine

[ Voor 3% gewijzigd door CapTVK op 01-04-2017 12:03 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Er is weinig TF2 nieuws.. :O... inmiddels april en nog steeds geen nieuws over de pyro update

...enige TF2 gerelateerd nieuwtje is dat Valve bezig is zijn anti-cheat detectie aan het verbeteren is met machine learning bij CSGO.. Al is het nog niet optimaal.
...
So some bad news: any hard-coded detection of spin-botting leads to an arms race with cheat developers – if they can find the edges of the heuristic you’re using to detect the cheat, the problem comes back. Instead, you’d want to take a machine-learning approach, training (and continuously retraining) a classifier that can detect the differences between cheaters and normal/highly-skilled players.

The process of parsing, training, and classifying player data places serious demands on hardware, which means you want a machine other than the server doing the work. And because you don’t know ahead of time who might be using this kind of cheat, you’d have to monitor matches as they take place, from all ten players’ perspectives.

There are over a million CS:GO matches played every day, so to avoid falling behind you’d need a system capable of parsing and processing every demo of every match from every player’s perspective, which currently means you’d need a datacenter capable of powering thousands of cpu cores.

The good news is that we’ve started this work. An early version of the system has already been deployed and is submitting cases to Overwatch. Since the results have been promising, we’re going to continue this work and expand the system over time.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glashio
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14-09 11:11

glashio

C64 > AMIGA > PC

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing


Acties:
  • +1 Henk 'm!


Koeitje had wel geweten wat te doen met dat zooitje ongeregeld }:O

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 23:01
Gewoon een muziekje draaien aan het begin van de ronde.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Er is nog steeds weinig nieuws deze maand dit jaar .

Maar.... we hebben meer hats!

TF2 update for 5/15/17
Added the Rainy Day Cosmetic Case and Rainy Day Cosmetic Key
New community cosmetics case with 19 items
Added the Snack's Summery Ultiduo Siesta tournament medals
Fixed the vote menu erroneously hiding itself when the main menu is opened
Updated the localization files
https://wiki.teamfortress...o#Rainy_Day_Cosmetic_Case

Dit is trouwens weer een custom case met speciale keys.

[ Voor 16% gewijzigd door CapTVK op 22-05-2017 12:54 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
NOTICE:

Valve gaat binnenkort SPUF uitschakelen. 5 juni

Niet dat veel mensen er een traan om laten, SPUF was vroeger al een grote grap. Maar toch verontrustend om te zien dat Valve zelf geen zin heeft om het te archiveren en het maar overlaat aan derden (archive.org). :|


En een stevige downvote voor valve dat het zo moet gebeuren |:(
Hey Valve, please at least give a little bit of notice beforehand so Archive Team & others can fetch stuff before you actually kill it off. A little bit of notice goes a long way!

permalink
embed

[–]
jmccaskey 86 punten 11 dagen geleden

You, and others, are right that we failed by not communicating that the forums would go down and not giving users a chance to save off content.

We're going to restore access to the forums today. We won't be able to continue to support them much longer but we will be able to give you some time to save off valuable content and migrate it to other locations. The forums will go down permanently on June 5th, 2017.
jmccaskey is dus een Valve employee

[ Voor 56% gewijzigd door CapTVK op 28-05-2017 15:12 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Interessant nieuws: backpack.tf , een TF2 trading site met backpack info wordt overgenomen door geel en Jesse. Feitelijk hebben ze daarmee een groot deel van de markt voor TF2 items in handen.

https://www.reddit.com/r/..._creators_of_scraptf_and/

Een teken aan de wand voor de ontwikkeling van de TF2 economie. De groei is al lang over en we zijn duidelijk in de consolidatie fase aangekomen.Overigens zijn er nog voldoende TF2 spelers in de wereld. Al zegt die grafiek niet alles over daadwerkelijke actieve spelers.

Reden voor verkoop was dat de oorspronkelijk eigenaar van bp.tf er blijkbaar geen zin meer in had vanwege andere verplichtingen. Het feit dat de hoofd moderator (polar) ging vertrekken zal daarbij een belangrijke reden zijn geweest.


Tot slot: op 5 juni gaat het oude SPUF forum offline. Als je nog een oude thread via een oude link wil opzoeken is dit het moment. En natuurlijk is er nog de wayback machine.

[ Voor 19% gewijzigd door CapTVK op 04-06-2017 19:08 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Er komen wat serieuze weapon changes aan:

http://www.teamfortress.com/post.php?id=30147

Multi-class

Panic Attack
This is one of our least-used weapons. The main culprit seems to be the queued/delayed-fire aspect, which fights against the basic concept of the secondary slot on classes that can use this weapon (Soldier, Heavy, Engineer, Pyro); players generally expect a secondary that is immediately ready to fire - for the rare case where their main weapon isn't available (e.g. out of ammo), or isn't the optimal choice (e.g. airborne, too close, etc.). Removing the queued/delayed-fire concept basically invalidates the original design, so we’ve started over.
Goal: Make the weapon immediately usable, remove the large burst potential (generally hard to balance), and give the weapon a unique design space to occupy
New design:
50% faster switch speed
50% more pellets
30% less damage
Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings)
Shot pattern grows with successive shots (e.g. while holding down the attack button), but resets after you stop firing or reload

Spy

Ambassador
Players that are head-shot from across the map are expecting to see a Sniper in their death-cam, but they sometimes see (more often that we'd like) a Spy with a revolver
Goal: Reduce the effective combat range to something more reasonable and expected with the Spy
Changes:
First-shots are no longer perfectly accurate. Bullet-spread is instead reduced by 50%. This makes head shots less reliable at long range, while still very viable at close and medium-range.
Dead Ringer
Feign death is an interesting effect, but a good Spy can use it extremely frequently making it frustrating to play against and reducing the risk of using it nearly constantly
Goal: Rather than make it less interesting, let's make it more predictable to fight against by removing methods by which Spies can reduce its cool-down. This should create more of a rhythm to fighting against a Spy using this and introduce a little more risk to player using it.
Changes:
Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
Your Eternal Reward
This is the least-used Spy knife (technically, the reskin is, but anyway...). While silent-kill and rapid-disguise-on-kill are good, the downside on this knife is extreme.
Changes:
Removed: "Cannot disguise" penalty
Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
Backstab-based disguises are still free
Increased cloak drain rate by 50%

Scout

Sandman
The feedback on this weapon has been fairly consistent for a while: Players really hate losing the ability to fight back. Compounding this, the ball has to travel really far in order to disarm players. Being hit by a long-range ball (more often than not) ends up feeling random, rather than skilled.
Changes:
Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapon (but the victim is still slowed)
We've updated achievements that were looking for disarmed players
Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15)
The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20%
Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15)
Bonk! Atomic Punch
This weapon was designed to allow Scouts to pierce hotly-contested areas. While it does this quite well, it doesn't require enough skill, or carry much of a down-side.
Changes:
Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed
From -25% at low damage, to -65% at 200+ damage
Lasts 5 seconds
Pretty Boy’s Pocket Pistol
This weapon is one of the lower owner-equipped items in the game. Looking at the current design, it seems that not taking falling damage ranks pretty low on the value scale for a Scout, and a flat +20% damage taken penalty is basically the kiss-of-death for a low-health class.
Goal: Make the weapon less of a liability and focus it as a "get health quick" tool with decent burst, at the expense of total damage
New design:
+15% firing speed
Up to +7 hp per hit (from +5)
-25% clip size (9 shots)
Crit-A-Cola
The last change to this item added Marked-For-Death when the effect ended. This was okay because it forced Scouts to get out after a little while, but it didn't add any risk in-the-moment.
Goal: Add more decision/thought on when/where to activate and how to manage the risk/reward of the effect
Changes:
Added: Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack)
Removed: Marked-For-Death when effect expires
Removed: +25% move speed bonus
Removed: +10% damage taken penalty
The Atomizer
Triple-jump as a passive effect is just too strong. It makes combat against the Scout unpredictable because opponents don't see the bat, and therefore have a hard time anticipating the Scout's capabilities until late in an encounter. It also makes the Scout very strong against explosive classes - due to a combination of extreme mobility and high close-range damage.
Goal: Require the Scout to deploy the bat to take advantage of the extra jump - which is also is a signal to other players that they can perform an extra jump - and reduce the bat's negatives to compensate
Changes:
Triple-jump is now only possible while the bat is deployed
Removed: Self-inflicted damage when triple-jumping
Removed: Attack speed penalty
Added: Melee attacks done while airborne mini-crit
Added: 50% deploy time penalty (to prevent quick-switch by-pass)
Reduced damage penalty vs players to -15% (from -20%)
Flying Guillotine
This weapon is capable of high burst-damage under what sometimes seems like random conditions - such as mini-crits at long-range, and full-crits when the target is slowed or stunned by anything (e.g. Ghost "Boo!" effect, Natascha, etc.)
Goal: Remove the feeling of randomness, and reward accuracy
Changes:
Removed: Crit vs stunned players
Removed: Mini-crits at long range
Added: Long range hits reduce recharge (by 1.5 seconds)
Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits

Soldier

B.A.S.E Jumper
Players often complain that the B.A.S.E. Jumper is frustrating to fight against because the target is simply too hard to hit. This is mostly due to the combination of being able to deploy/retract at will, and the amount of steering control they have - which makes them too unpredictable.
Changes:
Reduced amount of air control while deployed by 50%
Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
Mantreads
The second least-used item in the game. The aerial stomp mini-game is difficult, and The Gunboats are superior in most scenarios.
Changes:
+75% push-force reduction now includes airblast
Added: +200% air control when blast jumping

Sniper

Darwin’s Danger Shield
Snipers using this item had an advantage against Snipers who weren't. As a result, players felt like they were required to equip this item in order to be competitive.
Goal: Remove the increased survivability against enemy Snipers (which invalidates the existing design).
New design:
Counter ranged burn attacks (e.g. flares), and strengthen melee fights vs Pyros
Afterburn immunity
+50% fire resist
Razorback
Goal: Reduce the effectiveness of "pocket'd" Snipers in stalemates/standoffs (this primarily happens in organized/competitive play)
Changes:
Added: -100% overheal penalty
Added: Shield regenerates after 30 seconds

Medic

Vita-Saw
Ubercharge on death is too valuable of an effect to be passive
Goal: Change the weapon in a way that requires skill and risk in order to gain this effect
Changes:
Added "Organs" collecting concept (... you know, hit someone with a saw, and out pops a vital organ which you then take, and hold). Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD).
Added: On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
Crusader's Crossbow
Bolt healing is very high and significantly out-heals the Medigun when the target is in combat. This might be okay given the trade-offs (risk-vs-reward of ranged shots hitting and the opportunity cost, no overheal). However, it's also the fastest way to build Ubercharge - under the right conditions (e.g. corner damage farming with the Medic behind cover).
Changes:
Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds

Heavy

All Miniguns
Changes:
The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty would only be removed after 1 second of firing.
Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun-up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
Gloves of Running Urgently
Speed (lack-of) is used to balance the Heavy's high health, over-heal and damage output. While we still believe it's OK to have a class of items that increases Heavy's movement speed, players have been able to easily mitigate the existing negatives.
Changes:
Added: Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered
Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time
Removed: Marked-For-Death effect while active
Removed: 25% damage penalty
Eviction Notice
Changes:
Added: Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered. Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time.
Removed: 20% damage vulnerability
Fist of Steel
The downside of "increased melee damage" doesn't ever really come into play when it counts (e.g. holding a choke point or objective), and when a Medic is attached, the resulting pool of effective-health is unreasonably large
Changes:
Added: 40% overheal reduction while active
Added: 40% healing rate penalty while active

Engineer

Rescue Ranger
The ability to repair buildings safely from range without using metal is powerful. Combine this with the ability to instantly teleport buildings from far away - which by itself is interesting and useful enough in many circumstances - and you end up with a package that is very strong.
Changes:
Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio, e.g. repairing 60 damage costs 15 metal)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat nieuws over een project van de mapmaking community.



Preview voor de komende update? Je weet maar nooit ;)

Edit: (Bijna 2 weken later, nog steeds geen nieuws. In dit tempo wordt het 10th anniversary :/ )

[ Voor 27% gewijzigd door CapTVK op 22-07-2017 11:54 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • +1 Henk 'm!
8/2/17 Update, wat medals en een update voor Mannpower mode.
dded AsiaFortress Cup Season 11 tournament medals
Added the Chapelaria Ultiduo Season 1 tournament medals
Added the TFCL 6v6 Alpha and Season 2 tournament medals
Added the TFCL Ultiduo Alpha, Season 2, and Season 3 tournament medals
Added the Blapature Co. Contributor 2017 community event medal
Added the TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant 2017 community medal
Fixed a server crash related to vote-kick
Fixed a client crash related to previewing bundles in the Mann Co. Store
Fixed being able to accept a duel request during the round-end bonus time
Fixed rockets fired by Halloween bosses not displaying particle effects if Halloween is not active (community request)
Strange Soda Poppers can now accept Critical Kills strange parts
Updated the localization files
Mannpower update

All-class
Players can no longer taunt when grappled to an enemy (you can still taunt if an enemy has grappled to you)
Players can no longer grapple while frozen before a round starts or while stunned
Fixed not equipping the grapple when accepting the prompt about equipping it
Engineer
Halved the number of wrench hits needed to upgrade buildings
Pyro
Reduced grapple movement speed when hooked into another player because of their advantage in close quarters
Reduced the rate of rage gain when carrying a powerup
Agility
Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence
Knockout
Reduced melee damage bonus
Updated health bonus per class
Spy, Sniper, Engineer, Scout, and Heavy increased
Medic, Soldier, and Demoman unchanged
Pyro and Demoknight decreased
Precision
Removed radius damage falloff on explosive projectiles
Removed self-blast damage
Resistance and Vampire
Added immunity to reflect damage
Intussen komt de DotA2 international er aan...Ziet er naar uit dat de pyro update nog even op zich laat wachten.

10th anniversary dan maar? :z

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 23:01
CapTVK schreef op woensdag 21 juni 2017 @ 22:54:
Bonk! Atomic Punch
This weapon was designed to allow Scouts to pierce hotly-contested areas. While it does this quite well, it doesn't require enough skill, or carry much of a down-side.
Changes:
Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed
From -25% at low damage, to -65% at 200+ damage
Lasts 5 seconds
Dus eigenlijk kan je nu niet meer langs een sentry rennen?

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Shabbaman schreef op donderdag 3 augustus 2017 @ 11:11:
[...]


Dus eigenlijk kan je nu niet meer langs een sentry rennen?
Jawel, maar daarna ben je dood. :z (Dus inderdaad, je kan dat eigenlijk niet meer).

Acties:
  • 0 Henk 'm!
In een ver verleden had Bonk overigens ook al een slowdown penalty na het bonk-effect maar dat is er in 2010 uitgepatched. Zo'n 7 jaar later is de cirkel eindelijk rond.


Nu we zitten wachten op de pyro update is het ook eens verstandig om te zien hoe het TF2 vergaat op aantallen. Een jaar of twee terug kon je TF2 nog op de 3e plaats achter CSGO en Dota2 verwachten maar die tijd is nu echt voorbij:

Stats op 14 aug 2017
800,549 857,827 Dota 2
610,324 614,781 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS*
475,842 545,731 Counter-Strike: Global Offensive
124,282 128,397 H1Z1: King of the Kill
68,201 75,266 Grand Theft Auto V
60,872 64,348 Team Fortress 2
52,479 90,312 Path of Exile
50,467 64,887 Football Manager 2017
46,441 51,751 Warframe
44,486 44,486 PAYDAY 2

Zelfs de 5e plek is niet meer veilig. 60.000 players voor een spel dat bijna 10 jaar oud is niet slecht toch? Maar als we dieper gaan kijken mbt teamwork.tf die alle servers met daadwerkelijke players bijhoudt ontstaat er een ander beeld.

https://www.teamwork.tf/community/statistics

Dan komen we in totaal (Valve servers plus pubs, community servers, comp etc..) uit op zo'n 30K. De rest, oftewel de helft, zijn bots of idlers. Auw! Met 30K zitten we aan de hoogtij dagen in 2007/2008 toen TF2 nog bij de orange box zat en los geld koste. Was dat 20$ toendertijd? Ik kan me nog de explosie herinneren toen het f2p werd.

Zelf gratis zijn er niet meer players uit te persen. In die zin is de cirkel nu ook rond voor f2p.

*Kudos trouwens voor "playerunknown's battlegrounds". Dit was echt een spel waar een hoop mensen op zaten te wachten. Een welverdiend succes. Valve heeft in dit geval de boot gemist.

[ Voor 9% gewijzigd door CapTVK op 14-08-2017 16:16 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skyaero
  • Registratie: Juli 2005
  • Niet online
Toch, als je de afgelopen 5 jaar bekijkt:
http://steamcharts.com/app/440#All

En dan met name de maandgemiddelden (de piek wordt sterk bepaald door updates), dan is deze relatief constant.

Tenzij er natuurlijk veel bots zijn bijgekomen en veel spelers zijn afgehaakt, maar daar kon ik geen statistieken van vinden.

Ik denk dat een andere ontwikkeling nog belangrijker is: er zijn veel meer mensen CS:GO en DOTA 2 gaan spelen en Battle Royale games is een (relatief) nieuw genre, welke ook een nieuwe doelgroep heeft aangetrokken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Skyaero schreef op maandag 14 augustus 2017 @ 16:21:
Toch, als je de afgelopen 5 jaar bekijkt:
http://steamcharts.com/app/440#All

En dan met name de maandgemiddelden (de piek wordt sterk bepaald door updates), dan is deze relatief constant.

Tenzij er natuurlijk veel bots zijn bijgekomen en veel spelers zijn afgehaakt, maar daar kon ik geen statistieken van vinden.

Ik denk dat een andere ontwikkeling nog belangrijker is: er zijn veel meer mensen CS:GO en DOTA 2 gaan spelen en Battle Royale games is een (relatief) nieuw genre, welke ook een nieuwe doelgroep heeft aangetrokken.
Geloof me, er zijn een hele hoop (trade)bots actief (Steam alts kosten niks) en de steamcharts laten een statistiek niet zien: minimum players. Hoeveel er in het "dal" zitten wordt niet getoond maar je kan een schatting maken via het gemiddelde. Bij teamwork.tf is dat overigens wel te volgen.

En voor de rest, we zijn 10 jaar verder. Zo bijzonder is het ook weer niet dat TF2 terugloopt.

[ Voor 10% gewijzigd door CapTVK op 14-08-2017 16:53 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 14:45
Voor een game die zo oud is vind ik het niet vreemd dat de intresse terug loopt. Ik speel het ook niet meer zo vaak als hiervoor maar van tijd tot tijd speel ik het nog wel eens. valve moet zelf weer eens een mooie grote update uitbrengen die weer intresse wekt. de laatste tijd is het alleen patches of community stuff. Of TF3 natuurlijk...

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!
We zitten te wachten op tf3.
Nieuwe engine en een iets andere look en ze snoepen nog wel wat spelers weg.

Het is ook jammer dat competitieve mode niet goed werkt. Moet heel lang wachten voor een match.

Daarnaast weinig events of een manier om gratis kisten te kunnen openen.
Je kan veel spelen, maar voor speciale items moet je betalen.

De game is ook 10 jaar oud en veel gamers zijn overgestapt naar overwatch.

Zelf speel ik paladins. Ik hou niet zo van 20+ heroes

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Weer een maand verder en er is nog steeds weinig nieuws te melden. Maar we weten inmiddels wel wat er gebeurd is met de robots uit rd_asteroid. Ze mogen het nu uitvechten in een virtuele boxring op SteamVR.

https://mobile.twitter.co...11050768530128896/video/1

Een potentiële release datum is nog 10 okt. Maar als dat niet lukt zitten we vlak tegen Halloween en dan..?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

On the bright side...

Blijkbaar is het nu mogelijk om 3d printed Valve items te kopen via officiële partijen (Shapeways).

De TF2 community is gezien de comments op die tweet niet echt tevreden.


Om eerlijk te zijn. Ik zou ook niet happy zijn met een 3D printed hl3 coin in goud kleur voor 24€. Maar er is troost. In ordinair wit plastic kost ie net iets minder dan een tientje. 8)7

Hl3 coin gold plastic

[ Voor 13% gewijzigd door CapTVK op 28-09-2017 08:59 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 23:01
Dus als ik het goed begrijp kan ik een hoedje laten printen. Hmm...

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi

Shabbaman schreef op vrijdag 29 september 2017 @ 21:34:
Dus als ik het goed begrijp kan ik een hoedje laten printen. Hmm...
Wel, de hats zitten net als alle models , weapons etc.. in vpk's dieper in de TF2 folder. Ik heb me er nooit in verdiept maar het zou gewoon kunnen. Op thingiverse kom je ook TF2 related models tegen.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Shabbaman schreef op vrijdag 29 september 2017 @ 21:34:
Dus als ik het goed begrijp kan ik een hoedje laten printen. Hmm...
Nieuw levensdoel!

Acties:
  • +2 Henk 'm!
You found a hat:

Afbeeldingslocatie: https://thingiverse-production-new.s3.amazonaws.com/renders/b7/9b/5e/cc/0e/WP_20140429_029_preview_featured.jpg

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dit begint op " waiting for pyro Godot" te lijken...maar...er is een kans dat er op 10 okt wat nieuws komt.

Tip:
CSGO heeft al een poosje Steam lobby's. Op deze manier kan je sneller samen joinen. Lijkt een logische feature die ook bij TF2 past, dus grote kans dat het bij de komende update zit.

Ik zal kijken of er zoiets ook gaat komen voor de GOT TF2 Groep. Joinen via een eigen lobby zou het een stuk gemakkelijker maken.

[ Voor 5% gewijzigd door CapTVK op 09-10-2017 08:44 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • +3 Henk 'm!
De orange box, waar TF2 in zat, wordt vandaag 10 jaar. *O*

Toch knap dat een game het zo lang vol kan houden.

Ik kan me nog de discussies uit het oorspronkelijke team fortress thread hier herinneren. :)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • glashio
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14-09 11:11

glashio

C64 > AMIGA > PC

[YouTube: https://youtu.be/5oWkdm-DcvI?t=5m20s]
Memories O+
hihi en me mening is nog niet veranderd :')

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wel, we hebben ieder geval een 10th anniversary TF2 blogpost.

http://www.teamfortress.com/post.php?id=33463

"And now, ten years, 624 updates, 100+ maps, 60 billion kills, 20 trillion in damage done, 6 billion items created, 2 billion headshots, and lots and lots of hats (so many hats) later, Team Fortress 2 celebrates a solid decade in gaming! Of course, there's really nobody else to thank for that but you, the loyal player. Thanks for letting us share this ride with you! We have one of the best communities any game could ask for, and we've loved growing the game with all of you into the weird, wonderful thing it is today!

What's next, you ask? We're putting the finishing touches on a mammoth new update, and it'll be shipping in the very near future, we promise. How near? Well, very. Imminent. Not this week imminent, but you know. Really Soon."

:z


En Pyro is niet zo happy
YouTube: Team Fortress 2 10th Anniversary

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Mammoth Update. Tenth class confirmed. Play as a woolly mammoth and be the life of the party*. You thought they were extinct? Think again, because these furry elephants are dead set on making you extinct!

* Party sold separately.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
CapTVK schreef op dinsdag 10 oktober 2017 @ 09:06:
De orange box, waar TF2 in zat, wordt vandaag 10 jaar. *O*

Toch knap dat een game het zo lang vol kan houden.

Ik kan me nog de discussies uit het oorspronkelijke team fortress thread hier herinneren. :)
Is het echt al 10 jaar? Damd, wat gaat de tijd snel. Ik kan me de leuke avonden op de tweakers pub nog goed herinneren. Dit was nog eens een game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Komt het dan toch goed?

Valve zou een een serie nieuwe video's on hun youtube site gezet hebben op private setting.
http://www.valvetime.net/...fortress-2-videos.257895/


Hier alvast een nieuwe Engineer taunt

YouTube: Taunt: Jackhammer Rodeo!

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • razerBE
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 10-09 11:40

Acties:
  • 0 Henk 'm!
It's coming! :)

YouTube: Jungle Inferno


En, we zijn pas aan het begin van de week!

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Jetpack pyros... -O-

Denk dat games steeds meer op tradeservers gaan lijken

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tusk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 10:11

Tusk

Sticky Bomb likes you!

ahaha zie nu pas dat het borsthaar van Saxton de vorm van Australië heeft en ook het gat in de muur waar hij doorheen springt :D


*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains


Acties:
  • 0 Henk 'm!
kKaltUu schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 10:14:
Jetpack pyros... -O-

Denk dat games steeds meer op tradeservers gaan lijken
Ik kom al heel lang niet meer op tradeservers. Hebben ze daar een soort plug-in? Waarschijnlijk wel.

Het kan natuurlijk ook zijn dat de jetpack een soort rocket superjump wordt. Zodat je niet permanent in de lucht blijft. Maar dat is afwachten. We weten het binnen een paar dagen.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

CapTVK schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 12:08:
[...]


Ik kom al heel lang niet meer op tradeservers. Hebben ze daar een soort plug-in? Waarschijnlijk wel.

Het kan natuurlijk ook zijn dat de jetpack een soort rocket superjump wordt. Zodat je niet permanent in de lucht blijft. Maar dat is afwachten. We weten het binnen een paar dagen.
Ik weet dat bij prophunt je airblast als een soort jet aanduw werkt, ook deelt dat de ammo van de flamethrower dus dat was een balans wat goed werkte. Maar toch... man man man man...

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Ik zie het probleem niet, kan toch leuk worden? :)

Ik kijk allesinds al uit naar de update!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Day 2 : niks spannends, campaign pass, paintable weapon skins en hoedjes natuurlijk...

http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php

Dat je nu samen met vrienden contracts kan scoren is wel handig.

Maar....krijgt de heavy een banaan ipv z'n sandwich? :P

Afbeeldingslocatie: http://media.steampowered.com/apps/tf2/jungleinferno/images/campaign_12.jpg

en als bonus..eerste glimps van het nieuwe pyro wapen.

Laatste nieuws...ik mocht op Kritzkatz wat eerdere versies en release candidates van jungle maps uit proberen. Ziet er leuk uit :)


En...ik heb de GoT TF2 server aan de praat. Komende dagen ga ik hem weer opknappen.

De NL/BE/EU/UK community is van harte welkom. :)F :)B
37.97.168.23:27015

[ Voor 70% gewijzigd door CapTVK op 18-10-2017 22:36 . Reden: update ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dag 3 is uit, alle nieuwe pyro wapens.

http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tusk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 10:11

Tusk

Sticky Bomb likes you!

Beetje generfd als je het mij vraagt...Geen puf and burn meer en airblast is dan wel in sterkte toegenomen, maar alle effecten ervan zijn generfd.


*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Afterburn was ook wel een beetje overpowered bij puf en burn. Vergt totaal geen skill of wat dan ook, maar sommige classes gaan in 80% van de gevallen dood door de afterburn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
En daar komt ook de jarenlange frustratie over W+M1 pyros vandaan. Wat ook de uiteindelijke reden is voor deze aanpassingen.

Nog wel even afwachten hoe deze update uitpakt, afgezien van de pyro krijgen de andere classes ook een hoop fixes. Zelf hoop ik stiekum dat er alsnog een source2 update uit de hoed wordt getrokken. Ze hebben zat tijd gehad.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dag 4 : het wordt wat gemakkelijker om te joinen in casual en een opsomming van de balance updates van een paar maanden terug.

En we mogen nog even wachten...

"
Typically we ship updates on a Thursday, so those of you expecting the Jungle Inferno Update to flip live today, you might want to sit down for this next part. If you're already in a comfortable sitting position, you might want to sit up straighter, because we're about to tell you we're delaying a day and we don't want you to twist your lumbar.

http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php

We're delaying a day. The update's almost finished, but it's a pretty big one, and we wanted another day to get everything ready and stress test it a little more. Our current plan is to release the update early tomorrow. Here's a big list of the changes, additions and fixes we'll be shipping tomorrow in the meantime."

Wat een anti-climax.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sleehond
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 22:43
Begonnen met TF2 gisteren, erg vermakelijk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sleehond schreef op zondag 22 oktober 2017 @ 11:26:
Begonnen met TF2 gisteren, erg vermakelijk!
Alleen heb je nu teveel last van een team vol met pyro's of spelers die maar 1 ding doen.

Daarnaast heeft de laatste update wat foutjes en vlieger en witte blokken door het scherm in de nieuwe maps.

Heeft iemand uberhaubt de jetpack contract kunnen halen ?
Ik snap de bonussen gewoon niet.
Als ik en enemy weg blaas, telt hij dat niet op.
Wanneer een teammaat naast mij staat en ik gebruik de jet om hem van het vuur te verlossen. Wordt het ook weer niet opgeteld.

Ik begrijp er echt helemaal niets van.

Daarnaast heb ik 11 stars (rechtsonder), maar staat er bij de goude stars 6.
Wat is het verschil daar tussen ?

[ Voor 37% gewijzigd door Pykow op 22-10-2017 13:32 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het valt wel mee met pyros. Eerste dag waren er veel maar deze zondag zag je er al een hoop minder. Wat helpt is dat er naast de pyro contracts ook een enorme serie aan mercenary en algemene contracts is. Reden is dat er veel contracts voor bepaalde classes (offense/support) zijn. Je wordt sneller gedwongen om soldier,scout etc. te gaan dus de team composition is wat beter verdeeld dan normaal op casual servers.

Het (nieuwe) contract systeem werkt goed op dat vlak. :)


Wat betreft sterren. Die moet je inzetten om andere contracts eerst te unlocken.

[ Voor 8% gewijzigd door CapTVK op 22-10-2017 23:13 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Heeft iemand enig idee hoe lang die contracts beschikbaar blijven?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
LUH-3417 schreef op zondag 22 oktober 2017 @ 20:07:
Heeft iemand enig idee hoe lang die contracts beschikbaar blijven?
Feb 2018 zag ik ergens?

Ik ga deze niet kopen, speel echt weinig meer.

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je hebt hem ook niet nodig. De pyro contracts voor de nieuwe wapens zijn voor iedereen beschikbaar.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Ik vind de nieuwe contracts wel leuk. En het party systeem werkt ook wel goed.
Als je samen in een party zit werk je ook samen aan de contracts, dan gaat het meteen een stuk sneller. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Jetpack is een beetje raar idd, ik heb uiteindelijk met CapTVK in een spawn gestaan met cow mangler om het zo te halen.
De sterren rechts onderin zijn je totaal aantal, links zijn degene die je tot je beschikking hebt. Dit komt omdat je soms die sterren moet gebruiken om een contract te "unlocken".

Het is echt af en toe janken hoe er wordt gespeeld, maar zonder te realiseren is het echt leuk. Zelfs als er lui zijn die glitchen (10k hp heavies die jouw kant op komen...), is het nog grappig om met lui in mumble spy te gaan en ze te backstabben.

Gister dus een hele waps aan contracts gedaan, en ik heb daarmee ook die dragon slayer skin unlocked. Helaas heb ik skins uitstaan in m'n spel maar ik ga er vanuit dat die best mooi is.

Tip: Zorg dat je goed nadenkt over je contracts als je een keuze moet maken. Een heavy contract ziet er misschien leuk uit, maar echt... 5 keer 500 damage blocken met fists of steel is echt een hel.

Sommige maps (bijv merc park) hebben maar 1 spawndeur, dus phlog pyro om zo dominations te halen is super makkelijk :)

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik moet zeggen dat ik me wel geamuseerd heb afgelopen weekend. Maar ik raad iedereen aan als groep te joinen. Niet alleen is het veel leuker om samen te spelen je krijgt ook samen punten voor contracts.

En RIP heavy exploit.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tusk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 10:11

Tusk

Sticky Bomb likes you!

wellicht klinkt dit heel noob, maar kosten die contracts altijd geld? Ik speel eigenlijk alleen op pubs en doe al die bijzaken nooit.


*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Tusk schreef op dinsdag 24 oktober 2017 @ 10:20:
wellicht klinkt dit heel noob, maar kosten die contracts altijd geld? Ik speel eigenlijk alleen op pubs en doe al die bijzaken nooit.
Ik dacht dat alleen de halloween contracten van twee jaar geleden gratis waren, maar voor de rest was het altijd een betaald iets.
Maar als je het voor de contracts doet, kan je het beter laten. Ja, het is leuk om te doen... maar nee, ze zijn niet dusdanig uitdagend (voor mij) dat ik het echt geweldig vind en niet kan wachten tot ik weer kan spelen.

Ik speelde zelf alleen sniper op upward/badwater in casual matchmaking als warmup, dus in dat opzicht dwingt het mij wel om het spel in casual iets anders te spelen wat wel een welkome verandering is.
Helaas is door de update m'n FPS ingekakt en zit ik nu onder de 150 FPS die ik wilde.

Gister was m'n eerste match op de nieuwe patch en ik merk niet heel veel verschil, alleen dat er minder gunspies zijn, en ik veel meer achterom moet kijken. Waarschijnlijk is de grote test voor volgend seizoen of de nieuwe wapen worden toegestaan (en je binnen 2 seconden smelt tegen een pyro met de dragons breath). Dit komt voornamelijk omdat wij alleen nog maar scrims hebben georganiseerd en onze offi hebben gespeeld tegen teams die van een lager niveau zijn. Misschien met het nieuwe ETF2L seizoen krijgen we een beter inzicht hoe alles met elkaar in verhouding staat.

[ Voor 9% gewijzigd door kKaltUu op 24-10-2017 10:54 ]

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tusk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 10:11

Tusk

Sticky Bomb likes you!

thx voor je uitleg. Ik heb 10 jaar geleden betaald voor de game en ik snap dat het verdienmodel is veranderd. Maar daar doe ik dan principieel niet aan mee :D

Ik vermaak me nog prima in de casual CTF en A/D modes. Wel jammer dat CTF_Well niet meer in de rotatie zit.


*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tusk schreef op dinsdag 24 oktober 2017 @ 11:35:
thx voor je uitleg. Ik heb 10 jaar geleden betaald voor de game en ik snap dat het verdienmodel is veranderd. Maar daar doe ik dan principieel niet aan mee :D

Ik vermaak me nog prima in de casual CTF en A/D modes. Wel jammer dat CTF_Well niet meer in de rotatie zit.
Paar jaar geleden is TF2 een free 2 play game geworden.
Je krijgt dan alleen toegang tot een kleine rugzak, dus je kan niet alle unlocks behouden.
Hierdoor koop je al vrij snel voor 5 euro een backpack om "premium" te worden.
Daarnaast wil je al snel Competive mode spelen en betaal je ook weer 5 euro en zo verdienen ze per speler snel een tientje.

Toen TF2 nog in de orange box zat, betaalde je 30 euro voor TF2, Portal1, Half-life 2 episode 1 en 2.

Nou moet ik eerlijk zeggen dat ik pas sinds vorige week niet meer op een community server speel.
het matchmaking systeem is erg traag, hoewel dit nu in casual mode aangepast is.

Vroegahr had je geen matchmaking :+
en daarvoor speelde ik alleen maar PCW (clan wars) en ETF2L.
Maar daar ga ik niet meer aan beginnen. Te weinig tijd en weinig interesse.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je kan je pass proberen terug te verdienen door de dragon skin te verkopen op de steam market. Op dit moment is de prijs nog 8-10$ op de steam market. Al gaat dat snel omlaag.

http://steamcommunity.com...&q=dragon#p1_default_desc

En gezien de tijd die het kost om voldoende sterren te verdienen loont het eigenlijk niet.

Typisch genoeg is dit ook de enige skin(paint?) die je op de standaard wapens kan gebruiken.
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/XkcjRMX.png

[ Voor 21% gewijzigd door CapTVK op 24-10-2017 12:56 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tusk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 10:11

Tusk

Sticky Bomb likes you!

nee ik wil niet competitief spelen. Althans niet via het steam systeem. 6vs6 is echt heel saai. Ik zou graag met meer teamplay spelen, maar daarvoor is de (NL) community te klein. En ik speel meestal alleen op zondag als ik een kater heb (werkt heel goed!) ;)

En ik heb ruimte genoeg in mijn backback. Af en toe wat van die kistjes deleten. Dubbele wapens gewoon omsmelten :)


*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tusk schreef op dinsdag 24 oktober 2017 @ 13:42:
nee ik wil niet competitief spelen. Althans niet via het steam systeem. 6vs6 is echt heel saai. Ik zou graag met meer teamplay spelen, maar daarvoor is de (NL) community te klein. En ik speel meestal alleen op zondag als ik een kater heb (werkt heel goed!) ;)

En ik heb ruimte genoeg in mijn backback. Af en toe wat van die kistjes deleten. Dubbele wapens gewoon omsmelten :)
Als je veel speelt is je backpack snel vol haha.
BTW de pyro wapens zijn gratis en staan gemarkeerd als contract "pyroland"

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Wij zijn net bezig met een groep Nederlandse 6v6 mixjes, als je rond mid skill zit kan je meedoen en het is best een leuke groep. Helaas van de oud-tweakers zijn Wiethoofd en ik (en hopelijk skeej nog) degene die met competitive tf2 bezighouden. Wiet als productie voor het uitzenden van matches en streamen, en ik doe beheer en speel nog prem highlander

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat vervelend dat je per ronde maar één contract kan doen. Onnodig rekken/grinden van Valve.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 23:01
Multitasking is aan de gemiddelde gamer niet besteed.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
LUH-3417 schreef op dinsdag 24 oktober 2017 @ 22:06:
Wat vervelend dat je per ronde maar één contract kan doen. Onnodig rekken/grinden van Valve.
Kan je niet gewoon switchen naar een andere? Of verlies je dan je progress?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat kan, maar dan is je progress inderdaad weg. Althans, zo werkte het toen ik bonus objectives wilde doen van contracts die ik al ingeleverd had.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
LUH-3417 schreef op woensdag 25 oktober 2017 @ 11:26:
Dat kan, maar dan is je progress inderdaad weg. Althans, zo werkte het toen ik bonus objectives wilde doen van contracts die ik al ingeleverd had.
Wacht even, betekent dat als ik mid game van soldier naar medic switch voor contracts ook mijn progress van de soldier verlies? Dat zou wel erg ver gaan.

[ Voor 3% gewijzigd door CapTVK op 25-10-2017 12:22 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
CapTVK schreef op woensdag 25 oktober 2017 @ 12:20:
[...]


Wacht even, betekent dat als ik mid game van soldier naar medic switch voor contracts ook mijn progress van de soldier verlies? Dat zou wel erg ver gaan.
Helaas klopt dat.
Je moet dezelfde class blijven spelen op dit moment.
Zo moest ik pyro blijven spelen, terwijl ik mijn contract al voltooid had en ik beter kon switchen naar een andere class op dat moment voor het team.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Nee, je kan prima van class wisselen, zolang je maar geen ander contract activeert. Dus haal je contract met pyro en switch daarna gerust naar medic om snel de ronde te winnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
LUH-3417 schreef op woensdag 25 oktober 2017 @ 17:40:
Nee, je kan prima van class wisselen, zolang je maar geen ander contract activeert. Dus haal je contract met pyro en switch daarna gerust naar medic om snel de ronde te winnen.
Handig om te weten. Gelukkig is er een hoop te kiezen zodra je de belangrijke contracts heb afgerond en de rest wordt ge-unlocked. Ik ben me intussen aardig aan het amuseren met de medic contracts. Maar wel met mede gotters in het team graag. :)

Waar ik tegenop zie zijn de map related contracts...eerste map waar je doorheen moet voordat je verder kan is..komt ie.. 2fort. :X

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LUH-3417 schreef op woensdag 25 oktober 2017 @ 17:40:
Nee, je kan prima van class wisselen, zolang je maar geen ander contract activeert. Dus haal je contract met pyro en switch daarna gerust naar medic om snel de ronde te winnen.
Verklaar eens waarom ik mijn voltooide pyro contract verloor. Toen ik wisselde naar de sniper class ?

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pykow schreef op woensdag 25 oktober 2017 @ 19:48:
[...]

Verklaar eens waarom ik mijn voltooide pyro contract verloor. Toen ik wisselde naar de sniper class ?
Onvoldoende keys gekocht de laatste weken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Die pyro hothand is niet eens zo moeilijk. Gewoon op ctf_doublecross met mijn jetpack overgevlogen naar de overkant en al die snipers een goed pak slaag gegeven. >:)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
CapTVK schreef op woensdag 25 oktober 2017 @ 22:19:
Die pyro hothand is niet eens zo moeilijk. Gewoon op ctf_doublecross met mijn jetpack overgevlogen naar de overkant en al die snipers een goed pak slaag gegeven. >:)
Ik heb hem uiteindelijk op een DeGrootKeep map gedaan...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
ik moet zelf nog 3 kills maken met een reflect projecttile en nog 2 spelers verdoven met de jetpack.
daarna kan ik aan de slag gaan met hothand en heb ik alle wapens vrij kunnen spelen.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LUH-3417 schreef op donderdag 26 oktober 2017 @ 07:29:
[...]


Ik heb hem uiteindelijk op een DeGrootKeep map gedaan...
Nog een tip:
Voor algemene contracts met defend en capture points kan je het beste op een KotH map spelen. Dat werkt het snelst. Met drie volle rondes heen en weer met de tegenpartij ben je bijna gelijk klaar.

Voor contracts op mercenary maps zal je geduld moeten hebben. Euvel is dat je op echt op de capture points moet staan voordat er punten worden geregistreerd.

Btw, voor DeGrootKeep is er ook een melee contract.Is die makkelijk?

[ Voor 14% gewijzigd door CapTVK op 26-10-2017 09:28 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tusk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 10:11

Tusk

Sticky Bomb likes you!

CapTVK schreef op woensdag 25 oktober 2017 @ 18:42:
[...]
Waar ik tegenop zie zijn de map related contracts...eerste map waar je doorheen moet voordat je verder kan is..komt ie.. 2fort. :X
Als ik je ergens mee kan helpen... I (L) 2 fort :)


*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Ik loop nu tegen het feit dat ik alleen die mapspecifieke contracten heb. Hightower, dustbowl, turbine etc... "defend the intel 0/6" -O-

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
kKaltUu schreef op donderdag 26 oktober 2017 @ 09:59:
Ik loop nu tegen het feit dat ik alleen die mapspecifieke contracten heb. Hightower, dustbowl, turbine etc... "defend the intel 0/6" -O-
Je hebt 3 maanden de tijd volgens mij om ze te voltooien.
Dus dat komt nog wel goed.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
LUH-3417 schreef op donderdag 26 oktober 2017 @ 07:29:
[...]


Ik heb hem uiteindelijk op een DeGrootKeep map gedaan...
Zomaar zonder ons contracts halen! :(

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Tusk schreef op donderdag 26 oktober 2017 @ 09:39:
[...]

Als ik je ergens mee kan helpen... I (L) 2 fort :)
Als we samen als team kunnen. Geen probleem. :)

Zit je toevallig al op mijn steam friends list?

En zijn er nog meer mede tweakers onder ons die het samen willen proberen? Ik heb af en toe best een uurtje de tijd.

[ Voor 17% gewijzigd door CapTVK op 26-10-2017 20:12 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dit heb ik nu pas gemerkt. Maar je krijgt double points als er in-game gevraagd wordt om team te switchen. Leuke zet. :)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zojuist alle pyro contracten behaald met natuurlijk alle bonussen.

Kan ik rustig aan de andere contracten beginnen. Maar eerst morgen super mario spelen.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Scream Fortress IX has arrived!

Free Halloween contracts and rewards added to the ConTracker!

Meer gratis contracts. Dat is dan wel weer fijn. :)
CapTVK schreef op donderdag 26 oktober 2017 @ 20:02:
[...]
En zijn er nog meer mede tweakers onder ons die het samen willen proberen? Ik heb af en toe best een uurtje de tijd.
Sure, was de vorige keer ook wel fijn!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tusk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 10:11

Tusk

Sticky Bomb likes you!

CapTVK schreef op donderdag 26 oktober 2017 @ 20:02:
Zit je toevallig al op mijn steam friends list?
tuskieee @ steam. Ik doe zelf geen contracts, maar als ik je kan helpen doe ik dat graag aangezien ik vaak 2fort speel.


*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tusk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 10:11

Tusk

Sticky Bomb likes you!

nou mooi schijt update zeg. Hét nadeel van de pyro was altijd dat ze geen longe range primairy weapon hadden. Dat is nu dus ook voor bij....

Alle servers zitten nu vol met alleen maar pyro noobs. Vernaait elke game! Bah!

en ik zie dat alle items waar ik mee speel generfd zijn. Gloeiende gloeiende. Heel dicht bij een uninstall!

[ Voor 19% gewijzigd door Tusk op 28-10-2017 13:20 ]


*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tusk schreef op zaterdag 28 oktober 2017 @ 13:09:
nou mooi schijt update zeg. Hét nadeel van de pyro was altijd dat ze geen longe range primairy weapon hadden. Dat is nu dus ook voor bij....
Geen long range op Pyro's secondary?
Daarvoor hebben we nog steeds de scorch shot en de detonator. Die laatste was verdomd irritant omdat je amper hoefde te mikken. Ze zijn nog steeds irritant al is het afterburn effect nu wat minder.

Het is duidelijk dat de pyro een stevige buff heeft gehad. Je zal snel merken dat de standaard flame particles bij alle flamethrowers een stuk gevaarlijker zijn geworden. Vooral bij het eind van de range van de flamethrower (veel gespreide particles die dmg veroorzaken) Je kan gigantisch meer dmg doen tegen meerdere players die vlak bij elkaar staan door gewoon een beetje heen en weer te zwaaien. Daar bovenop komt nog dat flame particles ook nog terugkaatsen op oppervlaktes.


Sterker nog de pyro panic button (een script voor snel 360 graden draaien), oorspronkelijk vooral een grap, is nu opeens een serieuze optie. :o

YouTube: Jungle Infrerno flamethrowers - mechanics and problems overview

[ Voor 7% gewijzigd door CapTVK op 29-10-2017 00:51 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Volvo doet er alles aan om de w+m1 fans aan zich te binden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
- "Pyro's zijn alleen maar W+M1! Je hoeft niet eens te mikken, alleen maar dichtbij te staan."
- Update geeft pyro een mid-range projectile wapen.
- "Pyro's zijn alleen maar W+M1!"

Ok.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tusk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 10:11

Tusk

Sticky Bomb likes you!

primairy zei ik ook ;)
Dit is echt te erg nu. wat je vroeger met de flare gun deed, in de fik zetten en dan critten. Gaat nu 100 keer zo makkelijk. Als ze de reload tijd van die vuurballen eens op 2 seconden zouden zetten, zou al veel schelen. Dit is echt te noob voor woorden


*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Tusk schreef op zondag 29 oktober 2017 @ 09:06:
[...]
primairy zei ik ook ;)
Dit is echt te erg nu. wat je vroeger met de flare gun deed, in de fik zetten en dan critten. Gaat nu 100 keer zo makkelijk. Als ze de reload tijd van die vuurballen eens op 2 seconden zouden zetten, zou al veel schelen. Dit is echt te noob voor woorden
De range van die nieuwe flamethrower is niet zoveel verder dan de standaard flamethrowers hoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

man, man, man, man... pyro in competitive TF2 is echt geweeeeldig om tegen te spelen hoor /s

Gisteren een UGC official op een koth map gespeeld tegen een behoorlijk sterk team: http://logs.tf/1869506#76561197977712601

Ik heb de pyro keihard moeten focussen want die kon zo ontiegelijk veel damage doen door er gewoon in te rennen. Uiteindelijk heeft hij veel kills kunnen halen en m'n medic vaak op kunnen jagen. Evenveel med picks als hun demo en sniper.

Niet alleen doet de flamethrower erg auw, je kan gewoonweg de pyro niet meer zien. Maar het ergste is nog dat door de pyro / update m'n FPS gewoon inkakt. Pyro rent op m'n medic in? niet meer te tracken.

Echt niet leuk meer, ik overweeg serieus een nieuwe CPU te kopen of anders te kappen met TF2

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
kKaltUu schreef op dinsdag 31 oktober 2017 @ 10:02:
je kan gewoonweg de pyro niet meer zien.
Dat is inderdaad zwaar klote. De nieuwe vlammen zien er mooi uit, maar als er een (of nog erger; twee) pyro's om je heen aan het spasten zijn dan zie je ze gewoon niet meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
kKaltUu schreef op dinsdag 31 oktober 2017 @ 10:02:
man, man, man, man... pyro in competitive TF2 is echt geweeeeldig om tegen te spelen hoor /s

Gisteren een UGC official op een koth map gespeeld tegen een behoorlijk sterk team: http://logs.tf/1869506#76561197977712601
Op hetzelfde niveau als soldier en heavy. Dat is aardig wat kills voor een pyro!

Ik kan alleen maar mijn eigen ervaring op pub servers geven. De schade valt mee zolang je maar op afstand blijft van pyro's. Als er eentje achter je zit of er komen een paar op je af met W+M1 en je hebt geen medic dan heb je een probleem. Serieus, want een pyro kan onder bepaalde omstandigheden een heavy in 2 sec roosteren. Zolang je hem ziet aankomen, geen probleem en is hoe het afloopt aan jou (fight or retreat) .

De dragon's fury ziet er leuk uit maar zodra je de beperkingen kent (range iets langer dan de flamethrower) is er mee om te gaan. De dmg op de gewone flamethrower is veel gevaarlijker. Als een pyro je kan ver(r)assen is het snel gedaan. ;)

Je kan zeggen dat de pyro nu eindelijk is geworden wat oorspronkelijk de bedoeling was: een ambush class.

Nog wat ander nieuws. In de laatste patch heeft Valve opeens besloten om geen factory new (FN) war paint meer beschikbaar te stellen met het bloodmoney dat je kan verdienen met contracts als je de Campaign pass had gekocht. Het gaat helaas ook op voor de Dragon's Slayer war paint. :|

Een hoop mensen zijn hier niet zo blij mee.

Wel levert het een mooi juweeltje op bij r/tf2 : _O-

Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/54lhhdin2bvz.png

N.B. Ik had zelf ook al een paar war paints verdiend met contracts. Eerst waren deze allemaal FN maar nu is de kwaliteit ook voor deze war paints veranderd.


Zelf boeit me het niet zo. Ik ben vooral benieuwd hoe de markt er op reageert.


Edit: blijkt in de laatste patch teruggedraaid. Alle paint en skins zijn weer FN.

[ Voor 12% gewijzigd door CapTVK op 02-11-2017 08:25 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tusk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 10:11

Tusk

Sticky Bomb likes you!

LUH-3417 schreef op dinsdag 31 oktober 2017 @ 19:52:
[...]


Dat is inderdaad zwaar klote. De nieuwe vlammen zien er mooi uit, maar als er een (of nog erger; twee) pyro's om je heen aan het spasten zijn dan zie je ze gewoon niet meer.
ik vind het juist lelijker. Je ziet de individuele sprites veel beter net zoals in TFC


*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Sinds een aantal dagen is hlpugs.tf publiekelijk toegankelijk. een pug systeem van hogere kwaliteit en skill tegenover tf2center in de vorm van pugchamp.

Heb er een aantal potjes in kunnen meedoen. Hoewel ik rond de 100 ping zit, is het leuk om weer zonder veel gedoe goede potjes te spelen.

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Het is weer bijna kerst. Hopelijk zie ik nog wat TF2 veteranen en mede Gotters online de komende week. :)



Iedereen een fijne kerst en prettige feestdagen.

[ Voor 14% gewijzigd door CapTVK op 23-12-2017 10:42 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Pagina: 1 ... 48 49 Laatste

Let op:
~[html]De gegevens van de tweakers server kun je <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/36477087#36477087"><b>hier</b></a> vinden. Vragen hierover kunnen dus achterwege gelaten worden!

Het verhandelen van items is hier niet toegestaan.~[/html]